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【史上最高の】海外開発者「仕事場では皆ゼルダの話ばかりしてる、今やゲーム作りの指標」【ゲーム】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:31:13.52ID:OmzdgdAcp
×ジャップゲー復活
○80〜90年代にかつて存在した国・日本の唯一の生き残りが任天堂東京開発部というだけ
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:32:13.02ID:h+meRnZf0
>>2
こんな簡単な英語も解らんのか?
自動翻訳でも充分な内容だから頑張れ
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:32:36.29ID:j7jLmWRwa
さっそくゴキブリの巣で任豚御用達のメーカーだとか発狂してるけど

ダクソをべた褒めしてる時点で決して任豚御用達の記者じゃない
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:32:51.05ID:MieD4Ox40
>>2
冒頭だけGoogle翻訳

It's a massive cliche to call anything "the next Dark Souls" because that usually just means "another popular, super-hard game".
So suppress your eye-rolling reflex when I say The Legend of Zelda: Breath of the Wild might have already proven itself as the next Dark Souls.
Not because it's hard, but because the people who make video games can't stop talking about it.

「次のダーク・ソウル」と呼ぶのは大変なことです。
なぜなら、それは通常、「もう1つの普及したスーパーハード・ゲーム」を意味するからです。
ゼルダの伝説:野生の息吹が次のダークソウルとして既に証明されているかもしれません。
それは難しいことではなく、ビデオゲームを作っている人々がそれについて話すのを止めることができないからです。
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:33:46.00ID:j7jLmWRwa
ダクソからさらにゲームのレベルを引き上げたって言ってるね
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:34:37.27ID:j7jLmWRwa
海外クリエイター「ダクソはオワコン、これからはゼルダの時代」
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:36:17.00ID:8FilEPA4d
神ゲーであるゼルダも欠点はまだあるからな
つまりこれからも進化するって事
次作が楽しみやわ
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:37:45.90ID:tWrG9NEna
ゼルダの場合、リアルの中にアニメ的なキャラクターや動作を神懸かり的なバランスで入れ込んでゲームとして成り立ってるから外人には作れないと思う。
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:40:19.42ID:m7N5K9Gu0
ゼルダが良くわからん技術やグラへのこだわりではなく
ゲーム自体の作り込みでここまで面白いものになったってのは本当に嬉しい

このところマーケティング上の話題性とかが
重視されがちだったように感じるので
メーカーがこういう思考を取り戻してくれると期待してる
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:42:49.73ID:5m5hFXoBd
「ゲームとしての面白さ」がふんだんに詰め込まれた傑作だからね
ここ最近の大作洋ゲーが忘れかけていたものが全て詰まってる
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:43:54.37ID:+Lj67sMir
ゼルダを目指してPS4のゲームを作ってるってことか
ええやん
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:44:32.97ID:zeM8ugCA0
開発者ではなくライターでは?
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:46:41.75ID:s0XW7ZMs0
ゼルダでいいなと思ったところ
・剣を抜く
・盾サーフィン
・パラセール
やりたいと思ったらパっと切り替えられるモーション
モッサリしてないのが快適
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:49:23.95ID:j7jLmWRwa
ゼルダの後に

マスエフェクトがフォトリアルに拘りすぎていわゆる「不気味の谷」まんまのグラフィックでボロクソ叩かれたのがまた
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:53:16.53ID:5VYGV8tb0
ゼルダで和ゲー復活はいいんだけど
どさくさにまぎれてペルソナ5とかニーアみたいな
馬鹿にされまくってるクソゲー持ち上げるからおかしなことになるんだよな
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:55:53.81ID:lTcvqFkA0
ペルソナ5やニーアはまぁそこまで酷くないだろう
ペルソナにしてはストーリーが更に…とか、3周やると理解できるけど1周目と2周目つまらん…とかは置いといて
パンツゲーとかの方が酷い
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:55:58.36ID:wP9cF3in0
物量で誤魔化せない時代が来たか
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:56:29.70ID:E7Bkpltgd
世界中がメタスコア97以下のゲームではもう満足できない体になってしまってる
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:59:13.84ID:1EvJFhlFp
ゼルダはオープンワールドの意味を改めて問い直したな

なぜ広い世界を用意したのか
なぜハイラルは起伏に富んでいるのか
なぜリンクは記憶喪失なのか
全てにゲームシステムに直結した意味がある
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 12:59:51.70ID:qKkFNVVpM
ゼルダって東京開発なんだっけ?
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:00:39.46ID:kcTya0dB0
開発スタッフ全員で一週間かけて通しプレイした上で問題点を話し合う、
とかいう豪快すぎるやり方は任天堂ならではだと感じた
一人一人がつまらないと思う部分を徹底的に潰していけばそら絶対面白くなるよ…
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:00:47.26ID:taCDukrLd
>>38
ニーアはやる気起きんかったがペルソナはやったわ
コープと音楽は良かったが洗脳祭りはどうかと思った
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:04:26.00ID:0iQHBeeZ0
きもwwww
男ならリンクの話しろやwww
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:08:08.66ID:8GSnsTLHa
ペルソナとニーアは完成度はともかく最近の外人もフォトリアルの似たようなゲームに飽き飽きしてて
個性的なキャラや世界観で遊びたいって気持ちが現れてる傾向の指標にはなった
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:12:14.17ID:j7jLmWRwa
何だかんだ世界一高評価なシリーズと言われてるだけあるな
0058名無し@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:15:45.50ID:gyPiWsEPM
キチンとした設定が宮本さんから出てこないから大変だったとか言ってたぞ?
シリーズであってシリーズでは無いのかもね。
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:24:41.76ID:89ct3N2qd
黒い大妖精のおっぱい、揺れてるよね
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:30:19.28ID:8N7qOEET0
ゲーム業界人ならマストプレイな作品になってるね
日本の開発者でもよく話題に出てるよね
こないだモンハン辻本がハマってるって言ってたわ
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:31:44.49ID:cs7ApBzh0
すげえな任天堂
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:33:53.11ID:tz47EPiT0
えらい人数を使ってデバッグやアイデア出しをやったらしいな。
セガも変態だが、任天堂もまた他の会社には真似のできぬ変態よ
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:35:17.75ID:OI2MuUbd0
>>36
ニーアはあれでまだ自分の好きなスタイルで戦うことができる点は
楽しむという要素はネグレクトされていない
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:36:42.34ID:MieD4Ox40
スタッフ全体でみっちりプレイして話し合う形式は任天堂だからできたんだろ
下請けや関わる製作者が多すぎる大作洋ゲーや部門同士の仲がクソ悪いスクエニではとてもじゃないけど無理
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:38:01.47ID:u3seIFR20
どうせポケモンSMを絶賛してる様な目をしてる奴らだからな〜wwwwww
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:39:46.05ID:gbybd0sQ0
内製で人数かけてるのに、損益分岐点が200万てのも(作り考えると)低コストで作られてるんだよなあ
経営側はこちらの方が驚きじゃないかな?
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:41:19.10ID:J4dSrlwm0
当時の時岡とかBotWに反応できない自称ゲーム好きはもう駄目でしょ
圧倒的にセンスがない
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:43:32.22ID:Kr3sigIQ0
カウンターやね
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:43:39.34ID:MieD4Ox40
>>74
インディーズだとシンプルで丁度いいのが多いんだけどなー(代表例:マイクラ)
AAAになると途端にフォトリアル!映画!銃撃!みたいなゲームだらけになるのは悪い癖だ
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:50:33.46ID:UhxXs/0U0
また業界人のカウンターかよ
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:53:06.13ID:tz47EPiT0
>>81
洋ゲもとっつきやすいアニメ調やトゥーンのグラのゲームちゃんとあるもんな。
大作になると気負いすぎてブルースウィリスみたいな顔のテクスチャを貼りたくなるんだろうが・・
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:54:31.43ID:bIIFb6NYp
>>74
海外のクリエイターも気付いてはいると思うよ
ただ最大市場であるアメリカの客がフォトリアル!ヘッドショット!ヒャッハー!なのと
GTAやらCoDみたいな大手ソフトがその方向でのし上がったせいで
デフォルメ方向に舵取り出来ずに仕方なくフォトリアルでやってるだけだと思う
任天堂みたいにブランド築いてないと金掛けた大作でデフォルメっていう冒険は難しい
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:54:34.18ID:4oUlMFPJ0
全員ブルース・ウィリスなら超大作ってことかー
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:55:51.93ID:u3seIFR20
ポケモンSM絶賛してる時点で、お察しレベル
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:56:22.57ID:6JODuBxXM
マーカーを追っかけて
ナードの製作者が必死になって書きあげた設定テキストを読み漁るのが
ゲームの世界を楽しむって事ではないんじゃないか?
僕らは、ゲームをゲームの世界での「体験」を作ってるんだろう?

という任天堂からの超剛速球の提案だったな
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 13:58:35.64ID:LMf42LPMd
ゼルダをマネすればいいのか!
って色んなゲームでキモい熟女が出てきたらどうすんだ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:02:44.05ID:u3seIFR20
>>90
ゼルダに世界も糞も無いだろう。
ただコログを漁るだけのストーリースカスカのゲームじゃん
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:04:43.06ID:UhxXs/0U0
>>96
お前みたいなカスの感想なんざどうでもいいんだよなぁ・・・
現実は大絶賛
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:05:30.12ID:BHm3ud5j0
向こうのオープンワールドって仮想現実や動かせる映画を目指した結果じゃないの
なるべく現実に近付ける目的でやってるならグラだってフォトリアル路線になるのは当たり前
ゼルダはいつもの任天堂ゲームの延長でオープンワールドにたどり着いただけだからゼルダの真似こそが正解とも言い切れない
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:06:03.42ID:cS/pk/Xza
>>94
えー…
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:07:00.64ID:89ct3N2qd
細かくて丁寧なんだよな
そこは作り手の性格だから真似できないんじゃね?
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:07:15.03ID:UhxXs/0U0
>>101
大妖精のことか?
普通に食えるレベル
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:07:27.94ID:4OAxgJKH0
追いつこうという意思があり行動している時点で偉い
数年はゼルダと比べられて作品をボコられるだろうけどめげずに頑張ってほしい
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:07:40.30ID:s0XW7ZMs0
次のゼルダ、あるいは冬のDLCはシナリオやストーリーに重点を置けばいいな
それが一番隙がない
ついでにダンジョンも追加しておくんなまし
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:07:48.46ID:wP9cF3in0
ゼルダは結構感覚で作ってるからなかなか真似るのは難しいのよね
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:07:59.47ID:r9ixIlA20
ゼルダは凄いゲームだなとは思うけど、何も新しい事してないのに絶賛ばかり目につくのがなあ
海外のtesやacでやってた事をゼルダってフリカケかけて作っただけだと思うんだけど
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:08:42.52ID:f6t6Ev9e0
>>96
敢えて構わせてもらうと、自分も遊んだときは後半からちょいとやること少なくて似たような感想だった
だけどプレイ動画を見歩いてると自分よりゲーム慣れしてない大半のプレイヤーは始終楽しんでたんだよ
今回のゼルダのゲームバランスはかなり良くできてると言える
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:10:34.46ID:CVKpOWne0
スプラといいゼルダといい、任天堂のゲーム造りはこの爆発力があるから恐ろしい
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:10:56.73ID:ubhakmQTd
>>111
ゲーム慣れしてるしてないは何の関係もない
お前には合わなかった、ただそれだけ
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:11:09.87ID:u3seIFR20
>>98
ポケモンSMについては?
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:11:21.74ID:BHm3ud5j0
ゼルダは任天堂のおもちゃ屋気質から生まれたんであって映画や仮想現実を作りたい人が目指すところではないと思うんだけどな
すごいと評価しつつも後追いはあんまりしないと思う
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:11:58.74ID:UWdhrTVk0
今回のストーリーはゼルダ史上一番良いと思うよ、ゲームシステムとの絡み(探索してランダムに記憶を集める)という意味でも、
プレイヤーに感情移入させる(最初は何もわからなかったけどだんだんゼルダを救いたいと思わせる)という意味でも
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:11:59.98ID:U7kPyuTbM
日本人として任天堂がある日本に生まれたことを誇りに思う
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:12:58.96ID:UwNGYEci0
>>108
このラーメン旨いなあ、麺とスープに一体感があるしボリューム満点なのに食べ飽きない、具材のチョイスも良い感じ

今までラーメン食ったこともないニワカ!
その麺ならA店、スープならB店、ボリュームならC店、具材ならD店がとっくにやってる!

ってのを思い出した
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:13:40.69ID:MCwutMMpd
塔開放:7
祠:40
コログ:300
神獣:1
プレイ時間:350時間
ゲーム歴:35年

めちゃくちゃオモロい
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:15:01.21ID:UhxXs/0U0
>>116
買ってないから知らん
興味も無い
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:16:50.14ID:1Hmj2o+Td
海外のAAAタイトルは金出す奴説得するために
どうしてもフォトリアルのどこかで見たようなゲームになってしまうんだろうな
金が巨額だから絶対外せないし
ゼルダの成功はそういう意味でもよかったな
例に出しやすい
今までは大いなる御約束でゼルダだからで終わってた
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:17:44.10ID:OuUjr48A0
FO4あたりからベセスダー系列ゲーのバグの多さにはいい加減レビューアーも呆れてウンザリしている様子だった ゼルダは結局そのへんを丁寧に作ってた
のがレビューアーにも伝わった感じだな
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:17:44.61ID:f6t6Ev9e0
>>114
いやーそれはない
やはりゲームに慣れてる、つまりゲームをシステムとして理解して目標を作り程取捨選択が出来る土壌がある人は飽きも早かったよ
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:19:03.18ID:gsKCTHsAa
>>131
妄想も大概にしとけ惨めすぎるぞ
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:19:32.76ID:/pBkOzxm0
ユーザーがこれだけ驚いて面白さに興奮したゲームなんだから
当然開発者もそうなるし、議論して自分たちのゲームに取り入れるだろう
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:20:05.52ID:FtwU0Smvr
いやまあこれでもまだ未完成で力尽きてるって批判は的を射てる
後半祝福とバトル試練ばっかりに感じたりリトが薄いとかエアプとは断言できない
それを踏まえても神ゲーなんだが
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:20:39.20ID:Zdhj6umd0
>>118
外人のゼルダ信仰は凄いぞ
時のオカリナとか聖典レベルだからな

映画はFF7に未だに影響を受けているんだろうけど、ゼルダに影響を受けている部分も少なからずあるからな
0138名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:20:47.15ID:UWdhrTVk0
>>108
青沼氏も「ゼルダだから」成功したみたいなことを自分で言っている
そもそもがエポックなシリーズに、最新の技術と流行を取り入れてまとめたところが評価されたと
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:20:51.83ID:txtGOM/F0
真のマニアはライト層の目線から語れるからな
ライト層から観た良いゲームはマニアには物足りないなんてよくあること
ヘイローとかドラクエも同じこと言われてたし
0140名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:22:33.94ID:u3seIFR20
>>126
良いから早く答えろ。
ポケモンSMの評価はどうなってんだよ
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:22:47.59ID:6JODuBxXM
初代ゼルダの2Dモデルを使って遊びの、ゲームの核をしっかりと確認するような連中が作ったゲームだからね

その素材でも面白い物が作れるようなセンスを、どれだけの開発者が持ち合わせているのか
模倣からのパターニングやAI導入と自動化なんかでどうこう出来る部分では無いから・・・まあお手並み拝見だなと
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:23:36.13ID:wP9cF3in0
青沼の目標は常に時岡だからな
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:24:00.82ID:1Hmj2o+Td
慣れてる人は悪く言えば効率重視の思考だからね
目的を自分で設定してそこから逆算する遊び方
それが悪いわけじゃないけどそれ以外の遊び方も当然ある
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:24:15.96ID:UWdhrTVk0
>>135
あまりに出来がいいからもっともっととなる心理だよね、それやってたらあと何年かかるんだってなっちゃうし
あと、どこが後半になるかは人にも依るよね、まあ誘導とか地理的なものでそういう人が多くなるのは確かだろうけど
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:24:35.19ID:/pBkOzxm0
>>135
120個の祠の内、試練の割合なんて16%くらいだから
お前の攻略順がたまたまそうなっただけだろ
それが認められないとすればただの聞きかじりのエアプでしかない
どこから攻略するのか決まってるゲームじゃないからな
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:25:25.89ID:UhxXs/0U0
>>140
ポケモンダイレクトのスレで聞いた限りでは
・最初から最後まで同行者の介護だるい
・強制イベント多すぎ
・ヒトカゲがゲットできない

個人的にはクソゲーと判定した
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:25:27.09ID:13UAOXyO0
300人のスタッフをまとめ上げた青沼はさながらかつてのFFを束ねていた坂口のようやな
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:27:20.23ID:UhxXs/0U0
ま、水差すようで悪いけど
ブレワイよりゼノブレイドの方が面白かったしハマったのは事実
ブレワイはちょうど100時間で飽きたわ
服も少なすぎるし着せ替えがつまらんわな
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:28:20.82ID:u3seIFR20
>>147
お前が世界の評判の話を持ち出してるのに、お前個人の感想の話にいつなったんだよ
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:29:21.79ID:FtwU0Smvr
>>146
俺がって話じゃなくそういう批判が目につくけどって話
根幹が本当に良さと完成度=後半の飽きとはまた別次元の話と捉えるべきだと思うけどね
これだけの大作でバグがすごく少ないのも凄い
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:30:06.95ID:B0p1kKzad
ブーメランほとんど投げて使わないけど、あの投げて返ってきたのをAでキャッチっておれは好き
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:32:03.06ID:UWdhrTVk0
あれを薄いと感じる人はちょっと感性が鈍ってるというか受け身すぎるんじゃないかなと推察する
押しつけムービーの割合は少なめで、各日記とか吟遊詩人のエピソード、あとはプレイヤーの想像におまかせな所が良い
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:33:21.51ID:UhxXs/0U0
>>152
そういう時はな
お前みたいなカスの感想なんてしらんがな、って言っとけばいいんだよ

>>155
まぁ100時間で飽きたから全部は見つけられてないと思うけどな
蛮族とクライムは全部見つけた
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:34:40.49ID:/pBkOzxm0
>>153
だからプレイしてたらそんなわけねーだろって直ぐ気付くよな
たまたまそうなったプレイヤーの意見を
エアプがどうにかして批判したいという一心で広めてるだけだぞ
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:35:52.64ID:2ZwHCe730
>>1
誰だよ
名前と代表作くらい書いてくれないと話にならん
0163名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:37:12.62ID:Zdhj6umd0
>>159
魔物装備やダークリンク装備、スノウブーツ、サンドブーツは入手してなさそうだなあ
細かいネタも多いし、骨の髄まで楽しめるんだなあ、これが

まあ、100時間くらいでドヤ顔すんなやな
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:37:14.32ID:FtwU0Smvr
飽きるというのは成長を感じられなくなるということだと誰かが言った
オープンワールドで広さと飽きさせないを同時に追求するのは難しい
それに挑戦したのがゼルダの凄さだし同時にまだ伸ばせる欠点なんだろう
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:39:09.87ID:r8hIpdkX0
>>121
まじでそれだなw
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:39:20.04ID:UhxXs/0U0
>>163
すまんな、それダークリンク以外は取ってたわ
ライネルの顔装備に騎士上下がお気に入りだった
まぁ、100時間は楽しめたが、それ以上は同じ事の繰り返しでつまらんわな
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:41:11.79ID:ud6jV8kF0
ゼルダそんなに面白いのか?
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:41:43.22ID:ubhakmQTd
やればわかるよ
0172名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:41:55.87ID:UWdhrTVk0
「ゲーム慣れ」してるごく一部の人以外は飽きずにプレイしてるみたいだから「欠点」ではないんじゃないかな
他にもっと伸びしろはあるかと
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:45:24.70ID:FtwU0Smvr
始めてしばらくは新しい発見の連続で本当に神ゲーだと感じさせてくれる
それだけで十分じゃね?
そこが凄いところなんだと言ってるつもりなんだが
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:46:34.57ID:bHKfhOuK0
北米ではゼルダのせいでスコルピオが話題にならないらしい

高性能?だから何?ゼルダより面白いんか?みたいな感じで
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:46:53.78ID:6JODuBxXM
ゲーム慣れどころかゲームがライフワークになってるゲーム開発者やゲームメディアの人間がベタ褒めしているという
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:48:50.22ID:UhxXs/0U0
ブレワイの俺のお気に入り装備これな
http://i.imgur.com/7lYP1CK.jpg

カッコイイ
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:50:34.91ID:UhxXs/0U0
>>181
ムリすんなよ。楽しい思い出のまま止めとけ
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:50:39.80ID:FtwU0Smvr
ゼルダもそりゃ最後には飽きるけど始めた瞬間に既視感に襲われる凡百のゲームとは違う
だからこそこれからの標準になると言われてる訳で
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:51:40.37ID:PXnCJvixd
ハードスペックの向上により増えたリソースをどう割り振るかという時に、ゼルダは広さと快適性に使ったが、FF15や洋ゲーのようなフォトリアル指向のゲームは、現状の家庭用の性能では狭さや制約が気になってしまう
ただ将来的にはリアル指向でも物量で押し切るだろう
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:52:00.68ID:ubhakmQTd
楽しめないのはプレイしてない人間だけやで
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:52:11.72ID:SQ6QhB0la
この記事書いた人ダークソウル好きすぎでしょ
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:53:32.82ID:UhxXs/0U0
>>187
だな。90時間は夢中で遊べたわ
その後10時間は薄めたカルピスちびちび飲む感じで100時間で飽きた
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:54:26.79ID:OI2MuUbd0
>>192
実はガノン6回滅ぼして5回ゼルダの事覚えておりませんでした・・・
1度は強盗プレイらしく完全に無人城にも

いやね飽きたは飽きたけど同じプレイスタイルで周回するのが嫌なので
夏のDLCで超虱潰しハードモードプレイはするつもり
たぶん200かからないけど新鮮にプレイはできそうなり
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:56:01.24ID:/pBkOzxm0
>>185
OWやってるほどゼルダの凄さわかるよな
滅茶苦茶丁寧に作られてるし
今までのOWがただ広いだけのRPGだとしたらゼルダは確実に次の段階に突入したゲーム
プレイ前オープンエアーって、OWでいいだろwと思ってたプレイヤーが
プレイ後、これはオープンエアーだわ…って納得してしまうくらい違う
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 14:56:26.47ID:s0XW7ZMs0
たいていのオープンワールドは飽きる疲れるで途中でやめることが多かった
でも、クリアはしなくても過程は楽しめるから俺的にはOKなんだよね
ゼルダの場合は飽きたら即ガノン城に行ける構成なのが素晴らしい
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:00:32.32ID:UhxXs/0U0
ブレワイはゼルダが超可愛いのにイベントしか出てこないからクソゲー
カクリコ村のケツにアザがある農民の日記盗み読むくらいしかすることない
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:01:03.26ID:/pBkOzxm0
>>200
そこがエポックメイキングというかゼルダの凄いところだよな
即クリアっていうのは他のゲームでもあるけど
ストーリーは既に起承転まで終わってて、記憶を失ったリンクが
それを取り戻す形になってるのが面白い
記憶を取り戻さないでガノン倒すのもよし、取り戻してストーリーを追うのもよしという
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:01:12.16ID:CaEBW7dl0
ジャップのホルホルやべーw
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:01:51.66ID:NdjtGM0C0
いいかげんに業界人のカウンターはやめてください
気分のいいものでは有りません
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:02:07.28ID:a3cHtt7/a
>>6
唯一の生き残りは京都開発本部だろ
東京開発は並開発
何言ってだこいつ
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:02:58.72ID:2frj5e/00
ストーリーが薄いって言ってる人は自分で冒険もせず動画見ただけのやつか
一本道を歩いたら数分後には必ず自動的に長時間のムービーが流れるのが好きな層なんだろう
0212名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:04:10.27ID:GmTAeyq20
インスパイアするにしてもパラセールのようなものを真似るってなかなか勇気いるよなあ
高いとこ上って上空から探索するシステム積んだらみんなパクリだろと思うだろ
つか、風タクからこのシステム搭載してんのにBotWまでどこも真似しようともしなかったのが不思議だわ
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:04:42.17ID:B0p1kKzad
今回のストーリー、個人的には暗くて好きだ
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:05:50.34ID:CaEBW7dl0
つーかゼルダとか青沼が抜けたら一気に崩れそうだけどな
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:06:23.31ID:OI2MuUbd0
>>212
むしろゼルダがジャスコシリーズ当たりからインスパイアされたんじゃね
ゼルダは新しいというよりかは
OWゲームとして今まであったものを
一生懸命丁寧にゼルダ風味に味付けしなおして
遊ぶという事を念頭に一生懸命調理し直した感じがするですが
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:07:04.58ID:Zdhj6umd0
>>214
藤沢が抜けて既にオワコンになってしまったドラクエに聞かせてやりたいな
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:11:07.53ID:0O2p+SoN0
ゼノブレやゼノクロのnpcたちの繋がりが見られる図があったらもっとうれしかった
ゼルダも各々にいろんなストーリーがあるんだよね
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:12:12.65ID:UWdhrTVk0
>>215
そもそものスタートが「(技術的にも可能になったし)広い世界でのゼルダ」だから
それを面白くするために邪魔になりそうなものは切っていく「ゼルダのアタリマエを見直す」、
そうなるとなんか初代ゼルダが参考になりそうだなってのが「原点回帰」で、
基本的にはゼルダであることがが核、既存のOW要素が味付けだと思うけどね
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:12:20.06ID:WfZZWetp0
世界中のゲームファン、ゲーム開発者に崇められる中ゴキブリだけが「凡ゲー」だの「オープンワールド童貞が持ち上げてるだけ」だのほざいてるという
世界から孤立するゲハのキチガイゴキブリ
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:13:01.17ID:UhxXs/0U0
>>207
クソキムチは半島に帰れや
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:19:16.51ID:cqPSTmyRd
開発者全員で問題点出しても
上がプライド高いと受け入れないから
上司次第
野村なら開発者のアイデア何を言っても俺が正しいで無理だろ
そういう環境のメーカーばかりだから
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:19:58.92ID:Mlatjatx0
滑空はSFC版のコッコ、飛行はムジュラのデクからあったし
スカイウォードで遊ぶとパイロットウイングスが元になってると感じる
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:20:19.53ID:cS/pk/Xza
>>127
BotWの言葉で説明しにくい心地よさ、面白さって
プレゼンとは相性悪い気もするんだが…
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:21:27.22ID:O6DY5c5CM
洞窟とか地下世界みたいなのほしいとは思ったけど、それするとゲーム素人だと投げ出しちゃうんだよな
あの巨大クジラの内の一つを攻略見ずに見つけた奴がどんだけおる?って話よ
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:21:57.70ID:Znri1S6vK
手順に沿った一本道謎解きをゼルダと捉える人は多そうだからな
オカリナから入った人は大体そんな感じだろう

世界の造りもそうだけど自由度の高い謎解きもシリーズの革命だと思う
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:24:49.50ID:UWdhrTVk0
>>227
やっぱりどの作品からプレイしてるかってのは大きいと思うし、
もっと言うと初代をやってるか、3D以降しかやったことないかでは大きく印象が変わりそう
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:26:06.42ID:vVlmWgR6a
>>6
洋ゲ工作員ビビってますねぇ
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:27:31.30ID:b1pV4x910
>>231
もちろん効率重視で狙うパターンもあるだろうけどあんだけ目立つものだからまず塔を目指すように誘導して作ってると思うぞ
初心者はとりあえずマップを解放すれば指針にしやすいし慣れてる人はむしろ塔を後回しにする発想が出てくる
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:30:00.09ID:UWdhrTVk0
ほこらなんてエンディング見るのにコンプ必須ではないわけだし、
かなり見つけづらいのや難しいのがあって良いとは思うけど、
あらかたやり尽くしてからじゃないとラスボス行かないっていう人がけっこういるみたいね
几帳面というか完璧主義的な性質なのかしら
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:34:25.86ID:UhxXs/0U0
ラスボス倒したらゴールなんだから普通は最後に倒すだろ

>>239
軽く薦めたけどドラクエ10で忙しいからって断られたわ
さっさとサービス終了しろやクソが!!
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:35:24.84ID:70GwaqKS0
英語だから分からん・・・・。実際に読んだら
「ジョディのなまめかしく濡れた秘穴にフランクのフランクフルトが・・」みたいな
ことが書いてあるだけかもしれない。

簡単には信用できない・・・・!!
0245名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:39:51.48ID:FFpa1bBwd
>>228
また脳内現場の妄想かよ 外でろよニート
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:44:11.49ID:UWdhrTVk0
そう、「普通」じゃない革新的なゲームなのにプレイヤー側が普通のやり方に囚われていたりして
全てを準備万端にして挑んでラスボス弱いって話になったりしてるのをけっこう見る
まあ新しいモノというのはそういうもんなんだろう
あれだけ「最初からラスボスも行けます」って喧伝してたけど、そんなことファン以外知らないわな
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:44:18.36ID:FmeetC7Ld
アミーボで手に入る限定武具がたまらんよな
8bitリンクのアミーボで手に入る「ソード」という名前の武器がお気に入り
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:45:40.34ID:OI2MuUbd0
>>232
素人の嫁が普通に見つけて普通にドアぶち壊したな
ゲームの記号的解釈に侵されてない人の方がちゃんと色々やるっぽいわ
ゲームの進行は遅いけど地道
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:46:02.45ID:UhxXs/0U0
>>247
別にラスボス弱いって言われてもよくねえ?
ラスボス弱い=クソゲー、じゃないんだし
過程が楽しいならいいじゃねえかよ
0251名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:46:29.65ID:TPbtcKcpr
>>91
ゲームの進化ってそういうものだからな
ゼルダに影響を受けた名作がこれから出てきたとして、その名作のエッセンスを取り込んで新しいゼルダも更に進化していくみたいな
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:49:00.38ID:1Hmj2o+Td
>>230
時岡以降のゼルダは古典であってゼルダの文法にずっと乗っ取ってて
ゼルダだからで終わってたけど
今回は違うから引用しやすいんじゃないかなってこと
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:52:40.30ID:kfv+2ce90
誇張全く無しに、これから全てのオープンゲーの目指すべき場所だからね

簡単に到達できない聖域だけど、ゼルダを目標に全体のレベルが上がるのは喜ばしいこと
0259名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:54:00.37ID:GmTAeyq20
最初からチュートリアル的な感じでボムやマグネット集め終えて使えるのはいいね
メトロイドアザーエムは上官から装備開放命令出されてストーリーを順に追ってくしかなかったけど、
これをメトロイドにハメればミサイルやボムに制限されずにいけるじゃんと思った
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 15:57:33.65ID:kfv+2ce90
作業量が本当に膨大だから変な例えだけどIT土方みたいな体力と根性ないとゼルダの後追いは作れないよ

そこに超一流のクリエイティビティとノウハウも必要

当然金もかかる

全て兼ね備えてた任天堂だから作れた
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:00:57.83ID:r9N0HkdB0
これからのゲームがBOTWのような
スカスカマップになるのだけは勘弁してくれ
やっていて寂しくなるんだよ
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:02:44.80ID:be2SEsXE0
ソニーがゼルダを作ればもっと面白くなる
任天堂はゼルダをソニーに無償譲渡すべき
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:09:39.89ID:UWdhrTVk0
>>250
ラスボスが弱いのではなく主人公を強くしすぎた、つまり作品ではなく遊び方の問題
ってことに気付かないのは残念だという話
「いきなりラスボス行けばかなり厳しいし、コンプまですればだいぶ簡単になる」
という想像が出来ていないからであり、それくらい新しいものでもあると
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:09:42.10ID:dk3N8iHJd
既プレイ者の有難いお言葉

794 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/14(日) 21:26:03.41 ID:LU2ZOc5la
daze2とニーアとホライゾンとゼルダと最近のオープンワールド全部やったが
ゼルダ以外は正直スカスカやったで

836 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/14(日) 21:43:49.86 ID:LU2ZOc5la
>>795
はい
ゼルダ以外はスカスカ
http://i.imgur.com/KrMMbmV.jpg

おまけ
http://i.imgur.com/E3PEcov.jpg

豚だけど正直そこらへんのゴキちゃんよりPSに金使ってるぞ

861 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/05/14(日) 22:04:26.05 ID:LU2ZOc5la
>>852
謝罪なんてアホらしいしどうでも良いよ
ゼルダがスカスカってのは明らかに動画みて言ってるんだろうなって
daze2、ホライゾン、ニーア、ゼルダの順にプレイしたから問題なく全部楽しめたけど
この順番が逆だったらやばかった
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:12:42.02ID:ZryOwnZT0
海外のゲーム作りだと企画書が何百ページもあって分厚い本みたいになるらしいけど、ミヤホンは紙1枚に収まらないとダメらしい
根本的にゲームの作り方が違うんだろうな 今回のゼルダがどうだったかは分からないけど
0276名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:14:51.99ID:TPbtcKcpr
まだ序盤だけどプレイしててここきれいだなあ・・・と思った風景がめっちゃ多い
これだけの質と物量の両立を一体どうやってやってのけたんだろう
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:16:30.94ID:o2WEG+Npd
ガーディアンのビームパリィできるってどこにヒントあるんだよ!!!
攻略サイト見るまで知らんかったわ!!!!!!
足切って倒してた
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:30:06.07ID:gRYn7Xh+0
>>24
ここ最近どころかここ20年位かも
ハーフ・ライフ以降こういうゲームらしいゲームが洋ゲーに殆どなかった
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:30:58.00ID:iR9Cijn40
4神クリア、祠クリアしまくってビームのジャスガや避けを練習したアクション上手い人はラスボスぬるいんだろうけど、
俺はラスト挑んだ時にハート15ぐらいで普段ジャスガや避けあんまり使ってなくていつも5割ぐらいの成功率だったから
結構苦戦したぞ。初心者やアクション苦手な人は装備等を強化しても苦戦するんだろうなと思った。
ラスボス弱いって言う人に、じゃあ2週目は4神倒さずに挑んでみてねって用意してるのが凄いw
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:33:04.81ID:UhxXs/0U0
>>285
エアプは困るわな
>>180
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:34:19.08ID:UhxXs/0U0
もちろん4神獣シカトとか、縛りプレイは除外な
普通に遊んでたらいついっても弱いってこと
0288名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:38:38.95ID:FmeetC7Ld
>>272
おれと同じような奴がいるもんだなw
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:43:17.38ID:iR9Cijn40
>>287はとってもゲーム上手なんだね。すっごーい!
鼻くそほじりながらガノン倒せる人なんてなかなかいないよ!
きっとモンハン遊ぶときは友達やフレから手伝ってって言われてるんだろうね!
0295名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:54:38.78ID:2WRv4Lbo0
modで拡張されないゲームなんて、所詮一方通行なだけの前時代的なゲームだから。
日本のゲームが海外についていけなくなったのは、modを認めない前時代的な作品だからだよ。

ユーザーが、自分たちののぞ生むように世界を拡張していく形こそが、次世代のゲームのあるべき姿。
コレだけネット環境が発達してるんだから、ゲームの完成形も双方向性のもとで高められていくべき。
ゼルダも結局は、その前時代的な枠に収まってるからそこまででしかない。
0296名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 16:56:35.73ID:iR9Cijn40
今回ジャスガも避けも使わない人は殆ど使わないまま敵を倒してるだろうしな。
使えるとかなり有利だけど使わなくても大体なんとかなるようになってるっていうか、
倒し方が様々だからわざわざダメージくらうリスクのあるジャスガや避け狙うのは上級者になるんだよな。
対ガーディアンでビーム弾ける事を知らなかったり、足切れる事を知らない友達もいたし。
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:04:46.26ID:ttNh6wz8d
まだ序盤だけど両手持ちの武器だと盾構えられないからツラいわ
ポーチが六賢者の大剣で埋め尽くされてるから消費するためにそればかり使ってて
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:07:05.88ID:2WRv4Lbo0
>>298
modにエロしかないと思ってる池沼かよwwww
実際に使われてるmodの大多数はエロとは関係ない方面のほうが多いって理解しろ。
そもそも、エロ目的なら最初からエロゲでもやってろって話だから。
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:07:40.58ID:gRYn7Xh+0
>>295
PCゲーム界隈で15年くらい前にこういう文章よく見たな。
MODなんてラーメンの上にあらゆる食材積んでいくだけだからいずれ胸焼けして飽きるのに。
俺がPCゲーム嫌になったのもMODありき文化からだし。
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:09:30.95ID:CcjIIl9H0
今度はMODガーしてんの?
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:10:29.58ID:mIteALub0
仕様きっちり決めて、アイデアは少数の人が考え
設計図が出来たら物量でドカンと作るやり方は
合理的で良い意味でアメリカ的だけど
それじゃBoTW出来ないんよな

ゼルダも仕様はカッチリ決めて大規模開発に移る
欧米式の開発手法で合理的にゴリゴリ作るけど
中身を充実させるためにチーム全員でアイデアを出し合い
修正を繰り返して言ってんだよな

ゲームデザインや設計図は解析しAIとかでやると言うのが最近の欧米流だけど
中身を充実させるギミックなどのアイデアは人が作らないといけないしな
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:11:29.16ID:UNAH/OvTp
Modでいじれる楽しさがあるってのはまあ分かるんだが、Modでいじれないから詰まらない、ダメだ、ってなると何言ってんだハゲと思う
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:21:59.89ID:P7/Heasb0
ストーりーパートは短い!もっといっぱい詰め込めるじゃん!
って欲張っちゃうんだよな
終わってみると200時間もプレイしてるのにw
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:22:07.91ID:UhxXs/0U0
>>290
強すぎるよりいいと思うぜ
弱い方が
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:22:44.53ID:UhxXs/0U0
>>307
確かに
リトの村とかスカスカだしなぁ
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:29:49.45ID:x5IifmHS0
>>20
そういったものを解体、分析、再構築してマニュアル化するのが、アメリカはすごく上手い
んで、どーんと量産する

分析→量産のリソースがとにかくハンパない
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:30:40.42ID:ZH2CNfB90
日本の誇りの任天堂
日本の埃のチョニーとゴキブリ
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:32:01.17ID:jnsTUmw+K
英傑とのエピソードはもっと欲しかった感あるよね。
彼らとどうやって出会って交流を深めたかは殆ど描かれてなかったし。
ミファーとは幼馴染みだったってくらいか。
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:39:00.56ID:iR9Cijn40
ゾーラが神獣初めてだし、演出も完璧だったから印象に強く残る。
ゲルドもかなりいいと思うけどな。俺は砂漠探索してたら神獣に雷落とされて
神獣の恐怖を感じたゲルドはかなり印象に残った。他の神獣は直接プレイヤーの脅威にはならなかったし。
E3で英傑の補完ストーリーが冬のDLCと発表されると予想。アミーボ作っていいんやでw
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:44:55.05ID:N7nrsBE/0
MODの話しって
>>121
で例えると

ラーメンに自由にトッピングできるんだぜ!
誰かが作ってくれたトッピングで俺好みの味に出来てサイコー!って事ね…

自由に味付けできるのが良い場合ももちろんあるが
味付け出来ないのが時代遅れな訳は無いし
素の状態で絶賛されている意味が理解できないのは嘆かわしいな
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:51:42.29ID:iR9Cijn40
リーバルは100年前に君は飛べないんだねwって話しだけじゃなくて、
リーバルトルネード使ってミニゲームであったリングくぐり対決をしてリンクが勝利
負けたリーバルがガノン倒したらトルネード教えてやるよ。ってエピソードでも挟んでおけばよかった。
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:51:47.39ID:ttNh6wz8d
>>303
カッコええな…
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:56:14.27ID:jnsTUmw+K
ゾーラの里が印象に残るのは、リンクや100年前の戦いを覚えてる奴が結構いるってのもあると思うな。
リトの村だと英傑の末裔扱いだし、ゴロンシティに至っては終始旅人扱いだし。
ゲルドの街でもリンクを英傑と気付くのはルージュとお付きの兵隊長(名前忘れた)くらいだし。
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:58:31.86ID:nqJ7u55A0
いくらガノンに追い込みかけられてるとはいえ各村の規模がこじんまりとしすぎてて新しい村にやってきた時の感慨があまりなかったから
次回もオープンワールドならそこんとこどうにかしてほしいな
あと祠とコログばかりにイベント持ってかれて肝心のメイン・サイドイベントが薄味だったとこも不満
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 17:59:14.88ID:FJRzLxm00
10年以上ゲームから離れてて、1つのゲームで20時間以上遊んだことがない俺が140時間も遊んだんやからそりゃ神ゲーやろ
スプラ2体験は30分、マリカー3日、マイクラ2日で飽きた
0329名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:07:28.60ID:UhxXs/0U0
>>327
マリカー3日はすごい
俺は2時間でギブ
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:15:08.67ID:0Tp6GgSjd
あらゆるRPGを華麗にクリアしてきた俺が面白いっていうんだから間違いないよ
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:21:18.72ID:dYQPzIAHp
リトの村は5人姉妹がいてくれるだけで唯一無二の存在
歌を聴くためだけにワープすることもある
ワープしたら隣で歌ってるんだから可愛いもんよ
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:21:26.63ID:tMMCEEevM
外人の馬鹿どもが頑張ってるだけで全然面白くないと言うことに気づくのは悪いことではない
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:25:52.79ID:+WcO08XB0
花札屋が作ったゲームよりも評価低いゲームって存在してて恥ずかしくならないのかな
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:30:06.62ID:hMSdJIT30
>>332
こういうレスするようなヤツはいかにもゲーマーじゃなくて「信者」だな
任天堂のガキゲー持ち上げて、ゲーミングpcもps4も絶対持ってねーだろ
んでやるゲームがなくなるとゲハの信者集会で精神安定 
惨めすぎる自分の現状に気づくのも悪いことではない
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:36:25.53ID:K5UNBsOB0
贔屓の引き倒しだ〜〔棒
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:37:30.93ID:yTZALlVH0
>>321
飛べないのにここまで来て〜のくだりが薄くなるからいらない
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:38:12.52ID:hMSdJIT30
>>332
こういうレスするようなヤツはいかにもゲーマーじゃなくて「信者」だな
任天堂のガキゲー持ち上げて、ゲーミングpcもps4も絶対持ってねーだろ
んでやるゲームがなくなるとゲハの信者集会で精神安定 
惨めすぎる自分の現状に気づくのも悪いことではない
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:40:47.70ID:zxMj430W0
>>326
ガノンに追い込まれているから村の規模が小さいんじゃなく逆じゃないかなー?
ゲーム作りとして適正規模の村を作ったら小さい村ばかりになってしまった
そこで設定的にガノンに滅ぼされかけている世界なんだよってことにした

OWでリアリティ的にまともな町を作ったら人多すぎでゲームとして冗長という判断
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:48:09.22ID:hmZ6ZUTq0
>>326
そうか?どう考えても道じゃない崖みたいなとこをよじ登ったりして
街にたどり着いたときは感動したけどな
カカリコとゾーラの里とゴロンシティはそうやって行ったわ
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:49:28.77ID:Eu3py0IKp
>>321
リーバルの魂でサポートしてるんであって
本来は人間であるリンクに教えれるものじゃなくね?
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:53:52.80ID:B6WTFqPO0
まあゼルダがPCで出たら遊んでみるか
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:55:17.81ID:LnbW49Bdp
BotWはゲーマーであるほど難しいと言ってる印象があるな
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:55:43.86ID:yrgVW3LH0
確かにリトで聞くカッシーワの歌は最高
あれきいてからガノン倒すべき
0360名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:57:08.30ID:lXhz7VoM0
マリオもでるしまた教科書が出てくるな
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:58:24.38ID:Q6Z70r2a0
つまりPS4で完璧なグラフィックの真のゼルダが出るってことなんだけど
ぶーちゃん達分かってる?w
ご自慢のゼルダが完全に過去のものになっちゃうよw
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 18:59:12.29ID:c8w76FzsM
>>349
なるほど。
大人はそういうゲームをしなくてはならないと…
エロ本は大人しか買ってはいかん。
だから大人はエロ本を読むべき、と言われてるような気分で困惑する。
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:03:22.55ID:9wHGvO620
少なくとも数年間はOW系ゲームデザインや開発の勉強や研究にBotwは指標になっていくな
ひょっとするとシェンムーからgtaが生まれたような変革が望めるのかも
0369名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:06:12.33ID:oVWJyFMb0
信じられんほど丁寧な仕事がいくつも積み重った上での超名作なので
他所には絶対真似出来ないし
何なら任天堂にも二度と作れない、まである
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:06:50.01ID:CEkI9c5R0
海外のゲームメディア・・・大絶賛:オープンワールドを新次元に進化させた新たなる時代のフォーミュラ
海外のゲーム開発者・・・大絶賛:これからの全てのゲームの目標となる作品、皆ゼルダの話ばかりしている
国内のゲームメディア・・・大絶賛:めちゃくちゃ面白い、全ての人にやってもらいたいゲーム
国内のゲーム開発者・・・大絶賛:ゼルダ漬けでやめられないとまらない、同じゲーム開発者として嫉妬すら感じる

和ゴキ・・・・・・・・・・・・・・・大罵倒:ゼルダは糞!!!ガキゲー!!!オープンワールドやった事ないアホが持ち上げてるだけ!!!0点爆撃じゃ!!!


なぜなのか
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:10:46.10ID:B6WTFqPO0
ゼルダが他人を襲撃できるような
オープンワールドなら評価した

これが広まるならゲームの劣化でしかなく悲劇だな
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:12:24.60ID:CEkI9c5R0
>>373
4年だぞ
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:14:23.12ID:63BNZBEz0
ライネルとのバトル楽しいな
敵のAIが絶妙だわ
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:17:35.13ID:Ug/DNhOId
ライネルはヘッショで嵌めると楽チン

青沼も藤林も今まで罵倒されたりもしたがブレワイは一世一代の仕事だろ
しかもブレワイはまだまだ派生作や改良の余地がある
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:19:31.85ID:oVWJyFMb0
何気ないBGMやSE一つ取っても
担当の人間が実際にゲームを細かく動かしながら決めてるらしいからね
こんなん普通に曲外注したり部門ごとに分業してる所じゃ無理
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:20:08.47ID:1fSx3KCv0
ライネル戦は楽しいけど武器の消費がな
回避ジャスト後のラッシュは武器消費0にして欲しかった
パリィは盾消費0だからガーディアン戦の方が気が楽
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:20:51.46ID:GDcbGzy50
>>121
ピッタリ当てはまってて草
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:25:54.55ID:S+YUhSz60
豚がカイガイガーするようになるとはねえ
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:26:43.15ID:N8c8Sjv10
>>9
訳間違ってね
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:27:19.58ID:N8c8Sjv10
と思ったらGoogle翻訳かしかたない
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:32:01.31ID:ASTF1si/d
ライネルの落とす武器弱いよな
無駄に保管してるけど捨てていいんか?
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:35:08.97ID:uai6SNKD0
>>93
ゼルダの時にメタスコアの信頼性の話散々聞いて納得もするけど
同じく評価されてるペルソナとニーアを過剰に下げてる連中はちょっとおかしいぞ
まあ広く売れるようなもんじゃないのはわかってるけどな
0394名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:38:51.68ID:mKcYyLqsd
日本一だかバンナムだかも悔しい…って言ってる開発者いなかったっけ?
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:39:56.06ID:Es1jaJmdd
>>394
何故その辺りが悔しがるのか
0396名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:42:18.64ID:PZOV0TYU0
>>394
>>395
悔しがってたのは日本一の社長
最初は勇ましかったのに売れそうにないと知ったらゼルダとイカの合間にディスガイアをやってくれってトーンダウンしたけど
それでも売れないから悔しかったんだろ
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:45:11.45ID:uai6SNKD0
あれは半分以上自分ところの宣伝はいってそうだけどなぁ…
日本一はもっと前からいろんなところに悔しがらなきゃいけないからな
0399名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:45:48.58ID:mKcYyLqsd
悔しいと言えるだけ良いのかな
ゼルダの開発者は今の状況をどう思ってんだろうな
あんまインタビューとかなくて分からんわ
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:47:12.54ID:Wlfs8cmT0
ごみのようなグラのゲーム
スカスカでノーマンズスカイみたいな殺風景
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:47:19.19ID:yvFtATW0d
>>19
シェンムーを出してた頃のセガも素質は有ったのにな。
そして、ハードのシェアを取れてもゲームのパイオニアにはなれない糞ニーw
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:49:05.37ID:63BNZBEz0
やっぱファーストがソフトで引っ張っていかんと続かんやろ
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:49:16.17ID:yvFtATW0d
でも良かったなゴキブリ。
ゼルダは宗教で出来なくてもバタ臭いキャラのゼルダのパチモンはやれそうだぞ?w
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:55:52.43ID:YNMm1a3b0
海外開発者・ゲーマー「ダクソはレジェンド、次世代へゼルダが進んだ」

日本開発者・ブロガー「ダクソは糞ゲー、ゼルダはお子様向け糞グラ」


なぜなのか
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:56:19.60ID:nXNMULr/0
>>396
>それでも売れない
任天堂に魂を売ったバチがあたった
日本一はソニーと共に生きるべき存在
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:56:58.59ID:uai6SNKD0
>>405
要素(できること)自体はいれようと思えばいれられる開発ってそう少なくはないんじゃないか
ただそれを楽しめるように積み込めるかはわからない。
注目してる海外の開発もそういう面あるだろう、まーあっち広くてメーカーも多くてピンきりだからなんとも言えん。
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:58:26.35ID:nXNMULr/0
>>408
ブロガーはわからんでもない
アクセス数稼ぐために過激なことも言ってみる
日本開発者は……終わってますな
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 19:58:51.17ID:yvFtATW0d
>>406
ん?
それがゼルダの世界的評価と何か関係ありますか?w

ああ!考えたら、ソフトの本数が出てもゼルダはでない証明には成ってますねw
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 20:00:14.12ID:bbczVIPEd
赤い月とか言って一定周期でリセットする手法は洋ゲーもあるあるなの?
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2017/06/07(水) 20:02:12.20ID:Es1jaJmdd
>>406
増えましたよ
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 20:08:24.54ID:hv7PbXFad
豚も認める糞ゲーゼルダ「風タク」「トワプリ」「スカウォ」 [無断転載禁止]
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489222822/

ゼルダの伝説「タクト」「トワプリ」「スカソ」←とんでもないクソゲーだったよな [無断転載禁止]
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1490869394/

妊豚に聞きたいだけどゼルダの「風タク」「トワプリ」「スカウォ」どう言う評価なの? [無断転載禁止]
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489941480/

なぜ豚はゼルダの「風のタクト」「トワイライトプリンセス」「スカイウォードソード」を無視するのか [無断転載禁止]
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風タク、トワプリ、スカウォを評価して他のゼルダを叩いて見てください [無断転載禁止]
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1488861934/

ゼルダの伝説三大クソゲー「風タク」「トワプリ」あと1つは? [無断転載禁止]
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1489340048/

ゼルダの伝説三大駄作「トワイライトプリンセス」「スカイウォードソード」あと1つは? [無断転載禁止]
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ゼルダ三大駄作「風のタクト」「トワイライトプリンセス」あと1つは? [無断転載禁止]
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なんJ公認、三大駄作ゼルダ「風のタクト」「トワイライトプリンセス」あと1つは? [無断転載禁止]
http://raptor.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1489279728/
なんJ

ゼルダの伝説三大クソゲー「スカウォ」「トワプリ」あと1つは? [無断転載禁止]
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1489279870/
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ゼルダシリーズ3大糞ゲー「風のタクト」「トワイライトプリンセス」あと1つは? [無断転載禁止]
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なんJ

ゼルダの伝説三大クソゲー「トワイライトプリンセス」「スカイウォードソード」あと1つは? [無断転載禁止]
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ゼルダの三大駄作「トワプリ」「スカウォ」あと1つは? [無断転載禁止]
http://raptor.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1489925348/
なんJ

ゼルダの伝説三大駄作「トワイライトプリンセス」「スカイウォードソード」あと1つは? [無断転載禁止]
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0419名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 20:11:55.04ID:FSkofKgA0
>>416
見ない聞こえないしてるのは居るな。
0422名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 20:15:56.10ID:5nya+JrUa
>>418
裏切り者としてゴキの大凸撃を受けるようになってツイートに鍵かけたでw
0423名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 20:20:08.63ID:uai6SNKD0
まあ文句つけにくい内容のものをぶつくさ言ってるとなおさら仕事なくなりそうだしな
ただまぁゼルダに限らず他国で評価されてるものがその国じゃそこまでじゃないってのは別に珍しくはないな
海外のが単純にゼルダ大好き人口が多いからその差がでてるだけかもしれんが
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 20:22:36.19ID:tNnIxB2V0
一般人でもクオリティの高さに唸るんだから
開発者ならなおのこと度肝抜かれるよ今回のゼルダは
勿論好き嫌いの好みはあるが、そういう次元の作品ではない
0425一方通行 ◆BotWjDdBWA @無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 20:47:42.57ID:qhLNkGvu0
以前はエヴァの話ばかりだったが、最近はゼルダの話題ばかりになる。
これもNintendo Switchのローンチタイトルのブレス オブ ザ・ワイルドの余波だと…。

エヴァの次はゼルダにハマるとは思わなかった…。
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 21:45:52.03ID:CEkI9c5R0
スカウォが糞ゲーっのはネットで声がデカいだけの
知恵遅れ懐古原理主義者にゴキ虫が乗っかってただけだからなw
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 21:51:11.09ID:DKg9Kf6B0
まあブレスオブ座ワイルドが圧倒的であるだけで
スカウォレベルに達してるゲームもほとんどないけどな

ブレスが100点満点の200点で
スカウォが85点ってだけ
0432名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 22:00:00.85ID:UhxXs/0U0
>>431
それに気づいた時はうれしかったな
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 22:15:41.04ID:EfTGG24Ta
ここまで評価高いと
さすがのゴキちゃんもあんま叩けないな
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 22:43:26.58ID:4I+Y99on0
海外ではゼルダを指標にしてるのに日本では見えない聞こえないしてる
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 22:56:01.70ID:FSkofKgA0
>>438
任天堂とも関わりあるプロデューサーはな。
他人のゲームに口うるさいピロシや神谷はほとんど何も語らない。
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 22:56:12.24ID:xz/GkNfRd
今夜もゼルダやりまくるよ
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/07(水) 23:36:12.41ID:vn0i5aT+0
>>214
宮本という絶対的象徴がいるから青沼も限界まで力発揮できると思う。宮本がいなくなってその位置に青沼が入るなら宮本がしてきた見えない仕事もしなくちゃいけないからさらに第2第3の青沼育てないと追いつかん。旧スクは坂口だったが去った後は烏合の衆〜
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 00:40:57.06ID:ZFoVLZAT0
良いゲームなんだけど持ち上げがキモすぎるのがネック
ダンジョン&謎解きの淡白さ、耳に残らないBGM、あってないようなシナリオとか
ツッコミどころ自体は割とある
ゼルダは毎回といえばそうだけどRPGにしては物語がうすいから
没入感でいえばネームバリューに依存してる感はある 
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 01:19:28.73ID:mxb6KddP0
>>449
BGMはともかく他はオープンワールドゲー共通の欠点だよな

特定ジャンルのお手本にはなれても
今後全てのゲームがこうなるみたいな論調はないな
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 01:23:36.63ID:8kiE66Qd0
>>305
modは誰かがタダでくれる追加データ
というところから
自分で改造すること自体を楽しむ
という段階になるとまた変わってくるけどね

ゲームとは別の独立した趣味になる
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 01:24:29.30ID:+JsbNbMl0
ちょっと読んだけど何気にすごいのは「ゲームデザインの最近の10年は2つの時代に分けられる。ダクソ前とダクソ後だ」ってとこじゃね?

任天堂が世界に影響与えるすごいゲーム作るのは別にはじめてじゃないし、そこまで驚きはないけど
フロムみたいな中小が作ったゲームがこんなセリフを外人に言わせるのがすごいわ・・・
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 01:44:00.88ID:ppOiC98D0
>>369
同意見だな、任天堂でもこのレベルのゲームはそうそう無い。マリオデもゼルダと
比較されたらやばいんじゃないか?
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 02:13:49.39ID:L/5xH9ix0
正直言って、延期なかったら、ここまで完成度を上げられなかっただろうな

splatoonを生み出した事とゼルダを生み出したのが
WiiUの産まれてきた意味だったのかもしれない
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 02:14:35.27ID:xAO0iIA+a
品薄商法にほだされて買っちゃったけど凄い面白いなコレ
まだ開始10時間程度だけど今までプレイしたゲームで一番面白いかもしれん
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 04:01:03.40ID:1K7xuA/IM
>>449
オープンワールドみたいにリアリティ意識したゲームほど環境音に近い方がいいんだよ
現代風のゲームだと和ゲーだとシェンムーの頃から変わってないし、海外勢もラジオ風な曲多いだろ
ドラクエみたいにオーケストラずっと鳴らしてると聴き疲れする
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 04:16:30.61ID:IVwQzNSBd
BGMそんなに印象に残らんかね?村とか良い曲揃ってるし、馬宿のテーマにカッシーワが旧作の旋律被せてくるのなんか上手いと思ったな
ガーディアンが朽ちた奴だと4分の4拍子でコミカルなのが稼働してる奴だと4分の3拍子になって焦りを誘うし
カッシーワイベント最後の旧メインテーマや、ラスボスの今作メインテーマなんか完璧な演出だと思うが
0464名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 05:39:07.27ID://936tIxd
マイクラ以前までは出過ぎないBGMってのがあまり認知されてなかった
ゲーム音楽は自己主張が激しくあとで聞いたときにそのシーンやフィールドが鮮明に思い出せることこそが良しとされてたしそれはそれで間違ってはなかったけどゲーム部分が面白いものだと邪魔になってたのも確か
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 06:04:25.42ID://936tIxd
ゼルダで一番好きなとこは龍の鱗取りやな
あれは遠景で見える龍のビジュアルと近寄ったときのBGMや雰囲気は完璧
倒せないのが残念って人もいるかもしれんけどあそこだけ完全にジブリの世界観だった
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 06:24:20.76ID:P9D0FCzqK
TESはその世界の歴史や宗教とかが細部まで表現されて
ゼルダはその世界の法則や旅をしたくなるマップが創られている
この二つは世界の味わい方は違う
で後者はここまでのものは無かった
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 07:05:43.03ID:6P5vZTdf0
ゲハ民より海外のメディアや開発者の持ち上げ方のが凄いっていうねw
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 07:06:26.61ID:QqgVm5TQa
>>465
ゴキブリは何もわかってないな
それをいうならPCがあるならPS4Xbox Oneはいらんね、だゾ
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 07:15:08.90ID:UbWNJh9c0
日本じゃすっかりゼルダの話題消えたよね
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 07:33:25.88ID:gLcJacOA0
ゼルダを褒めるのはOW童貞!が大量にツッコミ受けたから今度は持ち上げがキモすぎるかw
テンプレ発言しかしちゃいけないルールとかあるのか?
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 07:55:36.84ID:6P5vZTdf0
マップを隅々まで探索スタイルでいくと>>123みたいになるよ
自分は発売日組で未クリア、まだ神獣開放もゼロ
130時間弱
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 08:39:54.22ID:nXEpWjpgd
>>462
コログの森と大妖精のテーマが寂しくて好き
物語もここ最近のゲームじゃ一番良かった
ピクニックみたいなハッピーなノリが好きな人には合わないかもだけど
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 08:41:48.97ID:lfVpJ1mTa
>>449
シナリオが分断されてるように感じるのは、廻るルートが人それぞれだからあまり関係性を濃くすると
それが違和感につながるからなんだよね
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 08:41:59.40ID:K2AiS47ld
>>468
見た目は映画的な演出取り入れてもBGMに関してそれをしてなかったAAAメーカーが無能なだけだな
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 08:47:29.07ID:K2AiS47ld
>>492
メインストーリームービーが、リンクが記憶を断片的に思い出す事で視れるから時系列気にしなくて良いのは上手いよな。
次のオープンエアーゼルダにその手法を使うには、またリンクを記憶喪失にしなきゃならないからそこをどうするのか難しいだろうね。
0496名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 08:48:18.70ID:6P5vZTdf0
青沼が大昔から温めてたらしいなw
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 08:53:47.77ID:K2AiS47ld
>>497
俺達もコールドスリープしなくちゃなw
0502名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 08:59:49.65ID:FfDqlYQMM
ゼルダ全体の雰囲気が好き。懐かしくて切ない感じ
ジブリっぽさと上田文人っぽさと何だろなー

ピアノ調のジングルとかシーカータワー登った時の曲とか鳥肌立つ

強いて言うならちょっと可哀想なくらい孤独なところかね
クリアしてない時点での感想だけど
いくら楽しい事があっても心の拠り所のなさを感じる
この孤独感が良さにも繋がってるのかな

アーロイ孤独言うてもリンクには敵わんかった
0503名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 09:03:55.71ID:KEjGlGNId
部分的に思い出していくのがジワジワきて良かった
過去の英雄たちとの人間関係が徐々に明らかになるにつれて
リンクがどういう人間だったかも垣間見れていく過程は興味そそられたよ
英雄たちが一部すでに死んでるってのも考えさせられる
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 09:23:13.59ID:ZKOghRd/M
今出てるやつもコロンブスのたまごで
冒険感を出せるような仕様に出来ないこともなさそう
これから開発される海外のOW作品の冒険的進化が楽しみ
こういうのは技術というより意識で変わるし
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 09:24:58.72ID:ZKOghRd/M
例えば章立ての書物を探したい時
まあゼルダみたいなシーカーストーンはないけど
情報屋から大まかな場所を聞けたり
たまには古書屋に入っててくれたり
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 09:44:24.22ID:XYZC69Nu0
世界中で話題騒然
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 09:59:07.18ID:aNUnKAsVd
>>483
メインは祠とコログ探し
歩いていないところがないようにマップの端から朝昼夜と別けて探索してる
平行して素材集めと大妖精の装備強化
アミーボガチャも何個かあるからたまにマラソン

あと、綺麗な景色をスクショ撮ってる
500枚くらいあるかな
開放したエリアは地形覚えてしまってマップ無しで歩ける
カンギスばりに旅してるわ
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 10:07:43.91ID:aNUnKAsVd
>>512
なんでやねん
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 10:22:44.39ID:P64ucveAp
旅行好きな人がワクワクしながら旅行の計画立ててるのと全く同じで
プレイしてない時に今日はマップの西側全然探索してないからあっち行ってみよう
みたいな事を延々考えてしまうよね
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 10:28:44.60ID:hm/chY9+0
GOTYまったなし
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 10:41:00.01ID:WTrIC6IbK
>>516は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている

ID:hm/chY9+0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170608/aG0vY2hZOSsw.html?thread=all

ここ数日の彼
6/7
ID:uv+3lWYB0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170607/dXYrM2xXWUIw.html?thread=all

6/6
ID:rWqUyk7s0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170606/cldxVXlrN3Mw.html?thread=all

ID:rWqUyk7s00606
http://hissi.org/read.php/ghard/20170606/cldxVXlrN3MwMDYwNg.html?thread=all

6/5
ID:VxW7TlgP0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170605/VnhXN1RsZ1Aw.html?thread=all

ID:BgDTssHc0
http://hissi.org/read.php/ghard/20170605/QmdEVHNzSGMw.html?thread=all
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 10:42:44.44ID:WTrIC6IbK
ちなみに>>516は過去に
任天堂ハード及びそれらのソフトは
ゴキを国内売上で煽る道具であって
ゲーム自体は興味ないし
WiiUもスイッチも買っていない発言している
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 10:43:38.22ID:FymfNe+s0
百年ってすごく長く感じるけど
今から100年前って大正時代なんだよなあ

100年営業してる老舗が大正時代に創業ってきくととたんに安っぽく感じる(個人の感想です)
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 10:43:38.32ID:1p20heLcd
早くDLCの配信日教えてほしいです
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:03:04.15ID:xGLRjejja
>>522
賛成!賛成!大賛成!!
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:46:24.79ID:FymfNe+s0
>>524
そういえば「大地の汽笛」の新ハイラルは
テトラが建国してから100年程度なんだけど
ゼルダは5〜6代後の子孫なんだっけ
その割にまだ健在の手下が居たり
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:54:31.20ID:75Fgz0Dq0
100年といえば歴史の授業で習うような内容もあるからなぁ
現在と強い連続性のあるものも多いんだけど、日常生活ではピンとこないよね
0528名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 11:56:12.02ID:2WHRPLQWd
第一次世界対戦で世界が滅びたような感覚だろう?
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:22:07.93ID:INTCMaj9M
ゼルダフォロワーが出てくるだろうが
ゴキブリにも特な話だからみんなが幸せだな
0531名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:23:34.78ID:6P5vZTdf0
あれ簡単に真似できるもんじゃないぞー
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 12:28:09.00ID:oKVTY5OYd
簡単にコピーだとか上回る出来の物は作れないだろうが、他企業にも追い付け追い越せで頑張ってほしい。素晴らしいゲームが出るならそれは喜ばしい事だ

少しだけ残念なのは、それは海外で開発される可能性の方が高いという事だ
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/08(木) 12:37:43.94ID:qIiRfQjSd
もしかしたらDLCのアタリマエも変えてしまうかもな
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:29:23.80ID:1K7xuA/IM
>>515
一本道の受身なRPGだと途中経過で置いてたり、ラスト周辺のこと忘れてたら、久々に立ち上げたらどの辺の話でどこ行けば良かったっけ?ってなるしな
それに比べたら、いつでもマップの中心にラスボスが待ち構えてるって分かってるだけでも寄り道しやすい
0539名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 13:42:19.59ID:75Fgz0Dq0
>>536
これな
まぁ、ムジュラがあるからシナリオに力を入れたとしてもそこまで心配してないけどな

スニークプレイのクエストとか潜入ミッションとかあると嬉しいなぁ
ゲルドの街の潜入はちょっと納得いかんかったから
0543名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:10:55.82ID:N1mhf91A0
最近だと丁度アームズみたいな感じだな
あれは操作法が複数あるから作品内での対立だけど
貶し方とかそっくりだわ
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:11:25.48ID:75Fgz0Dq0
リモヌンの操作は好き 大好き
ただ、戦闘があまり気持ちよくなかったんだよなぁ
モーション操作だしほどほどに無双させるくらいでも良かったのに

スカウォの一番ダメなところは同じ敵を三度倒すくどさ
そしてトビウオ
そして飛行時のリモコンの使い方と空のスカスカっぷり

シナリオが好きだっただけに一番ダメなところが三つもあって悲しかった
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:13:08.96ID:bHkluhy3d
DLCですらかなり楽しみに感じる
初めての気持ち
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:22:12.99ID:P64ucveAp
スカヲの剣撃はとにかく苦手過ぎた
敵のガードが優秀過ぎて防がれる→焦ってのモーション入力も反応しない、のコンボは辟易した
フィールドも完全ステージ製みたいでアスレチック的な楽しさはあったけど広がりを感じられなかった
ただ話やゼルダは好き
BotWの滑空や騎馬の気持ちよさはロフトバードの物足りなさを反省しての結果だと思うし
まぁ、昨日だか誰かレスしてたけど、スカヲが100点中80点だとしたらBotWが200点ってだけだ
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止
垢版 |
2017/06/08(木) 14:23:06.39ID:FcUZXIg2M
BOTWの欠点は簡単すぎたことかなあ
謎解きで良く考えたなとは思うギミックはあるけど、結構ワンパターンで解けちゃった
祠で攻略サイトを見ようか悩むことさえなかった

良かったのはサントラや効果音、子供向けっぽくなりすぎないちょうどいい絵のタッチ、なによりストーリーテリングかな
徐々に真相が明かされていく感じとオープンワールドのシステムとがうまく噛み合ってた
でもこれって記憶喪失っていうギミックがあったからで、他ゲームで真似するのは難しいかもね
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:24:48.86ID:tGkICYO9d
今回のストーリー良いよな
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:45:40.36ID:qU/uh8Pm0
スカウォはムービーは良く出来てたけどストーリーで感動することはなかったな
クリアしたときもやっと終わったわ疲れたって感じだったし
BotWは一個一個のムービーが短くてエンディングもあっさりしてるのに今までの旅の思い出やストーリーを思い出して感動したし
クリアなんてしたくなかった寂しいもっとやろうと思った
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 14:56:22.56ID:FcUZXIg2M
>>555
わかるけど、俺は世界が平和になってないことに違和感があるわ
マザー2みたいにクリア後はみんなのセリフが変わってたら楽しかったけど、ミッションとの関係とかあるし難しいんだろうな
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 15:19:53.25ID:Ytw29alyd
流鏑馬かなり難しかったわ
コントローラ投げそうになった
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 15:29:19.99ID:bifMDE+W0
>>556
エキスパンション第二弾に期待だな。
ゼルダとのんびり世界回りたいわw
時々タワーディフェンスぽくゼルダ守りながら戦うとかしたい、
あと荒廃した集落の再建手伝ったりとかまで出来たらDLCまで神ゲーだわ。
0565名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:02:32.48ID:41pvEpmGM
>>532 国内企業で相応の予算だせるゲームって、

ファイナルファンタジー(スクエニ)
ドラゴンクエスト(スクエニ)
ポケットモンスター(株ポケ)
バイオハザード(カプコン)

これくらいだろ?
この中でゼルダのフォロワーに向いてるデザインしてるゲームって
ファイナルファンタジーだけなんだよな。という訳でFFCCをリメイクしよう。
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:31:59.61ID:K1wTs9Qjd
リンクの新作アミーボが6/22発売だからそれに合わせるかも
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 16:35:30.86ID:HQ4ueSgVd
>>558
次のDLCはボコブリンを率いた黒王との戦いになります
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:15:15.29ID:S8jTLmbK0
バイオ4でTPSに一つのブームができたように
BoWを切っ掛けにまた色々OWにも変化があるかもね
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:31:06.81ID:VQrFlDla0
俺オープンワールドゲーって今までほとんどやったことなかったけど、もしかして一番最初にブレスオウブザワイルドやっちゃいけなかった?
最初に食った焼き肉が叙々苑の肉みたいな
いきなり最高峰を経験して将来の楽しみを半減させてしまったのではないだろうか
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 17:51:32.97ID:5UeJS4R50
やっちゃいけないことはないけど、BoWみたいに攻略順が自由で
行きたいと思った場所に行けるゲームはほぼ無いと思ったほうがいい。
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 18:30:53.83ID:MCjmUmdqM
>>575
やっちまったな、BTWの感覚で他のオープンワールドやるなら自由度高めのやつ選んだ方がいい
そういうのが合ってるって事だ
あと、視点の問題か有名どころの洋ゲーは酔いやすいからそれも覚悟
0579名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 18:39:26.70ID:VQrFlDla0
正直このゼルダやっててそんなに感動しなかったんだよね(いや面白いからずっとやってるけど)
他の人が絶賛するように「革新的だ!」とならなかった
スーパーで売ってる安い肉やら粗悪な肉を食った後じゃないと叙々苑の肉の美味さって分からないんだろう
いきなり叙々苑の肉食っちゃったから、「これが肉ね」みたいな感じで肉のスタンダードが叙々苑の肉になっちまった
任天堂の開発者の為にも事前に安い肉食っとくべきだった
もっと感動したかったというのが正直な気持ち
なんか悪い事したと思ってしまった

まあ将来分かるんだろうけどこのゲームの凄さが
0580名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 18:44:11.93ID:gSDQPOB00
>>575
大丈夫、ゼルダもfallout4も現役で楽しめてる
特にキャラメイクが重視されてるゲームなら全然違うと思うよ
ゼルダやってればキャラメイクしたいと思うし、他やってれば山登りたくなるけどねw
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 19:24:07.54ID:hm/chY9+0
あー気になるなあ
0584名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 19:32:28.83ID:VQrFlDla0
みんな優しいな、ありがと

PS4持ってないんでfallout4はやらないかも
でもスイッチでスカイリム出るみたいだからやってみよかな

いきなり来て話ぶった切ってしまってスマソ
0585名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 19:37:00.82ID:lqv+e0iC0
>>584
PS4買えよ!!
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/08(木) 20:10:00.64ID:Q9KX05Dc0
敵やアイテムのリスポーンはオープンワールドでは常識
ただ大抵のゲームは急に湧いたりして不自然にならないようにプレイヤーが離れた時にコッソリやってる
赤い月という形でリスポーンを可視化してストーリー上の設定にも絡めてる例は他に知らない
よくよく考えたらゲーム作り的にはそんな大したことしてないのにグッと良くなったように見えるひと工夫って感じだ
0590名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 00:52:20.92ID:mM0kAwJ00
よし、やっていいぞ
俺が許可する
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 01:21:05.95ID:Qt4aNGma0
エキスパンションでタートナックが登場するサプライズが無いかと期待
例えばエキスパンションの紹介PVでタートナックが登場してタートナックキターみたいな
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 02:06:59.78ID:nPkJbmlW0
>>584
良いんだよ、スカイリムにはゼルダにないキャラ育成の自由度やクエ内容の自由度があるからこれもまた楽しいんだ
つまり逆に言えばゼルダから入ったならスカイリムに新鮮さを感じる事も多いと思うよ
俺とは順序逆だが、どちらを先にやってた方が良いという事はない

まったく関係ないゲームだがアサクリ始めるなら1から勧める、何故なら操作性が段違いだから
でもスカイリムとゼルダは違うゲームだから、どちらからでもオススメするよ
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 02:13:21.74ID:8Da7JxJh0
夏のアプデはあんま興味ない
冬の新ストーリー追加が楽しみ
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 07:28:32.01ID:yqIHD3hUr
>>542
戦闘がもぐらたたきでクソつまらんし、水中の移動も面倒、鳥()とか頭おかしいんじゃないか?ってレベル。
アイテム取ったらいちいち説明入る、何かにつけていちいちストレス溜まるクソゲー一歩手前だ。
0597名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 08:04:40.74ID:ha//DJTl0
コログのお面早く欲しい
シーカーセンサーと併用できるのかが気になる
0598名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 08:44:19.60ID:TMysuwZ9d
今回のゼルダめちやめちゃ広いな
とりあえずおっさんの言うこと無視してでかい湖のほう来たけどこれ以上突き進んで良いか不安になってきた
景色がめっちゃ壮観だな
0599名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 09:24:12.21ID:p5daxm8M0
>>598
ずっと無視してていいぞ
それようのイベントあるし
0600名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 09:50:03.37ID:mM0kAwJ00
一つ一つの要素にいちいち感動する
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 15:24:05.50ID:r50yIqJfd
毎度チュートリアルの質の高さに感心させられる
こういうところって頭良くないとうまくまとまらないんだよな
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 18:33:12.82ID:mM0kAwJ00
巨大な追加マップこないかな・・・
0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 18:48:55.86ID:ZDXN8Mt4p
リンクは過去の時代から取り残されてしまった人って感じが寂寥感あったな
ゾーラの里でなんとなくホッとするのは昔からの知り合いがいるせいかもしれないな
0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 20:50:04.13ID:jzSeVDM/0
ゼルダの世界観はちょっと狭すぎだよね

あの世界、人口数百人くらいしかおらんやろ
そう思わせない一工夫が必要だと思うんだけどすっ飛ばしてる
0612名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/09(金) 21:42:55.83ID:oZlE+F+Rd
ニテンドウの至極のフィギュア欲しい!
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 00:58:30.82ID:O9y+UsO+0
ニシ君また社交辞令でホルホルしてるのw
これが本音なら今後ゼルダを模範としたつまらないオープンワールドが増えて
ゲーマーとしては糞つまらんからやめてほしいんだけどw
0615名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 02:11:11.62ID:sOLUF1pU0
自分でもかなりやり込んでるけど他人のプレイ見てるだけでも楽しいな
ゼンジーの配信を結構見てるけど自分が遊んでるかのようにもう一度楽しめてる
こういう点でも今までと違うなゼルダは
0616名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 02:29:34.92ID:6LbuBb7I0
社交辞令多すぎだろ
ゴキちゃんが言うんだから間違えない
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 03:08:34.45ID:jZ3fcYLo0
うん
新たなる指標だね
0618名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 03:12:49.32ID:rjTWUXDT0
元々時のオカリナで世界中が驚いて有名クリエーターがみんな影響されてオープンワールドの基本になってる訳だし
そりゃ外人にとってゼルダは別次元だしかなりみんな影響受けてるゲームだし当然だろ
外人は叩くが誉めるのも誉める
キチガイゲハじゃ叩くだけだからな
0619名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 03:33:52.01ID:/9KzwpkGK
シーカーストーンのアイテムがひたすらに便利なのも良いところだと思う。下手に現実的にせず古代の利器だからで成立させてる
空間スキャンして干渉できる物体をマーキングするのが格好良いし実用的
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 04:18:40.06ID:7mqk3+ZP0
>>619
坂の上から球やらルピーが転がってくる祠で、
ずっとスキャン世界にしてたら転がり落ちてくるルピーの色が分からなかった事に後から気付いて絶望した
0621名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 05:30:16.97ID:OnJ8bIfX0
ゼルダ特別革命だとはおもわないけどなー

owを史上最高に丁寧につくったっていうってだけのはなしで

今までの洋ゲーが雑だっただけにしかみえん

日本特有の職人気質を活かして勝負しただけだが

日本にはもう任天堂にしかそういうのがのこってないってことでもある

野村も気質は同じだけどプロじゃないよね

あれは完全にダメな同人開発者そのもの
0623名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 05:39:39.47ID:lKppJNY/0
壁や木や崖をどこでも登れることで縦に世界を広げたってエポックメイキングだと思うけどなあ
でも、これを他のオープンワールドに流用出来るかは確かに洋ゲーでもそうそう真似出来んわと思う
レベルデザインから見直さなきゃならんし壁超えた先で制作側の意図しないところから進められた日には‥
0624名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 05:40:03.69ID:OnJ8bIfX0
あとインディーズをみればわかるが外人にアイデアがない訳じゃない

どのアイデアを真剣にパクるかっていうだけなんだよね
0625名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 05:48:06.74ID:OnJ8bIfX0
>>622
豚がゴキ煽ってるだけの自演レスがなんだって?

ゼルダを革命だと思ってるやつは意識が低いよ

想像の域を越えてないもの
0626名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 05:49:47.26ID:F2u9ZHgOd
海外じゃゼルダ作れないよ
DNAレベルでね
開発体制としても日本と違いすぎてて無理
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 05:53:06.99ID:OnJ8bIfX0
>>623
それアサクリでとうにやってるんだよね

そう考えるとゼルダが任天堂がowを本気でつくったいがいの何者でもないというのがわかる 
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 05:59:21.43ID:OnJ8bIfX0
任天堂ゼルダという色眼鏡がないと外人もマトモにものを評価できないと明らかになった

これなら日本はいつまでも最先端でいられるよ

自分でいいものは見つけられないと白状したのだからな
0630名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 06:00:41.06ID:qxrqfs9J0
でもBotwはまだまだ粗削りで足りない要素だらけなんだよな。
この面白さで未完成な感じのゲームは近年ないなぁ。
まるで昔の原石的なゲームみたいだ。
0631名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 06:07:37.05ID:OnJ8bIfX0
これを外人がいままで出せなかったのがまずい

こんなのとっくにでてもいいものだよ

アイデア自体は特別すごいもんでもなんでもない
0632名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 06:09:37.75ID:gSTImlAf0
これだけ用意したから後はプレイヤー次第、ってのがオープンワールドの
醍醐味でもあるから、これ以上かっちり洗練させようとすると
矛盾や破綻が起きる気がしないでもない

自由に振舞えるようにある程度の曖昧さは必要というか
0633名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 06:22:29.53ID:OnJ8bIfX0
ゼルダは任天堂なりの解釈でowを昇華させたにすぎない

それを革命だなんだと騒ぐ外人はどれだけ感性が貧相なのか

呆れる
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 06:33:25.86ID:OnJ8bIfX0
作れる以前に目が曇ってるって話なんだが?

なにいってんだこいつ
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 06:36:00.85ID:ysmZVWQN0
>>633
ネタを思い付いても実装が極めて難しいつくりだからな

個々の仕様を単体で実装するのは特別難度が高いわけじゃないだろうけど
BotWみたいにゲーム全編で効果的に相乗効果を持つように統合的に構成するのが難しいので
部分部分を取り出して大したことないって思うのは木を見て森を見てないからだな

まあそういう凄さを意識せずに遊べてしまうところが一番凄いことなのかもしれないけど
0638名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 06:38:17.84ID:OnJ8bIfX0
図星すぎて煽るしかできなくなったか豚
0639名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 06:42:55.95ID:XMNkOxiWd
昨日買ってきて夜通し遊んでるんだけど、ヒノックスってやつは悪者なの?
見た目邪悪そうだけど戦ってて可哀想になってきた(´・ω・`)
0640名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 06:45:21.46ID:OnJ8bIfX0
?実装こそ外人の得意分野じゃないか

それがいままででなかったってことはさ

任天堂ゼルダという色眼鏡がないと

owの可能性にすら気づけないボンクラだったということだよ

ゼルダ自体は既存ネタのツギハギでしかない
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 06:55:11.47ID:OnJ8bIfX0
洋ゲーが新しいものを生み出せないオワコンなのはしってたが

ここまでとはな

そりゃ箱みたいな劣化pcハードしかだせんわけだ

日本のゲーム大国の地位は当分揺るぎそうにないな
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 06:57:50.84ID:XMNkOxiWd
>>641
目を撃つと座り込むじゃない?
そのときにあいつの腰に数本ぶら下げてる武器コレクション?を奪って戦ったよ
まさか奪えるとは思えなくて散々なヒノックスに同情してしまい(´・ω・`)
0644名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 07:01:51.82ID:u0CtnfO40
>>640
海外の有名どころのオープンワールドは経済的に広い空間を敷き詰めるために
自動生成多用したり担当部分しか考えずに済む一時雇用の大量動員して
効率性重視でコンテンツを量産して放り込むからマーカー頼りにせざるをえないような作り方で
BotWみたいにゲーム全体が有機的に機能するようにチーム全員の職人芸で仕上げる方向性とは
ちょうど正反対だからできなかったんだよ
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 07:11:26.54ID:OnJ8bIfX0
>>644
それで満足してたのを目が曇ってるといってるんだよ

目が曇っていれば実装方法もなにもないだろう

振り返ればいつも海外は日本の後追いだったな
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 07:20:39.94ID:nMpL7atl0
>>644
>ゲーム全体が有機的に機能するようにチーム全員の職人芸で仕上げる方向性
あー そういやゼルダチームは物理的に壁の無い環境にして、
どんどん意見を言いあいながら作ったってインタビューで言ってたっけ
最初は抵抗もあった(籠って作業するのが好きな人も多い)そうだがw
これはピクサー社長の著書に出てくる、ピクサーが成功した方法の一つと一致する

意見交換を統制下においたスクエニFF15チームとは対照的だよな 仕上がりも含めて
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 07:23:14.30ID:2T1ADzA70
>>213
逆転勝利に向けて進めていく明るい話だろ

中盤あたりまで冬眠中に洗脳されたリンクが
次々に祠の封印を破っていく話かと警戒してたわw
んでBadEND後に2巡目クリアすれば真エンドとかな
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 07:30:44.67ID:OnJ8bIfX0
業界の製作現場がいかにくさっていたかという話か?

フィードバックそのものは外人も腐るほどやってるはずだが?

やはり感性そのものがおかしいんだろう
0652名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 07:34:39.49ID:OnJ8bIfX0
拾い上げるものを間違っていれば

どうにもならんわな
0654名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 08:01:02.34ID:IROl0qDL0
崖上りのポイントは

・どこにでも行きたいところに行ける
・高低差に「意味」のあるマップ
・がんばりゲージによる緩い制限

こんなところかな
崖が、所々にハシゴの付いた平らな壁でしかなかったのが、物理法則に影響される「地形」になったんだよね

別のゲームが応用するなら、魔法使いが魔力を使って浮遊するとか、面に沿って垂直にも移動できる特殊な機械とか、アレンジはいくらでも出来るだろう
マップデザインには今までと違う工夫が必要になるかも知れないが
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 08:06:48.30ID:OnJ8bIfX0
だからそれアサクリでやってるから

ゼルダのおかげで最近アサクリが再評価されてる
0656名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 08:24:00.86ID:UNI10LKvM
完全にアサクリだね
あとパラセールを最初見たとき、アーカムナイトだっけ?バットマンのオープンワールドゲームっぽいって思った
アーカムナイトは壁登りっぽいシステムとかあるのかな?
あんまりアーカムナイトの影響は指摘されてない気がするんだけども
0657名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 08:24:04.45ID:pOnI/Hhh0
やりゃわかるがアサクリとは違うよ
0659名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 08:48:46.76ID:cXhLcb5l0
ええもんは取り入れりゃいい
んで、ゼルダに感銘受けたなら余所もその何かを取り入れりゃいい
ユーザが欲しいのは起源の所在を確認することじゃなく
面白いゲームだろ
0660名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 09:47:17.98ID:dnDIWoWm0
文章の行間無駄に空ける行為って無意識下で自分の意見に注目しろ、リスペクトしろ、俺は今とても素晴らしい真理を言っているんだぞ、っていう肥大化した自己顕示欲の発露が多いんだよね
だから書き方も無闇に上から目線だし、周りを馬鹿にする態度の不遜さから誰からも嫌われる
0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 10:12:14.68ID:qJASJS33d
スコア97なんだからそれに反するような意見はかなり少数な異例意見となる
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 10:17:48.14ID:WF72jeQg0
パラセールは2001年の風タクの流れ汲んでるだけや
0664名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 10:42:33.43ID:hnmtM4100
>>656
今丁度やっててこのシーリズは大好きなんだけど
「今は出来ない」ことだらけなんだよね
広い街を空から陸からあっちこっち行けるから一見自由に感じるけど
「今は駄目」の連続だから多くの自発的な行動が無駄になり
結局は開発側の都合に合わせて一つ一つ潰していく作業になる
でも、こういうゲームデザインって今までは当たり前だったから
そういう物だと割り切って楽しめてたんだよ
俺にとってのブレスオブザワイルドの前にやっときゃ良かったゲーム第1弾がアーカムナイト
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 10:46:26.10ID:EIYopy/Mr
塔に登ってマップ情報を取得する所は特にアサクリの影響が強い
料理で一時的なバフを得られるのはオブリビオンの調合を始めとしたオープンワールドでありがちな要素だし
敵の後ろから、あるいは高所から、または遠距離から弓で不意打ちを仕掛けるところなんかは個人的にはこのジャンルの醍醐味の一つだと思うし
散々言われてる通り今作は既存の作品から引用された要素がかなり多い
BotWの凄い所はそういう名作たちのエッセンスをたんまり取り入れた上で調和の取れたゲームを作り上げた事
0666名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 10:55:47.79ID:pOnI/Hhh0
アサクリの移動制限は設定とゲームデザインをリンクさせた好例だと思うんで
不満はあるが納得できる

ただ、今やると不自由感は否めないだろうなぁ…
街の規模考えると制限かけない訳にはいかないけども
0668名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 11:40:50.16ID:gl2CZdfbd
ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」

権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」

プラチナ稲葉「超面白い」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「すばらしいゲーム」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」

ゴキブリ「だがゲハは誤魔化せなかったな!残念!」(※なお3月に立てられた家ゲの不満スレは未だに300レス程度で勢い4の模様)

670 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/10(土) 08:24:31.08 ID:OnJ8bIfX0
自分で判断できないカスなら

そりゃゼルダは神ゲーになるわな

さすが岩田スコアを信奉するだけのことはある

だがゲハは誤魔化せなかったな

残念!
0672名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 12:22:43.02ID:jZ3fcYLo0
あのデキだったからな
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 12:24:55.96ID:jZ3fcYLo0
>>668
ゴキちゃん、ピエロだったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0675名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 12:31:21.43ID:O9y+UsO+0
これからゼルダみたいな残念オープンが増えるのかなぁ
絶対そうはならないと思うけどw
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 13:37:53.94ID:AYKUZXvX0
どうせスカスカグラしょぼいしかかかないでしょ
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 13:51:19.48ID:O9y+UsO+0
オープンワールドでスカスカボリューム不足
ダンジョンと街の数が少ないとか致命的なんだけどw
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 14:00:08.94ID:RhSSSkcj0
>>678
探索に夢中で街の数とか気にもならんかった派だわ
街でNPCと戯れるのはスカイリムやウィッチャーで楽しんできたから、ゼルダくらいは違ってていい

まぁ、大型ダンジョンはもっとあっても良かったけどね
0682名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 14:14:23.55ID:8wfcNabN0
>>630
そう
面白いのに原石なのが素晴らしい
ここから幾らでも進化の余地がある
ゼルダが切り開いた事で世界中のゲームがその原石を磨き始めるなら今後が楽しみすぎる
0689名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 17:26:19.22ID:79Tkgf0y0
まあ誰かさん達がどうほざこうと、今の絶賛だけじゃなく時間もまた証明する

例えばこれから10年後に史上最高のテレビゲームはなんだったか、って議論の中で
時岡と共に、BOWが候補の一つに入らない、ってのはまず考えられないしね
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 17:28:41.85ID:QZty3CF00
アミーボって、物理的な物があるDLCというか、追加パッチみたいな認識でOK?

そういうの物理的なモノとか邪魔だから
いらないから、全要素込みの完全版ソフトを
値段高くてもいいから売ってくれよ
0692名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 18:23:33.03ID:F9pNaz0MK
いろんなゲームで使えて収集要素もあるamiibo選ぶか直接的なDLC選ぶか選択肢はあってもいいと思うが小売りのことも考えてんだろうな
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 18:33:28.17ID:b5dSLh3Rd
アミーボは星のかけらも巨大なコアも出るからお得だよな
0694名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 18:50:21.99ID:UD9Y1IP20
>>691-693
ありがとう
他のゲームでも使えるのか
得といえば得ですね
確かに小売りの利益にもなるね(在庫がハケれば)
これ、1つ買えば、友だちとも共用できそうで得そう

アミーボって、DLCの解除キーではなくて、
元々ソフトに入っているコンテンツの解除キーなのですか?

昔の任天堂なら、作り込んだ全要素を、ソフト1本買うだけで
全部遊ばせてくれたのに
0695名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 18:57:09.13ID:IROl0qDL0
>>694
アミーボをタッチしたらネットに繋がってダウンロード開始して待たされる…とかの方がイヤじゃないですかね?
基本的にお遊び要素であり無くてもOKな内容なのだから、そこで追加ダウンロードの手間が入るかどうかは重要ですか?
0696名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 19:01:05.88ID:LQNYQqKA0
次作もBOWのエンジンや素材使いまわしてダンジョンやサブクエ増やした
単純なBOWの正当進化版を3年くらいで出してくれればいいんだけどな

ゼルダチームって前回と違うことやらなきゃ、って変な強迫観念持ってる
からちょっと心配
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 20:49:58.22ID:yuCFhpg5d
>>696
botwの発展型で続けてくって言ってたよ
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 21:22:52.36ID:79Tkgf0y0
DLCで過去編あってミファー達操作出来ないのかなあ
それぞれ特徴あるからゲーム性も変わって面白いだろうし

冬の追加コンテンツがそれだったら歓喜するけどな
0700名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 21:24:24.36ID:jZ3fcYLo0
遅れるなよ
0702名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 21:46:59.14ID:2hkECGq20
>>699
今回リンクが寝るきっかけになった百年前の戦いが舞台…ということか
四人の英傑それぞれのシナリオ、そしてすでに確定した未来を切り拓く…

そんなことやらかしたら、ゼルダの伝説は未踏のはるか向こう側へ言ってしまうかも
知れん
0704名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/10(土) 22:37:50.92ID:A8eYzCsz0
無双も欲しいけどキャラ数的に他シリーズとのコラボになりそうなんだよなあ
そう考えたら特定エリア限定でいいから今のマップで英傑達操ってみたい
現役時の彼らの風評も聞いてみたいし
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 04:02:41.58ID:XUb7KlxD0
昨日のFF30周年放送

FF14吉田<ゼルダは神ゲーなのでぜひやるべき
0707名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 04:04:41.11ID:fX+mBSZ/M
ガーディアンやボコブリンのアミーボより、四英傑のアミーボ作った方が良かった気がする
個人的にはリーバルよりテバ、ウルボザよりルージュの方が好きだけど
0709名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 05:45:17.37ID:VMR+RjkJd
>>706
ゲームに深く関わってる人ほどこのゲームの評価は上がると思う
0710名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 05:50:37.30ID:CIoU8gQG0
海外開発者「仕事場では皆ゼルダの話ばかりしてる『なんだこのクソゲーはw 剣の振り方とか動きがダサすぎるわw』、
今やゲーム作りの指標『俺達はこんなダサくしょうもない悪いお手本みたいなゲーム作るのはやめようぜ!w 』」
0711名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 06:40:02.35ID:+pcGDJGld
ゴキちゃん…(´・ω・`)
0714名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 07:33:14.81ID:xjAeud2Qd
オセジナンダー!

ソースハオレノノウナイダー!
0715名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 07:38:45.71ID:55MKo1OGd
ゼルダを真似して他のメーカーがゲーム作ったとしても、マップの形とか敵やイベントの配置などが微妙に違うだけで一気にまがい物臭くなりそうだが…
0716名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 08:22:01.74ID:yiDU8Pwo0
>>710
で、でた〜ゴキちゃんお得意の
この人がこう喋ってればいいのになって妄想wwwwwwwwwwwwwwww
0717名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 08:23:40.75ID:oKloWjhsd
すべてのPSユーザーが頭悪いと思われるから正直やめてほしい(´・ω・`)
0722名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 09:15:29.75ID:+7H+hmUkd
今回のゼルダはストレスフリーに拘ったらしいよ
トレードオフのときは操作のしやすさを選ぶように設計したらしい
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 09:26:30.58ID:l/QyIXhP0
>>722
デザイナーの人が言ってたね
見た目凝るのと操作のしやすさどちらに時間を割くか迷ったときは全てにおいて操作しやすさをとったと
ファミ通記事で読んだかな
0726名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 09:55:23.39ID:2wXRWcbtd
早まらないといいけど…
0729名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 11:22:22.97ID:1iZDM8LLK
>>710
BotWやって科学エンジンショボいなとかならわかるけど、剣の振り方がダサいとか思ってるクリエイターだと
作るもんが面白くなるわけ無いだろ
0730名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 16:18:20.09ID:lR7FXR920
難易度をつけなかったのは英断だねえ。
難しくて 死ぬけどもう一度やりたくなるっていうねえ。
0731名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 16:35:17.71ID:oS75zbTNK
過去作ではロングソードしかなかった所に武器ジャンルやデザインの幅が出来たのはゼルダの伝説としては地味に凄い所
ただ大剣型は振りの遅さでDPS伸びないし、避けてラッシュが万能過ぎて敵の防御を崩す有用性が特にないから不遇だと思う
0732名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 16:39:06.01ID:kFT7wxKc6
いや初代からマジックロッドあったやないかい

って考えてみりゃ初代しかなかった気もするな
つくづく今回は初代リスペクトしてんなあと思うわ
0734名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 18:58:55.10ID:VQBEY+oud
雷とか氷とか炎の剣やゾーラの弓とかレアっぽくて捨てれないけど後でばかすか手に入るもんなのかい?
0735名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 19:08:17.08ID:kFT7wxKc6
>>734
うむ。というかこのゲームの武器の強さなんて、差異にはなっても決定打にはならん。
個人的には、炎の武器はひとつだけとっとけ。
持って氷の近くに黙って立ってりゃそれだけで溶けてくれるし、持ってると防寒にもなるから。
けどそれ以外の武器は正直どうでもいい。
ファイナルファンタジーのエリクサーだと思うんだ
0736名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 19:17:14.83ID:55fFCelS0
両手武器でぐるぐるが一番便利じゃん
回ってるだけでヒノックスもガーディアンも死ぬ
ライネルはパリィより回避ラッシュの方がいいし
0739名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 21:21:55.87ID:l/QyIXhP0
鹿狩りは何の弓がええんやろなぁ
流鏑馬と同じく3連弓かスコープ付きか
0740名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/11(日) 21:46:49.32ID:hs8WV5Ee0
これWiiU用に作ったゲームだからな
PS4の性能があってもゼルダに勝てないw
バカな外人どももこれで高性能の無意味さに気付いただろう
0742名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 09:57:54.45ID:87sA6oR5d
箱1Xのグラ凄まじかったな
特に最後のゲーム
もう見たことのないグラ体験レベルに突入したね

でも恐れてたことが起こってしまったよ…
ゼルダよりつまんなそう…と思ってしまった!
0743名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 10:02:27.57ID:40KBQ8ZWd
>>742
pc買え
美麗グラのゲームが溢れてるし
今はそれがゲームの評価の主軸になってない
Steamで高評価のゲームにドット絵とか簡素なトゥーン調のがたくさん
0744名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 10:21:05.52ID:AviNFoPE0
ゼルダ無双みたいなの出してて終わったなって思ったがよく持ち直したな
オープンワールドの走りなんだっけかゼルダって
0747名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 14:05:42.67ID:DrS7P5i3d
コーエーのゲームって何であんなにつまらんのだろうか?
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 16:29:18.52ID:i66mOEbS0
ゼルダ無双は、なかなかの良ゲーだよ

神ゲーとかではないけど
0750名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/12(月) 17:38:54.59ID:/yaUlvbOd
ヨシダとかゼルダとか
無能とか無双とか
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 01:54:27.87ID:Nk88XOLY0
スカイリムゼルダコラボ見て思ったけどやっぱりライトユーザーだけじゃなく開発者にも訴えかけるような作品が大事だわ
ブレワイが名作じゃなかったらここまでやらなかったでしょ
絶対スタッフノリノリで作ったよあれ
0755名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 06:28:15.07ID:fQOdQGBr0
草刈りしてるだけで楽しいんだけど何だこれ
普通作業させられてる感があるんだけどこのゲームはそういう感覚にならないな
0757名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 10:19:57.23ID:udegrWq+d
始まりの大地からフロリダ大滝ってところに来たけど難しい〜
ここは最初に来るべきじゃなかったかな?
0758名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 12:16:58.76ID:OF9Cj1qC0
>>755
オープンワールド初心者によくある症状
何しても楽しい気分になれる
いずれ飽きるんだけど
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 14:46:22.25ID:A6pS9f5Nd
ゼルダ遊んだあとにモンハンって遊べるもの?
ゼルダやってからなんでもゼルダと比較する身体になってもうた
0761名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 15:09:08.44ID:6A4F8xJy0
ゼルダとは全く別ゲーだからなんとも
とりあえず冒険心を満たしてくれるゲームじゃない
同じような場所を繰り返し周回して少しずつキャラを強化していくゲーム
0763名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 15:48:39.19ID:a1MPUbRb0
PS4でワンダと巨像リメイクだそうな
ブレワイ最高だし、いい時代になったな
時オカ、ムジュラ、風タク、スカイウォードソードとかのHD版
switchでやりたいね
0768名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/13(火) 23:48:08.77ID:ifROsAA5d
まだ始めたばかりだが…
敵の放った矢を木製の盾で防ぐと刺さったままになっとる!!
こまけぇぇww
0769名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 00:06:31.60ID:bgy+tsiI0
>>768
その矢拾えるで
0771名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 00:10:26.80ID:y/HGXIt50
>>768
この発言だけで洋ゲーとかしないんだろうなぁってわかる
0772名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 00:14:06.59ID:FSlD5XcI0
炎の矢を木製の盾で受けると燃えちまうから注意な
0775名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 04:41:50.55ID:FSlD5XcI0
DLC第1段、6/30らしいぞ!
もうすぐや!
0777名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 12:12:59.85ID:lQgVyJWsd
4英傑の物語めちゃくちゃ興奮したわ
まずは今月のひとつめのでコログ探しまくるわ(^ω^)
0780名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 14:31:47.81ID:UeVEHkv50
>>757
どこ行ってもエエんやで
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:26:55.52ID:yFep30MQd
>>779
ソードってなんだ?ほんとか?
0786名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 06:02:03.03ID:oca+AVvd0
メインテーマって今回流れないの
なんとなくうっすら流れてるシーンはあるけど
0787名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 08:46:46.61ID:AWhTegBxd
また売上の順位上がってて草
switch版だけでも50万本やんけ…
0789名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/15(木) 16:39:08.49ID:EFHAB2h6d
大妖精のテーマ、聴いてるだけで泣けてくるくらい寂しいよな
晴れた夕焼けの空と合うというか
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