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【悲報】モンハンワールド、モンスターへ攻撃するとダメージ量が数値で表示される仕様だと判明 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:48:21.24ID:NGtFeA6n0
http://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538583/


――モンスターへのダメージが数値で出るようになりましたが、こちらについては?

藤岡:従来は、モンスターの挙動を見て状態を判断してほしかった部分ですが、それは今作でも変わりません。
弱ったなとか、スタミナ減ったなとかは、目で見てわかるようになっています。

 ただ、グローバルでいろいろな意見を聞くと、リアクションがわかり辛い部分が多いというものがありました。
体力バーを出すなどの案もあったのですが、やっぱりモンスターを見て判断する要素は残したかったので、
どれくらいダメージを与えているかの指針を出す意味で数値を出しました。
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:49:40.68ID:Xx/7kNwq0
ホライゾンも意識してるならUIもいじりまくれそう
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:52:02.93ID:eqLlAaXO0
これやっちゃいけない改悪だあ
これないからドキドキ感あったのにw
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:52:55.09ID:eqLlAaXO0
完全にゆとり仕様ですやん
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:53:10.77ID:14kxHv+ja
いっそのことSFにすればよかったのに
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:54:42.89ID:kFID5c2T0
日本版だけ非表示にすれば
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:54:51.30ID:14kxHv+ja
>>16
自分が消しても仲間からお前ダメージ出てないぞとか言われるだろ
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:54:59.93ID:BuDkDJSea
オプションで非表示できるならいいよ
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:55:20.09ID:F2MEak9Od
DPS計測ツールが出てゆうた追放やな
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:55:42.03ID:we5zbxJ00
オフにするけどマルチだとDPSがどうの言い出す奴出てきそうだな
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:56:26.17ID:xHqiHXTRr
良いじゃん良いじゃん
どれくらい強くなったかってのがふんわりとしか伝わって来なかったしな
属性やスキルの重要さに気づくキッズも増えるだろ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:57:21.73ID:Tt11AUvu0
ただダメージ表示にはオンオフ以外にもう1つ重要なポイントがある
表示されるのが自分だけなのか、全員なのか
自分だけなら完全に表示されるデメリットはないけど全員だとちと問題
中華MHは自分しか表示されない
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:57:24.24ID:Hlx0jhzH0
強いやつは俺スゲー出来て良いんじゃないかな
弱い奴は寄生していると分かって良いだろw
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:57:25.57ID:Mw+ivAT90
本物の狩ゲー目指してるのに
これはずれてるな
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:57:30.38ID:WiFewIey0
DPS測定ツールも入れて足切りしろ
FFは遊びじゃないんだよ
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:57:43.25ID:NGtFeA6n0
https://m.youtube.com/watch?v=FFhr40xIvZ0


同じくダメージ量が数値で表示される中華モンハンのプレイ動画
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:57:58.21ID:j1tK0JYld
>>27
なんだかんだってめちゃくちゃ狭いじゃんそれ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:58:59.82ID:Xx/7kNwq0
>>38
フォントと色もっと渋くすればイケるかな
まあオフにもできたほうがいい
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:58:59.93ID:c505pg8z0
モンハンにとっかかりにくかった俺には朗報
大剣でズバズバ切ってもモンスターのリアクション薄いし、ダメージ与えてるのかよく分からんかったから。
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:59:28.58ID:gxiOXPHF0
中国のやつみたいになるのか。
一部では望まれてた機能やけどどうなんやろ?
ただ的の体力ゲージを導入しなかったのは偉い
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:59:36.68ID:r7KIVNE60
>>38
これくらいのなら別に気にならないしええな
ゴッドイーターみたいに数字がやたらデカいのはNGだけど
ブラボとかウィッチャーとか全く気にならんしな
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:59:40.35ID:McaMi9mE0
これは良い変更だと思うけどなぁ
バリエーションの少ないしダメージ与えてる感が無さ過ぎて始めてやる人間には??だもんな

リアクションとってたらやられ放題だし仕方が無いし数値出すってのは分かりやすくて良いわ
ダメージメーターでも良いくらいだ
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:59:45.14ID:o6GyQluS0
モンハンでダメージ表示はギスギスになる
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:59:48.11ID:YYD3aZEG0
なんだ暗算大会か
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 17:59:55.90ID:PFAJ+gCQd
>>40
これはしかたない
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:00:38.29ID:14kxHv+ja
>>40
ダメージ出せてないって意味なごめん
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:00:45.26ID:gxiOXPHF0
Ps4民はホライゾンとかやってるからダメージ表示は気にならんと思うけどな
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:01:14.37ID:oxtkzsVM0
>>36
世界に受け入れられるモンハンを目指してんだろ
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:01:21.29ID:h0O5X+5n0
ダメージを数字で表示せずに体力バーの方が良かったんじゃないかなあ
PS4版はともかくPC版だと絶対DPSツールとか使ってギスるよね
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:01:43.33ID:WiFewIey0
>>54
キック機能もあるからDPS低い武器で寄生できなくなって安心!
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:02:40.68ID:Tt11AUvu0
なんでダメージ表示の話をするとき全員のダメージが表示されることと
オフに出来ないことを前提にして話してるやつがたくさんいるんだろうか

ワールドがどういう仕様かは今のところ分からないからあれだけど
自分のダメージしか見えない、オフに出来るのであれば
メリットはあってもデメリットは皆無でしょ(中華MHはこれ)
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:03:02.47ID:V1wDKImh0
>>59
体力バーはもっとアカン気がする
「いつ倒せるか」「そろそろ回復薬使うの控えようか・・・」とかそういうジレンマを
味わう機会が失われてしまう
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:03:09.62ID:FP9c64Rr0
モンハンの客は特殊なんで、この変更が
どう転ぶかわからんね。
海外で新規拾う為の要素ではあるんだろうが。

まあ、クエスト受注者が、設定できれば問題ないんだろうが。
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:03:22.22ID:gxiOXPHF0
>>62
それそれ。
今思い出したけどダメージ表示あっても全く大丈夫やったよな。
むしろありがたいくらい。
ただモンハンだと別なのかな?
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:04:46.48ID:jC70ZYRh0
・シームレスでロードなし
・従来の集会所もありクエストの途中参加も可能
・信号弾で仲間を呼ぶことができる
・モンスターAIの強化
・全世界でマッチング可能(言語で分けることも出来る)
・体力やスタミナやアイテム欄などの従来のモンハン要素は続投
・オトモアイルーもいる
・キャンプで武器変更可能
・ペイントボール撤廃
・キャラクリの自由度上昇。背丈、プロポーション、年齢(10〜90)まで変更可能
・仲間同士の攻撃判定なし。その代わり対人戦追加
・集会所の他に拠点のクラフト可能
・これまでの武器種は全て続投で新武器追加


ガチで神ゲーでワロタ
ずっと待ち望んでた理想系のモンハンだわ
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:04:47.34ID:WiFewIey0
寄生がざわつき始めたな
プロハンなら全く動じないはずだがはて?
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:05:18.19ID:cfsfbWCUp
>>72
・仲間同士の攻撃判定なし

これ最高だわ
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:05:18.64ID:8H04yyemd
>>27
ダクソみたいな感じだろうな
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:05:36.72ID:O7IeKCdud
設定でオフに出来ればオッケーとか言ってる奴はポイントがズレてるぞ
貢献度が可視化される事で絡んでくるのは「数字を気にしない自分」ではなく「数字を気にする他人」なんだから
相手の設定をオフに出来なければ何の自衛にもならないよ
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:06:05.13ID:BuDkDJSea
ダメージ数値可視化とかいらねーwww
せめて数値表記OFF機能くらいはつけろよ
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:06:36.14ID:Xx/7kNwq0
>>72
対人あんのかよ
もうモンスターペットにしてバトルさせてくれよ
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:07:30.09ID:cfsfbWCUp
>>84
猟犬や虫がモンスターの足跡を常に追ってくれるからペイントボールを使う意味がない
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:08:07.13ID:xBPgthNr0
アクションRPGっぽくていいじゃん
どうせオプションで数字消せるように出来るんだろうし
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:08:27.89ID:UcppPK3r0
>>79
むしろ導入してなかったんだよ。
やるやつは攻略情報とかでHP考えてやってたんだぞ?手間が省けて超楽じゃん。
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:08:56.96ID:V1wDKImha
これはセンスないねぇ
わかりやすいモーションを増やす、て方向で検討すべきだったな

創造性のかけらもないお役所仕事のようだ
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:10:16.27ID:GQmuutOU0
MHWもこうなる。

大声:ゾーマ連戦行きます 賢者以外× @2 今賢者2人
賢者の石(1000円)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。

‐戦闘終了‐

刹那:なんで太郎さんメラゾーマばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何MPけちってんの?普通にイオナズン連発だから
刹那:メラゾーマだと78回かかるけどイオナズンなら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でボミオスだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www 太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーはボミオスの後イオナズン18回撃った後
刹那:まほうのせいすい(500円)飲んでイオナズン連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス

‐太郎さんがパーティーから追放されました‐
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:10:19.46ID:ITiLsFsJa
つってもダメージ表記ありのほうがよくね?
ホライゾンやっててダメージ表記なかったらいつかいつ死ぬんだよってなってるわ俺なら
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:10:24.87ID:uLFDW5UiM
数値って改造行為とされてたやつじゃん
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:10:27.94ID:UcppPK3r0
これダクソとかやってたら当然抱く不満だろ。
自分の攻撃の強さがわからないってすごい気持ち悪い
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:12:04.07ID:UcppPK3r0
>>97
それ言ってることは正しいよ。
ただ間違ってるんならすぐ教えないお前らも悪いだろって話で
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:12:13.65ID:v+Xy8llk0
情報が出てくるたびに海外向けの外伝ってのがはっきりしてくんなまぁ海外受けは微妙みたいだけど
結局mh5がどこに出るかでしかモンハンの趨勢は決まらんな
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:12:39.29ID:+VMv9DZ80
>>57
いいなそれ
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:12:48.15ID:zmo6SvpY0
>>97
モンハンにはゆうたがいるからそういうの通用しない


大声:リオレウス連戦行きます 笛以外× @2 今双剣2人
賢者の石(1000円)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。

‐戦闘終了‐

刹那:なんでゆうたさんメラゾーマばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
ゆうた:え?
刹那:何MPけちってんの?普通にイオナズン連発だから
刹那:メラゾーマだと78回かかるけどイオナズンなら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:賢者の石ください
刹那:しかも最初は全員でボミオスだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www 太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーはボミオスの後イオナズン18回撃った後
刹那:まほうのせいすい(500円)飲んでイオナズン連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス
太郎:賢者の石ください

‐太郎さんがパーティーから追放されました‐
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:12:52.98ID:9+MJ3KLq0
たぶん任意でONOFFできまっしゃろw
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:13:25.20ID:M8iP+B7hd
オンオフ可は当然として相手のは見えないってのがないと武骨で泥臭いのが良いって言ってた人には合わんでしょ
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:13:27.15ID:74KxLqKh0
まぁ、体力バーが出て来ないだけマシか

あれ見るとホント萎える
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:14:11.42ID:xBPgthNr0
昔モンハンちょっと触った時にダメージ通ってるのか分からなくて不安になったから
こういう数値化はありがたい
慣れたら消せば良いだけだし
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:14:29.36ID:9+MJ3KLq0
>>109
太郎wwww
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:14:33.32ID:h0O5X+5n0
>>97
全部教えてくれるとか超親切wwwwwwwwwwww
FF14は無言でキック投票始まってたよ
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:14:33.39ID:scloeUcp0
ダメージ出た方が励みになるな

クリアタイムでしか評価できないとかガチすぎるやろ
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:14:40.37ID:5cjcciGNr
>>94
4G、クロスが受け入れられていたのだから
実態としては開発担当したカプコンUSAの海外チームが受け入れられなかった
そんな気がするわ
より大衆に売込む為にってのもあるだろうけどさ
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:15:23.55ID:WiFewIey0
ここまでやるならむしろ体力バーも表示するべきだ
がっつり変えていけ
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:15:36.56ID:7GkHEdl9a
非表示にできればいいとかの問題ではない
ソロゲーじゃないんだから
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:15:53.80ID:olxJlaiz0
これモンハンである必要あったのかね・・・?
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:15:59.86ID:8/n0wPHt0
>>1
もう完全にDDON2やんけ
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:16:30.96ID:UcppPK3r0
>>120
そもそもゲームにリアルなんてない。
グラ否定してる奴ほど現実との区別がついてない。あれ受け入れてる奴って気分を盛り上げるための舞台装置ってわかってやってるからな?
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:16:38.37ID:MyQ8ttAj0
ダメージ表記はまあ
狩猟の緊張感が薄れるって人もいる
結局モンスターの最大体力を類推できちゃうしな
ONOFFできるから良いという訳でもないので難しいなもう
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:18:04.94ID:9+MJ3KLq0
ソウルゲーだってボスの体力わかってるのにスリル満点やろw
結局ゲームバランスで決まるんだよなぁ
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:18:23.60ID:WiFewIey0
まだ足りないよな
肉質とか属性とか面倒な要素あるし
そこら辺もしっかり丸裸にするべきだ
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:18:45.35ID:UcppPK3r0
>>132
えっ?わからずにやってたの?
ああいうのって攻略情報とかでHP理解したうえでやるもんじゃないの?
肉質だってそうだし、わからずに斬ってたんなら脳死すぎるだろ
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:18:52.02ID:AP4alsdBd
ダメージ表示見てますとかいうプロハン()は確実に出てくるからダメ表示での部屋分けも必要
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:19:33.11ID:W7RpZqeep
だから買わないって事は流石にないがあんまり喜ばしくない傾向だな

何より開発からこういうアクションにしたいって形が見えて来ずに
ネットで言われてる事をあれこれ追加しましたって感じなのが怖い
インタビューでも海外の要望が〜とか言っちゃってるし
そういうゲーム作りは大成功しないんだよなぁ
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:19:47.07ID:WiFewIey0
>>141
人権ないのはしょうがない
舐めプするなら相応の対価が必要だ
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:20:21.63ID:UcppPK3r0
>>145
ガッツポーズ否定もわかってない扱いですか?
いい加減不便なものは不便って認めろよ
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:21:08.36ID:D6/PZpcB0
ネガキャンするとこがそんなとこしかないのか(笑)
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:21:42.12ID:eqXvDL/2a
数値じゃない部分でわかるように進化するべきだった
なんのためにわざわざ据え置きに帰ったんだ
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:22:02.83ID:3pWVWpI40
アクションrpgか
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:22:07.21ID:Tt11AUvu0
>>132
体力の類推って君は戦闘しながらダメージ足していけるのか無理だろ

仮に体力を類推できたとしてどのモンスも初対面じゃ体力は分からんし
一方で1度戦ったらどのくらいの体力か感覚的に分かるんだから
表示されようがされまいが大差ないんじゃないか
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:23:08.10ID:r7KIVNE60
従来作のプレイヤーからすると違和感を覚えそうだが,辻本氏によると,そこまで違和感はなく,むしろ,どこを狙えばいいのか分かりやすくなり,ゲーム性が増したという。どうしても気になる場合は,オプションでオフにできるようだ。
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:23:22.58ID:Tt11AUvu0
だから自分のダメージしか見えない、かつオフに出来るのであれば何らデメリットないっての
実際そういう仕様なのかは知らんがね
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:23:34.29ID:UsHul+8Yd
PVでやっとリアルな狩りが戻ってきたって言ってた人達がちょっとかわいそう

つかあの光る虫見てこういうシステム的な部分は極力見せたくない工夫してるなとかちょっと感心してたんだがな
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:23:38.81ID:9+MJ3KLq0
>>150
装備万全に整えてヌルゲーと叩いてるヤツ状態ww
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:23:57.81ID:UcppPK3r0
>>170
むしろ当たり前をやっと実装して人権をえる段階にやっとなったと考えるべき
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:24:56.12ID:K3cSjqjG0
ああ、こりゃダメだな
数字に逃げたのか

弱っているのが分かりづらいなら
モーションとか鳴き声や見た目で頑張るところだろうに

なんのためにより精細なグラでできるものにしたのか分かりゃしない
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:25:02.98ID:9+MJ3KLq0
>>38
おーええやんええやんw
数値も目立たせすぎずに効果的かどうかハッキリわかるやん
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:25:27.39ID:F2MEak9Od
>>175
PC版もマルチする以上、確実にダメージ抜いてDPS計測するツールは出てくる
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:26:10.49ID:UcppPK3r0
>>185
あのさぁ、ダメージ効率厨とか今のモンハンでも腐るほどいるんですけど
もう既にギスギスのもんにギスギスになるとか意味わかんないんですけど
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:26:48.06ID:ZKrgP09R0
>>184
マルチでやるのにオフにするやついないだろ

お前だけ数値的に肉質にちゃんと当てれてないから糞ハンターって事になるんだゾ

まぁオフにしてるから分からないか
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:26:55.27ID:xIZGEkWr0
>>186
確かに
性能よくなったんだから頑張れた要素ではある
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:27:01.95ID:nWaeNYAU0
血飛沫とかいまいち分かりづらくて下手な俺にはあまり肉質ごとの差を見る余裕がなかった
でもエフェクト派手にすると今度はアクションの邪魔になるから困る
この辺りはゲーム機の限界かな
HD振動やVRが当たり前の時代になれば自分で斬っているような感覚で区別できるようになるんだろうけど
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:27:15.11ID:9+MJ3KLq0
>>186
だーからーそれだとピンとこないやつが多いってことだろw
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:27:19.97ID:ik9BaC3a0
ゆとり仕様か
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:27:56.14ID:2wT+IP6da
やばい。

これ表示オフできんかったら

かわへんかもしれん。

俺みたいな人多いんちゃうん?

これワールド、

海外は散々やし

日本でも買う人少なくなるんちゃう?

これやべーぞ
0207名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:28:09.78ID:F2MEak9Od
救援信号で呼んどいて拒否できるの草
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:28:15.94ID:UcppPK3r0
>>201
ガッツポーズはストレス仕様だけどな
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:28:28.98ID:mYJeT005M
各モーションの倍率がヘルプで確認できるとかし
一度殴った場所なら肉質ちゃんと情報として確認できるとか
公開情報あるならダメージ数値なしでもまぁいいかなだったけど
まともな情報よこさなかったからなコレはやってようやくまともなゲームに1歩近づいたってレベルだわ
後は練習として肉質とか設定して殴れる木偶人形でも気軽にアクセスできるようにしといてくれる
仮にも格ゲ出してるんだから練習モードの有用性は理解してるはずだしな
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:29:05.74ID:xIZGEkWr0
ガッツポーズ廃止は有能 モンハン5出るならばそっちも削ってくれ
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:29:16.10ID:MyQ8ttAj0
>>142
ごめん君のレスの意図を色々考えたけど
多分何か勘違いしてるわ

俺はスキルの範囲内で切れ味スロ属性 モンスの肉質部位まで考える派なので
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:29:19.56ID:WiFewIey0
>>206
人権があるかないかという問題だから
気にする気にしない以前の話だよ
救援に入ってこないでくれるかな
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:29:59.10ID:W7RpZqeep
>>206
かなりいると思うわ
極端な例で考えてクエスト毎に総与ダメ表示とかすると考えてみ
明らかにギスる
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:30:00.58ID:W7RpZqeep
>>206
かなりいると思うわ
極端な例で考えてクエスト毎に総与ダメ表示とかすると考えてみ
明らかにギスる
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:30:27.26ID:xIZGEkWr0
開発期間約4年の間、外部に一切情報漏らさなかったのってカプコンの癖にやるじゃん
0224名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:30:34.63ID:ZL+/M7Bla
>>202
3人組のキチガイが一人野良を入れて
討伐直前にキックするプレイが流行るなw

外人とか何のメリットもデメリットもない
L4D2ですらやってくるからな
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:30:48.64ID:UcppPK3r0
つーかダクソやってりゃわかるだろ?
エスト飲んでいちいちポーズとるか?
体力も自分の攻撃の強さもわかんねぇのにボスと戦って面白いか?
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:31:38.59ID:WiFewIey0
>>210
カカシは絶対に欲しいね
今まで分かってなかった人も多いと思うから
ここで気づいて貰えると嬉しい
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:31:45.71ID:K3cSjqjG0
>>200
だから、本来は
現実をわかりやすくするために
数値に落とし込んでLV制だの、HPってのは生まれて

ハードの進化によって
数字の上下に頼らない表現ができるようになりだしたのに
逆行してるんだよ

もちろん、ドラクエみたいなコマンドタイプのRPGは
その数字の上げ下げを楽しむっていうゲーム性が出ていて
それを守っているところもあるけど

モンハンの場合は、生物を狩るというゲームなんだから
数値出しちゃったら、もうそこで興ざめなんだっての

ドラクエのコマンドRPG系統が古臭いとか言ってるやつが
この数値表現を支持してたらバカとしか言いようがない
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:32:36.08ID:XD9Hj4Bj0
「いま右側から攻撃しましたよね?このモンスターは左側面から攻撃すると与ダメが20増します」
「常識です。これが徹底できないのであれば次で抜けてください」
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:32:50.31ID:MyQ8ttAj0
>>165
まあそうだろうな
緊張感を感じた人は俺はじゃないけどねw

俺は単に数値がでるMHOを見て幻滅したクチ
だがゲームの記号的解釈をいちいち嫌ってたら始まらないな
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:33:43.40ID:K0J2x8/K0
ダクソ厨がいてワロタ
0242名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:34:01.23ID:W7RpZqeep
>>227
分かってるからソロ専だわ
言うても最高難易度クエはガチ装備にしないとしんどいんだけどね
4以降はそれを連戦する必要があるし
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:34:18.14ID:UcppPK3r0
>>236
ダクソは480万人それを受け入れてる。
ちと少なすぎませんかね?
0248名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:34:21.93ID:ZtmTGWU10
ダメージ表示されると何か困るの?自分のダメージ力が分かって良さそうなんだけど
それに今迄のモンハンとは違う路線なんだし俺って強くね?とか自己満足も得られそう
気にする人はモンハンとは違うゲームをやってると思えば無問題
0254名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:35:15.36ID:SWO1VSrv0
ホライゾンに追いついたな
0256名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:35:25.08ID:33Pfn5YI0
溜め1連射弓みたいな奴はいなくなるな
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:35:52.50ID:9+MJ3KLq0
>>231
そんなもんハンターの感覚を視覚化したって思えば済む話やわw
「今のは200ダメくらいの手ごたえはあった」とかなw
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:36:00.91ID:we5zbxJ00
まぁこの部分は外伝だしって割り切るしかないな
ダメージ表示よりは体力バーの方が好きだけど
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:36:17.42ID:4nCka6/w0
あと一撃入れるか迷って倒しちゃうこととかあったからこれは嬉しい
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:37:00.15ID:6mJTUey4d
ヌルゲーマー用か…(´・ω・`)
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:37:19.05ID:3pWVWpI40
数字出すのは僕強くなってるって分かりやすくするためだからな
カジュアルゲームの道にすすんでまんな
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:37:32.32ID:WiFewIey0
>>255
ゲーム内で自然と覚えるのは良い兆候だ
攻撃バフにも敏感になるし属性も意識するだろう
プロハン育成ゲームとしては中々良さそうじゃないか?
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:37:34.93ID:Bf5pxSiw0
せっかくのオープンワールド化とはそぐわない感じするな

まあ、今までのモンハンやってなかった外人には
そんな感覚ないだろうけど
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:37:39.30ID:CJj3XBCi0
世界の感覚と国内の感覚は違うからね。
まぁでもいちいち批判するのは良くないと思うけどね。
数値化して何が悪いのかよくわからないし。
HPゲージないんだし特に騒ぐことでもあるまい。
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:37:56.75ID:9+MJ3KLq0
>>255
そゆことそゆことw
イヤなら見なければいいし知りたかった人にとっちゃ大歓迎w
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:38:49.50ID:U/PVafJj0
正直今まで通り和ゲー感全開でいいのに今回マジで海外に媚びてるよな
海外に媚びてもいいけど似たようなものが沢山ある以上逆効果としか思えんぞ
モンスターのデザインとか面白味も何もあったもんじゃない
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:38:50.43ID:MyQ8ttAj0
>>263
それは数値表記でもやらかす時はやらかすよw
体力バーならそれは注意できるが
0286名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:38:58.65ID:A3WO4ZFM0
攻撃数値見せるくらいなら体力バーのほうがいい
水飲んだり同時狩猟の片割れ食べて回復してくれたほうが楽しい
今の強敵戦ってるときに後どれくらいかかるんだ!?からあっさり倒したりするハラハラ感は楽しいけど
どうせ出すというなら体力バーもつけてほしい
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:39:22.97ID:JqLo7WtUa
ダメージの通り具合やモンスターの弱り具合こそ据え置きだからこそ細かく表現できた部分のはずなのに
そこ諦めてどうすんだよ
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:40:20.83ID:v+qlB/pP0
リークではモンスターをロックオンできるとか海外に合わせた仕様になってると言ってたからな
そもそも今まで頑なにモンスターの体力を表示させなかったのが意味わからん。ただのストレスでしかないだろ
やっとマトモなゲームに進化してくれて嬉しい限りだわ
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:40:22.41ID:9+MJ3KLq0
>>289
それはいままで通り表現するやろw
それでもわからない人のための数値やぞw
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:40:27.72ID:+9DKoPL/d
チートであったなあw
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:41:10.16ID:JqLo7WtUa
>>300
今まで通りじゃだめなんだよ
そこで伝わるように作れというお話
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:41:51.90ID:xIZGEkWr0
これ面白かったらモンハンシリーズまたしばらく買ってやるわ
0308名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:41:52.19ID:ELt0t4GId
今んとこ俺らが望んでた最高のモンハンって感じがしてる
今後不安要素が出てこない事を祈る
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:42:48.18ID:Jsxz9lwhM
あえてそうしてた部分を変えるわけだから、どうなんだろうな。
良くも悪くも、モンハンの特徴の一つ。
ここの箍を外すと、単なる数値ゲーになってしまう可能性は多分にあるとは思うが…
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:43:19.03ID:ZKrgP09R0
>>310
これが本編なんで!なんなすみません!
(気持ち的には)
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:43:31.19ID:ZL+/M7Bla
>>305-306
この分かりやすさよw
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:43:34.92ID:DAnEa6f0d
これあかんやつだ
MHOのバグ以外のシステムのもっともダメな部分引き継いちゃったのか
武器種バランスなんて取れるはずないのに武器間格差を明示するだけだぞ
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:43:42.95ID:MyQ8ttAj0
このスレで数値のことで妙に推す人いておかしいわw

MHOの時は数値表示ボロカスに言ってた人ばかりなのにさw
まあその時は数値が嫌ならオフにしろって話でそれ以上はいかなかったが
このスレではOFFどころかこんなに数値表記を推す人がいるとは思わなかったよw

まるでモンハンじゃないゲームの話してるみたいだ
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:43:59.64ID:W7RpZqeep
>>308
その僕の考えた最強のモンハン感が一番の不安要素なんだよなぁ
開発がやりたい事を組み上げてるという感じではなく
ネットで言われてる事を取り入れてるといった感じ

全体としてチグハグにならない事をいのる
0323名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:44:33.30ID:Ejhwm5PD0
最初の頃、長期戦辛いわーいつ死ぬんだよこれ
情報少なすぎる!って不満があったけど
だからこそ弱ったときにすっげーテンション上がって
このゲームの面白さが分かってきたんだよな
ガッツポーズとかはどちらでもいいけど
数値化は冷めるな やっぱ実験作なんだな
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:44:49.83ID:2vPHUkKN0
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20170614098/

従来作のプレイヤーからすると違和感を覚えそうだが,辻本氏によると,そこまで違和感はなく,むしろ,どこを狙えばいいのか分かりやすくなり,ゲーム性が増したという。どうしても気になる場合は,オプションでオフにできるようだ。

オフにできるってよ
0325名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:45:17.43ID:9+MJ3KLq0
>>317
知りたい理由はあくまでどのくらい効いてるのか細分化してほしかったからやしなぁw
それも拒否られたんじゃ探求心すら否定ってことになるw
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:45:24.68ID:mYJeT005M
>>233
それ前足硬いんだから後足斬れとかで今でも普通にやってるやつはやってることだよな
肉質なんてわかりにくい説明不要で
こっち殴ってみろほらダメージ違うだろでわかりやすく説明出来て
説明受けるほうも実際ダメージ変わるってのがわかるんだから理解もしやすい
0328名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:45:26.82ID:zmo6SvpY0
>>317
まあホライゾンはじめ数々の洋ゲーではダメージ値とHPゲージ出てるし
別に違和感ないしな
むしろダメーシ値出すならHPゲージも出せばよくね?と思うわ
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:45:55.51ID:xIZGEkWr0
数値はオフにできるでしょ
ってかオンオフ置いといてHP表示と勘違いしてる奴多くね
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:46:09.91ID:JBPz3R4H0
要はダメージ効いてるか効いてないかを知りたいわけでしょ? 当てたエフェクトや音でどうにか視覚化できないの?
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:46:56.61ID:hNGXdF520
まあこれとはあまり関係ないかもしれんが
ドラクエもシンボルエンカウントになってワクワクが減ったんだよな
見えない部分は見えないままのほうがいいかも
切り替えできるにしても縛りプレイみたいなもんですっきりはせんわな
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:47:08.26ID:hejv86Bbd
ゼルダも装備で表示と切り替え出来るからワールドも何かしらで切り替え出来るようにして欲しい
ま、やりやすさからいって表示すると思うけれど

エリチェンがないなら逃げる時は物陰に隠れたりするか
PVにあったように葉っぱとかの装備?で迷彩にして隠れたりするのかな?
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:47:24.36ID:F2MEak9Od
オフにしたところでメモリには保持してるからPC版とマルチしたら抜かれる
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:47:42.78ID:UcppPK3r0
>>338
問題って?
0343名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:47:44.17ID:+9DKoPL/d
このスレ見て思ったんだがゴキちゃんてモンハンやったことないのがほとんどなん?
ダメージ表示とか絶対あかんやつやぞ?ON-OFFできるとか関係なく
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:47:44.31ID:9+MJ3KLq0
たとえば150ダメと200ダメの違いなんてどうやってリアクションのみで表現すりゃいいの?w
口がこのくらい開いてたら20ダメ上乗せとか考えるのもメンドクセーw
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:48:02.93ID:wWtTgpLT0
中華モンハンだね
完全に・・・
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:48:06.98ID:nXAvxiqN0
   /_______ヽ
\  | | , ─ _ヽ/_─ 、 | |   えーっ
   | |_|   / o|o ヽ  |_| |   次の日にはスイッチでモンハン5だと思ってたって!?
─ (^| |  j/ | \|  j |^) ─
   (⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
   \_/ ̄ ̄\_/  \  / 女壬_女辰 \
/   | |        | |  | |   /─   ─   ヽ   ヽ
  | |  | |.       | |  | |   r ⌒ヽ__r ⌒ヽ   \  |
  | | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |  /ヽ+ノ ヽ+ノ ̄ ̄ ̄|  ヽ
  | | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ    | #(.o  o,)/#    | 0)|
      /▽▽\      | ・ i∠ニゝ i. ・     |、_ノ|
       | |   | |       ヽ・ノ `ー ' \・ ・  /  /
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:48:25.75ID:xkJwLYZM0
残り時間から計算してたものが加算数値に変わるだけだろ
今までよりも余程分かりやすく取っつきやすいわ、爽快感も増していくし
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:48:39.51ID:ZdBPb+jA0
なんというか地形とかいろいろ使えるみたいだけど結局武器で殴るのが効率良いみたいなことにならなきゃいいけどな
数値出るとそういうとこ露骨になるぞ
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:48:56.43ID:/Lj0JIWYa
友人と持ち寄ってやれば良いじゃん
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:49:02.56ID:F2MEak9Od
>>348
海外に迎合するなら出す方を選びそう
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:49:40.93ID:WiFewIey0
>>332
ゲーム内でそれが表現できてるかっていうと出来てないからな
細かく分かれてる肉質や斬れ味の効果だって解析頼みだろ?
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:50:17.94ID:UcppPK3r0
>>343
こいついつ死ぬんだよってうんざりしたことくらいあるわ。
ダメージわかるだけでかなり助かるわ。
いい加減不便なものは不便と認めろ。
不満なら不便なりの良さってやつを語れ
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:50:58.26ID:9+MJ3KLq0
>>349
その非表示頑なに守ってるダビスタがオワコンじゃねーかバーカw
0366名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:51:18.68ID:xkJwLYZM0
>>357

自分が上手くなるとかいうなら防具の強化するなよって話よなw
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:51:20.63ID:RWQd6Mbr0
>>351
今までは最適解みつけるまでが楽しかったのに、そのプレイ時間が数値化で短縮されちまうのがなぁ
いろいろ試して遊ぶのが面白かったのにな
0368名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:51:21.89ID:ZL+/M7Bla
>>351
つたや倒木使おうとしたら
「殴った方が効率がいい。数字見てるか?」
とか言われるようになるわけだ・・・
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:51:36.69ID:v8HV5opt0
>>38
数字出ると一気にちゃちくなるな
これに限らずダークソウルとかニーアとかなんで数字出したがるのかね
0375名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:51:49.65ID:ONEOk2N/a
これは便利だけど確実に寿命は縮めるなあ。
予想されるのは早期から束縛+ボウガンで蜂の巣にする事。
外国の動画なんかは皆んなコレになるんじゃないかなあ。
で結果、浅いゲームと思われる。
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:52:02.88ID:MyQ8ttAj0
>>344
数値表示派はそういうスタンスでゲームプレイするんか・・・
まあとことん計算し尽くしてTAする人もいるから変ではないが
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:52:12.82ID:DhRecVjgd
強い武器作って、前より早く尻尾が切れたとか、そういうのが消えるってことよね
一発いれれば答えはでる
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:52:27.47ID:3pWVWpI40
体力バーは出さず数字だけだす
やるなら逆だろ
数字遊びしたいだけだろ
0381名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:53:03.93ID:DAnEa6f0d
同じシステム導入したMHOはオープンベータ開始1ヶ月でボーガン、大剣以外死滅した
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:53:22.24ID:v+qlB/pP0
>>357
武器の攻撃力表示はMHXになって武器係数を廃止しちゃったから大剣と双剣が同じ攻撃力とか萎えることになってんだよな
やっぱMHWになって任天堂時代の不便なシステムは全部見直すべきだと思うわ
0384名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:53:27.76ID:zmo6SvpY0
まあでもよく考えると数値化は正解かなー
例えば会心率とかいうのもいちいち自分で攻撃力計算してさ、バカみたいだったじゃん
数値が出れば実際に使って比べることができるわけで
パーティのあいつの使ってる武器強いぞ?ほしい!なんてモチベにもつながるわな
0385名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:53:35.08ID:3pWVWpI40
>>373
アクションrpgだから
0386名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:53:42.49ID:P8z5/RuOp
敵を倒して強化していくRPGでは数値見れるのは強化が実感できていい要素だからなぁ
特にこういったハクスラゲーでは当たり前のこと
不便な部分は改善して、いい要素取り入れてて最高だわ
0387名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:53:52.16ID:BaoAqBcXr
>>22
ひとつのエリアが2.5倍だから
なかなかのボリュームよ
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:54:02.36ID:UcppPK3r0
>>372
ダークソウルは公平性のためだろ。
こっちのHPは見えてるのに相手は見えてないとか不公平だろ?
0390名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:54:04.10ID:WiFewIey0
>>375
睡眠爆殺キリンちゃんみたいなもんだよ
皆がしっかり事前知識を揃えておけば楽になるだけ
これでプロハン増えるぞ
0391名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:54:06.77ID:/Lj0JIWYa
優秀なハンターなら無駄な労力かけないでしょ
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:54:23.10ID:+9DKoPL/d
思ってたよりずっとやべえw

まあ全員ゆうたならいいとも考えれるが
0393名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:54:24.27ID:ZAspEv5Pp
敢えてダメージステータスを表示させず
モンスターの状態をプレイヤーが見極める事で成り立って居た
これまでの「モンハン」とは根っ子のコンセプトからして
もう違うゲームだという話でしかないだろ

宗教上の理由で7年間モンハンプレイしてこなかった
自称モンハンファン以外は微妙な進化だと苦笑いしかできない
0395名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:54:36.91ID:RWQd6Mbr0
>>369
数値化するまでが時間がかかる
解析されるまではどんな肉質で弱点属性がなにかわからないから、みんな試行錯誤して見つけるんたけど、その過程が楽しい
0398名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:54:42.29ID:xkJwLYZM0
>>368
そんな奴は数値出てなかろうが指摘するし
された方も数値が出てるから納得いくだろうに
無駄な争いも起こらんよ
0400名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:54:54.05ID:tgyzBiMZa
ダメージを数値で出すとか、ゆとり仕様もここに極まれりだな
クロス系の厨二超必モンハンもヒドイけど、こっちも大概ヒドイわ
0401名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:55:01.35ID:Jsxz9lwhM
>>338
そう思う。
表示できるなら表示してプレイする事になると思う。
要するにプレイのルールが変わるって事。
サッカーでハンドOkとか、そういう類だな。
ハンドできた方がプレイに幅ができて良いという意見もあるかもしれないが、それはサッカーじゃないだろう、という意見も当然あるだろう。
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:55:15.87ID:EsLhwMcs0
>>371
ちゃんとモンハンやり込んだことあれば分かるけど、
そういうの数値見える見えないに係らず覚えるじゃん
あと何発で怯む、あと何発でコケる、あと何発で死ぬ
誤差なんか1発あるかないか

そういうとこまで遊びこんだことないの??
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:55:15.94ID:+dcXVx7b0
折角据置機でMHやるなら当たり前を見直して試験的に色々な要素を考えて導入したほうが良いよ
固定概念凝り固まってて嫌ならSwitchや3DSのMHやってればいいし住み別けしよう
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:55:30.99ID:FPeYozPz0
ダメージ数見えるの嫌いじゃないけど
分かりやすくていいじゃん
0409名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:55:38.21ID:o7FMaCnOa
362 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/06/14(水) 18:50:17.94 ID:UcppPK3r0
>>343
こいついつ死ぬんだよってうんざりしたことくらいあるわ。
ダメージわかるだけでかなり助かるわ。
いい加減不便なものは不便と認めろ。
不満なら不便なりの良さってやつを語れ

371 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 18:51:30.96 ID:o7FMaCnOa
>>362
お前はずっと引き算するつもりなの?wwwwwwww

382 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 18:53:06.49 ID:ZKrgP09R0
>>371
ツールつかえない雑魚なの?wwwww


ツール使うの!?本末転倒じゃ...w
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:55:38.58ID:DAnEa6f0d
>>396
ただでさえ据え置き化で減ると予想される人口を更に削るのか?
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:56:08.28ID:ynt6pijn0
>>395
その過程を楽しんでるやつなんて本当にいるのか?
モンハンプレイヤーの大多数は攻略サイトみて
こいつの肉質はなにで弱点はこれかーってしてるだけじゃない?
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:56:12.33ID:l8Kt2Ha60
ついでにHPバー表示してくれよお願いだからマジで
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:56:18.20ID:WiFewIey0
>>394
それだけじゃPSは分からんしな
寄生で集めてるだけかもしれんし油断はできん
0416名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:56:57.33ID:9+MJ3KLq0
>>401
例えくっそヘタやわぁw
そもそも数値の変更なんだからロスタイムとかで例えろよw
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:57:11.13ID:+A7wfEIM0
ソロで、与ダメからして相当時間がかかるかタイムオーバーするとわかった途端に「あ、無理だこれ」と投げる人が多そう。
どのくらい時間がかかるか分からないけど挑戦してみる!というのがモンハンの上達への一つなのに。
そもそも時間制限ってあるのかな?
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:57:36.13ID:DAnEa6f0d
>>419
Xで復活した
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:58:09.11ID:nWaeNYAU0
グラで表現しろといってもそこまでAIが発達してないしPS4性能を過信しすぎ
数値を消せという輩はぜひAI研究に協力していただきたい
0426名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:58:14.30ID:Ca56pdjyM
あーあダメージ数でるように
しちゃうのか
ダメージだすならもうHPバーだせよ
やる事ほんと半端だな
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:58:16.27ID:Uxy8hkA60
>>381
うひゃあ

でもまぁそうなるわな。

数字って刺激はそれくらい強すぎる

歩いて5分のスーパーに170円の牛乳が売ってるのに
車で10分のスーパーまで150円の牛乳買いに行かせる位、人を惑わす力がある
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:58:30.20ID:UcppPK3r0
ここまで今までのモンハンの不便さについて不便なりの良さを語るやつが一人もおらん。
つまり良さがないってことだよな?
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:58:34.34ID:F2MEak9Od
ゲーム性としては絶対に数値でない方がいいと思うけど、海外で売りたいってのが第一である以上出すしかないよね
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:58:44.92ID:MyQ8ttAj0
>>384
そんなの最初だけw
欲しい武器なんてものはその内
持たないとダメに数値のせいで明確にさせられる
そうなるとモンハンでは

まあそうだなー
数値を出すのなら武器防具のデザインの自由化もセットの方がいいな
明確な数字は武器防具デザインというユーザーのカスタマイズの楽しみまで縛ってしまうからな

ディアブロIIIのようにハクスラで数値を積み上げるビルドだと
それそのものが目的な部分もあるし見た目はいつでも変えられる

モンハンはそういうゲームじゃない
0434名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 18:58:51.94ID:o7FMaCnOa
362 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/06/14(水) 18:50:17.94 ID:UcppPK3r0
>>343
こいついつ死ぬんだよってうんざりしたことくらいあるわ。
ダメージわかるだけでかなり助かるわ。
いい加減不便なものは不便と認めろ。
不満なら不便なりの良さってやつを語れ

371 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 18:51:30.96 ID:o7FMaCnOa
>>362
お前はずっと引き算するつもりなの?wwwwwwww

382 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 18:53:06.49 ID:ZKrgP09R0
>>371
ツールつかえない雑魚なの?wwwww


ツール使うの!?本末転倒じゃ...w
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:00:32.62ID:9+MJ3KLq0
数値がわからなくても見抜ける俺カッケーしてーの?w
意識高いっすねーw
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:00:55.10ID:WiFewIey0
>>432
当たり前だよなぁ?
プロハン以外オンに来るとか据え置きじゃ許されないよ
民度を高めていけ
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:01:10.67
あーあ
終わったわMHW
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:01:35.90ID:DhRecVjgd
会心率とか武器係数とか肉質とかわかりづらかった部分が、モンスターの反応からわかりやすくなりました
これが正解
数値化は全放棄だわ
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:01:42.46ID:W7RpZqeep
ここまで普通に話が出来てるスレで未だに
メリットにしろデメリットにしろ理解できないって異常だわ

自分がどっちがいいかは色々あっていいとは思うが
他人の話を理解はしろ
0447名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:02:07.63ID:4BBKDQuW0
初心者には便利な機能だと思うよ
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:02:23.71ID:hNGXdF520
RPGのレベル上げが作業になってつまらんくなったのと似たような事が起こりそうだな
あれもただレベル効率よく上げるんじゃなくギリギリの状態で進めていった方が面白いのに
速攻で倒せる中ボスより何度も頭使って挑戦したほうが面白いからなあ
まあいまは時間がもったいない人が多いからそういう楽しみも縛りみたいなもんだけど
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:02:30.26ID:i4r/Twhc0
438 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 18:59:57.72 ID:ZKrgP09R0
>>409
通信ログとかから合算して敵の残り体力値分かるようになるやろ

ポケモンなんか相手の送ってきたコマンドが分かってたぐらいやからな




らしい...ですw
あれ?数値見せる意味あるこれ?w
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:02:38.01ID:PTpGmpt/0
オフにすりゃいい
どうせ信号弾で途中参加のマルチがメインになるから募集かけることはないだろう
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:02:39.90ID:CVZplwkkp
導入されたんか!
トレハンゲーだと当たり前の要素
自キャラどんどん強化していくゲームで、ダメージ表示あると爽快感とか全然違うからな
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:02:40.85ID:MyQ8ttAj0
>>439
今までのモンハンとは違う何かと考えたほうがいいな
まあ外国向けだっていうし
0455名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:02:49.17ID:UcppPK3r0
>>443
ちなみにどういう風に具体化すればいいと思ってるの?
それにかかるコストとか考えて言ってるんだよね?
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:03:01.82ID:FPefZWYEd
見えるぞ
スタイリッシュボマーして周りの奴ら吹っ飛ばして自分が一番ダメージ出してるアピールするやつが
実際は大剣サポライトヘビィしか残らなくなりそう
後はチャアクが表示ダメージ最大で生き残るか
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:03:37.24ID:YMbdOr0Hd
でもさ
こういう新しい仕様が受け入れられない停滞した人用にXXが用意してあるんだからカプコンって優しいよな
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:04:09.35ID:9+MJ3KLq0
>>443
こいつドアホすぎるw
反応もわかりやすくしてその度合いも数値化すりゃ完璧だろw
お前に1刻みのダメージ差が判別できるかっつーのw
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:04:14.64ID:c5jpHwxj0
豚「数値表示とか問題だぞー!オンオフ関係なく!」

俺「何が?」

豚「数値表示とか問題だぞー!オンオフ関係なく!」


何これ会話になってないけど豚ってガイジしかいないの?
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:04:15.48ID:MyQ8ttAj0
>>453
そんな間口広くねえよ
モンハンの装備にハクスラみたいな数値揺れがあるか?
0463名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:04:31.63ID:iy7uF9UA0
>>1
モンハンが、終わった・・・

ってならなくてよかった。ワールドが外伝でよかったぁ
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:05:58.15ID:DhRecVjgd
>>455
モンスターを生き物として表現する、をそのまま貫いてくれてればよかったという話なだけ
今みたいに引き摺りや弱りのモーションが一つな時点でおかしい
結局楽をしたかっただけなんだろう
海外ではこの方が受けるのは間違いないだろうし
0472名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:06:08.52ID:UcppPK3r0
まぁ、不満な人はXXで黙っててねってことで
0473名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:06:09.75ID:DAnEa6f0d
武器間バランス完璧にできる自信があるんだろうなあ
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:06:13.88ID:ctkl20Dv0
エンジョイ勢がいるとゲームがつまらなくなるからな
0475名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:06:16.12ID:/Lj0JIWYa
一応海外でもミリオン売れてるらしいけどどんな反応なんだろうね
国内のユーザーは相手にしてない鉄拳原田方式だから無視されるのに白熱してる
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:06:24.66ID:xkJwLYZM0
うんマジでswitch版延々とやってたらいいよ
だれも邪魔しないし否定もしないから
0478名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:06:42.23ID:DhRecVjgd
結局妥協の産物よね?
そこに異論はないようで
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:06:57.67ID:rH370Rih0
これもう決定事項なん?
昨日カッケー!とか思いながら見てたのがアホみたいだわ

>>443
だよなあ?
モンスターとかの反応とかヒットエフェクト、ヒットストップとかでわかるようにすればいいのに
0483名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:07:07.64ID:9+MJ3KLq0
>>457
それは刻み刻みじゃわからんから情報不足だわなぁw
0484名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:07:23.79ID:h6Bzdxu+0
開発が行うことに関しては何であれアクロバティック擁護
こんなイエスマン、モンハンという名前だけにすがる奴がこんなに多いのか
呆れるね
0486名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:07:32.94ID:UcppPK3r0
>>471
そりゃそうだろ。楽が一番いい。
ちなみに君がもうちょいお金出してくれたら楽に実現できると思うよ?
0487名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:07:35.67ID:AY+ONdw40
切った瞬間数字が飛び出るのが面白いゲームとしらけるゲームがあるだろ
MHXの路線ならマッチするかもしれないが、このモンハンはダメなほう
原点回帰とか言って喜んでたやつはわかるよな
0490名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:08:15.39ID:Uxy8hkA60
まぁ今まではTA的な要素や効率的素材集めって他の要素がからんでくるせいで
効率厨が幅きかせてたけど、その辺が大きく緩和されるなら、別に数字出ても問題ないのかな?
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:08:44.73ID:2ASd/me2p
海外を意識するとパンツの布が増やしたりダメージ出したりしないといけないんだなぁ
多分オプションでオフにできるだろうし不満は無いけど
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:08:46.08ID:CVZplwkkp
バイオリベのレイドと同じで、同じクエスト繰り返して素材、報酬集めて、装備や自キャラ強化していくゲームでこれはほんと嬉しいわ
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:08:56.29ID:JqLo7WtUa
ついに予算かかるからとまで言い出したかw
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:09:04.49ID:+KlmICJc0
>>51
モンハンってそんな雰囲気や没入感を気にするようなゲームじゃないじゃん
あんなゲームゲームしてるゲーム
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:09:18.93ID:ZdBPb+jA0
なんというかリアリティ高める方向で作っといて、妙なところでシステマチックになったなって感じはする
売れる売れないとかコスト面のことはさておきMHWの方向性で行くならモンスターの反応に手応えを感じるようにした方がそれっぽかった気もする
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:09:21.70ID:+A7wfEIM0
チュクチュク攻撃しつつ、アイテムで補助してる片手剣がゆうたに批難されると予想(´・ω・`)

ゆうたA「○○、ダメージのすうじがひくい」
ゆうたB「ザコじゃん」
良ハンターA「アイテムをけっこう使ってくれましたからね」
良ハンターB「竜やられの回復は助かりました」
ゆうたA「いみわかんない」
ゆうたB「でも攻撃力ひくいじゃん」
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:09:46.37ID:84caLcxcp
>>485
これも豚?

263 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/14(水) 18:36:17.42 ID:4nCka6/w0
あと一撃入れるか迷って倒しちゃうこととかあったからこれは嬉しい
0505名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:09:52.92ID:zmo6SvpY0
>>482
例えば今まで以上に武器の強化にやり込み要素があるとした場合
ユーザーは一撃で10ダメージ増えたとかでモチベーション感じて行くことになるわな
その10ダメージの差をグラで表現するのは現時点では不可能
だったら潔く数値見える化でいい
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:09:53.08ID:UcppPK3r0
>>494
予算を考えない馬鹿は石油王と結婚でもしてんのか?
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:10:25.99ID:MyQ8ttAj0
>>495
MHWだと結構そういうの気にするんだったらMHXよりなおさら
数値などというメタ要素はなるべく消したほうが良いと思うよ

萎える
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:10:26.71ID:/Lj0JIWYa
海外の既存ユーザーの反応だけが大事
彼らが好意的なら友人に広めてくれるからね
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:10:28.30ID:rH370Rih0
モンハンクロスが合わなくてダブルクロスは買わなかったが
それよりダメになるとは思わんかった

もしmh5とかあるなら4、4G路線にもそしてくれい
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:10:28.58ID:GjyvldlI0
ONOFFあるからいいって問題じゃない
マリオのクリアしたことにするとかFEのカジュアルとかドラクエの縛りプレイとかと似たような嫌悪感覚えてるわ
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:10:33.45ID:Bf5pxSiw0
印象的にはオープンワールド化して地形を利用した狩りとか出来て
モンスターのAIも複雑化して様々な行動を取るようになって…っていう
メインコンセプトとはそぐわない感じなんだよな

まあ、これはこれで…とは思うけど
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:11:00.09ID:+KlmICJc0
消せるのかよw
じゃあケチつける理由ないな
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:11:43.94ID:uXurB1pM0
こりゃあスルーだな
なんだかんだ買うかなって思ってたけど、ギスギスすんの目に見えてるもん
女性プレイヤー、社会人プレイヤー、ヌルゲーマーが割を喰うの目に見えてるもん
まぁ女性プレイヤー、ヌルゲーマーはPS4持ってないからええんかね
0517名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:12:02.53ID:RWQd6Mbr0
でも自分があたえるダメはわかりやすくなったよな。モンスのHPから自分の与えたダメージ引けば一戦で誰が寄生してるのかわかるw
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:12:43.95ID:UcppPK3r0
>>511
話に具体性なさすぎなんだよ。
どういう部分が嫌なのか全然言わないよな。
今までの良いところ便利なところ一つでも言ってみろよ。
0521名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:12:47.24ID:V1wDKImha
予算の話を必死にしてるやつに付き合ってやるけど、工数かけてでもモーションを増やす方向にもってくべきと思うよ。

数値化を拒否して、生き物の動作で語らせる部分こそモンハンの特徴なんだから。
ここ妥協したら他のゲームに埋もれていくよ。
擁護派は想像力欠如してる。
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:13:05.12ID:NGnuUtKL0
>>496
切れ味とかの実感はなかった、弾かれるかどうかだけでダメージの実感はなかった

攻撃したときの数値がでるのはいいと思うよ、そもそも武器に攻撃力あるんだから、それがだめなら武器も名前や見た目だけでいい
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:13:10.49ID:TmSJx1bp0
すごく細かく部位が設定してあって
モンスターの怪我の描写やモンスターの行動が数回攻撃を当てるごとに細かく変化していくなら
ダメージ表示はなしな方がいいよ
けどこれまで通りならダメージ表示は大歓迎
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:13:15.51ID:YPXE0RGWa
辻本「モンハンwはカプコン海外支社が2年前から開発していました!」
北米カプコン「モンハンwは日本の開発チームも携わってるよ」

→2年前に韓国カプコンが日本MHFGチームと共にPS4向けのモンハンの開発開始を発表
http://m.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA579ebfd26eb22

モンハンwは全てのモンハンの起源となるべき韓国製のモンハンだぞ
ゴキブリ相手なら爆売れ間違いない
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:13:31.80ID:Urd4IHhXM
別に叩かれるような要素じゃなくね?
豚がイチャモンつけて喚いてるようにしか見えんw
0529名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:13:45.28ID:uXurB1pM0
クエスト全体で非表示なら、いいシステムだろう
多分違う気がする、自己満を満たす為に導入させるみたいだしきたいできなさそう。
0533名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:14:50.18ID:UcppPK3r0
>>521
お前はお金という現実の問題から逃げてる時点で想像力底辺だろ
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:15:30.30ID:kDLYNPm50
どっちでも良いとは思うしオンオフ出来るにしても俺はオンのままにするだろうけど、こういうのはせっかくリアルな世界に没頭してるのにゲーム的すぎる表現だよね
勿体無いと思う
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:15:39.86ID:EsLhwMcs0
>>530
そういうの嫌な人はフレンドとだけ遊べばいいじゃない
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:15:59.98ID:CVZplwkkp
>>516
バイオのリベはハクスラ部分(レイドモード)はダメージ表示入れてる
装備強化してどんどん強くしていくゲームは、普通どのゲームにも導入されてて受け入れられてる
0543名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:16:06.38ID:5eqHQV0q0
結局HPが表示されなければただの爽快感要素でしかないよね
ダメージが数値化されようがそれが何に対しての数値なのかわからなければ自分の出すダメージの優劣しか比較できない
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:16:21.50ID:A3WO4ZFM0
人によって求めてるものが違うのはわかってるし万人が納得するモンハンなんて出せないのは当たり前だけど
嬉しい部分とダメな部分両方でて困惑してる
野良やるときはホストでしかやらなかったけどこの仕様なら野良すらやりづらくなりそう
きっとニャンターなくなってそうだから片手虫棒ボウガンしか使わないだろうけど
0547名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:17:14.63ID:ArZqU3GV0
■初心者でも分かりやすいよう,ダメージ表示を採用

 MHWでは,モンスターに攻撃したときに与えたダメージが数値で表示されるようになった。これは,初めてモンスターハンターをプレイする人でも,ちゃんと攻撃が効いているのかが分かるようにするため,導入することにしたそうだ。

 従来作のプレイヤーからすると違和感を覚えそうだが,辻本氏によると,そこまで違和感はなく,むしろ,どこを狙えばいいのか分かりやすくなり,ゲーム性が増したという。どうしても気になる場合は,オプションでオフにできるようだ。

http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20170614098/


はいこの話おわり
0548名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:17:16.69ID:WiFewIey0
>>535
今でも要望があるから観察眼あるんだろ
0549名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:17:20.93ID:/Lj0JIWYa
ギスギスするならいっそのことモンスター倒した後にハンター同士で生き残りをかけて戦って総取り制にしよう
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:17:22.01ID:I6I4QbgK0
初めてモンハンをプレイした時、つまり今の外国人と同じ立場でモンハンに接したとき
このゲームは面白いのか?バランスは取れているのか?自分のプレイスタイルは途方もなく間違ってるんじゃないか?
が何もわからない状態でフルフルと何十分も戦わされて
意味わかんなかったのを覚えてる

ゲームの難易度からくる不安とは別に
「この外国のゲームと開発チームを信用していいのか?」って不安と戦いながらプレイするのは辛すぎるので
ダメージ表示で先が見えやすくするのは良いと思う
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:18:01.62ID:BGxoTEIa0
まぁ多分ギスギスするほどオンでやる必要ない形態っぽいからいいのか
なんか基本ソロで全コンテンツ制覇できる感じになってるっぽい?し
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:18:02.81ID:9+MJ3KLq0
同じ怯み方でも30くらい開きがあったらその違いすら表現しろっての?w
だったら導入して大正解ですなぁw
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:18:37.23ID:uXurB1pM0
これだけはやっちゃいけないと思うわ
モンハンの大多数はヌルゲーマーなんだから人が増えなくなっちまう
FF14じゃあるまいし、賛成派はもう少しプレイヤー層を想像してみてくれ
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:18:48.21ID:UcppPK3r0
ぶっちゃけ数値化とか関係なく今のモンハンでも時々なんでそんな武器使ってんの?って絡まれる
のよくあるぞ?
ガンランスとか不遇すぎていい笑いもんなのに、使ってるやついるし。
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:19:15.07ID:xTOLGhOR0
正直単純に与ダメで武器比べたい時面倒だったからこれは良いわ
0566名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:19:33.87ID:MyQ8ttAj0
>>520
メタ過ぎて萎えるんだわ
ONOFFできるとかじゃなくて存在そのものがあるってことで
他の人から数値の件で今まで以上に干渉させるのが

そりゃゲームだからで済む問題だがな

まあ潔癖症だよこういうのもひとつの
0567名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:19:42.25ID:zAWCSHJr0
海外に売り出すんだから表示させてもいいだろ
嫌な奴はソロで非表示にでもしてろ
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:19:55.19ID:/Lj0JIWYa
ハンター同士で戦わないとかよく考えたらおかしい
ライバルを減らさないと生き残れない競争社会だよ?
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:20:26.13ID:UPwUMYx10
モンハンの欠点改善とかやるじゃん
0572名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:20:31.24ID:WiFewIey0
>>550
ハプルボッカみたいなクソモンスとか顕著だよな
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:20:53.29ID:PTpGmpt/0
>>550
懐かしい
全然倒せなくて投げそうになったなぁ
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:20:57.51ID:08AtCA1H0
>>566
それじゃあやらなくていいんでモンハンダブルワロスでもやってなww
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:21:45.66ID:A3WO4ZFM0
>>568
初心者はいいけどオンやる大多数のヌルゲーマーは排除されそう
効率型の上位層とマッチングしなければいいんだけどゆうたにもそういうの多いからキック増えるでしょ
0583名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:21:51.63ID:M0/udIc+p
>>574
dps低い武器担いで来たらキックな
0584名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:22:09.56ID:MyQ8ttAj0
>>578
とっくに超特殊鏖魔もソロでノーダメ討伐しとるわ雑魚
やらねえよ
0586名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:22:27.89ID:iy7uF9UA0
モンハン叩いてたソニーハードファン、
コレジャナイ外伝出して貰えただけでウキウキやん笑
0590名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:22:56.83ID:08AtCA1H0
俺は非表示にするけどね
てか最低限体力だけ表示させてモンハンワールドを満喫するわ
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:23:24.52ID:08AtCA1H0
>>584
モンハン卒業おめでとう!
二度とこのスレに来るなよw
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:23:39.52ID:WiFewIey0
>>561
そのヌルゲーマー向けの導線だろ
もっともっとゲーム内の解説を増やすべきだ
マスク要素だらけでゲームで完結しないのはおかしい
0596名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:23:46.35ID:ZpLUg8uva
E3辻本「モンハンwはカプコン海外支社が2年前から開発していました!開発構想も含めると4年になります!」
北米カプコン「モンハンwは日本の開発チームも携わってるよ」

→2年前に韓国カプコンが日本MHFGチームと共にPS4向けのモンハンの開発開始を発表
http://m.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA579ebfd26eb22

モンハンwは全てのモンハンの起源となるべき韓国製のモンハンだぞ
ゴキブリ相手なら爆売れ間違いない
0603名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:24:40.19ID:rqNsVJxF0
もっさり感無くなるのはありがたい


藤岡:アクションをひとつ行うたびに、止まる部分であれば、僕らは駆け引きとして導入していますが、これがあるだけでプレイしてくれない方もいらっしゃいます。

藤岡:先ほども言っていたアクションの途切れをなくすということ。回復ひとつとっても、止まらずに隙を見ながらシームレスに行えるようになっています。
0604名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:24:51.70ID:UcppPK3r0
>>591
ちなみにその情報が出そろうまでの期間って発売何日後?
突然プロハン誕生ってのはちょっと...装備もそろってないのに
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:25:04.72ID:MqwQvic40
ボウガンだと肉質の手応え無かったからめっちゃ有難いわ
0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:25:16.54ID:B8hnzRZu0
仁王みたいにダメージ表示のオン・オフを可能にすればいい
0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:25:29.67ID:FU5fqmI50
仲間のも見えたらPSOになるから見えなくていいな
ギスギスオンラインの発端だし
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:26:00.42ID:B8hnzRZu0
オンオフは散々言われていたようだな……
0616名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:26:08.98ID:+WYbCQOv0
肉質解析やTAにはもってこいだけど
それこそ今のモンハンでやるべきことで
オープンワールドでよりリアルなゲーム目指したWでこれは逆効果だね
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:26:09.16ID:oPMWxHRPM
数値とかやめろや
MHOかよ
0619名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:26:56.37ID:UcppPK3r0
>>610
もしガンランスがあったらフルバのダメージ気持ちーってなるやつが増えそうな気がするんだが
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:27:01.83ID:uXurB1pM0
せめて自分だけに表示されて、マルチ相手には伝わらないってんなら改善ともとっていいと思うが…
どーなるかなー
とりあえず保留かな
0621名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:27:04.69ID:xM6NZ5RS0
仲間の数値は見えないんじゃね?
0623名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:27:13.59ID:A3WO4ZFM0
>>595
その辺のシステム含めて変えていかないと機能しないしね
現状せいぜいHRでしか縛れないから、細かく部屋の条件決めれないとキック合戦加熱するだけだし
0625名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:27:22.89ID:dmP00Aup0
モンハンでキックって数えるほどしか無いけど お前ら普段どんな部屋でやってんの?
0626名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:27:45.54ID:OwAIrDCk0
そもそもダメージ計算するのにアプトノス蹴り続けたり石ころぶん投げてた今までがおかしいんだよなぁ
毎回狂ってた武器バランスも一目でおかしいと気付くわけだし有能としか思えんのだが
しかも非表示できるならデメリットなんて一つも無…あっSwitchハブがデメリットでしたか^^;
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:27:47.05ID:q8L9D+VL0
モンハンよく知らんから何が問題なのかわからんが、
ドラクエのバトルで自キャラとダメージ数が表示されるようになって
FFっぽくなっちゃったなぁ、って感じたのと同じかな
0628名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:27:55.46ID:ik9BaC3a0
でもオンラインなら効率要求されるから数値非表示してたら地雷扱いだろ
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:27:56.84ID:PTpGmpt/0
たしかに自分以外には見えない可能性があるな
導入した理由を見れば他人から見える必要がないし
0632名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:28:12.41ID:2ASd/me2p
>>610
そういう装備見てキックするような意識高い系の人はダメージ見る以前に部屋入った時点でキックするからそんな変わんないと思うんだけどなぁ
0634名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:28:17.69ID:dmP00Aup0
>>627
まさにそれ
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:28:18.56ID:MyQ8ttAj0
>>616
新しい狩猟生活も結局はモンスターとのタイマンゲームなのが
変わらないって事なのか
そういうのと無関係にカプコンが導入しようとしているのか・・・
そこがわからん
0639名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:28:40.35ID:CtDq9e9Qd
オンオフあるからなんなの?なんの解決にもならなそう
オフにしといて自分の見れなくても周りのオンからは見えるんでしょ?
ダメ低いんで変えてくださいとか言わらたらどうすんの?
は?俺はダメージ見えてないから嘘つくんじゃねーよ!ダメ出てるよおれ!
とか言い訳すんの?
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:29:04.75ID:l8Kt2Ha60
薬の隙消しとダメージ表記ってもっと早い段階で出来なかったのかと
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:29:05.35ID:dmP00Aup0
>>633
極限とかクソだったなぁ 4Gはすぐ売ったけど
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:29:38.04ID:A/aDagUD0
>>641
こうやってプロハン様が騒ぐからでしょ
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:29:43.76ID:9+MJ3KLq0
不便なことこそモンハンのアイデンティティーだぁ!とでも言いたいの?w
いやぁくっせーくっせーw
0654名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:30:15.36ID:A/aDagUD0
>>639
どっちにしろブタは出来ないんだからダブルワロスやってろよ
0657名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:31:02.62ID:MyQ8ttAj0
>>644
まあ野良集会所やる事はなくなるかもな
そういう意味ではドロップインでCo-opできるのは
素晴らしいシステムだと思う

まあこれがあるから3乙仕様みたいなのも無くなりそうだ
0660名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:31:23.71ID:RWQd6Mbr0
スキルシミュならぬダメージ計算機ができて装備とスキル入れたら与ダメ計算出来そう。
プロハン「ゆうたさんの装備だと与ダメ低いんで抜けてもらえますか?」
0667名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:32:38.89ID:jb3pIYXx0
とりあえずホストシステムを改善してほしわ
0668名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:32:49.08ID:DK9vgcDvM
まあ時間針なくなったわけで今まで時間で体力推測してたのができなくなるわけだからな
体力バーで補強せんといけんだろうこれは
0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:32:57.25ID:CVZplwkkp
ハクスラゲーの受け入れられてる要素を組み込んでくれてよかったわ
これ否定してるやつ任天堂ハードでしかゲームしたことないだろ
0671名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:33:02.22ID:WiFewIey0
モンハンらしさとか言いつつダメ低い武器担がれたら困るよ
PS4なんだからみんな大人だろ?
遊び気分でオンに来ないでくれるかな
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:33:22.41ID:PTpGmpt/0
>>643
そんな面倒なことしてる暇あったらでていって次の信号弾打つわ
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:34:05.13ID:3ZgCNjvU0
豚がなにやら喚いてるけど、3デスのモンハンとかダメージ表示がなくてもテンプレの強武器+アイテムで決まった立ち回りでの周回を強要されるやん
ギスギスになるかどうかはダメージ表記の有無とは別のところに原因があるんだよなあw
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:34:24.65ID:fjEWaBPZ0
色々やっちゃいけない事してんな
無能すぎ
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:34:26.98ID:uXurB1pM0
ハンマー俺「こかしうぜぇ」
ランスフレ「こかしうぜぇ」
棍フレ「こかしうぜぇ」
太刀ゆうた「みんなざこw」

こうなるのが予想できてイライラする
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:35:09.87ID:33Pfn5YI0
なぁに今度の地雷は草むらに隠れたまま動かない
0684名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:35:20.00ID:FBmqvfp+0
>>680
ぶーちゃん「任天堂ハードでないものはモンハンじゃない!」
0685名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:36:02.77ID:WJ3sPo8Da
絶対FF14みたいな道辿るわ…
この武器もってないやつキック、ダメの数値低いからお断り
ギスギス過疎過疎オンライン待ったなし
0686名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:36:02.90ID:FBmqvfp+0
シームレスってことはヘイトはどうなってんのかね
ヘイト稼いでずっと逃げてれば他の三人でケツ殴れんのか?
0690名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:36:38.00ID:FBmqvfp+0
>>685
そもそもそんな部屋に入らないしな
そう言うキチガイ部屋は部屋名からおかしいし
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:36:49.18ID:MBCkrSEH0
RPG化させてもなぁ
モンハンにそんなの求められてないだろう
0692名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:36:50.38ID:3bobwzVXd
DPS気にすることのなにが問題なんだ
DPS気にしないプレイヤーってパープリンだけだろ?
そんなにお前らパープリンと一緒にゲームしたいの?
0695名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:37:40.87ID:MyQ8ttAj0
>>674
狼煙システムによるドロップインはひとつの光明やな
0697名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:37:50.06ID:WiFewIey0
>>686
まさか挑発ゲーの新時代到来か?
0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:37:53.85ID:FBmqvfp+0
>>689
豚の懐古厨とか言う天然記念物の害悪


任天堂E3 反省会 [無断転載禁止]©2ch.net
374 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/06/14(水) 01:36:25.77 ID:nWaeNYAU0
マリオデだめそうだな
ずるずるしたカメラの動きがサンシャインそのもの
はぁ〜当分64ですか
0700名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:38:01.42ID:9+MJ3KLq0
そもそもそんなギスギスくんは蹴ればいいだけやし
モンハンやりこんでるやつならソロで余裕でっしゃろw
0703名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:38:49.49ID:7H5lZ6Ug0
何で通らないのにそこ殴ってんの?攻略サイト見ろよと言われるのがゲーム内で可視化されるだけやないの
ネガ吐けりゃ何でもよくなってねえかニシ君
0704名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:38:57.10ID:EsLhwMcs0
>>685
「この武器もってないやつキック」
「弱い奴お断り」

今現在のモンハンで横行してることばっかりじゃんw
0707名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:39:31.41ID:/BT7pQUT0
いやいや3から普通にあるから
0709名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:39:51.64ID:/BT7pQUT0
>>706
側から見てて間抜けだったからなあれ
0715名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:40:35.19ID:W7RpZqeep
>>693
海外で売るためにこそ差別化必須なんだがな

逆で例えると国内で10万程度は売れてた洋ゲーの次回作が
洋ゲーっぽさを減らしたJRPGになりますって感じだぞ
0716名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:40:56.97ID:mzuxfo8h0
>>713
買わないならこのスレから消えてれば?
スルーするとか言ってなんでまだいんの?

515 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 19:11:43.94 ID:uXurB1pM0

こりゃあスルーだな
なんだかんだ買うかなって思ってたけど、ギスギスすんの目に見えてるもん
女性プレイヤー、社会人プレイヤー、ヌルゲーマーが割を喰うの目に見えてるもん
まぁ女性プレイヤー、ヌルゲーマーはPS4持ってないからええんかね
0717名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:41:14.18ID:I0KJdb520
こりゃあスルーだな(8レス)
0719名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:41:26.62ID:5NKzbJXZ0
スルー出来てなくて草
0721名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:41:42.83ID:MyQ8ttAj0
>>700
本当はモンス倒せないから他のプレイヤーが邪魔なので排除とかしたくない
まあこれは3乙システムのせいだが・・・

おのおのが勝手ではあるけどそれが無駄でもなく
頑張ってるという意思が共有できるようなものがいいな
そしたらゲーム初心者の彼女とかも誘えますよ?どう?
0722名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:41:44.07ID:vvn7oP7p0
>>718
!????神ゲー待った無しやん
0723名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:41:49.08ID:rqNsVJxF0
結局は周回で効率求めるからDPS表示は助かる
自分は効率良く回れる様にDPS突き詰めて居るのに低DPS奴に足を引っ張られたらたまらんわ
DPS分かれば低DPS奴も装備の更新が必要だと自覚できるしな
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:41:52.41ID:2ASd/me2p
>>647
ロマン武器の話しだったけどそれは然るべき形でダメージ出してる前提なんだよね?
間違った使い方でダメージ出てないならそれこそダメージ意識して担ぎ方も選ぶでしょ
何にでもロマンとかは知らない
0725名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:42:15.75ID:nWaeNYAU0
加速するかどうかは他によると思いますけど
例えばXXとかは報酬素材がかなり渋いのでひたすらクエストを繰り返すことになる
そうなると何をやってもギスギスしかしない
0726名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:42:20.02ID:/Lj0JIWYa
そもそも欧米人が誰か知らん仲間とオンラインで共闘って食いつくんか?
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:42:27.27ID:3ZgCNjvU0
豚がイライラしながらネガキャンに勤しむのを肴に飲む酒うますぎるwwww
0732名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:43:17.09ID:pG4vl0lH0
オプションで消せないの?
0735名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:43:56.46ID:xM6NZ5RS0
マルチは基本的に知り合いとしかやらんから問題ないな
0739名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:44:30.00ID:PTpGmpt/0
>>726
デモンズもダクソも食いついた
0746名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:46:41.97ID:YkTgOoFap
>>736
それは辻本の常套句なんですわ

https://s.famitsu.com/news/201504/12076494.html
 構想5年。「モンスターハンターの世界観をきちんと守りながらも、RPGでなければ描くことができない物語や、伝えることのできない楽しさをたっぷり詰め込んでお届けしたいと思っております」(『モンスターハンター ストーリーズ』プロデューサー:辻本良三)。
0747名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:46:43.34ID:9+MJ3KLq0
さっきからゆうたゆうた言ってるけど誰だよw
俺3DS版全部スルーしたから昨今のモンハンは知らんねんw
0748名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:46:58.69ID:9Mmfaf5sd
弱点とかも分かりやすいしごり押しじゃダメなこともわかるから初心者にはいいかもね
0749名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:47:01.48ID:3ZgCNjvU0
そもそも表示オフにするやつほぼいないと思うわ
ダメージ表示なしはもはや不便なだけでゲーム性になんも寄与してないしw
0750名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:47:14.73ID:klEw6MVh0
>>692
被弾を恐れないイノシシと、乙らないように粉塵飲みまくる他プレイヤーと
数値が見えるDPSはどっちが上で、数値化できない貢献度はどっちが上だと思う?
そして他人のDPSに敏感なのはどっちだと思う?
0751名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:47:27.51ID:bzMbQpeo0
オンゲーでこれやると一撃のダメージにこだわるやつとかDPSが完全にわかるようになるから
排他的なやつが今以上に溢れる。

FF11とかそれでPT入れないとかリアルにあって酷いことになってたからな。

オフに出来たら関係ないとかそんな問題じゃないよ。
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:48:36.41ID:9l+bBjw00
武器別、切れ味別のダメージ量まとめてwiki作るのも
今までのモンハンコア層だよ
変化が納得いくものならファンは必ずついてきてくれる(´・ω・`)
0758名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:48:58.18ID:ldVuF24v0
>>749
それがいいやつもいるんやで
このシステム自体を否定してる奴は頭おかしいけど
0759名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:49:15.16ID:J7CvRwyf0
カプコン「これが新生モンハンです(進化してるとは言っていない)」
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:49:21.38ID:KF4oIYPQ0
キャラ、装備を強化していくゲームで、その強化がダイレクトに伝わるから、時間かけて強武器手に入れてダメージ表示見たら脳汁出るからなぁ
これぞハクスラの醍醐味
0764名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:50:26.45ID:bg+tp/dS0
ダメージ表示や味方判定無し、クエスト途中参加は欲しかった機能だな
HPゲージ表示は観察眼スキルを付けたら表示、で良いんじゃない?
HPバーを点滅すれば他のハンターに捕獲指示という点では同じに出来るし

>>744
任天堂関係無いのに何故か任天堂叩きするキチ多すぎるw
0772名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:52:08.46ID:924HpzeT0
ダメ表示ええやんー
ずっとほしかったわ いくら与えてるのかわからんし
0775名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:52:58.89ID:MyQ8ttAj0
>>760
モンスター討伐によって得た武器にゆらぎがあって
それを突き詰めるハクスラタイプならそれでもいい
揺らぎがない従来の武器防具では選民加速するだけなのでいやだな
0777名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:53:49.40ID:xM6NZ5RS0
結局ダメ表示で懸念されるのはオンラインがギスギスする可能性があるってことだけだな
0779名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:53:54.80ID:tgyzBiMZa
これでもうモンハンは最初の頃にあった、独特な原始的世界観とは完全にサヨナラだな
ホライゾン方面に行っちゃったモンハンに魅力は無い
0780名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:54:22.76ID:9+MJ3KLq0
ツイッターでアンケとってくれんかなぁ
1 賛成
2 オンオフありなら賛成
3 オンオフあろうが反対
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:54:32.48ID:MyQ8ttAj0
>>770
言わすだけ言わせてファンメール公開したら
向こうがいなくなったって感じだけどな 今は

ちな俺はそういうこと しないぞ・・・(´・ω・`)
0782名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:54:37.05ID:6BNkpDQ70
>>779
それじゃあさいなら
ダブルワロスでもやっててくれ豚
0783名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:54:43.44ID:A3WO4ZFM0
他スレでも書いたけど
フレと固定出来れば野良行かなくていいって話はなかなか難しくて
今まではがっつりやる層に付随してたお付き合い勢がユーザー数拡大に貢献していたけれど
オンのみオフマルチになったら、がっつりやる層はお付き合い勢にあわせる必要なくオンで同じレベルの人とマルチプレイが出来る
がっつりやる人からしたらお付き合い勢がいなくなったところで困らない。同じレベルの効率型はオンで遊んでくれるから
問題は効率型になりきれない、けどモンハン遊びたい層。この辺がお付き合い勢と固定くめなかった場合、野良でやるにも効率型からは邪魔だからキックされるのでオンをやりづらくなるおそれがある
その辺うまくカバーできるシステムになってくれたらいいんだけれど
基本ソロでやって困ったら救援でなんとかするって形になるのかな
0784名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:54:49.87ID:RWQd6Mbr0
でも地雷を簡単に説得できるのはいいよね。今までは肉質とか説明するの面倒だったから

俺「おいゆうた、お前与ダメいくつ?」
ゆうた「5000くらい」
俺「俺は倍の1万は与えてる、部屋主さんは1万5千は最低でも与えてる。お前はもうちょっと修行してこい」
ゆうた「うん、ごめん。わかった」
俺「わかればいいよ」

ゆうたさんが退室しました

部屋主「えっと、俺さんも与ダメ低いんで抜けてもらっていいですか?」
俺「」
0785名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:55:08.63ID:OlrLDiUVd
武器が強化されたって目に見えないと外人は満足しないだろうし絶対数値化は必要だと思うけどね。
ギアチェックあるし、PTで見える見えないは大差ないような。
0788名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:55:40.75ID:WgBRM7MZ0
>>726
寧ろ向こうの方が盛んだろ
0790名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:56:19.97ID:KM+w8rbna
徳田:さらに救難信号を出す側も、来る人を見ることができます。助けにきてくれたけど、頼りないからお願いしないという選択も可能です。

ゆうた対策もバッチリだね
0792名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:57:29.54ID:MyQ8ttAj0
>>783
そこをカバーするのが狼煙によるドロップイン
これはお手伝いしたい人とされる人の
ある程度純粋な協力関係なので

野良かつ一番多いゆるやか層には一番ありがたい仕様と思われ
こればっかりはモンハンの進化だと俺は思う
0795名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:58:02.96ID:/Lj0JIWYa
フレンドとやれるのは国内のプレイ人口が多いからとか条件違うのに
こういうものだって決めつけて語っても対応に困るわ
0796名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 19:58:23.80ID:9+MJ3KLq0
>>779
んなもん古龍が暴れまくってる時点でとっくにサヨナラしとるやろドアホw
ほんっとにわかがアンチ行為やるとボロが出るよなぁw
0802名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:00:29.41ID:z02KYlkj0
折角ナンバリング寄りのデザインに戻ったと思いきや数値表示とか真逆のことすんなや
サバイバルなら相手のリアクションで判断させてくれ
0803名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:00:41.14ID:MyQ8ttAj0
>>796
むしろMHWって原始的な感じに戻ってるイメージよねこれ
0804名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:01:28.61ID:0DbSPXG6M
これは表現からの逃げだな

キズが増えてだんだん動きが鈍くなって
最後の力を振り絞ってるのが痛々しくて見てらんない

って進化をモンハンには期待したんだが
0807名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:02:13.33ID:A3WO4ZFM0
>>791
炭坑ブラキなんて動き含めてテンプレ化してるからなー
実際はあそこまでガチガチにやる必要はないけど、武器はいわずもがな、スキル足りてないだけでキックされることは多い
おまもり掘りのためにおまもり集めないと装備くめない
0809名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:03:38.62ID:A3WO4ZFM0
>>792
救援に入る人にうまみがしっかり用意されてればいいよね
素材なり報酬なりおいしければ上手い人が稼ぎがてら参加してくれるようになるし
他のことしてたほうがいいってなると参加してくれる人がいなくて成り立たなくなっちゃう
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:04:52.81ID:3aOh40LUa
>>808
できてない結果がこれだろw
0812名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:05:07.79ID:t8JbddrO0
弱ったら足引きずるだろ、日本人には、いらないだろ、
オプションで消せるでいいわ、
外人には、数値はいるな、外人にはイージーモード有りは必要かも、
0813名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:05:17.08ID:PTpGmpt/0
>>804
そういうゲームは倫理的にアウト
ほとんどの国で発売できないのでは?
0815名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:06:09.96ID:Zll/ocRM0
ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。

外人 『Japanese! Japanese!』

俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』

外人 『hmm…』

俺 『、お前与ダメいくつ?』

外人 『oh what?』

俺 『、お前与ダメいくつ?』

外人 『I don't understand Japanese』

外人 『Please speak in English』

俺 『Fuck you』


外人が退室しました。
0816名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:06:17.45ID:ELDvr8JV0
無いわ
0819名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:08:46.60ID:xM6NZ5RS0
新しい武器作った時にどれほど強くなったか実感出来ていいと思うけどな
0825名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:10:56.07ID:9+MJ3KLq0
>>803
その通りですわ
コンガあたりも出せばもっと原始っぽくなるなぁ
0829名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:11:58.67ID:swKuSgUt0
変化についていけないおっさんはいつでも沸いてくる
「モンハン持ちできないのかよ!オワコン!!」
「乗りも段差もいらねーよ!」
「スタイルとかいらねーよ!糞ゲー!!」
「今更1画面でできねーよ!オワコン!!」
0835名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:14:47.60ID:B8hnzRZu0
>>320
どう分かってないの?
任天堂ハードに出ないのは許さないって話?
0838名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:15:40.58ID:B8hnzRZu0
>>461
まともな会話は諦めるしかなさそう
0840名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:16:32.84ID:+5iv6i3/a
新機軸のモンハンなんだからダメージ表示は動かんよ
国内で騒いでも無駄
重要なのは欧米人にウケるか否か
0841名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:16:41.14ID:B8hnzRZu0
>>537
数値が出るのが快感って人もいる
0842名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:17:05.98ID:9+MJ3KLq0
>>824
脳が凝り固まったジジイやろなぁw
0846名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:18:29.37ID:qB3oV20id
モンハンやったことないんだけど
今まで数値出てなかったのか
与ダメ表示なんて今時スマホゲーでもあるんだからむしろPT狩りやる上であって当然だろ
0847名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:18:38.12ID:XbEYb9/h0
>>21
これ
0848名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:19:06.00ID:B8hnzRZu0
>>671
こういうキャラで喋るの流行ってるの?
0849名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:19:06.82ID:863b16zK0
>>841
分かりやすく強くなったのを実感できるからな
0852名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:19:46.29ID:t8JbddrO0
オプションで数値表示消せればいいわ、
画面に余分な物がうつると、目障りだわ、
0853名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:19:54.50ID:I0HoHHpDa
数値出すぐらいなら傷のテクスチャをいっぱい貼ってほしいな
どの部位に集中してるか分かるし
マシンパワーが上がるならそういう部分も上げて
0854名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:19:57.08ID:swKuSgUt0
>>846
  いままではモンスターの挙動によって瀕死かどうかわかるシステムだった
 捕獲の見極めっていう体力が一定以下になるとマーキングが点滅するスキルもあった
0856名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:20:43.20ID:9+MJ3KLq0
>>853
それじゃ単発の攻撃力がわかんねーだろw
傷の深さなんていちいち観察してられっかよw
0857名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:20:45.06ID:PTpGmpt/0
>>850
高難易度にゆうたがきたらあかんから
それはそれでありやな
0858名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:20:47.04ID:V1wDKImha
賛成派に聞きたいのだけど、

・敵味方の体力バー、数値も実装てなったらそれはいいのか?
・YESならモンハンらしさって何?
・NOなら線引きはどこ?
0860名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:21:48.11ID:UgFPxspO0
中国だかのモンハンオンラインは数字出てたけどな
小さい数字がぴょこんって飛び出すの
モンハンくらい大ぶりな攻撃だったらもっとでかい数字で出てもいいと思ったが
0861名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:22:12.17ID:dejMoaAs0
ちゃんゴキってゲーマー気取りのくせにMMOとかやらんのかね
数値でちゃうと一定数値出せんと恥かくからそのための強化したりしてめんどくさいんだよ
0863名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:22:59.35ID:/oRH7EHB0
これはいいと思う。初めてモンハンやった頃はダメージちゃんとはいってんのか不安だったから
表示非表示の設定さえちゃんとしてくれればモンハン初心者に向けたいい配慮だと思う
0864名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:23:00.34ID:CXw5IsaE0
体感して上達していくのがモンハンの良さだと思うんだが
まぁ要するにそこまでの手順を作るのをサボったって事だろうな
効いてるのか分からないって言うならモンスターに外傷付けたりすれば良いのに
PS4ならそれくらいできるやろ
0865名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:23:22.00ID:Bxk/QNxpa
雰囲気ぶち壊しだけど
ぶっちゃけ肉質とか攻撃力とかモーション値とか糞わかりづらかったから
新規取り込むには良い施策だと思うわ
0867名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:23:37.39ID:B+auzxNtp
通常ダメが100とかで、弱点露出時に500とか、そういう数値見るだけでも、エグっていってるわぁって快感だもんなぁ

他の協力プレイゲームやれば分かるが、そんな心配せんで大丈夫
むしろモンハンってソロでも狩り切れてゆるいし
0868名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:23:40.68ID:5eqHQV0q0
いやそのために強化しろよ・・・
いかにバレずに寄生するかを考えるのはゲーマーとしてどうよ
0869名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:23:42.82ID:PTpGmpt/0
>>861

藤岡:マルチプレイへの参加の仕方も、わかりやすくしています。今まで通りの部分は、ロビーでクエストをはって、それを遊んでいくところですね。

 今作ではクエストに途中参加ができるようになりました。先に誰かが行っているクエストに後から入ることが可能です。

 クエストに入っている時に、「やばい」と思ったら救難信号のようなものを出せて、それがサーバー上の人たちに送られます。そうしたら救難信号を出した人のクエストがボードに貼られます。
0870名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:24:05.76ID:a/AdB3kW0
ナンバリング外したんだし色々実験しても良いんじゃねと思うんだが批判も多いのな
海外向けなんだしわかりやすくするのはしゃーないと思うんだが
ダメなら戻すだろうしオプションなりパッチで修正するだろ
0872名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:24:50.87ID:Jkk1NNTx0
これって大剣で抜刀溜めなしばっかりとかそういうわかりにくかった地雷プレイも見抜かれちゃうね
貫通弾の調合分持ってきてないヘビィガンナーとか、ハンマーの縦3で○○ダメージ以上出てない奴は地雷とか
オンライン愚痴スレは一番盛り上がりそうだな
0873名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:25:18.33ID:B8hnzRZu0
>>858
変な質問だな
モンハンらしさって何?
って何だよw

とりあえず「ダメージが表示されないこと」ではないな
0876名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:25:36.00ID:UCXuK4D50
任プラから逃げ出すならグッチャグチャにレイプしてやるっていう気概が感じられる
これからもありとあらゆるネタで針小棒大に騒ぎ立ててはネガってやるという気概が
0882名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:26:59.81ID:oxr4t5i/0
まあミッションへの途中参加を導入するならダメージが見えるようになることは必須だよなあ
駆け付けた時にはもう剥ぎ取りチャンスも終わってて使ったアイテムが無駄になったとかトラブルの元だし

でもそれならむしろホストには敵体力が見えないけどゲストには見えるとかの方が責任回避出来ていいのではと思ったり
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:27:22.25ID:B8hnzRZu0
>>858
自分は単にアクションとしての面白さを求めているので
ソウルシリーズみたいにゲージが表示されても気にならない
0886名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:27:50.39ID:I0HoHHpDa
ツールとしてdpsメーターがあるとしたらPC版だけど
クロスプラットフォーム断りまくっとるPS4がPC版とマルチ出来るかがそもそも疑問
でまぁ仮に出来たとしてもツール使ってるやつが狩り後に結果発表です!
みたいなことしねぇ限りはdpsなんて知りようがない
懸念すべきはゲームに標準的にdpsメーターが入ってる事だけど
こんなもん入れないだろう普通は争いの種にしかならんし
0889名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:28:18.40ID:gKdrImVTr
なーこれ
やっぱりドラゴンズドグマの新作に
途中から製作中止になったアジア版の皮被せただけだよな…
0890名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:28:25.09ID:a/AdB3kW0
>>876
リーク通りならスイッチにも新作出るらしいしただ叩いてもって思うんだがな
実験して良ければその新作にも反映されるだろうし
0891名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:28:41.01ID:B8hnzRZu0
>>880
そう焦るなよキモイなあ
>>883で答えたぞ

連投規制ウッザ
0893名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:29:14.94ID:PTpGmpt/0
>>885
救難信号に駆け付ける奴等がそういうの気にするわけないだろ…
0895名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:29:53.98ID:B8hnzRZu0
>>880
お前はただ質問するだけか?

質問する側でさえいれば負けないと思ってる雑魚かな?
0898名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:31:11.09ID:BWsnfKNd0
>>97
ゲームは遊びじゃねぇ!てか
0899名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:31:34.78ID:eFt4XxUkM
自分の体力も所持アイテム数も数値を非表示にしようぜ

なんとなく元気とかフラフラとか
所持品もなんかたくさんとか空っぽとか
0900名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:32:01.66ID:B8hnzRZu0
>>880
煽るだけ煽ってトンズラか
情けないやつ
0902名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:32:45.66ID:SjFQmDnRa
>>895
で?
0903名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:32:48.40ID:PTpGmpt/0
>>896
入ってみないとわからんね
少なくとも駆け付ける奴等がDPS云々で騒いだりはしない
効率悪すぎる
0907名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:33:45.09ID:oxr4t5i/0
>>899
バイオはそれで雰囲気作りに成功した例だな
0908名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:33:59.83ID:+5iv6i3/a
プレイヤー自身が上手くなるのがゲーム
時間かけて装備強化とか時間の無駄でしょ
こんなのがウケるの?
0909名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:34:05.10ID:B8hnzRZu0
ID:V1wDKImha

こいつ結局なんだったのかな……

>>902
ID変えたの?
0913名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:36:10.17ID:B8hnzRZu0
>>910
俺も既に答えたんだが

ダサいやつだな……
0915名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:37:46.94ID:Lks+K8vtd
>>899
意外と悪くない意見だと思う
0916名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:38:21.61ID:V1wDKImha
>>913
いや、大枠で意見は同じみたいだからさ
俺はモンハンらしい部分が希薄になって、他に埋もれていくよっていうことを危惧していて、お前はそれでもアクションゲームとして好きだからいいってんだろ

それならわかるし、相反するものじゃない
0918名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:39:55.80ID:BWsnfKNd0
今までとはいろんな意味で別ゲー
売れれば新たなスタンダード
売れなければ外伝扱い
0921名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:42:10.87ID:w6QHAfPP0
FF14かな・・・?
行き着く先はPS4版からPC版への移行だよ
CS機は地雷扱いされるから
0924名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:44:17.50ID:IH2cr5DA0
>>74
the クソ

我儘で道理が弁えられない客の意見に合わせていくと
最終的に誰がやってもまず失敗しない難易度まで落としたQTE
になるわけ
そういうタイプの要望は利便性のように見えてそうでないってこと
0928名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:48:59.64ID:WiFewIey0
リアルじゃないと思うんですが
0930名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:50:33.99ID:oxr4t5i/0
ソロが普通だった昔のモンハンはモンスターの各部位毎の肉質を調べて計算機に入れて何回攻撃がクリーンヒットすれば倒せるかの目星を付ける事から始めたものだが今のマルチ時代にやるやつはもういないだろうな
まあオプションで数字を出すorヒットマークの大きさで表すの選択制になればいいかな
だいたい最近のモンハンは演出が派手過ぎてヒットストップ感が薄れた感
0931名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:50:47.64ID:gZw0hZPJ0
アクションRPGかな
0933名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:51:03.58ID:xM6NZ5RS0
気になるやつはオフにすればいいだけ
0934名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:51:51.22ID:UgFPxspO0
A「ちょっといいですか?」
B「?」
A「あなたの大剣○○ですよね」
B「えぇ」
A「○○ですと切れ味ゲージ補正と斬り方補正と刃部補正で△△△ダメ確なんですけどあなたのダメージ□□□だから刃部補正かけられてないですよね?
 大剣は中間部より先で切ると補正がかかるのでそこをちゃんと当てられる立ち回りができないなら大剣やめて片手でも使っててください。それにそのHRまさかソロ試験おくりあされてない?」
0941名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:55:54.43ID:w6QHAfPP0
みんな、ゆうたのことをバカにしているけど
この仕様で自分がゆうきになる可能性があることに気をつけるべきだね
0943名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:56:32.81ID:+5iv6i3/a
大切なのは数字出すことで海外の既存モンハンユーザーがどう受けとるかってこと
国内は相手にされてないよ嫌ならXXあるしね
0944名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:56:42.50ID:nNqMgi+f0
効率を求めるのは仕方ないが
それを押し付けないようなプレイ方針をどうやってプレイヤー同士が達成できるかが問題に思える・・
0945名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:56:57.49ID:IH2cr5DA0
>>925
そりゃ大半にはわけ分からないとしか感じられないよ
個は全員に見えても
全体にとっての個の意味が見えるのは一万人に一人も居ないんだから
9999人は間違ったことの方を正しいと感じるし
全を見通した正しい意見ほどわからなくなる
0946名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 20:57:37.33ID:Nxy7dnYU0
海外で全く売れないモンハン
未だに国内でミリオンなしのゴミハードことPS4
外伝扱いの手抜き集金ソフトにしかつけない「:」

これらを鑑みれば「モンハン:ワールド」がどういう位置づけなのか馬鹿でもわかるよねw
0948名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:00:11.49ID:yXwv4WnhM
E3以前の豚


    /  女壬_女辰  \
    / /  _    _   ヽ ヽ
   / /  //.゚.ヾ__ //.゚.ヾ   ヽ ヽ
   |ミ/ ̄ ̄ヽ二ノ  ヽ二ノ ̄ ̄ヽミ|    switchにモンハンwゴキざまぁwwwww
 ',⌒i~`/////⌒(n  n)⌒///// `!⌒
 l  |   ・  !ミニ二二ニヲ!  ・    | /  カプコンと任天堂は二人三脚で一心同体なんだよwwwww
   、ノ!  ・ ・ノ.ヾ_,-r-、_ノ.ヽ ・ ・   ト!
    \   `ー-ヽ ヽヽ'     /




E3以後の豚

  j      女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l
  l:l     ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l
  l:l======f'    ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l
r-iリ'     ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、  カプコン死ね!辻本死ね!死ね!
|〈f'rt、   ・   :(.o  o,)  ・:::::::::::::::::::::lK},l
ゝ(i,    ・  ・   `^::^  ・  ・::::::::::::::/ュ ハ
tミl! :::.       _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f }
 `ーt、:::     ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ
0949名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:01:53.27ID:LmQ9oGpDa
ゲームだから数値で管理してるに決まってるんだけど、それを表示しちゃうなら
モンスターの生態系ガーとかもうバカバカしくて言えないな
当たり前を見直すと大体前よりダメになるんやな
0950名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:02:08.10ID:ShVO4sCZ0
ドグマオンラインがこれなんだけど個人で考察はしやすいんだよな
だけど与えた攻撃の数値がわかるとwiki作るのが好きな連中が死ぬ
個人的にはどっちでもいいや
モンスターの残り体力が見える仕様だったら最悪だった
0951名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:02:25.37ID:yLAQ6wMN0
せっかくリアル感出したと思ったらそれを潰していくのか
0952名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:03:00.85ID:+5iv6i3/a
ゲームは効率を意識して毎日攻略情報仕入れてどうぞ
0955名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:05:10.68ID:UgFPxspO0
>>949
変な言い訳せずに海外を意識して作りましたっていえばいいのにね
来年は映画もやりますし世界にモンハンを広げたいと思います、とかそんな感じで

ぶっちゃけモンハンのダメージとかって今までのプレイヤーが「そういうもの」って理解してくれてた所に甘えてたからな
特に昔は片手の攻撃力が160〜300、大剣が680〜980みたいな数字の差めちゃくちゃでかいのに実際はそうでなかったりとわかりにくかったんだよな
最近は差がなくなったけどね
0957名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:07:07.31ID:xM6NZ5RS0
オンオフ切り替えられるなら問題ないだろ
0959名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:07:48.97ID:ShVO4sCZ0
>>718
まじかよ
蟻のように集ってゴリ押しするクソゲー確定じゃねーか
ダメ視認化は反対するくせにこっちは賞賛するとかニワカは困るわ
完全に逆だろ
足踏みでこかされるのはなくすなよ
0960名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:08:17.12ID:DxoZUeoS0
まぁ日本はオマケで外人様に買っていただく為のゲームなんだから
日本人はオプションで非表示にしてひっそり遊ぶしかない

もう一度言うがカプンコは外人様に売りたいのよ うちらはオマケ
0961名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:11:28.84ID:w6QHAfPP0
>>960
カプコンは海外で売りたい、ソニーは国内で売りたい
すれ違いを感じる
0962名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:11:29.56ID:ShVO4sCZ0
変化を嫌がる老害が文句言ってるだけでみんなダメ表示で遊ぶようになるよw
TA勢からしても考察が楽だからな
味方の攻撃判定なくすのだけはやめてくれ
ゲームバランスが変わる
0963名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:13:14.41ID:cY5XQCU2d
ま、嫌なら買うなってことでいいでしょ
0965名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:16:27.83ID:rk+D25Ts0
自分が何ダメ与えたのか数字で見えないと嫌だ
仲間に攻撃が当たるのが嫌だ

ゆとりって本当に世界観を無視してまで楽しよう楽しようとするんだなw
0966名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:19:32.39ID:7i325Rdu0
DPSチェックツールでダメージ与えてない奴調べて蹴る世界になるのか
0968名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:20:08.66ID:FPefZWYEd
>>942
双剣でよっぽど属性特化じゃないと匠優先されそう
それか切れ味よっぽど糞か
属性強化で増えるダメージより物理上げた方が大体上なんだよな
そういうところを見直して欲しいもんだが
0969名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:21:31.08ID:AY+ONdw40
ほかの情報も見ると俺が思ってたのと違うゲームっぽいな
けどドラゴンズドグマVSモンスターハンターだと割り切れば楽しめるかもしれない
0971名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:21:55.79ID:anpcq8Cwa
いいんじゃね?
今のモンハンはどれだけ糞みたいな装備してるか分かってない奴多いしそれを自ら気づけるきっかけになるかもしれん
0972名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:22:10.88ID:w6QHAfPP0
>>962
この仕様で味方判定があった場合、上手なパーティーだったら問題ないけど下手な人が混じっているときがヤバいと思う
DPSが低くて味方に攻撃を当てちゃったプレイヤーはきっと2ちゃんねるのスレに晒される
0975名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:26:23.14ID:RMQ8WTPoa
うわああああ!!!

@xxx
辻本さんがモンハンワールドはモンハン5て言ってる
モンハン5がスイッチって噂に騙されてスイッチ買うところだったあぶねぇ
0981名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:37:37.02ID:2bDByLVi0
>>343
いやオフにできるならあってもいい
スキル合計でどれだけダメージ出るかとか
ここダメージ高いなって肉質部位を判断できる
0983名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:39:06.61ID:rk+D25Ts0
味方に攻撃当たらないんじゃ個々の武器の振りモーションとか
キャラ間の位置取りなんかはほとんど意味をなさなくなるな
ガンナーや弓の射線上だろうが各々好き勝手に動いて敵の攻撃を避けては
皆同じ弱点部分に張り付いて強攻撃振り回してボコすだけの浅〜いゲームになる訳だ
0984名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:39:47.78ID:B8hnzRZu0
>>965
他にダメージ表示のあるゲームはいくらでもあるけど
0987名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:44:41.33ID:SeHM33iN0
XXですらない仕様
0989名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:49:50.46ID:XbEYb9/h0
>>983
既にそうだろうがwwww
0991名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:55:51.09ID:Is6E5Zwo0
数値化自体は歓迎だけど表示される位置には気をつけてほしいな
命中した場所にそのまま数字出てくるとやっぱ雰囲気壊れるから
見たい時だけ画面の端に目をやって確認する程度でいい
0993名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:57:44.54ID:eSmZ/lkI0
あかんやろこれ
0994名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:58:16.20ID:oxr4t5i/0
ソロプレーヤーの俺としては表示オフに出来るから問題ない
モンハンの面白さとは手探りの面白さ
数字の大小を見て初めて試行錯誤する気になる新規ユーザーがいるのならその人達の為にダメージ表示を付けるのはありだろ
ただしそれは古参ユーザーが歩んで来た手探りの道とは違うものであるという事が少し寂しいだけ
そんな道はとっくの昔に消えていたんだろうけどね
0995名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/06/14(水) 21:59:11.47ID:HTmQFPbl0
拡散弾も使い放題w
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