ARMS想像以上の神ゲー [無断転載禁止]©2ch.net
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腕がヤバイなこれ
でも格闘技の実践に一番感覚が似てる
バレーいらん 面白いわ〜
サクサク対戦出来るのがいいね
そして奥が深い あの対戦システム凄いね
俺もバレーだけツマンネ
キャラが増えると更にいいな
それとキャラ切り替えがやりにくい ジョイコンだと頭が追いつかなくてプロコンに移ったけど楽しみを半減させてるのかね〜 バレーめっちゃ面白いじゃん
投げでトスあげてチャージした見方がスパイクとか結構駆け引きが熱い 普通のバトルは結構勝てたけど、バレーは一回も勝てんかった これ普通に操作したかったらどうすりゃいいの?
たまにボタン反応しないんだけど プロコンでやると全然勝てない
ジョイコンの方が色々有利だね
何だかんだで格闘ゲームの敷居は下げてると思う
パーフェクト取った時の満足感が他の格ゲーと比べ物にならん脳汁出る >>10
投げでトスなんだ、、
チャイナがバレーだけ異常に強くて全然勝てなかった 3人でやるときの体力が1番高いやつを2人で狙う共闘感とバランスが崩れると一気に裏切られる感がクッソ面白いw バレーはトスを覚えないと訳わからん内に負ける
戦いかた覚えたらそこそこ面白いけど、タイマンやらせろや これは良いゲーム
製品版だとさらに腕選びが加わって確実に面白いやつ 堪能したわ
武器特性とか動きとか全く把握してないから完全ガチャプレイだったけどw
最後の方は少しは考えるようになった
ってか実況でやってた連中、やっぱ動き凄かったんだなw
自分は出来ないけど、知り合い同士で組む2vs2ってめっちゃ面白そう
ダッシュはもう少し前後に距離取れる方がいいかな
あと開始距離はもっと近くて良いステージもある
なんにせよこれ、上級者同士だとめっちゃ心理戦になりそう
かなり奥深いとみた カーブを上手く利用できるレベルになるといいね持ちが最強になりそうだけど、今の時点だとプロコンの方が強そう 短時間に凄く上手くなる奴と沈んで行く人と、歳ですかねぇ 3人戦で1人がずっと隅っこで傍観してるから巻き込みたかったのに
相手が俺しか狙ってこないw まあタゲ切替知らなかったのかもだけど 正直期待はずれでした
イカが出たら完全に空気になるやつ パンチ正面に打ってるはずなのに、敵に当たらないんだよな
いいね持ちだからかな?全然パンチ当たらなくて敵にフルボッコにされた 豚はこんなクソゲーで楽しめるんだなw
やっぱゲームやったことがほとんどないからなのか・・・w 面白かった
Wiiのボクシングからは確実に進化してる
この手のゲームも増えていって欲しい 最初にバレーつっこまれた時、なにも出来ずに負けたときは糞ゲーだと思いました ああ投げはトスなのか
パワーでも溜まってるのかと思ってたw プロゲーマーの動きが異次元だったのは分かったwww 手首ガッタガタですわ
多人数戦は位置取りとタゲ変がまともにできるようになってからかな
死角から狙われると精神的にもきつい 対リボンだと
相手ジャンプ→着地を狙おうと打つ→2段ジャンプ+ダッシュで回避されて反撃
ってやられて負けることが多かった
マミーはPV見てた頃よりは脅威に感じなかったけどリボンは対策考えないと
上級者には勝てないかもな >>18
裏切られた時、アドレナリン出る
fuck連発やで これ、最終的にランク上位はプロコンになる感じかね
いいね持ちが悪いわけじゃないけど、キャラの移動周りで差がつきそうな気がする Wiiでボクシング系のゲームが好きだったから
慣れてるわ
対戦格闘はほとんどやらない 取り敢えず今のところアームの重量とか考慮してない奴ばっかだから重いアームがくっそ強いな。
ダッシュとかジャンプに慣れてくると環境も変わるんだろうが ジャンプダッシュ出来るようになってからクッソ楽しくなったわ バレーだけはな
バレーは4人前提でもいいんじゃないか? >>35
曲がるのはパンチをひねって出してるからだね 【秘法】ARMSお試し会後のスレが全く伸びない・・・ 難しくて俺には無理だわw
バッコス相当うまいんだなこれ・・・ DNAマンはダッシュ押しっぱで縮むジャンプ押しっぱで伸びる
ただ今のところどうやって対戦で生かすかはわからんw DNAマン選んでるときにバレー引くと悲惨だったな
初期アームセット的な意味で >>49
ロボ娘で上からガンガン殴って気持ち良かったわ >>29
やっぱりアクションゲームの初見プレイは相手の攻撃への対処方だったり
相手が嫌がる攻撃を偶然でもいいから自分で気づけるかにかかってますからね 対戦システムはめっちゃ良いと思う 待つ時間も少なくてテンポ良いし
結構目からウロコ的なマッチング方法だと思うけど他の格闘ゲームでこういうのあるのかね?
最近とんとご無沙汰だったから格ゲー進化が分からんけど
これさ、やっぱ子供食いつくんじゃないかなあ >>31
体験会終わって汗かいてる感覚が新鮮だよなw むしろニンジャラしか使ってなかったわ
タイマンなら8割勝てた 三人バトルで前回やられた奴にやり返そうと立ち位置変えたり心理戦も含め面白いわ
ここまで出来てるとは正直思わなかった 俺の部屋だと3人対戦の時も共闘なんか無くカオスになってたぞ 練習くらいさせてほしいわ、ガードするくせをつけたい >>35
俺も最初は全然当たらなかったわ、振ったときの角度で変わるらしいが、プチプチ組み手で慣れよう >>47
その分カーブ撃ちで有利になるから、まだわからんね 敵のラッシュ攻撃ガードしてても崩されるんだが
かわすしかないのか? >>58
そうだったのか
いいね持ちでやってたけど気づかなかった
横移動だけだと思ってたわ >>74
交わすしかないよ
上手く行けば全部よけられる >>75
あの説明だとそう思うよな
おれも最初気づかなかった >>57
DNAマンはインファイターっぽいから、近接での交わしに使うんじゃね? ジョイメカファイトのキャラも入れろい!
このうどん天煮スットコドッコイ!!
(`・∀・´) 慣れて最低限のモーションの感覚掴めば腕の疲労は軽減できそう
トレーニングモード体験版でも付けてほしかったわ 溜めが重要な感じかな
メカニッカでホバーしてたら
勝手に溜まるから頑強さも
相まってなんか無双してた >>63
コマンドも長いコンボもないゲームだから
結構短時間で同じ土俵に立てるね >>74
あれ空中横ダッシュみたいなので避けれるぞ >>74
俺は崩されたことないけどスマブラみたいに殴られ続けると壊れるんじゃね まだ初期だからガチャプレイでもなんとか勝ち負けあるけど
やっぱり攻略進んだら手も足も出なくなりそうなタイプのゲームだね >>73
正直、まだどっちに操作にも慣れてないからアレだけど、プロコンでもそんなに違和感なかったような いいね持ちに慣れてないからか、思った通りにキャラが動かせなくてもどかしかった
プロコンだと、キャラ移動簡単にできるのかな バレーは立ち回りが分かる者同士がマッチすると面白いよ
一回だけ2vs2で俺が開始後ネット前まででたら相方が
ちゃんと後衛務めてくれたんでラリーが成立したw メッチャ楽しかった
最初は操作が慣れなくむずかったけど >>32
呼んだか?
漁夫の利で3人バトルはそこそこ勝てたわ こらアカンな
長時間いいねもち操作はWiiスポのボクシングと同じで腕おかしくなるわw
普通のジョイコン操作になれないと >>63
基本的には快適だけどロビーにもっと人数が欲しいね とりあえず負けまくる人はダッシュと言う名のステップ覚えよう 予想通りミェンミェン使い多かったなw
でも、リボンガールのサラマンダーが強いから今回はサラマンダー打ってるだけで勝てたわw 妹にやらせたけど適当にパンチするだけで勝ててたし楽しんでくれたわ
ダイエットになりそうだし後の体験会次第では買うかも 最後の方にポイント0と対戦して全部投げて完封
帰ってきてくれるだろうか 3人対戦は時間が短いのがな
やっぱり逃げたほうが強くなってしまう これキーコンフィグない?
L左パンチR右パンチならかなりやりやすそう まじでめっちゃくちゃおもろかった
これは体験した奴みんな買うんじゃね? ガード使わなかったな
不慣れで駆け引きとか、全く無しでひたすら連打してた気がする
シングルで練習しなければ >>93
まずどのルールになるかすらランダムだからな
人が揃えば楽しいってのは、言い訳にならない ダウン後に追撃できるって書いてあった気がするけど、イマイチよく分からん
起き攻めではなくて追撃が出来るんよね? すっかり忘れてて10分くらいのプレイだったが中々に楽しいな
ひたすらダッシュとジャンプで攻撃避ける訓練したいぜ 確かにロビーに15人くらい入れて欲しいよな
3〜4人対戦2チーム始まったら待たされる場面もあった >>91
基本操作はプロコンがやりやすくて、いいね持ちはカーブ撃ちできるって違い >>35
慣れると左に避けながら右に曲げて当てるとか出来る
他の奴も言ってるように真っ直ぐ打てばいい >>80
なるほどねー次の1時間はDNAだけでやるか
とりあえずマミーで重いパンチと早いパンチの組み合わせで色々やってたが奥が深いね >>113
カーブはプロコンでも出来るんじゃ?
あれ自動追尾してるのか? 腕疲れまくったけど途中で手首スナップだけでええやんけ!と気付いた >>90
既にサイヤ人化してる奴がグループにいたぞw
手も足も出んかったわ >>80
上に伸びればアウトも強い
縮めばインに強い
ただすぐ倒れるから脆くて使いにくいよw
割と想像通りのキャラ性能 >>74
あれ発動タイミングで投げで交わす奴に遭遇した 歩きは遅いから基本ダッシュだな
ニンジャラだったからジャンプダッシュ使いまくってた
武器毎の特性みたいなのがいまいちよくわからん
チャクラムは良い感じで曲がったが リボンガールとメカニッカは上からのつかみ攻撃が強いわ、てかメェンメェンって能力なんだったけ? 夜はコントローラー持ちで遊んでみるか、イイネ持ちとどこまで変わるだろう? >>124
ARMSダイレクト見るといいぞ
ほぼ全部解説されてる 最初リボンガール見なかったが、途中から増えてきた感じか。
俺的に最もフィットした(性能はよくわからんが) 慣れるとゲームになってくるけど初心者がボコられると去っていきそうのは格ゲーライクだな… >>36
従来のゲームと全く違うんだからゲーム歴関係ないだろバーカw バレーはだいたい相手との差が凄くて面白くなかったな3バトルはいらないこれになるとババ引いた感じタッグは息抜きにいいシングルは操作なれたらマジで面白かった >>130
俺はマリカよりこっちが好きだな
練習出来るから ヘルプ画面で操作をきっちり頭に叩き込んだわ
夜の体拳会では昼間のようにはいかないからな ラッシュを投げで潰すのはたまたまっしょ
投げれるって思って投げしたらたまたま相手がラッシュ発動したって感じで >>10
バレーは操作わからんて
投げでトス?
ガードで溜め?
いきなりやらせるモンじゃないw 後半慣れてきて相手の動きよく見るようになったら勝て始めた
でもバトルにしろバレーにしろやっぱタッグ戦は迷惑かけそうで個人的に向いてないわ >>126
ミェンミェンはサマソルトでパンチを撃ち落とせる >>133
体験中は皆プレイしてるからネガキャンレスが我が物顔になるのだ マッチングはキャラ変えられたり練習出来たりで一応スプラからは進化してるな ずっと面子使ってたけど使い勝手はいい
リボンガールそんなに強いの? >>126
バックダッシュとジャンプダッシュで
パンチを蹴り落とせる
自在に移動できるようになれば強うそうだが…w ミェンミェンのドラゴンなんちゃらとホットリングでの誘導当てが結構決められたけどこれ通用するの皆が不慣れな内だけっすよねえ ここまで読んでて体験版で満足できちゃうダメな仕様な事はわかった 後半疲れて来たのか、周りが上手くなって来たのか、勝てなくなったわw 手首を軽く動かすだけで全部操作できるぞ
汗かく要素ない
あとメカニッカかわいい >>132
基本的には格ゲーと一緒だよ
相手がミス行動するのを誘って最大リターンをとる
相手が一切行動しないなら距離を詰めて反応できない技を撃つ
あるいは距離を広げて飛び道具ガン待ち ゲーセンにあってもいいような体感的ゲームだな
CSで遊べるのがすごい バレーは相手の後ろに落としたり斜めに落とすといいんだけど
いまいち距離感が分かりずらかったな、バレーだけもう少しカメラが上でもいいと思う >>36
構ってやるぞ、まずはswitch買ってこい
仲間に入りたいならな いいね持ちで腕が疲れるってやつ多いけど、ちょっとスナップ効かせるだけでパンチ出るからそこまで疲れんだろ 2017/01/13公開
ニンテンドースイッチ値段、発売日決定!これは「ダメ」だと思う
めぐみ「手が伸びるやつ。あれも面白いと思う。だけど、あれも瞬間火力ね。手が伸びるやつは今のwiiuコントローラーでできるわけ。あれ2本持てばできるわけ。
あれはたぶん面白い。でもね、すぐ飽きる。だから子供たちにはちょっと向いてない。それはwiiのときにみんな経験しちゃったから、これはすぐ飽きるでしょって、これはたぶん経験則でみんな知っちゃってる。
もうその小手先のテクニックは通じない。wiiでやっちゃったからね。wiiと同じことしてもムリですよ。今回のスイッチはwiiuと同じ道を辿る。私はそう思う」 >>151
マッチングもあるんじゃないかな
最初連勝してたのに急に勝てなくなったw 自分と実力同レベルの相手とのタイマンバトルが一番面白かった
バスケもやりたいなぁ ロード関係も想像以上に良かった
オンでこんだけ快適なのも凄いな >>158
この短時間でそんなものを
仕事が早いな 三人バトルは確かに投げ合戦にはなってたけど
どこで均衡崩れるかとかそういうのが面白かったw
個人的にはあれも好きだわ 一戦だけだからすぐ終わるしな
これ、上級者は間違いなく異次元の動きになるな
他の格ゲー同じくタイマンなら腕前差が開くと絶対勝てんと思う
でもだからこそ、3,4人バトルが生きるな
漁夫の利で弱くても勝てる可能性がある
イカやマリカと同じ 任天堂らしいわ >>163
そんな自分の意見がコロコロ変わる人の貼らなくていいよ
誰も信用してないから 超必同士の打ち合いで後だしの忍者が負けた様に見えたけど
あれやっぱりアームの重さが影響してるからなのかねえ ロードとマッチング関係がとことん早くてUIもわかりやすかったからそこだけでも評価できたわ いいね持ちだと真っすぐパンチ飛ばないんだがコツでもあんの?
移動しながらだと特に >>170
グループ1位のかかったタイマンは熱かった あのゲージ技みたいなのがちょっと仕様よくわかってない
あれ撃ち得ならゲージ貯めるためにガン攻めしろってシステムなのかな バスケは面白いらしいな
何で今日は入ってないんだろ 面白いは面白い。バレーは・・・
ダッシュとジャンプで結構勝てるけど、パンチの狙いが定まらんかったわ。
そこをバレーで鍛える感じか・・・? >>171
Wifiでもラグなし ディレイなし ロードもほぼなし
キャラクター一瞬で変えたい放題
試合中以外はいつでも抜けられるし 抜けなければサクサク遊べる
この辺りの弱点が本当にないな >158
ちょっと期待して開いた俺に謝れ!!!
謝って!! ロビーは凄く良く出来てたなプチプチとの切替もシームレスだし いいね持ち全然移動できなかった
結局ボタン操作でやったけどすげえ快適だったw >>135
サンクス
でもこのゲームタイマン本当に面白かった、今までの格ゲーとかはコマンドとかいちいち覚えてかないとダメだったけどこれはすぐに慣れるから友達の家とかに持っていってやったことないダチ公とやっても普通に盛り上がれるだろうね 移動はスティックでやりたかった
両ジョイコンの傾きまで完璧に把握してないといつのまにか前にずり出したりとか
下がろうとしてガードしたりとかが頻発する
レギンの神速みたいなモヤモヤ感があった >>182
無意識に捻ってるんだろう
意識して真っ直ぐパンチする練習するしかない >>163
スプラ2の一ヶ月前に出す意味がわかるね 3人対戦は大体2対1になるからちょっと気が引けてた
でも終盤はタゲ切り替えや間合いにみんな慣れてきたのか
時間切ればっかだったわw
バレーは2対2ならそこそこ良かったけど
いまいち面白さが解らんかった
無くていいかも
いいね持ちに慣れてきたら1対1では負けなくなった
闘会議見てたお陰だな
格闘ゲーとしては文句ない面白さ
これ流行るよ ゲージはパンチ出すと溜まったから相手がダウン中はガンガン出してた方が良かったよ 3すくみで一番最初に負けると残ったキャラの対戦見る事になるけど、カメラアングルから他人の対戦見るとめっちゃ楽しいな
マッチング中、的壊しより他人の対戦見たい >>184
ロード中の画面で溜めれば溜めるほど長く撃てるって書いてあった >>175
そういやロード時間全く意識になかったなw
組み合わせもそんなに時間掛からんし、良いマッチング方法だと思う とあるバーチャロンまでの繋ぎに買おうと思ってたけどこんなクソゲーだとは バレーは押し込んだらさらにジャンプして押し込んでた
これまたメカニッカの標準装備が3連なので溜めれて押し負けない >>182
ジョイコン垂直なまま撃たないと駄目なんだと思う
普通にパンチしようとしるとジョイコンが内側に寝てしまって内側に曲がってしまうんじゃないかな 通信関係のトラブルほとんど無かったわ
一番初めに起動した時にマッチングで弾かれたのがあっただけだったわ
ラグとかも実際あるんだろうけど、初心者すぎてラグが確認できなかったw >>182
移動しながらだと曲がる仕様っぽい
いいね持ちだと更に捻りで曲がるみたい >>145
リボンガールは女神
相手が必死に攻撃してるのにひょいひょいかわして全く当てさせない
まあ他がみんな上手くなったらわかんないけど
発売後しばらくたったらリボンガール使ってる奴は素人とか言われそう マッチングとロードの速さは神
どのメニュー遷移もサクサク 最初は移動が少しモッサリかなーと思ったけど上手い人に当たったら凄い軽やかに移動してて驚いたわ ジョイコンはパンチ曲げれるから絶対慣れた方が良い
待機中に的当てでまずは歩くだけで動き回る
次にそこにダッシュジャンプを織りまぜる
最後に攻撃を繰り出すって順番で1つ1つの動作を覚えるべし いいね持ちでキャラ移動できないって人は持ち方みなおさないとダメなんだろな
けっこうシビアに認識してるっぽい、そういう意味じゃ常時トレーニングできるようにしなきゃアカンかったろうな 初心者はメカニッカがおすすめだな
スパアマ持ちはやっぱ強い 便利なパンチほど初心者殺しなだけで硬直でかいから現段階だとただの的だわ、慣れてきたら変わっていくだろうけど今はシンプルに出が速いパンチのほうが強い >>182
俺も自分で真っ直ぐ打ってるつもりなのにカーブするから
これはもう慣れしかないかと思っている
結構マッチング前の練習で矯正はできたよ HD振動がいい具合に効いてた
タイマンは面白い
マルチはまあまあ
バトロワとバレーはどうしようもない
メカニッカちゃんかわいい >>163
そいつARMSもびっくりなくらい掌ねじ切れてるヤツじゃん 体験会初回で殺到してるだろうにオンライン快適だったな
マッチング後のロードもサクサク 面白かったなあ
ジョイコンのいいね持ち操作がマジで快適だった
移動は慣れるまで一苦労だったけど、パンチ、ガードの操作感が直感的ですげーいいわ
パンチも傾けるタイミングで曲がり方まで操れるし、なんかすげーわ
Wiiリモコンの時より明らかに操作感上がってる 発売前にこんなもん出すから自信があるんだろうとは思ったけど
テンポが良いし下手でもタッグが上手かったら子供でも何なく勝てるから任天堂らしいわ 2-2バトルで俺があっという間に沈んで、2-1になってからの相方のニンジャラが怒涛の連続回避で最後まで粘ってたのが超カッコよかった
ホントごめんなさい >>222
軽いパンチ使いやすいよね
DNAマンが使いにくいのは軽いパンチ無いせいもあると思う >>208>>223
攻撃受けると止まるし言うほど爽快感ねえわ ツイッター見てれば分かるけど予想通り海外受けはめっちゃいいね バスケはダンクと言う名の投げを互いに一番意識するだろうしバトルへの投げ活用対策修練にも良さそうなんだよなー 待ちと投げが強いけどSPはもっと強い
SP溜めるには手数出さなきゃいけなくて、手を出せば投げも割れる
ってのは割といい関係になってるんじゃないかな 1対1と2対2はスプラ相当の面白さがあった、その分3or4人バトロワが残念、バレーはわからん
これは良い格ゲーだわ、やり甲斐がある マッチングはマジ神仕様だと思うわ、マリカの反省が生きてんのかな テザリングでやったけどデータ通信も50MBと意外と軽かった
マッチングも早いしロードも早いし良かった 開幕空打ちしまくってゲージ溜めて着地に必殺合わすだけで下手くそでもだいぶ戦えた ラッシュの時に腹に少しだけついた肉がプルプル揺れるのが実感できる
1時間終わった後にじっとりと全身汗ばんでたし
これはいいダイエットゲームになるわ これ頼むからさ、今から発売まで練習モードだけ解放してくれんかなあ
的当てとか移動の練習とかそんなのだけで良いから
オフで出来るならサーバー負担も無いし
発売してから、それやってない層と差が開きすぎてダメかなあ 面白かったし買うけど年寄りには30分が限度だったわ チャロン慣れてる人だったら良いね持ちに適合しそう
その場回転無いけど 挙動チェックしたいからキャラを操作するだけのモードを
体験会やってない時間帯でもやらせてほしい >>241
そう、コレだわ。何かに似てる気がしたけどこれっぽい 正直な話要調整かな、タイマン以外だとフィールドも狭すぎる
投げを潰せるようにしたのは意図的だろうけどそのせいでリスクでかすぎだよね、解除くらいで良かった ロードとマッチはトップクラスだろうな
キーコンフィグはあると信じたいが… これジョイコンの精度すごくないか?パンチの誤爆とか変なストレスが全然なかった >>245
だめだろ
あくまでスタートラインよーいドンは発売日だ >>247
多少プレイしたことある程度だが、移動は全く苦労しなかったな 一通り使ったけど初心者は面々とDNAは避けた方が無難か
なんとなくでも勝てるのはメカニカ 俺も使って見てメカニッカ良かったわ
スパアマで複数人の時も立ち回り易いしホバーすると
同時に空中でチャージされるから意外と空中戦が熱い
あと勝利時の「ニッカニカ!」がキュート過ぎる タッグマッチで味方が投げ食らうと自分も一緒に吹っ飛ぶのはどうかと思った 面白いとは思ったけど案外操作のクセがあるな
楽しくなるまで慣れが必要だから
ちょっと触って思い通りにいかなかったらクソ判定するタイプには厳しい
あと、バレーはダメだ >>248
4人でバラバラのバトロワならあったぞ、一時間ちょいやって一回だけだったけど ドラゴンとか重すぎて当たるわけないだろって思ってたけど
普通に当たるし長射程武器として強かった
コマンド入力無いからキャラ変えても操作感変わらないのは良いね >>256
うん、反応の速さもWiiの時とは明らかに違うね >>245
ほんとな
1日1時間だけでいいから練習モードやってほしい
そのほうが絶対売れるよね ジョイコンジャイロの優秀さが分かったわ
この機能を活かしたゲームが他で出そうにないから買う 『ARMS』先行オンライン体験会「のびーるウデだめし」生放送
2017/05/27(土) 開場:20:20 開演:20:30
http://live.nic★ovideo.jp/watch/lv298018828
タイムシフト推奨 お金貯めて買い物出来るんだっけ?
1時間で80円稼げたけど マッチングロビーの待ち時間に出来る試し打ちみたいな奴
あれ、スプラの待ち時間にも出来るようにしろよ >>256
そもそも操作がクソすぎるのでジョイコンがどうかはわからない マリオカートも普通に面白かったけど俺はこっちのが好みだな
やっぱ読み合いが直接的な格ゲーは楽しい
適当なガチャプレイじゃなくて、ちゃんと読み合いして
ある程度思い通りに動かせた試合はクソ楽しかった
あとパンチを自分で繰り出す操作がとにかく最強に楽しい
せっかくのswitchの仕様だし、こういうの待ってたんだよ >>260
DNAはキャラもアームもクセ強くてなんも出来んかったな
普通のアームが欲しいわ 確かに普通こういう体験会ってロードやマッチング、UIでまず文句出るもんだけど
それが全く無いってのは結構脅威だよなあ
かなり調整に時間余裕あったのかね 4人バトロワなんてあったのか
一度もお目にかからなかったわ 10時前に起動してチュートリアルしかやってないけど
バレーが不評なのは把握した DNAファランクス、ミイラのパワーパンチ、メンメンドラゴンとかを先に置いて後で回り込みパンチなんかと組み合わせると強いな >>278
普通のコントローラーの方がやりやすいよ >>232
そりゃ出すタイミングが下手なだけだろw
大体全弾ヒットしてたわ >>247
バーチャロン経験者は
ジャンプしようとして逆ハの字は絶対やる >>260
個人的にはDNAというよりファランクスがクッソ使い辛かった >>275
あれいいよな
時間つぶしが楽しいわ
操作の練習になるわ
あれでパンチさばきだいぶ上達したわ まあ練習モード自由にできたら
腕試し中でも実力に差ができすぎるからな
と未だにDLが終わらない俺が書いてみる
夜にやったらすでに出遅れてる? バレーが不評なのは単純にルールしらなくて駆け引きできないからだと思う あかん、ジョイコンもう一組買いそうだから
俺にネガキャン頼んますわ!
(о´∀`о) >>262
ワンサイドゲーム阻止用だと思ったんだけどどうかな? >>260
メカニッカの三連発を両手で連打されると辛いわ >>294
マッチング快適ってのはないな
何人かが集まってもすぐにゲーム始まらんし ゲーム終わった後だけど
どうやって立ち回ればうまくなれるか考えちゃうもんな〜
こういうゲームは楽しい >>273
稼いだお金でアームゲッターってミニゲームに挑戦してアームを手に入れる
手に入るアームはランダムで所持済みのも出ることがあるけど、その場合アーム自体が強化される >>291
あれ、2回目パンチすると飛んでいくんで、けっこうちゃんと使えば強いと思う バレーは掴みでトス、その後片手パンチでアタックって終わってから気づいたわ
知ってたら全然違っただろうに >>290
逆ハの字は取り入れて欲しかった
やっぱバーチャロン的に操作しようとして戸惑う事はあったなw ジョイコンでの移動は片方のジョイコン傾けるだけで動いて欲しかったなぁ
両方傾けないと移動しないから最初上手く動かせなかったわ マッチングの快適さはマリカーイカ以上だな
当たるまで5秒かかんねえもん >>295
後、自然に前に進みすぎて何もできなくなるとかね >>288
両方ためしたけど俺は断然いいね持ちの方がやりやすかったわ
パンチの軌道を左右でそれぞれ操作すんのとか直感的だし、シンプル
いいね持ちは移動が苦手ってのも、慣れたら割と簡単にいけると思うんだがな
確かに慣れるまでとまどうのも分かるが >>295
カメラは見辛かったよ
ボールがネットの奥にあるのか手前なのか分からん スプラ2もそうだったけど任天堂は体験会少しでも負荷やデータ取りたいからか
チュートリアル超最低限しか教えてくれんよなw
発売したらグランプリやトレーニングでみんな慣れると思うけど 腕がやばい
無意識に腕をガチで振るわ
今日、書道をやる予定を入れてるんだけど... >>299
マリカのすぐ回線落ちのクソマッチングにならされすぎたかもな >>301
今時理解できないゲームってのはダメだなあ
しかもそれをユーザーのせいにするなんて ミェンミェンは左手はべつにドラゴンじゃなくてもいいわけで
雷持続させるとめっちゃ強い ジョイコンで思う通りに動かせてたな 負けばっかだったけど
Wiiリモから進化してた バレーは改善要かな
タイマンだと糞つまらんから複数のみにするとか マッチ早いのはあらかじめ人数を絞ってるからかね
ロビーの人数増やしたら出来ないと思う DNA勝利画面で変な喘ぎ声出すの止めてほしんだけどw >>303
ほほー、1日2時間くらいしか遊べないが
忙しくなりそう >>309
まさに最初のプレーがそれだった
慣れたら自在だったけど >>318
バレーは複数、バトルはタイマン固定でいいわ >>312
バレーなんてトスとかアタックとか全然かわらんかったわw
どっかに説明出てたのか? バレーはパンチの上下角度がイミフ
空振りして落として失点とか
1v1でボール真上に上がったらどうすれば良いのよって感じ >>300
それある やった後、堪能した面白かった〜だけじゃなく、
次こうすれば…こうやればいいんじゃみたいなの、無意識に考えちゃう
ARMS、評判からじわ売れしていくと思う どちらか一方のアームで相手の移動を制限させた後にもう一方のアームで狙う感じでやった マッチングはやいのかこれ?
人が余ってるのに対戦が組まれないぞ >>321
身体伸ばして左右に振ると相手をおちょくっている感が最高だったなw
すぐ投げられるけどw 多分こなれてくるとまあプロコン優勢だとは思うんだけど
でもこの疲れる感じが楽しいわ wii最初に触った時みたい そういえばローディングが皆無だったな
3DSのゲームですらあるのに1080pのゲームでこれは素晴らしいよ で、いいね持ちとプロコンどっちがいいのだろうか
プロ格ゲーマーの意見を聞きたいのだが オレはぶっちゃけイカ2よりコッチのほうがオモロかったな
っていうか普通にパンチアウトでも良かった気がする >>329
TIPSで出てた。
トスのこと知ってから勝てるようになったw 思い通りに動かせるようになったら更に楽しくなるんだろうな マリカにもあるくらいだし、リプレイモードで色々操作があるとうれしいと思ってたら
しっかり実装してたのはうれしい
尻スクショが溢れかえる予感しかしない >>325
あれ最初わけわからんよな
20〜30分遊んだら慣れたけどなんで下がれねえんだよと思ってたw >>310
慣れたら、慣れたらねえ
慣れなきゃいけないゲームはみんな買わないよ コンボ覚えるよりこんな駆け引きが格闘ゲームとしては良い
夜はまた更に読み合いのレベル上がってるだろうな
マッチングも同じくらい稼いでる奴が当たりやすくなるように感じたけど >>336
アームとかキャラ選択とかしてるんじゃね >>313
もちろんシルクのチャイナ服着て行くんだよな? >327
あいつのあだ名絶対「巻きグソ頭」だわ
確信した >>336
今くらいテンポのマッチングが程よいかも
早すぎると疲れる 最初の操作把握のハードルを超えさえすればではあるな DNAマン謎のトレンド入り
マッチングではあんま見かけなかったが人気なのか… 4人バトロワ一回あったな
個人的に消化不良だが心に引っ掛かるゲームだ メカニッカの3連とハンマーの組み合わせが下手くそでも強い いいね持ちでできる人羨ましいわ
俺思ったようにできなかった特に移動 3vsあるある 開始早々全員がガードで高みの見物&漁夫に理狙い >>348
掴むか殴るかくらいの読み合いしかないぞ
そんな読み合いならスト2ですらやってる 二人組作って俺ハブられると悲しいからそう言うの止めて ジョイコンで腕曲げるのは
これまで漫画やアニメで出てきたキャラクターの気分になれそうだな
案外子供受けいいんじゃね
早く夜にならないかな リボンガールやってたんだけどDNAマンは攻撃当てずらかったわ
使いこなしたらあれはやばそう パンチって腕を前に出すように振るの?
無意識に手首だけで振っちゃうわ >>358
ファランクスが結構慣れないと使いにくかったからな〜 >>327
DNAマンと同程度しか見なかったね(^ω^;)
ニンジャとメンメンが多かった スプラのマッチングも一部屋に8〜24人くらい入れて
このARMSみたいな感じで8人または6人を決めるようにすればだいぶ快適になるんじゃない >>363
比べるならVSシリーズだぞ、コレ。
あれに投げ加えて格ゲー寄りにした感じ。 俺マミー、面々二人で3人マッチだったけど、予想通り組まれてボコボコにされた >>347
ネガの書き込み見たけど、体験版始まってすぐに書き込んでて
エアプもここまで清々しいと、ねw このワチャワチャ感と手探り感、すでに攻略情報活発なこの感じ、イカの最初の試射会に似てるわw 手首だけでパンチ出るみたいだけど
腕振った方が楽しい、特にラッシュ >>365
いやいいね持ちはやりにくいからやらんけど いいね持ちは最初普通に握ってたから全然移動できなかった
縦にするのはなんかまだ違和感あるな >>329
説明なかったよ
ガチャプレイしてたら投げを当てると垂直に回転して次のパンチで
早いアタックになるっての見て気が付いたけど気付かず兎に角
パンチだけしてる人多いと思う
投げは外すと次のパンチ迄が遅れて味方のフォローが必要だったり
ネットの近くでやると相手の伸びたパンチでアタック打たれたり
結構駆け引きがあるのよね >>374
マミーは目立つから、いつも複数人プレイになると集中されてたなw 一番見かけたのはニンジャラだな
特に強いとも思わんかったが弱くもないしバランス良いキャラだと思う
次にミェンミェン
メカニッカクソ強いのに誰も使ってなくて無双したわ そういや面子ってアーム蹴ってはじけるんだけどタイミングむずくない?
俺狙ってやってたけど一度もできなかった >>372
イカは一戦が長いから、乗り遅れると待ち時間が厳しそう
アームズもこのシステムならもっと人数ほしいな 気軽にやるにはクソ楽しいんだけど、人が居着くかはどうかなぁ
パンチはイイネ持ちがいいけど立ち回り位置調整だるい、プロコンは逆
思ったよりしっかり駆け引きがあって初心者には辛く、格ゲーマーには痒いところに手が届かなそう
翌月スプラがあるのも足を引っ張りそう >>376
無理にイカと一緒にしないで欲しい
悲しくなる >>374
メカニッカでマミーに挟まれたけどリンチされなかったわ
マミー使いは紳士 >>354
何故か頭スプリングマンかよって煽り文句を受信した うおお早くやりたい次は21時か…そういえばイカ試写会もこんな感じで禁断症状が出たわ >>376
これに更にアームとキャラが増えるからね
いろんな考察するの楽しそう バックダッシュほしい、
あと3人バトルは最初に狙われたひとがかなりの確率で回線切ってわろた チーム戦で重量がぶっぱしてきて
どうすりゃいいのか分からんままボコられた >>358
ワイずっとDNAマンやったで 見た目的にはミェンミェンがカワイイんやけど スパアマ持ちはそら警戒するもんよ
こっち体力少ない状況だとゴリ押されかねないし >>395
お昼なんでないんかね
イカはあったのに マミーも結構面白いけどガード主体になると皆投げてくるから
そこら辺の駆け引き慣れが必要かなぁ これそのうち上手い奴には手も足もでなくなるんだろうけどさ
そいつらランクマに籠もってくれればいいけどパーティーマッチに来たらやばくね? >>65
マミー放っておくと回復するからな…w
3人対戦で1人だけマミーだとまずボコるのは鉄則になりそうな予感 直前にやった「ハドウケン」が酷すぎたせいで感動するレベルのジャイロ調整
任天堂はジャイロ周りのノウハウ凄いんだろうな DNAマン少なかったけど、一度だけ同キャラ対戦があった。
自キャラの色がピンクに変わって、いい感じにキモさ倍増だった。 >>385
メカニッカはジャンプが全然飛ばないから最初やると戸惑う >>394
チャイナ服って何も女のあれだけじゃないぞ >>397
タゲ変更のボタンは変えて欲しいな。
いいね持ちだと位置的に咄嗟に押すのムズい。 バレーで横向いたままどうやって視点を正面に戻すかわからなかった マミーって勝った時に「勝ったどー」って叫ぶんだなw
そういや勝利セリフとか無かったな
これは任天堂のポリシーかなんかなんかね
ちょっと欲しい気もするけど >>398
乱戦に重量級混ざってると一気に辛くなるねぇ マミーの火力きつかったわ
ノーガードで殴り合うもんじゃねーな >>402
ガードばかりするマミーがいたなあ
ほぼなげだけで勝ってしまったが ARMS残念残念だった点
1キャンセル実装なし
2視点移動がターゲットの大味ゲーfps操作できず
3移動速度もっさりで、下手くそでもauto aimパンチ当たるように大味調整
4待ちガエル戦法が行き着く戦法なので、アイテム出して移動させる格ゲ〜なのに、運ゲーw
5視点移動自由にできない、視点先ににしかパンチ出せないので、バレーなどで、ボールに視点が行かないときパンチがあらぬ方向にwww
6操作を自分のしたいようにできない大味クソゲー 任天堂さんよ、見てるなら皆の意見を参考にしてくだされ。 >>405
これくらいの操作精度いけるんなら、
バーチャロンの移植すら余裕だね・・・。
しかもいつもネックになる高価なスティックもいらん ジョイコンからのプロコン、プロコンの方がいけてる気がする。 >>405
スレに関係ないが波動拳は操作をカスタムにすると簡単になるぞ
楽過ぎてステータス直ぐカンストする 操作を覚えるまでやる気が続くかどうかだね
俺は見てる分には楽しいって感想
初心者が多い内に面白いって言える様になるといいが >>396
最初発表した時色々言われてたけど、これ間違いなく奥深いわ
多分自分はイカと同じく途中までしかついてけず腕は停滞する…けど楽しむw ラッシュ開始(トリガー押した直後)の無敵で投げを回避してフィニッシュ決めた時はすごい脳汁出た DNA使ってるとき2vs2になったんで
両手を設置レーザーにして交互に出しながら本体逃げまくって勝てたけど相手うっとおしかっただろうな 癖のあるキャラは慣れるまで時間かかるというのもあってか
春男が一番使いやすかった
思えばバーチャロンでもテムジン一択だったからな >>416
こういうのって、ほんとエアプ丸出しで哀れだよな・・・。
感想かき集めてコピペして回るとか人生終わってるよ >>411
なくてもいいんじゃね
ないほうが試合終了後のテンポいいように思うし ログインできないけどもしかしてログインオンライン状態? マミーはガード待ちで相手の手に合わせてパンチで潰す立ち回りが強いのかな
間に合うかどうか知らんけど ランクマが1対1だけならパケ買うわ
スプラまでやれそう >>405
分かる
今後の任天堂系のジャイロ操作ゲームにも期待してしまう
いやー早くアームズは製品版欲しいな ツインテーラはたぶん上級者向けだろうな
スロウとか考えて使う余裕なさそう
バイト&バークが手数多くて初心者に向いてそう、でも足遅そう
キッドコブラの特性ってなんだっけ
あとメカニッカかわいい >>430
春男はラスト周辺ほんと強かったな
逆転ファイターは伊達じゃない >381
バレーの操作方法はヘルプ見たら載ってたわ
あとキャラ毎の特徴とか 上手い人と初心者が3人戦やったら
二人をひとりでボコボコにできるぐらいの腕の差になるのかな 明日発売しろ!稼いだポイントが勿体無く感じるわ
それと重量級アーム最高やね >>405
反応いいよね
あと何時間かやれば直感的に操作出来るようになりそう >>436
デカいの以外なら普通の速度だしアームに寄るんじゃないかな。 >>425
そもそも操作を覚えなきゃって時点で
オワコンと化した格ゲーの二の舞だわな >>387
スプラの今のマッチングは一試合3分のゲームなのに3分待て(キャンセル不可)とか頭おかしい待ち時間とかざらにあるんで
多少待つにしても試合中の状況が外から見えるだけでもだいぶ気休めになるかなと
人も来ないし今の試合も時間かかりそうだなぁと思ったら部屋変えればいいだけだし
試合終了のタイミングが合えばメンバを混ぜれるしずっと同じメンバーだけって状況も解消できるかなと 部屋によってだいぶ使用率違ったのかな
俺のいたところは前半戦はスプリングマンたくさんいて後半になるとマミーだらけになった
それ以外で最も多かったのがメンメンで、他はみんなパラパラと >>439
キッドコブラは連続ダッシュだよ
ダッシュとジャンプがネックなこのゲームでは間違いなく最強の一角になりそう >>346
つ[モンハン持ち]
面白ければ、やるよ
たかだか30分の体験会で、無理だと思う人は
単にゲームが面白くなかった、合わなかったってことでは? 思った以上に大味のゲームだったわ
移動自由にさせて欲しい気もするなぁ 最初椅子に座って遊んでたんだが「座ってる場合じゃねぇ!」って
途中から立ち上がって拳振りまくったわ
明日筋肉痛になりそうだが超楽しかったので後悔はしていない
一時間遊ぶと身体がポカポカして引きこもりがちな奴にもオススメ カーブ系のアームはいいね持ちだと割とすんなり曲げられるし曲がり幅も大きいからよく刺さってたね
慣れてきてよく動けるプレイヤーが増えてきたらこっちもフェイント重視にしたりとまた変わってくるだろうけど >>443
上級者とほんとに初心者なら多分1vs3でもボコれる >>201
これは思ったな
ロビーで他人の体力が減っていくのがわかるのも結構いい >>450
他の試合の状況を見れるのは確かに面白かったな
暇つぶしになるね 2対2でゴチャゴチャ戦ってて1対1になった時にシリアスなガチバトルになるのすこ 一回だけダブルスのバレーになったけど
熱いラリーになって結構面白かったw >>431
商売やってるんだったら人生かかってるんじゃね >>416のは言い過ぎだが
カメラ操作は自分も気になったなぁ
移動もデフォもっさりだから、乱戦で横や後ろとられるとかなり辛い
結果、3マッチは漁夫の利は試合多かったし >>461
カーブ系と、置き系組み合わせ、カーブ系と直進で90度であてていくパターンは基本形になりそうだね >>449
操作を覚えるのは難しくはない
ただ隙や硬直の大小を理解し、かつジャンケンを理解しないといけない
それでもこのゲームは例外操作や暗記項目は少ないかなと思った >>431
構ってちゃんでしょ
明らかにズレた内容書いてるのも確信犯 大したことないな
何はともあれエッチしたいしゲーム >>456
あー強そう
でもあいつなんか好きになれそうにないんだよなぁ…主に参戦動機のせいで ARMS理想編
1パンチキャンセル、パンチ戻しいつも可能
2パンチの初出時に、好きな方向可能(乱闘で右手を目の前、左手を横の敵など)
3視点移動を自由に、速度も自由に(バレーなどで好きなそうささせてほしい)
4自キャラの移動早く、パンチの角度などが上手い人のパンチだけ当たるようにしてほしい
5auto aimの廃止、レーザーが近くの敵にかってに当たるのダサすぎ、何のための上手いヘタの差をつけるシステムだよ >>473
左ジャブと右ストレートみたいなもんだな >>468
バレーはダブルスだと面白いね 自分は何回かやれた
バレーはまあ正直、シングルはいらんかなって気はする ダウンロード版買うかどうか悩むなー
買うことは決まってるけどパッケとどっちにするかを >>482
こんなバランスにしたら誰もやらんわなw
なんで格ゲーが滅んだか考えれば一瞬でダメだってわかる タグマッチならバレーも対戦も面白かった
3人対戦だけは今んところ面白くなる要素がない >>470
漁夫の利をさせないようにダッシュ連打で巻き込み安定
すれば形には持っていけるけどめんどくさいね >>482
パンチキャンセルの時点でゴミゲーになる 僕の考えたARMS理想編とかマジうけるんですけどwwwwwwwwwwwwww >>437
よかったな
ランクマッチはタイマンアイテム無しだ
思い存分しばきあえるぞ
俺は心荒むから絶対にやらんけど >>482
こういうやつが上で暴れるからクソゲーというものが生まれてくるんだろうな スプラトゥーン動いてる映像をはじめてみた時キャラクターデザインから残念みたいなことレスしちゃった記憶ある自分だからな…(滝汗)
もう結構な年齢なのでこのキャラデザ含めてこのゲームが万人受けするのか予想できない…(といってもそれほどの年齢ではないのですがw
個人的にはそこそこ対戦で上達を感じ取れポツポツ勝利できそうなら遊び続けるとは思うけど(対戦で負けっぱなしは嫌いなのであったorz >>476
前レスでも書いたけどイイネ持ちで位置取りって結構難しくない?
初心者だと特にじり貧なると思うぜ
カジュアルにするならそこは軽快に操作させた方が良かったと思うし、本格的に格ゲーとしてやるには大味すぎると思うんだよなぁ いやこのゲーム覚えることなんてほとんど無いでしょ
格ゲのコマンドやルール覚えるより10倍楽だわ
この程度で苦痛とか言う人は他のゲームも出来ないと思う まあある程度格ゲー好きじゃないと合わんかもしれないけど、
製品版出たら普通にはまりそうなポテンシャルは感じた いいね持ちしかやらんかったけど
他の操作ってパンチ曲げられる?
もし出来ないなら回避楽勝
木偶の棒同然なんだが 早速使えそう
>>482
おまえ頭スプリングマンかよ アームの種類全キャラ自在に変えられるし、
これ本格的に攻略始まったらダイヤグラムがコロッコロ変わると思うわw 3人はちゃんとタゲチャンジできれば駆け引きあって面白いと思うよ
相手のHP見てタゲかえたりいろいろやってた 3人対戦はせめてカメラ引いて2人を見れるようにしてくれないとな おまえら夏にこれやるのか
汗かいてやせてムキムキになるなよ >>475
操作覚えてもゲームがつまらんのなら意味ないな 回復マミー投げようとしてもジャンプでよけられるから、しかたなく
投げ回避間に合わないぐらいまで移動で詰めようとすると殴られるってパターンがきつかった
きつかったっていうかどうにかできる気がしない >>500
まずは何も考えず連打してみよう
そこそこいける
いや、ほんと いいね持ちの基本操作は初心者でもすぐ直感的に分かる作りは任天堂らしいね
子供でもすぐできるようになると思う
それでいて立ち回りは経験値がものすごく求められそうで奥も深い >>500
イカはゲハのアンチも信者も数万本程度だろうっていう
売り上げ予測の一致からのバカ売れという珍しい売れ方してるからな ターゲット切り替えって左コンXだったな多分
焦って忘れてたが 腕がビヨーンってなる病気こわいよね。
普通は落ち込むよ。
競技にしようっておもうか スマブラもバランス調整はそんなにできてなかったからバランス調整をちゃんとしてくれれば良さそう
Eスポーツとかで盛り上がればいいね 左右はともかく距離をつめるのがなかなか難しいな
ゲームセンスは悪い方なんでもっともっと練習がしたい >>511
どちらかと言うと有酸素運動やな
痩せれるで イカほど万人向けじゃないけど合う人には合うって感じかな >>327
おれが入ったグループの強いやつがほぼスプリングマンだったな
スプリングマン3でバトロワもあった >>509
HP多い相手に切り替えてちょっとずつ殴った結果、全員からボコボコにされるあるある >>503
やることはダッシュ、ジャンプ、投げさえ覚えたら、あとはしばきあうだけだからな
非常にシンプル HORIよ、JoyCon固定するだけのチャロンスティックを売れ やればやる程面白くなるゲームだと思う
はよ操作覚えたい そういやみんなARMSダイエットになるって言うけど、
自分はイカもやってると汗ぐっしょりかくんだよなあ…
プレイしてて叫んだりとかほぼしないんだけど、かなり熱くなってるんだろうw いいね持ちでもスティック移動にならんかな
不満はそれくらい >>517
体験イベントで遊ぶまでは微妙かなぁとは思ってた。
まぁでもあそこまでバカ売れするとは思わんわなw 良いねでこの精度出せるならセガにスイッチ用のちょっとスピード遅いチャロン出して欲しくなったわ
あとアケゲーであった戦車(2本スティック操作)のゲームとか >>479
ミェンミェンも動機は店の宣伝で似たようなもんだが
やはりyoutuberは印象悪いのか >>532
それ多分ジャイロ照準がメインだからだと思う >>530
ほんとこれな。
HORIが先走って作っておくくらいでも可 いいね持ちしてたらスクショ誤爆しまくるの以外は文句ない >>517
売れ行きはどうだろうねぇ
ローカル対戦あるから、地味に売れそうだけど いいね持ちは移動が難しい
コントローラーはパンチの制御が難しい
慣れればどっちもいけると思う いいね持ちは移動のマスターが最初にして最大の難関かな
しかも練習できないから試合中にやるしかない 矢吹世代としてはトリプルクロスカウンターをキメたい >>517
そこまで酷くは無かったぞ 自分は発売前ずっと累計で30万ぐらいいくんじゃないかって書き込んでたし
ハーフいくとかもちらほらいた まさか150万超えするとは思いもしなかったがw
ネガキャンはほんと酷かった アームとステージとキャラ特性の組み合わせでいろんな戦い方があっていいな
どのキャラも使ってて楽しめたから自分としてはかなり遊べそう >>526
わかる
自分は面白かったけど流行るかは別問題だよなぁ
んで人が減ると面白み半減なのが目に見えてるのが…
>>530
それ欲しいわ
イイネ持ちだとじりじり移動しちゃったりするし誤爆も結構あったし
デフォ位置戻りバネ入りのスティックでやりたい >>523
スマブラがバランス調整できてないとか正気か?
現世代のゲームで一番のバランスだぞ
お前にバランス調整を語る資格はない 振る動作が思ったより振る気がしたな
後はとにかく操作を体に染み込ませなきゃね この体験会はすごい効果あるだろうね
買わないとか言ってたやつも一転してるやつ多かったわ配信者とか 朝っぱらの1時間だけかよー
マルチは仕方ないけど、せめて今日一日はシングルプレイで触らせてよ >>538
ミェンミェンはかわいいから仕方ない
キッドコブラは見た目も敵役感漂ってるしなぁ
まぁ動機も含めてメカニッカが一番かわいいのは間違いない >>557
(カプンコの態度次第では)ダルシム参戦あるかも? >>561
キャラクターがリアル寄りなのも海外向け >>558
それ本スレに書いてどんなレスもらえるか試してきて >>567
__
| No | 疾風怒濤の剣術マスター
_,;| Img|、.ヴォン テュール
(⌒` ⌒ヽ
|ヽ ~~⌒γ⌒) ピチュウン
│ ヽー―'^ー-'
│ 〉 |│
│ / | |
| / ,} |
| / `\\\\\\\\\\\\ \\\■
/ / ヽ ヽ
複数の異状能力が一本の剣に合わさり床屋のサインポールのようなアームを獲得したファイター
攻撃のたびライトセーバーの効果音を自ら発しなければならず、軽装の為ダメージが倍、そしてアームを1つしか装着できないが、
通常のアームの3倍の発射速度、チャージ性能、移動能力(棒高跳びの要領)を備えており、
夜のゴキブリのように舞いアブのように刺す超高機動戦闘が可能だ
標準アームは「アルティメットロマン砲AKDM」「アイラブデシXXX(トリプルエックス)」「白き杖ガンバンテイン」である PVだと爽快感が薄いかもなぁって思ってたけど
やって見たら問題なかったなぁ テーマソングがテンション上がる
さぁぶっ倒してやろうか、って気分になる >>561
キャラデザインがアメコミだからな
格ゲーが強い欧米がメインターゲットな感じがする >>563
スマブラがどうバランス調整できてないか言えよカス >>569
あと、大会とか実況にあってそうなのもあっち向けかもね。
遊んでる人の映像が面白いしw お前ら勝ったらガッツポーズしてんのw ダッサw
まぁ俺は思いっきりやってるけどな >>560
慣れじゃね?
バーチャロンやってたせいか移動は直感的にできた トルネードで横からフック入れるのが楽しすぎたw
バレーはトス覚えたらかなり熱いな >>563
そいつただの荒らしだから触らずNG放り込んどけ スプラもこんな感じだったなぁ
慣れるほど楽しくなる >>581
バレーで一点決めるたびに思わずガッツポーズしてパンチ誤爆してた ボコボコにされすぎたからもうちょい勉強して夜頑張るわ >>585
エガちゃん参戦!
という飛び道具はありそうだな(ないです) キャンセルとか言ってるのアホだろ
リスク無しで攻撃できるから重量級がテキトーにパするだけのゲームになる >>561
それは最初の発表時から言われてたし、実際そうだと思うよ ちんこ伸ばしたい奴
股間にジョイコンつけて腰振るの?w 勢い12700
ネガスレの勢い3900
1人が暴れてるスレとそうじゃないスレの差がハッキリ出たね 早くバーチカル使いてえなぁ
カスタムロボでバーティカルガンがメイン武器だった バレーは両手突き出せばトスできるぞ
上空に上がった時に片手パンチすればシュートな 置き系と、カーブの組み合わせは強いんだけど、ラッシュがあんまり強くないっていうか、当たらなかったなw >>588
スプラは慣れなくても楽しめたんだよなあ 最初はちょっと期待しすぎたかもって思ったけど10分20分とやってくうちに
コツをどんどん掴んでいくと途端に面白くなってきたね
ホントオンリーワンで楽しいゲームだから流行ってほしいわ ネガキャンスレよりこっちのが伸びてる段階で評価は良かったんだろ
夜はバレーをリベンジしたい 移動はずっと傾けるよりも、振る感じでやるほうがやりやすいのかな? バレーはトスがわからんと詰む
序盤ぜんぜんダメで途中で気づいてなんとか試合になるようになったわ
あとタイマンバレーだと軽量アームじゃないと辛い
軽量で初手トス即アタックがバランス崩しそう DNAマンの伸びてひょいひょい避ける動きってどうやるんだろうな >>596
どっかの大会で採用されるといいねぇ。
後は全アーム使ってみてバランスがどうなるか、
アプデでどう変わっていくかも重要なとこだな バレーは両手ボレー後に打ったらスマッシュになると気付いてからは楽しかったがアームの操作がかなり重要なので練習必要だわ
バトルは移動+相手との駆け引き重視でバレーはアーム操作重視な感じ >>524
手首のスナップだけで、両手を奥に倒す感じだねえ前ダッシュ
1月の体験会のときは全然出来なかったけど
今日は待ち時間のプチプチで移動だけ練習したら慣れたので、多少の練習で大丈夫かと >>605
振るとパンチになるから、普通に傾けるよ
両手傾けるのを意識した方がいいかと
バーチャロンでもそうだったけど、最初は片手だけでやりがち 両手使い切るリスクがかなり高いことは理解してるんだけどあせって出してしまうからその癖なおさないとすぐかてなくなりそう ARMを闇雲に振り回してるのは完全にカモだな
かなりしっかりした対応力が要求されるゲームだね 思ってたよりずっと面白かったよ
立ち位置気にしながら戦うのが好きだから
2-2のバトルが一番好きかな、タイマンの距離図りあう感じもよかったけど 197 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/05/27(土) 11:13:00.11 ID:d+VhiSSCp
俺も今やってきたけど糞ゲーだったわ
ただの避けゲームだなこれ
1試合で飽きたわ
ゴキちゃん(´・ω・`) >>608
無理だろ
いいね操作があまりにもクソすぎる 今までの芸能人とかにやらせてたのも
何時間も基礎を叩き込んでやらせてたから
そう言うゲームなんだろうな >>602
負けてもなんとなく地面塗ってるだけである程度楽しいからな
あれはすごい バレークソゲ言われて悲しい
バレーが一番面白かったろ >>611
あれ辛いよねぇ
自分もやってみたが、決まったら決まったで申し訳ない気持ちになるという… >>613
ジャンプダッシュするといいぞ
それ潰す為に空中判定あるパンチあるんだろうけどな >>624
そういうゲームはもう流行らない
鉄拳やストリートファイターですら死んだからな どうやら左右スティック倒すことで
プロコンでもパンチ曲げられるみたいだな
しかし移動と被らんかね?
まあいいね持ちも似たようなもんか >>607
ジャンプボタン押しっぱ(離すとジャンプ)
押しっぱなしで傾けると左右に身体振れる
伸びてる間は移動できないし的が大きくなるので投げに弱かった
ちなみにダッシュ押しっぱで縮む バレーはダッシュ連打しまくればシュートにも追いつけるで
空中ダッシュからのパンチでカウンターや >>631
そもそもいいね持ちは移動すらままならないからな DNAでバレーやったとき両手をバウンドする青いやつにしたら腕が重くて上までとどかなくてあせった >>625
なんといってもイカは会敵機会が適度だからな
格闘はそうじゃないので、ペースを握られてしまうあたり >>614
ミミズがのたくった様なヘッタクソな字だな
悔しくて手がプルプルしちゃいましたか?
お前みたいな空気よなずに必死でネガルことしか頭にないクズはさっさとSwitch売れば? >>636
ほんとこれとイカを同列扱い日てる奴は恥ずかしいわ >>620
ジャイロの反応が良いから期待してしまうな バレーはキャラ性能的にリボンガールDNAマンの双璧になりそう >>615
イカと同じくキッズ達は狡猾で容赦の無いオッサンにコテンパンにされるわけだな モヤモヤしながらうp見てるけど勝利ポーズまであるのかよコレ >>606
それやりまくったけどトスしたボールを相手に奪われんじゃねーかな >>637
単発末尾dがなんかいってるわ
悔しかったらバレー擁護してみろや >>603
まさにマリカやスプラ、スマブラと同じく、一応ジャンルとして括れば
ARMSは格ゲーになるんだろうが、でも他とは似て非なるものってゲームだよね スプリングマン ダッシュ長押し解除で攻撃弾き HP1/4以下で常時チャージ状態
リボンガール 多段ジャンプ 空中でダッシュ長押しで急降下
ニンジャラ ガード成功でワープ(削りダメなし) 空中ダッシュでワープ
マスターマミー スーパーアーマー ガード中HP回復
メカニッカ スーパーアーマー ジャンプ・ダッシュ長押しでホバリング
ミェンミェン 後ろダッシュ空中ダッシュで攻撃弾き チャージし続けると左腕が通常のチャージより強化されてキープ
DNAマン ジャンプ長押しで体が伸びる ダッシュ長押しで縮む
キッドコブラ チャージ中にダッシュで高速ステップ ダッシュは遅いがジャンプが速い
バイト&バーク バークが気まぐれに攻撃 バークに乗るとハイジャンプ&攻撃弾き
ツインテーラ チャージ中相手のパンチがスロー 空中でダッシュ長押しで空中チャージ ゲハの任天堂神ゲースレほど当てにならないものはない
毎回言うのやめとこ?信頼度が落ちるよ >>645
バーチャロンや連ジとかあっち系だとは思うんだけどね >>638
イカよりはゲーマー向け、海外向けじゃん バーチャロン死んでるもんかと思ってたら禁書絡みで動いてるのか
しかしなぜ禁書… >>630
鉄拳6って海外合わせると300万本とかいってるのに
死んでるとかエアプ以前に馬鹿すぎだろこいつ 乱闘やバレーはいきなり特殊ルール来てどうしていいか分からないうえに
まだ操作慣れてないのも合わさって悪印象になっちゃうんだろうね
でも覚えたら面白くなると思う 一対一はくっそ面白かったわ動けてる奴と当たると一戦一戦が激熱だったな
格ゲーは久しくやってなかったから最初は慣れるまでやれる予感しなかったが
余裕で勝ちまくったな
いいね持ちでしか試して無いがこれ腕振って動作動き続けてる中での相手追い込む判断思考力使うってか
廃ゲーマーに多そうな考えながら体使うスポーツ苦手な発達障害持ちとかはあんま向かないんじゃないかねとは思った
操作しててスポーツやってる時みたいないい感じのアドレナリン感じながら動かして気持ちよくボコってましたわ 良いね持ちで移動ままならないってどんだけ不器用なんだよw
両手併せて傾けるだけだぞ
旋回操作すらないのに >>649
ゴキブリからの信頼度なんて
どうでもいいんだよね〜
楽しんでてすまん >>651
それはイカより間口が狭い、売れないゲームと明言してるようなもんだな >>603
遊んだ限りだとやっぱ変わり種のルールよりバトルロイヤルかタイマンが面白かったな
あとは今後追加されるんだろうけどタッグマッチめっちゃ楽しかったからそれ専用のランクマ欲しい >>608
e-Sportsは間違いなく狙ってるだろうし、必ず大会はやるでしょ
んで優勝者のキャラと武器の組み合わせが爆発的に流行るw 必死見りゃ分かるが D:6BLrqPko0 は朝から一生懸命ARMS ネガスレ立てまくってる荒らしなのでNG推奨な
http://hissi.org/read.php/ghard/20170527/NkJMcnFQa28w.html なんでイカ信者ってアームズ敵視してんの?関係ねーのにイカイカうざいんだけど わりとチュートリアル次第かも
もっと避け方当て方までみっちり教えてくれれば
最初のとっつきにくさはかなり軽減できる気がする 操作わからなかった人も今調べてるだろうし
夜の部はまた違った戦いができそうで楽しみ >>659
エアプってゲームの内容はろくに語れず
言葉尻捕まえて喚き散らすことしかできないからほんと「哀れ」だね。 >>648
一時的に紐長くなるアイテムとかあると良いなーと思った このあとモンハンの放送あって夜にまたARMS体験会もあるんだけどゴキちゃん大丈夫?
昨日からこうなるのは分かってたでしょ?
何でゲハに来ちゃったの? チャージ全然使ってなかったなぁ
腕も壊せるとか、今ヘルプ見て色々発見してるとこ ゲームをやらずに必死に2ch書き込みって読み手全員にばれてるけど効果あるの? >>666
ゴキブリがイカ使ってネガキャンしてるだけだぞ 恥ずかしい奴らだ 神ゲーとまではいかなさそうだけどゴキの発狂具合で良作かどうかの判断はつきやすい
と、ゲハをみていて学んだ >>663
荒らしかぁ
面白くない奴だなと、サクッとNGに入れたわ >>663
実際にプレイして感じたことを発言しただけ
それをネガと言われてもなあ
http://i.imgur.com/zJyHFFd.jpg ヘッタクソな文字の子はいつもの子だろ
どのゲームでも毎回煽りに来るし筆跡というか文字が特徴的過ぎてわかりやすいわ 最終、7000万くらい行くんじゃね?
世界的な社会現象になりそう >>661
そんなの知らんがな。
鉄拳は死んだとか言い出す池沼は黙ってろってだけの話w 以前の任天堂ならいいね持ち強制だったかもしれん
俺はいいね持ち絶賛派だがプロコンでもちゃんと遊べるのは素晴らしいと思う >>630
「最初の50時間はチュートリアル」とか言われるのに大ヒットしたゲームがあるけど
そろそろ生放送が始まるな >>643
広まるとそうなるかもな
でも速攻トス知れ渡ると、先攻だろうが後攻だろうが軽量アーム必須になりそうなのがなぁ >>659
海外のが人口多い分、間口が狭くても売れる可能性はある
一般向けでも同じだけどな。シューターは海外の方がライバルが多かった 正直良いゲームなのかガッカリゲーなのかまだ判断がつかない
1時間は割とあっという間だったので楽しかったのは確かなんだが、操作になれてからが本番な気がする ミェンミェンのジャンプ中の蹴りは動きはかわいいけど
実戦的な効果あるの?
飛んできたパンチにカウンターとれるとか?
接近して直接蹴れるかどうなは
近づくと相手のパンチ喰らって試せなかった あんまりコアゲーだ海外向けだと風潮すると
それだけでライト層が近付かなくなるからなぁ
実際奥は深そうだけどコアゲーではないと思うよ ブーメランとかチャクラム系が使いやすかったな
相手が初心者ばかりで動きがままならないってのもあったんだろうけど
障害物の裏からでも当たるし便利だった 普通のバトルほぼ負けてたけどバレーは全勝だった謎
思い通りに動かせるようになったらすごい楽しくなるだろうな >>675
ユーザーであることがアフィ業者でないことに証明になると思ってるのなら逆効果じゃね? >>683
誰もお前に賛同してない
ハード態々買ってまでネガキャンとかほんと害悪だな
PS4マンションに引きこもってろよw >>643
初手トスに即被せられると自陣に勢い良く叩き込まれて詰むよなw
バレーはもうちょいコツが広まれば、いいバランスに収まりそうな予感 >>657
いや、操作がわからんとかじゃなくて
それこそその旋回とかが出来ないから、思ったイメージと動きが剥離するのよ
パンチが直感的に出せるから尚更動きがついてこなく感じる >>693
多分どんなパンチでも落とせるから使いこなせば強い(使いこなせるとは言ってない) 思ったように動けなくて重いパンチ連打されたら対処できなかった 想像以上にスプリングマンが硬派な戦い方で乱打してくる相手にチャージで落としつつカウンター決めるのが最高に楽しかったぜ >>699
近接して蹴るのは無理ゲーだったし
やっぱりそういう効果だったのか 子供が腕振って楽しめるゲームとして開発されたんだから
格闘ゲームみたいにこまかいこと入れたら
枯れたジャンルでヒットするわけがない
あくまでメインターゲットはライトゲーマー カサカサカサカサ オレ スイッチモッテル
カサカサカサ まーたキチガイイカがわいてんのか
イカユーザーの民度は任天堂ソフトの中で一番クソだよな人おおいからしゃーないけどな >>662
ニコニコのイベントでメカニッカの両手ハンマーみたいな
尖った構成の人もいたけど、
変態的なプレイヤーが現れるといいね。 >>666
ゴキブリのいつものやり方
今ならSwitch買ってもすぐ売れば支出少ないおかげでわざわざSwitch本体買って騙るやつまで出てくる始末 >>720
DNAマンは上手い人がやるど絶対変態的な動きになるw >>717
持ってるんだから仕方ない
これでゴキ認定ができなくて俺の意見を聞くしかなくなった
http://i.imgur.com/zJyHFFd.jpg 業者なら本体ぐらい持ってて当然だろ
営利目的で荒らしてるんだから 便所の落書きより一般的なツイッターでつまらんて意見多すぎて笑うwww >>718
一番糞なのはモンハンユーザーだろ。。。。
そもそも隔離スレがある段階でお察し 体験会とは別に体験用のトレーニングモードは配信してほしいわな >>725
DNAマン4人マッチとか何のゲームかわからなくなるな! 俺は21時が待ち遠しいくらいには楽しめたな
4人バトロワやってみたい 朝出来なかったんだが
尻が良い感じの子ってどんな感じなん? そういえば4人対戦でも読み込み遅いとか感じなかったけど
先にキャラ選んでからのマッチングだから先読みがかなり有効なのかな、上手いデザインになってるね >>729
ARMSで検索したら9割以上おもろいって意見なんだがお前のTLがゴキブリの巣なだけじゃね? ほーんプロコンでも操作マトモに出来る感じなんか
そうでないと現実みたくスポーツ運動神経センスいい奴がトロいノロマボコるだけで駄目なんやろな
運動音痴の廃ゲーマーちゃんいつもみたくコントローラで指先のみのカチャカチャ出来て良かったでちゅねえといった感じである >>715
いやターゲットはライトからコアまで全層だよ
ライトの方が数は多いから売れたらライト向けに見えるかも知らんが
でも上級者同士の戦いがどうなるのか空恐ろしい
今の段階ですら実況のプレイヤーの動き全然違うのに
タイマンなら腕差が開いたら絶対に勝てん、そこはガチガチのガチゲーよ
間口は広く奥が深いっていう理想的なバランスだと思う >>735
その言い方だとツインテーラか?
今回の体験会では操作キャラクターとして使えんぜ >>735
メェンメェン、リボンガール、マスターマミー >>735
体験版はコブラ、犬ロボ、ツインテーラはいないですよ >>734
言われてみればそうだな
あのステージが一番楽しいわ
逆にボクシングのリングは狭くて苦手だなぁコーナーに押し込まれるとダッシュで逃げても捕まれるわ >>738
ツイッターの意見は信用ならんね
あそこは褒める場所だから
過剰に持ち上げられる
バレが面白いとかいってる奴は信用できない やっぱりスプラトゥーンとかに比べると敷居が高すぎるわ
特にタイマンだと実力はっきりしすぎるし
その点スプラトゥーンは4vs4だったし初心者は床塗ってればよかったしで間口が広かった >>725
あれは使いこなしきったらやばそうよね。
一人だけ別ゲーみたいな感じだものw >>740
むしろプロコン、ジョイコンパッドじゃないと無理
いいね操作は無理 ジョイコンのアームズカラー思わすポチってもうたわ
あれは楽しい 練習モードと観戦モード用意してくれよ
製品版買う前に心が折れてしまうよ 今晩の夜中3時は参加出来るけど明日の夜は翌日仕事だからちょっと辛いなぁ >>727
寝ない子供にとられそうw
なんか深夜もあるもみたいだが >>736
あれは次のマッチングは先に決まっていて、ゆるゆる集まってる間に読んでるんだろ
実際、まだマッチングしてない状態でキャラ選択画面に移動すると、
カウントダウンがすでに始まっていてそれまでに決めないと始まるぞってなる >>747
いや・・・これで敷居高いって言ってたら何もできないでしょ
1on1のゲーム全てできないじゃん >>726
なんで安価打たれたわけでとないのにそこにレスしてるのか謎
ゴキゴキ言ってる人もそうだけど何と戦ってるだ >>739
転売できなくてネガキャン用に使用
盗品
借物
まあこの辺か このゲームはコントローラー操作だと面白さが半減するな
いいね持ちのキャラクターとの一体感がやばい ARMS残念残念だった点
1キャンセル実装なし
2視点移動がターゲットの大味ゲーfps操作できず
3移動速度もっさりで、下手くそでもauto aimパンチ当たるように大味調整
4待ちガエル戦法が行き着く戦法なので、アイテム出して移動させる格ゲ〜なのに、運ゲーw
5視点移動自由にできない、視点先ににしかパンチ出せないので、バレーなどで、ボールに視点が行かないときパンチがあらぬ方向にwww
6操作を自分のしたいようにできない大味クソゲー 仕事ではSwitch貶してるけど、実生活ではSwitchで楽しんでるじゃないか >>759
だから格ゲーが廃れていったんでしょ
そこは任天堂で初心者からコアゲーマーまで楽しめるようなの期待してたんだけどな >>759
これは敷居高いよ
つかみ、攻撃、ガードの三すくみってゲハ民には常識だけど、一般人には無理
ポッ拳やスマブラですらまともにできない人だらけなんだぞ チャロンやってた人間はいいね持ちの移動とガードはスムーズに慣れそうだね
逆ハの字の罠があるけど >>762
もうなんでもありだな
いい加減スイッチプレイヤーが批判してる現実を見ろよ >>577
俺がその話をしたわけじゃないんだよ
落ち着いてくれ 開始時間はグループの6割から7割がミェンミェンだった、みんな使ってみたかったんだな。自分もその一人だけど >>770
君のせいで楽しい話ができてた場が台無しだ >>768
一般人の知能退化しすぎだろー
スマブラもやってるけどARMSよりスマブラの方が100倍むずいぞ 病人が騒いでるってことはこれもそこそこ当たりそうだな >766
この腐れコンチキチータが
許せねえ!お前は俺の期待を二度裏切った! >>770
批判は存在しないのがカルト宗教だからしゃーない >>772
自分のグループはオーソドックスに春男とリボンが多かったな
そこからだんだんキャラが変わっていくのも面白かったw 寝過ごした
次は夜9時か…
昼3時頃にもやってほしかった 最終的にはいいね持ちじゃないと勝てないぞ
投げの範囲拡げたりとかジョイコンじゃ出来ないテクニックが幾つかある >>772
意外にどんどん散らばっていったよな
そんなに人気が集中しすぎてる感じはなかった >>770
お前みたいなクズはどのハード持ってても誰からも歓迎されないって現実を見ろよ メェンメェン使ってた人にききたいんだけど
アームを蹴り飛ばした後ってすぐにパンチ打てるのかな?
カウンターみたいにできる? プロコンでやったらクソゲーに早変わり
だけど疲れない >>782
体験会だから、最初は見た目
後は色々なキャラを試してたからじゃない? 操作に慣れるまで糞ゲー臭漂う
慣れるとあら不思議、神ゲーに昇華する
そんなゲーム >>750
単純に意図した脳と体の動きが咄嗟に連動してやれないだけじゃね
そういうのは向き不向きがあるとは思うが普通に体感的に動かせて楽しく試合中々に激熱だったぞ スイッチユーザーじゃなくてスイッチプレイヤーなのか(困惑 合う合わないはあるだろう
合わなかったならしょうがないし、一方がもう一方を説き伏せるのは無理だよ >770
このスレで批判してる人間が少数で
大半がお前に賛同してない現実も見たほうが良いんじゃねえのw 一応0ポインツの人と当たったら序盤はたまにパンチするくらいにしてたけど、やっぱ自由に動かせてないオーラが伝わってくるな なんか操作ミスでトライデント?とかいうアームにしたらバレー楽に勝てたw
撃ったボールが急角度で落ちよるw マイナーがメジャーをカルト集団扱いする図がやばすぎる笑 >>781
そこらへんはイカのジャイロと同じだな
ある程度までは従来方式の操作で同じレベルまでいけるけどドラッグショットとか出来ない操作の限界が出てくるからな そういや前 実況とかなんかでとにかく投げが強いって言われてて
確かに強力は強力だけど、投げだけやってりゃ勝てるとかそういうんじゃ全然無かったな
バランス良く戦いに組み込まれてる感じだったわ 実際、イカ程面白くないよコレ
イカまでのつなぎにいいかと思ったけど、たぶんつなぎにならない。。。。
正直大味過ぎて酷いと言う印象
イカの初めての試射会の時からずっと思ってるけど、ハコフグ倉庫のあの絶妙なバランス取りの妙みたいな物を一切感じない
その意味ではイカ2の試射会やった限り、あれもちょっと大味だけど >>793
0は部屋変えたばかりの人もいるから初心者とも限らない これもイカみたいに内部数値でマッチメイク機能があるのかなあ マッチングもロードも快適すぎる
鉄拳やストVはゴミ いいね持ちでプレイヤーマスターマミーでプレイしてたけど悪戦苦闘したのは最初の5試合位で後は普通に遊べたわ夜が楽しみ リボンはダッシュの長押しで即着地知らなかった
っていうかヘルプたのしいな
すごく短い説明なのにわかりやすく書いてる 格ゲーをやった事ない人多いのか?
ARMSは敷居が低い方だぞ >>739
持ってることが免罪符になるんだったら誰でもレビュアーとして食っていけるな >>793
俺は途中でポイント稼ぎすぎて相手居なくなってきたから
0ポイントからやってたよ
0ポイントで80くらいの奴フルボッコにしたら2戦目で切断してきて笑ったw とりあえず、かつてのスマブラやゴールデンアイのような触って欲しくなって伝染してく系のソフトには十分なってると思う
直感的な駆け引きが楽しい
ただターゲットとターゲット変更まわりはちょっとな
バレーと三人戦は楽しくなかった >>800
大味にもできるし、プロ同士の対戦見たら精密にもできる
ようするに神ゲーやん >>806
格ゲーとしては低くても、ARMS(任天堂)が狙ってる層には敷居が高いって話さね そもそも格ゲーやらない人は三すくみから理解しないといけないからね
ぶっちゃけ鉄拳みたいにニュートラル状態は自動ガードでも良かったと思う 実際ステージは障害物あった方が面白くなりそう
障害物無いステージが多かったらちょっと残念かも >>792
便所の落書きが全てとかwwwwww
現実見ろやwwwwwwwww やっぱなによりタイマンが熱かったな
ランクマッチが楽しみだ.... まだ1時間足らずのプレイで決め付けるのは早いよ
操作が上手くなれば面白いぞこれ 大味どころか、上級者同士の心理戦がめっちゃ熱いゲームだろうっての容易に想像出来ると思うがなあw ライト層からコア層まで取り込めるいつもの任天堂やな バーチャファイターとかバーチャロンに慣れてたおれはけっこう勝てたわ
3Dの位置取り、避けカウンターなど、技術をしっかり重ねればちゃんと勝てる。しっかりボクシングにもなってるよ
全然大味じゃない アームズは12switchと相対するゲーマー向けとして発表されたの忘れてね >>806
まあ叩いてるやつはこの程度で操作覚えなきゃまともにできないとか言ってるレベルの頭だから 3人対戦は〇〇から潰すみたいなのが流行りそうだなぁ
所謂強キャラとか エラー連発でまともに遊べなかったけど相当ガチなゲームなのはわかった
テニスプレイヤーが何手も先を読んで動いてるのと似た感じ 難点はラッシュ以外の攻撃に爽快感が少ないところか
ヒットモーションの改善や
出の早いスペシャル攻撃系が欲しい 全部のキャラのモーションを覚えて、とかでやっと読み間の世界が始まる今の格ゲーに比べれば敷居は低い
パンチを曲げる、置いておく、だけでもう駆け引きになるからな
その上の段階に引き込めるかだな ツイッターは好意的な意見のが圧倒的に多いけどマイナス意見しか見えてないんだろうな、この手の奴はw >>825
ジャイロに慣れてない人の文句も多かったけどな 最終的にオンラインは強い人
いっぱいになって勝てなさそう
真に楽しいのはローカルで
ワイワイするのがいいんじゃない? >>787
その慣れるまでにライトユーザーが逃げなければいいけど
体験版で逆に売れ行き減るタイプのソフトじゃないか?これ 多分慣れたらミェンミェンが強キャラっぽいけどな
今はアームが限定されてるからちょっと使いづらい >>829
それしか探してないからでしょうね
見たいものしか見えない典型かと 2対2はいかに早く相手を1人潰すかの勝負だから
常に誰かが集中砲火される形になるのがちょっと可哀想な感じもした 格闘ゲーマーなんて少数派なんだから
そいつに満足させるためにフォーカスしても意味がない >>834
そのためにパーティとランクマが分かれてるからね >>807
免罪符ってなんだよ・・・
持ってたら絶対褒めなきゃいけないのか? 初回でローラー強すぎ2回目で引き撃ちでローラーカモってなったイカがなんだって とりあえずバレーと三人マッチは無くして欲しいわ
バレーはラグサイキョーだし、三人マッチは逃げ回った方が勝ちって感じになる >>820
正直、ライト層には敷居高くてコア層には大味過ぎると思うわ
普段からよくゲームするけどコアという程やり込まないってくらいが一番楽しめそうだけど、そこって流行にはなりにくい層なのよなぁ
一ヶ月後にスプラあるのも痛い 子供は適応力高いからキッズユーザーには受け入れられるんじゃね
まあ翌月イカ2だから、お小遣い的に買えない子が多いかもだが トレーニングに制限をかけるのは意味が分からないなあ
せめて体験会の間くらいは開放しろよ >>800
ハコフグは完璧だったが、デカラインは大幅改修入るほどのステージだったじゃんw
イカ1だってアプデ重ねまくってここまで来たんだから、ARMSもイカ2もどんどん良くなるだろ
実際>>798とか笑っちゃうけどさ、3人バトルはちょっと改善の余地ありだと思うし >>844
1時間プレイで全てを理解した気になるユーザーなんだよ・・・
プロゲーマーでも不可能だわ >>838
不評を探しても操作が分からない、漫画のARMSかと思ったくらいだった プロですらまだジョイコンとプロコンの違い探ってる段階なのに >>843
持ってたら絶対叩かないといけないわけでも無いぞ 大味だとは全く思わない
もしかすると対戦系ゲームの中でもずば抜けて深みがあるタイプかもとすら思う >>832
そこで肝になるのが今回のパーティマッチ方式でしょ
タイマンだけのランクマッチがあるからガチ勢はそっち行くと思うし
イカと違ってほんとにタイマンだから、味方が足引っ張って〜って文句も言えないし
マッチング方式ほんと良く考えられてるよ >>842
しっかり分かれてくれればいいけど
体験する前も売り上げ読めなかったけど体験版しても売れるかわからんソフトやなぁ >>844
それは戦術の話しでしょ
たった一回の試射会で、やった人はどの武器を使った人でも無条件に「面白い」と言う認識をしたわけだけど
今回は少なくともこの一回で、無条件に面白いと言ってる人がどれだけいるかって話し
実際すげーおもしれーって話しより、操作性が悪いだの不満点が多いだのって話しの方が今回多い イカと比べるのは流石に期待しすぎだと思うの
新規では異次元レベルだろあんなもん >>855
つまらんから叩いただけなんだが・・・
面白ければ褒めるよ >>859
評判が悪いって言うとtwitterでは評判がいいとか
アホな事言われるぞ >>856
まだまだ奥深さあるよな
これ1時間で分かった気になる方がおかしい
次はチャージ試す >>862
×タイマンが奥が深い
○タイマン以外つまらない 来年(再来年)EVOにはかなりの確率で採用されてそう イカの体験会の時も、ローラーが強すぎるクソゲーだとか
エアプが喚きまくってたのがなつかしいねw >>860
ほんとそれな
新規でマリオとか全部を超えるとんでもないゲームと比べるのは無理がある
任天堂からも、あんなゲーム10年に1回も出ない >>843
クソゲースレもあるのに神ゲースレでなんでこんなに連投してるのかわからないんだけど人が自分が楽しめないもので人が楽しんでるの嫌いなのかな? これがもしPS4で出てたらボロクソに叩かれてるだろ >>861
まともなゲーマーなら全レス叩きにはならんよ
わざわざ写真上げてまで叩く熱意から読み取れるのは叩きに必死な姿勢だけだぞ? >>859
それはスプラが売れた後に振り返ってみた結果、脳が最適化してくれてるだけだよ 出先だからスマホのデザリングでやってたけど、まったくらぐなしで快適だったな >>860
日本でTPSゲーが売れた時点でおかしいのに
グッズの大量展開までされてしまうとか
ほんと異常だからね。
あれと比べるのは流石に大変よw とりあえず夜の回が待ち遠しい
試してみたい事が多すぎる >>861
だったら自分でスレ立ててそこでやれ
お前はなぜ叩かれているか理解できてないな
楽しかったーって話してる連中の中に来てクソゲー!って水を差してるからなんだよ
分かったらさっさと失せて引きこもってろ 面白かったし予約済みだけどイカ2が出たら世間から忘れられるさだめなのが悲しいな >>875
海外アニメ映画でああいうキャラデザには一般層の方が慣れてたことを
ゲハの住民は忘れてた 任天堂叩くゲームとパンツゲーと海外AAAタイトルを低設定ながらも遊べるPSは最高なんやで〜 >>874
しなっとテザリングでしてみたけど通信量も一試合10MBいかないくらいでそこらへんのシステム周りの設計は素晴らしと思った >>878
クソゲスレの方に物凄くよく似たお仲間が頑張ってるんだから
一緒に盛り上げてやれば良いのにね >>883
やっぱり外でやること考えた設計なんだろうね、素晴らしい テレビゲームにおいて「あれ?いつの間にかコーナーに追い込まれてる!?」みたいな感覚を得られるゲームはどれだけあるだろうか
それを偶然ではなく何手も先を読む事で実際に起こせるゲームだと思う
事前の想像より敷居は高めだけど奥は深いと感じたわ ID:6BLrqPko0のやってることはまんまコレ
ttp://i.imgur.com/fCvcqdx.jpg ・部屋が奇数人数だと必然的に3人バトルが生まれる
・1回3人バトルが発生した後に8人部屋になると、3人バトル×2+2人マッチになりやすい
と結構発生頻度が高いんだから、上手く料理しないとねえ
アイテムの出現数も頻度も増やしてハチャメチャの短期決戦にしてしまうとか? 1フレームが大事なゲームじゃないから貧弱回線でもわりと普通にできるんだよな 恐ろしいのは通信の安定容量の少なさ、快適すぎる環境だな
初めからこんな完成度見せられたらサードとかビビるだろうね 個人的には、ジョイコンをガンコンみたく使えないかが
凄く気になる。
ガンシューティング好きなんでね・・・
振動もあるからマシンガンプレイとか最高そうやん? >880
ARMS想像以上の神ゲー★2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495853595/
>1に注目
いやーすごいねw
マジネクラ ファミ通にチラっとロビー詳細設定の画面が載ってたけど
あれがローカルだけなのかオンでも任意で部屋作れるのかが気になるところ
バトルの3P4Pやバレーの2Pだけを個別にOFFにもできそうな感じだったから
オンでも設定可能ならルールに文句言ってる人は全部片付きそう ローカルで4人持ち寄りとかしたらめちゃくちゃ盛り上がるだろうな >>891
任天堂ハードに余り馴染みのない日本一ですら
あっさり移植できたって言ってる位だし
相当開発しやすいんだろうね。 >>892
グーの惑星でWiiリモコンみたいな操作できるから全然いけると思う >>869
そら嫌だよ
極端な話をすると「ウンコ」ってみんな臭いし、汚いと思うよな?
でも、ウンコを綺麗で上品で食べたいと思ってるやつがいたらどう思う?
ウンコが汚物であると指摘する義務があるよな? >>896
ローカル4人対戦で、みんなで裏切り、共闘とかやって遊んだらめちゃくちゃ盛り上がるとおもうわ 遠距離攻撃中心のエイムゲーで本質的なゲーム性がスプラと被っとるがな あとそもそもなんであんなニンジャステージなんかね
スタートと同時に距離詰める動作しないといけないし、段上有利だし
麺麺ステージとか、もっと体験会にあった分かりやすいステージあったろと思う >>860
psに出る有象無象ならまあどうせゴミとハードル低いんだけど任天堂だからなー >>899
なるほど。
後は作ってくれるところがあるかだねぇ・・・。 >>908
ユーザーならクソゲースレ立てて盛り上げようとするだろ
荒そうとするのはキチガイかアフィだけ これ多分皆がなれるほど面白くなるやつだな
最後のお試し会あたりが一番面白そう >>911
ユーザーだからこそ出来が悪いと悲しいんだよ
スイッチに出るソフトは全て肯定する方がおかしいと思うよ クソゲースレもお前じゃん
建て逃げってアフィ確定だろ ほんと新機軸の格闘ゲームって感じだったな
1試合がスピーディでサクサク遊べるから、なんか時間があっというまの1時間だったわ >>908
業者じゃないなら発達障害か精神病やね病院行った方がええぞそれとも通院ちゅうなんか つかロードないのが何気に凄いわ
キャラセレだけで別にロードが入る鉄拳7とかいうのとは全然違う >>914
全否定する方がおかしいのでアフィ確定です >>921
なんで?
スイッチユーザーは病気だと? >>912
こう言う適当な誉めかたの方が業者っぽい >>925
別に全否定はしてないぞ
スイッチのゲームでも面白いものはあるよ
マイクラとか >>926
まともな会話能力もあるからキチガイの線も消えてしまうな 必死にネガキャンする奴が出てくるって事は良ゲーの証だな 格ゲー謳ってるけど体感では頭脳ゲームという印象受けた >>926
ここ神ゲーすれやろ
クソだと思うならクソゲースレに書き込むのが普通やし少なくても神ゲースレに最多書き込みするようなやつはおらんぞこんなこともわからんのか?マジ病気やないの >>933
それだと
ゼルダとかマリカも褒められないな パンチ打つタイミングもじゅうようだけど、相手のパーツ見てとにかく位置取り、立ち回りが重要だわ >>936
クソゲースレ立てたのもそいつなんだぜ
しかも、クソゲースレは立てただけで放置
良く似た別IDがレスしてるけどなw 神ゲーとかやめろよ
スイッチ買うのが余計に難しくなるだろ!
今でさえ、イカまでに買えるかピリピリしてるのに >>888
これ見事よなあ 恐ろしいぐらい的確に特徴を掴んでるw >>936
なんで対立意見を別のスレに回そうとするんだよw
そんなんじゃ会話にならんだろ >>945
アンチスレが立ってるならそっちに移動するのが普通
しかも本人が立ててるんだからなおさら >>945
ここがつまらん改善点いうならええけど全クソならクソゲスレ行くべきちゃうかクソクソ50レスもする必要あるか >>947
うーん
このスレの目的次第なんだが
アームズが神ゲーかどうか を話したいんじゃないの?
だとすると反対意見は必須だろ
アンチスレは個人的な不満点を述べるスレってイメージ
もちろんアンチスレでその不満はねーよって反論もありだし クラスに一人ぐらいいるんだよな
皆で楽しそうにしてると水差してくる奴
友達出来なくて苦労するタイプ ID:6BLrqPko0
まず好評である現実を受け入れて上でネガっていればいいもの、持っていれば代表ヅラしていいと思っているあたりキチガイだな
ラスストでディスクを買ってハサミで切る動画を挙げたキチガイを思い出すわ
と思ったらマジモンのキチガイだな...
http://hissi.org/read.php/ghard/20170527/NkJMcnFQa28w.html
豚とゴキとか関係なく嫌われるタイプだわ >>648
叩いてる奴は業者説を確固たるものにしたいんだろ
これはネガキャンのネガキャンかもしれない >>942
なおモンハンでさらに難民発生加速の模様 パンチ出すのに届くまで時間掛かるから通信環境がシビアじゃ無くても大丈夫なのは良いね >>954
シビアなアクションは長時間プレイがきつくなる歳になったので
その辺りも問題なさそうだ
身体的な疲れは別だけどw 少なくともタイマンは神ゲーだと思う。めっちゃ熱いわ >>958
ライト層の俺からしたら、バレー面白かったし、幅広く好まれそう 結構テザリングでやる奴いるみたいで笑ったけどそれでも問題ないのか
やってないから分からんけど意外とシビアな入力とかは無く本当に読み試合って感じなのかな バレー自体というよりバトルがやりたいのにバレーやらされる点はダメ出ししたい
体験会仕様だよねコレ? 最初の数戦はパンチ打つ時手の甲を上にしてしまってて
まっすぐ打てねえ、ってなったけど
それ矯正してからはめっちゃ面白かったわ
しんどかったけど >>963
このモードはこんな感じになるような
体験版仕様かもしれないが >>963
>>965
いや、ごめん、バレーは今週限定だったな 21時は、ミイラ、メカニッカ、あとDNAのファランクスをうまく使うのをメインに研究しよう
うまく使えばあれ絶対強いと思う >>963
これはパーティマッチだから、バスケとかも混じってこのままの方式だろう
んでガチバトルだけのために別にランクマッチがある
ほんとにエンジョイ勢とガチ勢をうまく分ける仕組みになってる これスマブラでエンジョイ部屋に入ったらランダムで強制的にコイン乱闘させられるようなもんだろ とりあえず21時の部は移動とダッシュができるようになろう まあキッズはイカに全部流れるだろうよ
仲間内の流行りが全てだし ランダムルールはマリカのVSで体感したが結構楽しい
個別にやりたかったからプラベかね
そういやプラベやりやすいなこのマッチングルール マッチングの早さと手軽さはarmsに部がある。
まあ二人いればいいわけだし。 DNAマンでバレーはクソゲー
リボンガールとメカニッカでのバレーは良ゲー マッチングは確かに軽快そうだな
腕が疲れるくらいには トレーニング体験できなかったのか
オフりたいからトレーニングを体験させて欲しいんだが
次はそうして >>976
DNAマンは常時伸びた状態で前衛に張り付いたら強い可能性も…
バレーはまだまだキャラ特性との組み合わせよく分からんな モンハンは8月かー
毎月、大物タイトル出てるね
個人的にはARMSが一番ハマりそう Switch最高だわ
任天堂、いいハードをありがとう 正直バトル以外はただのミニゲームだな
面白いとは思えない ローディングが全くなかったこと、深い戦略性とパーツで無限の組み合わせ
しかし新規IPでこれほどの完成度を出すってなかなかできないわな 的当てがバレーバスケ的当ての中では一番面白そうだがな
来週はバレー以外もあったらいいなあ パンチを思い通り当てられるようになったらかなり爽快感と読み合いが高まりそう
今のところまだまだ手探りだわ しばらくしたら急にまた遣りたくなってきた
これ売れるかシレン まだずっとARMSの音楽が頭の中で鳴ってる
歌詞もおーおーとらららーだけだから覚えやすい このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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