FF7の開発体制がボロボロ、モバイルの人がディレクターに就任し完全内製に part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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スクウェア・エニックスはFF7リメイクの開発に当たって
外部企業の協力を借りるのを改め、完全な内製での制作を決めた。
今後はモバイルゲームのメビウスFFにおいて制作総指揮を務めていた
浜口直樹氏が中心となり内製ソフトとして開発を進めていくようだ。
これまでスクウェア・エニックスは
特にゲームプレイ面において
サイバーコネクト2など外部からの協力を借りていたが
何らかの理由で、それは改められたらしい。
今後は社内の従業員のみで開発を進めていく。
浜口氏は今回の決定について
「これまでの開発は外部企業の協力を借りつつ前進させてきました。
ただ今後は、全てのプロジェクトおよび品質管理を完全内製で
制作していくことを私達は決断しました。
なぜなら私達はすべてを管理し、それによって安定した開発が行いたいからです」
と説明。
このニュースは、つい最近スクウェア・エニックスが
バトルプランナーやレベルプランナー等
FF7リメイクの開発スタッフを募集していた事とも辻褄が合う。
この情報がもたらされた時は
開発に何らかの混乱が起きているのではないかと予想されたが
これはゲームの開発体制そのものを改めた決断だったと思われる。
こういった開発環境の変化がどのような影響を与えるのか、
また今年のE3にFF7リメイクが出品されるのかは不明のままだ。
ただ我々は物事が上手く進むように願いたい。
https://attackofthefanboy.com/news/final-fantasy-vii-remake-internal-development/
メビウスFF生放送での説明部分
https://youtu.be/ZqyXu0SKpcM?t=1189
前スレ
【チョンゴキブリ悲報】FF7の開発体制がボロボロ、モバイルの人がディレクターに就任し完全内製に
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496061290/ 野村が出来るのは手柄の横取りと評判悪かったら逃げることと絵描くだけ FF7Rはそろそろ田畑に変わって欲しい
ソルジャーザックスがミッドガルでエアリスと出会ってエアリスをミッドガル脱出まで導く話を映画でやって(ここでセフィロスによって神羅カンパニーはほとんど壊滅)。
バギーでドライブしながら休暇をとっていた神羅カンパニーの社員のバレッド、ティファ、ヴィンセントは
神羅カンパニーが壊滅したという話を知る。
同時に社長を殺した男がセフィロスであると知り、休暇中に出会った元ソルジャーのクラウドも同行するというので4人の旅が始まる。
セフィロスは古代種の神殿へ向かってるらしい
ジュノンまではオープンワールド、
運搬船から直通で、
最大の街ゴールドソーサーへ、
ここの勝ち抜き景品のキーストーンをもって古代種の神殿へ、
古代種の神殿で黒マテリアを手に入れたセフィロスは竜巻の迷宮へ、
長いラストダンジョン、ロード画面でジェノバとセフィロス関係と目的を説明。
別にセフィロスを追っていたエアリスはここでホーリーを発動しつつ殺され、セフィロスはメテオを発動する、どさくさでクラウドは10年の眠りに入り、記憶を取り戻す(ロード画面で簡単に説明)、
10年たつとメテオもかなり落ちつつあり、
バレッドの知り合いのシド(今回は非戦闘キャラ)に改造してもらったバギーで空を飛び大空洞へ突っ込み、バギーは大破するも、目の前にはホーリーを抑え込むセフィロスが!
で、ラストバトル
田畑ならこれくらいコンパクトにしてくれるはず これまでは外部の会社を主軸って言ってるけどそっちのがびっくりなんだが みんなどうだったかは知らんがヴェルサ
スのpvに俺は結構ワクワクしたしたから
10年待たされたのにイライラしたし、そ
の時のヴェルサスを野村が作ってたのは
事実。ハードが変わってモーションとか
グラフィックのクオリティが上がったの
は俄然ワクワクしたし、ヴェルサスがそ
のままクオリティ上がると思って待って
たのにあのクオリティで15だされたらム
カつくのは当たり前でしょ。
なんだかんだで野村に最後まで15を作っ
てもらいたかったって言うのが本音 セフィロスさんが邪魔な新羅カンパニー潰してくれるぞ 野村にディレクターとかプロデューサーとか立場を与えるなよ
デザイナーとしては優秀なんだから
西洋人に東洋の血が入ったハーフみたいな独特なキャラデザだから向こうの奴らにも受けるとなんかでみた スキルが無いから社外に出して、ちゃんと指示出せなくて逃げられたから文句言えない自社の人間つかう
開発でいうと最悪のパターンですな このプロジェクトは失敗しまっせ うお、マジでピロシのとこ降りたんか
例のTwitterの発言、話題作りの為のネタとか言って悪かった 7って割と空気な印象があったけどなんで持ち上げられているんだ?
まあ発売前は盛り上がったけど >>10
野村が出してれば…って夢見てる時点でいい鴨だよ FF15エンジン流用すりゃいいのになんでUE4で作るんだろうな
野村は切られた田畑のエンジン使いたくないのかもしれないが >>8
分作だからそれはないと思う
あいつはあいつで結局7年経った仕事を引き継いだ敗戦処理ではあったし
てかもう2年経ったんだよなぁ >>12
KHは問題ありそう
版権契約何年とか有るはず
宇多田も曲作ってそうだし >>22
レビュアーが1人増えて50点満点になってるかもしれんぞ たまに勘違いしてるやつがいるから言っておくが
khについてディズニーが開発に野村を指名したなんてことはない
野村がディズニーキャラを版権として描くのを認めただけの話に尾ひれがついただけ
野村の方がkhとディズニーにへばりついてるんだぞ >>21
ティファのおっぱいって空気だったんですか!?
失望しました、ティファのファンやめてリースさんのファンになります クラウドのHPが溜まってる分だけ無料で遊べちまうんだ >>24
CCとかと協力して作るから汎用エンジンにしたのにこのザマだからね
第1開発はどうしようもないクソチームだわ https://www.famitsu.com/news/201512/07094721.html
北瀬 CC2さんはアクションゲームの経験が豊富でノウハウをお持ちですし、
映像演出のセンスに光るものがあると感じていました。
ただ、演出のテイストが微妙に弊社の作品とは違っている部分があったので
密にやり取りをして。今回のPVについても哲(野村哲也氏のこと)がうるさく言って(笑)、
弊社のスタイルに近づけていただきました。
北瀬 最初は『FFVII アドベントチルドレン』のビジュアルでいくつもりだったので、
CGデータも流用できてけっこう早くできるんじゃないかな、と思っていたところに、
哲が「バレットを描き直す」と言ってきて「えっ!」っとなったのを覚えています(笑)。
北瀬 もう哲の1000本ノックがすごくて。思い描くビジョンに近づけるために、
いっさい妥協をしないので、制作現場とのやり取りを幾度となくくり返しているんです。
こういうのは久々で、私も楽しくなってきました(笑)。 アプリしか分かんないけど
ビジュアルとコンセプトばっか送り付けてリテイク繰り返して肝心のゲーム仕様が全然来ないくせにリリース予定だけ決まってる状態でぴろしが切れたんだろ >>34
FFでキャラが持ち上げられる事は日本ではほぼ無いよ
56の時にギリであったくらいか 7も10年コース確定かもな
発売までにあよ8年くらいかな スクエニ内部にAAAタイトルの開発指揮できる人間が誰もいないのはみんな知ってる、もう詐欺ムービーで見栄張らなくてもいい無理するな >>25
FF15が野村時代は連作になるとか吹いてたの忘れた? 毎回エンジン使い捨てとか馬鹿じゃねえの
無双エンジンみたいに改良しつつ使いまわしまくらないのか
というか海外メーカーも大体は改良しつつエンジン使いまわしてるのにスクエニはなんでいつも使い捨てなの? 657 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/05/29(月) 23:10:14.67 ID:dIQvyznl0NIKU
――『FFVII アドベントチルドレン』のモデルは使用されていないんですよね。
野 村
「あのモデルは10年以上前のものなので、
技術的に古すぎますし、いま見るとデフォルメされすぎているんですよ。
今回のビジュアルは、目や鼻、髪などの細部にいたるまで、
リアルとデフォルメのバランスを何度も何度も調整し、ようやくたどり着いたものになります。」
・細部まで何度も調整してようやく辿り着いたクラウド
http://odin2828.com/blogspot/wp-content/uploads/2016/09/final-fantasy-vii.png
・リメイクに流用出来たアドベントチルドレンのクラウド
http://wallpapercave.com/wp/BnslM6T.jpg
http://i.imgur.com/gT76azA.jpg >>15
野村はデザイナーとしても有能ではないよ。描けるキャラの守備範囲が狭すぎる。
野村が赤ちゃん、フツメン、ブサメン、ブス、普通のおばさん、老婆、これらを描いているのを見た事が無い。
「FFらしさ=野村デザイン」というのは洗脳だ。野村にFFの私物化をさせてはならない。 野村ってもう二度とディレクションできないんじゃないの? 3部作の1作目が、PS5ロンチとしてPS4とマルチと予想したけど間に合いそうにねえな これで3部作から、1枚で完結するようになるんなら喜ばしい >>42
なー…安価しといて難だが、それ本当に俺へのレスなのか?
ティファのおっぱいが空気云々に対する返しがそれでいいのか 北瀬は現在の体制じゃブランド維持の観点においてあかんのを認識してるだけ目糞鼻糞レベルだがマシ >>55
お前の意見は分かったから
代わりにFFのデザイナーになれるように努力しろよ
な 今の時代、リーダーだけ社員でその他作業員は派遣社員って普通の光景だからこれもそれと同じ >>63
無理だろ
野村は今まで他のスタッフにおんぶ抱っこしてもらってただけだし この先はクソゲー製造機メーカーとして
頑張ってねスクエニさん 出たとしても分割ってのが萎えるな
値段高くなってもいいからディスク三枚組とか無理なの? Cygamesには優秀なデザイナーが集まってるのになあ >>70
2枚目3枚目はオールムービーの映像作品になるぞw CC2がどこを受け持ってたのか知らんけど
FFはいつもグダグダで仕事クソおせえからな
CC2も儲けの見通しが立たなきゃ何年もやってられんだろうな 内製になるんなら、なんでCC2に開発依頼してたの?
最初の詐欺PVだして数年で未だに白紙状態というのがアレだな。
あの詐欺PVって、戦闘パートみたいなのなかったけ。
スクエニはノープランで詐欺PV出す体質をどうにかしろよ。 >>66
だよな
三部作の何がクソかっていうのは各作で絶対にシステムが変わっていく事
一作を分割したってろくな事にならねえ >>75
野村は>>40の様な納期も考えずの妄想をひたすら語る係 考えてみたら坂口が辞めてから何のトラブルも無く出たナンバリングFFってまだ一個も無くね? >>10
実際にできてたのはムービーとシステムの概要だけで
全く発売したゲームの中に野村が作ってたものなんて入ってないだろ
完成までこぎつけたのは田畑のおかげ
野村はディレクターに不向き絶対やるな >>79
11までは短い期間で出てたけど、坂口が関わらなくなった12から一気に開発期間伸びた ハードは変わりそうだな今から作るにしても5年以上かかるだろ >>33
依頼があったのは坂口というかスクエアかな?で
野村にやらせようと坂口が指名した 2年分を金ドブしたわけだからヴェルサスから何も学んでないわけだ 野村のわがままについていけなくなったんだろ
まーたまたまた発売しないパターンですわ FF15もKH3もコレも全部似たような失敗してんのによく上に立てるな
15は一応外されたけど どう見ても地雷案件だし、CC2の方から切られて
他に外注先見つからなくて内製って流れじゃないの 野村は一度FF14チームに入ってユーザーの意見聴きながらFF14でも作ってこい
野村オナニーワールドが展開されると発売されんし、誰も求めてない事に時間費やされるだけだ 7Rも全く期待してなかったし
スクエニがゲーム作る能力ないのは周知の事実
ローカライズでやっていけばいい CC2とか正直なんの期待もしてなかったからちょっとうれしい
完全内製のFFならやってみたいから頑張って完成させてほしいあと2年は待つ 実際問題何割できてるとか発表できればここでこんなにもボロクソ言われないのにw >>81
12はヒゲ関わってるぞ
途中で退社しただけ
そこから第一の松野いじめとスタッフ引き抜きが始まった 浜口がディレクターになったわけじゃないだろ?
中心人物とは書いてあるが
野村が自分で作れないのにスタッフ募集コメント寄せるはずがない
英語ソース読んだわけじゃないがどうなの? >>91
2年じゃ無理だろw
発表して2年経過して中核スタッフ募集とかやってるんだぞ・・・w 北瀬も頭おかしいな
また千本ノックかよ、そこを注意しろよ
てか今はまだその段階じゃねぇだろ
こいつらいつも設計図も骨組み出来てないのにPVだけ作って、それが重りになって開発にのしかかるパターンばかりじゃねぇか
早くリリースするための外注、分作、アンリアルエンジン
この計画が2年経ってパーになってるんだけど こんな事ばかりだといい人材も入ってこないしどうしようもないな どうにか1作に収まるように工夫してくれよ。まあ効率悪そうな人たちが作ってるみたいなんで無理なんだろうけど 良いニュースはCC2が開発から退いた事
悪いニュースは開発がスクエニ内製になった事 >>91
2年経ってこの状況だから後2年待ってもムービー1本出るくらいだと思う >>100
CC2を雇って作っていた分の廃棄損も
結構出てくると思うわ また野村が好き放題やった後にとりあえず形にして売り逃げする係の人が・・・ 「FINAL FANTASY VII REMAKE」中核スタッフ募集!
http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/1bd/
本プロジェクトは、軸となっている社内開発を強化するべくスタッフを増員し、
開発を進めるフェーズに入りました。
・ディビジョン・エグゼクティブ 北瀬佳範
本プロジェクトにおいても更に開発力を強化するべく、
多くの人員を確保するのが急務となっております。
・ディレクター 野村哲也
募集職種
FFVII REMAKE/バトルプランナー
FFVII REMAKE/レベルプランナー
FFVII REMAKE/BGデザイナー
FFVII REMAKE/VFXデザイナー
FFVII REMAKE/モーションデザイナー
FFVII REMAKE/プログラマー
やる気なさそうな写真で募集
http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/1bd/img/index/1bd-04.jpg
しかも全部契約社員とかこんなの誰も応募しねぇだろ >>77
ヴェルサスも分作にしようとしていたしな
野村をはじめ第一開発の奴らはOVAシリーズでも制作するかのようにムービーと戦闘だけに固執してるから
FF13みたいな一本道ムービーゲーが出来上がるわけだ >>105
良いこと何もないだろ
この作品自体がもうファンタジーになっただろ >>50
君の名はとブレワイゼルダが今一番受ける絵だと思うわ
リアルすぎずデフォルメすぎずの絶妙なバランスで 今外注を切ってスタッフ募集してるんだから完全に白紙に戻った状態なんだろうな
今までの開発期間は無駄になった訳だ FF12HDは少ないコストでミリオン売れそうなのに… >>95
ドラクエの齋藤に、あんな下らないものは潰せって言われてるな もうそろそろ信者もキレて良いんじゃないの?そもそもヴェルサスの件もこいつの責任だろ
完成させられないなら仕事受けんな >>98
>>99
>>106
ぶっ壊してイチからつくるわけじゃないだろ PS3からこっち
元コナミの小島もそうだけど
スクエニ野村なんかも
日本の据え置き界隈を停滞させてる戦犯って感じでなぁ 何が恐ろしいかって?
さらっと続報も何もなくもう2年が経過してることだよ
出る出る詐欺ものすごいな リメイクってそんなに売れないんだぞ
こんなに時間がかかる案件じゃないし
リメイクごときも出来ないスクエニって何? 絶対にありえないとわかってるがあえて言ってみる
任天堂にしごかれまくって技術や制作ノウハウ蓄積したモノリスとスクエニがタッグを組んで
FF新作作ってみてくれないかなw
ただたんにどんなもんができるか興味がある >>118
少なくないだろコストは
FF12開発スタッフが移植はPS2に特化して作ってたから
移植とかするぐらいなら新作作った方がいいぐらいかかるって話してて
なんで今移植できたかっていうと新作FF作れるスタッフがいないから
移植を本気で予算回せて作ったが正解だろう >>122
>>110
中核スタッフを今頃募集しているわけだが これつまりあのトレーラーのインゲーム映像は丸々嘘になるってこと? >>122
他所の会社の作ったの引き上げて続き作るとかぶっちゃけ一から作った方がマシ >>124
サイバーパンク2077とかイメージPVだけだしてもう3年ぐらい経ってないか? >>109
もう浜なんとかってスケープゴートは出来てるぞ
>>123
小島は4、5とナンバリング出してる時点で全然違う ディレクターに変更は無いだろうなあ
最近の野村は仕事遅いけど作ったもんは面白いんだから今回は外すなよ >>130
開発における立場が浜口の方が上なら希望持てるが
開発の中心としか言われてないから実質野村の千本ノックを
受ける立場でしかないだろう
スクエニまじ野村抱えたまま心中してくれ >>127
それは聞く耳がある側と無い側が組んだところでプロジェクト自体上手くいかんだろうな 任天堂が一番だけどアンチ任天堂が嫌ならソニーでもいい
FFのIP売り飛ばせと言いたい >>136
最近作ったもんありましたっけ?
リマスター? 昔はスクウェアがゲームを出す!ってだけで盛り上がったのになぁ
今じゃ何も期待できねぇ >>129
>>133
まぁ何を言っても妄想でしかないし続報待とうや >>122
こんな状態になったら使い回せるのはアセットくらいだわ
ゲームとしては仕様から作り直しだろ
FF15に本来実装予定だった広大なマップがあったろ
野村が妄想垂れ流す間にスタッフが作っててゴミになったんだよ スクウェアはソニーと組んでから本当にぶっ壊れたよなぁ
人材も流出しまくってるし さすがにACのモデル流用してたら発売前から爆死ですわ >>143
2年経ってまともな続報なくて
続報待とうやとか信者気持ち悪w
100年でも待てるわけ? >>145
ソシャゲビジネスが好調な内はいいけど潮が引いた後がどうなるかねえ CC2は見た目はよくて、中身は微妙な
キャラゲー専門の会社って認識だけど
スクエニとしてはアクションゲーの会社として頼りにしてたんだよな
>>135
ナンバリング出したって、何年かかってるよ
しかも、5なんて
会社側が動かなかったら
今でも開発してたんじゃないの? >>126
リメイクな上三部作だからな
右肩下がりになるのが目に見えてる
せめてスピードを上げて連続して出せればいいが野村がいる以上それは無理という BotWのインタビューは良かったよな
自分達が凄いものを作ったって自負が現れていてみんな誇らしげだった
あの姿を見れば俺もこんなゲームを作りたいと次の世代の才能が集まってくるだろう
んで一方ゴタゴタ続きのスクエニが人材を募集したとして才能ある人材が集まるんやろうかね デモンズみたいにソニー監修で作れば違うだろうな
任天堂下のモノリスみたいに >>130
野村は下が自分から動けるような人だと成功するけど指示待ち人間だらけなら完成しないイメージ
下を回すのが苦手みたいだし
今回の人は自分から動けるタイプだと思うから上手いこと噛み合う可能性はあるメビウスやってた実績もあるし >>146
クラウドの肩パッドが片方だけなのほんと嫌い >>149
いや信者じゃないけど。楽しみに待ってたら信者になんの?
意味わからんのだが。楽しみにしてないならなんでここにいるんだよ iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ
f彡イ彡彡ィ/ f ヾユ fへ‐ォ
f/ミヽ======<| lr=〈 リ
イイレ、´彡f ヽ _ __ノ λ ノ
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 !
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ /
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 /
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 >>155
野村の千本ノックを無視して好き勝手に作って欲しいと思うわ FF7ASB
or
ホモF7ライトニング零式
どっちでもいいじゃんエセグラ厨のブリも大満足じゃろ >>159
楽しみに待ってる状況じゃねーだろ
FF15が野村のせいでどうなったか知らないなら
書き込んでんじゃねーよ
言っとくがリメイク自体は楽しみたいと思ってるよ
だが野村に任せてたら完成しないからここに来て文句言ってんだ
わかったか馬鹿 >>159
申し訳ないけど延期したゲームに良作てほとんど無いんだわ
一部の例外を除いて 吉田みたいに松野のファンでありながら自身のプロジェクト下では
ちゃんと締め切りは守ってもらいます的な役割がいないのがな ソニーと組んでからのスクウェアは本当に酷かったからなぁ
ドラクエまでディスり出すし
久夛良木のキチガイさが完全に乗り移ってたわそら潰れるよ 外注丸投げで大失敗したFF14のイメージが悪すぎるんだよな こういうのって制作発表する前に決めとくもんじゃないの?
見切り発車どころから発射すら出来てないんじゃねーか、舐めんなカス そういやCC2の人がこの前なんだが嬉しそうにしてたのってこれのことなの?
あれどうなった 野村が無能なのはこれリメイクで分割で作るって決まってるのに
なんにも仕様が決まってなくてユーザーに進捗状況を
見せる段階に2年たっても出来ないって所だよな
い い 加 減 に し ろ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < スマホ進出ってのはダラダラやってっからブランドが安くなるんだ。やるならちょっと出てってサクっと荒稼ぎ。
(〇 〜 〇 | \_________
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| |_/
ポケモン、2017年2月期は最終利益159億円、25.7倍と急増…『ポケモンサン・ムーン』と『ポケモンGO』が貢献
http://gamebiz.jp/?p=185658
人気ゲーム『ポケモン』シリーズを手がけるポケモンは、この日(5月29日)付の『官報』に第19期(2017年2月期)の決算公告を掲載し、最終利益は159億円だったことが判明した。
前の期(2016年2月期)は6億1900万円だったから、25.7倍に急増したことになる。
同社は、2015年9月にNianticと任天堂と共同でスマートフォン向けゲーム『Pokemon GO』などを配信しているほか、
『ポケットモンスター サン・ムーン』を昨年11月にリリースしており、業績拡大に大きく寄与した模様だ。 >>164
ゼルダBoWはその数少ない例外の一つだな
あれも当初は2015年度中にWiiUで発売する予定だったし >>166
鳥山明がキャラデザLV100なら
野村はLV5
くらい差があるぞ 田畑がFF15のインタビューで考えの合わない人には開発抜けてもらったみたいな事言ってたが、
田畑にとってFF15を完成させるためにまず最初にやるべきことが野村に抜けてもらう事だったんだろうな。
浜口って人も今頃同じこと思ってそう。 これCC2から降りたんじゃないの。
あまりのグダグダさに付き合い続けたら深刻なダメージを負いかねないし。 任天堂ガーソニーガーなんて言ってる場合じゃないな
真の敵はスクエニだわ
ユーザーを舐めてんのかこのクソ会社は >>153
任天堂に入るにはどうしたらいいだろうか?と10年前に掲示板で
質問してた高校生の名前がBotWのスタッフクレジットに載ってた
という記事があったが今何を作れてるかで10年先の人材確保に
違いが出てくるというのはあるだろうね >>161
仕事ならそれが普通の事なんだけどな
上からの指示も1-10まで言われたまま全部やるのではなく無くて自分で考えて必要とされる物をやって上を説得させるのが必要それが出来ない奴はそもそも無能な言われたことだけしか出来ない人間 哲さんとか呼ばれてる当たり、ご機嫌伺わないと仕事しないタイプなんじゃねえの 野村のKHが上手く行ったのって当時の開発一部が超有能集団だったってだけなんだよなあ
和田がリストラしまくってからはグダグダの極みだし 出来上がった時には、PS5の時代だったとか、
FF9リメイクは、PS4では無いな、笑 あんなDQ見せられて内製強化って言ってもCC2と変わらんとちゃう?
外出しよりは金は掛からんと思うが
絵だけのゴミが絵もゴミになるだけやろ 小島と同じ様に妥協を許さない姿勢はファンからは支持され崇拝されるだろう
ただ彼らの夢物語を支える側実現される側からしたらたまったものではない FF15は旧FF、KHの主要開発者はみんなチームから抜けてるけど >>146
あれか?一ヶ所髪を立たせないとしぬ持病でもあるのか? てか最近ってよりよく仕上げるための延期じゃなく
とりあえず形にしてなんとか遊べるレベルにするみたいな延期だもんな
その先はアップデートで済まそうと >>185
ヴェルサスの頃にリードプログラマーか何か
キンハーの頃からのスタッフ抜けてるよな
野村の妄言を一生懸命形にしてきた超有能スタッフが
抜けた事によって野村の妄言をプログラムに落とし込む人材
減ってるんだろうな >>181
まぁ分かるよ
スクエニ関してはゲハとはもう別の話しだ >>176
ゼルダっていうか任天堂の作り方だと、延期する前にゲームとしての核は出来てるから
延期する時って更に良くなる事が確信できる場合だけだからね
サードの場合それこそ広げ過ぎた風呂敷をどう畳んで良いかわからなくなって延期、のパターンが多いから ノムリッシュは満足のいくもん作りたいなら
数人引き連れて20ドルのゲームでも作ってりゃいいんだよ
今の大作は妥協と計画性よ 朝にちゃんと来いとか野村の事だろw
と言うかスクエニはこんな普通な事も出来ない会社だったのか?田畑は凄いんじゃなくてスクエニでは珍しい普通の考えの人なだけじゃないか?
http://i1.wp.com/pssokuhou.jp/wp-content/uploads/2016/04/www.dotup_.org813947.jpg >>ゼルダっていうか任天堂の作り方だと、延期する前にゲームとしての核は出来てるから
>>延期する時って更に良くなる事が確信できる場合だけだからね PS2ぐらいの性能のゲーム機にはすんなり発売できてるところを見るに
PS3世代以降の性能では細部のアラが気になって野村が妥協できない状況に陥ってしまってるのだろうか と言うかミッドガルド脱出までなら
3年あれば普通に出来そうだけど >>163
>>164
そうなんだ
おまえらの妄想なんかどうでもいいよ
他にゲームあるしいつか発売すりゃいいかな程度で待ってるし >>185
それ以前からボロボロだったんじゃないかな >>177
モンスターのデザインに関しては
鳥山の次に野村が来ると思うわ世界でも 1番大事なのは何かってことだろ。いまのスクウェアサイドは、野村のイメージを野村が満足するまで
追求する組織になってるもん。クオリティよりも一定期間で完成させることを優先するとか、各工程に
期限を設けるとかするべきだろう。あの宮ア駿でさえ4年に1作のペースをまもるためにシーンをカットしたり
ラストを変更したりするのが当たり前なのに、なんでノム先生は10年かけるんだよ。しかも他人の手を
借りないと完成できないっていう。
ブレイブリーデフォルトが100万超えて、ニーアオートマタも100万超えたろ。永久に終わらない大作よりも
こういう佳作を増やして、そのなかでちゃんと完成させられる奴に大作任せるほうがええんじゃないの。 >>204
今頃ミッドガル建屋のボルトナットにこだわってんだよ >>153
こんな作品の中核参加とか怖すぎる
イメージしかない仕様書と中途半端なデータ渡されてアセット足りないしシステム部の仕様無いんですけど?→俺も知らね。哲に聞いて。たまに出社するけどいつか分かんね。みたいな >>201
そりゃゲームなんて完成しないわなwwwwwwwwwwwwwww >>201
フレックスタイム制だからだろうけど
社会人としてチームのリーダーとしての
礼儀みたいな事が出来ないやつなんだろうなw 鳥山滅茶苦茶叩かれてたけど、実はFF13は最近のスクエニゲーでは優秀だったと分かった 任天堂の場合はディレクターが化け物揃いだからな
宮本イズムが浸透してる スクエニはFF12、13、14、15と同じようなこと繰り返してるのに
いつになったら学んでちゃんと開発体制を一から見直すのさ そういや開発期間あまりかけずに軽いサイズで作っていくセツナのプロジェクトってどうなったの?
次はないの? >>215
優秀なのは出て行って腐ったのしか残ってないからじゃね 13、14、15に続き、7までも開発にグダつくとはな
もう駄目だ〜 >>201
これほんと酷い話だよな
スクエニ開発無法地帯… 野村「アスファルトの粒が大きい。作り直せ」
↑
これってまさにピクサーの「完璧な陰影をつけた1セント硬貨」というやつ >>215
開発体制を見直さなきゃいけない立場の人間が
野村、北瀬で変えなきゃいけないと思ってない
経営陣はクリエイティブな部分に関わる事は動にもできない
デススパイラルに陥ってる状況だろうなw FF13はHD作品を一定期間で作り続けたのは凄かったな
自称組織づくりがうまい、誰かさんはDLCすらまともに作れてないのを見れば
ディレクターとしての鳥山の優秀さは理解できる
鳥山はシナリオさえ書かなけりゃな >>214
社員もそうだな
宮本のせいで常にいろいろと考えている奴ばかりだわ 田畑体制に入ってからも岩やおにぎりにこだわってたけれども・・・ >>227
北瀬と野村どちらかを若手にしないといけないよな
昔のやつがトップにいるから>>201みたいな感覚の開発になってしまう >>219
ミッドガル脱出からが地獄だからなw
閉鎖された環境から広大なワールドマップになるあの衝撃
あれは今でも憶えてる
それを一番なかったことにしたいのはスクエニかもな
スタッフロール流して終わらせたい気分だと思う >>201
このインタビュー見るとTBTも苦労したんだなとは思う
仕事があるなら朝にきちんとくるとか常識中の常識だろ
なんで当たり前のことができないんだ そこまで絵つくりに拘ってるのにドラクエはどうしてああなの
盾が消えるとかなんとか >>201
>>なんの権限もないのに、他人の仕事にダメ出ししてブレーキをかけるな、会議をやっただけで仕事した気になるな、そもそも無駄な会議をするな
…凄いな、ピンポイントで批判してるじゃん エルシャダイの人が言ってたどんなクソゲーでも発売する事に意味がある、という言葉の意味をのむさんは噛みしめて欲しい >>228
あれほぼ使い回しただけだから
しかも売上本数50万以下だから だいたいさぁ・・・・FFF15ことヴェルサスでやらかしてる野村を
またFF7Rのディレクター負かすとかとんでもない失策
今のスクエニがいかに無能な人間によって動かされてるかよくわかる
失敗した落とし前も何もない
野村は定年までディレクターなんてやらせるべきじゃない 一本グソ批判に応えてFF13-2,FF13LRで
短期間で答えを出してきたのも鳥山は優秀と思う
鳥山にまともなシナリオをつけて
プレゼンさせなければ良いと思うのだけど
あの鳥山の伝説のホモプレゼンは
絶対に社内の女が悪ノリでやっただろ
薔薇の花には爆笑したわ 売り上げ50万以下じゃテイルズと同クラスですよ・・・ >>201
これゲームに関わらず便利になったぶんクリエティブ系は多いんだよなぁ
元々個性の塊だからなのか
ミーティングもスマホからビデオ参加とか >>7
あの絵が合わなくて7以降野村FFは苦手になったわ 外部に委託してた案件が終わって本格的にまとめに入るから内部開発に移行ってだけだろ
おまえらネガティブすぎるわw というか野村って会社に本当にこないの?田畑が入ってるだけ? >会議をやっただけで仕事した気になるな
これネットのイメージのノムティスまんまで草 >>239
あれまさかの関連作発表だろ
野村はPS3から未だに形として出してねぇっていう
今回もそれのが絶対先に出るわ >>214
>>230
宮本
『主なメンバーが集まってすり合わせをしたりもするんですが、
それには良い効果もあるけど、悪い影響もあって。責任がはっきりしなくなるんです。
「みんなで決めたこと」というのが、もう、動かせないこととして山積みになっていくんですね。
だから、ぼくはまず、その山に対して、
「これはみんなが決めたんじゃなくて、誰かが決めたはずでしょ。誰が決めたの?」 ということを1個ずつやっていくんです。
「ここはなぜできてないの?」
「いや、まだ調整中です」
「調整は終わってるはずでしょう。まずは『すいません』でしょ」と(笑)。
そういう意味では厳しかったかもしれませんね。
まずは責任の所在をはっきりさせるというか
「まだできてません。すいません。私です」ということを言わせるところから始めざるをえなかったですから。
そこがはっきりと見えたら、一緒に直していけばいいだけですからね。』 >>238
それたぶんFF7RでもCC2にやらかして
ピロシも切れたんだろうなw >>247
ヒゲにも辞めたリードプログラマにも言われてる ま、こんなグダグダで面白いゲームができるわけがないのは過去の例からわかる
終わったな >>252
今の大作は集団で作ってるから
こういうのが重要よ >>246
どう見ても制作協力から降りたっつー話やろ >>257
どうみてもそうじゃないっつー話だろ
はい論破 野村とCC2が切られた感じか、てかこれどうなんだ?
内製と言ってもモバイルの人を中心に中核スタッフ全募集してたよな
だったらCC2に内製スタッフ送って継続した方がマシじゃね?
3年程度を目標にと言ってたが絶対それ以上掛かるわこれ FF14、DQ11惨状を見ると
スクエニって外注する能力ないよな
FF15も結局は使わない駅を外注したり
発売日発表イベントで使ったプリレンダシーンすら捨ててるし
スクエニの開発能力自体に疑問を覚えるね >>201
スクエニは制服着用、定時出社とかからはじめたほうがいいんじゃね?w >>242
鳥山はFF13でかなり言われて相当凹んでたからな
それで13-2と13LR作って早い段階で軌道修正してきたのは優秀だとは思うわ
反省してる分、同じ過ちを何度も繰り返そうとする野村よりずいぶんマシ 田畑は下手に自分がやりたかったネタをぶち込もうとせずに
敗戦処理に徹していたらあんなに批判されなかったんじゃないか
そんな気がしてる >>251
エルシャダイの続編ならPS4/vitaで今年夏発売予定だからエルシャダイの製作者の方が優秀 宮本はもう退いて欲しいけど
こだわってる分、形として出してるから上げもクソもない
こだわってるだけの机上の空論ニキと比べるのは失礼 CC2が野村の妄言に付き合ってられなくなったんじゃないかな
こんなの真に受けてたらいつまでも終わらないし悪影響がでる 畜生め…こんな無駄金使うならそのほんの少しだけでもサガスカに割いてほしかった… 昔のスクエニだったら今頃半年に一本出しててもいいレベルになってたはずなのに 作り物終わったから今から組み立てますよ、ていうならもっと情報が出てくるはず
出てこないって事は見せれない状況
何故か?
見せれた物じゃ無いから 「責任は俺が取るからこれで進めろ」てのが出来なくなってるんかな
坂口とか呼び戻せないのかね >>266
野村に限ると
商品になるってだけでそっちのが優秀だよ 多分、田畑はテクモから来た人間だからスクエニの感覚に侵されて無かったのだろう
最初は田畑はモバイルやってたし、CS機でやるようになってさぞ驚いた事だろう 野村が開発ごたつかせないでゲーム作ることはもう
一生ないと思う
さようならFF7 >>272
和田体制で優秀な人材切りまくったツケだろ CC2って時点で嫌な予感はしてたけどやっぱり微妙な事になってたのな
スクエニ自身が面白いゲーム作れなくなってるのにグラだけクソゲー屋と組んでどうにかなるわけが無い >>273
大事なお話ってやつ?
これだったのかね 昔みたいに少人数の精鋭で満足するもん作りたいなら
20ドルのゲームでやるべきだよ >>258
実際インタビュー聞くと宮本みたいな奴ばかりだからなww良い意味で >>265
でも野村が口だけでベラベラ抜かした荒唐無稽な内容を実現できるわけもなし
田畑が付け加えてもスッカスカだったんだからそのままお出ししたらグルーポンおせちもびっくりだったと思うよ >>259
はい論破、ってフレーズは最近小中学生でも使うしなんとなく見ててこっちが恥ずかしくなるからヤメレ 野村会社に殆ど来ないって話だし
CC2とも連携上手く行ってなかったとか?
時間掛けて作っても曖昧な指示だけで作り直しってのが続いたらキツイかもな
15の初期状態みたいになってたのかもね >>265
開発現場に入って、瓦礫の山くらいはあるかと思ったら、怠け者たちが寝そべってる空っぽの空き地があるだけだったんじゃね?
だから全てを覆い隠すために大きな嘘が必要になったとか。 >>265
田畑含め新生FF15スタッフは最初はノクティスを好きになれなかったとか言ってて、野村の置き土産をすげぇ嫌そうにしてたし そういえばモノリスソフトもちゃんと朝出勤して残業は極力させないらしいね
あそこの社長はそういうところをちゃんとしてないとダメだって身に染みて感じてたのかな >>286
お前が恥ずかしくなろうが俺に関係ないからどうでもいい
勝手に恥ずかしがってろ気持ち悪い
はい論破 7辺りはPS程度だからできた無駄な遊びとかマップも多いんだよな
PS4で仮にFF15くらいのグラフィックでやると作る方は大変だしやる方もくどいと思う
少なくとも千本ノックとかやってたらゲーム完成より野村の寿命が尽きる方が早くなるわ 野村体制で途中まででもしっかり出来てたら
スクエニはそれ出してるよ。未完成なんて12から続いてんだからお茶の子よ
そういう次元じゃなかったんだろ CC2の問題じゃないだろ
超大作で何回やってんだよ野村
千本ノックとかパワハラ的な表現出してくる辺り雰囲気が伝わってくる >>285
だって飛空艇(タイプF)なんてどう考えても蛇足要素だし、蛇足な上に足を引っ張ったとしか思えないし
田端のほうは罪が無いだなんて言うのは無理だろう 野村は3DSやVitaの小規模作品が向いてると思う
規模でかくなると纏められないんだろ
PS2時代までは優秀すぎる周りのスタッフが何とかしてたんだろうけど そう、あのホモ、ヒスゴリラ、ファッション失明こそ
田畑とBD2が好きになれる内面を持ったキャラなんだよ
素晴らしい感性を持ってて嫉妬すら覚えるね
あれが好きになれるゴミのような感性がね しかし、二作連続でやらかしたのに野村はなんでクビにならないんだろう
完全に時代遅れで、もう大作を任せられる器じゃなくなってるのはじゅうぶんわかっただろうに
なんかお偉いさんの弱みでも握ってるのか? まぁ、野村の空白の2年はさて置き
開発初期段階で開発体制にメスを入れたのは評価出来る
(15はあまりにも遅すぎた)
野村から実権を取り上げ
FF13続編を比較的短期間で完成させた浜口に交代させたのも悪くない
あとは、坂口に監修、アドバイザーをお願いした方が良いと思う
やはり、「7」をよりよく知ってる人がいた方が方針がブレないで良いし、期待感が持てる
あと、 >>40
こりゃダメだ
リメイク7-3が出る頃には10年経ってそうだ >>301
本業はちゃんとしてるからじゃね
イラストだけはちゃんとやってんだよ() >>301
野村哲也というブランドがすでに確率されてるから
スクエニがFF、DQというブランドに頼るのと同じ だらけ切った野村体制を引き継ぎ、粛清したまでは良かったけど
田畑体制でもストーリーの書き直しが直前まであったとか暴露されてたし
なんだかなー そもそもこれリメイクじゃなくて7のストーリー追った別物だよな
マリオ64をリメイクしてRPGが出来ましたとか言ってる様なもん タイプF自体はちょっと面白かったと思うが
ただ問題は最初のちょっとを楽しんだら後は墜落リトライ再ロードのリスクがメンド過ぎて
ロクに飛びたくなくなる点だ… >>295
12も途中だったのは主にメインシナリオの後半でバトルシステムや主なマップなんかは松野時代に完成してたからね
開発中の映像と完成品にほぼ差違がない 田畑氏:僕は最初,ノクトのことをあまり好きになれていませんでした。
これはあとで気づいたら,そうだったというものです。何かハッキリしないし,とても記号的な印象で。
しかし,何かを成し遂げそうな雰囲気はちゃんと持っているんですね。
そこで,どうすればノクトを好きになれるか,いろいろと考えました。
夕食の席で,父親であるレギス王をずっと我慢して待っている幼少期ノクトの設定など,
子どもの頃からのノクトをいろいろ妄想して,ようやく人間だと思えるようになったんです。そうすると自然とノクトを好きになりました。
これ見ると相当野村の事嫌だったんだな。
嫌いだけどやらないといけないから、脳内でどう好きになれるか無理矢理妄想して好きになったみたいだし 当時のFFは全盛期スクウェアの総力をあげて作ってたからな
だから7はややロマサガ臭がするし(町等で)8はフロントミッション臭がしたりする やり直しと調整が後からできるって点で
BOWのフィールドと祠を分けるってアイデアは凄かったな。
あれ完全に別作業でいけるし、全体のレベル調整も祠の場所は変えにくくても
祠の中身だけポンポン入れ替えられる。ちょっと感心したやり方。 海外のAAA作品を好んだり、完成すらしない超大作の和ゲーを好んだりする奴ってゲハのソクミンたちのような奴等なんだよな
そういう奴等がゲームを作るわけだから、社会常識なんて通用しない基地外ばかりだろ 田端は賛否大分有るが
否の部分は売る為に付いた誇大広告や嘘の部分で
完成させて批判受ける責任取ってる分、役割は十分果たしてるよな
スク側の人って責任取りたがらないからなぁなぁで進めちゃうんだと思う >>40
こういう指示の内容が抽象的過ぎて請けた側は何言ってんだこの馬鹿わって思ってるよ
コンテとかじゃなくて文章で映画の何のシーンみたいにとか >>309
それ。出来た素材や話で付け足すなり辻褄合わせようとすればいい
それすら出来ない状態だったとしか思えない >>305
確立してないよ。一般人は誰も知らないよ野村なんて。 でもまあ俺らはけっこういい歳だろうから3年をそこまで長く感じないが
子供からしたらどんな感覚なんだろうな
楽しみにしてたゲームが大人になってすっかり忘れてた頃に出るみたいなもんかな そもそも絵もちゃんと描いてるのか野村は
今見るとFF8の公式絵とか直良が描いたようにしか見えんのだが 誇大広告や嘘とかある意味どうでもよくて
出てきたものが未完成のクソゲーだったのが問題だったのでは
完全に売り逃げだしDLCもまともに作れてないって
ちょっと開発体制やば過ぎでは? >>318
詳細に語られてないだけで実際のやりとりはもっと具体的やろ 何でも出来る技術があるからって幸せとは限らないんだなと思った
やるにしても限界を決めて現実的な範囲で終わらせないといけない
一人でやるなら構わないけど、一緒に作ってくれる人がいるんだからな
あと期待している人達の期待を見直すことも大事だと思う >>310
ノムラのキャラクターは薄っぺらい厨ニキャラと・・・w
的を射た批判だけどノムラ信者はそれが好きなんだろうし >>305
今はともかく昔は厨二デザイナーとしては世界で唯一無二な存在だったのは間違いない FF15はまだこれからも当初の予定のDLC以外にもストーリー関連とか仲間つか色々追加するっぽいし、
GTAの様なオープンワールドと同様にアップデートをし続ける事で進化していくみたいな事を言ってるから当分はFF15に田畑は付きっ切りだろうな >>320
されてなかったら>>301の通りクビになってるよ
もっと逆説的に物事みること覚えたら?頭固いから無理か?w
はい論破 >>305
いや、10年前ならともかく、さすがにもう崩壊してるよ、野村なんてブランド
もうみんな期待してないじゃん 発売1年前ぐらいにFFだから飛空艇が欲しいってユーザーが言って足したのが
あの車が飛ぶ奴じゃないの? 業界的な力関係だとスク>CC2なんだろうし最初に下請け(イメージムービー製作も)を依頼したのはスク側だ
それが完全社内開発になったのは技術じゃなく金銭、利権なのかもね
特に野村は開発前からグライメージとグラ修正に拘りまくるから社外発注相手だと時間も取られる、それが何時始まって終わるのは年単位
そりゃ社内にもなる
もし完成したとしても7R画像使う度にCC2のロゴも入るから旨みも…
まあプライド高い雰囲気あるからね、スク >>321
そういえば昔やったなー程度だろ
国内で順調に売り上げ下げてる理由は発売間隔の長さもあると思うぞ >>40
これ蠍やPS5が出たら
もっと凄い表現ができるので作り直すって言い出しかねないな ACのデータを流用すれば早く完成するなら、それが正解じゃん。映像美を追求したいなら、PS5なりPS6のときに
4K版としてやればいいよ。というか、FF7はリメイクなんだから絵描き様のデザインは不要だし、制作の邪魔にしか
ならないから体育館サイズのカンバスでも用意して永久におにぎり描かせてればいいじゃん。
もしくはスマホで武蔵伝3でも作って、その担当にすればいいよ。 >>300
ゴリラはホント謎だったな
不快な要素しかなかった >>334
今は道路以外も自由に走れるように開発中らしいなw >>333
少なくとも野村キャラデザのスマホゲー出たらゲーマーなら取り敢えず落とすだろ >>321
そもそも今の子供はFF7の事知らんだろ
もう20年前くらいの作品だし >>329
蛇足って本体がある事前提だが野村はその域にもたどり着かなかった
無能すぎる >>310
どうだろうな
初期案のヒロインを殺したことをすっかり忘れてるノクト
周りの仲間は腫れ物のように扱う感じの暗い話だったそうだけど
そういうのを全部なしにして、ヒロインを切り替えて
腐女子の妄想キャラ4人集めてきゃっきゃうふふさせて
スタンド・バイ・ミー流したりとだいぶ変わってるんじゃなかったっけ?
というか、ノクトの顔、気持ち悪くて嫌だわ 流用出来るから早く作れるとか、作り直すとか
そういうの企画通す前にやる話じゃね?
全て決まって試作出来て完成の目処経ってから発表だよね普通
7リメイクは発表有り気な企画だったんかな これ今年のE3は7リメイクより鳥山辺りディレクターにしたFF16が来る確率の方が冗談抜きでまだ高いんじゃないの? 無理してFF7のリメイクじゃなくて取り敢えずはリメイクしようとしてたシステムでFF1辺りを練習がてらリメイクしようぜ つーかff7はまさに野村なんだし
それ出して、それなりの結果出るまでは
野村切れないっしょ
(少なくともff7r1)
リメイク1作出して、
ワシが作ったと他の奴が言えば、
以降は野村切れるだろうけど >>316
ほんとそれな
野村は責任から逃げ続けてる >>342
古いよ君・・・
このスレ見てもわかるが、もうあいつに期待してりのなんて狂信的な信者だけで
PSファンですら期待するのやめてあきらめてるよ 鳥山以外がシナリオ書いて
反省した鳥山がディレクターするなら
FF16は多少は期待できるかも
まあFF15のせいで売れないのは確定だけど 野村って同じ角度と同じ表情しか描けないし
世界観に合わせた衣装デザインも出来ないし、何で人気なのか分からん
7は良かったけどね >>354
野村のセンスって90年代で止まってるし
いつまで崇めてんだかな >>334
飛空艇は元々田端がやりたかったんだろ
つか、こんな重要な判断をユーザー任せに本当にしてたら本当に無能
車を飛ばすっていうのは、飛空艇をそのまま出すと車が死んじゃうからストーリー担当から反対があったんだろう
そこにユーザーの一声で車を飛ばす事になったのかもしれないけど
そもそも飛空艇(タイプF)を出すことそのものに反対が入らないのがスクエニらしい >>316
映画、スマホゲー、OVA、完成まで持ってきたぶんマシすぎるな
スマホゲーはAppleとGoogleの問題でダメだったけど
田畑に一からやらせるとクロスメディアなFF出しそう
キャッチの寒さは懲りなさそうだが >>321
まあどっちにしろ今の子供は7どころか
FF自体知らんゲームだしなあ >>351
誰も期待してないだろ
取り敢えずどんなもんな見る程度って話だろ 野村は7位の時が脂が乗ってたな
あの頃のスケッチとかなかなか良かった
でもあの天才の鳥山明ですら才能は枯れてくんだからなあ
アラレちゃん〜DB初期あたりは天才としか言えなかった
それが今やDQ11のアレだもんなあ
才能の衰えは残酷 2年以内に発売できない制作状況のものは発表してはいけないというルールにすれば、
さっさと作れない人間は永久に何をしてるんだか分からない存在として
日陰者になるし、すこしは急いで作るだろう。発表だけ異様に早くて5年も10年も
待たせるから嫌われるんだよ。 7って日本ではカリスマ的な作品では無いからね
一般的に盛り上がったのはドラクエ23とff56
ステマに製作者が騙される事はまあよくある事だけどねドラクエ11もその気があるし >>353
明らかに15より身から出た錆の13の悪影響の方が強い でもまあ数字の並び的には16出しとけば7リメイクを綺麗に17として持ってけるな
というか本当に有り得そうだから困る まぁ取り敢えずFF7Rは野村の妄想だったって事で寝ようぜ >>367
やりかねねえー
つーか、そうなるだろうな… スクエニぼったくり過ぎてワロタ
6/16(金) ARMS…6,458円(税込)
7/20(木) スプラ2…6,458円(税込)
7/29(土) ドラクエ11…9,698円(税込)
8/25(金) モンハン…6,264円(税込) 田畑はまともにゲームをプレイしないひたすらミーハーなビジネスマンでクリエイティブ性の欠片も無い
誰かゲームに詳しい人を近くに置かないと話にならん >>363
多分描き続けていれば今でもそれ相応にはなっていたのかも知れないけど
才能も無いディレクション側に踏み込んで二兎を追うものは状態なんじゃないかな そもそも論として、坂口がいてのFFだったんだから
もうFFは終わらせるべきなんだよな
坂口も、もうFF終わらせたら?って言ってた記憶あるけど
俺ももうFFは終わらせるべきと思うけどね >>373
鳥山明ですら、描かないと力落ちて
DQ11みたいになっちゃうもんなあ 意外にゲームクリエイターの名前って世間じゃ知られてないからね
せいぜい堀井雄二止まり。
野村とか小島とか、そこらに歩いてる人が知ってるわけがない。
むしろ昔ならの飯野賢治の方が
なぜか世間的知名度あったくらい FFはFF5から当時は600万部雑誌だったジャンプで大々的に取り上げられるようになって
人気が上がった感があるがFF5もFF6も一般的に盛り上がったかというと疑問だな
FFで完全版や廉価版抜きで国内300万本を超えたのはFF7とFF8だけだし
TVや一般雑誌にも取り上げられて一般にも有名になったのはFF7からじゃないかと思う >>372
モンスターファーム2とか自分で作ってたからそれはない 飛空艇出したいなんて田畑いっていたか?
最初は空飛ばすのに高度が同機が技術が云々と渋っていたのに
車が飛ぶのも要望からとおもいっきり言っていた気が
それに最初っから飛空艇を想定しているならマップのあちこちに離着陸場所を想定したデザインになっていたハズ
道路にしか離着陸できず失敗や見えない壁でゲームオーバーの仕様で田畑がが飛空艇を考えていたは無理がある >>374
シリーズ通しての原案者、監修者が不在のシリーズは
どうしたってブレるからね >>370
17には7を1から作り直したという意味合いも込められていますとか平気で言ってきそうだよな
分作にした理由はお客様に少しでも早く商品をお届けする為とか言ってたのに まるで内製なら問題ないかのような発言だが、
むしろスクエニ内製で大丈夫?と思われる時代なんだよ。 >>380
飛ばすことになったのは後からだよね
なんで今更こんな話題になるのやら >>380
言ってないな
15アンチお得意の捏造だろ これツイッターで今日は大切なお知らせがありますって発表してたところだよなw
最近のクズエニって14ちゃんに始まってFF15といいDQ11といいマジで終わってんな >>363
DQXのキャラデザは良かったのになんであんな頭身とワクワク感無いデザインになったんかね? 宮本→青沼→藤林でディレクターが代替わりしても
きっちりゼルダしてるゼルダがすごいんだよな しかしまあ不思議な業界だ
取り巻く環境は常に進歩して変わっていってるのに
ここまで開発期間あやふやで成り立ってるのが凄い
まあ稼ぎがないとこは淘汰されてはいってるか 野村は発想が実現可能かどうか考えもせず入れようとしてる感じある。
コレは柔軟な発想って意味では良くも悪くもある。ヴェルサス13の周り浮遊する剣とかシフトとかな >>390
ちゃんと若手育ててるとことスタッフに逃げられてるところの差だろ。 ノムリッシュの描くキャラって毎回同じ向きだよな
明らかに右利きなの丸分かり。同じパターンでしか描けないんだろうな 今や野村さんを支持してるのは一部の狂信的な信者かもしれないが、今のFFの体たらくを見ればFF自体がその狂信的な信者に支えられてるから、野村さんを切ったらその信者にすら見捨てられるよ ルーカスとスピルバーグの例えが正しいんだろう
若い頃は想像したものが目を瞑ると目の前で活き活きとハッキリ見えるけど歳をとると双眼鏡で覗いてるようにボンヤリして完成した後に作りたかった作品とは変わってしまうって
まぁ野村はこんな高次元の話じゃないけどな 野村の扱いどうなってるだろうな
これでついに干されるか? 野村の千本ノックに耐えきれるのは今のところMVPさんだけという事実 >>390
そこはこまめに意思疎通してそうだもんなあー 野村公式発言集
2010年
・PS3実機
・見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg
・飛空艇でワールドマップを飛べる
https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450
2011年
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
9月22日ファミ通
2013年
・PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数
http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html >>391
小島監督はスクエニ所属だったら最高に相性良かったのにな。
10年未完でも追放されないんだからMGS5も最後まで
やらせてもらえただろうに。 >>378
PSの売上は正直あてにならん
空気だったのがFF79とドラクエ8で話題性があったのはff810とドラクエ7だね でもこれって実質2017年開発開始になるのか?
もうPS4じゃ絶望的じゃん >>403
田畑が言うには要するにこんな物を作るより先に実機で動く動くゲームシステムを構築して作る方が先決だろうよと言うことか 悲しいのはドラクエ引き継げなかったフジゲルもだな
近年のドラクエらしさを維持してた唯一のポジションが抜けて11は進化が全く感じられない
相撲無くしたフリーランとかフジゲルなら絶対やらんわ みんなで歩道橋を見に行ってやっぱベヒーモスってでかいと思ったそんな一日
とか言ってたのも野村だよな… >>403
風呂敷広げるだけ広げて逃走だからいい迷惑だよな
そこは田畑に同情するわ >>380
オープンワールドと言われた時は飛空艇なくて渋ってたくらいで、ユーザーから飛空艇で飛びたいとひたすら言われて要望に応えた感じだな 野村はゲーム作るより素材作りに注力しすぎていつまでも完成しない
その素材も時間がたつと古くなって使い物にならなくなると
そんなことをいつまでもやって全然完成できなかったと >>403
しかしよく探してくるな
コレを野村信者に見せてやりてーわ 小島は自分でありとあらゆる仕様のチェックする完全独裁者らしいから
スクエニでMGS5を作ってたら開発期間は伸びに伸びて
無限の予算が吸い込まれただろうなあ >>419
その割にあの馬のグニャグニャな挙動はチェック通したのか >>403
これほとんど妄想だなw
この発言時点で実現できてたならほぼ完成だろうしwwww >>403
なにげコレよくまとまってるから事実なら拡散しても良いぐらいの情報だろ
すでに前からあるコピペか知らんが 仮にファンの要望で飛空艇が飛んだとしたら
大規模開発の段階で大幅な仕様変更した大馬鹿野郎だよな、田畑って 自分で稼いで自分の好きなシナリオを書く日野さんは優秀だな
一時期スクエニみたいになるかと思ってたらなかなか手堅くてスクエニ化しないな >>415
今でも野村なら全て出来たと言い張ってるよ 要するに素材作りしか出来ない奴にゲーム作りをさせたのが失敗だった >>418
野村信者の中では野村が途中まで作ったヴェルサスを田畑が乗っ取ったことになってるから無駄
182 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f5c-qDGJ [221.85.113.254]) :2017/05/29(月) 16:14:26.83 ID:tUORaEyo0
田畑やっぱ奪ったんやな
野島と野村マジかわいそう
409 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 9f5c-qDGJ [221.85.113.254]) :2017/05/29(月) 22:50:34.81 ID:tUORaEyo0
ヴェルサス返して
かっこいいノクト返して そもそもまともな脳みその持ち主ならオープンワールドゲーの主人公にシフトなんて無茶な能力は持たせない
重力を自在に操るけど序盤に故障からまったく懲りてない CC2ってクソゲーメーカーだけどグラとかスクエニ内製よりは上だろ
スクエニ内製ってCC2関わってるってより不安要素なんだが e3で泣いてた外人たちはこのニュースをどう思うのだろう 一番の犠牲者は
キャリアを10年近く潰される開発者達 >>428
なかなかしぶといね
まあ日野の後釜ができるのかは不明だけど そもそもFF7ってPS2の頃にFF10の技術でリメイクすべきだったのに >>403
見方によっては詐欺師と何ら変わらない事を言ってるんだよな >>428
今年の妖怪映画が興行収入30億超えたからな
ポケモンは夏だけど、去年が史上最低更新で21億とかだったから今年も妖怪に負けるだろう。今やポケモンは落ち目だし 昔はRPGと言えば天下のスクウェアとエニックスってイメージだったけど今国内じゃモノリスやフロムの方が遥かに期待感があるわ もしかしたらFF7 3部作とかのそのものがキャンセルになって
絵が綺麗な普通のFF7になるだけかもしれないな >>434
時速200km以上の変形飛行ロボなんて無茶をしっかり形にした人もいるくらいだし
無茶かどうかで決めるより、それをいかに実装するかが重要だと思うなぁ >>433
どう見ても妄言言いふらして作れなかった野村の責任
しかも出てもないヴェルサスを返してって何なんだ被害者面気色悪い >>441
いい加減騙される人も減ってきたんだろうな
だからこそのFF15の売り上げ >>437
自分が数年関わったソフトが世に出ても
半年経たずに980円になるとか
ゾッとするよなあ >>316
ほんとだな
田端の賛否の否の部分ってできもしない誇大広告や嘘が叩かれてる主要因だけど
それいったら野村って否の部分で100%構成されてるよな
風呂敷広げすぎて100%できない事しか言ってない
そうやって出来ない事を要求し完成させないことで巧妙に責任回避をしてる
嘘は言っていない!
こっちが言ったようにできないスタッフが悪いんだ!を繰り返してる
責任が頭じゃなく手足のほうに向くように立ち回る
こっちはいいアイデア考えたんだけどスタッフが出来ないんだよねキリッ
昔FF7作ったって印籠みたいに抱えてるけどFF7完成の手柄の8割は坂口はじめとした旧スタッフだろ?
野村の仕事のペースというかやり方じゃFF7も完成して無いだろ
超大風呂敷をぶちまけ完成に至らない病が発動するから
あれは坂口がいたから完成して発売できた
FF11もね
非常に短い納期の中で完成して発売するという能力の大切さ
それが欠如してしまっている
だからFF7Rスタッフになんかなったらやばいぞ
また完成見込みが立たず迷宮入りし手足のほうに責任押し付けられて終わり
こりゃ野村に目を合わせちゃいけない、社内の通路ですれ違うのも避けなきゃいけないぞ
呼ばれたら仮病で休むのも必要だ つかまった時点でBADENDフラグ立つ予感びんびんだし >>441
それは田畑も似たようなこと言ってるからなぁ・・・
野村が悪く無いとは口が裂けても言えないけど >>403
ここまで息を吐くように嘘をついておいていまだにのうのうとしてられるのがすげえな
豚だゴキブリだ任天堂だソニーだ関係なく最低最悪のクズでしょ
ヴェルサスやりたくてPS3買った人も居るだろうに
一切の申し訳なさとかそういうのも無いのが酷いな ここはいっちょ坂口博信さんに戻って来てもらうというのはどうですかね? >>452
他のゲーム会社に転職する時にヴェルサス10年関わってました
なんてやつ絶対に採用されないよな… 今回のスタッフ募集はFF7のみならず今後もFFリメイクラインのために作るんだろうな
たぶん野村構想のFF7 3部作やらは完全にキャンセルになったと思われる
そのかわり新FF7はゲームシステムとかは従来のFF7のままでキャラクターの等身とかを
上げたり映像を綺麗にしたFF7を構築する形になるんじゃ無いのかなと 当然1作でFF7は完結で >>457
ミストウォーカー×スクウェアエニックスで
前者主導でFF16作るならFF見限った俺だがとりあえずは買う ここまでパズバト無し
確かアレも人間のキャラデザ野村だったような? >>455
散々意見出てるけどまだ田畑の方がマシっていう感覚(感想)しかないな ブスザワ見てたら偉そうにクリエイター気取ってる奴らがゲーム業界駄目にしてるんだなと実感したわ
青沼見習えよ >野村の仕事のペースというかやり方じゃFF7も完成して無い
FF7Rはまさにこれを証明する出来事になるだろうね
坂口とかここは切るここは入れるってゲームの完成を大局的に見てて取捨選択ができるんだけど
野村は>>403みたいな考えだから完成できないんだよ
FF7Rも現実的で具体的な実装はまだ何も考えてないんだろう
発表2年前?
もうゲームシステム出来てないとおかしいよ
それで今は要素増やしてますとかブラッシュアップしてますとか仕上げ段階だよね
普通だったらね FF15モンスター、特にボス格モデリングした人達はいい仕事したんじゃね
(ただイフリートだけは最悪の仕事)
頻繁に出てくるのはてつきょじんだけでそのほとんどはシナリオ関係無いダンジョン叩き込まれてるけど >>464
遅れているゲーム開発よりも海外でやるゲームイベントなどでやる基調講演を優先する奴とか FF7Rとかいうゴミ作るためio interactive切ったのかな
開発資源の集中化とか言ってたけど
ほんと投資のできない内向きな経営者だこと >>457
ヒゲが断るっていうか生放送で俺はもう頼まれてもFF作る気ねーよって言ってたはず 完成させられてない時点で野村は論外なんだから田畑と比べてもな。 青沼も賛否多かったけどな
ただ「求めてるのはそれじゃないんだ」て感じでちゃんと作ってるのはファンも分かってたし
FFも時間掛けてしっかりしたのが出てくるなら問題無いんだけどね FFらしさとか、求められているものがわからなくて
何回かの野村を外してのチャレンジの末に
野村絵だけはあんまり外さない方がいいとなってはいるんじゃないの?
で、そのためのコストが社内での野村の役職と
FF15だって、野村デザインってのは変えれなかったわけだしな
服飾関係の契約もあったんだろうが たぶん上からのチェックでFF7Rの開発状況を見たら全く進んでいなくて
上の判断で開発会社もろとも切られた感じだわな >>457
仮にもし万が一奇跡的に作るにしても
今のFFの規模ではやらないだろうな 坂口には懲りずに今のマシンパワーでラストストーリー完全版をお願いしたい >>472
まあ迷走のはてで、ffらしさのキーワードが野村デザインになってる可能性は否定できない >>469
そうなんか…FF16がFF9みたいな感じになったら歓喜なんやけどな… 坂口は映画はしくじったけどゲーム開発速度は優秀だよな
出来にはムラがあるけど 作り手が率先してシリーズ共通のものをぶち壊して来た今になってFFらしさと言われてもなw 坂口は結構田端の事評価してたよな
責任の所在ハッキリさせて決断して進める能力の部分だろうけど
出来上がった物がアレじゃなければ16も期待したが >>473
ということは野村追い出されたんだろうか
ていうか邪魔だよなこんなやつ 坂口は大して出番無い場所作り込んでたスタッフにキレるくらいリソース主義だから
坂口トップで作ったら今のスクエニスタッフは居心地悪いと思う >>480
逆に野村は低く評価してたっつーか
あいつに任せたのは失敗だったみたいにどっかの放送で言ってたな ミッドガル全部歩けるようにしたとしてだ
例えば三枚目でミッドガルに戻ったらまた全部歩けるようになってるのか?
三枚目ではイベントが無いとしても容量的に無理だろ?
だったらミッドガル全部なんて歩ける必要ないよな
つーか端っから無理だろうに・・・ >>481
開発会社を切るって事はゼロベースで作り直すって事だから
今まで開発責任者の野村が引き続き担当するとは考えにくい 野村があまりにも酷すぎて外部の人間では我慢できなかったんだな 野村はもう黙ってキングダムハーツだけ作っとけ。
これすら取り上げられたら終わりだぞ。 こいつらは何時になったら自分たちはバカだって気付くんだ? https://m.youtube.com/watch?v=IT12DW2Fm9M
全く新しい世界観も良いけど
もう一度こういうコテコテな世界観をFFでやってみたいだけなんだけどな >>473
FF14から何も成長してないじゃねーか そもそもなんでスタッフ切り捨てまくったんだよ
バカなの クビにしたところでじゃあほかにスクエニに人がいるかというと・・・
鳥山が求められてるのかな? 野村に関しては小さい部屋に閉じ込めて
発注された画だけ描いていろボケとしていれば良いわけで
開発なんかに参加させるのが失敗の始まりだった >>485
でも求人では変わらずディレクターになってるぞ。
その後変更になった可能性もないことはないが。 小島は監督名乗ってる割にはただのいち社員だったからキラレル側だったけど野村はむしろキル側の人間じゃないのw
だから野村のプロジェクトに関わった人間がどんどんキられてってるわけで >>485
普通の会社なら左遷ものだが
ちゃっかり残ってて口だけ出してそうw >>498
役職だけそのままで実務は浜口直樹がやるんだろうし >>494
野村はKHにミスタースクウェアのアナグラムで坂口モデルのキャラ出す位坂口信者だぞ
つかKHはちょっと開発進む度に坂口に見せに行って坂口からアイデア貰ってたから野村は尊敬してると思うけど坂口は育て方間違ったとか思ってそう 分割で作ってて、パート1すらまともに開発出来てないとか完結は10年後とかガチで有り得そうwwww 坂口は野村の手綱を握ってサボらせない為にも必要だったんだな CC2は大口の契約反故にされたんならスクエニに対して賠償金せびれるな >>506
違約金払っているでしょ
違約金払ってでも切った方がマシだったとしか エネルギーがたまってる分だけ無料で遊べちまう要素を勝手に入れてしまって切られたかもな CC2って絵作り会社で肝心のゲーム性は60点の会社だよね? >>507
だって完成させる気ないから
ひたすらスクラップ&ビルド どんどんおれらの期待通りの流れになって笑いが止まらんw発売は2021年くらいかな? >>510
ナルスト2の頃は本当にすごかった
演出のためだけに一瞬で操作キャラが2年後ナルトから子供のナルトに変わったりする演出があったりして
それこそゲーム化で言えば文句はなかった
でもやっぱりゲーム性は本気のゴミそのもので
ゲームになっていない ストレスが溜まるゲームになってるのは
ジョジョ以降もずっとそう 野村の1000本ノックとかの記事が出て来た時点でこうなるのは予想できた
ただCC2切り捨ては予想できなかったな
どんだけ酷い仕事してたんだこいつら >>510
前にジョジョ作ったとこだろ?て言ったら
ナルトは良ゲーだったからFF7も超期待できるんですけど!
て反論されたの思い出したわ
あのレスつけてた奴は元気かなぁ >>512
普通の人がトップに立ってFF7を余計な要素とか入れずに
映像を綺麗にすることだけに注力してリメイクすれば3年あれば発売まで行くだろう CC2ゲーム性はあれだけどリメイクだし大丈夫じゃねとは言われてたが
案外映像素材だけは外注関係で続くかもな
15も中国台湾の有名所多用してたんだし 最初からプラチナに委託しとけばこんなことにはならんかったろうに 千本ノックに耐えられる下請けなんてないだろ
延期した分の開発費をスクエニが全額保証するなら
いくらでもだらだら開発してやるとこはあるだろうけどさぁ プラチナのアクションは軽すぎて合わないだろ・・・と思ったが
ACの方向性でやるなら案外合ってるのかもな
でもプラチナは仕事埋まってそうだし空いてたらニーア続編やらせるんじゃね JRPGのゲーム性はバトル、フィールド探索、ダンジョン探索のサイクルがうまく噛み合ってまわるところが良いと思うんだが、これがリメイクによって
バトル部分→アクション化
フィールド探索→当時の規模を3D再現無理だから縮小化
ダンジョン探索→ここがいけそうだからここ特化
ってなったら絵作り綺麗になっても、ゲーム性変わるわ減るわが間違いなしなんだよな…。 アクションにするなら、コエテクに頼んで無双エンジンで作って貰えば直ぐに発売出来るだろw
若しくは無双8のエンジンを使うか だな
プラチナのアクションはチープ
ニーア程度の土台で7リメ作られたら困るし 今回の方針変更で少なくとも数億円の損害は出ているだろうな PS3の頃にスクエニに新入社員として入ったのに一本もソフト出せてない
スタッフとか居そうで怖いわ。 内製とは言うけど、募集要項って契約扱いじゃなかったっけ
傭兵雇うなら技術の蓄積とかないから外注と大して変わらない気がするんだけども サイバーコネクトツーは神風動画と仲がいいし同じように映像制作の会社になればいい
ゲーム作りが絶望的に下手で面白くないからな
野村は未だにディレクターとしてHD世代になってから新作を一本もソフトを完成させられてない
そんな人材に複数のタイトルのディレクターを任せるスクエニは頭がおかしい いやプラチナチープじゃないだろ、MGRだってちゃんと作ってたし
ベヨネッタは未だにアクション最高峰だわ
ニーアは元々がそういうデザインだろうし プラチナはゲーム性良いと思う。
予算が少ない中でゲーム部分だけなんとか作ってる印象。
てかプラチナはRPGむりだろw
FF7をハクスラにするなよと思うw プラチナはモーションやモデリングは凝ってるから良いなとは思うけど
丸投げされてJRPGとして完成出来るとは思えんな リアルになればなるほど世界が狭くなる
何をやりたいのか基本に立ち返ったほうがよさそうだ
まああの世界観の中に現実にいるかのような感覚を表現したいんだろう
それを望む人がどれだけいるのかは知らんが 野村はドラクエ鳥山みたいに完全にデザインだけ関われば良いんだよ
思いつきでアレだめコレだめやってて発売出来るわけねぇだろ
それについて何も言えない上がもっと悪いが プラチナにアクション以外作れるわけ無いだろ
ニーアだってヨコオタロウがこねくり回しても結局プラチナゲームを脱却できてなかった
純粋なRPGは絶対作れない
あの体制だと前身のクローバーが作った大神の続編すら無理だわ クライシスコアやダージュオブケルベロス見るに
アクション路線はやめておいた方がいいと思う 坂口はFFよりテラバトルに夢中で凄く楽しそうにやってる
FFなんて正直坂口はもう興味ないだろw >>505
野村ってデバッカーだったのを坂口が絵を気に入ってモンスターのドット絵やらせてキャラもイケるって7でメインキャラデザに抜擢したからゲーム開発そのものの経験無いんだよね
だからディズニーからゲーム開発の話貰った時に野村にやらせて育てようとしたけど
結局坂口は野村を上手く扱えたけど北瀬鳥山はダメで
野村がトップだとそれ以上にグダるという >>537
ニーアのRPG要素ってレプリカントとそう変わってないぞ
もともとアクション主体でRPGはオマケ要素って感じ また野村が大風呂敷だけ広げて逃げたのかよ・・・
野村みたいなやつにいくつものプロジェクト任せる時点で間違ってるわ
KH3だけをやってろ、KHの外伝すら作らせるな >>514
サイレントボマー作ってた頃が一番輝いてたな てか焦ってそうな割にスクエニってほぼ契約社員なのな。
他の大手やらから引っ張りたければ正社員で募集かけないと誰もこねーだろw 自分のレベル上げるためにそこらへんうろついてるモンスターを狩るってのも
現実に考えたら変な行為だな
ストーリーを重視する割にはそこらへんはどうなんだろう? そもそもCC2に目を付けたってのが如何にも野村って感じで笑えるw なんか最初の発電所のボス戦のスクショ上がってたけど
多分実機プレイ映像じゃなくてムービーにステータスとUI張った奴なんだろうな
ヴェルサスの時によくやった方法だったしなんとなくわかる >>548
まあそれはスクウェアの伝統だねエニは基本外注だし スクエニは坂口がいなくなってからまとめられる人材がいねえのがやっぱりまずいよなぁ。
雇われ社長はゲームよくわかってないから製作陣からは舐められ、
暴走を叱咤する人が不在。
結果野村の暴走を誰も止められないんだろ?
誰か野村が間違ってたりした時叱る人いるの? >>550
ナルストのイベントシーン見て真似したくなったんだろうな
演出は凄いから口だけ番長のツボに入ったくさい 野村の代わりにクビになるAちゃんが大勢いるんだろうなぁ
Aちゃんは何も悪くないのに >>556
責任取らせる人がいないからだな
野村は野村で「俺に文句あるならスクエニ辞めたっていいんだよ」と言えちゃう権限与えちゃってるから。
スクエニもう死に体だな企業としては >>560
ff7リメイク出す前に辞められると、
切り札なくなるしなー
詰んでるなー >>342
ランページランドランカーってスマホゲーどうなったよ?
野村ファン(笑)は全員落としてたとしてもすぐ終わる程度なのよ 執行役員 大崎 智義 (おおさき ともよし)
執行役員 奥野 恒人 (おくの つねと)
執行役員 北瀬 佳範 (きたせ よしのり)
執行役員 齊藤 陽介 (さいとう ようすけ)
執行役員 佐々木 通博 (ささき みちひろ)
執行役員 西角 浩一 (にしかど ひろかず)
執行役員 橋本 真司 (はしもと しんじ)
執行役員 藤井 聖士 (ふじい せいし)
執行役員 松浦 克義 (まつうら かつよし)
執行役員 三宅 有 (みやけ ゆう)
執行役員 吉田 直樹 (よしだ なおき)
執行役員 渡邉 一治 (わたなべ かずはる)
執行役員 渡辺 泰仁 (わたなべ やすひと)
この辺りが締める役割だが誰か出来ないのかね 野村「Aちゃんさぁ〜コレ、また違うんだよね〜あのさ〜何年ヴェルサス作ってるんだっけ?
A「すみません…えと…6年です…
野村「なのに何で僕の言ってる事わからないかなぁ〜? 野村がとにかく武器に変なギミックをつけたがる
環境オブジェクトを干渉させることでゲームへ影響を与えることにこだわるから
アクションにせざる得ないんだよね
そんなもんKHでやれば良いのに 産みの親がやらかして残ったドッター風情が王様気取り こうやって数年に一度開発体制からやり直して
作っては壊し作っては壊しを繰り返して10年コースなんだろうな 坂口が出ていくのを止めなかったのが全ての始まりだな ハマはわりと現実的で妥当な采配だろう、野村みたいな技術に精通してない奴が出来る仕事じゃねえよ >>15
優秀……か?
早い話がマンガ顔しか描けない上に子供キャラは体だけ小さい老け顔ばっかで不気味だし
こいつほどFFの名前のおかげでのし上がったってヤツいないと思うけどな キングダムハーツは野村絵あってるが、リアル頭身はどうなんやろな…。
かと言って今更天野喜孝風に戻せとは思わんから、心機一転デザイナー変えたりできないのかね。 >>570
お偉方が責任逃れのために株主総会で坂口だけ吊し上げて生け贄にしたのに止めるもくそもないだろ 野村の一極化を見越して坂口は松野にFF12任せてたんだと思うんやがね 今度は浜口って人がFF15田畑ポジション
つまり野村の弾除けになるのか
はあ、本当にひでー会社だな 野村がキャラデザしないと海外で売れないと思われてるからかな 今北、ヴェルサスの時から、何も変わってないんだなwww
野村は野村のままだったかw FF7の前のマッシュとか
なんで野村がキャラクターデザインで名前入ってんの?
http://i.imgur.com/TzWifxd.jpg
普通こんな風に名前入れないよな
過去のFFの手柄も全部自分のものにしたいってことか? FF7リメイクを大プロジェクトとしてぶち上げることで野村さんの安全は保証されるわけか
見事な護身術ですね そして3年後、
FF7リメイクはE3にてなぜかFF16として改めて発表されるのであった 身内だけで固めてしまうと
責任転嫁ができなくなるが
この意味分かっておるのだろうな?スタッフよ >>403
ブレスオブザワイルドの話かな?
何もかも実現できてるじゃないかー() FF7だけはイジっちゃいけないよな
数少ないレジェンドを自らの手でわざわざ穢すアホな奴らだよ 長期開発になるから、外部頼ってるかねなくなったんだろな でも実際ゼルダが>>403の殆どを実現しちゃってるよね
国の数も4つだし もしFF7が任天堂をリメイクするとしたら時オカみたいに当時の雰囲気そのままにキャラクターやモンスターのモデリング入れ替て、3枚分のデータを詰め込んだもの出して来そう
発売は発表から半年な FFDQブランドに惹かれただけの才能の無い連中ばかりが集まってまともにゲームを作れてないスクエニより
売り上げは伴ってないけど独立して作りたいもの作ってるモノリスのほうが遥かに幸せそう >>403
何がどうなってたらこれが完成してたんだろうな
こっちやりたかったわ つうか普通に今年のE3でなんかしらの情報出ないのかね? >>595
これから仕切り直しなのに何の情報出すんだ ff7r
1+6
16
ff16になりました!鋭意製作中! E3主催「商談会なんだから今年度発売のだけにしろと言ってんだろが!」
スクエニとSIEだけ守らないよな >>403
・見えている範囲はほぼ全て歩ける
・果てまで行こうとすると本当に遠い
・大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス
・パラセールでマップを飛べる
・自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている
・一度のプレイでは全てを体験できない
・途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ
・マップを全部歩いてチェック
・本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン
・広すぎてゾッとした
・WiiUでは広大なフィールドを表現できるためオープンワールドへ
・マップの状況変化と破壊
・リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている
・マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる
・ハイラル城含め5つのダンジョンがあり、その他に街や村が複数
9割ゼルダだな スクエニも計画自体はまともって事だな、それを実現できるかは別だけど >>598
スケバンfableと開発中止ラッシュしているMSはどうなるのよ >>582
マッシュのキャラデザって天野さんじゃなかったっけ?
だとしたら表記はこっちが正しいっつーか通例
◎イラスト by ■■
×キャラクターデザイン by ▲▲ >>596
さすがに途中まではできてるんでしょ
ムービーとかムービーとかw
また海外の反応とかで泣かせてFF7R大勝利とか言わせてたら僅かだが誤魔化せるかと こんだけチンタラやっても怒らないスクエ二はほんとにクズだな
小島切ったコナミ見習え >>604
今度そんな事したら叩かれまくるよ
そのムービーだって本編に使われる保障が全く無い訳だし これはダメだわ
と思ったらとっとと切り捨てるのかMSは
待っていたファンからすると辛いが中止といわれたらそれまでだから
文句を言いつつも諦めがつくのか >>607
gdgdなまま出されても結局ファンにとっても満足には程遠い内容のものが
出来上がるだけで誰も得しないっていう DQもFFも終わりかな
中の人はソシャゲーで知弱から金をまきあれば
生きていけると思ってんだろうけどコンテンツ資産があってこそだろ
萎む時は加速度的に崩壊していくだろ スクエニ中でなんか起こってるんか
FFもDQも開発ボロボロやんけ
業績は過去最高のに 野村北瀬野島の老害三馬鹿の下に浜口って新人D置いて
失敗した時の責任取らせたり三馬鹿の言いなりにさせたりするのが目的だろ?
外注から内部開発にしたのも10年計画に都合良いからだし
FF15もといヴェルサスの元凶どもにスクエニ最後の名作任せるスクエニ社長の神経が理解できん いやサイバーコネクトツーは深入りする前に離脱できから安堵するべきだろう
スクエニの希望というよりサイバーコネクトツー自身が望んだ可能性もある これってプラチナがMSに切られたみたいに
CC2が無能過ぎて使いもんにならないから内製に切り替えるだけじゃね 内製つっても少なくともFF15作った連中の技量は
技術協力してもらった台湾のキッズゲーメーカー以下だぞ… ほぼ一代でスクウェアを世界的なゲーム開発会社にしたヒゲを追い出すなんて正気の沙汰じゃないけどな 内製って、それ悪夢再びやん
やっと社員整理したのに内製に移行か
業績悪化目に見えてる 下手すりゃ10年間FF7を作り続けることになるから
CC2は逃げたんだろうなっていう 野村はヒゲと同じ道をたどってる どっちも映像にこだわり過ぎて会社を傾かせる 日本人って社畜多い割には会社への忠誠心は全然ないよな
どいつもこいつも会社の未来より保身に走る >>620
バカかお前は
ヒゲのミスは海外スタジオとの契約が杜撰すぎたことだ
上手く転がされて金むしられただけ
映像技術自体は当時最先端のものをスクウェアに持ち込むことに成功してるだろ
その技術をゲームに反映させてスクウェア黄金期の礎にできた時点で下請けにパワハラしてる豚なんかと比較にならないんだから並べないで欲しい 当たり前のようにディレクター交代がスクエニで起こってるけど、これマジであり得ないよなw
ヴェルサスの時の野村→田畑もだけど、全体を管轄する側の人間のチェンジなんて普通はねーぞ シナリオの野島 53歳
責任者の北瀬 51歳
責任者の野村 46歳
北瀬の定年まであと9年かー >>617
FF15のヒロイン、ルナフレーナが死ぬ場面とFF7のエアリスが死ぬ場面…野村のセンスじゃ15のビジュアルセンスには勝てないだろう
ACの一面花畑だけとかセフィロスの片翼とかいつまでやんの
ギャグかよ
昭和センスはもういらんわ
FF15のルナフレーナが死ぬ所にFF7Rが完敗する未来しか見えない オレはFF7をやったことないんだけど、リメイク版の動画見てると、あんな馬鹿でかい剣を背負って走ってる姿に、違和感しか感じないんだけども。あれはデフォルメされてるから許容できると言うか。ファンの人はそうでもないの? CC2はトンヅラできて良かったじゃん
野村と関わってたら寿命が縮むだけだからな リメイクを社内体制でリメイクか
また野村が遅滞の原因っぽいけど、ペナルティとか無いのかね クラウド「教えてくれスクエニ!俺は後何回パリーンすればいい!?」
スクエニ「そうだ〜野村に〜聞いて〜み〜よ〜う♪」 本当はff7よりもヘラクレス3をリメイクした方が良いんだけどね
ゲーム性が完全に糞ゲーだっただけにおおいに化ける可能性がある 社内にいる最古参の役職ある上司にモノ申せるか?
後で何されるか怖くね? これまた数年間音沙汰なく、あげくに野村逃亡して、ディレクターを別の人間にすげ替えて尻拭いさせるんだろな
で、野村はFF16のディレクターに就任 >>403
この風呂敷の広げ具合
昔、セカンドライフみたいなソフトを使って
ソフト内の広告や土地権利を騙し取った詐欺事件を思い出した。 そもそもクラウドのバスターソードって
ベルセルクのドラゴン殺しのパクリだからな
ガッツは屈強な身体してるけど剣だけパクった
クラウドじゃリアルになると違和感が出てくる 野村や北瀬に物申せなくなっている組織のあり方そのものが問題
末期症状だな
FFはいよいよ終わりだ >>626
背負うより担ぐ方が自然かもね
ttp://pre04.deviantart.net/e9ff/th/pre/i/2016/189/1/4/berserk_warriors___guts_by_hes6789-da97p77.png FFを私物化して腐らせた四骸、北瀬、鳥山、田畑、野村
まじこいつら首にしろよ CC2は野村のわがままに付き合いきれなくなって、スクエニを切ったんだな >>640
田畑は尻拭いに駆り出されただけでむしろ被害者だろ
そもそも四骸は野村鳥山北瀬野島だっつの これだけ野村が原因で開発がごたついてるのに
誰もなんとかしようと思わないの何なんだろうな?w
野村がいなくなったらFFブランド終わるとか思ってんのかな?
もう終わりかけてるんだから新しい絵師起用すれば
野村の代わりなんていくらでも作れそうなのに >>626
リアルにしたら一番違和感あるのはぶっちゃけクラウドよりティファ
細身の女がミニスカ履いて徒手空拳で戦う訳だからな てかバスターソード本当にデカいな
一般的な大剣ってこんなもんだろ
ttps://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/wallpaper_img/gcfe_wp_g_800.jpg
htps://i1.wp.com/zeldabreathofthewild.vaders-game.com/wp-content/uploads/2017/03/QyRUj1H.jpg
わーお
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/037/1037668/dff_019_cs1w1_1280x1280.jpg FF7Rは白紙状態だけど、
KH3の方は現状でどの部分出来てるの? システムやフィールドのプロトタイプもできてないのに、ビジュアルのダメ出しなんどももらってムービー作り直し繰り返すはナイワー ソニー戦士は日本人キャラが不人気ゴミ扱いのコードギアスとかいうキムチアニメ見て現実逃避しとけw 上が無能だから有能は嫌気がさして逃げ出し、無能は居着いたまま
そして出来上がる残念なゲームを好むヤバい社員が集まって地獄は更なる地獄へ… CC2から降りたとなるとよほどの理由があったのだろうな
一応は世界レベルのソフト開発に参加したというだけで会社的にはいろいろメリットはあっただろうし 野村がベルセルクからネタパクったと確信したのは
FF8のスコールのオヤジたちのパーティの仲間の武器が
グリフィス奪還作戦でミッドランド脱出しようとしてた時に
放たれた刺客のバーキラカの武器やキャラの体型が全部そのまま
だったから 原作FF7のああいう荒唐無稽な設定やキャラデザは
デフォルメキャラだから許容できたんだよね
リアル方向にリメイクするのは悪手 >>42
7が空気だったとか言うのはお前くらいだし、5とか天野絵と渋谷ドット絵で全く見た目が違うキャラばっかなのに何言ってるんだ? サイゲームスと提携しろよ
優秀だぞ
なんたってスクエアのレジェンドたちがおるんやから キャラデザまじきしょいんだけど
ゴールデンボンバーみたいなきしょいビジュアル系が、漫画でしか許されないダサい格好で、あり得ないくらいデカイ剣持って振り回すとか 世界は常に変化する・・・
FF7R→FF16(PS5) >>655
理不尽な哲の千本ノックにキレて、野村をケツバットでしばいて絶交したんだろ まあ漫画もアニメも絵柄が進化してってるからな
不思議なものでちょい昔になっただけで古臭く感じてしまう
現実の髪型とか服装もそんなものか 今年のE3のスクエニ発表会では、FF7Rの開発会社の変更を発表する日を発表します!お楽しみに! >>633
ヘラクレスの栄光3なんて絶対リメイクに向かない作品でしょあれ
ストーリーが秀逸だったけど、ネタを知ってる時点で面白さ激減
新規のファンがつくようなシリーズでも絶対無いと言い切れるし >>442
ポケモンは映画で負けてるだけで
グッズ売上もゲームの売上も
あらゆる面で妖怪を上回ってるでしょ そもそも当時をリアルタイムで知ってたら7が人気で売れたわけじゃないのを知ってる
それ以前の影響力で持ち上げられただけで、発売してからは「ドット時代より絵が荒い」だった
当時はポリゴン化すると角ばって安っぽい印象の方が先に来てた
そればかりかFF7は当時の3Dゲームの中でも酷いローディングと長時間戦闘でテンポが極めて悪い
仮にFF7がFF1だったらただの糞ゲー、今の時代に通用するようなシナリオでもシステムでもない >626
今更小さくしたら
「あっ、やっぱりおかしいと思ってたんだw」ってバレるやん
もう引けないよ FF7リメイクってアクションゲームなんだよね
バウンサー超えられるかな? >>670
発売後に植松が糞と言い放ったくらいだし
言わないだけで内部にも糞だと思ってる連中はけっこういるのかもしれない FF15のようなグダグダを外注でやられたら
そんなん潰れるわ >>670
何年か前に789やり直したけどPS時代のFFは基本的にロード時間がヤバくてキツかったわ 要するにCC2が無能だったて、ことだろ。ジョジョ作ってるとこに依頼しといてなにをいまさらだがな >>650
哲「これまでと製作工程が違うので一概には言えないが、まだ手付かずのワールドもある。未発表のワールドのほうが制作が進んでいて、見せるに見せられない状況。開発状況的にはまだまだといったところ。」
※開発は最低でも5年目です スクエニって今年E3で何出すのよ
キンハーは流石に出展するだろうけど 予想通りムービー作るだけ
スクエニの開発力の低下は大問題だな 田畑のいう僕が成功すると困る人って絶対野村のことだよな 松田は納期納期と五月蝿いし、千本ノック先生は進行を引っ掻き回すし、松山がキレたんだろうなl KH3
開発5年目
開発状況はまだまだ
あと3年くらいを目処に開発中
FF7R(分割のパート1)
開発4年目
開発体制変更で白紙か?
あと3年くらいを目処に開発中
開発者募集中 2018 「開発は順調です」
2019 「後は細かい調整だけ。来年に発売できる目処は付いてる」
2020 「一定のクオリティに達してないと判断。来年に延期します」
2021 「一から作り直すことに決めました。土台のゲームエンジンからやり直します!発売は2026年です」
海外パブリッシャーのAAAタイトルなんてデベロッパー回しつつ毎年新作をリリースするんだから少しは見習えっての スクエニ、日本企業のダメな部分が全面展開されてるのが
素敵だと思う 良く分からんけどつまり田端が作るって事?
もしそうなら駄作決定ですやん PS3や360時代から全然ソフト出せなくなった程度の開発力 ちゃんと管理能力ある人が仕切ってれば、第一部発売間近だったろうよ
スクエニの人材不足は深刻 インデックス末期のアトラスとかも音楽の目黒がペルソナリメイクのディレクターやってたりしたが
あれは社内の余裕がないのでやらされてた感が漂ってたからなあ
救済されたら音楽に専念してるし モバイル事業はスピード感を大事にするから、そういう意味では今のスクエニcs部門には必要かもな。
アプデに頼り切ってゴミみたいなバグゲーになるかも知らんけど そもそもFFブランド全体を管理する人間が不在だったりする
あるのはFF委員会という無責任システム >>670
真っ先に思ったのは奇麗!より次どこいったらわかんねえ!ってストレスだったな
インター版は行ける場所マークしてあるんだっけか お前ら坂口が凄くて野村は凄くないみたいなこというけどな
スクエニ歴で言えば、
坂口がいたのは18年間
野村はもう26年
坂口よりずーーーっと先輩なんだよ。別格。
もう少し敬えよ
ちなみにスクがFF7を発売した時の坂口が34歳
野村は今年で47歳
34歳が作るもんと47歳が作るもの期待できるのはどっち?
後者だろ >>673
7のサントラのブックレットでも「こんな作り方してたんじゃFFこの先やべぇ」
言ってたな植松
ただスクエア神話はまだまだ健在だったし、見た目的にいろいろ斬新だったから
売れるには売れたんだよね。キャラも受け入れられたし >>403
これらが一本道を前提に作っていたヴェルサスのシナリオと致命的に相性が悪いんだよ
結果、本来序盤でしかなかったリード・ダスカ・クレインでプレイ時間の8割以上が終わるゲームになってしまった
ゼルダみたいにストーリーの大半を回想に押し込むとかFFではそこまで割り切るのは無理だろうしな シリーズ管理できてないと言えばFEシリーズが思い浮かんだが
なんかスレ読んでてマシに思えてきた 社長のSwitch注力発言はこれの影響も大きいんだろうなぁ
DQ11にFF7と自社の看板が二枚ともPS4のせいでダメになりそうとかなったら、そりゃあ焦る せっかくFFCCでマルチプレイに目をつけてたのに
MHに全部もっていかれましたね
会社全体がアクションに向いてない >>700
26年の内10年間一つもHD作品を形に出来てないって考えると恐ろしいな
坂口の方は逆に10年も前にブルドラロスオデ作ってるし 坂口は神奈川のショボいソフトウエア開発会社をその才覚で世界的企業にまで伸し上げたんだ
後乗りの野村と一緒にするな >>700
年功序列の考えだな
実績考えれば前者になると思うが >>670
7が糞評価なら8は売れてないよ
8のせいで9が売れなかった論が正しいならねw 9の戦闘サクサクバージョンと12をスイッチに出してくれないかな
買うから あのCC2が降りるって相当だよな
なんだかんだであそこグラフィック描画のセンスだけはいいから、降りられたら痛いだろ >>700
> スクエニ歴で言えば、坂口がいたのは18年間野村はもう26年
> 坂口よりずーーーっと先輩なんだよ。別格。 もう少し敬えよ
会社に長くいれば偉いと勘違いしてるゴミ
日本国憲法19条、思想、良心の自由を犯してはならない
つまり、誰を敬い誰を敬わないかは個人の自由。これが社会のルール
わかったか?無知のガキ >>700
だって野村が担当したら
ファルスがルシでパージになっちゃうでしょ 7は「新しい体験をした」と感じたユーザーが多かったんだろうな。粗があっても心に残る作品ってのは誰にでもあるだろう。 リアルタイム組だけどFF7は感動したよ。
ただ、俺の周りでもRPGにおける自由度とは?!みたいな話が出始めたのもこの頃。
FF8でダメだこれってなったのも確か コスタデルソルのティファとジョニーのイベント寝取られ感強めで頼むわ >>717
ゲームは映画を超えられる!って言われてたな
同時に映画の中を歩き回る理想像も生まれてきた
時オカがそれだった FF13ダメそうだから逃げるわw
FF15チンタラ作ってたら切られたわw
FF7R?キンハー?あと3年はかかるわw
HD機になってからの野村の功績 >>1
ダサいし
下手だし
ワンパターン
レパートリーが異常に少ない
>>207
世界を知らなさ過ぎ 内容的にハードルが高いわけじゃないと思うのにな
ムービー垂れ流しでもリメイクすればこんなもんかで済むだろ
漠然としたビジョンで改良するとかいって底が知れたな
つーかそんな構想も決まってないのに発表するなよ >>700
FF7の野村要素 ティファ & ニブル村
FF7の坂口要素 エアリス & ミッドガル(魔洸炉・ライフストリーム)
ファイッ! 結局はデザイナーだから絵ばかりに全力
そのせいで他が進まないのかそれとも他はもう整ってるのに絵だけが全然進まないのか CC2降りたソースないじゃん
仮に降りたってことが事実でもネットの評判気にしまくるコロコロ変える会社ってレッテルつきそうだが 7のあのデフォルメキャラだからこそ許された寸劇を
現代のクオリティでフルボイスで再現されたらスーパー寒い事になるよな
という懸念しかないんだよね FF7RとKH3同時に作るとか鬼畜なんだよ、これでよかった 最近ろくな実績も無いくせに社内ででかい顔するとか一番嫌われるタイプだよな野村
最後にディレクターしたの2012年の3DS版キンハーなんだぜ 映画の中を歩き回るって思っくそバイオハザードの生み出した概念じゃん
時オカの役割は箱庭アクションのRPGの面白さを広めたこと 普通、ゲーム開発って最初にグラフィッカーの手が空いて他のプロジェクトの手助けするとかデバッグ手伝うとかするもんな。
いつまで絵描いてんだっていう >>40
この記事の通りならCC2からお断りしたんだろうな
仕事の段取りも考えられない奴にあれこれ思い付きで文句言われたらたまったもんじゃない
宮本も言ってたが仕様書に一行追加するだけで数百万かかったりするのが普通だから
指示を出す側はそういう感覚を持ってて当たり前なんだが
なぜかスクエニはそうじゃないんだよな
つくづく特殊な会社だわ 前にたまにやってるNHKの人形劇見てて思ったが
表情はほぼないのにちゃんと感情移入出来るんだよな
そういう方向に行くのもありじゃね >>728
浜口氏は今回の決定について
「これまでの開発は外部企業の協力を借りつつ前進させてきました。
ただ今後は、全てのプロジェクトおよび品質管理を完全内製で
制作していくことを私達は決断しました。
なぜなら私達はすべてを管理し、それによって安定した開発が行いたいからです」 野村がFFを私物化している限り
名作は生まれないわ
どうせ買わないし開発が迷走するのが笑えるから
そのままでもいいけどw >>325
具体的に伝えられるなら千本ノックみたいにならないと思うんだけどな
もしくはその時々で言ってることが変わるパターン
どちらにしろ指示を出す人間としては最悪だな 野村ってゲーム界の冨樫だよな
冨樫で言うところの蟻編
流石に消費者も待ってられなくてキレるわ デザインは人気あるんだからそれ専門にやりゃいいのに ドラクエが発売しちゃったら次の目玉は3年後
それまでにPS4を頑張って支えなくちゃねサードの皆さん
頑張ってね そもそもピロシの7R絡みのツイートで過去にスレ立ってたけど、その順番がおかしかったよな
アスファルトのきめ細かさについてのリテイクの後にカバーリングアクション導入の話してたし
>>127
スクエニ側は版権だけ許可してモノリスに自由に作らせた方がまともなものできると断言するぞw >>743
冨樫は定期的に漫画ちゃんと書き上げてるからな
野村はもう10年新作作れてない >>563
そこに並んでいる名前で野村よりキャリア古いのは北瀬だけだが、
北瀬が野村を抑えられないのはこれまでのヴェルサス、KH3、FF7Rの失態続きでお察し・・・ 吉田明彦というガチの天才がいたのに
絵描きとしては凡庸でしかない野村をやたら持ち上げる風潮はよく分からんかったな
前者は謙虚過ぎて全く表に出なかったというのもあるだろうけど >>570
坂口はソニーの資本金を受け入れざるを得なくした戦犯だからやむを得んかったろ。 >>746
仲間キャラ多めのFF的にも、モノリスの戦闘は合ってると思うなぁ
今の開発もユーザーも、見た目派手なだけのアクション戦闘求めてるから、
こっちの方に行くことはないだろうけど FF7R 1作目発売 VS 東京オリンピック開催
ファイッ >>741
俺もそう思う
HDになって
自分のグラフィックを3Dでやる明確なビジョンが見えなくなってるんだと。
そうでなけりゃ、
国語力が致命的にないか JRPGとして作ろうとするからこんなことになるんだよ、FFは
PS3時代以降はもう無理ありすぎでしょ、規模的にも ゲームシステム的にも
元々元祖の坂口さんの時から映画的な感じでやりたかったんでしょ?
もう思い切ってアンチャーテッドみたいなゲームに仕上げちゃいなよ >>751
吉田はいいよな
最近だとニーアの2Bが国内外で評判だし 俺未来から来たけどFF7RはAmazonのレビューは平均2.5になってるよ
一番参考になったレビューのタイトルは「ヴェルサスの悲劇 再び」 野村ってFF15の開発で100億の特損出しているよね?(FFだけではないと思うけど)
よく更迭されないよな 逆に考えるんだyoshikiみたいに仮病で自分頑張ってるアピールしかしないやつよりは何も言わない野村の方がましだ FF7リメイクが発売される頃には段階世代が皆75歳以上になってるよ なんか久しぶりにFF7やりたくなってきたな
でももう10年以上起動してないプレステ動かないだろうな
64とGBAは思い出したように何年か前起動したらちゃんと動いた
ROMの端子が白くなってて認識しなかったけどいつのかわからない変色したヘッドクリーナーで
拭いてやったらちゃんと遊べるようになった
あれももう電池が切れてるだろうな 社内政治のゴタゴタで野村の位置がなくなるように仕向けられてるだけだろ
職人みたいな人は淘汰されるか独立するかしないと無理
HD時代になって野村は実績ないしなあ ドラクエ11、、
FF7 remake、、
FINAL FANTASY XV、、
果たして1番マシなのはどれってことになるだろうね
全部で揃うのが楽しみだ。
もちろんちゃんと全部買ってやるぜ!! >>736
もう任天堂信者もソニー信者も言い争いにならないほど微妙な作品になりそうだな
このスレだけでも擁護のレスがほとんどない、楽しみだなあって声が1つもない 御託ばっかズラズラ言ってんじゃね〜よ
オタクども、いいかスクエニもうE3で全く始まってもいないゲームのPV流すのやめろ騙してるのと同じだぞソニーにお願いされても断れよ >>725
決着ついてるやんwwwwwwwwwwwwww
「ある日曜の夜、ディレクターの北瀬さんに電話で「エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう」と提案しました(笑)。 」
(FF7解体真書)
http://i.imgur.com/5Pk66d2.jpg
「エアリスかティファ、どちらかがいなくなるというのはどうか、というのは北瀬さんに提案していて、その方向で詰めていくことになっていました。」
(週刊ファミ通 No.1224 2012年05月31日号) >>766
そういうのうまく乗りこなすのもディレクターの仕事だよね
ハリウッドの監督の誰かのインタビューでみたけど、
自分の仕事が出来るよう根回しして全ての体制を整えるまでが大変な仕事で、
撮影から先はご褒美みたいな感じっぽそうだった。
野村はある程度権力あるんだから、社内政治乗り越えるのくらいヌルゲーだと思うんだけどなぁ、コミュ障なのかな >>154
あの人は既にお亡くなりになっているな。
かなり優秀な人だったから残念。 これでe3でリメイク7のPV持ってきたら笑いすら起こらないわ… >>772
>>自分の仕事が出来るよう根回しして全ての体制を整えるまでが大変な仕事で
田畑が自分はそれが得意だっつってたぞ >>775
ごめん、俺FF15好きだから、
そんな風に言われてもさすが田畑!としかならんぞ >>183
問題はそれを全てちゃぶ台返しを何度も繰り返す上の方だな。
ちゃぶ台返しをするならするで、こうしろと言わないから、全く仕事が進まない。 >>703
あれも先行き怪しいがな
来年出る新作で今後どうなるかはわかるだろう >>780
完全でやると200人は用意しないといけないし無理あるよね 社外に依頼してたとか、ありえねーわ
そりゃ開発遅れて糞ゲーになるわ
FF DQもそうだろ まだこんなゴミの行く末を気にしてやってるやつがいるのかw
優しすぎるだろw >>751
何故か野村はいつまで経っても絵描きって思えないっていうか
素人が必死に描きました感じが消えないのは何故だろう
いつも同じアングルからの絵ばっかりだからかなあ これ内製で作るってことは
5年後にFF7、12年後にFF16ってことか
やべーなwwww カプコンは1.5年でバイオ7創り上げたけど、エンジンさえ優秀なら可能なんだよなあ >>787
絵柄が90年代で止まってるからだろ?
所詮キャラデザしかできないってのもあるけど >>751
TOの暗黒騎士団の面々とかすごい好きだったわ
鎧がかっこよすぎる >>779
内製自体が悪いわけではない
今頃になってコアスタッフを募集し、協力会社を切る(切られる?)と言った根本的な開発体制の刷新をやるという事は殆ど何も進んでいないという事
キックオフやって何年経ったよ?
また100億規模の損失計上するのか? >>792
>>今頃になってコアスタッフを募集し、協力会社を切る(切られる?)と言った根本的な開発体制の刷新をやるという事は殆ど何も進んでいないという事
そうこれ
内製云々の問題じゃない >>779
内製で面白いゲーム作れるとでも?
ここ十数年まともなゲームがいくつあるよ 普通ならFF16を作り出さなきゃならない時期なんだが 結局真っ先に批判してたゲーマーが正しかったな、さすがというかなんというか とっくに終わってる会社
何故か世界トップレベルの大手デベロッパー面してるし何故か信者も多いけど もしかしてだけどまだブランド死んでることに気がついてなかったんじゃないのか? 野村はこのまえ仕事したばかりだろ!
ttp://www.smashbros.com/sp/jp/images/character/cloud/illust-modal.jpg 世界は常に変化する・・・
FF9R→FF14 5.0(PS4・5、Windows、Macマルチ) しかしよく株主は我慢するよね
普通こんなこと繰り返してたら吊し上げ食らうでしょ 内製にするってことはFF16の開発がさらに遅れるってことだ たかがリメイク作るのに内製で何年もかけるって頭おかしいっしょw CC2ならどんなに酷い状態でも納期守ってゴミのまま発売するのにな
野村関わる内製になるといつ発売になるかすら見当もつかんけど まぁスイッチには何年もかけて制作されてるタイトルなんて控えてないから
羨ましいのもわかるが >>783
短くて三年後なんだから下手したら一作目からps5もありえるんじゃね
マルチも含め オリジナルのFF7より時間かけてリメイク作ってるんだぜ?
頭おかしいでしょw なんでリメイクでこんなロードマップ見えてない状況になるんだ? なんのためにルミナスエンジンでオープンワールドに挑戦したのか分からんな
出来上がったものは褒められたもんじゃないがそこから得られたものもあっただろうに ゲームはもう映画以上に規模がでかくなってるし
あんまりやりすぎると映画の二の舞になるよ >>751
キャラデザ20年の成果が>>146の惨状なんだから
吉田じゃ比較するのも失礼なレベルだわな >>814
エンジン開発終わる前に責任者が辞めたからな >>814
実際作ってみて凄く工数取られて作りにくいんじゃない?
いくら見た目良くても作成に手間かかるエンジンは窓から投げ捨てられて大手汎用エンジン使ってる始末だし >>819
きちんとした仕様書、作業指示書を書けないからオフショアはまず上手くいかない スマホゲームメーカーだぞここは
数年後にお金が入るより日銭が稼げる方がいいだろ >>751
オートマタって吉田絵なのか知らんかった
ついに吉田が成し遂げたんだな
本人はCygames行ってしまったけど http://i.imgur.com/SIXtsxk.jpg
FF6は8ヵ月で作り上げたのに
この2年間何やってたんですかね
FF6三作分ですよ >>771
これに野島が板挟みか
北瀬はどっちよりなんだろう 野村って恐らく結構どうでもいい「ここの腕の角度を後○度上にして」とかやってそう。
んでそれを見て「うん。物凄く良くなった。角度を変えた事によって空間バランスが引き締まった(俺すげえだろ)」とかやってそう。
下の奴は本気かヤレヤレかわからんが「流石っすね!哲さん!」とか言ってて、
長年のスタッフは(またやってるよ。でもあれ止めるとへそ曲げて進まねえからしゃーねえかメンドくせえ)とか思ってそう。 どうせ難産の末にクソゲーが出てくるだけだから何も期待してない しかしまあリメイクなのにどんなゲームになるか想像できんって凄いな
何を期待してるのかもわからん スクエニ社内のPS4関係のゴタゴタがどんどん見えてくるにつれ、switchにタイトルを積極的に投入していくという社長の発言の真意がわかってきたな >>751 >>823
吉田なら低脳なキャラ格差とか下らんことやらないできっちりと仕事しただろうな
FF7Rもビジュアルはぜんぶ吉田なら良かったのに
洗練された今風のFF7に生まれ変わってたに違いない
今からでも吉田にしてくれ… PS4関係あんのか
根本的に開発をまとめてる人間がどうしようもないだろこれ
ハードが変わろうが同じことだわ >>829
スクエニの社長にそこまでの力ないでしょ。
雇われ社長だし。 >>832
関係無いだろう
PCだろうがSwitchだろうが同じ事
野村をはじめ会社の体質の問題 そもそも3部作なんて構想が誰がどう見ても頭おかしい。
野村はティープロバイダマネージャーに配置換えして、企画からやり直すほうが多分早いよ。 納期もない
口約束も守らない
どうせユーザーアホだからどんだけ延期しようが仕様変更しようが買ってくれると思ってんだろ 真面目な話スクエニは「この人なら開発陣は従う」って人をトップに据えないともう無理だよ。
それが出来んの坂口だけだけどまぁ土下座されてもやらんだろうね。 野村はキャラやモンスターのデザインだけに集中してればいい仕事するんだからそれだけやってりゃいいよ 小島の例と似てるな。どっちを支持するか分かれる
この件はCC2の判断が賢明だったと思うよ Cygamesもスクエニの後追いにしか見えんが
王道を謳ったところで、原作上で同人崩れやりはじめて原案も糞もなくなる
やってることが新しくもなければ面白くもない、同人作品と同じキャラ崩しだけ >>824
いい雰囲気だな
FFは良くも悪くも巨大になりすぎたな >>841
FF15やったことないけど、田畑って普通のリーマンやんやってること
途中から変えるの超大変だと思うけどよくやったと思うわ
むしろそれまでの環境が仕事舐め腐ってた環境なんだろうな >>7
野村よりうまい絵描きゴロゴロしてる
モンスターデザインもいい加減時代遅れだし >>824
時間が惜しいけど1年以上は精神が持たないって的を射てるよな
洋ゲもそうだけど良作って比較的短期間でバシっと作った物に多い気がする
表に出てこない企画から考えりゃ長い物もあるんだろうけどさ >>787
昔流行ったクセの強いアニメの絵を今見てるような気分になる
PS2くらいまではそれでもまだ背景に馴染んでいたんだけど
リアル方面突き進みだしたPS3以降だと背景に溶け込んでないんだよなぁ
15なんて現実世界にアニメキャラ重ねたような違和感あるし >>403 >>824 >>771 >>841
こういうの見てると会社の体制が透けて見えてくるな
ユーザーの期待裏切りまくって…マジがっかりだ ttps://pbs.twimg.com/media/DBBOVHeUMAA5bVP?format=jpg
ヒゲも懐古してるな
何か思うところがあるんだろうな それが出来ないから外注先の力を借りることにしてたんやろ FC時代のスクエアは仕事が速いってイメージだったけど、もうグダグダだな…
もういいゲーム作れないだろ 坂口博信あんま老けないなw
田中弘道とか面影はあるがもうお爺ちゃんやぞ >>41
正直ピロシは嫌いだし
構ってちゃんツイートしてたのも甘えんなって思うが
「会社にとって良いことだった」とか言ってたあたり同情を禁じ得ない >>852
今回に関しては会社のことを思ってのピロ氏の苦渋の決断だったんだろう あのぴろしの事だからもっとベラベラ喋りたいんだろうが
なんとか抑えてあの内容だったんだろうな FF7が名作扱いされたのってゲームやってた層が中高生だったからでしょ
グラフィックも限界があったからアニメ漫画のセンスでも上手くマッチしてた
その方向性のまま技術だけ進歩してフォトリアルになっちゃったから
痛い漫画実写化映画のコスプレ大会みたいになった >>7
野村は引出しが少な過ぎる、イケメンと若い女しか描けない
FF15でもアラネアやアーデンのデザインはフェラーリだしな >>853
どっちなのかはわからんのだが、野村の1000本ノックは恐らくスクエニ独特の文化だろうし、そのノック内容も理にかなってりゃいいけどそうでなけりゃスタッフの精神が壊れてくからな。
企業の長としてそういう理由なら断るべきだった
スクエニがcc2 は理解してないと切った可能性もあるがそこは明らかになることはないだろうね >>112
ヒゲの過去発言みる限り北瀬は真面目なんだけど優しすぎるんだと思う
ヒゲが「ここまでに仕上げられないならダメ」ってしてたものも
熱意に負けて懐柔されちゃうタイプ
マジでヒゲに頭さげて重り役になってもらう以外ないと思うが
当のヒゲはもっとスマートで
いまのスクエニにFF作る能力がなくなってきてる事を理解してか
もうFF作ること自体をやめるべきと進言してる始末 ルミナスかねぇ
なら内製にこだわるのも分かる
あとKH3がかなりヤバイことになってると判明もしたな >>858
CC2って納期はわりかし守る方だと思ってるから、その辺がふわふわしてるプロジェクトとは合わなかったのかな?と思ってる
CC2だってFFだけ作ってるわけにもいかないしね >>854
エニと合併したのは長い目で見るとマイナスだったな。
ライバル居なくなるとやっぱりいかん。 そりゃなんのために膨大なカネと時間費やしてルミナスエンジン開発したんだって話よ 松山は開発の話じゃないって言ってたけど
外注切られるのは、開発の話の範疇だろ。 スタッフ養うために回さざるを得なくなったってことでは >>863
合併しなきゃebに喰われてたろうな
映画押したのこいつらだし >>857
デザインに関しては個人の感性依存なので人それぞれだけど、野村のデザインはアニオタ臭くて良いと思った事は無い >>841
こんな尻拭いさせられてんのに野村信者に叩かれ続けてんのかわいそう 外注切ってメンバーを社外から募集するって、それ後退してないか? 話が二転三転すればデベロッパは相手にできないからな
どれだけの予算で以下ほどのモノを作るのか企画をみて
計画をたてて概算だして試作から本制作、αからβそしてマスター
ラインを維持(開発者の管理)をするのは辛抱が必要になるんだ
何時になったら出来るのかフワフラした芸術家に歩調を合わせていると
あっというまに競争力を失って露頭に迷う大手開発関係者はのんびりだよな >>856
フォトリアルで寒いのというとテイルズオブハーツの絶望感思い出したわ 野村ってFF7Rでアスファルトと地面に転がってる石ころを何度もやり直しさせてたんだっけ
色々とヤバすぎる
拘ってるつもりなんだろうけど CC社はアニメ側の作り方で
設定つめて手続き踏んで量産する土台決めてさぁ働けって形だし
Aちゃんさーって毎回積み木崩すやり方とは真逆なんだろうな ノムティスと切れてぴろしはホッとしてるだろ
あいつに付き合ってたら普通の会社は維持できない ハードが原因ってのはあると思うけどね
スイッチならハイエンドじゃなくても許されるかもしれんが、
PS4でやるなら許されない。
そういう空気を作り出しちゃった
任天堂はそれを打破した。
スクエニは今のスイッチブームに乗っかって最先端の開発は田畑チームに任せてあとはアニメ系にうつるべき。
復活のラストチャンスかもしれない。
すばせかとか普通にペルソナ超える潜在能力あるし 業界の嫌われ者ピロシですら同情させる程の邪悪ってのも凄いな FF15の本スレを見てみろよ
今回の件も野村擁護でスクエニのせいにして逃避してるぞ 確かに今後10年FF7Rに拘束されると考えると
CC2みたいな規模的に中小な下請けからすりゃ実質その間は他に何も関われないし
キャリアとか名前を売る事考えたらデメリットしかないな >>876
オクトパストラベラーはまあちょっと期待はしてるが… スタッフ募集してるみたいだけど、これから野村FFの開発に携わるとか
最早自ら汚名被りに行ってるようなもんだろ。
こんな現状の馬鹿みたいな体制でストレス溜めながら3部作を10年20年とかけて作るんだろ?
それだけ人生費やしても経歴はFF7Rのみとか…
死にたくなるな。 前に立ってたCC2社長のツイートのスレこのことだったんだな 作品出来上がるまでの期間が長いほど
下が作ったものにダメ出ししてるだけで給料入るもんな
今もそうかは知らないが前に何回か
野村が夕方頃に出社して数時間監修チェックだけして帰るだけの人になってるって話あったよな >>スクエニは今のスイッチブームに乗っかって最先端の開発は田畑チームに任せてあとはアニメ系にうつるべき。
アニメ調でも変わらんよ
PS4ではハイエンドなクオリティが求められるし
3DSではロークオリティな出来だからユーザーからバカにされる
ぶーちゃんの妄想も大概にしとき この期に及んで野村擁護できるって凄いよな
冗談はお前の人生だけにして FF7はAC・BC・CCとシリーズにしてたけど
当たり外れが大きすぎたな
FF13も三部作でどうのこうがばらして
別展開になってめちゃくちゃになったな
野村が表立って関わるFFは時間と金かけすぎになる >>886
数日前にCC2のピロ氏がツイートしてたやつ
ゲハにもスレ立ってFF7絡みだろうってみんな予想してた
結構盛り上がってた そういえば開発当初から野村じゃ無理だと言ってる人いたな >>876
プロジェクトマネージメントと社内じんじ(政治)の問題だからはーど変えても同じ 野村のプロジェクトは低スペックゲーム機のおかげで
野村の無駄なこだわりを結果的に抑えていた
野村自身も自分が最先端について行けてないって分かってるのかもな
だから目に見える枝葉に拘るしか出来ない 今朝は全体朝礼の最後に全スタッフに向けて大事な話を共有します。
まだ世の中の人には言えない話ですが。
すごく大事な話。
いずれこの世の全ての方に発表する内容ですが、まずは社内の全スタッフに直接私から話をします。
みんな心して聞いて欲しい。 CCの方がリメイクとしてはやって欲しいな
今度はもっとちゃんとしたアクションゲームで >>892
CC2社員はどんな気持ちで聞いたんやろなぁ・・・ CC2が好き勝手に作ったトゥーン調のQTEだらけのFF7の方が
野村が放棄して他の誰かがやっつけで作ったFF7よりも面白そうだな。 >>894
泥 ☆ 船 ☆ 脱 ☆ 出!!!!!!!
いやっおほおおおぉおおおおおいいい!!
って感じじゃね?
冗談抜きで普通に良い知らせだと思う。
普通のマスターアップの倍くらいの盛大なパーティー開いてるんじゃないかな このまま作ってて開発が遅れて、
なんとか無理やり形にして、
糞ゲーになってみろよ、
CC2が叩かれるに決まってる。
関係者の誰かは田畑や板室みたいな扱いを受けるかもしれない。 FF15で野村ボコボコにするDLC販売したら、スクエニ社員には爆売れかもなw というかFF7なんてある意味象徴的で重要なタイトルを外注主体でやってたことにビビるわ スクエニの社長ボコボコにするゲームなら前夜祭で見ましたが・・・ >>902
内製移行で募集しているコアスタッフも派遣契約だけどね…… 千本ノックをするにしても、野村自身がつきっきりで一から十まで見て監修するならまだしも、
ろくに姿を見せないで、何度もちゃぶ台返しをするのは上司として論外。 意味不明、無理難題吹っかけて、たまに出社してきたら全部ちゃぶ台返し。
どこの賽の河原だよ。 だから言ったろ、野村に権限を与えたら3年は損するって 今のスクエニに芸術家を囲っておく余裕なんてあるんかね
KHでディズニーに出すイラストを用意する時だけ
野村を使えば良いんじゃねーの 「FFVII リメイク」の開発、今後スクウェア・エニックスの「社内の体制にシフト」
「安定したスケジュールでクオリティも含めてコントロールするべきだという会社としての判断を致しました」
https://jp.ign.com/final-fantasy-vii-remake/14014/news/ffvii 1タイトル2年半
それ以上になると被害が甚大になる可能性がある
人の損失はデベロッパにとって命綱な
中核が抜けでもすればそまま弱小からフェードイン
まあスクエニは人材なんて募集すれば代わりなんて
捨てて腐る認識なんだろうから根本的に価値観が違うわな >>176
延長してBOWみたいに良くなるなら上層部もユーザーもあと2,3年待ってもいい
って気持ちになるかもしれないけど >>905
本当に出社が人と違うとしたら、
結構大変なことになると思うけどな。
クリエイター「うーん、これでいいのかなぁ、よし、雑な出来だけど、軽い感じでてつさんにきいてみよう」
スクエニ「てつさんはまだ出社してません、折り返しご連絡しますので、お名前を伺えますか」
……
クリエイター「うーん、、アポとっちゃったから、一応きちんとしたクオリティまで仕上げておこう」
野村「うーん、クリエイターちゃんさぁ、、これはちがうんじゃない?」
こういうケース確実に発生するぞ。
ディレクターになってからは流石に人と生活サイクル合わせてると思う。 >>911
>安定したスケジュールでクオリティも含めてコントロールするべきだという会社としての判断を致しました
これだけ読むと全部CC2のせいに聞こえるな。 野村を完全に外さないと
安定したスケジュールなんて無理だぞ >>916
もう外してるようなもんだ
KHが後3年かかるんだぞ >>892
7割方できあがってるコードを全放棄って零細下請けには割りと会社つぶれる程度のダメージあんじゃないのかw
クズエニはそれまでの開発費補償とかせんだろ
こんなもん数年ただ働きしてたのと同じやんけ >>915
本体では誰も責任取りたくないからCC2に責任なすりつけたんだろうな スクエニって確か決算の時に「毎年のように大型タイトルを供給できる体制が整いました」的な事言ってなかったかなぁ?
キンハーやFFのグダりっぷりを見るにとてもそうは思えないんだけど、
どういうつもりであんな事言ったの? >>923
ほんとは来年3月までにはリメイクFF7が出来てて
来年年末にはKH3も…って算段だったんだろう
着手して時期から行けば普通はそうなる筈だったんだ 開発者がいないのに内製にしますとか
全く完成させる気ないよね >>919
業務委託契約書交わしているとだろうから、出来上がった納品物の納品検収して終わりでしょ 岡本 基@にゃ〜? @obakemogura
製品が世に出て売れた後、売上が一定ラインを越えたら発生する、いわゆるインセンティブを設定しても
、国内市場が縮小気味だから、ほぼ意味がない。
そういった事情もあり、下請け側の利益率が落ちやすい傾向は年々強まっている。自社パブに切り替
えたり、部分受け特化が増えていったのもそのため。
岡本 基@にゃ〜? @obakemogura 15時間15時間前
アニメみたいな、パート単位に得意なスタジオが増えていって、分業体制が進むかもしれないが、
いっぽうで発注するパブリッシャー側は丸請けさせた方がプロジェクト管理は楽になるんだけどね。
あるいは、まだ体力の残っているスタジオは身売りやIPOを狙い、パブリッシャー化を図るかもしれない。 >>876
ハードが原因っていうよりFFというタイトルの
こうじゃなきゃいけないという思い込みが余計な
重圧になってるんだと思う
FFは最高の技術で作らなきゃならないとか思ってるファンがいるけど
開発者もグラフィックは最高にしなきゃならないとがんじがらめになってる
それならPSの頃は64で出すべきだったしPS2の頃はXBOXで出すべきだった
そうじゃなくてソフトの作り込みをこれで最後だってぐらい突き詰めるのが
FFだって坂口が当初の思いかはわからんが語ってたって言うのに
今じゃ海外向けの見た目が先で中身すっからかんになってしまってる
からなぁ すっごくうまくいったとして
FF7R第1部が、FF16とした次世代機
第2部が、FF17として次々世代機
第3部が、FF18として次々々世代機
という展開ですかw >>878
見に行ったらCC2離脱が田端のせいって言ってる奴が言って背筋が凍った
あいつらどこの世界線の住人なんだろう ガワの作り込みに終始して
中身がお察しってところか FF6ですでにそれ以前と全く違うわけで
いつまで初期のFFの思い込みどうこうを言い訳にしてるのかな
もし過去の思い込みが問題だとするならばそれこそFF7じゃないのか リメイクなんてFF4の様に何度も何度もリメイクして
荒稼ぎ出来るくらいじゃないと意味ないよね この会社、FF病っていいながらリメイクばっかり出すよな。
お前らがFF病だろ。 >>933
新ハード出すたびにリマスターとかいってまた1から出しなおします あとFFに言いたいのは任天堂ハード
とくに今はスイッチでFF16は出すべきだと思う
PS4とのマルチでもいいけどちゃんと国内のファンと
万人受けするキャラクター、ストーリーで作るべき
そうじゃなきゃFF17は50万すら割る FF7Rもミリオン割ると思うで
アクションゲームで三部作って
考えられる限り最悪のパターン ノムラダファミリアwwww
ひいおじいちゃんも待ってたかもしれないゲームwwww >>942
15がswitchで出てもやっぱミリオン行ってなかった気がするから任天堂ハードは関係ないと思う >>946
PS4で97万だから、いくに決まってるだろ… >>946
そりゃ万人受けするキャラやストーリーじゃないからな
今一番減ってるユーザー層は小学生ぐらいの子供だろ
FF15やってる小学生とか想像付かないし FF7RがPS3のラスレムみたいにならなきゃいいけどな 坂口がいた頃は移植はあったけど、リメイクは一本も出してない
10-2や13-2、レヴァナントウイングみたいな続編も一本も出してない
新作だけ作ってたのに Switchにはパワーが足りないからFF15やFF7Rの移植は無理って判断だろうけど
ゲームの内容でゼルダに優れているところなんてほぼないからな
とんだ赤っ恥 >>947
いや厳しいわ
だって長年FFが出てきてない環境だからクラウドすら「こいつ誰?なんでスマブラに参戦できたの?」状態なんだぞ 余計なもの足す方がリメイクは叩かれるんだから
まともな頭してたらざっくり場面切って演出に振り向けるかと思いきや
まさか自分の保身のために3部作長編ってただの糞野郎だからな外野から見ても
それにいまさら7なんか売れるわけないと没にしたって驚きもしない中で
まさか長編にGOを出す経営陣の無能っぷりにはさすがに呆れる >>943
人外だったか…
そうなった原因の野村は擁護してるのがまた気持ち悪い ゲームとかはプロジェクト単位で優秀な人材を金払って雇った方が良いんでないの?
つか、優秀な人は会社に居続けるなんてしないで、高給で契約するんだろうし >>942
DQもFFも海外向けに舵切っちゃったからもう無理だろ。
経営陣が諦める頃にはブランド死んでるよ。 >>397
仮にそうだとするなら坂口時代は若手の意見にも耳を傾けてたって事だろうね
まぁ当時は開発の人数も少ないし今の若手はまずスマホに回されるのかもしれないが
野村は運とタイミングが良かったよな、後続にバトンを渡せてないけど 妖怪ウォッチとかブーム去っちゃったけど
300万本とか売ってたからな低予算で
今のFFは子供度外視して作ってるのが本当に
FFわかってねーやつが作ってるんだなって思ってしまう
スイッチならPS4とそんなに遜色なく作れるだろうし
ユーザー層も子供多くなるだろうからちゃんと国内の
子供にファンタジーRPGを提供して欲しいわ >>942
今ならSwitch押せ押せで凄い波来てる感じだけどスクエニが今から作り始めて出す頃になったらSwitchの次に話移ってるだろ >>950
坂口が辞める直前にPS2で789のリメイク計画を発表したことはあったよ
経営難→坂口退社→和田がリメイクキャンセル って展開だったと思う >>956
DQはスイッチにも出すじゃん?
ただFFは野村筆頭にPSオンリーじゃなきゃダメだとか
最高性能のハードで出さなきゃダメだって考えだからな
野村がFFは今まで最高性能のハードで作ってきました
だからFF13もPSを信じてブレませんという再度の意思表示ですって
forプレイステーション3オンリーとか表記してたんだぜ?
別にスイッチとマルチでも海外狙えるもん作れる
ゼルダがより評価されるFF作ってからハードに拘れって思うわ >>957
野村ってダラダラタイトルに関わる割にはそういう後継者育成してるような気配全然ないよな FF15:リバイアサン<おにぎり
FF7R:バトルシステム<アスファルトのテクスチャ ここまで伸びたのは野村にみんなムカついてるからだよな
スクエニ自体もどうかしてるわホント >>181
マジで腐ってるわこの会社
堀井すらはちまってどういう事だよ おにぎりはFF15の特徴の一つである料理(バフ効果)だからこだわるのも分かる
アスファルトのテクスチャって何?ゲーム的に重要になるの? >>974
アスファルト タイヤを切りつけながら暗闇走り抜けるシーンでもあるんじゃね? 細部に神は宿るとはよく言われるけど
それって他のメインの部分がちゃんと出来ててこそ言えるのに勘違いしてるんじゃないか 仕事したら逆にプロジェクトが回らなくなるタイプ
ディレクターは正解を示し続けて完成に向けさせなきゃいけないのに
野村は否定するだけで正解を示せない >>979
無駄な会議を開いて仕事した気になってはいるらしいw スクエニが生み出すガチ勢とは不労ニートの廃人ゲーマー
開発のトップも口だけニート
お抱えメディアはアフィリエイトのブログ管理人
この会社って終わってる >>974
アホなアンチが馬鹿エピソード扱いしてるけどUE4なんだから画作り最優先なのは当たり前
ってかそここだわらなかったら他のUE4製と同じになるからな・・・FFでDQ11レベルのグラやられても困るだろ >>971
×みんなむかついてる
○いつもの知恵遅れが発狂 >>911
これがほんとか知らんがFF7リメイクが遅いのはまだ分かるけど
KH3も発売からまだ遠いとかマジかよw >>988
自分ってお前関西人?30レスも発狂ごくろうさん ディレクターは野村のままということなのでそこを修正して次スレ立てます >>992
間違ってはないからこのままでも良いと思う >>983
同じガチ勢でもMOD開放してやりゃ将来手足になってくれることもあるだろうにな
どこまでも未来設計のできないメーカーだったね >>7
野村原案のキャラに人気があるのは認めるけど、野村って絵上手いか?
ゲハのリンクでいくつか見たことあるけど、デッサン下手じゃね
「いや野村は上手いぞ」っていう絵があったらリンクを張って欲しいわ、後学のために見ておきたい このスレッドは1000を超えました。
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