ARMS想像以上の神ゲー Part3 [無断転載禁止]©2ch.net
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さすがにみんな慣れてきて簡単には勝てなくなってきたな 中々当たらなくなって来てるから読み通りに連続ヒットすると脳汁もの ぴょんぴょん飛び回られて全然当たらなくて心折れる人多いと思う
私です もうバトルロイヤルとかバレーやりたくない
ずっと1vs1やりたい 投げはめされたらジャンプでよけれることがやっとわかった ミェンミェンや重量級に人気があるけど
スプリングマンが超強い気がする 子供がやりたいやりたいって主張する
バトルでは移動しないでずっと投げ打ってるだけだが これフレンドリーファイアあるの?
当たった感じがしたけど ぜんぜん盛り上がってねーな
結局糞ゲーだったのか
こりゃ爆死だな 3人マッチで全く手出さずに後ろでうねうねしてただけで勝ったDNAマン絶許。 2人組なら2人組でマッチングする専用モードないと買わない 8割ぐらい勝てるようになってきた
ガチマッチやりたいのう ジョイコンガチ勢あきらかに動作機敏で勝てる気がしない >>7
ロボ子のトンカチで叩き落とす。ってかロボ子のトンカチ・ガトリングが優秀すぎる。 俺は合わなかったな〜。
プロコンつかっても思った通りに動かせないのがストレス。 これ汗が凄いことになるから風呂入った後はやらない方がいい ニンジャラはラッシュをガードしようとしても回避しちまってつれぇわ 3時の海外勢にやられて心折れたよ
まだ楽しみたい人は深夜3時は避けるべき 4人対戦で開始早々一人が切断されて
2対1でボコられたの笑ったわ クッソ汚い忍者に俺のリボンちゃんが手も足も出ずボコボコにされたんだが?
あいつ反則じゃね? 21時の部もかなり勝てた
やはりリボンちゃんは強キャラ まじでリボンだけ当たったと思っても全然当たらん
まじで判定意味わからん 俺はスプリングマンとメンメンで勝ってたぞ
チャージ攻撃つえー 面白かった
昨日までのセオリーも通用しなくなって来たね 疲れたり汗かいたりする人まじで力入れすぎだろwww
軽く前に出すのも全力でパンチするのも同じだから意識すると楽 案の定完封負けの連続ですよ
こっちが雑魚だとわかると最後にちょっとだけ当てさせてくれる人結構いるけど
もうちょっとうまくやって(´・ω・`) >>58
うちのメ蟹ッカちゃんはそれが戦法なんだが? 春男のカウンターがだんだん決まるようになってきて面白くなってきた
敵によってアームかえてみたけどやっぱりすごく大事ね 100点行ってるやつでも上手いやつ居ない件
ブーメラン避けられないゴミばかり 避けたりガードやらで時間切れが増えてきた
製品版が楽しみっすわ ミェンミェンのダブルドラゴンで張り付かれないように下がり打ちするだけでかなり勝ててしまう
しかしチャージ大事だなー 鯖メンテ始まりますって出てから
結局そのまま5戦も出来たわw
結構時間とか曖昧なのか リボンに負けまくった
メカの両手ピコハンなら縦方向に攻撃広くてなんとか勝てるようになった あちいよww
終わったら汗かいてるのに気付くな
昨日より大分上達したのを感じるわ DNAマンの伸縮する特性をうまく使えん
縮む方は投げとか躱せたりするけど伸びる方はどう使えばいいんだw リボンで動き回って殴ってりゃ勝てちゃうわ今の段階じゃ
機動力あってパンチも早いし >>77
自然と相手の隙を身体で覚えていく不思議w 色々キャラ触ってみたけどDNAマンどう使っていいのか正直わからんかった ロビー変えずにやってたら95まで行った
今回は日曜の夜だけあって初プレイの人多めだったな
バレーのコツがようやく分かってきた
ボール叩くのに夢中になっちゃだめね位置取り重要だった
おつかれー 終わったわーでもやっぱ面白いね、俺の使うキャラは忍者で決まりかな ジョイコンの操作慣れてきてだいぶ自由に動かせるようになって俄然楽しくなった
ダウンロード版購入することにする オレと組んだヤツ ごめんな
ロボ子で援護射撃外しまくりなうえ先にくたばって(´;ω;`)ウッ… DNAのパンチ最速だから、バレーとかだと作業プレイになる
忍者は結局いらない子だった
ミンミンとDNAだなデモで強いのは >>82
攻撃用かな?
高所からや、左右に伸ばして障害物越しとか ていうかオラオラ状態で空中コンボできるのな
なんか地上より滅茶苦茶減ったんだけどw ニンシャラあんまり強くなくない?
あとね持ちの時のSLSRにロックオン変更アサインしてもらえんもんか >>88
体フリフリで敵の攻撃避けるのが爽快
でも癖があってなかなか勝てない いいね持ちクソだろ
歩きとガードがごっちゃになるわ
その隙に投げられらくるわ
この糞ゲー売ってくるわ 合計3回参戦したけど・・・最初はそこそこ人いても
イカ2発売と同時に過疎になるの確定
プロコンあるならイイね持ちは止めた方がいい
良いと思うのは最初だけだ
バレーつまらんし購入は見送りだな
キャラテコ入れしないと日本じゃ売れないぞ >>95
なるほど攻撃に使うんか
右手からレイドラ回したりするとウザそうやな >>104
ガードはダッシュよけで左右に振られたら使うだけだな
基本使わない ARMSの体験版で糞だと言う奴は居ないと断言できる
なぜならARMSを体験してる人間は任天堂ゲームを糞だというわけ無い人種だからだ
なんでロンチに飛びつく様な信者にしかswitch普及してないタイミングで体験版出したんだ とりあえず慣れたけど、来週まで操作をうまくできるか不安だな >>100
昨日はジャンプダッシュからの投げハメみたいなのやってるやつ多かったけど
冷静に対処すると消えた後に側面にアーム置いとくだけで当たってくれるボーナスキャラと化してたな >>106
上手い人だけ残ればいいけど、戦略固定化したら過疎るな >>73
むしろブーメラン使えるのか!すげえな、俺あれ勝手に曲がって嫌いなんだけど >>113
距離が大事
中距離だと避けにくくて強いけど、それ以外は微妙 >>111
そんな戦法があったのか・・・
春男とリボ子ずーっと使ってて飽きたから忍者にしてみたんだがチャクラム曲がりよくわからん上に与ダメ低くてどうしたもんだかと
立ち回り次第なんだろうか いいね持ちが楽しいんだからどうでもいいです
ていうか移動慣れたわw みんな強くなってきた(笑)
2日で急成長よ
はじめの3日はトップ独走で楽勝と思いきや、今回はきつかった
でも、面白いわ!!負けて強くなるよ プロコンあったけど1回も使ってなかったわ
確かにいいね持ちは勝手にパンチの方から反れてしまう気がする >>113
カーブやってると100点以上でもボコボコ当たって、防御、投げで終了
ブーメランはDNAの最速パンチでギリギリ勝てるぐらい追い詰められたけどそれ以外は、対処できなくて余裕ガチしかしなかった >>117
ロックオン変えたら相手ゲージの表示がちょろっと自己主張するだけなのは分かりにくいよな
あといいね持ちの時はやっぱボタンだと押しにくい あのリングの枠、バネみたいに高くジャンプできるんだね >>100
SL・・・タゲ変更
SR・・・必殺でいいよな ガードはパンチとかしてるとできんからな、基本は避けるのが大事だわ。敵のラッシュをなんとかしたいわ >>117
立ち位置によってはターゲットできないからなw >>119
スプラトゥーンの時もローラーで正面衝突してたようなヒヨッコイカが
回を重ねる毎に空中殺法覚えたりして格段に強くなってたよなwあれと似てるわ >>112
結局いつもの格闘ゲーのように衰退すると思う
なんだかんだで子どもには操作が難しすぎる
イカみたいな奇跡はもう起こらないもんなのかね >>124
いや、SLSRてのはシェアプレイの時に使う小ちゃいLRボタンの方
アレ使わないけどあるからカチカチしちゃうんだよ >>128
濃い人が残って、上手いヘタでさが出ればゲーマーとしてはそれでいい プロコンでもパンチ後即移動しようとレバーいれっぱにしてるとパンチ逸れていくぞ バトロワさ
タゲ変更しないやつが混ざるとくそげだけど
HP多いやつを狙う面子集まると熱いな >>49
もしかして相手は忍者ら&スプリングだった?もしそうなら俺達ですなんかすいません >>128
任天堂は必ず新ハードで新規IPを当ててくる。残念ながらARMSはそれじゃなかったけど、どっかで必ず来るよ ミェンミェン可愛いと思ってたら色々使ってみるとリボンガールが神だった >>134
最初に避けまくってると、2人手戦い始めて、おれは後ろからちょっかい出すだけになる 重い一撃が好きだから、ニンジャとリボンは合わなかったなあ バレーと3人は体験させないほうがよかったと思います 参加3回目なのに結局ずっと勝ち2割もなくてポイント20代から抜け出せなかったわ
なんでみんなあんなにヒョイヒョイ避けれんの?
全部当たってやってる俺を見習ってよ バトロワはなるべくHP多いのを狙ってヘイト溜まりにくいよう立ち回ってるわ
AがB投げたらCがAを投げてCをDを投げるとかいう、投げのリレーすこ >>57
手裏剣撃ってれば当たるからタイマン楽勝なんだよなあ >>124
敵の後ろに隠れるカスです、よろしく(ニッコリ) >>140
でもDNAのぱんちが一番早くて軽い気がする >>142
慣れだ
そのうちイメージに体がついてくる プレイヤースキルが対戦ゲームの中でも下から数えた方が早そうなイカユーザーには無理ゲですわ
あいつらイカしかやらんしイカ以外で自分が勝てないとクソゲ認定するやつらやからな >>143
必殺技貯めておいて、ふたりが近接線になったらぶち込むと気持ちいいい >>151
海外の人のほうがどうやればけてるかわかってる人多いから、簡単に勝たせてくれない >>142
そんなあなたに!!!つ忍者ら
>>143
おれは執拗に粘着されたらそいつしかみないわw勝ち負けより野郎ぶっ殺してやる―マン 対戦俺と当たった人ごめんよ
バトルロワイアルでいつも端っこにじっとしてて 最初はいろんなキャラ使ってたけどスプリングマンとトースター固定で相手の動きをじっくり見るようにしたら勝てまくって楽しかったしまた他のキャラも使いたくなってきた
ランク戦のために買うか〜
4人対戦は身内専用モードにして欲しい タイマンで俺をボコった奴に粘着嫌がらせして気を晴らすためにタッグとバトロワは必要です さすがにアーム固定だから変わり映えしなくなってきたな…
こっちも相手も似たような戦法になっちゃうし 今日はメカニッカ一択でやってたなー
可愛いし耐えるし手数多いし
俺みたいな卑怯者の初心者にはぴったりだったわ >>156
試しに忍者に変えたあとのミラー戦でほぼパーフェクトで潰され心が折れました >>154
そうか、いつかお手合わせしたいもんだが時差の壁がなあ 僕のアイドルに高評価お願いします!!
高評価お願いします!!!
https://youtu.be/y4drb9bsOSU 僕のアイドルに高評価お願いします!!
高評価お願いします!!
https://youtu.be/y4drb9bsOSU >>164
うまき立ち回るの面白いじゃんw
避けまくって、漁夫の利狙うの 予約してるけど、キャンセルしようか悩んでるわ。
今日、二回やってあんまりうまくなれなかったし
一ヶ月後スプラ控えてるから
出たら完全にやらなくなるだろうし、
どうすっかな メカ子の必殺ラッシュの文字通り爆発力たるや
450ぐらい一気に削れるの楽しい
チーム戦でもまとめて爆殺しまくったぞ >>173
俺も3回目からやっとまともに勝てるようになった
今では選択の余地がない。買う。 みんな回避うまくなってきてるから
今回は時間切れで判定がわりとあったわ なんか逃げ癖がついたというか
気がついたらトランポリンでぴょんぴょんしてたわ ブーメランはこの殴り必ず出せるようになったら楽勝
バトルロイヤルで敵の後ろに隠れるカスです、よるしく(^^) 雷ドラゴンと雷サラマンダーを付けたメンメンがとんでもないことになりそうだ >>181
ビリビリ玉とかをうまく使えるようになると、もっと面白いですよw メカニッカまじでパワーあるよな
ホバリングで機動力も悪くないし、ハンマーリボルバーでかなり無双できた >>173
2時間やったくらいで上手くなれずに愚痴るくらいなら買わない方がええと思うよイカ以外の対戦ゲーム向いてねえから一生イカに籠っといた方がええんちゃうか >>175
とりあえず中距離から片手だけでブーメラン牽制してピョンピョンここって左トースター打ってたわ >>142
移動の基本はダッシュとジャンプ
横に常に移動する意識を持ってパンチが来たら横にダッシュ
通常移動の歩きは位置の微調整とダッシュの方向指示程度に思った方が良い >>175
先にジャンプさせてパンチ待ち迎撃かこっちが上空から攻める
ピョンピョン飛び回ってればいいよ
あっちもこっちもジャンプして先にパンチ打ち尽くしたところで
向こうが2段ジャンプってのを避ける感じかな
重量級のアーム装備してれば大体押し勝てる、つまりメカニッカ最強 読み合いや間合い詰める感覚がたまらん
やればやるほど面白くなるけど元々対戦向いてないんだよな俺
心臓バクバクになるしその内頭痛がしてくる ブーメランはまっすぐパンチしか出せない人にはこれで楽勝
上手い人は、近接によってきてくる
まだ2回しかやってないけどクソ面白いわ、ちなみにみんなが使ってるキャラは何?
俺はメイン・・・忍者ら、スプリング、サブ・・・マミー、麺、DNA。ロボとリボンみたいにジャンプしながらうんたらは俺には無理 >>150
そういう層を取り込もうってのが任天堂ですよ >>189
見てからダッシュでかわすの?そんな余裕持てるかなあ…俺がパンチ出しすぎか お金を自分と同じぐらい稼いでる奴とタイマンで当たると燃えるね 175ですみなさんありがとう
今度やってみます!
攻略考えるのも楽しいですよね! そういえば今回乾物と出会わなかったなぁ
使ってる人少ないんだろうか バトルの途中で出てくるアイテムの攻防も楽しいし、落ちてくる球もよいスパイスになってるね あああああ、仕事で深夜3時しか遊べない
それでも昨日頑張って遊んだけど超眠い
遊べる奴らが羨ましい リボンガール楽しすぎてヤバイ
ジャンプ←ぴょん←ぴょん→ダッシュ↑ぴょん↑ダッシュチャージ着地パンチ
みたいに自由に動ける
チャージパンチで敵を痺れさせたら投げるかラッシュで大ダメージも狙えるし
この軽快さを味わうと他のキャラはもっさりに感じてしまうわ
ダッシュで距離つめてめっちゃインファイターよ いずれ時間ギリギリまで相手の装備を見極めてアームを選択するという開始前読み合いも重要になってくるなー 僕のアイドルに高評価お願いします!!
高評価お願いします!!!
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びりびり玉ってあのアイテムですか?確かにチャージパンチやらあのアイテムやらで動けなくしてからのラッシュは気持ちいいですよねw(自分もやられた) リボンガール強すぎるから今日は封印してたけど
昨日の夜ウイップの使い方くそ上手い人と当たって
気持ち良い位空中で叩き落とされたわ
リボンガールに有効な武器はブーメラン系な気がする >>202
ラスト10分ほどでロビー移ってそのロビーの一番稼いでるやつにタイマンで勝つとうおお!ってなる >>209
あいつらアーマー持ちでパンチデカイと打ち合いに強い
そうなると避けて投げが必要
遠距離からじゃパンチで弾かれるから軽量ほど近づかなきゃ駄目じゃね >>211
遅いアームは近距離向きもしくはカウンター狙いって感じだな リボンガールは基本アームは火力低めだから重量級の重アームでゴリ押せば勝てるよ
3回殴られるうちに1回でも殴れれば勝てる 今回は忍者が脅威だったわ
リボン持ち出してもレイプされた 初心者も手を出す無料体験版で2時間勝率2割タイマン0割なのでさよならですわ >>211
スプリングでトースターブーメランだからな俺
この装備じゃ打ち合い出来んかったわ昨日 勝てない人はマッチング待ち中に+ボタンの的当てで動きの練習するといいぞ メンメンと忍者多すぎだよな
あとリボンガールも多い
スプリングマンが全く見なかった >>220
軽量動きが早いからは遠距離だと当たらず削られる
↓
近距離で重量のスパアマでゴリ押し
そんな感じ >>218
俺も昨日が初めてだったんだけど、
横からぺちん×2→起き上がる→ぺちん×2→やばい逃げなきゃ!とジャンプ→ぺちん×2で終わった\(^o^)/ 今日もひらひらリボンに翻弄される日々
多段ジャンプ思った以上に厄介だぞ だってリボンって春男の上位互換じゃん
常時チャージ以外勝ってるとこあるんか >>234
開始前にコロコロ変わってるように見えるけど、こっちが決めてるからなのかな? >>225
らんくまもあるし新キャラやら新腕やら新ステージやらあるし頑張れとしか >>237
自分も苦手だったけど
春男の風切りカウンターとブーメランアームで対処できたよ
やはりアーム大事ね dna+ゲルゲルバレーが鬼畜すぎる
ジャンプしてうまく殴ると相手の床にボール押し付けられてワロタ ゲハ板に書き込む層で初心者に勝てないとかあるんか… いいねじゃなくて、普通の持ち方でやったら面白かった >>44あんまりへいとためないでそこそこダメージ食らったら前線離脱してガードで回復してれば勝てるぞ >>244
ゲハ板に書き込む層ってどういう層だと思ってんだw リボンは無理に打ち落とそうしないで中間距離で牽制してりゃ勝手に落ちてこない?
落ちてきたとこにパンチなり投げなり入れば多少被弾が多くてもパワー差で勝てる印象うまいリボン使いに当たってないだけかも知れないけど
空は相手の主戦場だから無理に付き合わない方がいいと思うわ >>245
いいねじゃないとブーメランとか曲げれないんだろ
わざわざ弱体化してどうすんだよ 俺はあえてのインファイトをやってみたいな
ARMS的にはどういう距離感でも楽しめるとは思うが >>242
春男トースターで頑張ってみたけど見事にボコボコにされたわ
次はリボン使ってひらひら習得してみる ダッシュジャンプで回避
その際に長押しでチャージ
相手が空振ったところにチャージパンチ
この辺を練習すればそれなりに勝てるようになると思う >>254
顔文字つけたり家族がどうのとかsageすら出来ないのとか大量に来てるからな今 思い通りに動けて勝てた時の爽快感は凄い
ただ一方的にボコられることも多々あったけど...
オフラインモード次第で購入しよかな まだわからないがランク上位者はいいね持ちが多くなると予想 ニンジャラは投げ技掛けようと一生懸命になる人ばかりだったから意外に簡単に対応出来た。
大体普通に飛び回りながら攻撃仕掛けるとガードもせずに当たってくれてたな。 >>250
えー、キャラの移動タルいんだもん
パンチ打ってからスティック入力で曲げられるよ
ただ、両手同時は曲げられないかもね 正直プロコンでボタン押すより実際に動いた方が出来ること多いからね
最終的にはいいね持ちの方が強くなりそうな気はする >>252
春男はチャージ風切りで相手のアームを落として
その間に打ち込めばほぼ当てれるね
使えるようになってくるとかなり面白いよ 面白かったけどプロコンとジョイコンの住み訳が問題明らかにプロコンのが最初操作しやすく感じる
極めるならジョイコンみたいな感じのバランスじゃないと萎える
ガード糞操作だから差別化出来ると思ったら多用しないし 投げは大分普通のパンチで打ち落とせるようになったな
だから、無闇に連発する人も減った 尼ラン沈んだままだし
日本じゃすぐ過疎るだろうなあ 3人のバトルロイヤルで2人から袋にされたらどんなに上手い奴でもどうしようもないし
タイマンで強いキャラは大体バレーボールでは使えないっていうね
いいバランス取りがしてあると思うよ? ガードがクソなのはあえてそうして当てさせるためとみた いいね持ちはマウスAIMみたいなもんだよ
最初は無理と思ってもそのうち慣れて思い通り動かせる ガードは重量級相手に使うと思う
あのデカイパンチをガードしてダッシュしてカウンターとか ガードはチャージが早い感じして
守るよりチャージのために使ったりしてる 慣れてきたらダブルスのバレーが一番面白いと思ったな 4時間もやれば動作に習熟しててもおかしかないもんな。
俺は21時で3時間目だったけど、明らかな素人以外には圧勝できない プロコン使ってないから知らんのだが
パンチ打ち出す時の左右方向の微調整とかできるの?
打った後の曲げじゃなくて
左手を右に打って←に曲げるとか リボンガールのピョンピョン急降下からのチャージスパーキーが結構使えて楽しかったわ >>279
まあイカに比べたら客を選ぶタイトルだけど
任天堂もそのつもりだろうしいいんじゃないかと >>279
海外っぽい名前ともラグを感じなかったしあっちはイカそんなに強くないからガイジンさんとなら過疎ることもないんじゃない?
幸いアメリカでは尼ラン高いみたいだし amazon.com
1位
ARMS - Nintendo Switch
19位
Splatoon 2 - NIntendo Switch
ネットギフトカード除く >>281
それな
夏の暑さが最大の敵になりそうだわ
クーラーあるにしても体動かしたくない思いが勝りそう >>277
連続でパンチをうってその後の左右のパンチの動作を調整するのはプロコンだと難しいと思う 真っ直ぐ←いいね持ちで前にだす
外カーブ←手のひら上で前にだす
内カーブ←手の甲上で前にだす DL版買ってイカとARMSを交互にやればよい
息抜き必要 面白いんだけど負けが込んでくるとやっぱイヤになるな
イカまでの繋ぎにはなりそう >>277
いいね持ちあんまやってないからわからんけど
スティック入れながらパンチするとニュートラルとは違う軌道で出すし出した後レバー入れると曲がる
左右の独立した細かい操作はできないはず(右スティックがタゲ切り替えに割り当てなので) ニンジャラのステージ、3人バトルだとクソすぎるな
大体横に並んだ奴と殴り合って遠くにいる奴が漁夫の利になる >>295
グッジョブスタイルとでも言えばよかったか? >>299
任天堂はいちいち独特の呼び名付けないと死ぬ病気なのかな? >>297
上二人がわかっている同士だと下にターゲットが集中するぞw アームズスタイルとかアームズ持ちとかジョイコン縦持ちとかで呼べばいいわけでして >>297
あれはほんとどうしようもない
進むと挟み撃ちされるからもう1人のほう行くの無理だし 岩田
アームズでは「いいね持ち」というプレイスタイルで主にプレイするわけですか?
矢吹
そうですね、他にもありますが基本はこの「いいね持ち」ということになります
岩田
そもそもどうして「いいね持ち」なのでしょう?
矢吹
たまたテストプレイしてもらったスタッフを見たときに、SNSの親指を立てた「いいね」ボタンに似てたことから
そう呼ぶようになりました、他のスタッフからも、それが一番説明としてわかりやすいと言われたので(笑)
岩田
なるほど、そうなんですね(笑)
社長が訊くがあったら、またこんなクッソ寒い会話が掲載されてたんだろうな・・・・・・ 月曜だから3時の部は厳しいなー来週までお預けかよ
あーリボンちゃんのぴょんぴょんムーブの練習してええええ
組み手だけ解放してくれぇ!! 任天堂も妄想会話書き込んでる奴に言われたく無いだろう お前らもちろんARMSはいいね持ちで立ってプレイしてるよな >>297
上手い奴が3人集まると駆け引きが熱いよ
二人が殴り合っても下の奴が勝つから、3人が考えながら
体力残ってる奴にターゲット切り替えていくから、熱いバトルになる >>288
疲れも筋肉痛もないけど今の時期でもう手のひらとかじんわり汗ばむわ
腕試し後には毎回手洗ってるw >>313
一番体力が残っている人を狙うという暗黙のルール >>301
ポイントも坂下の奴が一番だし狙ってこうとしたら隣の奴はわかってなくて邪魔しなしてこなくて、結局坂下のポイントトップに漁夫の利やられた…
タッグもそうだが、隣もわかってるかどうかは運だからね… >>306
社長が訊く一覧
NINTENDO SWITCH 編
・社長が訊く NINTENDO SWITCH (NVIDIA同席)
・社長が訊く ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド (第1回)
・社長が訊く ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド (第2回)
・社長が訊く ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド (第3回)
・社長が訊く ARMS
・社長が訊く スプラトゥーン2
・社長が訊く モンスターハンターXX (カプコン)
・社長が訊く スーパーマリオ オデッセイ
読みたかったモンがわんさかあるわ・・・・ >>317
ルールってか勝ちにいくならそうするよな 筋肉痛って言ってる奴どんなやり方してんだよ
手首だけでプレイできるやろ
パーティは所詮パーティよ
本番はランクマッチはじまってからだな 飽きが早いのはモーションゲームの宿命だな
避けて投げてりゃ済むもんな 個人的にはラッシュの絶対相殺はいらなかったかなあ
あれのせいでかなり大味になってしまってる
あと必殺技もキャラ別に分けて個性化を図って欲しかった
とりえあず購入はするからアップデートで良くしていって欲しいね 3回参加出来たよ。バックダッシュと相手が2人いるときのターゲット切り替えってどっか書いてた?
とりあえずガチャガチャやって見つけてから自由に動けてめっちゃ楽しかった バックダッシュはそのまま後ろに倒しながらダッシュボタン
タゲ切り替えは左コンの十字ボタンのどれか。いいね持ちだとクッソ押しづらい バレーボールはうまい人同士の動画見るとなんか凄いことになってて面白そう
つまんないのは俺が下手すぎるんか 体験会楽しかったけど買ってもすぐ飽きそうな感じ
3000くらいなら買ってもいいかな いいね持ちが上手くいかないって人は
まず脇を絞めて垂直に持ち、拳と拳の隙間が殆ど無い状態にする
パンチ出したらすぐ元の位置に戻す
まずはその動作に慣れるまでガードしない方がいい >>333
握ってる手の親指の側面でボタン押しにいくんだけどつらい
ストラップの上下のボタンあるけど、あれでタゲの切り替えしたい DNAマンでプレーした時クソゲー!と思ったが
ガール?でプレーしたらめちゃくちゃ面白かった買うわ 移動はだいたい出来るようになったから、次回は移動しながらパンチにカーブかけるのをもっとうまくなりたい こんな未就学児向けの体感ミニゲーで喜んでる豚って、
体は大人、頭脳は子供で大丈夫なのか? >>341
お前SWTCH持ってない癖に何言ってんの? >>341
エロやグロと駄作ラノベみたいなゴミ設定が売りの敷居が高く天井の低いゲームをありがたがってるゴミは巣に帰って1か月も遊べないゲームでもやってろよ >>341
そうやって実際にプレイもしないで動画だけ観て評論家気取りしてるのがトレンドなの? >>339
DNAマン最高
たって押し付けて中間ビーム強
勝利のディスりw これパンチが敵に当たった時の感触が気持ちいな
特に読み合いと駆け引きの上で食らわせた時
普通にプレイならより細か駆け引きが出来るし、体感操作は身体も動いて良い運動になる
あとグラフィックが綺麗 これ製品版でパンチ速度上がったりする? 流石にもっさりすぎる モーションゲームだからこのスピードが限界なんだろう
ゲームパッド向けに作った方がとっつきも良いしゲームとしても長持ちするだろうっていう指摘は無し >>347
カウンターでバチーンいったときはたまらんねw 4人バトルは必ずタッグ戦になるのかと思っていたところに
不意に1vs1vs1vs1のバトルロイヤルが始まってあせったわw
体験会4回参加して、4人バトルロイヤルになったの1回だけだから、めちゃくちゃレアなマッチングっぽいな
何か条件あるのだろうか? >>348
この速度だから読み合いが成立してると思う
見てから判断できる速度ってのはこのゲームにおいてかなり重要じゃないか? リボンでジャンプして投げるゲームだよね
超楽しいわこれ
ほんと神ゲー >>354
リボンの2段ジャンプ最高じゃない?
俺はDL版買うわ
長く遊べそう このもっさり具合は連ジ
早いともっと大味になるからこれぐらいでいい アーマー持ち以外死んでるだろこれ
両手リボルバー交互に振ってるだけで大抵勝てる
わかってる相手だと回避して反撃してくるけどタイミング合わせてこっちも打てば打ち落とされても数発当たるからよろけ取れるし
属性攻撃だけ注意してればいい
スプラ初期のコロコロローラー位お手軽で強いわ 面白いとは思うんだけど体験版はもうお腹いっぱいで製品版を遊びたいよね
かと言ってスプラ被って時期が悪いから買ってもそんなに遊ばない自分を想像できるしなぁ
と言うわけでリズム天国の新作はよ 3人バトルロイヤルで投げると余った一人に間違いなく投げられるよね… 神社ステージでの3人バトル時の初期配置の不公平感が凄い
階段下に一人、階段上に二人配置だから
よほど意思疎通でもとれてない限り、開幕はほぼほぼ階段上二人のバトルになってしまう
つまり、階段下に配置された者が位置取りの関係で圧倒的有利
これ、もう体験版の時点で判る修正必須要素だわ >>362
むしろ21時の部では階段上の2人がそれぞれ戦う意思がないことを示した上で
2人で階段下の奴に向かっていく場面も結構あったよw >>347
ARMS綺麗だしUIもセンスある
マリカー8DXと解像度が同じはずなのに全然ちがうよな
境目にジャギーがないし
アンチエイリアスというのが効いてるんだろな >>362
下が有利だという事になれば最初に下から狙われるだろ 3人バトルはなるべく2人均等に体力減らさないと
結局最後体力多いやつに負けるなと思った
ターゲット切り替えながらの方が面白いしね タグマとバトロワは発売日パッチでいいので
目立つ色のロックオンマーカーをつけてくれ
切り替わってるのかわからん場面が多すぎ バトルロイヤルはみんな考え始めてから俄然面白くなったww
最初は挟まれないように動いてるだけで殆ど何もしなくても勝てたのに9時の部ではタッグと突然の裏切りが多くて面白かった Switchならではの唯一無二の格ゲーなのがいいよな
ゲームデザインも完璧によくできてる
多分世界中のゲーム開発者が任天堂の余りの凄さにビビってるだろう >>366
そう思って、上の一人無視して下に向かって行ったら
そのスルーしようと思ってた奴から、後ろから殴られるという事が何度もあったよw
結局、上に配置された時点で、もう一人の上配置の奴が仕掛けてくるのか下に向かうのかの
見極めを開幕早々に要求される
下配置だと距離が離れているから、二人が向かってきた処で
時間があるから不利な位置取りを回避することは上配置より容易 >>371
確かに
下ならミェンミェンの腕龍にしておくのも簡単だしね >>367
スコア高い奴を二人で協力してボコってどこで裏切るかが熱いゲームだったw
>>362
あれって上二人共最初下一人にロックオン付いてない?むしろ下が圧倒的不利だと思ったが >>373
でもすぐ横にもう1人いるから即タゲ変更するよ
でお互いガードして攻撃の意思無しって見せて
その後下の奴に2人で突っ込んでいく >>374
そこまでしなくても自然とそういう空気が出来やすいから下が圧倒的不利だと思うんだが >>373
記憶違いじゃなければ下から見て左は上のもう1人をロックで始まったと思う
右は下をロック 他にやるもんねーからな
流石にマリカーずっとやってられんw
しかしスプラもオンだし違うテイストのゲームないのかよ >>376
うん、まあ全部なったわけじゃないから普通に知らんけどな!すまん
>>379
クソゲーにしろ神ゲーにしろ今はまだ分からんというのが普通なんだが 後だしのほうが有利だからこっち攻撃するまで待ってるやつ多くていらついてくるな
投げなんて余裕で回避されるし
待ちガイルゲーだ うーん
今やったけど
こんなもんか
これ流行るかなぁ?あんまりいいとも悪いとも思わなかったなぁ とりあえずロビーで稼ぎ1位キープして勝ち逃げしてきた
うまい相手増えたら精神的にと言うか頭がというか疲れるな とりあえずニンジャラとマミーが楽しかった
ゲル面白そうだと思ったんだけどちょっと俺には合わなかったな 同じレベルのシステム結構わかってる奴とやるとかなりおもろいけど
まぁあんま流行らんだろうなw コントローラーだとキー配置ゴミすぎて違和感あるし
いいね持ちだと1時間で結構しんどい イカと比べるとおもんね
まぁ元々格ゲー嫌いなのもあるが 3人戦はいらねー。ってか2人からボコられて速攻消えるとXXハンターの気持ち判るくらいのストレス。 リボンガールええぞ
狙われてもなんとなく回避できるし 4人戦カオス過ぎて面白かった、刹那の共闘からの裏切り…
開幕直後にこっち向くなw バレーはクソ浸からないから、味方の後ろまわってナギって嫌がらせぐらいしかやること無い
ソロの場合はトスして相手にレシーブ打たせて最速で終わらせるぐらいしかやること無い マッチングが進行中のところにランダムに入れるから、下手くそが時間稼いでる場所だとまちだけで時間ロス、このクソ仕様どうにかしろ
試合終わってるところに割り振れよ… 深夜部終わったよーってか、海外勢強すぎない?いまのところ
海外勢>>>>>>深夜部=>昼部って感じ、朝はやってない スライムちゃんと使いこなしてる人に初めて合った、ぺったんこ中って投げしか攻撃効かないなら、時間稼ぎには最高だな >>396
あんま変わらないけど、日本語名前でこの時間は、ガキいないから、システムわからない系は居ない感じ、それでも左右ブーメランだけで倒せる人ばかり、上手い人は一人しか居なかった >>383
上達した分だけ深みが増すのは分かるんだけど、もう一味なんか欲しいよねw 楽しかった
なんだかよくわからないのに勝てたりぼろ負けしたり
テレビに繋いだ方がよさそうだ >>396
人によるんじゃ?
さっき入ったロビーにも外国人らしい名前の人何人か居たけど
日本人と大差なかった ボクサーみたいな華麗なステップで動き回る春男に、うちのメカニッカちゃんがボコボコにやられた;w; >>401
複数部屋移動しtけど、日本語名ばかりなので、海外マッチはされてなさそう、単にこの時間までゲームやってるやつは、システムぐらい理解してるのでうまく見えるだけ 春男は体力なくなってきてチャージ状態になると厄介に感じた DNAマンの初期武器3種くそすぎない?;w;
癖の強いのしかないんだけど スライムのぺったんこが待ちガイル戦法なんやなと気づいたわ >>406
普通のボクサーパンチで最速パンチで接近戦が強いよ
接近戦してくる人ほとんど居ないけど 幅がねーな 体験版で飽きたわ
格ゲーやとやっぱ飽きるのはえーわ 競技性が高いから駒落ちみたいなハンデつけるシステムほしいな
手合い違いだと遊びにならないやつっぽく見える >>401
俺が最初に入ったルームの人たち(海外勢)がクソ強くて最悪ゲージ1本しか減らせない始末、
ただ一回そのルーム抜けた後の海外勢はそこまででもなかったわ ワイ、バレー無敗
おまいら弱っちくて歯ごたえないな
ダブルスだと味方同士で足引っ張りあっておもろい バレーボールくそつまらんと思ってたがヘルプ読んだら面白くなったわ
書いてないコツはネットから離れることだな これ何時間かプレイして、ある程度思い通りにステップとジャンプできるようになって
アームの特性を理解してからが本番だわ
とっつきが悪すぎて、体験会1度だけやって微妙評価で切った人おおそうでもったいない >>415
ネット近くで自陣側見て相手側見ないで、キタたまをどれだけ耐えられるかが面白いんだけど バレーは下手くそ相手だと最初のボールを最大限のカーブパンチで相手の反対側に落とすだけで勝てる >>353
たぶん弱いの相手にしてるから
深夜の部で思い知ったわ そういや昔スト2やったことない俺が友達と夜中じゅう100本勝負やったが
4勝96敗くらいだったな
これも実力差が出てくるとそうなるのかな
でもまあ回避してればまぐれ勝ちしそうな気がしないでもない 全世界のARMS体験者が「おまいら強え〜」ってなってるやろな(笑) これ研究が進んだら多分ついていけないな
何度か強い奴とあたったけど、テキトーに手をだすだけじゃ勝てんわ
最初の頃、初心者同士でペチペチ殴り合ってたのが懐かしくなってきたw システム的にうまくなればここまでできるんですってのをプレゼンしてないから、奥浅いのか深いのかわからないまま敬遠されて終了だな
今なら触った奴いるんだから、ここまでできますって全部説明した公式動画でもあげればいいのに >>416
初回から2、3回してからの今回なら感想は変わったと思う
世は強敵だらけや
勝って負けての繰り返しよ >>422
それシステムしらないだけ
何ができるか知らない場合、各げーはレイプになりの当たり前 >>425
動画は上がってないけど、ニコ生で開発の人がいいね持ちプレイをうまくやってたな
ああいうのもっと見たいわ >>428
打てる、それよりもどこからくるかわからないので対応がおもしろい
バレー嫌いが暇潰す方法 バレーもわかれば面白そうだが
バスケはどうなるんだろうな
気持ちよさはありそうだが逆だとストレスが凄いことにw マミー相手に偶然投げ→投げで投げハメみたいな状態になったんだけど、やってる俺にも抜け方分からんのだ…って感じで申し訳なかった
あれって普通に動けば抜けられんのかな?受け身みたいなのはないの? 海外勢で調子こいてるニンジャラ使いが格上ニンジャラにボコられるのは見ていて爽快w 倒れたときにジョイコン傾けてるとスススってそっちのほうに転がっておきる >>433
起き上がる時ジョイコン倒した方に起き上がるからそれとダッシュ併用で簡単に避けられるよ
投げ読んだなら起き上がってパンチでも落とせるしジャンプでもおけ イイネ麺麺でバレーしてると、
アームはリング1択、微妙な加減で曲がりすぎるわ、じりじり移動で変な立ち位置になってて届きづらくなってるわ、結局多段に追いつかないわで辛い… 任天堂で出すならとっつきが悪い時点でアウトだな
そういうゲームはすぐ忘れ去られてる 来週ツインテーラ追加してくんねぇかな
それで製品版に未練はないわ switchの動画撮影機能が実装されてれば、上手い人の行き着いた操作とか戦略見れるんだろうけど
残念、静止画しか撮れないんや
E3で発表でスプラ2で実装かな、今ほしい機能だった >>437
んなこたぁねぇ
ドラゴンいいぞ
相手コート深くまでビーム撃てるからな 対戦ゲームで届くフレンド申請はどこで恨み買ったかわからないから怖いよねw ドラゴンは一度出したら次発装填までのロスが長過ぎてバレーじゃ無理 >>435-436
転がりあんのか〜
いいねでしかやってないからレバーを入れるという発想が出てこないなw
後はとりあえず本編出てからだな 変なフォームの癖ついて勝手に歩くわパンチ曲げるわでつらい >>444
バレーだときついけど
双方がうまくなると、当たらなくなって、ドランゴんで削り合いとかになると予想してる
スライムのドラゴンは痺れ機能あるし バレーダブルスで味方2人とも両手レイドラDNAマンだった時は笑ったわ
相手コートのボール攻撃し放題でチートのようだった
もちろん圧勝 >>443
それな
ボコボコにしたやつから来たけどファンメだろと思って拒否ったわ
そしたらさっき同じ部屋でまた一緒にやってたわw >>441
最初はそう思ってたんだけどさ
ドラゴンで相手妨害楽しーとか
でも>>444がいうとおり、戻りが遅くて一度出すと実質片腕でやることになってまにあわなくならね? アームズ自体がどこまで行くかはわからんけど
「任天堂が新規IP作ったんならちょっと飛び付いてみるか」みたいに考える人が明らかに以前より増加傾向にあるのを感じるな
イカ以前じゃ考えられなかった流れだわ ドラゴン避けるの苦手だわ
つい手を出してしまって打ち落とされる >>450
片方の腕でレシーブ→両手トス→スパイクでOK
もちろん両手ドラゴンはやめたほうが良いけど まあそれだけ本体が売れてるからね
で新しい体験も求めてると
一時期の凹みがなんだったんだろうってくらいブランドが復活してきてるな 取りあえずジョイコン使ってる相手のかプロコンなのか分かるようにして欲しい
プロコン相手なら諦めつく
ジョイコン持ちとタッグ組んだら楽しいだろうな(笑) >>457
怖いのは、取っつきやすくて操作も簡単でいけるやん!と買った層を
製品版でガチ勢が一方的にボコって過疎ることかな… 意外に頭使うゲームだから何も考えず振り回す子供はオンラインではほぼ勝てなくなりそ >>451
と言うかここ最近の任天堂って新規IPやって無かったんじゃね
イカ以前はひたすらマリオマリオだったイメージ >>458
まぁ対戦ゲーの宿命ではあるね
そこは回避出来ないのかもしれない >>462
あまり比べるとまたいろいろ言うの出てきそうだが、そのへんはイカが上手かったんだよねぇ
塗りで初心者でも貢献度を少しでも上げられて、4対4で責任分担もこっちより軽い
ARMSでそういった工夫何かできんもんかね 現状ボタンでパンチ出せて楽云々よりも
スティックで思った通りの方向に動かせるだけで圧倒的に有利だな 複数戦やめてタッグトーナメントみたいに切り替えがよかった
あんな狭いとこで4人もいたらまともに動けない
ただでさえ味方と繋がってんのに >>466
あれはあれでたのしいけどなぁ
でもFFは消して欲しい 気になってたが体験会やって買わないこと決意したわ
普通につまらん俺には鉄拳6の方が性に合ってる
まあイース8とマリカ8やりながらFF12とイカまで待機する これ本スレに貼られたけど、ヘッタクソだよなwww最初に防御でワラタw
何の参考にもならない雑魚w
>>298
550 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ ffe1-W0yh)[sage] 投稿日:2017/05/27(土) 22:36:19.66 ID:5fAm0Fo00
https://youtu.be/DmFpvDMqrvg
プレイしてわかるこの人達のヤバさ
別のゲームに見えるわ >>453
ダッシュでうまくよけると全然食らわんぞ バトルロイヤルとかスマブラ以上の虐めになりがちだし、タッグ戦もチェーンのせいで相方の足引っ張りがち
ぶっちゃけこのゲームはエンジョイ勢やキッズ層が楽しめるような作りになってない >>466
味方を後ろから攻撃で先に殺して、それから楽しむゲームだから いいね持ちやめてジョイコングリップ操作に変えたら一方的にボコれるようになったけど
相手いいね持ちで苦戦してるんだろうなぁと思うとなんか悪いなぁって気持ちになった 二対一になったとき余裕で勝てるのに
何故か二人して味方殴らないように挟みこんで
追いつめて慎重に仕留めてたよ >>473
いいねもちが全員引退してからが本番だから >>473
いいね持ちに慣れたらそのうち抜かされるから平気平気 パッド操作はフックが使えないだけでも相当ハンデある
多分いいね持ちガチ勢だと手も足も出ない >>469
この動画出てからダッシュジャンプしっかり使うようになる奴が増えた
そしたら一気に近い試合多くなったな
もちろん全員ではないが パッド操作組がカーブ使えないハンデの重さに気付いて後悔して辞めたらちょっとマズイと思った
公式がいいね持ちの方が有利ですってハッキリ言って慣れさせるべきだと思うけどなぁ >>445
いや、いいねもただの話だぞ
ジョイコンを倒すのよ
アナログじゃない いいね持ちの方が理論上有利ってのは理解できるけど
誤入力が多すぎて慣れる気にもならないレベルだったんだよなぁ >>479
いや、次元とかの話じゃなくてさ…
いい動きは真似られて改善されて広まっていくってって話でさ…
少なくとも貼られた時点は間違いなく上手い部類の動きだったと思うぞ
もちろんそれ以上の動きをしていた奴もいるんだろうが >>483
片方しか使えんし最大カーブの度合いも違うって話よ まあそこらへんいよいよなら
いいね部屋作ればいいかもね >>483
お前そんなレベルで偉そうなこと言ってたのかよ…
>>469見る限りチャージすら知らないみたいだし >>486
そこの差だけど、両手左右攻撃ばかりしてきた人は前出たら特にきつくなかったし、結局片手ごと攻撃なので関係ないと思った んなことはない
上手い奴はしっかり距離とって左右からちくちくやってきてたぞ >>489
ようはお前も相手もまだまだ雑魚って話じゃねえかw >>469はネタで言ってるのかと思ってたけどマジだったんかいw
ダウン取ったらちゃんとチャージする辺りしっかりしてるよね >>491
左右使ってきたやつなんて100以上でも居なかった現実w
そもそもブーメラン使ってるやつが少なかった現実w 曲げ武器めっちゃ見たぞ…
自分も使ってたけど、ハマる奴にはトコトンハマるし ちなドラゴンとリング
この組み合わせだと両方曲げていかないと効果半減だからイイネ持ちの方が良かった 自分の手癖をコントローラー側の誤認識のせいにしてプロコンを推すようなのは
製品版でのカモ候補だから泳がせておけ >>495
多分何言っても俺は知らないで通すだけだよ >>495
左右同時カーブを積極的に使ってたやつは1人しか居なかった現実w
しかも前出たらハンデなしw あ、いいねもちとか必死でやってるの否定され顔真っ赤なのか… >>498
ごめん、カーブ使えるツッコミで赤っ恥書かせたのかw なんか必死なのいるなと思ったら
バレーボール戦で嫌がらせしてたと公言してる偏屈野郎かよ
性格直せよ >>500
sの字カーブ同時に使って来れる人は結局一人も居なかったな いいね持ちは慣れればなんでもできるけどプロコンとかだとカーブが満足に使えない
これだけが事実だね
やっぱ強くなりたいなら最終的にはいいね持ちっぽいね よくわからず煽ってツッコまれまくり引けなくなったから基地を装っている雑魚、もしくは単なるエアプやろこれ
やってりゃ左右曲げとか普通にいるしそれつかって上手い奴はインファイト避ける動きしてくるわ >>507
まともに使えないwはずのブーメランで100以上でも楽勝
おれが美味すぎたのかwww >>508
そういうやつに対して初手で投げ成功させてガン逃げしたら大体勝てたな カーブが多いはずが、両方ブーメラン使いがまれだった件w いいねもち最強なんだよ!!←でもお前負けてるやんw
と言うか上の動画、避けで当たってる時点で下手くそwww >>502
なんでパッドはカーブが使えないって話でいきなり基地外になっちゃったの?
そんな引くに引けない事なのかこれ? プロコンだと曲げられないというのを今知ってショック受けた説 >>493
褒めてくれてありがとー!というかマミーはダウン撮ったらすぐガードで回復できるのが地味に良い
>>495
あの鞭でぺちぺちする奴何なんだああああああおれにもちったあ攻撃させろよおおお ブーメラはマジで一方的にチクチク削れてすごい強かった
あれはリーチ長すぎな気がする >>511
なんか勘違いしてそうだが、ブーメラン以外も曲げ有効な武器多いんだけどわかってる?
前に書いたドラゴンとかその筆頭だし
両方ブーメランは、軽いし勝手に曲がりやすいから正面開くしでそりゃ少ないよ
でも両方曲げるられることで広がる戦略は多いよ
現状、固定アームだけだと立ち回りウエイトデカいからプロコン優位ではあるが 「いいねもち最強」←でもなんで両手ブーメランにして、うりの同時左右カーブとかs字カーブしてこないの?携帯もちで楽勝なんだけど?www
「………」 >>517
細かな曲げとかダッシュで避けれるのでどうでもいいんですが…wwww >>517
売りの曲げがドラゴンでワロタwwwwwww
ドラゴンも曲げ美味すぎて勝てない奴おらんかったけど…
携帯持ちで…w 必死にいいねもちwでやってたおれの人生否定するなって話か…泣いた… プロコンだと曲げられないしこいつも考えを曲げられない
ちゃんちゃん >>518
両曲げいなかったっていってるのお前だけなんだが
別次元のゲームしてたのか?
あと、両曲げいなかったっていう割にはたくさん両曲げに勝ってるんだなお前 「勘違いしてる!」
え、…ドラゴンなんかでダッシュで避けきれないカーブなんて一人もおらんかったけど…
脳内いいねもち至上主義かな?…あ…察し… >>523
一人しかおらんかったよ、同時曲げを効果的に使ってくるブーメラン使いは
それ以外は、いいねもちのウリのはずの同時曲げを効果的に使ってるやつなんておらんかった、なぜなら、俺携帯持ちで負けなかったからwww どちらkと言うと、ブーメランで片手で曲げで牽制して、もう片方は別攻撃をキャンセルするために残しておく感じで十分と言うか勝ちまくれる
ダッシュで避けつつ、U字かS字を一個一個当てて行くほうが重要 両手逆ハの字に曲げると投げの範囲広くなるし使えるタイミングは多いだろう プロコンはガード回りがいいね持ちより優秀かな
押し込みっぱで動かせばオートガードみたいな感じになる
ガードから前後左右斜め自在にダッシュとか
ダッシュの合間に数フレガードで様子見またダッシュとかはプロコンならではのムーブになるんじゃない
いいね持ちだと入力きつそう プロコンとかいいね持ち関係なく、この手の奴は何言っても無理な子だからほっとけ 弱いのにトップでいられる部屋から最後まで出なかった俺は弱いやつや…
でも数キャラの勝ちパターンを試せたからよしとするか
でも次は防御の使いかたを研究するために負け続けるかな… >>528
ガードがうまく使えないと、上の上手いはずの動画みたいに、攻撃当たりまくりのアホになるからなwww >>527
そういや投げも広くなるんだよね
カーブもだけど多分意図的にいいね持ちが一番強くなるようにしたんだろうね >>531
下手くそが時間かけてるので次の試合がはじまらないのでイライラしたくないので、低得点でその部屋の高得点殺したらコロコロ煽りして次の部屋へ プロコン派はちょっとなれたニンジャラやミェンミェン相手にする場合に
グニャグニャ曲げないと当たらないと思うんだがどう対処してんだろ
研究所の柱に隠れて右と左両方からカーブして攻撃するとかもできんのでしょ >>536
ブーメランS字とU字で勝てるよ…携帯もちだけで… >>534
せっかく用意したんだから遊んで欲しいしね
体験会前はこれ誰もいいね持ちしなくなるんじゃないのか?って思ったけどしっかり有利な面作っていて懸念材料は無くなったわ バレーはトス知ってるか知らないかで多少差はあるかもな >>537
いいねもちは反論できなくなると、人格攻撃w
このパちーん飽き飽きですわw 効果的両曲げ1人とか
前に出れば勝てるとか
ようはID:JKKZH2B30はたまたま上手い部屋に入らずに井の中の蛙で調子のってるだけじゃね…
確かに1回目とかだとインファイトかませば潰せる奴は多かった
終盤はそんなこと少なくなってたんだけどなぁ >>536
携帯持ちで、普通に柱の影をの敵ブーメランカーブで当てられるけど…なんか勘違いしてないか?www >>543
幻覚見えてるんだからマジで触っても無駄無駄 >>583
もっと具体的に上手いニンジャラとかミェンミェン相手に
どうやって当ててるのか知りたい
あいつら横のフットワークが早いから一発目曲げたあと
時間差で真っ直ぐパンチ入れてもかわされる
だから左右で曲げて揺さぶる必要があると感じたんだけど
プロコンも慣れれば右と左も自由に別方向とかタイミング
調整して曲げれるん? >>546
プロコンでもやってみたけどいいね持ちのように曲げるのは無理だね >>546
同時じゃなくていい、溜まってる左でU字カーブで逆動いたら、右手でまっすぐか逆U字で当てる、避けパターン化したらそこにジャンプ投げ奥、ね、簡単でしょ? >>544
右手を左にカーブ、左手を右にカーブさせたパンチで柱の向こうの
隠れた相手を挟み込むとかプロコンもできるって事?
聞いた話だと一方向にプロコンは制限されるって話だったけど >>546
でも使ってるキャラはこっちもミンミンでブーメランじゃないとだめだよ >>549
同時はできないし、スキでかくなるので逆にやらないでいい貯めた左をどう当てるかが需要 >>548
一発目打ちきった後にもう一発打ってカーブかけろって事かな?
それだと単調すぎて上手いニンジャラとミェンミェンに当てられそうもないんだが
特にミェンミェンは同時にパンチで揺さぶらないとパンチ落とされてカウンター食う 体験会せずにcmバンバン流して
半年から一年は無料アップデートしますよ
小規模大会もしますよ
売れたら世界戦もしますよ
任天堂の新規ipです予約お願いします
で良かったと思う
触ってみて不安のほうが大きくなってしまった >>552
一発目で相手の出方見て次決めるだけ
右はパターンかしない 合わない人に購入させない様に開発側がふるいにかけてくれている体験会だと思う
優しいっちゃ優しいがいいのかな なんでいいね持ち強制にしなかったのかなあ
早熟タイプのグリッププロコン勢にボコられて買うの辞めた人それなりにいそう
製品版だとちゃんと練習もできるしランクマッチがあるから問題ないんだろうけど >>556
携帯でどこでもプレイ否定できないからなw
実際にはやらんけどw >>557
2回参加して合計A120くらいまで行ったよ そんないいね持ち習得難しいかなぁ
格ゲーのレート戦だと1勝してから20敗余裕でしたの俺でも
2時間ぐらいで思うように動けるようになって部屋の中で
一番稼いでる事もあるんだが ガードでチャージすら気付けないくらいガード使えてないことを露呈したのに
こんなにイキり続けるのは才能だな >>562
調子乗って雑魚とか批判したやつがチャージすらもわかってないクソ雑魚だったというw
動画勢の評論家様ってこんな雑魚ばっかだよな お前らがパーフェクト勝ちする度に購入者が減ってるんだからな
売れてほしいなら考えろよ
体験会でふるいを掛かけて発売日からギスギスオンラインの可能性を少しでも下げる立ち回りを意識しろよマジで >>567
でも、下手くそのなんにの練習にもならないプレイにわざとボコらないで時間かけてたら、部屋で待ってる他の上手い人たち出ていっちゃうからw
テストでランク機能維持できるようにしなかった任天堂がアホなだけ 慣れるまえに諦めるタイプは買ったって
「合わない。売ってくる」とか「DL版買って後悔」とか
すぐに投げ出すよ。
体験版はお客さんでない人も触るから 腕が上がらないんだが?
痛いんだが?
任天堂?おい聞いてるかおい! 性格上、多人数戦になるとほぼ必ず最初に沈む
バトルロイヤルならいいがチーム戦だと申し訳なくなる オーバーウォッチみたいにランクマのスキルレートを参考に組むっていうのだと
似たようなスキルの人と集まるけどあれやるとマッチングがクッソ遅くなるからな
あと強い人は敵にもなるが味方にもなるから他のゲームみたいにやられ続けて
萎えるなんてケースは少ないかと思うし、数試合そういうのがあっただけで
辞めちゃうような人はそもそもあらゆる対戦ゲームに向いてないせいかく >>575
マリカみたいな意味のないスコアでのマッチングだとヤバイなw
レイプしまくりになる >>561
いいね持ちはニュートラルポジションをナチュラルに取れるようになれるかどうかが重要で、手先の平衡感覚あるかどうかで習得難易度がかなり違うと思う
プロコン使わなかったからできるかわからんけど、左右のスティックをジョイコンの前後左右に倒す動作に割り当てられるならニュートラル取れない勢としては一番良さそう 体験会を最低でも4回は参加しないと楽しさ、難しさは分からないよね
初見が操作に慣れないうちから経験者とやっても負けるよ
でも、だからや〜めた じゃなくて
それは負けた方の責任じゃなく当たり前なんだよな >>581
一時間の体験で楽しさがわからないと体験会として失敗だと思うけどね これサーバー閉じてる時は1ー2人で遊べるオフ専用のフリーマッチ出来ればいいのにね
如何せん1時間だけだと時間足らない >>586
そんなことしたらそこの浅さバレるやろw てか製品版が出たらJKKZH2B30が、
「我こそは最強の携帯持ち使いなり。いいね持ちのクソ雑魚共掛かってきなさい」
って道場を立てて白黒付ければいいんじゃね?www せめてチュートリアル配信してオンは時限じゃないと
思った通りに動かない養分が発売前に消えていくだけだと思う
スプラトゥーン意識した体験会するなら
4人で協力してフィールドのオブジェクト破壊するモードとか負けが発生しない遊びもあって良かったと思う アミーボ結局なしなのかな何か珍しい
メカニッカアミーボ欲しかった >>589
練習ステージもそうだけど、これの練習ステージってほとんど意味ないよ
的あて以外の仮想的が襲ってくるとかしないとそれこそクソゲー判断で終わる
一回だけ、ポイントくれるレア的が出たことあるけど、アレのためだけに単調的あてやりたくない このゲームって一見格ゲーに見えるけど実質TPSだな >>586
それやると体験会終わっても製品版出た後でも遊べちゃうやん、オンライン認証があるわけじゃないし
回数制限は、だがやらぬ奴から文句だけ垂れ流されるしな
体験会中にプラクティスモードがあってもいいけど、プラクティスモードは金かかるし >>589
いやそれでもやり込む奴だけが上手くなるって話だから
軽い気持ちで始めて負けてすぐ凹むような人だと始める前からそこまでやらない
逆にそこまで向上心があれば何度も腕試しに参加するよ レイドラ2本のDNAマンに凍らされまくってハメに近い感じで負けたんだけど
なんじゃあれはw
動きの遅いメカニッカでどうやって対処したらいいか全くわからんかった。 このゲームってやればどんどん上手くなれるから今からずっと体験版触らせると
発売日を迎える頃には初心者と上級者の圧倒的壁が出来上がるのは間違いない
俺もやれるなら残りの半月毎日練習するし >>595
このゲーム購入控えさせるのはそこ
武器の組み合わせによって、どんなにうまくても勝てない組み合わせが存在してると、そこでそくそこの浅いクソゲー評価になる アーム30種研究しないと底もキャラの潜在能力もわからんからな
評価は製品版待ちだな
製品版買う前に腕試しでかなり振り落とされそうだけど >>596
アームズ紹介だかネコマリで言ってたけど製品版には攻めとか回避とか細分化されたトレーニングモードがあるらしいから慣れの速さは圧倒的に製品版ぽいしレートマッチングだから経験者は直ぐに隔離されるんじゃないかな アームゲッター回すのにファイトマネー必要だから
元々上手い奴ほどばんばん回せてアーム増えていく
しかもダブリで強化までされてどんどん差がつく素敵なシステム >>590
アミーボ対応かどうかはパッケージにアミーボマークが入る 頑張れば頑張るだけのご褒美があるのはいいことじゃん
レートで良い感じにマッチングさえしてくれればそれでいいのよ 腕強化って対戦でも反映されんのかな?
やり込んだ奴がさらに強いアドバンテージ貰う事になるけど 体験中だけでもオフで練習できるようにしといたほうがいいわ
まともに操作できないのにいきなり対人放り込んでもクソゲーってなるに決まってる 同程度の相手とマッチングするなら良ゲー
あと神社で3人乱戦は廃止な ランクマでは強化ないんじゃね
純粋に腕を競い合うE-Sportsとしてもやってきたいみたいだから
それをやりだすと色々崩壊しそうだが >>612
神社はダッシュ移動上手ければ特に問題ないよ >>610
レイドラは隙が多いからリボルバーみたいな手数の多いアーム付けるといいね
ジャンプ滞空→横ダッシュで回避してチャージパンチ→着地でガードとか
レイドラ二本相手なら対応できる
ただこっちも両腕ハンマーとかだとかなりキツイが これがゆとりのP2W勢かw
e sports化は無理だなw 俺より弱い奴の集う部屋を求めてひたすら出入りオンライン パーティマッチは遊びだな
タゲ変えも知らん奴がかなりいたぞ 神社3人は笑えるからいいじゃん
慣れてくると下の奴最初に倒そうぜって空気になるんだけど先に階段降りると裏切られて挟み撃ちになるからな >>621
ZLは左のパンチ出さないといかんだろw
Lボタンをガードに割り当てられたらよかったとは思う 3人対戦はダッシュで距離取るの大事だけど、と同時に、どっちのキャラを注目するか素早い判断大事
これ誤ると、背中からやりたい放題にボコられる これとっつき安いか?
今でこそみんな勝手がわからないからそれなりに勝ててるだけだけど
色々覚える事あって大変だぞ チンパンやガイジをレイプするのは楽しいけど
発売後は間違いなくギスるわ リボンの的を絞らせない感じ、これでパワーパンチとブーメランやら組み合わせたら強キャラ間違いナシやな 格ゲーの読み合いのテンポをゆっくりにした上で情報増やした感じに見えた
ポケモンと格ゲーの中間みたいなシステム これ開幕前のアーム決めも駆け引きになって先にアーム決めた方が不利になったりしそうだな 負けてもイラつかないゲームは勝っても大して嬉しくないゲームだろうなぁ 一方的になってもつまらんので早くガチマッチやりたい >>631
あれ?相手のアーム見えてなかったっけ
こっちが先に決めると見える仕様だっけか? >>634
公式ツイートで、相手のアームはわからないって言ってたよ
ここは運ゲー要素部分だね。ぱーつの相性次第ではかなり有利になれそう 試写会で新規が操作方法もわからん新規殺し言うてたのを古参がフルボッコしとったのに新IPでついていけない言うてるイカユーザーはアホちゃうのキッズとガールが多いにしても酷すぎやで >>634
後だしジャンケンにならないように試合開始までどっちもわからないみたいだよ >>634
自分が決めるまでは標準アームにしか見えてないよ >>635
そうだったか勘違いしてたみたいだわ
ありがとう 1度でも戦った相手だと、アーム選択の読み合いが熱そうだな 多分あれでしょ
家で友達とやるときは見えちゃうみたいな
家ではエンジョイ勢が楽しむもんだし ARMSが無理なら他の対戦ゲームもほぼ無理だろってくらいシンプル操作なのになぁ
そんな奴を受け入れられるほど緩く優しくしてたらスプラもヒットしなかっただろうな 対戦前のバストアップや腕決めで、バシュバシュ素振りしてる様は相手に反映されてるんだろうか。
ちょっと恥ずかしいな >>643
腕決め終えた後ずっと左右交互に腕傾けて踊ってたんだけど見えてるのかなー シンプルなんだろうか
ここまで慣れるのに苦戦したのは久々だわ まあ過去類を見ないタイトルだからね
(チャロン操作に近いけど) チャロン経験者は最初から移動に苦労しなかっただろうね ジャイロ移動がなれるまでキツいと思う
思うように動かせず最初はプロコン使用かジャイロ慣れたやつにボコられる >>648
思うように動かないのって、片手のジョイコンだけを移動方向に動かす事があるからだろうね
チャロン慣れてる人なら移動はすぐに身に付くけどね 手首だけだとまっすぐ打てないわこれ
腕を付き出さないと もっと遊びてえ。。。
体験会終わった後に無性にやりたくなってきた。。。 興味が無くてスルーしてたダイレクトも今では食い入るように繰り返し見てる
武器の特性や属性なんて全く意識してなかったから勉強になるわー 体験版やって買おうとなるゲームではなかった
元々上達する意欲のある人、買うつもりだった人が喜んでるだけ >>643
バストアップなら見えてたよ
相手の挙動不審で知った
腕決め後はわからん 対戦さっさと始めようぜーとすぐLR押してたけど相手はこちらのアーム見てから自分の変えてるんだスゲーな 上でも指摘されてるけど、神社での3人バトルはやはり階段下に配置されてるやつが有利だわ
なぜかというと、上二人は初期配置がお互いの射程圏内にいるから
単純に無視するってわけにはいかない
一方、下に配置された物は、上二人の射程圏外にいるから、開幕はとりあえず「待ち」でいい
それで、上二人が勝手にやり始めたらもうけものだし(7〜8割がたこのパターンw)
一人だけが向かってきた場合は、上に残された一人と下一人で、そいつを挟めるからやはり下が有利
上二人が同時に向かってきた時だけ、適格な位置取りが求められるけど
十分な時間があってあせる事はないから、この場合でようやくイーブンといったところだわ
そもそもまったく同時のタイミングで二人で降りてくること自体が極めて稀だから
大体挟み込める態勢にもっていけるw
かといって、一人を階段中腹に配置しちゃったら、それこそ上下から挟み込まれるから、修正も難しそうだしw うったりプロコンでチュートリアルやっちゃって、ジョイコンでチュートリアルできなかくて悲しみを背負ったけどセーブデータ消したらチュートリアルもう一回できたわ
スプラ2の試射会の時に気付きたかった… 1対1のバレーもわりと欠陥な気がするんだが
トス上げたところを相手が先に撃てちゃうのひどくね? >>664
相手がスパイクできる距離でトスあげなければいい 日本の任天堂はライトゲーマーばかりだから、すこしでもコア要素があると、避ける傾向があるんだろうな
うまい相手と下手な任天堂おじさんがあたった場合、ほぼ何もできない
スプラトゥーンより、ゲーム感覚が短く、運要素は複数対戦だけなので
海外ではスプラトゥーンよりARMSのほうが受けるかもしれない バレーは任天堂らしさを感じないと言うか品質水準に届いていない
やり込めば面白さが分かるって意見は随分ハードルが低くないか 重量型なら、いいね持ちもアリかなーって印象
忍者とリボン使う時はプロコンにしてる >>663
ほぼ同じパターンw 俺の場合は携帯モードだったけど。
みんな強いのでなかなか勝てない。時間限定でもいいから一人で練習するモードも欲しかった。 >>662
でも、ちゃんと状況見てるやつならポイント高い奴をまず狙うよ
んで、両方に散らしながら自分が一番攻撃を食らわないようにコントロールする
おかげで3人戦ほとんどまけたことないw >>662
その辺はスプラの油田と同じで、ある程度慣れてきたらみんな中央上の取り合いとか
考え始めるんじゃねぇの バレーは息抜きにやるにはちょうどいい感じ
さあやるぞ!って初めて一戦目がバレーだったらすげえガッカリするかも バレーは2-1で勝っててあと2秒で勝利ってときにこちら側で割れてドローっていうの何回かあった
さすがに時間迫ったら割れるのは欠陥 俺は体験会ではバトルロイヤルが1番面白かったな
3人でも2対1になることなんて稀だし >>667
まあ闇雲にパンチ打つだけのチンパンには楽しさわからないだろうなw
あの単純な中にも駆け引きとパンチの骨があることをね。 というか、外野がどうのこうの言ってるけど、本当にクソゲーだったら
https://www.youtube.com/watch?v=sFTh60kSino
これみたいに話題にすらならないだろ
まだマシどころかここまで話題になってれば十分だろ パーティマッチはランクマ無くて初心者やガチャプレイと当たるならあまりやらないかな
タイマンランクマがメインか >>674
2-1で時間切れしない対策だろ、文句なく勝つなら2点差付けろって事。 バレーが苦手ってのはチンパンみたいに常にパンチ伸ばしてる奴くらいじゃね? >>680
ま、仮にもアクションゲームだし多少なりともセンスは必要だよな
マリカーもスマブラも同じ事だけど 製品版がこのままかどうかはわからんが
うようよしてる時に表示されるのは名前と使用率の高いキャラでいい
対戦時は名前を伏せて自分よりランクの高い相手にライバルカーソルをデカデカと表示するようにしないと
今のままだと晒しやすすぎるし意図せず晒されるプレイをしてしまう可能性が高い >>683
え、名前が見えてなんか不都合でもあんの? >>685
ガンダム動物園ごっこがやりやすいって話じゃないの? >>679
バトルは時間切れありなのにバレーが許されない理由がわからん >>686
スイッチは煽りメール送れないし問題なくね 俺もバレーで時間ボール割れは欠陥だと思うわ
運要素が強すぎる >>685
1VS2の構図でプレイヤーを守ることを考えるとできるだけ匿名性がほしい
普通のプレイで晒されるのは良くない >>690
ああ、動画配信の話か
その辺どう考えてんだろうなぁ
動画配信で名前出ることに神経質なのは日本人だけってイメージあるけど DQFFみたいな人と一緒に組むオンゲーならまだしも対戦ゲームの晒しって意味あんの? つーか陰湿なプレイしたら叩かれて当然だし、晒されても自業自得じゃね 3人バトルで2対1とかやった方は戦略でもやられた方は陰湿なフルボッコだからな
任天堂がオンをギスギスさせたくないなら製品版で廃止してくるだろ 今できないとなると無性にやりたくなる病
実況動画見てると操作を今すぐ試したくなる… バレーはルールも含めてあまり練られていない感じだよね
ボリューム足りなさそうだからってギリギリになって入れたんじゃないか 慣れた同士だとバレーも結構楽しいよ
ずっとやろうとは思わんけど、今みたいにたまになら良い 何をもってボリューム不足というのだろうか…格闘ゲームって基本的に対戦するのがメインなわけで >>700
スプラトゥーンとかならストーリーモードとかあるじゃない?
格ゲーってずっと対戦してるしかない >>703
むしろFPSなんてストーリーやってる奴いるの?
CoDもBFもそうだがキャンペーンやる位ならもっと武器増やせって思うけどな ボリューム言われてもスプラもプレイ時間の9割は対戦やんけ >>703
そんなこと言うと10時間かかるストーリーモードクリアしないとキャラ追加されないシステム導入されるぞ >>703
マリカーにストーリーモード入れろって言ってるのと同じだよそれ パーティマッチで晒そうとするアホなんているのか?
居ても晒した奴が叩かれるオチしか見えないんだが >>706
むしろ昔の格闘ゲームは無理難題クリアで隠しキャラが使えるとか
やり込み要素としては良かったんだがな、今では現金払わないとキャラも増えない 対戦以外のモードやってアームゲッターやって全アーム最強まで強化するのに数十時間はかかるんじゃね まあ「対戦格闘であることをお忘れなく」ってことだな ところで、複数人対戦って最大4人なのかな?
どうせならカオス的な16人とかでやってみたいものだ >>712
対多数攻撃のないゲームで多数戦こそクソゲー待ったなしだろ >>662
神社は上か下を広くしてそこを4人の初期配置にするか
階段途中に踊り場作ってそこを4人の初期配置にしないとだめだな
マイルール作って狙う相手決めだしてる奴がいる時点で危険な兆候だわ
放っておくと最初にガードポーズとらないやつを狙うだの意味不明なルールができて
他のステージまで波及する 16人収まる広さ確保したらスペック限界が先に来そうだし
ラグで見えないパンチが溢れそう てか一瞬の判断ゲーで大多数対戦やってラグとか出ることのほうがヤヴァイ >>703
体験会で思ったのは色々あるけど、タイマンに専念したいだった なんかあんまり面白くなかったんだよなぁ
予約どうしようかな
ステージ広くて移動のろくて、むかつくし ランクによってのハンデはあるだろう
体力減、チャージ時間増、必殺たまりにくくなる、属性弱体化、あとなんかあるかな >>718
やめとけ
インディーズゲーム数本買っとけ アーム強化とか対戦でOKだと強化前提とかになるでしょ
大丈夫なの? いいね持ちで移動打ちがし辛い ガードから移動までのタイムラグが無い以上
キーコンフィグ出来るならプロコンの方が有利になりそう
いいね持ちでもスティックで移動できるならわからんけど >>718
面白くなかったんなら買わなくていいだろその為の体験会だし 調子こいて避けまくるニンジャラ、リボンを追い詰めるのはたまらんね >>722
パルテナスプラも廃人有利だったしバトルフィールドとかもアタッチメント解放してる奴の方が有利だし多少はね? >>723
いいねもちで移動し辛いなんてことはないから問題なし いいね持ちするメリットが無さすぎて結局は新規お断りゲーだった
超期待してただけに残念だったわ パーティモードって負けても賞金貰えて勝手に対戦始まるから遊べない時間放置する輩とか出そうだけど対策されてた? いいね持ちは製品版でホームポジションとかジャイロ感度の設定ができればいいんだがな 近接攻撃に相当する物が完全な投げしかないのが気になるな
連ジシリーズみたいに通常攻撃に派生できる近接攻撃にした方が幅が出るんでないか? >>863
初日はそうだったけど
2日目は漁夫の利許さない雰囲気になって
「弱った2人が一番体力あるやつを削る」流れが増えた
製品版になったら更に加速してバランス取れそう >>729
確かに対策しないと負けて1貰えるから夜中とか放置だらけでゲームにならなさそうだ パルテナは閉じても接続切れないから放置多かったんだよな
まぁアプデもあるし放置は切断になると思うけど >>718
もしかしてやってない?
それか2,3回だけとか >>692
まともな実況者は相手に配慮して悪態ついても名前は呼ばないし
自分の取り巻き連中にも対戦相手を叩かないようにとコトワリガキをいれてるもんだ
それすらしてない奴と取り巻きキッズは気にする必要ない >>732
かなりユーザーも、慣れてきてたよね、2回目以降はは強い奴がかなり多くなった プロコンではプレイしてないけどjoycon操作は慣れるごとに感覚で動けるから気持ちよくなって脳汁でてた >>731
遠距離強いドラゴンが近距離でも別行動になって反撃されたら困るぞ困るぞ 配信を見る時用に一人プレイでも2分割にして片方を客観ビューにしてもらいたいなぁ >>731
アームによるだろ
デカイのとか近接みたいなもんだし 複数対戦の時って画面外の相手に対するレーダー的な物ってない? 使いこなせばいいねが最強
駄目ならプロコンとかでよし >>714
まあランクマじゃないから気軽にやるだね。
そう言えば一度大差で勝ってて終わる前に回線切りされたんだが、てっきりノーカンだと思ったらちゃんと勝ち判定されて+3されてたのはちょっと任天堂を見直したわw 製品版でスイッチ発表会で椿姫彩菜がやってたような
特訓モードが入ってると嬉しいんだけどなさそうだな >>734
wiiUのマイクラでも止まってたり同じ動きしかしないとNET強制切断されてたから対策してるだろ。 格ゲーやったこと無いけどストーリーって無いのか…
せっかくキャラクター個性あるしプロフィールも気になるからちょっとだけでもストーリー見たいわ >>734
相方には大迷惑だけどボタン押さなくても試合始まるもんな
動画見ながら放置安定だわ >>750
スト5とか言う無意味な4試合程度のストーリー入れて
アーケードモードがないとか言う物もあるしな >>750
一応ラスボスおるし茶番くらいはあるやろ
こういうのにストーリー性とか求められてないけどな >>707
それちょっとアリかもと思ってしまう
昔pcエンジンのファミリーテニスのオマケのクエストモード思い出した マリカみたいにつまんねぇのにステマで売上伸ばそうとするなよ。豚 >>755
ステマってのは
友達からイース8貸してもらったんだがめちゃくちゃ面白い [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1495703698/
こういう事だよ
業界の癌細胞糞ニート集団 昨日オフモード次第で買うとか書き込みしたが、またやりたくてしょうがない
おーおおーって頭の中でずっと流れてるし >>755
ステマじゃなくて面白さで誤魔化してるだけ ファルコムのステマは酷いわな
PSP時代に空の奇跡?とか言うソフトのステマに騙された連中がアンチ化して暴れてたのが懐かしい そもそもファルコムはフリプ常連なんだから
買う必要性がない 軌跡は設定が続いてるせいで、新規お断りの固定ファンゲーになってる プチプチ組手が時間外でもプレイできる裏技発覚したな そもそもステマってのは売れてない商品に対して
底上げをはかるためにするものであって、最初から売れてるものに仕掛ける必要がない そういえばワンピの作者が面白いみたいなこといってような 長時間じゃなくなんとなく軽く遊ぶって感じに向いたゲームだな ラスボス的なのはPVに出てたろ
そいつが最初のDLCで追加キャラになりそう >>767
インターネット設定から「登録済みのネットワーク」選択
Proxy設定を「する」に変更
サーバーに「1.1.1.1」と入力し保存
あとは自分で確かめてくれ ゴキ君がすでに逆神状態なんだから余計なこと言わなければいいのに >>771
これまじ?何がきっかけで見つかったんだろう >>771
マジで出来るわ
パッチ対策されるかもとか言われてたけど納得 コラボで怪物くんとダルシムとルフィ出したら任天堂凄いと思うわ >>771
たった今できなくなったっぽいな
遊んでる途中にいきなり「期間外です」って言われて終了
まあしょーがないか >>782
3分くらいプレイしてると切られるけど
やり直したら普通にまたプレイできない? >>771
早く帰って試してえ
いいね持ち練習したかったんだよ >>785
いいね持ちは水平に傾けて撃つと最大カーブで両手逆ハの字にすると範囲拡大のワイド投げな
知ってるかもしれないけど豆知識 やべえswitch家のwifiにつなぎっぱだ
帰るまでにパッチで対策されないように祈ってるわ
練習して製品版ではコンボダメージ630越え目指すぜ サーバーに繋がってるなら不正アクセスと言われたらそれまで
ローカルだけなら問題ないけど 挙動から考えるとサーバーには繋がってないけど
タイムアウト判定までが長くなるswitchの落とし穴って感じかな
Proxy変えたらそもそもネット出来なくない? >>790
その通り
ネットには繋がってない
ネット接続確認中もプチプチは遊べるって点をついた技 単にルータの電源切るだけじゃダメなんかね
わざわざその設定にした時だけプレイ出来るなら謎やね なるほど、実際やってみたけどタイムアウトするまで遊べる感じなのね >>795
実際試せば分かるがプレイ中どっかのタイミングで
ネット接続エラーがでてタイトルに戻される
でまたそこから普通にプチプチできる >>796
ソケットの生存時間かなって思ったもので こんな脱法犯罪みたいなことしてあとで処罰されてもしらんぞ そもそもネットに繋がってないし改造してる訳でもないから余裕のセーフなんだよなぁ 仕様の隙だし、サーバーに繋げてるわけでもないからなんの罪にもとえんからなぁ
>>799
ルヒーになれるって、子供達率先してやるんじゃね? まあ任天堂が問題だと思ってるならどっかでパッチが来るよ まあわざとかわざとじゃないかわからんような裏技って
昔から任天堂あるな プロコンの右スティックで視点移動できたような気がするんだけど勘違い?試した人いますか? プチプチって名付けただけあって
アームの使い方の練習にはならないね
的が近すぎる
でもいいね持ちが出来ないって人は
移動ジャンプダッシュの練習にはいいな >>805
遠く狙いたいならタゲ切り替えたらよくね 日本ではそこまで売れないだろうから、海外でどんだけ売れるか心配
売れなくて続編がでないと悲しいし Play the ARMS Testpunch Whenever You Want...Sort Of (Exploit)
https://www.youtube.com/watch?v=KqD-poT7d1w >>798
集団心理で皆がやってるから怖くない!て感じになってるから何言っても無駄でしょ最悪ゴキブリ認定されちまうぞ
ちなみに自分も任天堂がロックかけてるミニゲームを抜け道使って勝手に遊ぶとか罪悪感がヤバいからやらない 動画映えって意味ではどうだろうな
体験会を経たことで、大会動画とか見て参考になる程度にはなるんだろか >>809
ロックなんてかかって無いぞ?
なんか勘違いしてるよね、そもそも鯖やローカルを分かってなさそう >>809
助言サンクス
本音は発売までに腕前離されるの怖い・・・ >>756
何が友達から借りただよwwwww
ファルコムゲーに手を出すような陰キャがwww でも気に入った奴しかやらないだろうしBANなんかしたら反感かってARMSは終わる 一番困ってるのは変な参照先に困惑してるswitch本体 なんか数回やっただけなのにお腹いっぱい感すごい
普通に格ゲーやった方が駆け引き面白いかなぁ
逆に格ゲーなんてやったこと無いしゲーセンなんて行かんって人にやって欲しい まだ駆け引き出来るレベルまでプレイヤー育ってないやろ いいね持での90度ひねったカーブとかほぼ真横でえぐいし
多少慣れた人ほど横にステップして喰らってたなぁ
アームの種類まだまだあるし、エグイ組み合わせ見つけるの好きな人がはまりそう
試合で思い通りに操作できるのは当然として、前準備が一番わくわくするタイプかもしれん 春男でリボンと正面で殴りあったら押し込まれてこっちが食らったけど
機動力も負けてるし何なんだよこいつ ゲームど真ん中の年齢のキッズでも遊べるみたいやね
うちの甥(4)にはまだ早いみたいから心配したけど
https://youtu.be/daXp1iizkcw PV見てたらARMSの数、発売当初で30っていってるな
もっと、増えるのかこれ 体験版やるまでスペシャル技ってみんな同じでただ連打で殴るだけって思ってたけど
アームの種類で結構ちがうのね、あとアームの組み合わせでも アームは単なる属性違いも多そうだから30といっても数字ほどのバリエーションはないでしょ あかん、そこまでハマった気はしなかったのに禁断症状が出てきた いくら気分盛り上がってきてもそこまで運動にはならねーだろ
と思ってたけど、真横打ちだの逆ハ投げだの知らなかったネタ聞いちゃうと激しくなりそうだなw 割とガチで筋肉痛
昨日とか昼はギリギリ戦えたけど夜は腕が思うように動かんかった
単純に運動不足なのは認める というか、コントローラー振る筋肉って普段そんな頻繁に使う筋肉じゃなさそうだしなぁ >>771
1.1.1.1は実在のIPで無駄に通信発生するから
192.168.127.1あたりの使ってないプライベートIPを指定しとくといいぞ 普段使ってない筋肉に負担かけただけの筋肉痛だから発売してから
続けて遊んでたらおきなくなるよw 筋肉痛なるやつってどんなプレイの仕方してんだ
ほぼ手首しか使わんだろ 冷静なうちは操縦かんを傾けるように丁寧に動かすんだが
接戦になって熱くなると操作がオーバーアクションになっていき
トドメの必殺技で全力ラッシュを繰り出すようになる
それで勝つと気分爽快
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ ババババ >>845
そして目の前のテーブルにぶつけて指破壊 手首だけでするならプロコンでするわ
全身全霊でファイトするのがARMSの醍醐味 熱くなるともうなんだかわからずに
ダッシュやらジャンプやらも連打しながら
腕振り回してたわ ゼルダはおもろかったんだが
これは買わないかな
爽快感あまりないしゲームとしても浅い
スプラが受けたからかこれは狙い過ぎて失敗してるかな >>846
ストラップ面倒で付けてなかったら右コンすっぽ抜けて、PC裏にとんで一試合片手のみで誤魔化してたわ
そのあと、コントローラー拾うのに四苦八苦
ロビーを出ますかを繰り返して時間稼ぎしてたわ… >>849
まぁ基本的に格ゲーだしね
合わない人は合わない これで爽快感なければ、どんなゲームなら爽快感感じるんだろ?w >>845
更に春男の真似して無駄にガッツポーズ決めてしまうw 浅いはなさそうだけど格ゲーの爽快感って基本うまく行った時と勝った時にしか発生しないしね
ローギア(手にとってすぐの時間帯に)にトルクが足りてなくて面白さのパワーバンドに乗るまでにちょっと間がある面はある
それでも既存のコマンド覚えたり繋げる練習してからきてねってやつよりはずいぶん早いが 必殺はリスク考えたらもうちょい強くていいよな
だいたい投げ2回分って微妙 一発パンチ当てて相手が喰らい状態の時にラッシュ発動してコンボにするとかなんとか 6月16日か
本体をamazonで購入しようと思っても出来ないのな
店頭なら買えるレベルなん? >>857
ラッシュダッシュで完全に避けれるから、その後お投げるの簡単 ARMSの収納ポーチは買うなよ
俺が手に入れるまでは >>859
switchは結構小出しで出荷してる
木曜夜〜金曜に入荷してることが多いみたいだから、金曜夕方とかに量販店いけば意外とあっさりあったりする
数は少ないみたいで土曜の昼にはないことが多い >>860
いやラッシュって相手がパンチ打ってきたりジャンプした時に発動するのが基本だし
ガードはあっても避けられる状況はないわ 高評価な人のレスを見ても慎重な意見が多いけど、このスレタイでpart3まで来てる時点でもっと自信持ってもいいわな
個人的にはイカ2のつなぎで1ヶ月遊べれば充分かなと思ってる
ブレザワもそんなもんだったし 自信がないわけじゃないが大体に>>855に同意なんだよね
面白さを感じるまでに1〜2時間はかかる感がある >>860
それとラッシュって別に自動で撃ちまくる訳じゃないんだから
避けられたら辞めるなりカーブかけて当てるなりすればいいっていう
リスクなんてねーわ オーオーオオ オーオーオオ オーオーオー オーオーオー
小学生の間で流行らせよう 最終日前にリボンガール対策教えてください
隙なさすぎて寸前で避けられまくって切れそうでした >>871
殴った時って隙が出来るから空中でリボンガールが殴ってきた時を叩け
逆にこちらからはあまり積極的に殴るのをやめる >>873
ムキになって殴っちゃうんだよなぁ
芋ってみるわ >>868
そんな野太い声を上げる小学生集団は嫌だ タイマンだとかなりマッチングうまく調整しないと初心者がすぐに辞めちゃうから上手いことやってほしいわ。
体験会すごくつまらなかったよ。勝てる気がしない。 >>876
撃ち落として殴る
>>877
相手の動きを見て相手がどういう時に殴ってくるのか、どういう時に自分が食らうのかを分析するんだ そもそも大前提としてこれは格ゲーなので
明確に勝者と敗者が存在し
腕前がその大半を決めるという大原則は変えようがないし
変えるべきではない部分なのでそれが合わないなら
格ゲージャンル全てを諦めるべき ARMS協会広報アカウント コブッター @ARMS_Cobutter
6/3(土)・4(日)の「のびーるウデだめし」では、「バスケット」も遊べます!
のびーる両ウデで、相手をゴールに叩きこめ!!
https://video.twimg.com/tweet_video/DA_Ng8NUAAAbD0m.mp4
6/3(土)・4(日)の「のびーるウデだめし」では、「マトアテ」もプレイ可能!
マトも相手も…まとめてぶっ叩け!!
https://video.twimg.com/tweet_video/DA_NwGIUAAAKmB4.mp4
RMS協会が分析した結果、「ウデだめし前半戦」で特に人気のあった2人が判明しました!
第1位がニンジャラ、僅差で2位にミェンミェン、という結果でした!パチパチ〜
ただARMS協会によると、勝率1位は他に譲ったようです…続報をまて!
https://video.twimg.com/tweet_video/DA_OBa4VoAAHkot.mp4
「ウデだめし前半戦」の勝率一位は…
メカニッカでした!カッチカチの装甲と、重〜い一撃で差をつけました!
コレは後半戦までに何らか対策を考えた方がいいかも知れませんよ、皆さん!
https://video.twimg.com/tweet_video/DBCvQX0UMAAFJ1e.mp4 そもそも体験会はみんな初心者だらけだろw
攻略動画やwikiに頼らないような連中が独自にコツを見出してるだけだ やはりメカニッカちゃん最かわということが証明された 海外勢はニンジャラ、日本勢は麺麺が多かったし、納得の結果かも メカニッカはスパアマ持ち、ホバーで着地狩り対策&溜められる、リボルバーがかすれば痺れるしハンマーは割と出が速く縦にも強い、ロックオンも馴れないうちは追尾してくれるから、強いと思うよ
開発スタッフもニコ生で初心者向きって言ってたしね 第1にフットワーク
蝶のように舞いましょう、一カ所に留まるのは死を意味します
第2に的確なタイミングでのパンチ
蜂のように刺しましょう、焦って乱打しては隙だらけになります
相手が無駄なパンチを沢山すると、こちらより先にチャージが溜ります
当然、必殺技を出して来るので冷静にかわして、掴み投げしましょう >>877
「リプレイを見て 勝因や敗因を 研究しよう!」(ソフト内のおまけより) 全然かなわない相手とのタイマン組まれると時間の無駄すぎてなあ
そのうち捨てゲーする奴増えそう 環境がガチガチに固まってるならわかるけどそうじゃなきゃ敵わない相手こそ勉強になって面白いんだけどな メカニッカメインで使ってたけど極一部のすげー距離感調整と回避うまいやつ以外には負けなかったしな
初心者向きの強キャラとは思ってた >>894
ハンマーとリボルバーのメカニッカに負けまくったんだけど
うまい奴ってどう攻めてくんの? 俺メカニッカでしか勝てる気しなかったのに
公式が対策しましょうとかイジメかよ このゲーム子供の反応はどうなんだろうな?
体感的な動きができるって子供はすぐできちゃうイメージだけど 俺も文句言ってんのはおっさんだけで子供は適応できるイメージ メカ、投げた後も浮いてられるよな
お陰でバトロワで投げても第三者から投げられないで投げミスってる相手を距離によっては投げれる 操作に難癖つける子供とか、しょうもない大人の真似して小賢しくて将来不安になるわ バスケは投げの上達を意図してるんだろうけどバレーは何なんだ 初心者の人はある程度操作に慣れるまで
攻撃を捨ててパンチを避ける練習を
プチプチでその動きをしながら攻撃を出す練習をする >>901
「退くこと覚えろカス」だと感じた
ついついネット際に近寄っちゃうんだよね
距離を取ったり位置取りを考えられるようになるのでは あとバレーは移動の練習になると思う
結構バレーみてると動かないでパンチだけしてる人多いし
移動を多く使うことでフットワークの練習になるんじゃないかな >>904
やっぱりそうか〜
このゲーム発売された後に子供たちが集まって
対戦したときにどのようなことになるのかが結構楽しみ 格ゲーとかよくわからんものだが
このゲームってガードするメリットってある?
避けたほうがいいかなって思うんだが ガードにメリットのある格ゲーの方がすくないだろ
避けれるなら避けた方がいいに決まってる >>908
基本避けのほうがよさげ
ただ相手がうまい人だと避けに合わせた方向に
パンチを打ってくるのでその対処にガードするとか
ダウンからの起き上がりにかけてのラッシュ攻撃時にガードとかそのくらいかな
開発の人もガードより避け(足を使う)って言ってたからね 初期の連ジみたいにステップ連発が目立つけど、
慣れてきたら徒歩でも余裕でかわしてジャンプでフワフワ合戦できそう ガードにはその場でチャージする意味もあるから、相手がダウンしてる隙にガードチャージだね
あと、避けられそうにない必殺技はガード
基本は、出来るだけ距離を取ってステップで避け ニュートラルポジションへのリセットボタンを追加しない
限りクソゲー >>913
相手ダウン中はダッシュ長押しで立ち位置調節しながらチャージしたほうがよさそうな 必殺絶対当たるからリスク皆無マンは3人バトルとか考慮してないんか?
必殺撃ってたらリスク伴うやろが
エアプ? 俺は上手いから絶対相手の攻撃食らわないマンだろ
どの格ゲーにもいるよ 3人バトルを例に出したら議論的には敗けじゃないかもう
攻撃行動は全部不利みたいなもんだし3人戦は タイマン前提の議論なんて誰もしてないんですがそれは ヒで申し訳ないけどいいね持ちの逆ハの字投げの範囲すごいな
ttp://twitter.com/wagon_tzelda/status/869158217623851009 投げ範囲拡大は落とされやすくもなるしそこまで有効かどうかはわからんな
しっかり狙えるならむしろ狭めたほうが強そう ニッカ使ったら全然負けなかったしな
アーマー持っててあの機動力で常時チャージできてアームも無難に揃ってて弱いわけがない ゲームしない家族にメカニッカ使わせて三連発を交互に連打させてただけで5割くらい勝ってた ニッカニッカするか
個人的にはDNAでくねくねしたい やっぱメカニッカが勝率1位か。
メインで使ってたけど初心者には動かしやすいしパワーと手数両方いけるからな。
まぁ、素早い相手で上手い人だと手も足も出ないとかラッシュ避けるのが難しいってのがあるから
今だけだろうけど。 ほんとにうまい人は手加減してくれてるのがわかる時ある。
ラッシュ止めたりダウン後に待っててくれたりした。 というかメカニッカはダメージ半分しか食らわないのがヤバくないか
調整の方針が分からない うわ 俺も最終的にロボ子一筋やったわ イッチョ前に忍者とかえらんだら速攻コテンパンやったし ARMS協会広報アカウント コブッター @ARMS_Cobutter
ウデだめし後半戦まで、あと4日!
「みんな・・・筋肉痛、おさまったかしら?」
https://twitter.com/ARMS_Cobutter/status/869449568080977921 メカは食らい判定もデカイから投げに弱い
起き上がりに投げ重ねられると辛い マミーはガードで投げを誘っての必殺技の成功率高いよ 実況動画でいいね持ちしながらムチャクチャ上手い人見た
プロコンのほうが強いとかやっぱり関係なさそう 投げ範囲拡大がジョイコンでしかできないからね
トップ目指すならいかにいいね持ちを極めるかでしょ >>937
ニコ生公式の開発スタッフのプレイすごかったぞ
両腕ほぼ同時に出していろんな角度から攻めるのが有効みたい
移動も慣れてそうなリボンガールはスムーズに出来てた eスポーツはスポーツ的な「絵」を求めてるから
eスポーツ前提のarmsは見栄えいいいいね持ちに誘導してくると思ってる
カチャカチャと標準コントローラー動かしてる姿はゲーマー以外だとウケがよくないんだよ… いいね持ち優遇するのかどうかはっきりさせてほしい
もしプロコンだとできない操作で重要なテクあるなら絶対買わねーし 右手親指だけで右パンチ曲げ ダッシュ ジャンプを使うなんて
ハンデくれてるのかな?としかw
>>939
DNAマンやばかったな
あんな風に動かしたいわ
あと最初の部屋にいたニンジャラも凄かった ガチでやりたいんだろ
好きな操作方法で不利ついたら嫌だわおれも分かる しかし、こうあれが強いだのあの戦法が有効だの話してるとやりたくなるわなぁ
思えば格ゲー全盛期もゲーセンに毎日行けるわけでもなくこうやって話してるのが楽しいし
それで強くなったり面白くなった面もあるわ 2017/05/29 公開
[生] 任天堂スイッチをやりすぎて熱が出た(04:40付近から)
「ニンテンドウ下げてた奴がよくいうよ」というリスナーのコメントを読み上げ、
めぐみ「私、下げてないですよ。任天堂は下げてないです。じゃあ聞きたいんですけど、私より任天堂を愛してます?
私、任天堂ハードはサテラビュー以外全部買ってるよ。サテラビュー以外全部買ってる。で、グッズも超持ってる。私より任天堂を愛してるんだったら言ってくださいね。
私は任天堂は大好き、最初から言ってますよ。で、スイッチはあの段階では売れない、と判断しただけで、任天堂下げてないです、下げてないです」 https://youtu.be/T8DSI623kxI
アメリカのARMSオサレCM路線
まんまswitchのトレイラーと同じ 開発者のプレイ動画とかないの?確かスプラの時はあって、動きの違いに驚かされたんだが >>950
公式ニコ生で開発者が先日の体験会に乱入してフルボッコしてたよ >>950
http://live.ni★covideo.jp/watch/lv298018828
プレミアムならこれの後半で見れるよ >>941
プロコンだと指足りなくてアームのカーブに制限かかってるからまさしく重要なテクが無理だぞ >>949
みんないい動きしててCM映えするな
最初にARMSレディーとか椿姫彩菜とかのプレイング見たときはイマイチ感が凄かったけど
てかやっぱこのゲームはスタンディングが基本なのかね 春男使いに上手い人多いんだよな
右外に出てジャンプからの左パンチインとかスゲーわw いまのうちにぶっ壊れムーブ見つけたい
DNAとか可能性を感じるが何か強い動きやってる人いない?
ダッシュ溜めからファランクス一段目出しつつ、ジャンプ長押しで左右に揺さぶって
レイドラで相手を動かしてファランクス二段目とか強そう >>953
おいおい、熟練開発者が体験会レベルの初心者に負けとるがな
誰だよ初心者お断りゲーとか言ったの >>959
バーチャ鉄拳バーチャロンあたりやってたやつなら、すんなり強くなれると思う
3Dの避けシステムはある程度確立されてるからね
あとはパンチ挙動になれるのと投げ対策を試行錯誤していくだけさ >>957
ダッシュのしゃがみからの攻めめっちゃ強そうなんだがな プロキシ設定して毎日特訓してます
春男の避けガード有能な気がして来た >>964
昨日その方法でやろうと思ったらできなくて悲しかった
プチプチ入る瞬間にプロキシーが〜ってでて辞めさせられる >>965
へぇ〜なんでだろうね…自分はローカルアドレスの適当なの使ってるけど
君はどんなアドレスをプロキシに設定したんだい? >>966
上の方で出てた1.1.1.1と192.168.127.1試したけどダメだったわ ARMS協会広報アカウント コブッター @ARMS_Cobutter
ウデだめし後半戦では「ラーメンボウル」ステージが追加されます。
行列の絶えない人気店「麺天飯食堂」前に設けられた、ドンブリ型リングです!
ミェンミェンのご実家も、このあたりなのでしょうか??ワタクシ、食レポしてみたいです…!
https://twitter.com/ARMS_Cobutter/status/869527870355324929 >>967
1.1.1.1はさておき、192.168.127.1に関しては君んちのローカルアドレス次第だね
ルータのアドレスが192.168.127.1なら、プロキシは192.168.127.99とかの存在しないアドレスにしてみたら?
タイムアウトするまで遊べる ARMS協会広報アカウント コブッター @ARMS_Cobutter
(小声でこんにちは…コブッシーです…。
今回は…メカニッカ対策を…こっそりお教えします…。
アーマーには…チャージです…チャージ攻撃を…つかうんですよ…)
https://twitter.com/ARMS_Cobutter/status/869748287300972545 >>971
ただ、あんま意識しなくてもチャージが出しやすいのもまたメカニッカなんだよな…
他は普通にLで溜めるとかガード後の一瞬とか、チャージ出す意識つけていかないとね >>971
やめろ
来週メカニッカちゃんが世界各地でボコられるなんて辛すぎる >>973
チャージすると属性効果が付く(炎は強制ダウン、雷は痺れ等)
アーマーは打撃は耐えられるけど属性効果は耐えられない >>974
そうか伸び縮みしてるうちに溜まるのか、そこ使いこなせれば強いのか
ミェンミェンもバックステップ蹴りの後は即チャージだから使いこなせれば相当っぽいんだが
まだ蹴りを効果的に使うほど後ろダッシュ慣れてないんだよなあ… チャージでスパアマと重量補正ぬけっていっても、マイナスが0になるってだけだからなぁ
チャージ隙考えるとまだマイナスだし、チャージは相手も出来るし、そもそもホバーでメカニッカのほうがチャージしやすいという…
チャージを活用できている人少なかったったことなんだろうけど、別にメカニッカ対策じゃねーよなぁ メンメン、一度投げれば常時チャージだから(´・ω・`) メカニッカはアーマーよりも
チャージリボルバー→痺れる→ハンマーでぶん殴る
このお手軽コンボが強かった メカ子は両手リボルバーにして左右にホバーしてチャージ撃ち合ってたらお手軽じゃね?
近づいてくるやつには前ホバーから投げとけば牽制できるし
まあスピードキャラを使いこなされたら完封もありそうだけどまだ出会わなかったな リボンガールの連続飛び強すぎだよな〜
でも忍者ラに負けたわw 馬鹿が脱法で練習してたせいでヘルプすらみれなくなったな
まぁarmsも発売時点で既に力量差ついてて過疎&売れないっていう格ゲーの宿命辿るだけ ARMS協会広報アカウント コブッター?認証済みアカウント @ARMS_Cobutter
更新データをダウンロードすると、次に体験会に参加するまで、ゲーム内の「ヘルプ」を見られなくなります。
「ヘルプ」をもう一度見返したい方は、こちらの映像をチェック!
https://www.youtube.com/watch?v=aHp3eD7nY5E レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。