【悲報】モンハンワールド、モンスターへ攻撃するとダメージ量が数値で表示される仕様だと判明 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
http://dengekionline.com/elem/000/001/538/1538583/
――モンスターへのダメージが数値で出るようになりましたが、こちらについては?
藤岡:従来は、モンスターの挙動を見て状態を判断してほしかった部分ですが、それは今作でも変わりません。
弱ったなとか、スタミナ減ったなとかは、目で見てわかるようになっています。
ただ、グローバルでいろいろな意見を聞くと、リアクションがわかり辛い部分が多いというものがありました。
体力バーを出すなどの案もあったのですが、やっぱりモンスターを見て判断する要素は残したかったので、
どれくらいダメージを与えているかの指針を出す意味で数値を出しました。 ダメージ表示毛嫌いする人いるけどオフにできさえすればメリットしかない要素なのよね 装備やモーションによる上昇がわかりやすいし、いいんじゃね グローバルな意見としても多分やめておいたほうが良いと思うよこれ
ハクスラダンジョンに潜るわけでもなし 弓ため1連打とかやるやつが、まともになってくれれば嬉しい これやっちゃいけない改悪だあ
これないからドキドキ感あったのにw 10kとか10Mとかポンポン飛び交うの面白いじゃん 設定でON、OFFが出来るなら別に構わんが賛否両論だろうなぁ >>16
自分が消しても仲間からお前ダメージ出てないぞとか言われるだろ オフにするけどマルチだとDPSがどうの言い出す奴出てきそうだな >>22
海外的には十分オープンワールド
日本はなんだかんだケチつけてオープンワールドと認めない
そんな感じのシームレスフィールド >>10
いちいち合計ダメージ計算できるわけじゃないんだから同じだ
ダメージ表示にあーだこーだ言ってる人の意見は的外れなものばかり フレとやるなら別だろうけど野良だと相当ギスギスしそうで嫌だなぁ… 良いじゃん良いじゃん
どれくらい強くなったかってのがふんわりとしか伝わって来なかったしな
属性やスキルの重要さに気づくキッズも増えるだろ ただダメージ表示にはオンオフ以外にもう1つ重要なポイントがある
表示されるのが自分だけなのか、全員なのか
自分だけなら完全に表示されるデメリットはないけど全員だとちと問題
中華MHは自分しか表示されない 強いやつは俺スゲー出来て良いんじゃないかな
弱い奴は寄生していると分かって良いだろw DPS測定ツールも入れて足切りしろ
FFは遊びじゃないんだよ >>27
なんだかんだってめちゃくちゃ狭いじゃんそれ >>20
自分だけ見えないだけだろ。何で相手にも見せないんだよ >>38
フォントと色もっと渋くすればイケるかな
まあオフにもできたほうがいい モンハンにとっかかりにくかった俺には朗報
大剣でズバズバ切ってもモンスターのリアクション薄いし、ダメージ与えてるのかよく分からんかったから。 中国のやつみたいになるのか。
一部では望まれてた機能やけどどうなんやろ?
ただ的の体力ゲージを導入しなかったのは偉い >>38
ダメージ出るだけで劣化チョンゲー臭やばいな >>38
これくらいのなら別に気にならないしええな
ゴッドイーターみたいに数字がやたらデカいのはNGだけど
ブラボとかウィッチャーとか全く気にならんしな これは良い変更だと思うけどなぁ
バリエーションの少ないしダメージ与えてる感が無さ過ぎて始めてやる人間には??だもんな
リアクションとってたらやられ放題だし仕方が無いし数値出すってのは分かりやすくて良いわ
ダメージメーターでも良いくらいだ 誰がどの程度貢献したか・足を引っ張ったかが分からないのがモンハンの良さじゃ無かったのか
うーん、なんか迷走 オプションで非表示にしてくれ
ゲームだとわかって萎えるんだよな 数字でるのは好きじゃないな
まぁoffにできるだろうしいいか 武器の調整しっかりしないとDPS低い武器の人権無くなる Ps4民はホライゾンとかやってるからダメージ表示は気にならんと思うけどな あえていうなら自分にだけ数値が見えるのならまだ
マシかも >>36
世界に受け入れられるモンハンを目指してんだろ ダメージを数字で表示せずに体力バーの方が良かったんじゃないかなあ
PS4版はともかくPC版だと絶対DPSツールとか使ってギスるよね むしろ本家にもいれてゆうたにも攻撃が効いてないことくらい理解させてほしい >>54
キック機能もあるからDPS低い武器で寄生できなくなって安心! あーそういやホライゾンってダメージ値出てたけど全然違和感なかったな
むしろ弱点ついた時に桁違いの数値出て高まったわ 出来れば体力バーも欲しいなあ
オプションでOn Off出来たらいいのに なんでダメージ表示の話をするとき全員のダメージが表示されることと
オフに出来ないことを前提にして話してるやつがたくさんいるんだろうか
ワールドがどういう仕様かは今のところ分からないからあれだけど
自分のダメージしか見えない、オフに出来るのであれば
メリットはあってもデメリットは皆無でしょ(中華MHはこれ) >>59
体力バーはもっとアカン気がする
「いつ倒せるか」「そろそろ回復薬使うの控えようか・・・」とかそういうジレンマを
味わう機会が失われてしまう モンハンの客は特殊なんで、この変更が
どう転ぶかわからんね。
海外で新規拾う為の要素ではあるんだろうが。
まあ、クエスト受注者が、設定できれば問題ないんだろうが。 >>62
それそれ。
今思い出したけどダメージ表示あっても全く大丈夫やったよな。
むしろありがたいくらい。
ただモンハンだと別なのかな? いいじゃん
昔みたいに死体殴って肉質確認しなくてもいいし(^O^) ・シームレスでロードなし
・従来の集会所もありクエストの途中参加も可能
・信号弾で仲間を呼ぶことができる
・モンスターAIの強化
・全世界でマッチング可能(言語で分けることも出来る)
・体力やスタミナやアイテム欄などの従来のモンハン要素は続投
・オトモアイルーもいる
・キャンプで武器変更可能
・ペイントボール撤廃
・キャラクリの自由度上昇。背丈、プロポーション、年齢(10〜90)まで変更可能
・仲間同士の攻撃判定なし。その代わり対人戦追加
・集会所の他に拠点のクラフト可能
・これまでの武器種は全て続投で新武器追加
ガチで神ゲーでワロタ
ずっと待ち望んでた理想系のモンハンだわ 寄生がざわつき始めたな
プロハンなら全く動じないはずだがはて? こういうのってオンオフ設定があれば全く問題ないはずなのに何故かそういう問題じゃないってキレるやついるよな 設定でオフに出来ればオッケーとか言ってる奴はポイントがズレてるぞ
貢献度が可視化される事で絡んでくるのは「数字を気にしない自分」ではなく「数字を気にする他人」なんだから
相手の設定をオフに出来なければ何の自衛にもならないよ いやいやいやなんで数値なんて導入するんだ!?
これマジでモンハンなのか ダメージ数値可視化とかいらねーwww
せめて数値表記OFF機能くらいはつけろよ >>72
拠点やっと弄れるんか、そういうのに素材使いたかったのよね >>72
対人あんのかよ
もうモンスターペットにしてバトルさせてくれよ >>76
豚の家のモンハンもシームレスオンオフさしてやりたいなw >>72
ペイント無しってのは自マキなし?常時自マキ? >>84
猟犬や虫がモンスターの足跡を常に追ってくれるからペイントボールを使う意味がない これ元々違うゲームでモンハンのモンスターに変えただけじゃないのけ アクションRPGっぽくていいじゃん
どうせオプションで数字消せるように出来るんだろうし >>79
むしろ導入してなかったんだよ。
やるやつは攻略情報とかでHP考えてやってたんだぞ?手間が省けて超楽じゃん。 これはセンスないねぇ
わかりやすいモーションを増やす、て方向で検討すべきだったな
創造性のかけらもないお役所仕事のようだ >>88
なんか海外ユーザーはダメージ値出ないのは受け入れられないらしい 流石に消せるだろ。
じゃなかったら4人で双剣なんか使った日にはダメージ表示がえらい事になるぞ。 MHWもこうなる。
大声:ゾーマ連戦行きます 賢者以外× @2 今賢者2人
賢者の石(1000円)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。
‐戦闘終了‐
刹那:なんで太郎さんメラゾーマばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
太郎:え?
刹那:何MPけちってんの?普通にイオナズン連発だから
刹那:メラゾーマだと78回かかるけどイオナズンなら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:すいません、知らなかったんです
刹那:しかも最初は全員でボミオスだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www 太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーはボミオスの後イオナズン18回撃った後
刹那:まほうのせいすい(500円)飲んでイオナズン連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐ つってもダメージ表記ありのほうがよくね?
ホライゾンやっててダメージ表記なかったらいつかいつ死ぬんだよってなってるわ俺なら これダクソとかやってたら当然抱く不満だろ。
自分の攻撃の強さがわからないってすごい気持ち悪い 毎度のゲハだな。
ダメージ表示消せる消せないが分かってない状況で、あたかも消せない前提で話してる。 >>94
わろたー!海外冷ややかな反応なのにカプコン何やってんのや >>97
こういうのが怖くてボッチプレイしかしない
晒しスレとかで晒されたりとか考えただけでオソロシイ エクスプロアもよろしくね、ってカプコンからの熱いメッセージ >>97
それ言ってることは正しいよ。
ただ間違ってるんならすぐ教えないお前らも悪いだろって話で 情報が出てくるたびに海外向けの外伝ってのがはっきりしてくんなまぁ海外受けは微妙みたいだけど
結局mh5がどこに出るかでしかモンハンの趨勢は決まらんな >>97
モンハンにはゆうたがいるからそういうの通用しない
大声:リオレウス連戦行きます 笛以外× @2 今双剣2人
賢者の石(1000円)は最低でも10個ある方のみでサクサク行きます。
‐戦闘終了‐
刹那:なんでゆうたさんメラゾーマばっか撃ってたの?
killer:ふん…
カオス:wwwwwww
ゆうた:え?
刹那:何MPけちってんの?普通にイオナズン連発だから
刹那:メラゾーマだと78回かかるけどイオナズンなら52回。常識でしょ
killer:常識だな…
カオス:ケチるなよww
太郎:賢者の石ください
刹那:しかも最初は全員でボミオスだから、理解者のみって言ったのに
killer:無知は…万死に値する……
カオス:どんまい太郎www 太郎:すいません次からやります
刹那:アタッカーはボミオスの後イオナズン18回撃った後
刹那:まほうのせいすい(500円)飲んでイオナズン連発、基本だから
刹那:まぁ知ってたんだろうけど
刹那:MPケチってんじゃねーよカス
太郎:賢者の石ください
‐太郎さんがパーティーから追放されました‐ オンオフ可は当然として相手のは見えないってのがないと武骨で泥臭いのが良いって言ってた人には合わんでしょ まぁ、体力バーが出て来ないだけマシか
あれ見るとホント萎える 豚君さ、モンハン5そのうち発売されると思うからちゃんと買ってね! 昔モンハンちょっと触った時にダメージ通ってるのか分からなくて不安になったから
こういう数値化はありがたい
慣れたら消せば良いだけだし >>97
全部教えてくれるとか超親切wwwwwwwwwwww
FF14は無言でキック投票始まってたよ ダメージ出た方が励みになるな
クリアタイムでしか評価できないとかガチすぎるやろ >>94
4G、クロスが受け入れられていたのだから
実態としては開発担当したカプコンUSAの海外チームが受け入れられなかった
そんな気がするわ
より大衆に売込む為にってのもあるだろうけどさ これは無いな...
中国モンハンでも数値出るし
外人分かってなさすぎ >>112
えっおれ欲しいわ
なしってもう古くね
そういうふるさをぶち壊してほしい ここまでやるならむしろ体力バーも表示するべきだ
がっつり変えていけ 非表示にできればいいとかの問題ではない
ソロゲーじゃないんだから >>102
違う、そうじゃない
他人のDPSが表示される前提で話してる
表示されるとぎすぎすおんらいん動物園まったなしだから ナンバリングあろうがなかろうがカプコンの全力ソフトなのは間違いない >>120
そもそもゲームにリアルなんてない。
グラ否定してる奴ほど現実との区別がついてない。あれ受け入れてる奴って気分を盛り上げるための舞台装置ってわかってやってるからな? ダメージ表記はまあ
狩猟の緊張感が薄れるって人もいる
結局モンスターの最大体力を類推できちゃうしな
ONOFFできるから良いという訳でもないので難しいなもう これってクリックゲーの中華モンハンと同じ仕様やん… 数字出るのブラボやダクソで慣れたからいいや
ちゃんとダメージ出せてると俺仕事できてるって楽しいよ 自分はオフにしてても効率厨に「無駄な動きしたくないんでオンで行きましょう!^^」とか言われそう ソウルゲーだってボスの体力わかってるのにスリル満点やろw
結局ゲームバランスで決まるんだよなぁ やっぱり別作品としてタイトル変えた方が良かったんじゃなかろか
まぁモンハンの名前使わないと売れないのかもしれんが まだ足りないよな
肉質とか属性とか面倒な要素あるし
そこら辺もしっかり丸裸にするべきだ 自分だけ数値見えなくてザコい行動してたらキックされるやろ
消せてどうにかなるレベルじゃない これただでさえ効率厨のすくつ()傾向なのに露骨にモーション値低い武器お断りになるんじゃ
ニャンター… >>132
えっ?わからずにやってたの?
ああいうのって攻略情報とかでHP理解したうえでやるもんじゃないの?
肉質だってそうだし、わからずに斬ってたんなら脳死すぎるだろ まあ肉質とか普通にやってたらわかりにくいしな
数字よりもっとわかりやすいエフェクトで表現した方がいい気がするけど ダメージ表示見てますとかいうプロハン()は確実に出てくるからダメ表示での部屋分けも必要 これ擁護してる奴、モンハンエアプにもほどがあるわ
何も分かってねぇ 仲間同士の攻撃判定なしてピヨったのキックで助けられなくね? 数値でどれ位で終わるのかが完全にわかっちゃうんだよねぇ
動物相手の狩りっていう今までの魅力がなくなってしまう だから買わないって事は流石にないがあんまり喜ばしくない傾向だな
何より開発からこういうアクションにしたいって形が見えて来ずに
ネットで言われてる事をあれこれ追加しましたって感じなのが怖い
インタビューでも海外の要望が〜とか言っちゃってるし
そういうゲーム作りは大成功しないんだよなぁ 辻本P「今ある最大限の技術でモンスターハンターを作ってみたい」「一番適しているのはPS4」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1497424709/ >>141
人権ないのはしょうがない
舐めプするなら相応の対価が必要だ 今ちょっと拒否反応あるかもしれないけどMHWやった後は
ダメ表示無いと考えられない体にお前らはなっていると予想する >>140
数値関係ねーじゃんそれ
もうなんでもケチつけたいんだな >>145
ガッツポーズ否定もわかってない扱いですか?
いい加減不便なものは不便って認めろよ >>38
数値出るだけで陳腐になるな
モンスターというかロボット戦ってるような感じ あーあやっちまったwwwwwwww
こりゃワールド爆死確定やねw ダメージ数値出るってことはビルド考えるのグッと楽しくなるな
考察スレ捗りそうだw >>88
進化を違うって否定してるからお前は老害なんだよ 数値じゃない部分でわかるように進化するべきだった
なんのためにわざわざ据え置きに帰ったんだ 効率厨だらけになってギスギスオンラインになるのは目に見えてる
「なんで最大ダメージ入れないんだよ、だもんな >>132
体力の類推って君は戦闘しながらダメージ足していけるのか無理だろ
仮に体力を類推できたとしてどのモンスも初対面じゃ体力は分からんし
一方で1度戦ったらどのくらいの体力か感覚的に分かるんだから
表示されようがされまいが大差ないんじゃないか モンハンとかいらねえからドグマ2出せって言ってんだろうが どれだけダメージ与えれてるかわからんかったしダメージ表記はありだと思うが
何か悪いことなのか 従来作のプレイヤーからすると違和感を覚えそうだが,辻本氏によると,そこまで違和感はなく,むしろ,どこを狙えばいいのか分かりやすくなり,ゲーム性が増したという。どうしても気になる場合は,オプションでオフにできるようだ。 このインタビュー聞き手がもうメチャクチャやなPVにモンハンの要素が全部詰まってたとかw だから自分のダメージしか見えない、かつオフに出来るのであれば何らデメリットないっての
実際そういう仕様なのかは知らんがね PVでやっとリアルな狩りが戻ってきたって言ってた人達がちょっとかわいそう
つかあの光る虫見てこういうシステム的な部分は極力見せたくない工夫してるなとかちょっと感心してたんだがな 便利になるのは良いことだろ
これ批判する人はガッツポーズ廃止も喜べない人達か >>150
装備万全に整えてヌルゲーと叩いてるヤツ状態ww >>170
むしろ当たり前をやっと実装して人権をえる段階にやっとなったと考えるべき これ、笛が攻撃旋律切らしたらバレバレで地雷扱いされそうww なんにせよ、他の部分と違い、据え置きモンハンを待望してた人達にとっても賛否分かれそうやの。 >>177
ダメージがわかるとPCユーザーがDPS測り出すからギスギスの原因になる ああ、こりゃダメだな
数字に逃げたのか
弱っているのが分かりづらいなら
モーションとか鳴き声や見た目で頑張るところだろうに
なんのためにより精細なグラでできるものにしたのか分かりゃしない >>38
おーええやんええやんw
数値も目立たせすぎずに効果的かどうかハッキリわかるやん >>184
ホストが設定出来ない限り意味ないよ
気にするのは他人からの目なんだから >>175
PC版もマルチする以上、確実にダメージ抜いてDPS計測するツールは出てくる 外伝だし実験的にやってくんでわ
ヤバメならアプデで無かった事にすればいいし
発売当初はカオスで楽しいかもね >>185
あのさぁ、ダメージ効率厨とか今のモンハンでも腐るほどいるんですけど
もう既にギスギスのもんにギスギスになるとか意味わかんないんですけど 他の人のダメージが見えるかまだ分からないしギスギスとか言ってる奴はどんだけストレス抱えてゲームやってんだか >>184
なんでオフにするの?肉質とかいちいち調べなくてもダメみれば一発でわかるから便利だよ >>184
マルチでやるのにオフにするやついないだろ
お前だけ数値的に肉質にちゃんと当てれてないから糞ハンターって事になるんだゾ
まぁオフにしてるから分からないか >>186
確かに
性能よくなったんだから頑張れた要素ではある 血飛沫とかいまいち分かりづらくて下手な俺にはあまり肉質ごとの差を見る余裕がなかった
でもエフェクト派手にすると今度はアクションの邪魔になるから困る
この辺りはゲーム機の限界かな
HD振動やVRが当たり前の時代になれば自分で斬っているような感覚で区別できるようになるんだろうけど >>186
だーからーそれだとピンとこないやつが多いってことだろw どうせならキック投票も入れようぜ
史上最高にギスギスするモンハンになりそう ギスギスが嫌なら自分でまったり部屋立てたり救援信号で人集めればいいじゃん やばい。
これ表示オフできんかったら
かわへんかもしれん。
俺みたいな人多いんちゃうん?
これワールド、
海外は散々やし
日本でも買う人少なくなるんちゃう?
これやべーぞ >>189
そこまで他人のダメージ気にする人ってどんだけいるの PSO2やってるやつおるかー?
弱点をより意識するようになるしコアに高ダメ入れた時の気持ちよさあるよな 各モーションの倍率がヘルプで確認できるとかし
一度殴った場所なら肉質ちゃんと情報として確認できるとか
公開情報あるならダメージ数値なしでもまぁいいかなだったけど
まともな情報よこさなかったからなコレはやってようやくまともなゲームに1歩近づいたってレベルだわ
後は練習として肉質とか設定して殴れる木偶人形でも気軽にアクセスできるようにしといてくれる
仮にも格ゲ出してるんだから練習モードの有用性は理解してるはずだしな ガッツポーズ廃止は有能 モンハン5出るならばそっちも削ってくれ >>205
豚がこんなキモいからMHWハブられてるんだよなあw >>142
ごめん君のレスの意図を色々考えたけど
多分何か勘違いしてるわ
俺はスキルの範囲内で切れ味スロ属性 モンスの肉質部位まで考える派なので >>206
人権があるかないかという問題だから
気にする気にしない以前の話だよ
救援に入ってこないでくれるかな >>206
かなりいると思うわ
極端な例で考えてクエスト毎に総与ダメ表示とかすると考えてみ
明らかにギスる >>206
かなりいると思うわ
極端な例で考えてクエスト毎に総与ダメ表示とかすると考えてみ
明らかにギスる >>206
さすがにオンラインやるならきにするだろ 「モンスターに気づかれないためには従来通り草むらに隠れる」とかこの聞き手本当にモンハンやったことあるのか? PS4は快適なモンハン
switchは不便なモンハン
面倒くさい方が好きな人はXXやってください 開発期間約4年の間、外部に一切情報漏らさなかったのってカプコンの癖にやるじゃん 意地でも海外で売りたいんだろうけどはっきり言って無理だと思う >>202
3人組のキチガイが一人野良を入れて
討伐直前にキックするプレイが流行るなw
外人とか何のメリットもデメリットもない
L4D2ですらやってくるからな つーかダクソやってりゃわかるだろ?
エスト飲んでいちいちポーズとるか?
体力も自分の攻撃の強さもわかんねぇのにボスと戦って面白いか? >>206
素材のために連続で狩るならDPS出ない奴は邪魔なだけなんだけど?
エンジョイ勢は野良で来んなよ >>210
カカシは絶対に欲しいね
今まで分かってなかった人も多いと思うから
ここで気づいて貰えると嬉しい とりま俺は購入の1歩、
いや2歩3歩手前にいるなあ
発表時点では買うきやったけど...
これやべー気がするねえ 今まででもエフェクトできっちり判別できたのにな
これだからこまる >>200
だから、本来は
現実をわかりやすくするために
数値に落とし込んでLV制だの、HPってのは生まれて
ハードの進化によって
数字の上下に頼らない表現ができるようになりだしたのに
逆行してるんだよ
もちろん、ドラクエみたいなコマンドタイプのRPGは
その数字の上げ下げを楽しむっていうゲーム性が出ていて
それを守っているところもあるけど
モンハンの場合は、生物を狩るというゲームなんだから
数値出しちゃったら、もうそこで興ざめなんだっての
ドラクエのコマンドRPG系統が古臭いとか言ってるやつが
この数値表現を支持してたらバカとしか言いようがない ダクソとか体力ゲージとダメージの数字の両方が表示されるが
分かりやすくていいやん 「いま右側から攻撃しましたよね?このモンスターは左側面から攻撃すると与ダメが20増します」
「常識です。これが徹底できないのであれば次で抜けてください」 >>165
まあそうだろうな
緊張感を感じた人は俺はじゃないけどねw
俺は単に数値がでるMHOを見て幻滅したクチ
だがゲームの記号的解釈をいちいち嫌ってたら始まらないな >>226
面白いよ
受け入れているのが未だに150万もいる モンスターの行動見て残り体力予測して捕獲とかそういうのが面白かった部分もあるのにな
モンハンストーリーズワールドかよ >>233
怖い。
正直なところこれが怖い。
いやだ。
こんなゲーム、やりたくない。 >>226
ダクソ2ではエストより糞石砕いて糞リジェネで戦ってたことをお忘れか あー確かにホライゾンは表記されても全然気にならなかったわ >>227
分かってるからソロ専だわ
言うても最高難易度クエはガチ装備にしないとしんどいんだけどね
4以降はそれを連戦する必要があるし >>234
数字低い奴ボロクソに叩くキチガイが出てくるね >>234
ゆうたみたいなのは相手が悪いと思い込んでるから不滅ですよ ダメこれは冷める
なんとかグラとか音とかモンスターのリアクションで表現できなかったの? >>236
ダクソは480万人それを受け入れてる。
ちと少なすぎませんかね? 俺は前からダメージ表示しろって言ってたからな
ダメージないと爽快感がなくて作業感しかないんだよ ダメージ表示されると何か困るの?自分のダメージ力が分かって良さそうなんだけど
それに今迄のモンハンとは違う路線なんだし俺って強くね?とか自己満足も得られそう
気にする人はモンハンとは違うゲームをやってると思えば無問題 モンハンらしさとか言ってたらDQみたくなるし
システム改良は重要だよ まぁソロゲーなんだからダメージ表示あった方がいいわな >>247
それは逆じゃね?w
数値でちゃったらなんか無料ゲーム感でて安っぽいし思いっきり数字を削っていく作業になるやん 今までは肉質とか説明めんどうだったけど、数値化すれば一目瞭然だから教えやすくなったよな ここまできたらまさか武器防具店売り否定はできねえよな? なんつーかモンスター狩ってる感は薄くなるな画面上にダメージが数字で表示されると >>226
クソ2のエストはガッツポにも負けず劣らないクソ硬直でしたね >>226
ガッツポーズないけど普通に硬直あるからなあ >>231
そんなもんハンターの感覚を視覚化したって思えば済む話やわw
「今のは200ダメくらいの手ごたえはあった」とかなw まぁこの部分は外伝だしって割り切るしかないな
ダメージ表示よりは体力バーの方が好きだけど あと一撃入れるか迷って倒しちゃうこととかあったからこれは嬉しい >>246
ごめん数字出したのは間違いだったよ
でもモンハンのダメージ数値表示は受け入れられんよ 数字見ながら戦うアクションゲームになるわけか
ディアブロとかのARPGならそれでいいんだけど…… >>263
いやいやモンスターのHPは表示されないんだぞ >>263
思いっきり作業やんw
体力覚えといてずっと引き算するんでしょ? >>132
モンスターの体力なんて一度勝てば体感でわかるだろ 数字出すのは僕強くなってるって分かりやすくするためだからな
カジュアルゲームの道にすすんでまんな >>255
ゲーム内で自然と覚えるのは良い兆候だ
攻撃バフにも敏感になるし属性も意識するだろう
プロハン育成ゲームとしては中々良さそうじゃないか? せっかくのオープンワールド化とはそぐわない感じするな
まあ、今までのモンハンやってなかった外人には
そんな感覚ないだろうけど 世界の感覚と国内の感覚は違うからね。
まぁでもいちいち批判するのは良くないと思うけどね。
数値化して何が悪いのかよくわからないし。
HPゲージないんだし特に騒ぐことでもあるまい。 大剣のため切りとかを寝てる敵の弱点にぶち込んだ時のダメとか見れるの爽快じゃん 他人のダメージ見れなきゃそれでいいわ
他人のダメージまで見れると単発系の大剣ハンマー辺りは結構ギスりそうだし >>255
そゆことそゆことw
イヤなら見なければいいし知りたかった人にとっちゃ大歓迎w 攻めたね
個人的には好きじゃないけど今回の評価が良ければずっとダメージ表記ありになるんかねえ >>275
まあそれはあるよね
今まで頭に当てたり外したりしてもイマイチどのくらい損したのかわからなかったし >>261
この感覚が分からないやつにゲーム作る視覚はないよな
というか外人こそこういうの嫌ってそうなイメージだったけどそうでもないんだな ガッツポーズくらいさせてやれよ
ハンターは瞬時に回復できてモンスターは寝なきゃ回復出来ないって一方的すぎるだろ! 正直今まで通り和ゲー感全開でいいのに今回マジで海外に媚びてるよな
海外に媚びてもいいけど似たようなものが沢山ある以上逆効果としか思えんぞ
モンスターのデザインとか面白味も何もあったもんじゃない >>263
それは数値表記でもやらかす時はやらかすよw
体力バーならそれは注意できるが >>273
せっかくのって・・・
そもそもモンハンとオープンワールドって相性悪いと思うけどな 攻撃数値見せるくらいなら体力バーのほうがいい
水飲んだり同時狩猟の片割れ食べて回復してくれたほうが楽しい
今の強敵戦ってるときに後どれくらいかかるんだ!?からあっさり倒したりするハラハラ感は楽しいけど
どうせ出すというなら体力バーもつけてほしい なーんか無料ゲーム感でるよね
まあ今後の情報次第で買うけど 残り体力が分からないままなら別に数値出してもいいけどな
あとどれくらいで倒せるか分からないのが面白さなんだから ダメージの通り具合やモンスターの弱り具合こそ据え置きだからこそ細かく表現できた部分のはずなのに
そこ諦めてどうすんだよ >>244
まぁね
でも少なくともID:2wT+IP6daと会わずにすむのはいいことだよ >>282
水中モンスターの倍回復の復活あり得るな >>256
それは見てればわかる
双剣とか数値だけ見て総ダメージ数把握しないでダメージ出ないから蹴るとか普通に出てくるぞ メタルギアPWはティガレックス相手とかにダメージが数値で表示されてたし
あれすごくよかったし 悲しい豚の鳴き声しか聞こえんなぁwほんとメシウマだわ >>253
数値出ると無料感は意味わからない
今まで溜め攻撃でどのくらいダメージ与えてるのかわからないのがおかしいんだよ リークではモンスターをロックオンできるとか海外に合わせた仕様になってると言ってたからな
そもそも今まで頑なにモンスターの体力を表示させなかったのが意味わからん。ただのストレスでしかないだろ
やっとマトモなゲームに進化してくれて嬉しい限りだわ >>289
それはいままで通り表現するやろw
それでもわからない人のための数値やぞw とりあえず睡眠エターナルファランクスはなくなりそうだなw PCでツール使ったらモンスターの残りHP分かるようになりそうだよな
ってかなるな >>300
今まで通りじゃだめなんだよ
そこで伝わるように作れというお話 >>298
いや実際無料ゲームはそういうの数値で可視化するじゃん
高い数値を買わせたいから これ面白かったらモンハンシリーズまたしばらく買ってやるわ 今んとこ俺らが望んでた最高のモンハンって感じがしてる
今後不安要素が出てこない事を祈る 他人に見えなくてもいいが、じまんするやつは出てきそう。
「今の溜め3は1万ダメ入りました」とかいうやつ出てきそうw まあいい意味でも悪い意味でも差別化が大きければ
本編との住み分けもきっちりできるやろ 表示消せるやろ
いろんなユーザーに合わせるのは大事やぞ あえてそうしてた部分を変えるわけだから、どうなんだろうな。
良くも悪くも、モンハンの特徴の一つ。
ここの箍を外すと、単なる数値ゲーになってしまう可能性は多分にあるとは思うが… >>310
これが本編なんで!なんなすみません!
(気持ち的には) これあかんやつだ
MHOのバグ以外のシステムのもっともダメな部分引き継いちゃったのか
武器種バランスなんて取れるはずないのに武器間格差を明示するだけだぞ このスレで数値のことで妙に推す人いておかしいわw
MHOの時は数値表示ボロカスに言ってた人ばかりなのにさw
まあその時は数値が嫌ならオフにしろって話でそれ以上はいかなかったが
このスレではOFFどころかこんなに数値表記を推す人がいるとは思わなかったよw
まるでモンハンじゃないゲームの話してるみたいだ コレジャナイモンハンw
ゴキブリ曰く新しいナンバリング
・・・・らしいよwwww >>308
その僕の考えた最強のモンハン感が一番の不安要素なんだよなぁ
開発がやりたい事を組み上げてるという感じではなく
ネットで言われてる事を取り入れてるといった感じ
全体としてチグハグにならない事をいのる 海外に迎合するのは結構だけど、モンハンたる要素を捨ててどうするの
オンオフ話してるやつは論点が分かってない 最初の頃、長期戦辛いわーいつ死ぬんだよこれ
情報少なすぎる!って不満があったけど
だからこそ弱ったときにすっげーテンション上がって
このゲームの面白さが分かってきたんだよな
ガッツポーズとかはどちらでもいいけど
数値化は冷めるな やっぱ実験作なんだな http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20170614098/
従来作のプレイヤーからすると違和感を覚えそうだが,辻本氏によると,そこまで違和感はなく,むしろ,どこを狙えばいいのか分かりやすくなり,ゲーム性が増したという。どうしても気になる場合は,オプションでオフにできるようだ。
オフにできるってよ >>317
知りたい理由はあくまでどのくらい効いてるのか細分化してほしかったからやしなぁw
それも拒否られたんじゃ探求心すら否定ってことになるw >>233
それ前足硬いんだから後足斬れとかで今でも普通にやってるやつはやってることだよな
肉質なんてわかりにくい説明不要で
こっち殴ってみろほらダメージ違うだろでわかりやすく説明出来て
説明受けるほうも実際ダメージ変わるってのがわかるんだから理解もしやすい >>317
まあホライゾンはじめ数々の洋ゲーではダメージ値とHPゲージ出てるし
別に違和感ないしな
むしろダメーシ値出すならHPゲージも出せばよくね?と思うわ 数値はオフにできるでしょ
ってかオンオフ置いといてHP表示と勘違いしてる奴多くね いまのところ海外で好評って話を聞かないんだけどどうなってんの?
日本のモンハンプレイヤーには賛否両論みたいだけど 要はダメージ効いてるか効いてないかを知りたいわけでしょ? 当てたエフェクトや音でどうにか視覚化できないの? >>324
オンラインゲームじゃ効率求められるから強制されるか蹴られるぞ 数字ハッキリ出ちゃうとあほなプロハン様に余計なエサを与えて
ギスギスが加速するだけかもね モンハンらしくないとか言ってるけど狩技の時も聞いた気がするわ >>328
HPはどうだろうな
モンハンってHP高すぎるゲームだから表示しても作業感増すだけだと思う まあこれとはあまり関係ないかもしれんが
ドラクエもシンボルエンカウントになってワクワクが減ったんだよな
見えない部分は見えないままのほうがいいかも
切り替えできるにしても縛りプレイみたいなもんですっきりはせんわな こういうのって数値消せてもダメなんだよね
システムの存在自体が問題になる >>332
今までもそれで頑張ってはいるけど
いちいち細かい攻撃に反応させることはできないし
やっぱ限界はあるんじゃね ゼルダも装備で表示と切り替え出来るからワールドも何かしらで切り替え出来るようにして欲しい
ま、やりやすさからいって表示すると思うけれど
エリチェンがないなら逃げる時は物陰に隠れたりするか
PVにあったように葉っぱとかの装備?で迷彩にして隠れたりするのかな? オフにしたところでメモリには保持してるからPC版とマルチしたら抜かれる このスレ見て思ったんだがゴキちゃんてモンハンやったことないのがほとんどなん?
ダメージ表示とか絶対あかんやつやぞ?ON-OFFできるとか関係なく たとえば150ダメと200ダメの違いなんてどうやってリアクションのみで表現すりゃいいの?w
口がこのくらい開いてたら20ダメ上乗せとか考えるのもメンドクセーw /_______ヽ
\ | | , ─ _ヽ/_─ 、 | | えーっ
| |_| / o|o ヽ |_| | 次の日にはスイッチでモンハン5だと思ってたって!?
─ (^| | j/ | \| j |^) ─
(⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
\_/ ̄ ̄\_/ \ / 女壬_女辰 \
/ | | | | | | /─ ─ ヽ ヽ
| | | |. | | | | r ⌒ヽ__r ⌒ヽ \ |
| | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | | /ヽ+ノ ヽ+ノ ̄ ̄ ̄| ヽ
| | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ | #(.o o,)/# | 0)|
/▽▽\ | ・ i∠ニゝ i. ・ |、_ノ|
| | | | ヽ・ノ `ー ' \・ ・ / / スマブラみたいにリザルトで与ダメージ出たらゆうた終了だな これもうね・・・ダビスタの馬のステータスが表示されちゃうくらいの愚策だよね・・・
ゴキブリオワタ・・・・ 残り時間から計算してたものが加算数値に変わるだけだろ
今までよりも余程分かりやすく取っつきやすいわ、爽快感も増していくし なんというか地形とかいろいろ使えるみたいだけど結局武器で殴るのが効率良いみたいなことにならなきゃいいけどな
数値出るとそういうとこ露骨になるぞ オープンワールドRPGとしてのモンハンをやってみたかったけど
今までと同じクエスト形式なんだな >>343
むしろ豚が携帯機からモンハン知ったようなニワカじゃんw ダメージ表示否定してるやつって武器の攻撃力は否定しないの?
根本的には同じことだよ >>332
ゲーム内でそれが表現できてるかっていうと出来てないからな
細かく分かれてる肉質や斬れ味の効果だって解析頼みだろ? >>355
そしてランク評価とか糞要らん要素を今のカプコンなら入れてきそうな気はする >>344
大ダメージを与えても怯まない時があるから見た目だけじゃ分からないんだよね >>343
こいついつ死ぬんだよってうんざりしたことくらいあるわ。
ダメージわかるだけでかなり助かるわ。
いい加減不便なものは不便と認めろ。
不満なら不便なりの良さってやつを語れ そのうち肝であるタイミング測るもっさりアクションも無くなったりして >>349
その非表示頑なに守ってるダビスタがオワコンじゃねーかバーカw >>357
な
自分が上手くなるとかいうなら防具の強化するなよって話よなw >>351
今までは最適解みつけるまでが楽しかったのに、そのプレイ時間が数値化で短縮されちまうのがなぁ
いろいろ試して遊ぶのが面白かったのにな >>351
つたや倒木使おうとしたら
「殴った方が効率がいい。数字見てるか?」
とか言われるようになるわけだ・・・ モンハン詳しくないけど、今でもガチ勢は
数値化してるんじゃないの? >>357
武器の攻撃力がそのままダメージなってると思ってるガイジかな >>362
お前はずっと引き算するつもりなの?wwwwwwww >>38
数字出ると一気にちゃちくなるな
これに限らずダークソウルとかニーアとかなんで数字出したがるのかね オフに出来るから問題ないとか言うのはちょっと違うよなぁ
表示するしないどちらが良いかは別問題としても これは便利だけど確実に寿命は縮めるなあ。
予想されるのは早期から束縛+ボウガンで蜂の巣にする事。
外国の動画なんかは皆んなコレになるんじゃないかなあ。
で結果、浅いゲームと思われる。 >>344
数値表示派はそういうスタンスでゲームプレイするんか・・・
まあとことん計算し尽くしてTAする人もいるから変ではないが 強い武器作って、前より早く尻尾が切れたとか、そういうのが消えるってことよね
一発いれれば答えはでる 体力バーは出さず数字だけだす
やるなら逆だろ
数字遊びしたいだけだろ 豚「低画質の方がちょうどいい」
豚「マップが狭い方がちょうどいい」
豚「不便な方がちょうどいい」 同じシステム導入したMHOはオープンベータ開始1ヶ月でボーガン、大剣以外死滅した >>357
武器の攻撃力表示はMHXになって武器係数を廃止しちゃったから大剣と双剣が同じ攻撃力とか萎えることになってんだよな
やっぱMHWになって任天堂時代の不便なシステムは全部見直すべきだと思うわ まあでもよく考えると数値化は正解かなー
例えば会心率とかいうのもいちいち自分で攻撃力計算してさ、バカみたいだったじゃん
数値が出れば実際に使って比べることができるわけで
パーティのあいつの使ってる武器強いぞ?ほしい!なんてモチベにもつながるわな 敵を倒して強化していくRPGでは数値見れるのは強化が実感できていい要素だからなぁ
特にこういったハクスラゲーでは当たり前のこと
不便な部分は改善して、いい要素取り入れてて最高だわ >>22
ひとつのエリアが2.5倍だから
なかなかのボリュームよ >>372
ダークソウルは公平性のためだろ。
こっちのHPは見えてるのに相手は見えてないとか不公平だろ? >>375
睡眠爆殺キリンちゃんみたいなもんだよ
皆がしっかり事前知識を揃えておけば楽になるだけ
これでプロハン増えるぞ 思ってたよりずっとやべえw
まあ全員ゆうたならいいとも考えれるが 敢えてダメージステータスを表示させず
モンスターの状態をプレイヤーが見極める事で成り立って居た
これまでの「モンハン」とは根っ子のコンセプトからして
もう違うゲームだという話でしかないだろ
宗教上の理由で7年間モンハンプレイしてこなかった
自称モンハンファン以外は微妙な進化だと苦笑いしかできない 現行でも武器防具見ただけで効率くらい分かるもんじゃねえの?
数字なんかより民度の問題だろうよ >>369
数値化するまでが時間がかかる
解析されるまではどんな肉質で弱点属性がなにかわからないから、みんな試行錯誤して見つけるんたけど、その過程が楽しい 数字出ることの何が嫌なのか
晒されたくないならダメージ上げろ 中華モンハンの動画みたけど
まあ、これはこれで別ゲーとして面白いんじゃないかなとは思う >>368
そんな奴は数値出てなかろうが指摘するし
された方も数値が出てるから納得いくだろうに
無駄な争いも起こらんよ 目に見えて強くなるのはええやん?
あと会心のダメ数値が赤とかになるなら会心特化とか気持ち良さそう ダメージを数値で出すとか、ゆとり仕様もここに極まれりだな
クロス系の厨二超必モンハンもヒドイけど、こっちも大概ヒドイわ >>338
そう思う。
表示できるなら表示してプレイする事になると思う。
要するにプレイのルールが変わるって事。
サッカーでハンドOkとか、そういう類だな。
ハンドできた方がプレイに幅ができて良いという意見もあるかもしれないが、それはサッカーじゃないだろう、という意見も当然あるだろう。 >>371
ちゃんとモンハンやり込んだことあれば分かるけど、
そういうの数値見える見えないに係らず覚えるじゃん
あと何発で怯む、あと何発でコケる、あと何発で死ぬ
誤差なんか1発あるかないか
そういうとこまで遊びこんだことないの?? 折角据置機でMHやるなら当たり前を見直して試験的に色々な要素を考えて導入したほうが良いよ
固定概念凝り固まってて嫌ならSwitchや3DSのMHやってればいいし住み別けしよう やっとまともなゲームになるんだな
モンハン嫌いだったけどちょっと興味出てきたよ ダメージ数見えるの嫌いじゃないけど
分かりやすくていいじゃん >>395
そんなん最初の1週間だけじゃん
その楽しみ終わったあとの不便がずっと続くほうがつれーわ 362 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/06/14(水) 18:50:17.94 ID:UcppPK3r0
>>343
こいついつ死ぬんだよってうんざりしたことくらいあるわ。
ダメージわかるだけでかなり助かるわ。
いい加減不便なものは不便と認めろ。
不満なら不便なりの良さってやつを語れ
371 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 18:51:30.96 ID:o7FMaCnOa
>>362
お前はずっと引き算するつもりなの?wwwwwwww
382 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 18:53:06.49 ID:ZKrgP09R0
>>371
ツールつかえない雑魚なの?wwwww
ツール使うの!?本末転倒じゃ...w >>396
ただでさえ据え置き化で減ると予想される人口を更に削るのか? >>375
数値でなくてもFですでにそれなんですけど >>395
その過程を楽しんでるやつなんて本当にいるのか?
モンハンプレイヤーの大多数は攻略サイトみて
こいつの肉質はなにで弱点はこれかーってしてるだけじゃない? >>394
それだけじゃPSは分からんしな
寄生で集めてるだけかもしれんし油断はできん >>401
例えくっそヘタやわぁw
そもそも数値の変更なんだからロスタイムとかで例えろよw ソロで、与ダメからして相当時間がかかるかタイムオーバーするとわかった途端に「あ、無理だこれ」と投げる人が多そう。
どのくらい時間がかかるか分からないけど挑戦してみる!というのがモンハンの上達への一つなのに。
そもそも時間制限ってあるのかな? >>383
あれ?それ3rdで初めて実装されてしばらく廃止されてたシステムじゃなかったっけ >>396
大剣と双剣の単発ダメージの数値をどうやって合わせりゃいいんですかねぇ…… >>395
解析するのはごく一部でその他はその後に出たテンプレ装備になるだけよ
そんなら自分で目に見えた方がわかりやすいわ >>316
そういうこと〇〇と〇〇以外募集みたいなの平気で出てくるわ グラで表現しろといってもそこまでAIが発達してないしPS4性能を過信しすぎ
数値を消せという輩はぜひAI研究に協力していただきたい あーあダメージ数でるように
しちゃうのか
ダメージだすならもうHPバーだせよ
やる事ほんと半端だな >>381
うひゃあ
でもまぁそうなるわな。
数字って刺激はそれくらい強すぎる
歩いて5分のスーパーに170円の牛乳が売ってるのに
車で10分のスーパーまで150円の牛乳買いに行かせる位、人を惑わす力がある ここまで今までのモンハンの不便さについて不便なりの良さを語るやつが一人もおらん。
つまり良さがないってことだよな? これ否定してるやつって、他のMOとか、ハクスラ・トレハンゲー、ARPGやったことあるんか? ゲーム性としては絶対に数値でない方がいいと思うけど、海外で売りたいってのが第一である以上出すしかないよね >>415
PS見てザコだザコだって言い合うような民度ならダメージ数値なんかあろうがなかろうがギスるやんけ >>384
そんなの最初だけw
欲しい武器なんてものはその内
持たないとダメに数値のせいで明確にさせられる
そうなるとモンハンでは
まあそうだなー
数値を出すのなら武器防具のデザインの自由化もセットの方がいいな
明確な数字は武器防具デザインというユーザーのカスタマイズの楽しみまで縛ってしまうからな
ディアブロIIIのようにハクスラで数値を積み上げるビルドだと
それそのものが目的な部分もあるし見た目はいつでも変えられる
モンハンはそういうゲームじゃない 362 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/06/14(水) 18:50:17.94 ID:UcppPK3r0
>>343
こいついつ死ぬんだよってうんざりしたことくらいあるわ。
ダメージわかるだけでかなり助かるわ。
いい加減不便なものは不便と認めろ。
不満なら不便なりの良さってやつを語れ
371 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 18:51:30.96 ID:o7FMaCnOa
>>362
お前はずっと引き算するつもりなの?wwwwwwww
382 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 18:53:06.49 ID:ZKrgP09R0
>>371
ツールつかえない雑魚なの?wwwww
ツール使うの!?本末転倒じゃ...w >>412
それはちょっと前のFだろ
今なら極片手とか極太刀が多いだろ >>409
通信ログとかから合算して敵の残り体力値分かるようになるやろ
ポケモンなんか相手の送ってきたコマンドが分かってたぐらいやからな 完全に別ゲーとして捉えるしかないな
俺には無理だわw 数値がわからなくても見抜ける俺カッケーしてーの?w
意識高いっすねーw >>432
当たり前だよなぁ?
プロハン以外オンに来るとか据え置きじゃ許されないよ
民度を高めていけ 会心率とか武器係数とか肉質とかわかりづらかった部分が、モンスターの反応からわかりやすくなりました
これが正解
数値化は全放棄だわ ここまで普通に話が出来てるスレで未だに
メリットにしろデメリットにしろ理解できないって異常だわ
自分がどっちがいいかは色々あっていいとは思うが
他人の話を理解はしろ >>423
そのテンプレ化がいっそう早まるからゲーム面白味が減るって言いたいんだが
カスタマイズすらゆるされず、ガチガチのスキル指定になる >>430
それ系でもダメ表記無い奴って結構たくさん有るような 今までのファンは切り捨てて、海外仕様ってのはよくわかったわ RPGのレベル上げが作業になってつまらんくなったのと似たような事が起こりそうだな
あれもただレベル効率よく上げるんじゃなくギリギリの状態で進めていった方が面白いのに
速攻で倒せる中ボスより何度も頭使って挑戦したほうが面白いからなあ
まあいまは時間がもったいない人が多いからそういう楽しみも縛りみたいなもんだけど 最初はやっぱ弱武器とか目立つようになっちゃうだろうしバランス調整アプデはやってほしいな 438 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 18:59:57.72 ID:ZKrgP09R0
>>409
通信ログとかから合算して敵の残り体力値分かるようになるやろ
ポケモンなんか相手の送ってきたコマンドが分かってたぐらいやからな
らしい...ですw
あれ?数値見せる意味あるこれ?w オフにすりゃいい
どうせ信号弾で途中参加のマルチがメインになるから募集かけることはないだろう 導入されたんか!
トレハンゲーだと当たり前の要素
自キャラどんどん強化していくゲームで、ダメージ表示あると爽快感とか全然違うからな >>439
今までのモンハンとは違う何かと考えたほうがいいな
まあ外国向けだっていうし >>443
ちなみにどういう風に具体化すればいいと思ってるの?
それにかかるコストとか考えて言ってるんだよね? 見えるぞ
スタイリッシュボマーして周りの奴ら吹っ飛ばして自分が一番ダメージ出してるアピールするやつが
実際は大剣サポライトヘビィしか残らなくなりそう
後はチャアクが表示ダメージ最大で生き残るか >>200
部位破壊とか皮膚の傷がそうなんじゃないのかと >>437
早期からと書いてるんだけどな。
後々効率ばっかりになるのは数値出そうが出さなくても変わらないよ。 でもさ
こういう新しい仕様が受け入れられない停滞した人用にXXが用意してあるんだからカプコンって優しいよな >>443
こいつドアホすぎるw
反応もわかりやすくしてその度合いも数値化すりゃ完璧だろw
お前に1刻みのダメージ差が判別できるかっつーのw 豚「数値表示とか問題だぞー!オンオフ関係なく!」
俺「何が?」
豚「数値表示とか問題だぞー!オンオフ関係なく!」
何これ会話になってないけど豚ってガイジしかいないの? >>453
そんな間口広くねえよ
モンハンの装備にハクスラみたいな数値揺れがあるか? >>1
モンハンが、終わった・・・
ってならなくてよかった。ワールドが外伝でよかったぁ 今までは、このスキル入れた方がdps稼げますって言い張れたが、今度からは
与ダメいくら?って聞かれるようになるw >>443
お前が予算出すってんならそれでいいけどさ
いくらかかるかな 体力表示はしないっていうチグハグ仕様のせいで分けわからん持ち上げ発生してるの笑える これ嫌な人は、移植版やればいいじゃん
俺はいい方向に進化してる真のモンハン楽しむわ 受け入れられない人はダブルクロス
受け入れられる人はワールド
これでええやろ(´・ω・`) >>455
モンスターを生き物として表現する、をそのまま貫いてくれてればよかったという話なだけ
今みたいに引き摺りや弱りのモーションが一つな時点でおかしい
結局楽をしたかっただけなんだろう
海外ではこの方が受けるのは間違いないだろうし 一応海外でもミリオン売れてるらしいけどどんな反応なんだろうね
国内のユーザーは相手にしてない鉄拳原田方式だから無視されるのに白熱してる うんマジでswitch版延々とやってたらいいよ
だれも邪魔しないし否定もしないから >>459
XXも新しい使用云々で文句言ってた奴いたろあほか まあドラゴンズドグマみたいにダメージ表記無し・敵のHPバー可視化が一番収まりよかったんじゃないかな >>416
良い例えだと思ったんだけどな〜
ロスタイムでうまく例えてみてくれ。 これもう決定事項なん?
昨日カッケー!とか思いながら見てたのがアホみたいだわ
>>443
だよなあ?
モンスターとかの反応とかヒットエフェクト、ヒットストップとかでわかるようにすればいいのに >>457
それは刻み刻みじゃわからんから情報不足だわなぁw 開発が行うことに関しては何であれアクロバティック擁護
こんなイエスマン、モンハンという名前だけにすがる奴がこんなに多いのか
呆れるね 豚って一秒で論破されるような事を延々繰り返すとか脳に異常があるの? >>471
そりゃそうだろ。楽が一番いい。
ちなみに君がもうちょいお金出してくれたら楽に実現できると思うよ? 切った瞬間数字が飛び出るのが面白いゲームとしらけるゲームがあるだろ
MHXの路線ならマッチするかもしれないが、このモンハンはダメなほう
原点回帰とか言って喜んでたやつはわかるよな >>457
それダメージ蓄積量であって1回のダメージ量わからんやん まぁ今まではTA的な要素や効率的素材集めって他の要素がからんでくるせいで
効率厨が幅きかせてたけど、その辺が大きく緩和されるなら、別に数字出ても問題ないのかな? 海外を意識するとパンツの布が増やしたりダメージ出したりしないといけないんだなぁ
多分オプションでオフにできるだろうし不満は無いけど バイオリベのレイドと同じで、同じクエスト繰り返して素材、報酬集めて、装備や自キャラ強化していくゲームでこれはほんと嬉しいわ >>51
モンハンってそんな雰囲気や没入感を気にするようなゲームじゃないじゃん
あんなゲームゲームしてるゲーム そもそも今までだって会心エフェクトなりモンスターの弱りの早さで
ある程度目星ついてたのにな >>401
あまり意味の分からん事を言うようなもんじゃないぜ
頭が悪いなら特に なんというかリアリティ高める方向で作っといて、妙なところでシステマチックになったなって感じはする
売れる売れないとかコスト面のことはさておきMHWの方向性で行くならモンスターの反応に手応えを感じるようにした方がそれっぽかった気もする チュクチュク攻撃しつつ、アイテムで補助してる片手剣がゆうたに批難されると予想(´・ω・`)
ゆうたA「○○、ダメージのすうじがひくい」
ゆうたB「ザコじゃん」
良ハンターA「アイテムをけっこう使ってくれましたからね」
良ハンターB「竜やられの回復は助かりました」
ゆうたA「いみわかんない」
ゆうたB「でも攻撃力ひくいじゃん」 >>468
たぶんお前がこのスレで一番理解力足りてないアホだぞ 混戦でも、「あいつ最大ダメ入れてない」ってもろにばれちゃうな
効率オンライン極まる >>485
これも豚?
263 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/14(水) 18:36:17.42 ID:4nCka6/w0
あと一撃入れるか迷って倒しちゃうこととかあったからこれは嬉しい >>482
例えば今まで以上に武器の強化にやり込み要素があるとした場合
ユーザーは一撃で10ダメージ増えたとかでモチベーション感じて行くことになるわな
その10ダメージの差をグラで表現するのは現時点では不可能
だったら潔く数値見える化でいい >>494
予算を考えない馬鹿は石油王と結婚でもしてんのか? >>495
MHWだと結構そういうの気にするんだったらMHXよりなおさら
数値などというメタ要素はなるべく消したほうが良いと思うよ
萎える 海外の既存ユーザーの反応だけが大事
彼らが好意的なら友人に広めてくれるからね モンハンクロスが合わなくてダブルクロスは買わなかったが
それよりダメになるとは思わんかった
もしmh5とかあるなら4、4G路線にもそしてくれい ONOFFあるからいいって問題じゃない
マリオのクリアしたことにするとかFEのカジュアルとかドラクエの縛りプレイとかと似たような嫌悪感覚えてるわ 印象的にはオープンワールド化して地形を利用した狩りとか出来て
モンスターのAIも複雑化して様々な行動を取るようになって…っていう
メインコンセプトとはそぐわない感じなんだよな
まあ、これはこれで…とは思うけど こりゃあスルーだな
なんだかんだ買うかなって思ってたけど、ギスギスすんの目に見えてるもん
女性プレイヤー、社会人プレイヤー、ヌルゲーマーが割を喰うの目に見えてるもん
まぁ女性プレイヤー、ヌルゲーマーはPS4持ってないからええんかね ダメージ表記の有無は実際にやってみないと
海外配慮といってもバイオは別にしてないわけだし でも自分があたえるダメはわかりやすくなったよな。モンスのHPから自分の与えたダメージ引けば一戦で誰が寄生してるのかわかるw ○○行くのにDPS○○以下はくんな、とか始まるのね >>511
話に具体性なさすぎなんだよ。
どういう部分が嫌なのか全然言わないよな。
今までの良いところ便利なところ一つでも言ってみろよ。 予算の話を必死にしてるやつに付き合ってやるけど、工数かけてでもモーションを増やす方向にもってくべきと思うよ。
数値化を拒否して、生き物の動作で語らせる部分こそモンハンの特徴なんだから。
ここ妥協したら他のゲームに埋もれていくよ。
擁護派は想像力欠如してる。 >>515
自己完結したいが為に結論ありきの持論とかどんだけアホなの? >>496
切れ味とかの実感はなかった、弾かれるかどうかだけでダメージの実感はなかった
攻撃したときの数値がでるのはいいと思うよ、そもそも武器に攻撃力あるんだから、それがだめなら武器も名前や見た目だけでいい すごく細かく部位が設定してあって
モンスターの怪我の描写やモンスターの行動が数回攻撃を当てるごとに細かく変化していくなら
ダメージ表示はなしな方がいいよ
けどこれまで通りならダメージ表示は大歓迎 辻本「モンハンwはカプコン海外支社が2年前から開発していました!」
北米カプコン「モンハンwは日本の開発チームも携わってるよ」
→2年前に韓国カプコンが日本MHFGチームと共にPS4向けのモンハンの開発開始を発表
http://m.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA579ebfd26eb22
モンハンwは全てのモンハンの起源となるべき韓国製のモンハンだぞ
ゴキブリ相手なら爆売れ間違いない 別に叩かれるような要素じゃなくね?
豚がイチャモンつけて喚いてるようにしか見えんw >>490
普通にクエスト制度が残ってる時点で効率万歳のような
>>499
そうなんだよな
まぁ今までもあったけど視覚化されると加速しそうだわ クエスト全体で非表示なら、いいシステムだろう
多分違う気がする、自己満を満たす為に導入させるみたいだしきたいできなさそう。 消せれば影響ないと言うが開示されると消すと一気にプレイしづらくなるから
割りと影響はデカそうに思うが >>521
お前はお金という現実の問題から逃げてる時点で想像力底辺だろ モンハン初期の頃は体力やダメージ表示しろとか要望有った気がする
外人さんも同じこと感じたのかもな >>499
これはゆうた支持のほうが多いだろww
今のモンハンではDPS がすべてだよ どっちでも良いとは思うしオンオフ出来るにしても俺はオンのままにするだろうけど、こういうのはせっかくリアルな世界に没頭してるのにゲーム的すぎる表現だよね
勿体無いと思う >>530
そういうの嫌な人はフレンドとだけ遊べばいいじゃない >>535
まあ中華モンハンはダメージ出るから海外だとそっちのほうがうけるんだろう >>516
バイオのリベはハクスラ部分(レイドモード)はダメージ表示入れてる
装備強化してどんどん強くしていくゲームは、普通どのゲームにも導入されてて受け入れられてる >>499
4とかXでいちいち回復してるようなのは地雷だからな
火力が全て 結局HPが表示されなければただの爽快感要素でしかないよね
ダメージが数値化されようがそれが何に対しての数値なのかわからなければ自分の出すダメージの優劣しか比較できない 人によって求めてるものが違うのはわかってるし万人が納得するモンハンなんて出せないのは当たり前だけど
嬉しい部分とダメな部分両方でて困惑してる
野良やるときはホストでしかやらなかったけどこの仕様なら野良すらやりづらくなりそう
きっとニャンターなくなってそうだから片手虫棒ボウガンしか使わないだろうけど >>526
――開発期間は、どのくらいかかっているのでしょうか?
辻本:構想も含めると4年近くかかっています。 ■初心者でも分かりやすいよう,ダメージ表示を採用
MHWでは,モンスターに攻撃したときに与えたダメージが数値で表示されるようになった。これは,初めてモンスターハンターをプレイする人でも,ちゃんと攻撃が効いているのかが分かるようにするため,導入することにしたそうだ。
従来作のプレイヤーからすると違和感を覚えそうだが,辻本氏によると,そこまで違和感はなく,むしろ,どこを狙えばいいのか分かりやすくなり,ゲーム性が増したという。どうしても気になる場合は,オプションでオフにできるようだ。
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20170614098/
はいこの話おわり ギスギスするならいっそのことモンスター倒した後にハンター同士で生き残りをかけて戦って総取り制にしよう 初めてモンハンをプレイした時、つまり今の外国人と同じ立場でモンハンに接したとき
このゲームは面白いのか?バランスは取れているのか?自分のプレイスタイルは途方もなく間違ってるんじゃないか?
が何もわからない状態でフルフルと何十分も戦わされて
意味わかんなかったのを覚えてる
ゲームの難易度からくる不安とは別に
「この外国のゲームと開発チームを信用していいのか?」って不安と戦いながらプレイするのは辛すぎるので
ダメージ表示で先が見えやすくするのは良いと思う >>539
海外というか、日本はいつの間にか慣れちゃったのかもな
エフェクトで大体わかるし
それに今は4人で殴れば弱点関係ないし 別ゲーだと思うなら放っときゃ良いのに豚の反応見る限り余程ショックやったんやろなぁ…
かわいそう まぁ多分ギスギスするほどオンでやる必要ない形態っぽいからいいのか
なんか基本ソロで全コンテンツ制覇できる感じになってるっぽい?し モンハンに変化を!じゃなくて海外向けに変えてみたが正解だよね現時点での情報だと 同じ怯み方でも30くらい開きがあったらその違いすら表現しろっての?w
だったら導入して大正解ですなぁw >>552
とにかく難癖つけて「だからこのモンハンはいらない!」って自分を納得させたいんかね 捕獲のタイミングとか慣れたら今以上に確実になりそう >>524
一応ヒットストップ程度の差はあったと思うけど
まあ具体的には分からんが プロハン→W
ヌルハン→XX
プロハン崩れはXXでプロハン気取りで暴れるんですね これだけはやっちゃいけないと思うわ
モンハンの大多数はヌルゲーマーなんだから人が増えなくなっちまう
FF14じゃあるまいし、賛成派はもう少しプレイヤー層を想像してみてくれ ぶっちゃけ数値化とか関係なく今のモンハンでも時々なんでそんな武器使ってんの?って絡まれる
のよくあるぞ?
ガンランスとか不遇すぎていい笑いもんなのに、使ってるやついるし。 正直単純に与ダメで武器比べたい時面倒だったからこれは良いわ >>550
俺も初めてフルフルと戦った時は時間切れになったわ
片手剣強化したら簡単に倒せた >>520
メタ過ぎて萎えるんだわ
ONOFFできるとかじゃなくて存在そのものがあるってことで
他の人から数値の件で今まで以上に干渉させるのが
そりゃゲームだからで済む問題だがな
まあ潔癖症だよこういうのもひとつの 海外に売り出すんだから表示させてもいいだろ
嫌な奴はソロで非表示にでもしてろ ハンター同士で戦わないとかよく考えたらおかしい
ライバルを減らさないと生き残れない競争社会だよ? >>557
まさにそれ
変更点をとりあえず叩いてるだけ
でも豚はまともなゲームしたことないから、すぐに荒が出て論破されるw >>550
ハプルボッカみたいなクソモンスとか顕著だよな >>401
それサッカーやないラグビーや
↓
それモンハンやない◯◯◯や
って事ですね(^O^) 武器作っても実感わきにくかったから俺は有りだと思うわ >>561
いやぁ
周回したいのに下手な奴入って時間かかるの嫌だろ >>550
懐かしい
全然倒せなくて投げそうになったなぁ ガチな奴なんか今でもその気はあると思うけどなw
抽象的な方が多分厄介 >>566
それじゃあやらなくていいんでモンハンダブルワロスでもやってなww >>540
そうだったのか知らんかったわ
初めの違和感はすごいかもしれんがすぐなれるな
古参はキレるかもしれんが選らばなけれないいわけだし >>560
極限とか超特殊レベルのクエストがあれば言えるかもしれないけどな >>568
初心者はいいけどオンやる大多数のヌルゲーマーは排除されそう
効率型の上位層とマッチングしなければいいんだけどゆうたにもそういうの多いからキック増えるでしょ >>578
とっくに超特殊鏖魔もソロでノーダメ討伐しとるわ雑魚
やらねえよ >>581
クエスト中何があっても武器は変えないなんてふざけた拘りもってるハンターがプロなわけないだろ モンハン叩いてたソニーハードファン、
コレジャナイ外伝出して貰えただけでウキウキやん笑 モンスターの体力を4で割った数字それが最低限のお前らの与ダメノルマなww こうなるとスタートダッシュが大事になりそうだな。
当然俺はONかな。
便利だしね。 >>569
あの世界の労働組合というかハンター協会は富の分配とかしっかりしてそうだから
争い合うメリットがあんま無さそう 俺は非表示にするけどね
てか最低限体力だけ表示させてモンハンワールドを満喫するわ >>547
ダメージ通らない武器やモーション値で
初心者が野良で罵倒される未来しかないのにアホだなあ
盾コンや弓溜め1のカスが減るのは歓迎だが >>584
モンハン卒業おめでとう!
二度とこのスレに来るなよw 自分のダメージ数値は仲間にも見えるの?
見えないなら好きにしろ
見えるなら確実に揉める元になる >>561
そのヌルゲーマー向けの導線だろ
もっともっとゲーム内の解説を増やすべきだ
マスク要素だらけでゲームで完結しないのはおかしい >>582
当然レーティングによるマッチングは導入するでしょ
HRとかいうのも時代遅れだから倒したモンスターの強さでポイントが累積してくとかさ E3辻本「モンハンwはカプコン海外支社が2年前から開発していました!開発構想も含めると4年になります!」
北米カプコン「モンハンwは日本の開発チームも携わってるよ」
→2年前に韓国カプコンが日本MHFGチームと共にPS4向けのモンハンの開発開始を発表
http://m.gameshot.net/common/con_view.php?code=GA579ebfd26eb22
モンハンwは全てのモンハンの起源となるべき韓国製のモンハンだぞ
ゴキブリ相手なら爆売れ間違いない ダメージ表示でギスギスになるってなんかまるで今のモンハンがギスギスしてないみたいだなw モンハンであることを捨てたら十把一絡げのサバゲーと変わらんからな
悪手だと思うね >>585
そもそも最適武器選んでりゃ変える必要ないだろ……
初見で確実に狩りたいならガンランスでも担ぎゃいいんだし もっさり感無くなるのはありがたい
藤岡:アクションをひとつ行うたびに、止まる部分であれば、僕らは駆け引きとして導入していますが、これがあるだけでプレイしてくれない方もいらっしゃいます。
藤岡:先ほども言っていたアクションの途切れをなくすということ。回復ひとつとっても、止まらずに隙を見ながらシームレスに行えるようになっています。 >>591
ちなみにその情報が出そろうまでの期間って発売何日後?
突然プロハン誕生ってのはちょっと...装備もそろってないのに ボウガンだと肉質の手応え無かったからめっちゃ有難いわ >>587
そのルールだと狩ピストとサポガンお断り待ったなしじゃねーか 仁王みたいにダメージ表示のオン・オフを可能にすればいい 数字が出ることによって
うわ、私のダメージ、低すぎ?ってなって
合法的にフンターを蹴る理由になるしなにも困らん 仲間のも見えたらPSOになるから見えなくていいな
ギスギスオンラインの発端だし >>599
でもなんかロマン武器みたいのは今以上に淘汰はされるとは思うけどな 今までのモンハンと違って共闘じゃなくて素材の横取り合戦になったりしてな >>587
効率厨A「ゆうたさん最低限のノルマ果たせてないんで抜けて」
効率厨B「wwwwwwww」
ゆうた「」 みんなが言うほど別物じゃないな
こりゃ売れるぞコレww 肉質解析やTAにはもってこいだけど
それこそ今のモンハンでやるべきことで
オープンワールドでよりリアルなゲーム目指したWでこれは逆効果だね ゆうた「
なんでダメージ非表示なんですか?
寄生してるのバレバレです
帰ってください >>610
もしガンランスがあったらフルバのダメージ気持ちーってなるやつが増えそうな気がするんだが せめて自分だけに表示されて、マルチ相手には伝わらないってんなら改善ともとっていいと思うが…
どーなるかなー
とりあえず保留かな >>595
その辺のシステム含めて変えていかないと機能しないしね
現状せいぜいHRでしか縛れないから、細かく部屋の条件決めれないとキック合戦加熱するだけだし >>615
回復に隙が発生しないなんてモンハンではねーわ モンハンでキックって数えるほどしか無いけど お前ら普段どんな部屋でやってんの? そもそもダメージ計算するのにアプトノス蹴り続けたり石ころぶん投げてた今までがおかしいんだよなぁ
毎回狂ってた武器バランスも一目でおかしいと気付くわけだし有能としか思えんのだが
しかも非表示できるならデメリットなんて一つも無…あっSwitchハブがデメリットでしたか^^; モンハンよく知らんから何が問題なのかわからんが、
ドラクエのバトルで自キャラとダメージ数が表示されるようになって
FFっぽくなっちゃったなぁ、って感じたのと同じかな でもオンラインなら効率要求されるから数値非表示してたら地雷扱いだろ たしかに自分以外には見えない可能性があるな
導入した理由を見れば他人から見える必要がないし >>616
お前は障害者だからそんなことを言うのか? >>610
そういう装備見てキックするような意識高い系の人はダメージ見る以前に部屋入った時点でキックするからそんな変わんないと思うんだけどなぁ >>625
140ギルクエ時代体験できればよかったね >>616
新しい狩猟生活も結局はモンスターとのタイマンゲームなのが
変わらないって事なのか
そういうのと無関係にカプコンが導入しようとしているのか・・・
そこがわからん 今までもハンターランクでパートナー選別できたし、極端に差がある人とのマッチングは回避できるでしょ >>615
ハンターのもっさり動作でバランス取ってたから変わるわ >>610
むしろロマン武器が増えまくりそうなんですが オンオフあるからなんなの?なんの解決にもならなそう
オフにしといて自分の見れなくても周りのオンからは見えるんでしょ?
ダメ低いんで変えてくださいとか言わらたらどうすんの?
は?俺はダメージ見えてないから嘘つくんじゃねーよ!ダメ出てるよおれ!
とか言い訳すんの? >>628
うん、まぁそうなるよな
あーすごい脱力感 薬の隙消しとダメージ表記ってもっと早い段階で出来なかったのかと >>633
極限とかクソだったなぁ 4Gはすぐ売ったけど >>629
最大ダメージ出してるSSうpしろ!
お前低いから固定キックな! >>625
キックはないけど、だいたい無言抜けじゃないか? 中華モンハンだと仲間のダメージ表示見えるやつ見当たらないな >>632
そうじゃなくて意識高くなくても数字が見えりゃ数字に意識が行かざるを得なくなる気がするんだけど 不便なことこそモンハンのアイデンティティーだぁ!とでも言いたいの?w
いやぁくっせーくっせーw これ批判する奴は当然攻略サイトに頼らず肉質の数値を把握してるんだよな? >>639
まだどういう仕様か分からないのにケチ付けるとか病気だな それより立体機動がすごいうざそうでなぁ
ソロならいいんだろうけどマルチだとカオスになりそう >>639
どっちにしろブタは出来ないんだからダブルワロスやってろよ >>641
モンハンらしさとか言って怒る奴が出てくる >>644
まあ野良集会所やる事はなくなるかもな
そういう意味ではドロップインでCo-opできるのは
素晴らしいシステムだと思う
まあこれがあるから3乙仕様みたいなのも無くなりそうだ 豚「ダメージ表記とかギスギスオンラインだな!」
今まではギスギスしてなかったみたいな スキルシミュならぬダメージ計算機ができて装備とスキル入れたら与ダメ計算出来そう。
プロハン「ゆうたさんの装備だと与ダメ低いんで抜けてもらえますか?」 海外意識してなにもかも滑ってるいつものカプコンじゃないか
アマラン59位だけど あーこれ効率厨の喜ぶ仕様じゃんか
ギスギスオンライン不可避だわ ソロが有利にした方が平和かもな
3DSのように子供がいるわけじゃないし まあ時間針なくなったわけで今まで時間で体力推測してたのができなくなるわけだからな
体力バーで補強せんといけんだろうこれは 表示見えるのが自分のキャラクターだけだったら問題ない ハクスラゲーの受け入れられてる要素を組み込んでくれてよかったわ
これ否定してるやつ任天堂ハードでしかゲームしたことないだろ モンハンらしさとか言いつつダメ低い武器担がれたら困るよ
PS4なんだからみんな大人だろ?
遊び気分でオンに来ないでくれるかな 50万は確定でしょ
オンラインの過疎化は心配しないわ
腐ってもモンハン
国内じゃトップレベルやし >>643
そんな面倒なことしてる暇あったらでていって次の信号弾打つわ >>627
今までなかった要素が導入って時点でそりゃ話題にはなるよ 豚がなにやら喚いてるけど、3デスのモンハンとかダメージ表示がなくてもテンプレの強武器+アイテムで決まった立ち回りでの周回を強要されるやん
ギスギスになるかどうかはダメージ表記の有無とは別のところに原因があるんだよなあw ハンマー俺「こかしうぜぇ」
ランスフレ「こかしうぜぇ」
棍フレ「こかしうぜぇ」
太刀ゆうた「みんなざこw」
こうなるのが予想できてイライラする >>672
あのトレーラーのメトプラが予約できて10位に入ってるからな
そりゃモンハンも出来るだろう モンハンが、それまであったゲームと差別化するためにしたことを無くするのだな
これが海外で売るための方法かね >>680
ぶーちゃん「任天堂ハードでないものはモンハンじゃない!」 絶対FF14みたいな道辿るわ…
この武器もってないやつキック、ダメの数値低いからお断り
ギスギス過疎過疎オンライン待ったなし シームレスってことはヘイトはどうなってんのかね
ヘイト稼いでずっと逃げてれば他の三人でケツ殴れんのか? 色々変わってきて楽しい事になりそう
時間制限も無くなるし
クエ出撃毎にスタミナ的なポイント消費するととかなければいいな 必死に否定してるやつは糞バランスがばれやすくなるからって言ってるのが笑える
そんな意味の分からない批判はないぞ >>685
そもそもそんな部屋に入らないしな
そう言うキチガイ部屋は部屋名からおかしいし RPG化させてもなぁ
モンハンにそんなの求められてないだろう DPS気にすることのなにが問題なんだ
DPS気にしないプレイヤーってパープリンだけだろ?
そんなにお前らパープリンと一緒にゲームしたいの? >>683
海外はモンハン自体に何の思い入れもないだろうからそれでいいと思うけどな
で、数ある洋ゲーと比較されると見劣りするだけという >>674
狼煙システムによるドロップインはひとつの光明やな モンハンの募集って、ハンターランクありえんぐらい細かく指定できるからそのへん心配なさげ >>689
豚の懐古厨とか言う天然記念物の害悪
任天堂E3 反省会 [無断転載禁止]©2ch.net
374 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage]:2017/06/14(水) 01:36:25.77 ID:nWaeNYAU0
マリオデだめそうだな
ずるずるしたカメラの動きがサンシャインそのもの
はぁ〜当分64ですか そもそもそんなギスギスくんは蹴ればいいだけやし
モンハンやりこんでるやつならソロで余裕でっしゃろw >>685
今でも野良じゃテンプレ装備みたいな良い子ちゃんがうじゃうじゃいるぜ
破天荒なゆうたみたいなのは完全にファンタジー 批判的なのはココだけだよ
ツイッター見てみろよ
絶賛の嵐だ国内に限るが 何で通らないのにそこ殴ってんの?攻略サイト見ろよと言われるのがゲーム内で可視化されるだけやないの
ネガ吐けりゃ何でもよくなってねえかニシ君 >>685
「この武器もってないやつキック」
「弱い奴お断り」
今現在のモンハンで横行してることばっかりじゃんw >>686
ヘイト切れは流石にあるかと
じゃないとエリチェンないからどこまでも鬼ごっこだぞ MOD導入出来てDPS計測できるようにしたらいいのにな 原点回帰とか言いつつ、素材の渋さも原点回帰なんて事にはすんなよカプコン >>704
これにプラスされるってのがまだ解らんか
加速するって危惧してんだよ >>693
海外で売るためにこそ差別化必須なんだがな
逆で例えると国内で10万程度は売れてた洋ゲーの次回作が
洋ゲーっぽさを減らしたJRPGになりますって感じだぞ >>713
買わないならこのスレから消えてれば?
スルーするとか言ってなんでまだいんの?
515 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 2017/06/14(水) 19:11:43.94 ID:uXurB1pM0
こりゃあスルーだな
なんだかんだ買うかなって思ってたけど、ギスギスすんの目に見えてるもん
女性プレイヤー、社会人プレイヤー、ヌルゲーマーが割を喰うの目に見えてるもん
まぁ女性プレイヤー、ヌルゲーマーはPS4持ってないからええんかね >>678
味方に対しての攻撃判定なくなるらしいで どの攻撃でどれくらい出てるかわかるんだから ゆうたも反省するだろ >>700
本当はモンス倒せないから他のプレイヤーが邪魔なので排除とかしたくない
まあこれは3乙システムのせいだが・・・
おのおのが勝手ではあるけどそれが無駄でもなく
頑張ってるという意思が共有できるようなものがいいな
そしたらゲーム初心者の彼女とかも誘えますよ?どう? 結局は周回で効率求めるからDPS表示は助かる
自分は効率良く回れる様にDPS突き詰めて居るのに低DPS奴に足を引っ張られたらたまらんわ
DPS分かれば低DPS奴も装備の更新が必要だと自覚できるしな >>647
ロマン武器の話しだったけどそれは然るべき形でダメージ出してる前提なんだよね?
間違った使い方でダメージ出てないならそれこそダメージ意識して担ぎ方も選ぶでしょ
何にでもロマンとかは知らない 加速するかどうかは他によると思いますけど
例えばXXとかは報酬素材がかなり渋いのでひたすらクエストを繰り返すことになる
そうなると何をやってもギスギスしかしない そもそも欧米人が誰か知らん仲間とオンラインで共闘って食いつくんか? 豚がイライラしながらネガキャンに勤しむのを肴に飲む酒うますぎるwwww >>718
マジで?
ダメージ表示といい嬉しい変更だな
体力バーもたのむ 捕獲クエストが意味無くなるけどどうするんだろうね? >>726
さすがにどっちも可能やろ
野良で狼煙でマッチング
フレと固定PT >>713
モンハンのオンなんて基本的に知った相手と遊ぶのが安定
野良は高確率で地雷覚悟ってのがデフォじゃん
モンハンやってないの?? >>686
ヘイトサインみたいのは動画内にあったよ マルチは基本的に知り合いとしかやらんから問題ないな 辻ボン「構想を含めると4年近くかかってます」
俺たちの声は辻ボンに届いてたのか ゆうた「
DPS?なにそれ?
ぼくこの武器好きなんで^^ >>723
後気になるのは素材の出現率かなー
ゲームの性質上狩りに時間がかかりそうだからちゃんと甘めにしてほしい 否定してるやつらも新武器生産したら
ぜってー数値表示にして試し切りするわ(´・ω・`) >>670
何故そこで任天堂ハードになる
と思ったがゲハだから仕方ないか >>740
おれそういうゆうたならぜひ一緒にやりたい >>736
それは辻本の常套句なんですわ
https://s.famitsu.com/news/201504/12076494.html
構想5年。「モンスターハンターの世界観をきちんと守りながらも、RPGでなければ描くことができない物語や、伝えることのできない楽しさをたっぷり詰め込んでお届けしたいと思っております」(『モンスターハンター ストーリーズ』プロデューサー:辻本良三)。 さっきからゆうたゆうた言ってるけど誰だよw
俺3DS版全部スルーしたから昨今のモンハンは知らんねんw 弱点とかも分かりやすいしごり押しじゃダメなこともわかるから初心者にはいいかもね そもそも表示オフにするやつほぼいないと思うわ
ダメージ表示なしはもはや不便なだけでゲーム性になんも寄与してないしw >>692
被弾を恐れないイノシシと、乙らないように粉塵飲みまくる他プレイヤーと
数値が見えるDPSはどっちが上で、数値化できない貢献度はどっちが上だと思う?
そして他人のDPSに敏感なのはどっちだと思う? オンゲーでこれやると一撃のダメージにこだわるやつとかDPSが完全にわかるようになるから
排他的なやつが今以上に溢れる。
FF11とかそれでPT入れないとかリアルにあって酷いことになってたからな。
オフに出来たら関係ないとかそんな問題じゃないよ。 マップが細道と段差多くて4人でちゃんと闘えるのか気になる 武器別、切れ味別のダメージ量まとめてwiki作るのも
今までのモンハンコア層だよ
変化が納得いくものならファンは必ずついてきてくれる(´・ω・`) >>750
DPSを高めるって言うことは被弾をしないって言うことだろ、なんでDPSを気にするやつはイノシシ前提なんだ? >>743
個人的にはそれが大きいな
少しずつダメージを増やしていけるのが目に見えるのは嬉しい >>718
まじかよ!
そういう改善もしてくれるんやな
今後の情報待ちかあ >>749
それがいいやつもいるんやで
このシステム自体を否定してる奴は頭おかしいけど カプコン「これが新生モンハンです(進化してるとは言っていない)」 キャラ、装備を強化していくゲームで、その強化がダイレクトに伝わるから、時間かけて強武器手に入れてダメージ表示見たら脳汁出るからなぁ
これぞハクスラの醍醐味 >>741
素材集めは廃止らしい。武器強化がどういう形になるのかはわからん ダメージ表示や味方判定無し、クエスト途中参加は欲しかった機能だな
HPゲージ表示は観察眼スキルを付けたら表示、で良いんじゃない?
HPバーを点滅すれば他のハンターに捕獲指示という点では同じに出来るし
>>744
任天堂関係無いのに何故か任天堂叩きするキチ多すぎるw >>753
4人で一気にボコれを必ずしもしなくてもよいっぽい
つかそれならMHWの目指すものが立ち消えてしまう
フィールドギミックもなにもかも >>761
廃止良いじゃん、ハクスラになるならもっと良いが流石にそこまで変化はさせないかな >>685
今の14やってる?
そんな奴は残れない優しい世界になってるぞw >>751
ほんとにそんな奴はレアだよ
で、そういう奴はダメージ表示なくても、ちょっとミスしただけでファンメール送ってくるとか ダメ表示ええやんー
ずっとほしかったわ いくら与えてるのかわからんし >>761
偽リークじゃねぇかそれ
公式見てこいw >>760
モンスター討伐によって得た武器にゆらぎがあって
それを突き詰めるハクスラタイプならそれでもいい
揺らぎがない従来の武器防具では選民加速するだけなのでいやだな 結局ダメ表示で懸念されるのはオンラインがギスギスする可能性があるってことだけだな >>97
格ゲーランクマのギスギスなんて可愛いもんだったんだな… これでもうモンハンは最初の頃にあった、独特な原始的世界観とは完全にサヨナラだな
ホライゾン方面に行っちゃったモンハンに魅力は無い ツイッターでアンケとってくれんかなぁ
1 賛成
2 オンオフありなら賛成
3 オンオフあろうが反対 >>770
言わすだけ言わせてファンメール公開したら
向こうがいなくなったって感じだけどな 今は
ちな俺はそういうこと しないぞ・・・(´・ω・`) >>779
それじゃあさいなら
ダブルワロスでもやっててくれ豚 他スレでも書いたけど
フレと固定出来れば野良行かなくていいって話はなかなか難しくて
今まではがっつりやる層に付随してたお付き合い勢がユーザー数拡大に貢献していたけれど
オンのみオフマルチになったら、がっつりやる層はお付き合い勢にあわせる必要なくオンで同じレベルの人とマルチプレイが出来る
がっつりやる人からしたらお付き合い勢がいなくなったところで困らない。同じレベルの効率型はオンで遊んでくれるから
問題は効率型になりきれない、けどモンハン遊びたい層。この辺がお付き合い勢と固定くめなかった場合、野良でやるにも効率型からは邪魔だからキックされるのでオンをやりづらくなるおそれがある
その辺うまくカバーできるシステムになってくれたらいいんだけれど
基本ソロでやって困ったら救援でなんとかするって形になるのかな でも地雷を簡単に説得できるのはいいよね。今までは肉質とか説明するの面倒だったから
俺「おいゆうた、お前与ダメいくつ?」
ゆうた「5000くらい」
俺「俺は倍の1万は与えてる、部屋主さんは1万5千は最低でも与えてる。お前はもうちょっと修行してこい」
ゆうた「うん、ごめん。わかった」
俺「わかればいいよ」
ゆうたさんが退室しました
部屋主「えっと、俺さんも与ダメ低いんで抜けてもらっていいですか?」
俺「」 武器が強化されたって目に見えないと外人は満足しないだろうし絶対数値化は必要だと思うけどね。
ギアチェックあるし、PTで見える見えないは大差ないような。 >>779
コラボまみれでワケ分からん3DSのモンハン何なのアレw 徳田:さらに救難信号を出す側も、来る人を見ることができます。助けにきてくれたけど、頼りないからお願いしないという選択も可能です。
ゆうた対策もバッチリだね 今でもモンハンは効率気にするやつが多すぎてテンプレ装備とかテンプレスキルとかギスギスしてるのにな >>783
そこをカバーするのが狼煙によるドロップイン
これはお手伝いしたい人とされる人の
ある程度純粋な協力関係なので
野良かつ一番多いゆるやか層には一番ありがたい仕様と思われ
こればっかりはモンハンの進化だと俺は思う >>791
ぶっちゃけそういうのってジャップ特有の問題だからなあ
海外はもっとゆるゆるだよ フレンドとやれるのは国内のプレイ人口が多いからとか条件違うのに
こういうものだって決めつけて語っても対応に困るわ >>779
んなもん古龍が暴れまくってる時点でとっくにサヨナラしとるやろドアホw
ほんっとにわかがアンチ行為やるとボロが出るよなぁw >>786
んな事言ったらps4でMHFやってるけどこれもコラボまみれだぞ >>791
お気に入り装備を構想するもその為にひたすら炭鉱乱獲し続けなければならないのはつらい ウケ狙いでゴッドイーター化かね
別に良くも悪くも思わないけど 挙動を見て判断できるくらい残り体力で色々な挙動すればいいんだけどな
実際は下手すりゃ足も引きずらずに死ぬ 折角ナンバリング寄りのデザインに戻ったと思いきや数値表示とか真逆のことすんなや
サバイバルなら相手のリアクションで判断させてくれ >>796
むしろMHWって原始的な感じに戻ってるイメージよねこれ これは表現からの逃げだな
キズが増えてだんだん動きが鈍くなって
最後の力を振り絞ってるのが痛々しくて見てらんない
って進化をモンハンには期待したんだが >>786
日本語しゃべりまくるP2Gのアメザリ装備はコラボじゃない、と どんどん変えてくれ
仁王何かも消せたしこれもそうなんじゃないの >>791
炭坑ブラキなんて動き含めてテンプレ化してるからなー
実際はあそこまでガチガチにやる必要はないけど、武器はいわずもがな、スキル足りてないだけでキックされることは多い
おまもり掘りのためにおまもり集めないと装備くめない >>804
数値も出すし表現も全力でリッチにする
どうして片方しかできないと思った? >>792
救援に入る人にうまみがしっかり用意されてればいいよね
素材なり報酬なりおいしければ上手い人が稼ぎがてら参加してくれるようになるし
他のことしてたほうがいいってなると参加してくれる人がいなくて成り立たなくなっちゃう 普通にきのことかはちみつ採取してる映像あるのに素材集め廃止ってどこから出てきた情報なんだか 弱ったら足引きずるだろ、日本人には、いらないだろ、
オプションで消せるでいいわ、
外人には、数値はいるな、外人にはイージーモード有りは必要かも、 >>804
そういうゲームは倫理的にアウト
ほとんどの国で発売できないのでは? >>808
それが表現出来るのに自らそれを否定する要素を入れる理由はないでしょ ちょっと前、あるネットゲームで出会った外人との会話。
外人 『Japanese! Japanese!』
俺 『うっせえよ毛唐、英語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ』
外人 『hmm…』
俺 『、お前与ダメいくつ?』
外人 『oh what?』
俺 『、お前与ダメいくつ?』
外人 『I don't understand Japanese』
外人 『Please speak in English』
俺 『Fuck you』
外人が退室しました。 どっかで「3死なし」と見た気がするんだがそれはどうなの? 新しい武器作った時にどれほど強くなったか実感出来ていいと思うけどな 変化について行けないおっさんかPS4持ってない奴が文句言ってんだろ モンハンに限らずゲーム好きって保守的な奴が多いんだよな。
国民性かな? >>803
その通りですわ
コンガあたりも出せばもっと原始っぽくなるなぁ >>813
モンハンにはすでにそーゆう要素が入ってるけどね オンラインでこういうのやるとDPSとか立ち回りより一撃で大きな数値出したほうが勝ちみたいなガイジ出てくるぞw 変化についていけないおっさんはいつでも沸いてくる
「モンハン持ちできないのかよ!オワコン!!」
「乗りも段差もいらねーよ!」
「スタイルとかいらねーよ!糞ゲー!!」
「今更1画面でできねーよ!オワコン!!」 ダメージ表示なんざあってもリザルトとかないと
貢献度なんざわからん >>830
PCではリザルト表示するチートソフトがあるわけで >>824
PS2時代の色々なゲームから進化した結果がMHの「数字は出さない」だからなぁ 他のゲームでもダメージを非表示に切り替えたことないわ
強い人の数値見て憧れたり、弱者に見せつけて自己満したり >>831
dpsメーターがあっても国内じゃ関係ないやろ >>320
どう分かってないの?
任天堂ハードに出ないのは許さないって話? >>834
あー、そうだな
国内限定でパーティ組めばいいのか 数字表示は進化ではなくて表示なしについていけない人間の意見にカプコンが妥協した結果だよ 広域とかつけて、低いダメージ出してたら、下手くそなダメージ厨に煽られそう 新機軸のモンハンなんだからダメージ表示は動かんよ
国内で騒いでも無駄
重要なのは欧米人にウケるか否か 実際数値が出たとしても人の気にする余裕ないだろうけどね
別に数値が出るのを肯定してるわけじゃないけど DPS出てないクソ雑魚なめくじはモンハンWやめろよw
頭カルタかよw モンハンやったことないんだけど
今まで数値出てなかったのか
与ダメ表示なんて今時スマホゲーでもあるんだからむしろPT狩りやる上であって当然だろ >>841
分かりやすく強くなったのを実感できるからな 高難易度クエでDPS@@@以上出せる人て募集で溢れかえるのね 何か皆ダメ数字出るのに慣れて逆に出ない本家の方が廃れそう
MHWの方が本編食っちゃうんじゃね? オプションで数値表示消せればいいわ、
画面に余分な物がうつると、目障りだわ、 数値出すぐらいなら傷のテクスチャをいっぱい貼ってほしいな
どの部位に集中してるか分かるし
マシンパワーが上がるならそういう部分も上げて >>846
いままではモンスターの挙動によって瀕死かどうかわかるシステムだった
捕獲の見極めっていう体力が一定以下になるとマーキングが点滅するスキルもあった >>853
それじゃ単発の攻撃力がわかんねーだろw
傷の深さなんていちいち観察してられっかよw >>850
高難易度にゆうたがきたらあかんから
それはそれでありやな 賛成派に聞きたいのだけど、
・敵味方の体力バー、数値も実装てなったらそれはいいのか?
・YESならモンハンらしさって何?
・NOなら線引きはどこ? これからどんどんこういう差異がでてくんだろうな
その度に賛否沸き起こる
1番の懸念はやっぱモンスターデザイン 中国だかのモンハンオンラインは数字出てたけどな
小さい数字がぴょこんって飛び出すの
モンハンくらい大ぶりな攻撃だったらもっとでかい数字で出てもいいと思ったが ちゃんゴキってゲーマー気取りのくせにMMOとかやらんのかね
数値でちゃうと一定数値出せんと恥かくからそのための強化したりしてめんどくさいんだよ 敵の体力バーはむしろ歓迎だわ。ていうかドラゴンズドグマで既に実装されてるしな これはいいと思う。初めてモンハンやった頃はダメージちゃんとはいってんのか不安だったから
表示非表示の設定さえちゃんとしてくれればモンハン初心者に向けたいい配慮だと思う 体感して上達していくのがモンハンの良さだと思うんだが
まぁ要するにそこまでの手順を作るのをサボったって事だろうな
効いてるのか分からないって言うならモンスターに外傷付けたりすれば良いのに
PS4ならそれくらいできるやろ 雰囲気ぶち壊しだけど
ぶっちゃけ肉質とか攻撃力とかモーション値とか糞わかりづらかったから
新規取り込むには良い施策だと思うわ 途中参加でマルチが出来るなら
地雷が死んでも途中で抜けていくだけじゃね?
問題ないだろ 通常ダメが100とかで、弱点露出時に500とか、そういう数値見るだけでも、エグっていってるわぁって快感だもんなぁ
他の協力プレイゲームやれば分かるが、そんな心配せんで大丈夫
むしろモンハンってソロでも狩り切れてゆるいし いやそのために強化しろよ・・・
いかにバレずに寄生するかを考えるのはゲーマーとしてどうよ >>861
藤岡:マルチプレイへの参加の仕方も、わかりやすくしています。今まで通りの部分は、ロビーでクエストをはって、それを遊んでいくところですね。
今作ではクエストに途中参加ができるようになりました。先に誰かが行っているクエストに後から入ることが可能です。
クエストに入っている時に、「やばい」と思ったら救難信号のようなものを出せて、それがサーバー上の人たちに送られます。そうしたら救難信号を出した人のクエストがボードに貼られます。 ナンバリング外したんだし色々実験しても良いんじゃねと思うんだが批判も多いのな
海外向けなんだしわかりやすくするのはしゃーないと思うんだが
ダメなら戻すだろうしオプションなりパッチで修正するだろ >>790
デッドラ2みたいに乱入してきたらバナナボートの変態装備だったみたいなのは御断り出来るんすね(^O^) これって大剣で抜刀溜めなしばっかりとかそういうわかりにくかった地雷プレイも見抜かれちゃうね
貫通弾の調合分持ってきてないヘビィガンナーとか、ハンマーの縦3で○○ダメージ以上出てない奴は地雷とか
オンライン愚痴スレは一番盛り上がりそうだな >>858
変な質問だな
モンハンらしさって何?
って何だよw
とりあえず「ダメージが表示されないこと」ではないな ドンドン新しい事試していけばいい
評判良ければMH5にも反映されるだろう 新しい包丁で肉切った時の感触が知りたいだけで傷を増やせという話じゃない 任プラから逃げ出すならグッチャグチャにレイプしてやるっていう気概が感じられる
これからもありとあらゆるネタで針小棒大に騒ぎ立ててはネガってやるという気概が >>868
寄生のせいにするとか固定を組む努力を怠っているのでは? >>870
これはまとも意見。
実験はわかる。大事だし多分本音はそれ。 >>861
MMOの場合むしろそれがのめり込ませたり金貢がせる要素ってのもあるけど
合わない人はやめるだろうけど >>873
具体性ねぇなぁ
自分の意見言うのは怖いってか まあミッションへの途中参加を導入するならダメージが見えるようになることは必須だよなあ
駆け付けた時にはもう剥ぎ取りチャンスも終わってて使ったアイテムが無駄になったとかトラブルの元だし
でもそれならむしろホストには敵体力が見えないけどゲストには見えるとかの方が責任回避出来ていいのではと思ったり >>858
自分は単にアクションとしての面白さを求めているので
ソウルシリーズみたいにゲージが表示されても気にならない これはちょっとと‥思ったが>>38見てみたらそんなに悪くないな >>869
チャンゴキって意味不明なレス付けるなw
オンラインって気を使うから数値でたらそういう機能すら利用しにくくなるってことやが ツールとしてdpsメーターがあるとしたらPC版だけど
クロスプラットフォーム断りまくっとるPS4がPC版とマルチ出来るかがそもそも疑問
でまぁ仮に出来たとしてもツール使ってるやつが狩り後に結果発表です!
みたいなことしねぇ限りはdpsなんて知りようがない
懸念すべきはゲームに標準的にdpsメーターが入ってる事だけど
こんなもん入れないだろう普通は争いの種にしかならんし まぁあれだな
溜め切りとか外したときに数字がでないからバレバレで恥ずかしいくらいはあるかもなw なーこれ
やっぱりドラゴンズドグマの新作に
途中から製作中止になったアジア版の皮被せただけだよな… >>876
リーク通りならスイッチにも新作出るらしいしただ叩いてもって思うんだがな
実験して良ければその新作にも反映されるだろうし >>880
そう焦るなよキモイなあ
>>883で答えたぞ
連投規制ウッザ >>881
いやいやw
強化の為に糞みたいに素材集めるゲームでしょ
それすらしにくくなるってオンラインエアプか? >>885
救難信号に駆け付ける奴等がそういうの気にするわけないだろ… >>880
お前はただ質問するだけか?
質問する側でさえいれば負けないと思ってる雑魚かな? >>815
日本語が世界の共通語とかナチュラルに思ってんじゃねえよ 自分の体力も所持アイテム数も数値を非表示にしようぜ
なんとなく元気とかフラフラとか
所持品もなんかたくさんとか空っぽとか >>880
煽るだけ煽ってトンズラか
情けないやつ >>320
味方のクソモーションが減るから大歓迎だが >>896
入ってみないとわからんね
少なくとも駆け付ける奴等がDPS云々で騒いだりはしない
効率悪すぎる >>38
最初はあかんとおもったけど、中華みたらあんま違和感なかったわ。 >>38
こんなのダメージ表示見ている暇がないじゃん
絶対表示オフできるようにして欲しいわ ホットドリンクとクーラードリンクは無くして下さい面倒です >>899
バイオはそれで雰囲気作りに成功した例だな プレイヤー自身が上手くなるのがゲーム
時間かけて装備強化とか時間の無駄でしょ
こんなのがウケるの? ID:V1wDKImha
こいつ結局なんだったのかな……
>>902
ID変えたの? >>900
近々10レスくらい読んですぐ書き込んじゃう癖あるみたいだけど、もう書いてるのよ >>824
国内海外含めて保守的だからゲームという娯楽が成熟しきってて
変化を求められていない事から生じてる気がするな >>910
俺も既に答えたんだが
ダサいやつだな…… >>846
スマホのモンハン、エクスプロアにはある
賛否両論ですよアレも
今でも大多数には受け入れられてはいない事から察してくださいな >>913
いや、大枠で意見は同じみたいだからさ
俺はモンハンらしい部分が希薄になって、他に埋もれていくよっていうことを危惧していて、お前はそれでもアクションゲームとして好きだからいいってんだろ
それならわかるし、相反するものじゃない >>38
意外と気になるな、ただ便利な事には間違いない。
オプションでオンオフあったら確実にオンだわ。
効率測りやすい。 今までとはいろんな意味で別ゲー
売れれば新たなスタンダード
売れなければ外伝扱い 流石に1乙して復活にドグマみたいにアイテム必要とか無いよな? PC版出たら、確定怯みでハメとかそいういうゲームになりそうだ FF14かな・・・?
行き着く先はPS4版からPC版への移行だよ
CS機は地雷扱いされるから MHWは始めてモンハンプレイしたときにムービーから感じた印象に近いけどな
アクションじゃなくて狩りだし ところで、これがモンスターのHPが表示されると勘違いしている奴は、このスレに何%ぐらい居るんだろう? >>74
the クソ
我儘で道理が弁えられない客の意見に合わせていくと
最終的に誰がやってもまず失敗しない難易度まで落としたQTE
になるわけ
そういうタイプの要望は利便性のように見えてそうでないってこと >>921
14は敵の行動ほぼ暗記するかツールで予測行動読み上げて貰って介護だからこれとはまた別だろう
14みたいな敵の攻略になったら問題になる いやあんだけリアルにしといて空中に数値表示されたら違和感バリバリやん…… >>925
妨害プレイするのが好きなんだろう
ワールドは大迷惑切りなんて言われなくなるな ソロが普通だった昔のモンハンはモンスターの各部位毎の肉質を調べて計算機に入れて何回攻撃がクリーンヒットすれば倒せるかの目星を付ける事から始めたものだが今のマルチ時代にやるやつはもういないだろうな
まあオプションで数字を出すorヒットマークの大きさで表すの選択制になればいいかな
だいたい最近のモンハンは演出が派手過ぎてヒットストップ感が薄れた感 >>927
いやホライゾンはじめグラがいい洋ゲーみんな数字出てますわ A「ちょっといいですか?」
B「?」
A「あなたの大剣○○ですよね」
B「えぇ」
A「○○ですと切れ味ゲージ補正と斬り方補正と刃部補正で△△△ダメ確なんですけどあなたのダメージ□□□だから刃部補正かけられてないですよね?
大剣は中間部より先で切ると補正がかかるのでそこをちゃんと当てられる立ち回りができないなら大剣やめて片手でも使っててください。それにそのHRまさかソロ試験おくりあされてない?」 数値が出るだけでここまでいちゃもんつけるのすげーなw
しかも消せるのに 今更インタビュー読んだ
ペイントボールは無くなったんだな >>930
いつだかのときにヒットストップの演出を処理落ちと勘違いしてるバカが結構いたこともあってやめたんじゃないかなぁ みんな、ゆうたのことをバカにしているけど
この仕様で自分がゆうきになる可能性があることに気をつけるべきだね >>934
その武器なら匠より属性強化で部位狙った方がいいです 大切なのは数字出すことで海外の既存モンハンユーザーがどう受けとるかってこと
国内は相手にされてないよ嫌ならXXあるしね 効率を求めるのは仕方ないが
それを押し付けないようなプレイ方針をどうやってプレイヤー同士が達成できるかが問題に思える・・ >>925
そりゃ大半にはわけ分からないとしか感じられないよ
個は全員に見えても
全体にとっての個の意味が見えるのは一万人に一人も居ないんだから
9999人は間違ったことの方を正しいと感じるし
全を見通した正しい意見ほどわからなくなる 海外で全く売れないモンハン
未だに国内でミリオンなしのゴミハードことPS4
外伝扱いの手抜き集金ソフトにしかつけない「:」
これらを鑑みれば「モンハン:ワールド」がどういう位置づけなのか馬鹿でもわかるよねw >>944
つまらん素材集めなくせばいいだけだろ
問題点が見えてねーよなお前も E3以前の豚
/ 女壬_女辰 \
/ / _ _ ヽ ヽ
/ / //.゚.ヾ__ //.゚.ヾ ヽ ヽ
|ミ/ ̄ ̄ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ヽミ| switchにモンハンwゴキざまぁwwwww
',⌒i~`/////⌒(n n)⌒///// `!⌒
l | ・ !ミニ二二ニヲ! ・ | / カプコンと任天堂は二人三脚で一心同体なんだよwwwww
、ノ! ・ ・ノ.ヾ_,-r-、_ノ.ヽ ・ ・ ト!
\ `ー-ヽ ヽヽ' /
E3以後の豚
j 女壬::::::女辰::::::::::::::::::::_j:::::l
l:l ',二ミヽ、:::::::;'ニミ、:::::::::::::::::ヾ::l
l:l======f' ゙t;i==if' 〇 ヽ=======l::l
r-iリ' ヽ=zシィ l, l ゝェェ='^::::::::::::::::::ヾi-、 カプコン死ね!辻本死ね!死ね!
|〈f'rt、 ・ :(.o o,) ・:::::::::::::::::::::lK},l
ゝ(i, ・ ・ `^::^ ・ ・::::::::::::::/ュ ハ
tミl! :::. _,.ィ竺'ュ、, ::::::::::::::::::::::::::F'f }
`ーt、::: ´ `ー:::::‐'"`::::::::::::::::::: ,!'" ,ノ ゲームだから数値で管理してるに決まってるんだけど、それを表示しちゃうなら
モンスターの生態系ガーとかもうバカバカしくて言えないな
当たり前を見直すと大体前よりダメになるんやな ドグマオンラインがこれなんだけど個人で考察はしやすいんだよな
だけど与えた攻撃の数値がわかるとwiki作るのが好きな連中が死ぬ
個人的にはどっちでもいいや
モンスターの残り体力が見える仕様だったら最悪だった せっかくリアル感出したと思ったらそれを潰していくのか >>38
地形とかのデザインはWのほうがいいけど
グラはこっちの方がよくないか? >>949
変な言い訳せずに海外を意識して作りましたっていえばいいのにね
来年は映画もやりますし世界にモンハンを広げたいと思います、とかそんな感じで
ぶっちゃけモンハンのダメージとかって今までのプレイヤーが「そういうもの」って理解してくれてた所に甘えてたからな
特に昔は片手の攻撃力が160〜300、大剣が680〜980みたいな数字の差めちゃくちゃでかいのに実際はそうでなかったりとわかりにくかったんだよな
最近は差がなくなったけどね >>945
お前がガイジというのは分かったらもうあぼーんされて大人しくしといて >>718
まじかよ
蟻のように集ってゴリ押しするクソゲー確定じゃねーか
ダメ視認化は反対するくせにこっちは賞賛するとかニワカは困るわ
完全に逆だろ
足踏みでこかされるのはなくすなよ まぁ日本はオマケで外人様に買っていただく為のゲームなんだから
日本人はオプションで非表示にしてひっそり遊ぶしかない
もう一度言うがカプンコは外人様に売りたいのよ うちらはオマケ >>960
カプコンは海外で売りたい、ソニーは国内で売りたい
すれ違いを感じる 変化を嫌がる老害が文句言ってるだけでみんなダメ表示で遊ぶようになるよw
TA勢からしても考察が楽だからな
味方の攻撃判定なくすのだけはやめてくれ
ゲームバランスが変わる 自分が何ダメ与えたのか数字で見えないと嫌だ
仲間に攻撃が当たるのが嫌だ
ゆとりって本当に世界観を無視してまで楽しよう楽しようとするんだなw DPSチェックツールでダメージ与えてない奴調べて蹴る世界になるのか >>942
双剣でよっぽど属性特化じゃないと匠優先されそう
それか切れ味よっぽど糞か
属性強化で増えるダメージより物理上げた方が大体上なんだよな
そういうところを見直して欲しいもんだが ほかの情報も見ると俺が思ってたのと違うゲームっぽいな
けどドラゴンズドグマVSモンスターハンターだと割り切れば楽しめるかもしれない いいんじゃね?
今のモンハンはどれだけ糞みたいな装備してるか分かってない奴多いしそれを自ら気づけるきっかけになるかもしれん >>962
この仕様で味方判定があった場合、上手なパーティーだったら問題ないけど下手な人が混じっているときがヤバいと思う
DPSが低くて味方に攻撃を当てちゃったプレイヤーはきっと2ちゃんねるのスレに晒される うわああああ!!!
@xxx
辻本さんがモンハンワールドはモンハン5て言ってる
モンハン5がスイッチって噂に騙されてスイッチ買うところだったあぶねぇ >>965
アホばっかりだからね。その瞬間その瞬間
ストレスを感じないかが全て やっと神グラ、リアルグラでできるのに数字なんか出されたら萎える モンスターハンターワールドはダメでゼノブレイド2のダメージ表記はええんか?
https://youtu.be/NfGk6VMcJsw?t=15m20s >>343
いやオフにできるならあってもいい
スキル合計でどれだけダメージ出るかとか
ここダメージ高いなって肉質部位を判断できる 味方に攻撃当たらないんじゃ個々の武器の振りモーションとか
キャラ間の位置取りなんかはほとんど意味をなさなくなるな
ガンナーや弓の射線上だろうが各々好き勝手に動いて敵の攻撃を避けては
皆同じ弱点部分に張り付いて強攻撃振り回してボコすだけの浅〜いゲームになる訳だ >>965
他にダメージ表示のあるゲームはいくらでもあるけど ワールドが5だったとはね…
金の切れ目が縁の切れ目ってか DPS10000以下お断りとかあったかいモンハンになりそう これは・・・モンハンという名の全く別ゲーだな・・・
これは従来のモンハンファンは総スルーだなw 数値化自体は歓迎だけど表示される位置には気をつけてほしいな
命中した場所にそのまま数字出てくるとやっぱ雰囲気壊れるから
見たい時だけ画面の端に目をやって確認する程度でいい ソロプレーヤーの俺としては表示オフに出来るから問題ない
モンハンの面白さとは手探りの面白さ
数字の大小を見て初めて試行錯誤する気になる新規ユーザーがいるのならその人達の為にダメージ表示を付けるのはありだろ
ただしそれは古参ユーザーが歩んで来た手探りの道とは違うものであるという事が少し寂しいだけ
そんな道はとっくの昔に消えていたんだろうけどね 辻「初心者の為につけました!」→数字で武器の弱さがバレて初心者蹴られる
まぁいつものカプンコよね >>994
ソロプレイヤーの表示オフ宣言とかなんの参考にもならん 表示の有無をクエストの設定にしちゃえば
参加者がエンジョイか効率か自分で選べる >>996
そもそも蹴るやつは装備の見た目で蹴るからそんな段階では心配する必要はない このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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