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ファンタジーアクションゲームにおける近接攻撃と射撃攻撃の連続性を改善しろ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/18(木) 20:42:49.27ID:jQkj8OmS0
近接攻撃と射撃攻撃が独立してるゲームが多すぎる
実際はそれらは連続的に行われる連なったものだ

例えば手裏剣→長剣→組討→短剣といった連続的攻撃になるのが正しい戦闘
にもかかわらず多くのゲームは弓キャラは弓だけ、剣キャラは剣だけなどという
一部分を抜き出した歪な戦闘になってる
これではハードの性能が上がってるのに実像とかけ離れすぎてる
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/18(木) 20:46:13.72ID:kujj6U/E0
分かる
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/05/18(木) 20:54:15.27ID:jQkj8OmS0
あと鎧の性能も過小評価されすぎ

生身で腹を刀で刺されたら死ぬが鎧きてりゃノーダメージだからね
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