21時からARMS体験会開始!!! [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
前回9時開催はジャストじゃなかった
5分前ぐらいで繋がるかも さて飯食っとこう
今度はミェンミェンでパンチ蹴落としてやるぜ Youtubeで実況が早速沢山上がってるけど高評価だな
神ゲーって評価してる人達も既にちらほら 俺もエアプのソニーハードファンが売ったSwitch買って来た
まぁガチで持ってるSwitchは姪っ子に奪われて週末ARMS体験会参加出来ないっす
エアプじゃなく実際にプレイした人の感想を楽しみにしてます 朝はストラップ見つからなくて中途半端な体験になったけど
今は手元にあるからな
見とけよお前ら >>21
みんな普通のパッド操作するっしょ
いいね持ちは糞すぎて 初腕試しの人は面倒くさがらずに必ずストラップつけた方がいいよ
3回くらいジョイコンがすっ飛んでいきそうになったのストラップに救われたわ >>22
突き詰めたらわからないけど
いいね持ちは楽しいからいいのだ 体験版のイイネ持ちは移動がしんどいね。次はスティック操作でやってみよう プロコンだと移動はスムーズなんだけど、ガードが何でスティック押し込みなんだよ…
パンチも移動したら曲がる?だけなのかな?
投げのボタン同時押しも意外とやりにくいかも
ワザとやりにくくしてね? 感度設定ってなかったかな?
あればイイネでやりたい >>25
いや別になんとも思わん
移動できないクソゲーだったわいいね持ちは >>29
スプラトゥーンもジャイロじゃないとできないテクニックとかあったからな
嫌がらせでしょう 何回起動してもサービス時間外wwwてでてくるから、
来月あたりにならないとできないんだと思ってた 朝はいいね持ちで合わなかったから、次はプロコンでやってみる
これで無理ならもう買わん 朝プロコンでやったからイイネでやろうとしてんだけどそんなにダメなのか バレーが全く出来てない人が多かったな触りもしないレベルの
とりあえずボール狙ってパンチ打てば何とかなる いいね持ちが移動できないは無い
的当ての時にちょっと練習したら慣れるぞ
新しい操作形態でなんでもやろうとするからそうなる 個人的にはいいね持ちの立ちスタイルが一番楽しい勝った後に意味もなくターンしたりガッポーズとったりしてるわ >>38
ニコ生なんかでやらないで欲しいよな
画質わるいしおいだされるし
任天堂は宣伝する気あるのかな ストラップあるとタゲ変更に指が届かないから今回はストラップなしでやってみる
朝は断然プロコンの勝利だった 朝はいいね持ちだったから今回はプロコンでやってみよう ストラップ無くても全く問題ないけど
持ちやすさ的にあったほうが持ちやすい スプラも最初はジャイロ切れ派の声大きかったけどな
いいね持ちはまだ慣れていないだけでしょ 左の十字ボタン系押すたびにターゲット変更
これチュートリアルでも教えないし多人数の時必須だから覚えておかないとだめ >ARMSのキャラ色変更はキャラ選択時に「スティック押し込みながら倒す」+決定だそうですよ
マジか
誰だよ「+」推しながらとか言ってた奴は
カスタム画面開いて四苦八苦してたじゃねーか せっかく居るから参加する
おーおーおーおーおーななななー ID:6BLrqPko0は丸一日張り付いてる粘着荒らし 朝は寝坊してやってない
プロコンとジョイコンどっちでやれば良いのか教えろや! >>64
switch発売前からswitch関連のスレに常駐して延々ネガキャンしてる100レスくんだよそれ
そういう病人なので憐れんであげたらいい 相変わらずタイマン以外はつまらねーな
スマブラを見習えよ あープロコン最強だわw
これ普通におもろい
いいね持ちがクソだっただけかよ コツつかんだらめっちゃおもしれえwwwwwwwwww バレーは両手パンチでトスを知ってるかどうかで随分変わるな >>69
移動のコツをしっかる覚える事が超重要
いいね持ちのジョイコンふたつを同じ方向に傾けると
前後左右に移動する。そこにダッシュボタンを加えて自由に移動できるようになると対戦になる 朝は試さなかったテーブルモードでやってみたけどこっちも全然いけるな
興味あるスポーツの映像をTVで流しながら体験会にも参加できるスイッチすげーわ
携帯モードでもゲーム画面は問題ないけど
ボタン操作に全然慣れないから思い通りに攻撃できねー
いいね持ちプレイが一番しっくりくる >>76
これ知ってるか知らないかで面白さがだいぶ変わる メカニッカ&マミーの重量級がアーマーのおかげで結構初心者向きかも やべえ慣れたから糞おもしれえ!
朝はモヤモヤしたがこれ悪くねえわ これ標準グリップにつけないといいね持ちしか使えんのか 1v1v1糞すぎて萎える
任天堂はこんなもんを楽しいやろなぁとか思って入れたのか?バカか? このロビーモードだけで矢吹の無能さがわかるわ
中身はいいのに勿体無い 慣れるとマジで戦略の幅広がるな
投げとか見てから叩き落せるから
片手で落としてもう片方でダメージ入れる
これは楽しい 投げはボーナスみたいなもんだ
こっちが殴れるチャンス 投げだけで勝ってるww
つーか焦って両手がでて投げばっかになるwww 朝もやったから今のところ全勝してるw
やっぱ操作に慣れると最高におもしろいわコレ 投げはダッシュとジャンプで抜けられるが
まだ思うようにいかないな
ポテンシャルの3割も引き出してねえw
メンメンちゃんの蹴りが空気すぎる 初手投げで相手の実力計れるな
対処してくる奴はうまい バレー把握した
ジョイコン同時に傾けた方向に自由に動きながら溜めとか準備しつつ、
両手出しでトス、ジャンプ攻撃でアタック
これ完全にバレーだわ。おもろい joyコンのほうがおもしろいわ
疲れるのはたぶん余計な力入ってるからだと思う やべぇww腹いてぇww
2人が勝手に戦ってる間ずーっと見てて、残ったやつ一発殴って勝ったwww テーマソングがかっこよくてずっと流してるw
( ^ω^)オーオーオーオ オーオーオーオ オーオーーオーー♪ それなりに面白いけど結構難しいわ。んー対戦はやっぱり自分にあってないかもだな >>117
朝にそれやられたわ
高台にいてキャラ切り替えとか知らなかった頃に
3人対戦はキャラ切り替えが超重要だな >>120
まあそうなんだよねえ
初歩から最低限のセオリーを覚えておかないといけないからな 回復アイテム出すの止めてほしいわ
あれの出現位置によって勝敗が別れる 3人戦おもろいやんw
漁夫の利使えるwww
周り見えるようになったらすげえたのしいぞ 3人戦
ターゲット切り替えで漁夫の利狙い続けてたら
両方から狙われるようになった殺された トレーニングモードすごくやりたい
移動とタゲがムズイ
バレーなんかネットと平行じゃなくて垂直に行ってしまう あーリボンガールおもしれー
このキャラだけ空中メインでやれるからな。
で、なんとなくカスタムロボ思い出したわ。
ジャンプとダッシュとタイミング次第な感じが。 >>128
そういう漁夫の利とかの展開になるのがつまらねえから嫌なんだよ
読み合いも陳腐だし とりあえずいいね持ちに慣れるのはあきらめた
でもボタン操作だとガード忘れるわダッシュで混乱するわ バトロワで後ろから投げられまくって負けたわ
やっぱこれアカン 朝トレーニングみたいに一人で出来たのに21時の無いけど
初めての時なのか時間帯なのか解らん
オンライン対戦でゴチャゴチャより色々試したいのに 格ゲほとんどやったことないけど結構勝てるしおもろい
バレーもええやんけ 他人には絶対買うなとしか言えないゲーム
どうせガチャプレイ数回して飽きる、というか初回で飽きる
この体験版はそういうのが判って良かった バレー なんか 横向いてしまって
前向けない どうするの これ イイネ持ちだとつい変な方に傾けたりしちゃったから、プロコン操作の方が思ったように動かしやすかった トレーニングらしき事をしたけりゃ+ボタンで試し打ちプレイやればいい。
最初のチュートリアルはどうやら無理っぽい。ヘルプ読むしかない。 >>137
下手とか上手いとかいう問題じゃない
完全ランダムではいバレーボール!はい3人戦!はい4人デスマッチ!
つくった奴バカか なあミェンミェンズルじゃね?
なんであいつだけレーザー撃ってんの >>129
時間は時間制限でなんとか勝てるぐらい。プロコンで力入っちゃって右手痛いわw ゲームとは関係ないんだけどPCの隣にテーブルモードで置いて遊ぶと
ARMS→PC→ARMSってできて何気にいい、こういうの連戦出来ないから助かる プロコンより疲れるけどジョイコンの方が面白いな
アホになれる ただこれ画面が小さくても十分遊べるね。
テーブルモードに向いてる? >>134
スマブラ見習えとか言っておいて…
乱闘対戦とかやったことないんだな とにかく左右上下狙いを絞らせずに動いてるとパンチ曲げる余裕が無い
適当にばら撒いて勝ちを拾ってるが ん?2v2はガンダムバーサスとか同じで位置どりゲーだろ
まさかボクが倒すンゴォ〜〜って前に出て2人に殴られて死んでる?そんなゴミゲーマーおらんやろ メカニッカは癖がなくて強いけどこれ絶対使いこなせてないだけだわ
スパアマ持ちだからゴリ押し効くだけだな 重さのバランスが一番心配だったが案外ちゃんとバランス取れてるな 2VS2とバトロア無くせばまだ楽しめそう
ガンダムでも思ったけど身内と組まないチーム戦はストレスでしかない >>160
朝はTV、今はテーブルでやってるけど見えなくて把握しずらいなw 文句ばっか言ってる奴はなんでプレイしながらそんなにいっぱい書き込めるんですかね… 正直ジョイコン操作イライラする
操作が化けまくるわ 向き不向きがあるな
勝てないわけじゃないけど俺には合わなかった 皆ほとんど初心者なので俺のような下手くそでもわりと勝てるのがいい
皆どんどん上手くなってくんだろうなあw いいね持ちめっちゃ慣れてきた
スプラと同じで多分これ以外の持ち方出来ないやつだわこれ
操作性めっちゃいい 3人対戦で真ん中のやつ投げまくれるな
真ん中の人かわいそうだわバランス悪すぎ >>183
スプラはジャイロを使うと有利だから使わざるを得なかったけど
これはいいね持ちをする意義はないなあ >>177
糞要素見せるための体験会?公式ネガキャンじゃん いいね持ちでいきなり対戦なんて無理でしょ慣れてないんだから
いいね持ちでうまくコントロールできないって思ってる人は
普通にプロコンとかでやってみたらいい 左右の動きもっと早くした方がいいね
位置取りができない >>171
こうして初心者お断りゲーができるんだな >>186
いや、真ん中に行かないように立ち回れよ 三つ巴は後々のこと考えて、体力多いやつ削れよぉ…… 相手の攻撃華麗にかわしてパンチを叩き込んでフルボッコにできると
かなり気持ちいい、あとジョイコンの反応が良くてビビる
大抵こういうモーション系って少し反応遅れて使い物にならんけど全然遊べる これタッグマッチ味方に攻撃当てられね?
味方麻痺させてすまん >>150
3人対戦面白いぞ
ターゲット切り替えの有無で全然印象違うと思う
最初はわちゃわちゃで意味不明だと思ったが
1VS1とは戦略が全然違うが面白い
2VS2も上手い奴と組んだ時の安心感とかパない
当たり前だけど、とにかく操作になれるのが必須だな ニンジャラとかいう糞雑魚キャラを製品版では削除して欲しい
ガードしたら消えるとか糞の役にも立たない そもそも今のモードはカジュアルモードでしょ
ガチはランク戦で頑張ればいいじゃんw >>198
つまらねえから
タイマン以外はゴミだよこのゲーム 明確な対戦ゲーだからイカ1試射会の時みたいに動かしてるだけで楽しい
みたいな事はないんかな? ごめんミェンミェンちゃん
リボンガールに浮気したわ >>181
同じく。30分もやってないけどもういいかなってなったわ 朝くっそネガキャンしてたけど
ミェンミェンを活躍さしたい一心で
夜は頑張ってる
楽しいわ >>200
え?ニンジャラダッシュで消えるからかなり攻撃避けやすいんだが >>192
このチーム戦何が楽しいの?
弱い奴タコって2-1にして終わりだろ >>187
いいねもちは左右のアームをそれぞれ曲げれるから極めるならこっちになると思うぞ
コントローラーに慣れれば一番やりやすくなるかもしれんが
最終的に有利になるのはこっちだろう >>188
勝手にお前個人の感想を
全体の意見にすり替えるなよ 面白いとは思うんだけど買うかと言われたら…って感じだ
面白いんだけどね とりあえず好感触
どんなもんかわかったし、あとはトレモ、ランクマ待ちだな
みんな製品版で会おう タッグバトルで仲間と繋がってるのはなんか意味あんの?
自由度が減ってつまらねえんだが 体験会の椿も5、6時間のプレイの末の上達だから
普段からモーション慣れしてない人がいいね持ちに慣れるには
製品版が出てからか、体験会フル参加でいいね特化できてからかな つまんなさすぎるなこれ スマブラの方が100倍面白いわ ゴキちゃん ゲハのスレにプレイしてもいないゲームを
つまらんつまらん連呼していよいよ精神が… >>215
と言いながら売上本数は悲惨な未来が見える
妊娠はいつもそうだWiiUの時もそう
結局ソフト買わないから廃れちゃった >>198
朝もやってるしタゲ切り替えなんか当然知ってるっつうの
相手掴んで投げに入ってる状態でももう一人に自分が掴まれて投げられるとか戦わずに逃げるの推奨してるシステムだぞ
これを楽しめるのは頭おかしいとしか思えない 相当慣れないとダメだな
そこまで到達する前にやらなくなるゲーム ドォアアアン
_ _,.r‐-、
三ニ | /'〉-三ミ!l そのふたつの手のひら返しの間に
_l二ヽ`ヽ! | 〉/´_,._=く
(二''' ノ// | ヽ_ ''´ _,/ 生じる真空状態の
ミミ三彡 ミミ三彡〃
川ミミ三彡 ミミ≡三彡〃 圧倒的破壊空間は
川ミミ三彡〃 __ ヽミミ三彡〃
|ミミ三彡彡 ./任_豚\ > 、,_彡 まさに歯車的
ヽ ,.-‐'‐-、 |/-O-O-ヽ| ノ |
| \ 6| . : )'e'( : . |9- ノ r' 手のひら返しの小宇宙!!
\,.-≡彡´`‐-=-‐ 'ヾミミ≡三ノ
〃彡/!ヽ-'´,.⊥、_\ `ヽミミフ
|川〃、\ /,. ┼、 ヽ /r'´/´
`―――〉| |二l_ヽ/ / ̄ >>203
100レスくん頑張るねぇ
このスレも100レス目指してる? >>214
投げ失敗してもなんのデメリットもないからな
こんなの机上でわかりそうなもんだが >>216
むしろそれを汲んで動かないアカンぞ
ってことやろな 投げとガードなくして打撃相殺ゲーにした方が爽快感あってよかったんじゃないかな なんかWiiUのスターフォックスの時と
同じような感想だなwww 俺には合わねぇなコレ…体験会でお腹一杯になっちまった。 やっとガード暴発しなくなったわ
それはそれと何戦かしたらもうお腹いっぱい感はなんなんやろ 今、娘がやってるけど他のプレイヤーの動きが
良くなってきてるwww
左右のステップとか防御とか、こなれてきてる。
見てるだけでおもしれー。 >>241
>>242
分かる なんかもういいかな…ってなるよな グリップに嵌めてのプレイに慣れてから神ゲーになった
いいね持ちはゴミ グリップで圧勝してるけどクソつまんねぇな
かと言っていいねスタイルは難し過ぎて自分には無理だ アーマードコアより簡単だな
最終的には、初心者お断りの廃人同士の殴り合いになる 階段の3人戦はさすがに階段↑のやつらの距離近すぎんだろ 一時間やってただの一回も勝てない
期待してたけど全然面白くないわ これは体験会しないほうがいいタイプのゲームだと思う
無料でボコられると簡単に折れる
金払ったゲームならもう少し頑張るけど朝やってるやつに勝てんよ 普通のパンチアウトがしてえなと思った
移動遅すぎるから下がりつつシューティングしてればいいように感じたわ 2回目終わった
このゲーム30分〜40分が限度だな
そこまで激しく動かさなくても反応してくれるから体力的には問題ないけど
勝った負けたの感情の起伏があんまりない
もういいやってなる >>245
こうなるゲームは長続きしないって言う自分の法則にバッチリ当てはまっててな 三つ巴戦くそすぎ
真ん中の奴がペチペチとハメられてたわ んー。やっぱダメだこれ
勝っても負けてもストレスの方が大きくて何も面白くねーや
スプラまだー?? 3人戦が一番おもろいわw
タゲ変更できない奴ボコるのたのすいwww 軽量アームのジャブをバラまいて重いアームが決まったとき脳汁出る 朝で操作だいたい覚えたからいいね持ちで本気で遊んでるとめっちゃ疲れる
慣れると操作性高いこと気づくけどゲーム長時間遊ぶ系の自分は面白いけど両腕を上げ続けるのつらいかも…w スプラ2の体験会は時間いっぱいまでやってたけどこれは途中でもういいやってなった
ロンチで出てたら買ってただろうけど とりあえず入ったばっかりみたいな人接待プレイしてる >>252
操作法わからない俺でも4回勝てたぞ
いけるよ なんの爽快感もないモッサリゲーだな もうちょい動かしてて楽しいと思えるものを期待してたわ おっさんになったら新しい操作覚えにくいから
要領がつかめんな >>259
負けてもまあいいや、やめて家事しよってスッと移行できるからまあやばい
イカならはらわた煮えくり返って10連戦はしてる これ微妙じゃね?w
マッチングのシステムは嫌いじゃないけど >>237
アーマー持ちで
リボルバーで簡単に投げ潰せるから
楽やね >>280
正直マッチングも意味不明だわ
見えてるだけに自分以外がドンドン組んでるのに自分だけ待たされるのも地味にストレス溜まる 格ゲーやチャロン系ゲーを好むのはゲーマー層だから、
そういう層はわずかな誤操作も嫌うので、いいね持ちはやらんかもな
とりあえず対戦鯖を、そういうゲーマー層向けのガチ鯖と任天堂ライトユーザー層向けのワイワイ鯖に分けたほうがいい 中毒性がちょっと薄いかな
WOTは負けると頭にくるが、これ負けても気持ちが沸かん 質問
相手が光ったら、どう対処すればいいの?
光るために早く貯める方法は?
移動が遅いのはしかたがないんだよね。 これのトップランカーは建築業の人はスカウトするべき 操作方法は常に表示できるようにして欲しい
テンパったらもうなにが何かわからん トスのやり方くらい教えてやってもいいよなあ
トス知らないやつにスパイクかけまくるのすんごいかわいそう バレーで相手が遅いパンチしか打てなくて一度も間に合わなかったのはクソ笑った ロビーに30人ぐらい入れりゃ待ち時間も短かっただろうに
他の試合終わるまで待たされるとか意味わからん これこの先やって今以上面白くなる?とか思い始めてる
クソおもろいゲームはそんな達観してる暇なくのめり込んでるもんな >>252
んーたしかに下手くそお断りゲーかもね
操作は簡単なだけにそれすらできないとなると... これ確実に売れるわ
コツ掴んできたら糞楽しいわ
イカと同じぐらい楽しい 自分で操作してわかったけど
公式大会に出てた人達うますぎだろ… >>294
手数で溜まって光る
対策の一番はガード 面白いけど、飯くわずにやったら
一時間もたずにフラフラになった
長時間ムリだわw >>270
きちんと操作しっかり読み込んでやってるけど一度も勝てんな
ガチでつまらんわ >>299
無駄に4人バトルとか組まされるのに6〜7人しかいなかったりするからな
で残り3人で組まされるかと思いきや他二人でタイマン始まって一人待ちぼうけとかアホかと なんとか馴染んで来たかなー
避けに徹されるとキツイわ
リボンガールにヒラヒラ舞われてどうしようもなかった
避けの練習すっか >>303
なんか痛い人達だと思ってたけど
今になったら尊敬するなw これは純粋な格ゲーだよ
合わないヤツのほうが多いと思う ガード周りに誤動作あるのがなぁ…
ハの字にしても少しでも傾き動くとキャラも動いちゃう
デバッグしたのか? >>280
マッチングシステムこそ糞だろ
なんで余ってるのに待たされるんだよ >>314
片方のジョイコンがななめってると認識されないっぽい >>299
連続で同じ相手とは組まされないから
そいつと2人で他が終わるまでボケーってな 慣れてない人は先にダッシュとジャンプ使って避けから
やったほうがいいかも、避けると相手無防備になるから
パンチが当たりやすい いいね持ち 1勝 9敗
プロコン 6勝 2敗
ファーーーーーーw
いいね持ち移動すらままならん 何が起こってるかさっぱりだから、もう少しマシな解説ないと
ガチャプレイして終わりだよ
ポッ拳もそうだったが少し触って「あ、もういいや」ってなる コツ掴むまではストレス溜まるクソゲーと思うんだけどコツ掴むと一気に面白くなる リボンガールのムチの武器が強いな
下手でも当てられる
あと3連の武器も強い
けっこう戦略あるけど、ミイラがちょっと強すぎやしませんか…落ちません チュートリアルや最後のCPU戦は何回も遊べるようにしてあげた方がよかったんじゃないかな?と思う。
操作に慣れて相手の動きを見る余裕ができると格段に面白くなるね。 この賛否両論感は格ゲーならではだな
好きな奴は永久やるタイプ これ体験会よりソロプレイの体験版配信した方がいいんじゃねーの 操作法は→↓?→+Pで昇竜拳だよ(違
よくよく考えたら格ゲーなんて昔から操作は難しいARMSは違った意味の難易度でありコツが必要な格闘ゲー
格ゲー初心者はこっちの方がとっつきやすいのかもですね >>314
俺は諦めて後ろ方向に八の字にしてるわ
すぐにパンチに化ける >>324
俺はロボのハンマーがお気に入りだけど、勝ってもあんまり楽しくない問題が大きい 対戦とか良いから
操作練習させてくれよ
操作にクセがあるゲームなのに
対人戦オンリーとかアホか コインでいいのか?少ない人とめっちゃ稼いでる人狙い撃ちしてあげた >>328
ニコ生見てたらわかるけど身内でワイワイやるゲームだな
少なくともネット対戦が楽しいタイプのゲームではない ABで攻撃とか操作させる気ないだろ
攻撃はLR
ダッシュはX ジャンプはY
これだよ >>314
デバッグしてる人は何十時間もプレイするから基本操作くらいでは誤操作はしなくなるもんだよ マミーのオートで殴る奴強すぎね
あれで牽制しつつでかいの当ててるだけで勝てる 初心者向けの格ゲーやるならスマブラやった方が100倍楽しいわこれ 俺も朝散々つまんないって書いたけど
きちんとジャンプとダッシュ覚えるだけで
大分話が変わってくるな。
多分今俺が使ってるメカニッカは初心者用なのだろう。
比較的扱い易い。
ちょっとだけ面白いかもと思うようになって来た。 お前ら裏山、これのためにスイッチ買いたいが何処にも売ってない問題 マッチングシステムの改善といいね持ちの廃止で、評価が変わりそう。
プロコンはZLZRでもパンチ出せるのな。 現状、勝ってもたまたまかな、負けたら悔しいって感じだから
もっとうまくなりたいって気持ち大きいわ
買う予定なかったけどどうするかな いいねパンチは肘どころか手首で軽く振るだけで出るから
ガードは引くってイメージの方がいいだろな ユーザーの操作より大人数の接続テストする方がメーカーには大事だろw とりあえずタイマンバレーと3人対戦は削除でいいと思う
タイマンとチーム戦(これ正直大概だけど)とチームバレーだけでいいよ現場
それかでっかいボスと協力するチーム戦とか >>344
joyconで2人で遊ぶために無理やり割り当てた感はある。 上手さがあまり気持ちよさ・かっこよさに結びついてる感じがしなくて
上手くなりたいという気持ちが高まらない タゲ切り替えしようとしていっぱいスクショ撮っちゃう プラスボタンで相手が見つかるまで
暇つぶしが出来るんだな。
もうぼちぼちみんなも終わる頃か。 >>338
両方のジョイコン同時に八の字にするとガードなるけど
片方パンチして戻ってなかったり片方のジョイコンが微妙に傾いてたら
八の字にしてもガードなりにくかったと思う
いいね持ちだけど 長いダッシュと短いダッシュ使い分けられると上手く見えるな バレーでトス教えない問題マジでなんとかしろやって思う
あ、この人トス分かんないのかなって思ったら何回もトス上げて真似させようとするんだけど分かってもらえてんのか分からん >>370
ガード途中にいきなり動き始めたりパンチ勝手に打ったりしちゃうんだが? 投げ投げ連呼してるやつは
(本当にプレイしてると仮定して)スプラの試写会でも ローラーローラー言ってたやつだな まだ操作慣れてないからガードするよりジャンプダッシュで避けたほうがはやい
投げも多いからガードのメリットがない ジョイコンでジョジョみたいにオラオラオラオラってパンチ繰り出すのが楽しい
これで運動不足解消や >>375
俺当たった。いきなり訳の分からない内に勝ちになった。 target切り替えできなくて3Pでぼこられてたけど、わかってからそいつ狙いまくったw >>378
いいね持ちに対する反応もイカ初期のジャイロアレルギーに似てるわ ABとZLZRで攻撃被ってんのにガードが押し込みとか意味不明すぎん? ZLRでパンチ出来るならAB他の操作に割り当てたいな
ガードL押し込みぱなしとかやめてほしい やってみたが全然勝てん
俺には無理そうなので買う事はないなこれ >>384
落ちるレベルのかwww
回線悪いとスプラみたいなラグローラーみたくなるのかと思って 操作慣れてないのに糞とか言うのは早いだろ
ジャイロだって最初は糞ゲーだったわ いいね持ちだとキャラが動かし辛いな
プロコンだとプレイし易いけど、これだとバーチャファイターだわ
パンチの軌道を曲げるのは気持ちいいけど、キャラを動かすのは不便を感じるね >>391
いいね持ちに対して有利にならないようにじゃね?
キーコンあったらみんな変えるし >>371
格ゲーのセオリーですからね
ガード知らない相手なら楽勝ですしガード覚えたての子は投げばかりしてれば勝てる
みんな勝ちたいからハメのように同じ挙動を繰り返す
対戦する両方が慣れてくるとそれが駆け引きというゲーム内の重要な要素の一つとなって更に楽しくなるんですけどね スプラ2でもそうだったが最初の操作の仕方は
何回もやれるようにして体験会でも >>337
アホかお前
みんな条件は同じなんだよ
その中で操作ガー勝てない糞ゲーガーとかお前が下手くそなだけなんだよ やっぱアームカスタムはやく使いたいな
メンメンかニンジャラが合ってる気がした ふーちかれた・・・
避け意識するととたんに春男が輝くな
ショックウェーブいいじゃないか
メンメンちゃん上級すぎてつらい 最低でも10戦くらいはしないと操作なれないだろうな
それまでにボコられて辞めていく人は多そう 夜から参戦組だけど3戦中2回は勝てた
いいねスタイルで直感的に動けたぞ >>234
そういうのいらねえんだよ
そういうゲームしたいんじゃない いいね持ち辛すぎワロタ
なんでも体感操作にすればいいわけじゃないな >>405
まじか
自分がなってないか不安になるな とりあえずメカの3連ミサイルとリボンの蛇鞭が強いなぁ 朝より操作慣れて楽しめた
溜め攻撃が強いから鍵だな >>378
まあそういう奴は結構プレイしてるからいいお客さんだよ
俺なんか2回くらいやって飽きて止めたから投げがどうこう言えるレベルじゃねえ ダッシュやジャンプで避けれるようになると楽しくなってくるな
攻撃結構外れるのコツとかあるんかな? 初回はマミーゴリ押しが手軽に勝てたが
今回はリボンガール投げだな 友達とリアルで遊ぶにはいいゲーム
熱帯にこもるようなゲームではない気がする 利き腕の左に重い武器、右側に軽い武器が使いやすかった
結構棒立ちの人が多かった印象 ぴょんぴょんされると全然あたらねーわ
スプリングマンは玄人向けか 各攻撃の避け方がわからんから重いパンチが初期は強そうだな >>395
そういやラグでワープするようなのは皆無だったな
イカ2もそうだけどそこは大いに評価できる 最初はぜんぜん勝てなかったけど
一時間もやるとゲーム性がみえてくるな
バトルロイヤルでの卑怯プレイ快感 あれだな
ライザップ如くゲームで
痩せれる路線でCMするべき >>426
いいね持ちだと移動が辛いわ
パンチしてると腕ひねるだろ普通 格ゲーって相手の嫌がることを常に考えないといけないからセンスいるんだよな 予想通り初手トスする奴いたから返り討ちにしてやったわ ターゲット切り替えがちょっともっさりしすぎな気もする イカと違って床塗ってどうのこうのって逃げ道ないからね
ボコられても萎えずに頑張れるやつがどの程度居るか >>427
待ち時間のミニゲームで
自分が動いてから、曲げて当てるのを練習すると良い感じ すまん、朝30分でクソゲー認定したが
夜やったら1時間あっという間にすぎる良ゲーに化したわ
慣れるとやばいな
特にいいねもちが最高だわ >>427
春男はダッシュ溜めでじりじりインファイト狙うと良いかも
多分飛んだら死ぬわこいつw なんだかんだでスプリングマンが一番相性良かったな、溜め強いしバランスいいわ
武器カスタム来たら楽しそう
いいね持ちはもうやらんw >>428
こっちのパンチは弾かれて、一方的に殴られるっていう。
しかもピョンピョンされて全然当たらん。
避け方わからん ぐあーギリギリ100行けなかった
いいね持ちでも全然行けるわ 結局最後まで一度も勝てなかったな
投げ出されても片手パンチ間に合わねーわ
こっちの攻撃はろくに当たらねーわ
マッチングがクソすぎる、雑魚は雑魚同士やらせてくれ
これ体験版出さなかったほうが良かったんじゃないか
格ゲー好きだし新感覚で面白そうと思ってたが
ストレスマッハで買う気失せたわ 買うつもりのやつは上達したい早く買いたいって感じだけど
体験会やって買おう!とはならないな >>432
二の腕プルプルの女性にも宣伝するんですね(悪乗りw) 武器のカスタムがあるから、この先そうとうカオスになるな
そして、面白くなるわ。これ絶対 >>450
つまらんだろ
混戦すぎて戦略とかないし もう強い奴だらけでまったく勝てねーじゃんよ(´・ω・`)
朝の部では買う気満々だったけど、今はもう買っても楽しめる気がしない >>415
始めの操作には慣れが必要なだけだよ
すぐプロコンに逃げずに徐々に慣らしていけば
数時間の練習でもここまで行けるってのの参考はこれかな
https://m.youtube.com/watch?v=8nwUzVo8CSM
体験会でゲーマーの椿姫彩菜にプレイさせたのは
こういう反応見越したのかわからんけどね >>427
スプラトゥーンでピョンピョンバカが一時期流行ったのと同じで
着地に隙ができるからそこで潰せばいいんじゃないか? 汗だく必死だけど、楽しーわ。
3人対戦の時、ターゲットってどう変えるの? リボンに動き回られると全然あたんねえ
どうやって当てんじゃい >>434
移動の辛さは全然なかったな
どちらかと言うと殴るつもりが投げ暴発とかそっちが気になった
動きの癖で違うんだろうな いいね持ちっていうネーミングは最悪だけどこれじゃないとARMSやってる感ねーしな
半裸でやってるわ 夜の部では忍者汚い忍者がワープからの投げ狙いばかりだったけど浸透した戦法なのかね スプリングマンのダッシュ溜めをスウェーみたいな感じで使って間合い測るの楽しい >>431
切り替え知らんやつ多いから主導権握って一方的にボコボコにできるよな 棒立ちの人は多分複数操作ができない人だろうな
パンチすることにしか頭いってない リボン強いけど重たいアームに全部つぶされるのだるいな
片方重いアームつけたらかなり強そう いいね持ちはほんま最初はゴミカスだと思ってたけど完全に慣れたらコントローラー以上に直感的に動けそう
最後特に移動する事意識してないのに行きたい方向に自然と進んでくれてたわ
これは良ゲー ふー、関節痛めたけど楽しかった。
あとは格闘好きな人は買うと思う。
自分は体験版で満足した。 投げを落とせるようになるのがまずサイショだな。
ローラーを慌てず逃げ撃ちするのと同じような最初のハードルだな 二の腕っつーか肩が痛いんだが?
携帯プレイだったのになんでなんだぜ リボンガールで90越えだった
跳ねながらカウンターで勝てるわ 特に3人バトルロイヤルが楽しすぎた
牽制し合いながらの削りあいになって全員HPギリギリながらも勝てた時は爽快感パナイ ふー終わった
個人的にはホバーで空中機動の自由度あるのとアーマーついてるのとで
メカニッカがつよキャラな印象だった 上手い人はほんと上手いな
しかもいいね持ちで曲げるのすごく効果的に使う >>88
朝は糞だと思ったが上手い人同士だと牽制仕合になって意外と面白かった >>460
いやあるわ
混戦とか引く事覚えろカスだよ ガードからのダッシュで逃げようとしても誤爆で前に進んでしまう だんだんみんな動き慣れてきた感じだね。対応策にアームが30種類以上付け替えできるのは不幸中の幸いかも 面白かったwww
ボッコボコにしてやったwww
初心者の方ならごめんなさい(´・ω・`) これ今日はバレーだけど明日はバスケだったりするのかな? あーこれ難しいわ
差し合いゲーだからある程度操作に慣れないと何も出来ん
適当にプレイしてもチームに貢献出来てるイカ程の爆発力はないんじゃないか? なんかすげーお金稼いでる人とタイマンになって
モチベ超上がって激闘の末ギリギリで勝って「よっしゃー!」と思ってたら
次の試合でタッグマッチになってそのメチャ強かった人とタッグになって
俺があっさり負けて非常に申し訳なかった
その後もたくさん組めたり対戦できたりで正直めっちゃ楽しかったわ
ロビーの仕様を最期の最期にようやく理解した 一時間夢中になって体が熱いw…絶対明日筋肉痛だよこれ
慣れれば慣れるほど面白くなってきたぞこれ うちの家族の感想
俺「30分が限界。。ゼェゼェ」
嫁「見てるぶんにはたのしー」
娘(10)「買ってまでって程ではないかな」
息子(4)「おりゃおりゃおりゃー(無心)」
とりあえずDNAマンが「ゼリーマン」と命名された 3人対戦の駆け引きが面白いw
けど開始直後に自分がタゲられて切断する奴が3人ぐらいいたw なれるとどんどん面白くなる
ずっとイイね持ちだったから汗かいたわ >>488
初心者感覚で楽しめるのは最初だけだろうな >>460
一人の後ろに回って投げて
その間にもう一人の後ろに回って投げるの繰り返しの作業ゲー もう既に強い奴多くてしんどい
製品版ではマッチング期待したい 夜だと全然勝てないwwwwwwwww....(´;ω;`) >>469
うざかったな。慣れた頃合いにメカちゃんのハンマーのカウンターで潰したわ 朝夜やった感想
ダッシュやジャンプを織り交ぜて移動できるようになってからが糞楽しい 22時超えても出来たけどさすがにもう無理で強制切断食らったw
やっぱみんな朝よりも上手くなってるな タイマンじゃ完封瞬殺に近い負け方するし
2対2でも最弱の俺をサクっと片付けてから2対1にされるっていう超迷惑キャラでどうしろと… 今はアーム差があるからアレだけど、自由になったらかなり面白くなるし新鮮だと思う 携帯モードでやったら7勝1敗までいけた
思うように動くし勝てたらやっぱ楽しいな
いいねモードは縛りプレイやねw タイマン2vs2は熱いけど3人バトルロイヤルはクソ ふーいい汗かいた
バトルよりバレーの方が勝率高いぞ俺 なんか単調だな
結局パンチして避けるだけだし
必殺技がもっと欲しい チュートリアルから進まんかったけど、同じ症状の人いる? 結構面白いけど・・・とりあえずバレーは糞
バトルロワイヤルは漁夫の利で結構勝てたけど
イイね持ちは移動にLボタン押しながら傾けるを追加して欲しい
ただイカ2と同時に殆どやらなくなるだろうし
買うかどうかは検討中 とりあえず買ってみてもいいかなとは思えた
けどダウンロード版ではなく売れるようにパッケージにしよっと 娘のプレイを見ていたけど、熱中はするが飽きは早そうだな。 >>463
ジャンプ投げがかんたんだから着地に好きできない 「投げハメクソうぜー!糞ゲー糞ゲー」
「あ…なんだ投げはパンチで撃ち落とせるのか…」
貴重な1時間やったで 4人で戦うバトルロイヤル?
あれデカイやつ絶対に袋叩きにされるなwww まあ両者体力減った時に最後相手がロボとかだと絶望だもんな
とにかくいじめみたいなバトルロイヤル楽しいwww いいねでうまく動けなくてクソゲーと思ったけど携帯モードでやるとまあ動けて楽しかったわw 7割勝ってるのに3人対戦では一回も勝てなかったわ
もう一人に意識がいかない バレーは一人か二人で大きく変わるね、二人だと楽しい 汗だくって言ってる奴はどんなやり方してんだよ
ちょっと動かせばすぐ反応してくれるだろ おもしろいけど難しすぎるw
ゲーム下手な自分ではついてけなさそうなんだけど、同レベルの下手くそとは対戦したいw 正直朝は合わんとか言っててすまんかった…これおもろいわw
バトルロイヤルもおもろい
タイマン割りこんで投げかますの楽しいわ
バレて総攻撃喰らうけどwww >>522
隙を見てチャージもしてないの?
そんなんじゃ甘いよ 汗かくわw
終わったら無茶苦茶暑くなってることに気付く しっかりとした位置取りと牽制、ガードあたりができてくると面白くなるね。
ただストイック過ぎるから最終的には廃人さん専用になりそう。 いやあ、結構勝てたし朝やった時より楽しめたわ
バレーはリカバリ早い武器じゃないと不利な感じするな
ミサイルとか手数多い武器が強い気がする 自分の実力以上の逆転劇がないから流行りはしないだろうな
マリカ、スマブラ、スプラから要素もっと拝借すればよかったのに 1時間やり切ったけど疲れた〜
やってる間はそうも感じなかったけど >>512
むしろ朝全然勝てませんでした(T▽T)(実話w) >>540
ボール叩こうとしたら後ろから味方が殴ってきたでござる >>388
それな
スプラの時もTPS、FPS経験者がジャイロクソって言いまくってたけど発売後暫くでジャイロ使わないと勝てないってなったからな
今回も文句言ってるの格ゲーマーだと思うわ ・ターゲット切り替え=右ジョイコンのXYAB
・カラチェン=キャラ選択時に左スティック押し込んだまま方向入れて決定 >>540
だね。ちゃんと後ろで受け止める人がいればラリーが続く 3人対戦始まったときに
すっと柱の後ろに隠れて気配隠してずっとすみっこに隠れてる人いたんで
クソ笑いながら挟み撃ちにして乱戦にもちこんでやった
マジで楽しいよこれ マリカのハンドル操作と同じやね
普通のコントローラーモードのが圧倒的にやりやすい リボンガールが相手にしてて辛かったな
動き回るのに当てるには何が重要なのかね
特に遅い系のアームだと本当厳しかった リボンでぴょんぴょんしながら相手が攻撃した直後にサラマンダーでバシンバシンしてりゃ大体勝てる これがswitch発売と同時に出てたら買ってたな
一ヶ月後にイカあるから、どうするか迷う ミェンミェン使ってたけどメガボルトめちゃ強いわ
左メガ右ブーメランで投げでダウンさせたあとメガがチャージされてるから近づいてって起き上がるときに当たるようにすると面白いほど痺れてくれるw
ガードされるけど投げとメガボルトの2拓できるわ 結局どっちかが攻撃してスキできたらそこからゲームだからガイル待ちしたほうが勝つ 教訓 ストラップはマジでやっとけ ワイすっ飛ばしてTV割りかけたw
あーでも明日出来ひんからなぁ 置いてけぼりかぁ リボンは急降下が強いが慣れてくるとそこ狙われるんだろうな >>452
イカ2もなんだけどさ・・・体験版はアップデートして欲しい
基礎動作練習やマップ確認は常時プレイ可能にしないと DNAマンで高速で体を左右に振るのは煽り性能高いわ 3人戦のときに投げたら投げ終わりの隙きにもう一人のやつに投げられ
そいつも最初に投げられたやつに投げられ・・・
というループになりがちw 夜からの参戦だが操作難しいと聞いていたけどボタン2つしか使わないしめっちゃシンプルじゃん
これそんなに難しいか? イカのヘタクソでもとりあえず塗ってれば貢献できるみたいなのないのが辛いな ガードをするのを忘れてついつい攻撃に集中しちゃうの直さなきゃ 最後の方はゲーム解ってそうなミェンミェンにボコボコにされ続けたわ
かすりもしねえ バトルロイヤルは相手の体力見て均等に減らすように分散したった! プロコンでやったらシャア並みの動きで圧倒できる
いいね持ちなんで存在してるのかと思うぐらい メカニッカ自分が使うと弱いのに敵が使うとめっちゃ強い >>560
俺かな
てめえ気づいたら2人でリンチするの止めろや 朝は糞ゲー判定したけど操作に慣れてからすげぇ面白くなってきた ジャンプ投げがとか言ってるやつはジャンプとかダッシュがロクに使えんだけだろ 移動うまくできないとか言ってる人はダッシュを覚えるべき
というかダッシュ必須。バーチャロンでノロノロ歩いてるようなもんやで >>487
サンキュー!
これ知らないと3人対戦厳しいなw プロコン強すぎる
でも携帯モードで遊ぶにはいいね持ち以外に慣れないと話しにならないからどっちも練習しないとストレス
マッチング分けれたらいいな ぴょんぴょん動き回ってカウンター狙いの対処がわからんわ >>533
ルール飲み込むまでが糞だな
まあ一時間もやれば覚えるが >>569
関西弁?くさいから直しとけよその喋り方 次やったら袋叩きにあうぞ >>576
ジャンプ
ダッシュ
必殺
(タゲ切り替え)
の4つな >>480
うまい例えやな
投げ見てから余裕なはずなんだけど
頭真っ白になる バレーは2対2で接戦だと面白い
リボンは実質3段ジャンプだから強いな 忍者もワープ後の隙のタイミングに慣れればいけそうだったが時間なくてダメだったわ忍者汚い 海外勢っていたのかな
スイッチのフレンドリスト国名が出ないからわからんけどいたとしたらラグ皆無はすごい こういうバラエティゲー厶くっそつまらん
イカ2はやく発売しろよ… >>568
俺もいまんところはそう思う
様子見待ちゲー スプラのためだけにwiiu買ってからのタプコン操作体験会
それよりは今回はしっくりきたな
操作慣れたらほんと面白そうだけど 複数マッチはやめてw 俺のいた部屋3人バトルロイヤルだと投げの応酬になってたわ
誰かが投げればそいつをまた3人目が後ろから投げる あっつー運動ってほどじゃないけど汗かくわ
待ち時間の間にブルース・リーステップ踏んでるといい感じで運動不足が解消されるわ >>585
かもなw
朝はそれで結構やられてたから
リベンジ感も相まって変な脳汁出たわw >>573
すまんスプリングマンがいたからミェンミェン二人で投げ投げさせてもらったわ リボンガールはチートくらい相手の攻撃待ちができちゃう >>595
片手で退路塞いでもう片方で狙う
って感じの人にボコボコにされた ウッカリ変なボタン押してしまって撮影しましたって出てしまう プロコンだとパンチの軌道の制御が出来ないな
厳密には出来るんだけど、試合中にそんな暇ない
ガードがスティック押し込みなのもやりにくい 投げはパンチで打ち落として必殺はガード
ジャンプは着地を狙う
これだけで勝てるようになったわ >>568
どうだろな?
投げの間合いが広くガードのデメリットがデカいので
待ち側も基本は避けたいが十字砲火で逃げれない場合もあるしな
牽制はやっぱり必要かと >>589
待ち時間のミニゲームで、
ジャンプダッシュからの曲げて当てるを
練習すると基礎はつく感じだね ラグないのはプログラムの組み方がうまいんだろうなぁ
東大集団だからその辺は大得意分野だろうし いいね持ちだけど腕の疲れが半端無い
続けて1時間が限界だわ
腕の疲れとるアイテム(ドラッグストア閉まってるからコンビニで買えるやつ)何かある?
普段運動しないつけが回った キャラ可愛かったな
イギリスキャラの紅ちゃんも使いたかった 出かけてて終了間際の8分で充分楽しめたわw
こっち無線で繋いでるけど、ロビーで即組み合わせが決まるのは有線なのかなー
アダプタとlanケーブル買ってきたから繋ぐかね >>146
タンク一人いるなら隠れつつパンチでなかなか戦えるよ
俺はタンクを囮にして側面から2人まとめてフルボッコすることが多い
逆にタンクと組んだ奴次第で勝敗が別れるともいえる
基本はとにかく2人で1人を狙うこと
そして狙われてない奴は的をかばいつつ死角を狙うこと 全身にじっとり汗かいてるな
有酸素運動としては最適なんじゃねーのこれ いいね持ち?
いいえ。エドはるみ
名付けて はるみ持ち です。
グーググーググググーググーググググーググ-グググ! コォーーーーーーーーーッ ブーメランぽいのすげえ曲がって障害物あるところだとすごい強い うーん、これはプロコンでやった方が移動もしやすくてやりやすいかも。
子供はジョイコンでやってたけど、ジャイロが正しく反応するように正しく持ち続けるのが
出来てない感じ。パンチを繰り出すのに夢中になるとジャイロを安定させるのがおろそかになるのかな?
しかし格闘ゲームは上手くなくて負けっぱなしだとなんだか嫌になっちゃうね(´・ω・`) バーチャロンにクセでジャンプを逆ハの字にしてまうわ 10分前にDNAステージ始まったら向こう側の2人が戦闘始まっていたから終わるまで隠れようとしたら2人に気づかれてボコられたわ
なんやねん・・・ >>557
プレイ時間が短いのと勝ちたいのとで
慣れた操作に走りたがる気持ちはわからんでもないけどね
いいね持ち自体を腐してる人は>>462の椿姫のいいね操作でも見てほしい >>598
そういう細かいツッコミいらないから
基本2つしか使わないだろ >>565
12switchが売れなくなりそうだけどな。
あー、5月末にだせよ!
イカまでの命なんだからw キャラによってかなり感覚違って楽しいな
今の所ミェンミェンが使いやすい
みんなまだ慣れてないからドラゴン結構当たるし
ジャンプダッシュの移動量とパンチ落としで安心して移動できる >>407
勝てないからつまんねーなんて一言も言ってねーだろ
日本語理解出来ないならレスすんな低脳 面白かったけどめっちゃ難しかったぞ……全然勝てん
なんで体験版の時点で皆あんなに上手いんだ?
製品版買うつもりだったけど自分にはあってないゲームなのかもしれん
あと俺は1対1バレー割と好き。ラリーが続くと楽しいし。 あのミニゲームだけでも時間外でもやらせて欲しいわ
いい練習になる バトルロイヤルは、裏切り裏切られが前提の
ボードゲーマーにこそ相応しいモードだよw
共闘してた次の瞬間後ろから殴られるとかw
それでカッとしちゃうならやめた方がいいw >>584
ジャンプorダッシュおしっぱのホバーを使うとスイスイ動けるようになるぞ 深夜のも参加しようと思ったけどこの疲労感では無理っぽい ロードがほぼ無いのがすごくいい
ジャンプとダッシュが使えるようになると楽しくなってきた >>622
お前許さないからな
他板で使ってるのみるとこっちでもムカつく なんj側でもムカつく
いい加減にしろよ お前許さないからな 下手過ぎて迷惑かけたかな
なんか掴まないとか思ってたらジャンプとパンチ同時に押してた
忙しくて買って全く触ってなかったけど液晶綺麗ね 体力使うけど筋肉痛にまではならなそう
wiiのスカッドハンマーズは振りすぎて筋肉痛になってたなあ 初参戦した。駆け引き見えてくると面白いね後半リボンガール使ってたらわりと気持ちに余裕ができた >>608
音楽がリズミカルだから待ち時間に踊っちゃってたw
腕より足に来てるわw リボンのWムチにペシペシされて手が出せなかった
つれーわ ダッシュって、ダッシュボタン押してから、左右の入力するの?
それとも逆? うおおおおもっとやりたかった
試しきれなかったんだがチャクラムとかカーブ系のARMって最初からフックみたいにしないと弧を描かない? 朝夜やってみたが、夜は少しはまともに動かせた。結論、いいね持ちは、ジョイコンのボタン面を縦にしないといけないなら、そーいえよ。。。説明不足やわ。
フツーにいいね持ちで戦えた。w メカの3連パンチが当てやすくてそればっか使ってた
ガードは投げの的過ぎて結局上横に動きまくってた方が勝ちやすかった
終わったあとにおまけ見てホバー操作があることを知った ゲームモードが公開された当初はランクマがガチ隔離所で
パーティマッチは俺みたいのがお気楽に楽しめると喜んだが大間違いみたいだな
ランクマで適性に同レベルの奴と当たることを祈るしかなさげ これ良い具合にスプラ2と並行できそうだ
というか連続して2時間とか楽しいけど腕が無理ゲーw ダッシュチャージがかなり大事なんだな。
覚えたら一気に勝ち続けられるようになったわ。 >>651
お腹空いてるんか?
飴ちゃんあげるやで つ○ >>635
え、あれ裏のボタン押さなくてよかったのか
道理で外しづれえと思ったわw >>624
うん立った方がパンチ打ちやすいから立ってやってるまあ本当にパンチ打つ必要ないんだろうけど実際に打ったほうが俺は楽しめるわ >>504
相手がパンチの軌道に入るように避けるとかの駆け引きがあるのに 中級者同士の戦いはペチペチの応酬になって千日手みたいになる
そっからすぐピョンピョンしだすんだけど タッグの時に味方が超必使って相手がガードしてたら
そこに投げを割り込ませるとか、なんか共闘感あって楽しかった
バレーも操作分かると役割分担が楽しい
1VS1の分かりやすい読み合いが面白いのは当然として3人も4人もすこぶる気に入ったなあ >>643
慣れるとすぐ上手くなれるぞ
次も参加しようず 2vs2で相手の一人が速攻で落ちて残った一人をボコボコにしてすまんかった だいぶコツがつかめてきた。
パンチは打った後にジョイコンで角度調節するとあたりやすい。
待ち時間の的当てで練習するのが吉だな。 いいね持ちはいいね持ち同士じゃないと駄目な気がする
移動が足枷という縛りプレイみたいなもんになっとるし
移動はスティックでもできるようキーコン可能が望ましい 左手のブーメランだけが強くなったり
説明書に書いてないことばかり でもこれ格闘ゲーと変わらず
すぐ人居なくなりそうだな >>640
うまい奴はもうドラゴン対策してるからなー
なかなか当たらない、初心者はもうかもだけどw バレーとチーム戦はとにかく仲間が地雷だとどうにもならん
めっちゃ攻撃されてイライラMAXだったわ この1時間しか参戦できなかったが今は強キャラがいると部屋が段々強キャラ一色に染まっていくな
スプリング、リボン、ミェンミェンしかいない部屋が最終的に皆俺と同じキャラになってたわ
DNAマンとか一度も見てねぇぞおい まあある種の有酸素運動だなw
体重計と連動させればすごい化けるかも。 >>670
さっきからくせーんだよ
ゲハ なんj 嫌儲で晒すからな
お前のホーム潰す 移動できない勢はなんなんだ
ジョイコンぶっ壊れてんのか 3人対戦のDNAマンマップでしばらく柱の陰に隠れてたら
バレて共闘されてやられたw これを格ゲーととらえてる奴がいるけど実はそうじゃない
ストレス発散ゲーなんですよ
なんかむかついたことがあったら枕やぬいぐるみをしばくでしょ
その延長線上にこのゲームはある
決して格ゲーの延長線上ではない >>617
そのへんがまず習得すべきポイントだろうな おいおいこれ面白いじゃんかよ、操作に慣れるとマジで楽しい。イイね持ちで1時間やったが疲労はヤバイ。次はプロコンでやるか いいね持ちそんなに移動きついか?
2〜3戦で前後左右くらいは動けるようになったぞ
そこからジャンプやダッシュの感覚を掴んでいった 2vs2で味方が死んで自分も瀕死状態からの相手二人ともボコって逆転勝ち出来て脳汁ドバドバ出た >>539
たぶん足が使えてない
大きく移動しながら戦うのと立ち位置考えないと挟まれて潰される 男キャラダメだわ
女キャラが人気すぎて3人のバトルロイヤルは俺以外全員女キャラ
2人から強烈なラブコールされるわ、執拗にね >>669
今はふつうにチャージ出来るけど
上手く動きが見えてくると
チャージする隙を作る or チャージする隙をつぶす ってのも大事だろうな
ガイル張りに溜め時間を正確に覚えないと プロコンでやろうと思ったらチュートリアルなくてボコられたわ 操作しやすさとかどうでもいい
パンチしたいだけだしw DNAマン使いはみんな投げ専門か!ってぐらい投げにくるね 面白いけど疲れる
1時間やったら疲れるのもあってお腹いっぱい感が
うーん、悪くはないんだけどなー
てかスプラトゥーンのお陰で大分ARMSへの期待値を大きくしすぎてたわ
買うべきか微妙なところ >>678
味方即消えたから棒立ちしたら相手も攻撃止めて微妙な空気流れたわ >>220
ハの字とおりこしてXにするとガードできないよ
あとわかったのはテーブルモードよりテレビモードのほうが遊びやすい
どうしても下向いてしまうから感覚よりも前のめりになってることがしばしば いいね持ち、スクショとHOMEボタン誤爆しまくる…orz
落ち着いて遊べばいいはずなんだが ちょっと上手い人の動画見て動き考えなきゃな
いや面白いわ
ただ懸念材料はプロコンの方が強いってなったら悲しい事だな
まあプロコンはパンチ二つ曲げられないみたいだから大丈夫かな 移動とジャンプとダッシュを思い通りに操作できるようになれば楽しくなりそう
時間外でも操作練習したい >>656
わかる。
対戦後にガッツポーズしてもゲームのキャラに反映されないのが不満だった。 >>688
リアルで相当悲惨な人生歩んでそうで可哀想 待ち時間練習したいけどついついロビーでピョコピョコしちゃうわ ガードは3の次な気がする
避ける>パンチで潰す>ガード
必殺にはガードかな? >>704
凄え 上手い奴は凄い
何戦やった?1時間全部? 楽しいけどやっぱいくつか不満点あるな
以下素人考えな改善案
・マッチング部屋の人数増
・片手ガード追加
・マッチング中にバレーボールトレーニング
・タッグバトルの投げの巻き添えダメージ減とパートナーがやられた時の救済措置
・ダッシュをステップに改名
・回復アイテムは複数箇所に同時出現
・階段ステージ
発売日間近だから初版はこのままだろうけど
移動に慣れるともう少し感触違うかな? ジョイコンで全く遊べない
パンチしか打てないで詰む プロコン使ったら勝率上がった
勝てない奴はいいねとコントローラー両方試してみろ これイイネ持ちのメリットあるの?スプラトゥーンはジャイロ必須だったけどコントローラー勢のほうが強くない? >>231
投げは隙がデカイのとアーム破損率が高い
手数重視のアーム選ぶ奴が多くて有利に感じるのかもな ところであのガンタンクのボップミサイルみたいなの
マミーが使ってたんだが体験版で新アームって入手できるの??
あれマミーに使われるとちょっときついわー >>697
まあ、意識して移動しないとキツイんじゃね。
おれはそのうち、ダッキング移動に最適化すると思う パッドも試したけど、イイね持ちの方が覚えが早そう。
ワンツーがやりやすいし、なによりテンションあがる キャラの特性まとめ
スプリングマン ダッシュ長押し解除で攻撃弾き HP1/4以下で常時チャージ状態
リボンガール 多段ジャンプ 空中でダッシュ長押しで急降下
ニンジャラ ガード成功でワープ(削りダメなし) 空中ダッシュでワープ
マスターマミー スーパーアーマー ガード中HP回復
メカニッカ スーパーアーマー ジャンプ・ダッシュ長押しでホバリング
ミェンミェン 後ろダッシュ空中ダッシュで攻撃弾き チャージし続けると左腕が通常のチャージより強化されてキープ
DNAマン ジャンプ長押しで体が伸びる ダッシュ長押しで縮む
キッドコブラ チャージ中にダッシュで高速ステップ ダッシュは遅いがジャンプが速い
バイト&バーク バークが気まぐれに攻撃 バークに乗るとハイジャンプ&攻撃弾き
ツインテーラ チャージ中相手のパンチがスロー 空中でダッシュ長押しで空中チャージ >>656
なんか体動かすと自然とテンションが上がって更に無駄に動いちゃうよね調子に乗ってやり過ぎると疲労感ヤバそうだけど笑 >>729
ほぼ勝ったの?キャラ何使った?
スプリングマン? プロコンで高速移動でパンチガチャで部屋トップ取れる
発売後ガチになって来たらいいね勢は消えるだろうな >>721
ミイラだとガード回復以外とバカに出来ない気もしてる
避けるにしてもステップの幅小さすぎて避けづらいし >>711
あー、いいね持ちだと、姿勢は重要だね確かに チーム戦だけでいいからナイスカモンボタン欲しかったな 一つわかったことはストラップはあると負ける
でも外してもプロコンに勝てない
タゲチェンジのrスティックが強すぎる プロコンは確かに動かしやすい。
ただ、パンチ曲げられないのがなあ
ブーメラン、ガードの横から当てれる
これ面白いから流行って欲しいわ タッグで障害物のないステージで攻めてこないから
ひとりだけ突っ込んでったら早々に退場してしまった
あれは遠くで撃ち合いが正解なのかな >>727
パンチ左右の曲げ分け出来る
プロコンだとほぼ同時に両手パンチすると左は回り込ませて右は真っ直ぐみたいな事が出来ない >>643
先に操作方法調べておいてプロコンでやればまあ勝てるよ
楽しみたいならいいね持ちだろうけど、そもそも勝てなきゃ面白くないから時間制限あって初心者だらけの今のうちはプロコン安定 最近の格闘ゲームでは間違いなくナンバー1の面白さだな メンメンのダブルドラゴンでひたすら遠距離攻撃する相手が手強かったな 慣れたらジョイコンの方が強いパターンだろう
デメリットが疲れるぐらいだし >>691
たしかにそうかもしれない。
ストイックに強さ求める遊び方もあるとは思うけど、効率とか考えず大きな振りで30分くらいやるのが楽しいゲームかもw ニンジャラの消える奴強すぎない?残り30秒で瀕死の時に連発したら生き残ったわw >>660
フックにすると外側経由の内側でフックみたいな大きな軌道になる >>707
ブーメラン系持ち相手だと正直あのアームじゃキツイから俺も自ずと投げで削るようになってたわ
アーム相性がわかりやすいこのゲーム >>733
最初の30分ぐらいは殆ど負けてたけど
途中からコツ掴んで連勝出来た プロコンでも遊べるのかよ!
ジョイコンですげー汗だくでやってたわ イイネ持ちで立って操作して勝てるとそのまま小躍りしちゃうなw メンメンは左に違うアーム付けれるようになったら個性が出そう 来週バスケ
投げ避け 投げ潰しが自然に練習できるんだってさ >>719
お前必死見たけどなんjの書き込み無いじゃん 何がしたいのマジで なんjに書き込んでるって思い込んでるの? >>750
楽しさという最大のメリットがあるぞ
割とまじで勝利後の俺のガッツポーズをゲーム内反映するシステムが欲しい
かっこいいぞ ポテンシャルは十分あるが格ゲーだからな
イカちゃん並に売れるかって言うと疑問だ
俺は買うがどうなんだろう 朝いいね持ちでやったときは、持ち方が悪くて、まったく移動ができんかったよ。いいね持ちは、縦に持たないと、ジャイロが反応しない。w 前ダッシュで距離詰めるとビビる奴多すぎやろ
遠距離で当たらないパンチをやりくりしててもつまらんべや 2対2は連携取りにくいgdgdってる感笑えたわ
メカニッカダブル多段の必殺ラッシュかける時
味方が射線に飛び込んできて後頭部にパンチ入る絵図が面白すぎて
そのまま全ラッシュ入れてしまったわ
相手側に吹っ飛んでく様まで最高にいい絵だったが
すまん事したの 面白いは面白いけど買うかどうかは悩ましいところだ
3000円くらいならありなんだけどな >>754
身障者か貧弱な坊や以外はいいね持ちのほうがいいと思うわ いいね持ちで負けるより
プロコンで勝った方が楽しいだろ? メカニッカオンリーでチーム戦以外は負けなしで120点だった
なんかもう満足した
製品版までに再熱したら買おうかな >>764
超分かるww
まじな対戦はたってやってたわw >>756
凄い 何回も聞いて悪いけど掴みって多用した?自分は多用して65?ぐらいまで行ったけど 投げてダッシュして起き上がりに投げ重ねて次は読んで殴ったり メカニックのハンマーってカーブしてるのか?
ずっと使ってたけどわからん 正直俺はイカより好きかもw格闘ゲームにしてはやたらテンポいいよな >>764
麺麺ちゃんの勝ったときの動き再現できるぞ俺 >>766
バスケっつっても相手をゴールに叩き込むエクストリームバスケだろ
ルール読んで1人で笑ってたわ プロコンは曲げれないとなるとランクマッチの上の方はキツそうだな
1vs1は特にカーブかけて揺さぶるとか結構重要なテクニックだよな いいね持ち駄目だった人は座ってやってたとか?
俺は立ってやってた >>767
ビームは打ち落とせないからな
考えてるわ >>745
いやフックとシュートだけならボタン押した瞬間だけで決められるからジャンプ中の移動が精度高いコントローラが異様に強い
素直にマッチングで分けてもらった方がいい
いいね持ちで明らかにプロコンの負けるとやっぱりうんざりするよ こうなんか負けて退場してると
やってる人たちに応援みたいなことしたくなるな
それこそ上手かったらいいねってやりたい
ゼルダの三銃士のやってた頃の癖かな ZLにタゲチェン仕込めればな
必殺技発動ZRだけでいいだろと思う >>692
全然問題ないよ
気にしすぎ俺は全然気にしないわゲームなのに気にしてたらもったいないわ いいね持ちしたいけどモニタのすぐ横に窓があってできない😰 armsやってておもったけどあのシステムもっといろんなジャンルのゲームに活用できそう
あのいいね持ちでfpsで冒険するとか面白そう 10分くらいしか出来なかったが、意外と疲れなかった
みんな腕伸ばしすぎじゃない?
多分だが、スプラのジャイロみたいに最終的にはいいね持ちが強くなるんじゃないか 腰が紐で繋がってるルールで投げられまくってすまんな >>774
イカまでに売ればかかるのは3000円以下だろ。 >>798
バーチャロンマーズっていうゲームがあってだな ボタン押してパンチ繰り出してヒットしても
それじゃこのゲームのだいご味は味わえんでしょ
勝ち負けに拘るのは小学生ぐらいじゃねえの 帰ったらダウンロードして参戦するね
まだやってるよね? >>785
若干カーブするけど当たり判定が分かりづらいだけだと思うぞ
パンチ外れたわと思って潰される奴多すぎw >>802
そうなんだよ
そうなんだけどプロコンが強すぎるの >>794
ちょっとしたコミュニケーション機能は欲しいよな。
対戦前のアイコンでウィンクとか出来たけど、あれをもうちょっと拡張した感じのやつ。 あとはマッチングを賢くやって欲しい。
負けが続いてる人は強い人と組んで勝利体験を味わえるようにするとか。
ARMSは3回に1回以上勝てれば神ゲー。でも負けが続けばどんなゲームも糞ゲーになってしまう。 >>799
瞬間的に手首を外側に倒すのキツそう。内側に集中してワンパターンになりそうだな 春男使ってみたけどかなりむずかった
相手の動きが見切れる人ならかなり強そう いいね持ちで必殺ラッシュ連打するの傍から見たらマヌケだろうなと思うけど
あれでフィニッシュまで持って行った時の爽快感半端ないな 同じコントローラー同士でやりたいわな
必死にいいね操作してるのに相手プロコンとかちょっとさめるわ >>811
どうやったら相手がプロコンってわかるんだ? >>741
ミイラ図体の割にコソコソ回復してて笑うわw いいね持ちだったけど勝率8割くらいだったぞ
wiiの時にも散々言われてたけど対応出来ないのはただの下手くそだろ >>813
今はランクマじゃなくてロビーだからどうしても実力が偏るよな 普通におれいいね持ちで80まではいけたんだが
多分慣れてないだけだよ パンチは直感的なんだが、移動が直感的じゃないんだよな
でも朝よりはジャンプもダッシュも使えて、だいぶ楽しくなってきた。
早く製品版でタイマンバトルやりまくりたい >>804
それも手だけど、こういうのは時々無性にやりたくなるんだよなw >>820
避け移動が明らかに早いのとパンチ連打具合かな 一応言っとくとロックオン変更はABXYボタンでも効くぞ
俺はそっちで変えてる 草ァ!
22 名前:風吹けば名無し@無断転載禁止 :2017/05/27(土) 22:10:36.20 ID:TcFjmcPK0
ところで操作変更ってどうすればええんや?
27 名前:風吹けば名無し@無断転載禁止 :2017/05/27(土) 22:11:01.27 ID:gnpMNvwU0
>>22
ワイやで
37 名前:風吹けば名無し@無断転載禁止 :2017/05/27(土) 22:11:47.66 ID:TcFjmcPK0
>>27
お前でどうすりゃええねん
46 名前:風吹けば名無し@無断転載禁止 :2017/05/27(土) 22:12:16.24 ID:gnpMNvwU0
>>37
マッチング画面でYボタンでいけたやろ? >>784
投げは結構多用したけど 直感でやってた いいね持ちは垂直に立てないといけないのが難しいんだよ >>830
連打具合って言っても
戻りの早いアームでもいいねで最速余裕だろ >>820
自分が使った感想だと、プロコンが使いやすくて自在に動ける
でも逃げなんだよなぁ。 >>817
バランスキャラだけあってパンチはどれも使いやすかったけどな >>793
俺の使い方が悪かったのかもだけど
フックがあまり曲がらなく無い?
障害物越しやガードの横からは無理だと思った
ジャンプ中移動含め
いどうの精度が高いのは確かだけど
いいねに慣れたらどうなるかわからん。 >>820
自分でやったらすぐわかるよ
リボンガールとニンジャラの動きが全然違うからそのあとそいつら見るとわかっちゃう ランクマッチでウデマエ拮抗してるやつらとのタイマンは燃えるだろうなぁ
すでに投げハメマスターしてんじゃねみたいなんもおるしすみ分けは必須 >>815
脇を締めてやると手首の回転もしやすい…と思った
今日全然出来てないからさっさと寝て深夜の参加するわ そういや投げを警戒してほとんどガードはしなかったな
回避に徹して撹乱する感じで戦ってたわ >>837
ミイラ怖すぎて3人でやるとき真っ先に殺すわ いいね持ちでも慣れたら問題なくジャイロ移動できるし
パンチ見てからガードもできる
ダッシュジャンプ織り混ぜてかなり動き回れるようになった
まだ慣れてないのはパンチの意図しない曲がりくらいだな >>686
いやDNA強いぞ
さっきDNAペアにボロ負けしたw
目潰しくらった直後に投げられて相方ともども宙を舞った
ペアだとパートナーで射線が埋まりがちだから盾出されると地味に邪魔 >>841
どの形式にも対応しやすいね
さすが基本キャラだわ なんかリボンガールと麺女しか使えなくなったわ
男はモチベがあがらん >>843
アームの種類によって曲がり方も違うからそのせいじゃないか?
春男のトースターとかぎゅんぎゅん曲がったぞ マリカ8はハンドルアイコンでジャイロ操作の人分かるからこれもいいねアイコンあったらいいのにな >>838
だから避けの動きとセットで判断してんだよ >>834
なんで夜中3時からなんだろうか
いくら回線混雑の回避といえど、配慮が足りなすぎ >>849
同じく
元々あまりガードする方じゃないけど ポイント100いった!とか喜んでるのはまさに井の中の蛙なんだよね
同じ井戸に居座ってるだけ >>857
メカニッカもかわいいよ
ニッカニッカー >>729
アームズのオンラインサクサク快適だと思ってたけど1時間で40戦もできてたのか
どうりで1時間で疲れるわけだw
待ち中に2ちゃんに書き込む暇もなかなか無いくらいだったし プロコンはガードし辛いわ、パンチ曲げづらいわでいいねもちに勝てる要素無し >>867
つまり3時まで起きてると海外勢と遊べるてことだな プロコンよりいいねのほうが入力幅広いんだから慣れたら確実にいいねのほうがつよいのに
プロコンっぽい奴に負けたとこで何も思わんよね >>866
おもいんだもん
初心者には使いこなせない 1時間ほど完全にチンパン化してたわ。
最後にはマミーで勝てるようになってきたけど
メンメン、リボン、ニンジャには勝てる気しないなぁ 3−4時のニートタイムはガチ勢ばっかりになりそうやな >>871
ガードはアナログ押すだけやん
カーブパンチは知らん ゲームに慣れたいいね持ち>ゲームに慣れたプロコン>ゲーム慣れないプロコン>ゲーム慣れないいいね持ち
システムの理屈から考えるとこんな感じだと思う >>874
スーパーアーマーあるから初心者向けだろう マミーでガードで仁王立ち →
相手の投げを的確に撃墜してアーム破壊 →
コーナーまで押し込んでフルボッコ
次回はこの展開を目指したいと思います。 メカニッカちゃんの動画みたらすっげえホバーしてるわ
全くやらずに徒歩移動してたわ
そら追いつけんわ 動きがいいからプロコンって判断はそうでもないと思うわ
ただ全然動かず足止めてるのはいいね持ちの初心者
これは正しい 相手の得意な距離とか、
察せられるようになったら楽しいだろうな >>873
スプラも最初ジャイロ切ったほうが強いとか
言われてたな
まあ慣れだわな >>887
最近の任天堂のオンライン体験会は全世界同時だからって意味で海外って言ったんちゃうの >>843
いいね持ちもうまくなれたらカッコいいけどな
物理的にはプロコンよりも出来ることが多いはずだし
DNAマンステージはプロコンでリボンガールで両手サラマンダーだとほぼ安全地帯からバシバシ決まった
柱がなくなるまでジャンプ中の左右ステップで逃げまくれる 実際にプロコンで体験会を乗りきった人の製品版購入率は低そうだから
あまり考えなくても良いんじゃない? チュートリアルだけやって一戦だけ間に合ったがいいね持ちのロックオン変更がわからずボコされた
電子説明書無いんだから漏らさずチュートリアルで説明しとけや・・・ あえて携帯モードでやるツワモノいないの?俺、いいね、プロコンと来たから次は携帯モードでやる予定 >>858
うーむ
俺も春男でやってたんだよね。
いいねもちだとかなりの大外から
パンチ曲げられるように感じた
3時からまた試してみるよ たまに海外勢らしき名前見ることあるし
部屋は統一してるんだろね
3時は海外のライト勢向けか >>837
マミー強キャラだからねえ
1vs1でなきゃ真っ先に潰さんとこっちがヤバい >>837
マミー強キャラだからねえ
1vs1でなきゃ真っ先に潰さんとこっちがヤバい >>893
まあ、そうだね。
長続きするのは体感好きだろうね >>894
ヘルプ見とけ
1回目起動したなら時間外でも見れるはず >>887
世界同時にやらないと鯖の環境チェックできないからな これ移動時はダッシュ併用必須だね
ダッシュ使わず移動してたときはもっさりでやりづらかったけど常時ダッシュ覚えてからは爽快度が天地だわ
朝はこれアカンやつかなと心配なったが馴れたらだいぶ面白い
評判悪い3人対戦もみんながターゲット切り替え分かってると駆け引きあるから面白かったよ >>764
すごいわかる
負け方もいまんとこ良い意味でのくやしぃって感じ
製品版でランクマ始めたら精神荒れる自信はあるがw プロコンは慣れてるから上手く操作出来てるだけだろ
上級者同士だとジョイコンになるんじゃないの 相手も投げてくるからジャンプで避けて投げるの繰り返しやね >>895
ずっと携帯モードだわ
右ステでタゲチェンしてる http://i.imgur.com/Q6Kghv6.jpg
とりあえず夜はメカニッカたんでやり込んだら結構楽しめたわ
あとはしこたま酒飲んで今日はグッスリすやーして明日の朝に備える いいね派とプロコン派のこうどなじょうほうせん
上の方で見たいいね持ちは投げの両手出す距離伸縮出来るっての本当か気になってて
試すつもりだったけど
試合に入ったら熱くなってすっかり忘れたわ 左に移動しまくってるから左曲げパンチ出してるのに当たらないんだが
よくわからんムズイわ >>903
ジャンプダッシュダッシュジャンプも併用するとかなり相手を翻弄できそう 3人対戦めっちゃおもろくない?
割り込みしてカットして安心してるところを殴りまくるとかこのゲームでしか出来ないだろ イカよりは精神衛生良いわ
複数対戦でいじめられでもしない限り 階段ステージは爆弾が最終的に転がってくるっていう点で下段不利な印象 移動精度っていいね持ちに慣れるとスティックみたいに動けるよ
移動スピードが早いゲームじゃ無いし細かいそもそも格ゲーみたいな
つま先が当たる距離とかの微調整とか必要ないゲームだしね >>597
エライ すんまへんなぁ カンニンしたってやぁ 爆笑www >>914
流石に嘘だろ
傾きとかなら調整出来る(実際カーブは出来る)が
押し出す動作の加速度で距離決めてたら
最大距離を出すには本人の筋力に大幅に依ってしまうぞ バレーで相手コートにあるボール追い打ちできるのってジャンプ力あるリボンくらいじゃない? >>921
あそこ最悪だわ
こういう3Dゲームは原則位置エネルギーが高い方が強いんだよ
「爆弾が転がる」とかまさにそれ >>920
春男二人で連帯感生まれたのかリボンの俺メッタ打ちされたわ ARMSやっていいね持ちで肩甲骨動かすことで血流が良くなったというツイートがあったw、健康器具かよ どうせ買わないんだろ?
WiiUのソフトも体験版で絶賛され売れなかったからな スプリングマンつえーわ
スプリングマンってかアームがスタンダードな組み合わせで使いやすい >>927
バトルロイヤルでも
同キャラだと
よくわからん連帯感生まれるよね草 >>887
いや寝ろよ
俺は流石に疲れた
というか二の腕の乳酸たまってるのがわかるから
早く寝て明日の9時にそなえる >>929
いいね持ちの目的ってそれじゃないんか?w 攻撃後の隙突くのが基本っぽいがミェンミェンのキックてなんかメリットあんの? >>927
男キャラが2人同時は珍しいな
俺のニンジャラはミェンミェンとリボンガールのラブコールでボコボコにされたけど >>931
勝てばよかろうなのだ〜
ってのはさておき
自分の展開ってのを何パターンか作ってランクマに挑みたい
ま、さっきやろうとした時は投げられまくったけどなw バレーでダブルファランクスDNAマン使うとどうなるんです? お前ら懐かしのWii肉痛もといSwi肉痛で明日腕痛いぞ多分 >>943
おっさん舐めるなよ
痛くなるのは明後日以降だ >>930
こんだけ絶賛の嵐だし売れるでしょ
俺は買わないけど あとスティックは基本押し込みで方向に倒して移動はダッシュボタンでできちゃう
この動きいいね持ちだとできそうになかった
でもこれが強いかどうかはまだちょっとわからない >>945
ステップのタイミングで撃ち落とせても
大抵そこで回避してたら避けれてね?って思ってしまう
どういう風に活かすのが正解なんだろう >>919
スマブラの乱闘っぽいかな?と思ったけど
あっちは俯瞰視点だし
ARMSは常に全体が見えてるわけじゃないから
コソコソできるんだよね >>950
いいね持ちでも常に傾けながらダッシュボタンでいけるやん
レバーニュートラルにしないとダメなタイミングってあるか?バーチャロンでもあるまいし >>852
強くてもそれが広まらないと使われないからな
俺がマミーで連勝してたせいか皆徐々にマミー化していったわ
ガード回復が敵からしたらなにこれずるいってなってたのかもしれんけど 夜の部は明らかにみんな慣れてきてて
2on2や3人対戦も結構楽しかったな サクサク対戦できるのはいいな
マリカは特に初回が通信エラー頻発でよく萎える スプラ2目的でSwitch買ったけどこれからはARMSメインになりそう
味方に依存する部分が少ないから自己責任でイライラしないしね >>955
開始時に既に風下に置かれてる時はどうすればいいんですか(半ギレ) >>961
しねーよ
意識しないとガード出なかったぞ >>952
避けは着地狙われるけど
麺は「着地」と「蹴り」の2パターン回避手段があるから
相手側が行動予測して二撃目を繰り出す時にも回避しやすくなる >>956
ゾンビゲーならぬミイラゲーであったか・・・ やっぱ入ったロビーで使用キャラ比率違うっぽいな
俺のところは忍者>>面>マミー>他だったわ >>956
うちのロビーはミェンミェンだらけだったわw 😄「やったぜARMS体験会が3時からだ!」
👼「駄目です!そんな夜更かししてゲームなんて!」
😰「え…でも体験会だし…」
😈「やって良いに決まってるだろ」
🤓「ゲームは1日1時間!」
😬「よっしゃたっぷり遊ぼうっと!」 明日はリボン練習する
急降下と多段ジャンプ?使いこなしてる人いてめちゃくちゃ楽しかった >>963
押し込んでるあいだガードだよ
押してるあいだに方向決めてy押すと移動して止まると即ガード >>924
言われてみるといいね持ちで投げ空振りの腕引っ込むまでの時間一定じゃない気もしてるのよ
気になっててもしあるとしたら
出したジョイコンの両手を引く動作までの時間で調節あたりちゃうかなと検証するつもりだったんだけど
また試合に入ったらたぶん忘れる >>968
どのロビーでもバネ男が息してなかった…;; ARMSまたもやトレンド入り
海外勢の反応も結構多いな いいね持ちの移動がもっとスムーズに出来りゃなぁ
朝はせっかくだからずっといいね持ちで頑張ってたけど
夜は携帯モード試したら快適すぎた >>975
朝に比べると割と見たな(DNAマンも)
一番少なかったのはロボ子だった >>975
うちはスプリングマンばっかでしたわ
カズレーサースプリングマンが気に入ってきた ドラゴンメンメンは詰められたら終わりだからできるだけ遠距離保てよ
保険で片方デカイのにしてもよし 結局アナログ操作じゃないみたいだね。
バーチャロンぽいってのはそこらへんもあるなあ 俺のいた部屋もメカニッカ少なかったな
朝はすげー見かけたけど 投げ無くした方がよくない?
代わりにアッパーとか色んなパンチ追加 >>982
ダッシュかジャンプボタン長押し
拳が光る >>969
俺の部屋も麺子だらけだったよ
ガード回復で投げ誘発してカウンターしてたら皆マミーになったけど 最初の部屋は半分メカニッカだったわ
2つめの部屋はバネ多かった >>982
ダッシュかジャンプでチャージ小
長押し(ガード)の時間でチャージ中〜大 春男うまく使えるようになったら気持ちいいだろうな〜
ほぼ負けで悔しいから深夜も春男で頑張ろう >>986
慣れれば避けられるよ
両手突き出すし打ち落とされやすいから、外すと隙だらけ >>987
ありりん
チャージ中はその行動出来なくなるのか バトルだけやりたいんだけど製品版でもバレーボールやらされるん? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 2時間 53分 29秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。