【XBOX ONE X】 テクノロジースレ Part2 【PS5】 [無断転載禁止]©2ch.net
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落ちたのでスレ立て
速やかに保守願います。
私的な他機種ヘイトは他所でやれ!
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 西川善司の3DGE:知られざるPS4 Proの秘密(1)メモリ増量に,Polarisと次世代GPUの機能取り込み!?
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161103002/ 高性能版Xbox One「Project Scorpio」はDirectX 12をハードウェアに統合〜詳細なスペック情報が明らかに
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170406114/ Inside the next Xbox: Project Scorpio tech revealed
Digital Foundry has the specs, has seen it running, and has talked to the people who built it.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-project-scorpio-tech-revealed クラウド技術を利用した「Crackdown 3」のマイクロ/大規模破壊要素は失われたのか、開発体制に関する最新の状況を整理
http://doope.jp/2017/0666017.html 小島監督とゲリラゲームズのハーマン・ハルスト氏へインタビュー。ともに高みを目指すゲーム創りに迫る
https://www.famitsu.com/news/201705/25133463.html 「Titanfall 2」のサーバは複合的なクラウド技術を利用、RespawnのJon Shiring氏がバックエンドの詳細を報告
http://doope.jp/2016/0655001.html Scorpio is console hardware pushed to a new level
Opinion and analysis from Digital Foundry's Rich Leadbetter.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-scorpio-is-console-hardware-pushed-to-a-new-level
If Scorpio's GPU can hold native 4K and hand in results on par or better than GTX 1070, this is a seriously good result for a console. http://n4g.com/
別にHOTだからって炎上してるわけじゃねーからな MSが頑張りすぎたからPS5は差別化で苦労しそうだね
中間世代なのにまさか384bitのモンスターマシンを出してくるとは思ってなかっただろう ソニーとMSはソフトも丸被りだから、
他社ハードと比べて高性能か?どれだけサードタイトルを囲い込めるか?が勝負の分け目になるね
で、そのどちらも結局どれだけお金を出せるかで決まってしまう
よく言う話だけど、札束での殴り合いになってしまう訳だね
きっと次のハードではMSも抜かりなく準備してくるだろうし、ソニーもかなり苦戦を強いられそうな予感
次世代移行は出来るだけしたくないだろうね 今海外で言われてんのはソニーのファーストのクオリティの高さや
和ゲー独占ソフトのクオリティの事言われてんだけどね まぁMSファースト自体弱すぎてそんなもんいらんってレベルだし それに比べてソニーのファーストは成長したな
サード含めても本当にトップレベル E3以降はSIEは自分の口からファーストのソフトがーとか言い出してる状況
ただE3が今まで発表の作品の途中経過的な発表ばかりで
いつ出るんだよ…という若干冷めた感じの伝えられ方してるのが現状 ゲームソフトは顔見せから発売までの期間長過ぎだよ。他の業種じゃあんまり無いな そりゃハード売らんとあかんからしょうがないだろ
実際作るのも時間かかるし
真似して少量販売みたいなこと出来ないからそうなる
他の商品は作ろうと思えばすぐ作れるからぎりぎりまで見せないけど >>44
PS5はZen2使うからJaguer使ってる蠍とは雲泥の差だよ PS5出る頃にはMSも次のハード用意しているだろうけどね SIEはPS5を、どのように売る気なんだろうな
MSはXOXを徐々に値下げして、上位機種として新しいXboxを出すだろうけど
PS5が次世代機として、PS4を置き換えるつもりで出すなら
値段は399ドル厳守になるからスペックアップには期待できなさそう PS5やXbox2?が仮に3年後に出るとして、蠍は頑張っても500万台程度しか売れてないだろう
つまり、シェア的にはPS4の方が圧倒的に上
その状態で次世代機が似たような性能で出てきたら、引き続きPSで開発するところが大半だろうな >>56
> 値段は399ドル厳守になるからスペックアップには期待できなさそう
それPSもXBOXも一緒だから >>58
XOXが現行と同じレベル 300ドル程度まで値下げできた場合
箱1に対するXOXのように、XOXの上位機種として、Xbox2?を499ドルで出してくるのではと
SIEはproを↑と同じように、値下げして次世代機の下位機種とする気がないように見える
PS4の次世代機としてPS5を出す場合、ロンチで大量に売りさばくためには399ドルに抑える必要があるのではと >>59
XOXはXB1の高性能なおまけでしか無い、PS4proもそう
売れ筋はあくまで低価格の製品
それの後継だから399ドルの価格帯でも問題ない
問題なのはXOXを次世代機のように大々的に性能でアピールしてるところ
PS4proより高性能な分、XB2?との差が小さくなって宣伝しにくい
ソニーはPS4proを控えめに出してるから、PS5との比較はPS4がメインになって大幅向上したことが強調できる
XOXはXB2?への期待感を前倒しで消費してるから、XB2?が出るとちと厳しいな
ゲーム機は安くて高性能な方がいいし、一般受けする上限が400ドルくらいだから、XB2?が500ドル近いと勝負にならない >>60
いや普通にPS5はまずXOXと比較されるよ >>59
one Xはメモリチップの数と配線、冷却のコストがあるから、one sと同じ300ドルのレンジにはそう簡単には降りてこないんじゃないかな。 >>60
proもXOXも今世代機のおまけだけど、
箱1とXOXは、PS4とproのようにほぼ同一プラットフォームといえず、中身は刷新されている。
箱1とXOXを併売していくメリットはないから、
XOXを値下げすることにより、箱1を終息させるのではないかと思う。
PS5が出るころにXOXを安くでき、さらに上位機種を用意できれば、十分な武器になるかと >>63
Apple’s A10X SoC Features TSMC’s 10nm FinFET Technology With 12 Cluster GPU and Smaller Die Than Predecessor https://t.co/485Y3a7cuj https://t.co/YkKHGw6DAS
TSMC、10nmに入ったからXbox one XもSも価格下がるよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) XOXはチップの大きさも数も不利だから
シュリンク無しでは399ドルまで下げるのも厳しい
7nmが使えるのが3年後ならもう次世代機が出て来て不要だろ
Sを199ドルにする方が余程効果的な戦略だ >>66
それすると、箱の戦略だとSに足引っ張られないか? >>64
其れ、ソニーも同じことして来ないか?
PSもシュリンクすればProが299ドル〜249ドルになる可能性が高いけど… >>65
いや、one XはメインSOC以外のコストが高そうだから、300ドルにはならないんじゃないかという話をしてるつもりなんだけど。
それにメモリバスが太いということはCPU内のI/O回りとか配線、ピン等が多くなって、その辺はシュリンクしづらいから、
仕様上のトランジスタ面積ほどにはダイサイズを小さく出来ないでしょ、おそらく。 後藤ちゃんの記事から見ても20年で7nmは順調に行ったらの可能性あり希望でしか無い
20年発売ならチップの設計は遅くとも来年中に完了させる必要がある
安定供給が必要なのに間に合う保証のない7nmでの設計はあり得ないよ
PS5のスタートは14nmのZENでGPUそこそこ数年後7nm安定した頃に次のproでGPU強化だよ
MSはソニーがPS5発表する20年E3で来年ZENでGPU大幅強化の新箱出すよと発表するだけ
チップの設計が再来年まで待てる分7nmで後藤妄想はMSのが現実味ある >>70
ソニーも一年遅らせれば良いだけの話では? 7nmは液浸とEUVがあって、液浸の方は2019年までには確実に立ち上がる見込みだよ。
ただし、液浸7nmで設計してEUVが立ち上がらなかった場合シュリンク出来ずに死にます。 >>68
そう、PS4とほぼ共通のproはXOXより遥かに値下げしやすいはず
だけど、やる気を感じないというか…
PS4を安くして、1億台売ったという実績のほうが欲しいのではと勘ぐってしまう >>71
PS5の仕様と開発ソフトを早めに展開しないとファースト以外は後が無いよ
20年頃ならPCはさすがにDX12世代に移行しているしマルチタイトルの優位性はMSが上回る
ソニーはサードに魅力的なハードと開発環境を見せないと付いてこないよ CSは普及台数が全てだから
後なんていくらでもある
PS4でたってPS3がすぐなくなったわけじゃないし がちでないだろ
もうキネクト売れなくなった今
箱を出す意味はない ソニーのリナックスを潰し
キネクトの普及に失敗した今
次の箱をだすメリットがMSにはもうない まあ,ムーアの法則の崩壊でPS5さえ無い可能があるからな。 もうキネクトを売る必要なんてないけどな
既に周辺機器としてはギネス級の販売数を達成したわけだし
技術流用したHololensやMRのHMDでも今後活用される Surface Hubの赤外線トラッキングにも活用されてるし
for Windowsは小売、流通と産業活用が盛ん まあ、本音を言うと次世代機は何方も厳しいわな
俺は20年頃でも主流のTVはFHDだと思ってる
TVである以上60fpsで頭打ちになるしハード性能がこれ以上は必要ない
お持ち帰りレベルのTVまで4K化する頃まではオマケ機能
マニア向けの4K60fpsHDRの強化では売れないよ
値段が下がるproとXがメインになるだけだな それはないな
40型4K程度なら簡単にドットを視認できる 今はチェッカーボードが有力なんだろうけど
デジカメの撮影で使われてるベイヤー形式のレンダリングとかどうなんだろ?
赤青緑でレンダリングしてデモザイクをするっていう
チェッカーボードが1/2なのに対して、ベイヤーなら1/3の情報で済むと思うが
チェッカーがフレームごとにずらせるので結構有利なのかもしれないけど >>62
価格とコンセプトが違いすぎて意味ないな
VRと4k対応機能満載で多分比較にならないと思うよ >>85
いや4K向けに機能を強化しても繋ぐTVがFHDなら絵作りに限度あるだろ
大多数のゲーマーがつないでいるのはサブTVだよ
リビングのTVが4K化しても個人の自室のTVまで4K化するのは先だろ
親元の中高生や独り暮らしの大学生とかの部屋のTVはすぐには4K化しない
電気屋の端っこの小型TVまで4K化しないとな >>64
それ無理だから
チップサイズ、メモリ量、あとブルーレイドライブのコストが値下げしにくい要因なんで
XOXより高性能、低価格、多機能とPS5が売れる条件はいくつもある
それとPS4のソフトメーカーもPS3→PS4移行時と同等のサポートを受けるから、ソフト開発環境も今とあまり変わらないレベルになる
もう性能競争じゃないんだよ
エコシステムの世代交代とバージョンアップだから、既に囲い込みに成功しているソニーは安泰なんだ
奇をてらった尖ってて扱いにくい次世代機じゃない限りそのまま移行するだけ >>70
残念だけど、7nm ZenとNaviのテープアウトが今年中なんだ
順調に行けば2019年上旬には製品化可能
2020年とか余裕で間に合うスケジュールでしか無い >>73
Proは4kでゲームしたいという一部のわがまま向けに低コストで手抜きの設計しただけのオマケ
やる気なんか欠片もないよ、最悪売れなかったとしてもかすり傷程度だろう >>88
4kが普及すればPS5が売れる
フルHDのままならPS4が売れ続ける
ソニー的にはなんの問題もないな >>90
SIEのハード開発は遅いから無理だよ
開発環境含めソフト側が間に合わない >>90
最新の設備で最新のCPUとGPUを組み込む
高機能うたうならドライブも最低でX同等だよな
メモリもGDDR5から次世代メモリに変更するだろう
コレだけ詰め込んで399$は無理だよ >>73
PSは次のシュリンクをProだけですませる可能性も有り?
PS4はPro機能ディスエーブル版使って製造も次なら可能かも >>90
問題はその先、現状EUVが立ち上がる見込みがない。液浸7nmで製品化できるけど、
シュリンクできなけりゃ今までと同じゲーム機ビジネスが成り立たない。 ゲーム機が1台なんて縛りは無いんだよなぁ
古いゲーム用に動くPS4有れば今後の大作用にX買うのは有りなんだぜ?
今後数年はCS最高はXで決まりだしデカイ出費は1回だけ
ソフト1〜2本後回しにすれば良い程度の差額でしか無い 次世代機は本当に垂直立ち上げになるか?
今世代見たいな売れ方は無理な気がしてならないのだが… >>93
> SIEのハード開発は遅いから無理だよ
> 開発環境含めソフト側が間に合わない
多分Vegaの新機能がNaviというかPS5やXB2に予定されてる機能の先行実装かも知れない
そうだとするなら、既に開発環境構築の準備は始まっている
まあ、AMDに決め打ちしてるから出来る芸当だろうな
MSが噛んでるとしたら、DX12.1やDX13にも影響してきそうだ >>94
似たようなことPS4でも言われてたなあ
ゲーム機ビジネスは最初は赤字のオーバースペックから始まるもんだよ
何せ技術革新されていく中で5年以上も現役で居続けることが求められるからね
そんなことはソニーもAMDもMSも十分熟知している
コスト回収はソフト販売と数年かけたコストダウンで行うから、総合的にはプラスになるから最初の赤字を気にしても仕方ない
ちなみに最も高コストなCPUとGPUの開発コストはPC向けで余裕で回収されるから誰も気にしてないよ 5月末の会見で7nmプロセスは2018第二四半期以降のテープアウトになる見込みだと
GFが言ってるのに>>90みたいなことをドヤ顔で言えちゃうのが凄いわw
推測、憶測どころか妄想純度100%の夢物語を語りたければ余所のスレでやれよ >>96
同じプロセスでも、量産が進めば歩留まり上がって、不具合も解消されて、コスト削減できるんだが
AMDがPCやサーバーで儲かれば、PS5やXB2のチップを儲けなしの価格で卸してくれるかもね
シュリンクはコスト下げる有効な手段だけど必須というわけでもない、無いなら無いなりに何とかやっていくだけ 後ろにずれ込むことはあっても前倒しになることはないスケジュールだぞ
知ってると喚きながら何故かそういう常識すら知らずに妄想語り続けるとかホント凄いわw AMDのロードマップ見れば分かるけど、2020年に7nmのPS5/XB2向けAPUは十分間に合うスケジュールと言える
それ以外のハードウェアや、開発環境についてはソニーやMSやゲームデベロッパの頑張り次第だからどうなるかは予想もつかない
まあ、この通りに出来ない可能性もあるから、そこまで断言するつもりはないよ、あくまで予定ならという話 >>105
つまらない些細な揚げ足取りばかりご苦労様
テクノロジーについて話すことはないの? EAはアンセムで今後、5年先の環境を作ると言っているな
となると次世代もそのころでは? ID:D5DVkxxT0の語ること全て自らの望む結果に合せた
都合の良い妄想こねくり回してるだけでなにもテクノロジーを語れていないのに
何故こうも上から目線でいられるのかw
そもそもGFはCS向けに大量生産出来るだけのファブの大規模拡張計画が無く
今の製造設備ではRYZEN APUすら製造に遅れが出てて来年第一四半期にずれ込んでいるのに
どうやってあと3年でCS向けのプロセッサを大量提供できるようになると思えるんだか…… ここで妄想されてるPS5の性能を
399ドルで3年後に出すなんて無理だから ゴキちゃんってなんで殲滅戦みたいな事を言いたがるの?
PS体制が磐石なのは誰だって認めてるんだから箱民が高性能ハードで遊んでいるのを横目に
PS5(笑)が実現するまでポンコツ劣化タイトルを遊んでいればいいだけじゃんよ
仲良く共存しようぜ 爆熱Intel Xeonサーバーが今後も使われ続けると思うの? 性能とか特に予想してないけど
せいぜいXBOXX超えるという当たり前なことくらいだな >>114
だからAMDのサーバーがどこで使わられてるのか聞いてるんだよ >>113
その高性能ハード(笑)が売れるといいね >>118
その構成のサーバーを教えてくれよ
今度構築に使うからさ 否定ばかりでテクノロジーの話全く出来ない連中ばかりで草 >>119
サーバーの話とか全く関係ないのに何いってんのお前 お前が嫌われてるのとテクノロジーの話をするのは別
人間のクズがお話しましょうっていってきたらお断りするだろ テクノロジーを語り合いながら
楽しく煽り合うスレで
語り合う価値が無いレスって煽られてるの理解しよう >>110
つーかScorpioにRyzen載るかも?って話してた時から
RyzenはGF製造だから出回る量がごく少数になるか
17年度の発売は絶望じゃないか?という話に
ゴキ達も乗っかって来てホルってたのに
RyzenがPSに乗るに決まっているという妄想だと
それらの問題ガン無視でホルってるんだよね >>125
自分の妄想がテクノロジーだと思ってる気狂い
ID:D5DVkxxT0の妄想世界ではPS5は次世代RYZEN搭載で2020年発売確定してるみたいだよ
なんにしてもRYZENでは現行機との互換に問題が生じるし
2020では生産も覚束無いが本当にどうすればそれが実現できると思うのか えーとつまり今年載るかもって妄想してた人たちが
2、3年後に載るって妄想を否定して頑張ってるって構図?
すごいねテクノロジーだね >>127
2〜3年経っても妄想レベルなら否定されるだろう
なに言ってんだ? タイミング的にZen系コアだろうし、7nmなら8コアはギリギリいけると思う
PS5とXbox2?は、同時期、同プロセス、同じチップメーカー、同じ値段で非常に似たものになりそう
XBOXoneXは、そもそも日本でどうやって売るつもりなのかがよく分からないな
高性能を全面に出しても、そういうのを気にする層はハイエンドゲームPCもっててそっちでやるだろうし
最初のタイトルにどれだけ日本人好みの物があるんだろうな >>129
360の時にやったような日本向け施策なんてやる訳ないじゃん 基本ゲーム機ではGPUが大事とはいえ、ちょっと今世代は無駄にGPUがデカい構成になりすぎたからな
次世代じゃ更にOS側もリッチになるだろうし
CPU性能のテコ入れとしちゃJaguar系コアを12コアとか16コア詰め込むって手もあるが、普通に行けばzen系4コアあたりが穏当なとこでしょう Jaguer系コアは開発止めましたって公式アナウンスあったからねえ
14nmにしてもPS4proとXBOX Xに搭載されてる分だけで、他には存在してないし HTあるとはいえ、コアを減らすのはいろいろ問題ありそうだから、8コアで行くでしょ。
7nmなら大きさ的にも問題なさそうということだし。 >>130
それを言うと、日本で売れなくなってしまうけど
黙ってても売れるほど今の日本はXBOXに寛容じゃないから、何かしらの施策を用意してると思いたいな Zen8コアだと精々4倍程度かな
どのみちマルチコア化多スレッド化は不可避かと >>134
自分は歴代のXBOXを全て買ってるけど
日本向けの何かやらないと売れない市場
まあフィル・スペンサーが日本のサードに
Xのプレゼン兼ねて来日してたから
何かしら日本のサードの作品は出すかもよ
…それはあくまでワールドワイド 16スレッドでいいならNVIDIADenverを16基という手もある
ベストケースならNVIDIAのGPUはワットパフォーマンス2倍なので出し抜くことも可能
まあ互換性重視でやるなら絶対あり得ない選択だが どっかの誰かがゲーム機は儲からないからNvidiaはやらないよとか言ってた気がする
PS4も本当はNvidiaだったけど安いから止めたらしい zen4コアでジャガー8コアをエミュレートできると信じてた人はここですかwww コアとスレッドの違いわかってますかwww >>138
そんな話聞いたことないぞ
そもそもnVidiaはAPU開発してないから最初から対象外だろ NVIDIAがPS4 xboxoneで門前払いされたのは64Bitビットプロセッサを持ってなかったからだよARMv7だと8GBのリニアアドレッシングができない。
後発のSwitchはARMv8が間に合ったので使えた。 NVIDIAは自社技術を漏らしたくないから
Xbox初代とPS3ではそこがネックでシュリンクに失敗した
逆に完全委託なSoCならSwitchみたいにいける >>141
PS4にTegra採用を検討したはずはないんだよなぁ
結局>>142にあるように適当なCPUがなかったから最初からnVidiaは対象外だったわけで
>>138にあるような話はありえないだろう MSはバイナリトランスレーション技術があるからできない事はないが問題はDenverのシングルスレッド性能とGPU仕様の差異かな
どちらも解決するぐらいならAMDを採用された方がマシなぐらいかもしれない
Sonyや任天堂みたいに互換性ナシならいいけどね nVidiaは最新コアをカスタムさせてくれないからゲーム機には使えないよ Xbox初代はGeforce3.5的な代物だからどうなんだろ PS4程度にはカスタムされてるけど何も知らないんだね XGPUはUMAアクセス用に最適化されたメモリーコントローラーとジオメトリパイプライン二倍だったかと
PS4のhUMAバス仕様とGPU仕様(GCN1.1)は
本家がそのままKaveriとして出しちゃったから
むしろPS4の方がPCライクに近い ゲーム機で提案されて実装した機能をPC向けでも使うのは理にかなってると思う
その方が移植しやすいし性能も出しやすい
HBCCも何となくXBOXoneのeRAM制御の延長にあるという見方も出来そう
https://freak-gamer.com/documents/m_news/news/1369352043_21_0.jpg
eRAMは32MBの小容量で叩かれたけど、HBM2の数GBもあれば誰も叩かないよね HBM2 2GHz 512GB/s+DDR4-3200 51.2GB/sみたいな感じかね
まあもしかしたらコストにの問題でGDDR6でUMAもあり得るけど PS4proで互換維持するために無印基準なっちゃったので
今後も互換できないの濃厚だもんね PS5
SIEの人間も今から予防線張る発言してるし
>>157
まだこんな無知がこのスレにいるんやねー そうだね、互換するね。
ps5でも4で買ったゲームできるね。
安心していいね、ゴキちゃん あ、でもソニーハードファンって
互換なんていらない
って言ってたから互換できなくて関係ないか 互換性は結局GPUドライバの出来次第になるよ
XB1Xもそうだけどね PS5はPS4と互換がないとわめいてる人を見ると
proのCPUがJaguarだから28nmのままに決まってる
とか言ってた人を思い出す
まーたトンチンカンな理論で間違いを繰り返すことになるよ まぁソニータイトルのファンってかなりグラ偏重な印象だし、旧世代のゲームなんてやる気も怒らないんじゃないの
そう考えると確かにPS5に互換なんて必要ないのかもね
互換して欲しいタイトルがそもそも無い訳だから >>161
古いゲームはやらないし
互換が嫌い!とか訳の分からんことを
顔真っ赤にして叫んでる人をこのスレで見た PS4→PS5の互換発言は、あくまで同じ命令で動かせるという程度のものだろ
アーキテクチャの違いで速かったり遅かったりエラーが出たりしてPS4と全く同じ動きが出来ることを保証するものじゃない
IntelとAMDの違いみたいなもの、性能もアーキテクチャも違うけど互換性がないとは言わないだろ >>164
グラに一番固執してるのってどう考えてもにんてんはーど大好きなやつだけどな
劣等感のかたまりじゃん なんかしらんけど箱はアーキを越えた完全な互換性を実現してるって信じてるヤツがわんさかおるからな >>166
400本くらい対応してるけど
箱互換対応してるでまともに動かなんてないから
まともに動かないなんて許されないのでは?
まあ対応してないのは動かないけど… PS2のPS1互換のようなレベルでやるならJaguar&GCN1.1を維持するしかないし、
あるいはVitaのPSP互換みたいにチップを多少カスタムして、ハードウェアレベルで互換のための仕組みを入れるしかない
後者のパターンならありえるかもしれんけど、今のSIEが互換のために労力とコストを費やすとは思えない
それが雀の涙程度であっても GCNからNaviならそこまで手間はかからないと思うけどね
逆にVoltaとか他社のGPUを使うなら
GCNにはあるがVoltaにはない機能があるので
困難を伴う VITA、PSP、PS3でPS1の互換達成したり
PS4でPS2の互換達成したり
PS3でEE抜きでPS2の互換達成したり
今までの実績考えれば、アーキ変更なしでの互換とか余裕やん ZenはJaguarの上位互換で、Jaguar用にコンパイルされたコードをそのまま実行することは出来るんだよね? >>173
ひょっとして、それらがコスト0で実現できてると思ってるん? まず採用はありえないけど機能的には
Intel SkylakeのGen9GraphicsならGCN1.1の代わりにはなるしMaxwell相当の機能も使える
但しps4 Proとxbox one x相当のチェッカーボードレンダリングみたいな機能はないから
注意点かな >>176
チェッカーボードレンダリングはハードの機能じゃないでしょ GPUの機能の差異はDirect3D 12 optional feature support matrix by vendor/GPU seriesが分かりやすいかと
Https://en.m.wikipedia.org/wiki/Feature_levels_in_Direct3D >>170
あほです、って自己紹介してるだけだからさ
気を付けた方がよいと思う >>175
PS4のソフト市場がPS5が発売された後でも暫く現役なら
コスト負担は問題にならないだろ?
ソニーが死んだ市場の互換を無駄なコストと捉えている節が高いのだから… >>174
JaguerもZenもx86/x64対応のCPUだから、実行できない理由がない
PS4もVega/NaviもGCNの世代違いでしか無いから同じ機能を使う分には動く
基本的に同じ命令を実行できる世代違いのプロセッサなのがPS4/Xbox1/PS4pro/XboxX/PS5/XBox2ということ
ぶっちゃけやろうと思えばコレ全部で互換を持たせることも出来る(動くだけだけど)
強引にWin10とDX12を入れれば何とかなる
まあハードル高いしメリットよりデメリットのほうが大きいからやらないけど PS2とPS3のPS1互換って1チップPS1が載ってたからね
ソニーの互換はハードありきだからPS5の互換はやらんでしょ 旧作のゲームを引っ張り出してくるのは希だからバイナリー互換はいらんな
ただメーカー側はパイがリセットされるの嫌だろうし
開発ツールベースでコンバートできるような互換があれば問題ないと思う >>184
古いハードを引っ張り出してセットアップするよりマシだろ? >>183
PS3は完全にソフトだけです
デマはやめましょう 次世代機に必要な性能ってどういう事になるの?
4kでのクオリティアップか?
正直、XBOXONEXやPS4PROと比較してそれ程桁違いの差が生じるようには思えないんだけどな
VRでもやらない限り、今世代機と比較して大きな差を見いだせないんじゃなかろうか >>187
次世代は映像より演算強化に期待。
映像よりAIや敵の数とかの方向性。
新機軸のシム系ゲームをやってみたいな… >>175
zen採用して、これらと比してコストが上昇する要素ってなんだよ
言ってみ? 性能差を出せないなら、低価格省電力軽量化に進めばいい でも例えばパラドゲーがPS5で出る未来なんて全く見えないわw PS5とXBOX2ってPS4とXBOXone以上に違いが無さそうなんだよな
PS4ProとXBOX Xの違いがメモリとシェーダー数でコストパフォーマンスは大体一緒だし
もう統一しろよみたいな声がたくさん出てきそうだ >>191
次世代機でzen x8cが本当に採用されたらJaguer以上に
映像さえ落とせば"PCのゲームはCSで全部出来る(性能的に)"により近づく。 まあ現状ですら似たり寄ったりのマルチゲーがメインなせいで任天堂がゼルダみたいなの一発撃ち込むだけで風穴開けられてるからな
朝栗の次回作なんてせっかく根本的に作り直したのにダクソフォローでどこかで見たことある絵面で新鮮味が欠片もない >>194
アサクリはアサクリでしか見えなかったし
いつものUBIの初出し映像だった
ダクソフォロワーはCode Veinでしょ
反応は冷ややかだったけど… アサクリもとりあえずRyzen搭載の次世代機が出てCPUの大幅強化が来ないと
モブキャラの表示数やら根本的なゲーム性をもう何も変えられないから仕方ないわ >>197
根本的なところは変わらないでしょ…
Oneで互換来てやってるけど、アサクリはアサクリ 任天堂がマルチタイトルのSwitch移植に色気を出してるけど、実際どこまで可能なんだろうな
まあ所詮箱ごときでも動く今世代マルチなら大抵動きそうではあるが
やはりCPUがネックか? >>199
XboxOneのソフトが簡単に動くならE3でSwitchがあんなにハブられないわな >>200
ID@XBOXタイトルならいけるんじゃないの?
Cupheadとか任天堂ユーザーにもウケるんじゃないかね >>201
カップ頭はあれでも全モーションフルアニメーションで
さらにフィルム傷エフェクトかけっぱという、テクノロジーを
ノスタルジック全振りとかいう頭のオカシイタイトルだからなw スイッチで劣化マルチの需要があるとも思えんな
任天堂に求めるのは、あくまで任天堂キャラゲーとモンハンくらいでしょ マルチ機としてのSwitchってのは最初から詰んでる
ゲームカートリッジのせいでサードは大作作ったら
他のバージョンより納入価格高くせざるを得ない時点で
どうせUBI以外は任天堂なんて本気で相手しないし >>187
ディスプレイ次第だけど、映像面では120fps化が一番効果高いんじゃないかと思う。
ネイティブの60fpsより、チェッカーボードの120fpsの方がゲーム体験としては上のはず。 格ゲーやレースゲーは120fpsが標準になって欲しいとこだな テレビが120hzまでいかんやろ
そもそもCSは60fpsでそこそこ画質よりも、30fpsで高画質を選ぶ
120fpsなんて絶対に選ばない 次世代機の性能向上はゲーム機というより
テレビの性能に委ねられた感がして
最近テク話しててもイマイチ乗り切れない 120FPSはiPhoneやスマホの多数が対応したら考えるだろうけど
あっちもバッテリーの加減できつそうだしiPadProはそんなに数出ないし
PS4の2.5倍くらいの値段だしな リアルタイムレイトレーシングとか表現の先は幾らでもあるよね 次世代だとモデリング一体にマシンパワー全部使えば、完璧にフォトリアルな人間を描画できるくらいのレベルにはなうだろうけど、
それをリアルな人間と感じるかどうかというと、たぶん無いよな
感情があるかのように見えるAI技術とか、あるいはその代替となるアルゴリズムの研究開発が必要だろう >>207
REGZAのZ20XとZ810Xは1080p120Hzサポートしてるけど
TVで120Hzは需要無いやろな >>194
あれでは任天堂信者以外の風穴なんて開かない
アホしかよろこんどらんし ゼルダ一本でそれまで不調だった任天堂は叩いてもいい風潮吹き飛ばしたからあれは格が違うわ
PS3のときクタが言ってた「見た目は同じでもPS3ではちゃんと物理演算などで計算されてるゲームが作れる」と言ってたのを任天堂が実現したのは皮肉な話だが >>216
ウィッチャー3の物理演算ってPS4版は出来てるの? PS4スリムが19800円 Proが29800円になったらXBOX系は死亡確定でしょ Xも含めて
それだけ値段は大事で性能差なんて一部にしか訴求できない PS4ははじめから値下げを狙って極めてシンプル
それが勝因だろ Xはシュリンクしたら値段下げられるけど、Proはどんなに頑張っても性能上げられない ゼルダとマリオは性能とは別次元の存在だからな、出せば売れるというだけ
伊達にオリンピックの演出用に選ばれたわけじゃない
ポケモンもそう、ポケモンGoの世界的ヒットと社会問題みたら性能とは関係ないところに存在してるのが分かる
極端な話、新作をNintendo64で出すとなったら、世界中のNintendo64の在庫がなくなるだろうな
そういう存在なんだよ任天堂のキャラクターは
ゲームやらない連中ですら知っているし好まれてる ブスザワとマリオデの出来があまりに良かったので錯覚しがちだが、スイッチが低スペのクソハードであることに変わりはない
このままマルチが出ずにWiiU化すると思う Proは4k用のPS4で最初から数が売れることは想定してないオマケ的なもの
Xは起死回生を狙った次世代もどきの秘密兵器
コレで互角の勝負だとMSはますますジリ貧になるな これからPS5が出るまでずっと劣化版の烙印を押され続けていつまで余裕でいられるかだな >>222
位置付けはPS4Proと同様の
アッパーバージョンであって次世代機ではないよ
何でそんな嘘までついてるのか謎 Xはシュリンクで値段 下げれるのは事実だけどすでに最新世代のシュリンクで作ってると予想されるよね
これ以上の微細化ができるのは数年後 シンプルな構成で値段下げやすいのはPS4
もともと値段の大きい部分を占めていた8GBのGDDR5がグラボで大量に導入され大きく価格が下がり続けてる
PS4スリム19800円は現世代のシュリンクでも可能な数字になるつつある ニシはマリオが神様のように見えてるんやな。
毎回大層で気持ちわるいで >>219
値段と性能という、違う話をしてどうした? Windows 10の次期アップデート、Fall Creators Updateでの重大な進化点とは?
http://ascii.jp/elem/000/001/508/1508685/
全てMSに包括されてしまえばよいな PS4引っ張ってくれていいから2020年に7nmのZENで行って欲しいなぁ
その先の5nmなんて更に先の事なんだから、2022年頃にはかなり目処立ってるでしょ >>231
EAから渡された宣材動画なんだから
SONYに言っても仕方ないだろ。
態々これPSの動画ですか?て聞くのかよw >>235
個人のブログじゃなく
公式にあげた動画なんだから普通は確認するよ >>236
そりゃコントローラーボタンが箱用のなら分かるだろうけど
PS用なのに分かるわけ無いでしょうw 2018年スリムとPRO本体リニューアル&値下げ
2019年E3でPS5発表
2020年PS5発売
これで行ってほしい
2020年オリンピックなんて過ぎれば祭りの後でしかない
その隙間を狙ってオリンピック前年に発表して一度話題を起し、
閉会して平穏を取り戻した頃に徐々に再びアピールしていけば熱しやすく冷めやすい人達から思い出したようにワーワー騒ぎ出すはず >>238
それは不要だろ
ってか実機じゃないことなんて多々あるやろ
3DSとか全滅だよ? >>237
そんなレベルの低い話ではないよ
ちゃんとした仕事してる人か疑わしいレベルだな どの道ソニーがps5急ぐなら次世代xboxに性能負けするのは確実
もうps4の性能押しはできないな ビジネス的には今世代SIEが勝ちすぎているのでXで挽回してバランス取れた方がユーザー的にも業界的にもいいね >>242
PS5.5でまた箱が負けてっていう買ってる方が性能を売りにできなくしたのは正解 >>241
EAの宣材動画でどうのこうのって方がニート
箱の番犬と同じ
Forzaみたいな明らかにだますつもりなら問題だけど
あれ半年前なんだから実機動作のものがあったにもかかわらず箱では出来ないことをPCで見せてたからな XはPS5の先取りだから、SIEが望まなくとも既に世代交代は強制的に始まっている 実際にForza5買った奴がE3版と製品版で詐欺と思えるほどの違いは無いって教えて貰ったのにまだ言ってんのかよw
学習能力ないのかこのカスw いつもの嘘も100回言えばってやつでしょ
PS擁護してる人の精神性って朝鮮人との類似性が多すぎる >>245
動画見たのか?
E3のMSカンファレンスで流した動画を
質の悪い加工でコントローラ部分だけ修正したものを
PS公式チャンネルで紹介してるんだぞ
何でフォルツァ5ガーとか言ってるの? >>251
宣材動画どうこう言えんだろ
番犬の時に同じことを言ったか?
Forzaはもっと悪質かつ卑劣だがスルーだろ
馬鹿かね >>253
どう悪質なの?
>>249みたいな意見も出てるけど
製品版含めて具体的にあげてみろよ、クズ はい、どっちもどっち来ました
ただこういう頭おかしい役の人がいないとレスが止まるから必要悪ですな >>254
半年前にできもしないことを見せていた
半年ならほぼ完成版があっただろうからな Forza5はフレームレート低いし同時出走台数も6台しかない
製品版よりも大幅に劣化した開発途上のものなのに、GT5よりもずば抜けて凄いからハイエンドPCで動かしたことにしてるんでしょ
実際Forza5を上回る車ゲーはPS4では未だに一本も出ていないからね >>257
そういうのも良いわ
任天堂の馬鹿って気違いしかおらんし
半年前の時点では無理なことがわかっていたにもかかわらず観客をすべて頂点で表現したりとな Xbox Oneでは動かない品質のForza5の動画でも持ってきたらいいじゃん
今ならいくらでも実機での品質の高いキャプチャ動画拾えるから、製品版とどの程度違うのか見てみようよ >>259
それがE3のForzaなだけど、任天豚の中では>>257なんだろ
豚の想いなんてどうでも良いからな 都合が悪くなるとすべて任天堂のせいにするその知能の低すぎる返しもそろそろ止めた方がいいぞw >>261
図星だろ
このスレの馬鹿って任天豚ってのがWiiUではっきりわかってるしな
360とPS3の頃までは命令セットの違いもわからないバカなんていなかったしな
AVXどころかVMXの下位のNEONでマルチができるとかのたまうのは居なかった
さらにFPUも圧倒的に遅い
この時点で疑問なんてなかったからな
WiiUの任天豚までは だから早く実機を超えるForza5の動画持って来なさいな
あるんでしょ
ないならお前が嘘を根拠にねつ造で叩いてたってことになるからね 次世代機とか両社とも7nmとAMDのZen2/Navi待ちだろ
後はPS4proの規模で安く出すか、XBOX Xの規模で高く出すかの差でしか無い
同じ規模で同じ値段や性能になって差が出ないというのもありえる
後はメモリで差が出るかもしれないな
無理してHBM3で出すか、無難にGDDR6で出すか >>265
HBMって工数減らないことが確定してるから厳しそう 任天豚とかいう架空の存在に視線をそらさないと手が震えて会話も出来ないほどビビりなだけだなw これがE3のForza5でIGNの動画
https://www.youtube.com/watch?v=U_NySJyi2pw
これが実機で16台同時に走ってもフレームドロップゼロ
https://youtu.be/HHsYPsMczR0?t=271
ほら、実機の方が明確に上だろ
インチキ動画で実物よりもよく見せるっていうのはSIEの常とう手段であって、MSはやらないの
というわけで、これでめでたくねつ造叩き確定ということで >>268
E3版は木も多いんだな
豚にどう思われても良いんだけども最近の豚って、互換とこういうネタにしか食らいつかんというか
Switchマルチと同じで非互換も次世代機でも99%はx86のままなので願いはかなわん Switchこそ互換は若干ハードルが高くなる
ARMは命令セットで削減がそれなりにあるから世代間でスペックを使い切ると出来ない処理が出てくる
x86のように追加されていくだけなら良いんだが
A15以降と、A73以前では命令セットが異なるし
Switchはそのちょうど間のA57
完全に同じの上位互換はA72しかない
A72系の後継が消えた
買収きっかけか知らんけど 炎上してないのに炎上してる君に続いて
捏造でおなじみの任天豚君としてこれから対応していこうw > ワッチョイ 6ea3-mwel
> ササクッテロル Sp71-AVgh
同じような時間に同じようなアホなことしか言ってないじゃん
しかも、ニートタイム しかしXとProの比較動画が出始めるのが待ち遠しくて仕方ないわ
ハード史上最大の性能差をしっかり見てみたい atariのCS機再参入はどうなるんだろうね
PCベースって事しか発表されてないけど 互換のハードルでいえばSwitchが一番高い
手間なく互換をするならA72にするか、それ以降のARMでそれなりの手間をかけるか >>277
あれは命令セットが完全一新でそこそこ大変になりそう >>271
3DNow!ってどこ行っちゃったんだっけ 直近の性能向ならCortex-A73 x8の方が堅実的だと思うのだが?
A73で互換取れない作りにしていたら間抜けだと思うけし… AMDが大逆襲でシェア1/4まで取り返したな
この勢いがPS5の仕様決定にどういう影響与えるか
たぶん強気に来て399ドルじゃ出せない価格になるわ ARMを「サーバー向けに採用を検討してる」8割みたいなのがあったが採用されたのって1割もないからな
移行が大変なのと電気料金は電力会社の影響の方が大きいってことでメリットを出せなかった
メディアに乗せられて移行したところは継続性が無いARMに今は地獄を見てるのだろう
今度はIDQだかの新アーキでディープラーニング向けを標榜してるがこれも旬が少し過ぎてるので一世代で終わりそうなのよな
モバイル向けだけでは投資額を回収できないから必死だけど前途多難 >>281
貴重な大口顧客相手に強く出るなんて難しいべ
Appleに切られたImaginationが株価下がって全社売却検討する羽目なってるの見ちゃうとさ 貴重な大口ってAMDはSIEやMSにはIP売ってるだけで現物売ってるわけじゃないから商売としては小さいでしょ ImaginationのMIPS部門はIntelの新CPUアーキテクスチャの開発者募集中だから
買収する格好の機会だし
AMDはVEGAの開発に失敗したっぽいから
テコ入れにPowerVRの技術を取り入れるのもいい思う
まあどちらかがモノになってもPS5世代とは関係ないけどね PowerVRの技術といえばnVIDIA版タイルレンダリングのTiled Caching機能ってあれものすごく効くらしいね
nVIDIAとAMDの処理効率の差の何割かはあの機能で生み出されてるらしい
自作板のVegaスレ見てたらやたらVegaでTiled Caching相当の機能が実装されてるかどうかの話してたから何なのかと思ったわ AMDはVEGAもやらかしたしZENのHTも評判悪いし
ソニーはPro出しといて正解だったわ
どう考えても2020年には新機種間に合わなかった
PS5はモバイルZENの8C8TとNaviで2021年あたりに出せれば十分 タイルキャッシュをL2内で完結すればVRAMへのアクセス抑制できて
省電力化と帯域抑制で効果的だからね
ゲーム機でもXenonのeDRAM活用で帯域抑制していたのと同様な話 Xは今世代として見れば高性能で
次世代として見れば低性能な時点で悪あがきの域を脱せないハード
価格は高い、4Kテレビは普及してない、アフォかと >>289
バカでーす
という、自己紹介ですか(笑) >>284
かなり特殊な形であろうけど、現物売っている契約だろあれ?
x86製品なんだからIP商売は無理だろ テクスレ的にproはゴミだろうけどXも安定的な4Kは厳しいだろう
今は時期が中途半端で何出しても高性能って感じしないわ >>293
現時点で一番高性能なCS機ってのは変わりないね
1070並みのパフォーマンスが出るならコスパも良いんじゃないかな XboxOneXはCPUがZenだったら真の次世代機と言えたがな
Jaguarだった時点で現行機のマイナーチェンジに過ぎないんだと悟った
さらに499ドルと発表されMSが本気で普及させる気がないことがわかったし
そりゃ半世代機と呼ばれるわけだ >>295
そもそもMSが次世代機と言ってないのに…
そりゃ呼ばれるわけだ!ってどこで言われてるの? >>296
西川善司の3DGE:「Project Scorpio」はどこへ行くのか
http://www.4gamer.net/games/990/G999025/20170408003/
CPUコアアーキテクチャはJaguarのまま。互換性重視の“半”次世代機的な位置付けに どれ位対応ソフトが出るのかも不明
互換性を維持してどれくらい性能を発揮できるかも不明
出て見ないとなんとも言えんと思うわ 半次世代というか解像度アップ版みたいな感じ
付加価値的に499ドルという高値は見切りつけられる新たな切っ掛けになりそう >>294
Polaris+な時点でGTX1070はないよ
VEGA並にHBM2積んで4096SPつんで
クロックを少し下げて省電力化した
APUにしないと同等以上にはならない
はっきり言えば今のAMDのGPUアーキテクチャは効率面に難があるから無理があるということ
Naviでもそこまで変わるとは思えないから
良くてGTX1080並み
つまり次世代だろうと4kは画質をあげると厳しい可能性があるという事 ゴキブリは発狂しすぎw
性能で勝てないもんだからって必死すぎ >>297
このゼンジーの記事ってDFの動画からの解説であって
>>20のリンク記事を読んでないよね、明らかに >>300
実機が手元にないからわからないが
>>41のユロゲマの記事に書いてあるからね
ここで指摘するより信憑性があるのでは? PS4が精々HD7850以上程度だったことからも分かるようにAPU化する関係上ミドルハイ相当GPUを積むのが限界である
更に言うとプロセスシュリンク後のミドルハイのGPUは通例通りなら1世代前のハイエンドの
少し下程度の性能だということ
つまりVEGAの性能からPS5の絶対性能は予測できるという事だ。 Proが出て手を打たないわけにはいかなかったのは分かるが一年遅れでスタンダードの2倍の価格ってのはなかなか
一年遅れの同性能同価格とかやっても仕方ないのは分かるけど
スイッチにも吸われて三番手の10万以下って中でやるべきはもっと手に取りやすくすること
大半は比較動画で満足してそのうち飽きる 更に事態を悪くするのがゲーム機では低消費電力だがその分高コストなHBM系メモリはまず使えないだろうという事。
候補としてはGDDR6が該当するが当初は最大スペックの16Gbps動作ではまず動かない可能性が高いので、
PS4のように256BitバスではHBM2のVEGA世代のメモリ帯域を超えることは厳しいだろうとおもわれる。
さらにHBCCの有効な使い方を考えると別途DDR4等の遅いメモリを搭載することが望ましいため、
Xbox One Xのように384Bitバスで大量のGDDR系メモリを積むという考え方は出来ないだろう。 PS5は4000SP前後のGPUなのは確定してるよ
CPUが8コアなのもそう
ついで言うならメモリが16GB
本当に夢の無い時代だよ
出す3年も4年も前から分かっちゃうんだから
それだけ半導体の進化が限られてきたし
他社に依存して先方にロードマップ公開されたらそこでネタバレ >>309
PS5が16GBで確定!
凄いねえ〜、そんな情報どこから仕入れたの?w GDDR6世代だと256BitバスではDRAMチップの容量の問題で8GBが最低限だし
HBM2を使うなら8GB以下はバス幅半減で256GB/sになってしまい優位性が出ない
更にHBCCでDDR4を使うことを考えると128Bitバスで8枚構成の
最低限の容量だと8GB、安くなれば16GBも可能だろう
HBCCキャッシュ用の8GBと主にCPU用のDDR4 8GBまたは16GBが前提だろうね >>310
XboxOneXが12GB積んでるわけだし
そのあとに出る機種ならそれ以上になるのは間違いないから
16GBは妥当な予想だと思われる それって確定でなく想定だよねw
現実と個人の妄想がゴチャゴチャになってる人多くね? 16GBは言うに及ばずCPUもSMT無効化して8C8Tで消費電力とイールド優先で
妥協する未来が見えてしまって仕方がない
見えちゃうものはどうしようもない PS3の前にPSX(マルチメディアマシン)、Vitaの前にPSPgo(光学ドライブ廃止&ダウンロード販売)
ソニーの場合、中間世代を出した時点で次世代の方向性もおおむね決定してるから、
PS5の方向性が4kHDRネイティブマシンなのは決定済みだろうし、そうなると性能も自ずと決まってくるだろ >>315
PSPgoはソフトメディア無しのDL専用(おまけに当時DLソフトも完備していない)
Vitaと事情は全然違う >>315
それ中間世代と呼べるかは別として
メディアマシンもDL専も見事に企画倒れで次の世代に影響してねえだろうよw
まあ失敗したから代えざるを得なかったんだけど >>313
今のハイエンドゲームPCでもメインメモリは16GBだからね(8GBもあるくらいだ
16GBってのはハイエンドがゲーム機でも使えるミドルに降りた頃とすれば成り立つ話
それにPCはゲームを動かす以外の事もやるからかなり余裕を持たせる
例えばPC版のPREYの推奨メモリ量は16GBでトップクラスで多い方だけど
タスクマネージャでメモリの使用量を見ると実際は8GB程度しか使ってない
PCよりOSが軽くて最適化しやすいCSでメモリを無駄に積む意味が無い
みんな事実を元にした想定だけど、それ以上に説得力のある話を君がすればいいじゃないか
否定するなら根拠を持ってきなよ >>318
何で否定と言ってしまうのかな?言い返されたことが悔しいの?
確定ってのは公式的な発表あってのものでしょ?
他の実例持ち出したところで想定なのは変わらないのでは?
16GBで間違いないだろう!なら別に良いけど確定!ってのはねーよって話 未熟で無粋なガキも一人前に相手してもらえる素晴らしいスレだな、ここは >>317
PSPgoが次世代に与えた最大の影響は、
メディアとDLソフトの同一契約とかじゃなかったかな
メディアで出すやつはDLソフトを用意することが義務とか?
(PS4ではメディアとDLのソフトの共通化もしていたはず?) >>319
俺は確定だなんて言ってないけど?
でも16GBはいい線だとは思うよ
増えるにしてもここから倍は無いだろうし
PC屋の紹介ですら32GB載せても意味無いと書かれてるくらい
確定が気にくわなくても悪くない線、
あり得る線だったら攻撃する意味もない
言葉尻を責めてるだけでしょ君 >>322
世の中には言葉を額面通りにしか理解できないバカがいるんだよ
抽象的に説明しても、議論を煽る為にプロレス的に放言してみても
その言葉の裏など全く理解出来ずに頓珍漢な反応しかできない
そういうのは生まれつきの障害だから指摘しても無駄だよ >>311
消費電力や価格縛り有りのCSだとHBM3まで待たないと難しそう >>322
PS4、箱1発売前メモリ8GBなんて多すぎじゃね?上位のGPUですらVRAM 2GBとか3GBが多いのに使わねーよw
みたいな意見は結構みたね UHDBDが100GBなのに、メモリが32GBもあるのもなんか不思議というかアンバランス AAAのUltra設定が4K対応しても12GBで収まってるのに32GBも使うかね? まぁメモリはあればあるだけ使うでしょ
CSではスペックも固定だし >>312
PS4のときは?
予想の倍で歓喜したのでは? >>327
PS4の場合メインメモリも兼ねてるから4GBだと足りなかったからな
8GBじゃないと実用に耐えられないと判断したんだろうな >>327
確かに多い
メインとVRAMを合わせても当時のミドルと考えたら少し多い
でも。当時よくあるミドルスペックはメイン4GB、VRAM2GBなので
少し多い程度でしかないとも言える
多いが、8GBというのは決して多すぎるという量ではない >>318
>それにPCはゲームを動かす以外の事もやるからかなり余裕を持たせる
今時CSのが遥かにピザデブOSだぞ
8GBしか積んでないのに3GBも占拠する馬鹿丸出しな構成だし
それだけやっておいてもゲーム中に好きなBGMも流せない低機能っぷり >>335
あれ、徐々に少なくなってると思ったが
PS4Proですらゲームで使えるのはたった5.5GBなんだな
凄いな。ゲームOSで3GBも使うのはPCよりピザデブ過ぎる
CSだからってPCより贅沢に使える訳でもないんだな PS4 Proみたいにメイン8GBサブ1GBでメモリ空間が断絶してて
ゲーム中はOSをセカンダリメモリにスワップさせるのはスマートではないからな
だからこそのHBCCではあるが PCだと仮想記憶でHDDやSSDもメモリ代わりに使うけど、CSだと貧弱だからメモリで全部やってるんだろう
だから見た目多く使ってるように見えるんじゃないかな >>337
スワップしてるのはOSじゃなくて、BGの(ミニサイズ)アプリだぞ >>338
貧弱だからではなく、溢れたら(処理落ちおこしてでも)スワップさせれば良いという考え方のPCと
利用するメモリは事前に確保しそこまでしか利用しないことで、動作を保証する専用機の考え方の違い
ProのBGアプリのスワップは、絶対に同時に利用しないことが判ってるアプリだけスワップさせるという、折衷案だな XBox1のeRAMやProのスワップみたいに異種メモリを使えると便利みたいのがあるからHBCCが搭載されたんだろうか
同じ容量でも、高速メモリ8GBより、超高速メモリ1GB+低速メモリ7Gとかの方がコストパフォーマンスは高そうだ
低速メモリを更に増やす場合でもコストへの影響は軽微だろうし 自由に使える高速メモリーは夢があるけど、
確かに最適化することができれば、パフォーマンスは良いのだろうけど
ほとんどの場合、手間が増えるだけでそれほど効果があるようには思えないな
それよりも、高速メモリーをキャッシュとして使い
全体の底上げのほうが効果ある気がする
VEGAは評判悪いみたいだがw 既存のDX11やDX12で性能が出ないから評判が悪いだけでゲーム機みたいに専用APIに専用OS環境 専用アプリケーションなら最大限に生かせるかと ゲーム専用機とは言えWindowsとDirectX使うXBOX系でも最適化されるからPCで使われてもおかしくないけどね
今はそういうのはNvidiaとIntelが邪魔してるからあまり使われないけど >>336
3Gの中にはゲームに必要な共通的なライブラリやら部品群があるわけで… プレイ動画の録画機能なんて要らないんや
そのぶんのメモリをゲームに使えや >>344
ソニーのPS4用API GMNはDX12ぱくってくるのかね >>347
DirectX12がトレンドに合わせてコンシューマー系の薄いAPIに寄せたんだよ DX12の構想自体はこの頃からあるけどね
グラフィックスでのプリエンティブマルチタスクの実装
現行のCommandListに相当するRunListで柔軟にキューを投げれるようになっている
マルチGPUでのスプリットフレームレンダリング
これは現行のEMAモードの元になっている
GPUでの仮想メモリページングアクセス対応
これの実際のWDDM2で実現されている
http://www.4gamer.net/news/history/2006.05/20060530200736detail.html >>347
時系列がおかしいだろw
directx12は2015年リリースたぞ High bandwidth copy engine for paging
なる機能も書かれているけどNVIDIAが保守的だったため必須機能にはなりませんでしたね。
http://www.4gamer.net/news/image/2006.05/20060530200736_78big.jpg >>350
2006年のDX10にDX12に近い機能を乗せようとしたけど
計画が流れてしまい2015年まで待つ羽目になったのが正解
ぶっちゃけると大元はMSなんだよ >>352
世間には出ていないけど、先に俺が考えていたってやつか? 2006年のAMDはTelascaleアーキテクチャを開発していたけどMSのプランはあまりにも先進過ぎたので当時Fusionと呼ばれていたAPU計画に乗せるため開発していたGCN世代に持ち越した >>350
Vistaで一気に変えようとしたけど当時のGPUには荷が重すぎたから諦めただけで仕様はとっくに固まって公表されてたよ
Vistaも最初はSM3.0以降が必須だったけど最終的には2.0に用件引き下げられた >>352
こりゃまたすごい珍説がとびだしたなw
LL APIの起源はMS! 米アナリスト「Switchは箱より売れる」
http://www.thewolfhall.com/michael-pachter-nintendo-switch/
まあ当然だな
そしてとりあえず箱だけでも血祭りにあげれば、サードも手のひら返して自然と集まってくる >>358
スイッチだけ極端にスペックもアーキが違うし、箱は言っても3000万台近くは普及してるので、
厳しいままだと思う
PS4ベースに作ればスイッチは無理でも箱は動くわけだし このスレを見る限りだとPSハードはもう終わりのような感じがする >>357
ローレベルAPIという側面でしかDX12見ないからそうなる
単にローレベルなだけでいいならPS3時代のDX9c相当の機能しかないAPIでもいいのだからね
Async Shadersの非同期演算のアイデアやGPUでのシェアードバーチャルメモリの扱いはDX10時代に考えられたアイデアだったのは紛れもない事実だ PSはもう終わりでしょ
誰が好きこのんで一世代古いハードで将来の互換もないソフトを買うんだって話 >>362
DX12の一番の売りのLL APIという側面を無視するとお前みたいになるんだなw
よくわかったわ 箱がもう少し売れてりゃ互換も真面目に考える価値があったんだろうけど
現実はWiiU切り捨てて互換皆無、ソフト日照りのSwitchにすら大惨敗ってのがウケるわ レス貰う為に
相手に探りいれるような煽りするレス乞食が一番萎えるな >>365
誰が得するんだってマーケティングばっかりだったしな 夏ごろにはSwitchの世界的な失敗が判明するだろうとかここで言ってたのにもう手の平返したのかよw >>362
> Async Shadersの非同期演算のアイデアやGPUでのシェアードバーチャルメモリの扱いはDX10時代に考えられたアイデアだったのは紛れもない事実だ
こんなのDX10であったっけ?
GPU仮想化の概念はあったと思うけどそれとAsyncComputeは本来別もんのはず
NVIDIAがプリエンプションでAsyncComputeを実現するというむりやりな技を放ったけど
シェアードバーチャルメモリってなんだっけ?Tileのこと? 5年くらい前の「PS4は出ない」君を思い出す流れだなー >>358-359
サードのマルチソフトがある部分ではMSが優勢
セカンドハードとしては任天堂独占ソフトがあるスイッチ優勢 >>86
Crysis3のPS3版でメモリ帯域節約のためにやってる
シェーダレベルで対応しないと演算の節約にはならないし、
すべてが1ピクセル3色に最適化されてるから無理だろう
>>177
DICEが、ステンシルで抜いてシェーダだけ止めても他の色んなリソースくうから
ハードで対応しないと無理みたいなスライドを出してる >>371
そんな君も単発w
具体性?
ピークアウトしまくりですやん? ピークアウトしてからどれだけ延命できるかが重要だよ >>376
ほんとチカニシは捏造と虚言ばっかりだな
PSオワタオワタ100回言っても事実にはなんねーぞ
つか、こいつら時給いくらで活動してんだ? >>378
まあ、ニシだけどな
U以降はニートタイムが増えた >>378
その言葉、このスレで言ってもブーメランにしかならないんじゃないの?
Anthemの件もあったばっかりだし >>381
Proそのものですな
PS4の段階でGPUに対して帯域足りてないのに、何故更にアンバランスにしたのか
量も足りないから何も出来ない
ちゃんとしたパフォーマンス解析ツール持ってないのかね
PS5も不安だわ 箱とは北米でダブルスコア、他の地域じゃトリプル以上
スイッチなんてそもそも比較するまでもないぐらい差がついてるのに
ピークアウト連呼したところでなあ
ハードの寿命が4年で死ぬのは任天堂ハードだけだろ >>381
ボトルネックが全体の足を引っ張るのはどこでもいっしょだなあ
XBoxoneのeRAMとか、XBoxXにとってのXBoxoneとか
Jaguerの性能もそうだけど、8コアあるから何とかなってる
PS4は当時の技術としては非常に上手くバランスが取れていて良かった
PS5はその正統後継だから普通にベストバランスで出てきて売れまくるだろうな
XBox2も似たような感じだろうから普通に売れるだろう >>383
劣化マルチも出来ない性能だしな。あのスペックからマルチが出来ると主張してた負け組が今だにうざい。
まさに任天堂 PS4は当時考えられる理想の最適解だった
4Kテレビの普及まで考えたら箱なんて2世代連続のチグハグっぷりで
オマケに2回とも499ドルで出すなんていうマヌケっぷり
中国市場で戦えないと分かったことは誤算だったけど
MSは今後は1Xの優位性ばかりアピールするだろうけど
それがこれまで箱1買ってくれた連中を静かに苛立たせるのは容易に想像できる
箱1ユーザーの3000万人の半分がアップグレードするとしても
残りの半分は最終的にはPCかPS5へ鞍替えするだろう そもそも、2chに勝手な解釈ではない書き込みなんてあるのだろうか?
PS3はコケる、PS4なんて出ない、SCE(当時)は債務超過で倒産と
面白い勝手な解釈でスレ立ちまくっていたが まあMSは撤退するとか、だからスコルピオなんて実際は作ってないとか色んな解釈はあったよね いや当時のSCEは1回潰れてるだろ・・・
勝手な解釈()で無かったことにしようとすんなw 捏造でおなじみの任天豚君は今日はガラケーで頑張ってんのかw proもVRも駄目で近年よかったのはPS4だけ
それも当時のMSがキネクト熱に罹患してたからPS4が相対的に評価されたからでMSが正気だったら駄目だったろう
ps5は不安しかないな 結局は対応ソフトと性能と値段に応じたシェアを形成するだけだろう >>394
PS4の性能とアーキテクチャが大絶賛だったの知らないんだな
あれ以上のコストパフォーマンスなものは何処の誰も絶対に作れなかったよ
正直14nmを使ってすらAMD以外じゃ作れないだろう位の傑作 キネクト以外にもeRAMやDDRメモリって地雷抱えてるだろ
そもそもproは欲しい人へのアッパーバージョンで在庫が積み上がってる訳もなく普通に売れてるわけで。
Xと違ってシュリンクしたタイミングで製品化してるからコスト的にも無理してないのに
なにを持って失敗っつってんのかね Proは完全に設計ミスでしょ
プラシーボレベルでしか恩恵がない
今後Xbox One Xとの比較で煽られ続けるのが確定
http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20161114086/ >>399
勉強してこい(笑)
XOXは高コストなバカ設計だから、論外だよ?(笑) >>397
すまんが知らんわ
GDDR5選択とソーシャル機能実装は良いと思ったけど… それ以前にShieldの半分程度のCPUでマルチ出来る性能があると思えたのが凄い
360とのマルチでさえも劣化させまくらないと厳しい >>399
その記事ってPS4の優秀さを宣伝してるだけだよね 5nmが10〜15年後の予定なので、任天堂のハードが本当の意味で360並のCPU性能になるのって2030年あたりになるわけで、
今のPS4とSwitchで10年の差がついて、ここから次のハード移行で20年ほどの差が出てくるわけだが >>403
PS4proは4k対応するためだけに出した代物だからなあ
ヒットするほど需要がある気もしないだろうし、リリース後特にプッシュする気配もないからな
失敗だからといってPS4が売れなくなるわけでもないし、元々期待もしてなかったでしょ >>358
Switchは箱を潰してマルチが集まれば、その先のPS4も見えてくるな Proは4KのためとかVRのためとか言われるけど、E3とかのイベントやら実機PVで使うために作ったって言われても納得できそうな気はする 399ドル台のハードってPS4 2TBやらXB1 2TBやら割と需要あるんだけど、PROはそこで当たり前だが一番の売れ行きだから
SIEとしてはしてやったりで、任天堂とMSの最下位争いを高みの見物だよ だからこそ「PS5は互換がない」「proは失敗」を念仏のように唱えてんだよ希望を抱いていスイッチが前世代以下確定でXOXが499ドルできたもんだから
妄想以外に逃げ場がない >>413
コモディティ化してるんだから当然だろう >>413
CSで価格の話は必須だろ?
制約の中で如何に性能を上げるか取捨選択するのがCS
最高性能をだけを求めるならPC行った方が早いよ
それぞれのメーカーが、どうバランスを取ったか価格無しに考察無理だろ?
ユーザーの裁定は売り上げ何だろうが、此処で深く話す必要はないかな >>415
コモディティ化してるのならサービス拡充はマストだが
返金制度やXboxGamePass、Game Preview
PlayAnywhereに旧箱と360互換とサービス頑張ってるのはMSかね
MSは追う立場のほうが良いんじゃないかね
PS4は…PlayLink??それ以外あったっけ? とりあえずPS4やXbox、PS4proの分析の結果、
本体価格を$399に抑えるためには、APUは350mm2で$100というのがギリギリ黒字になる限界というのが分かった
PS5やXBOX2も恐らくそのスペックに収まると予想される
それより小さくして安くするか、大きくして高くするかという選択肢もあるけど、まあ可能性としては小さい
予想される7nmで350mm2だと14nmで700mm2くらいのスペックになる
Ryzen 8Cが200mm2だから、残り500mm2
ちなみにVega10が484mm2とのこと
つまり単純計算でRyzen7+Vega10がPS5/XBox2の予想される性能ということになる
偶然と言うにはあまりにも完璧にフィットしすぎるスペックだな >>418
MSはPCやサーバー向けで培った設備やノウハウを流用できるからね、サービス面が有利になるのも当然と言える >>419
すでにインサイダープレビューでテストが始まってたり
要件はSteamと同じような感じだけどね >>418
名前だけで過去に進んできてる感じ
PlayAnywhereもゴミみたいな状態だし
結局PCがあるんだからいらないって言うのが進んできて箱にプラスが無い それこそ>>403の記事で、PCに移行させたいのならさせればいいと思うのだが、
PROのようにPCへの移行を防ぎたいというようなXを発表したり
MSはあらぬ方向を向いていて誰と話をしてるのかもわからない状態 >>423
中段あたりに映像表現そのままの場合のフレームレートの比較があるな
最新のXDKでコンパイルしなおした場合、フレームレートは跳ね上がるんだな
Gears4とかキャンペーンが100fpsに到達しかかってる
まじめに2160cとかで60fpsを目指してほしいわ >>424
PlayAnywhereは少〜しづつだけどサード作品も含めて増えてるけどね
そもそも箱版買えばPC版も貰えるのに何言ってるの?
ってかさ目線をハード毎のビジネスモデルから外しなよ
ソニーも目指すべきはリカーリングビジネスだよ
SENでの囲い込みする上でサービス的にどうなのよって話 日本で誰も買ってない、msをマンセーする低能スレ、まだあったん xbxはzenで、vegaで、、覚えてね〜の、地方か >>416
PS3みたいなありえへんレベルの逆鞘も存在するから、尖った最高性能もワンチャンあるかもしれない
いやないな >>429 日本でたくさん売れてるからと言う理由で屑鉄4マンセーでもしろと?
階段で足滑らせて前歯全損するズッコケしてきてくれよ お前らの妄想じゃダイサイズ500mm2になるんだよ >>428
だから箱に意味がない
今から箱とか無いからな >>431
つうかなんであんな無理ってわかるレベルまでハードルを上げて期待してるんだろうな
裏を返せばそれぐらいでもなければどうにもならないってことは感じてるんだろうけども
Switchのあり得ない話でもそうだけど、基本的に無理なハードルで話し出すから実にならないつまらないことになる >>437
返答できないから
逃亡したってことで良い? クリスマス商戦は$499vs$299じゃね、死ぬ気で$399?なんか思い出さね >>438
いきなりニンテンドーガー、Switchガー? >>440
ニシ豚の自己満なのでどっちでも良いんだよな
予想にしてもなんにしてもこの手のことって答えが出てるから外れることが無いからな >>441
普通にSlimとSの200ドル前後+ソフトバンドルの戦いでしょ >>442
それ以前の問題
基本的なこともわからないので任天堂の界隈って無駄なのよね
それがSMSやGhost、Respornからの対応につながっていく 新ハードの発表前に出てくるネタスペックとか極端なこと言ってるのは後々の煽り用でないの
そのネタを使ってるのは仕込んだ人なのか別の人なのかは知らないけど やべえ、病気の人の発作が出てしまった…
精神安定する御呪いかな? テクノロジー興味ない&英語読めないなら他所行ってくれない?
折角格好のネタ出てるのにさ >>446
いや本気だろう
ていうかニシ君はいまだにわかってないのが分かるしな
というかニートの時点でやっぱり下の存在 Xbox One XはCPUがボトルネックでフレームレートが上がらないとかアホな事言ってるやつがいたが、
あっさりDFとMSの公式データに否定されたな 任天堂はマリオとゼルダとポケモンが動けばスペックは不問だから気にしなくてもいい >>445
英語読めないってお前のことじゃね?
Respawnだからな。ポルノの見過ぎじゃね? A57の1GHzのほうがJaguarより早いってそろそろ理由を聞きたい
命令セットでも差があるしFPUでも差が大きい
どこにも速い要素が無いんだけど、任天堂の新しいハードだから速いに決まっているとしか言わなかったからな
今もそんなレベルの話しかしないし
サードも逃げるよ >>427
ああ、やっぱMSってすごいんだな…
こらXは爆売れするわ これこそテクスレネタ
ムーアの法則を打ち破るNVIDIA GPUの次の一手は“1パッケージでマルチGPU”
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1068970.html >>452
ニシだということがそんなものしかないしな
その結果がFuck No >>455
これってもはやうち破ってないよな
限界が来ましたってことを表してる なるべく正体明かさないようにしてたみたいだがやっぱり
捏造でおなじみの任天豚君だったかw >>459
結局任天豚君には黙って去っていっただろ
そりゃ無知なだけでうるさい馬鹿とか客にもならないし嫌だろ WSJとかエースだとかの記事を持ってきてE3こそはソフト集まるって言ってたが、
あれおそらく取材してないからな
去年の段階で距離を置いてるのは誰しも知っていた >>455
AMDのInfinity Fabricと似たやり方なのかな? 20年前から言われてる通り5nm以降は先が見えないから、クロック上げずにダイサイズマシマシかMCMで増やす以外方法がない プロトコルはNVLinkでもっと広帯域なバス幅でやるんでしょ
NUMAノード間でのアクセスになるからVEGAのHBCCと似たような機構も入れてくる予感 サイズに対してコストの比率が上がり続けるのと、工数へのコストが増えることのどちらがマシかっていうことだな
GPU単体での話では後者で良いけど、PC全体のパッケージとしてのコストは結局変わらないか上がる・・だろうな
下がる要素は考えうる限りは無いので
GPUメーカーNvidiaとしての解決案だな
PC本体のメーカーとしては特にメリットはないだろう >>423の記事の中で、XのCPUはボトルネックになってないって言われてるぞ
実際データでも証明されてるしな 現実にゲームで高度なAIや多数のモデルを処理するには今のハイエンドCPUでも無理だっつの
forzaもうそうだけどボトルネックにならないように作ってるソフトを例に出しても無意味だ >>465
RyzenでInfinity Fabricをやって凄いのは驚異の歩留まり
90%を超えている話みたいだ。
不具合あるダイでも別に回せるから、
捨てる箇所無し骨までしゃぶる状態な感じ CPUがJaguar(嘘)だから、ボトルネックでフレームレートが上がらないっていうのが君らの主張でしょ
それがあっさり否定されたわけだが >>467
今までのやり取りを見てもそれらもわかってないと思うがね
表の見方もわかってないようだし >>420
7nmでシリコン当たりのコストが3倍なんて言われてるのに
350mm2なんて巨大なダイにしたら499ドルでも出せないかもな
3倍は無いにしてもミラクルが起きない限りは
7nmで200mm2前後のダイが有力になるよ 描画を1080pに据え置いた場合、Proとは比較にならんほどフレームレートが向上するな >>467
ハイエンドCPUでも無理ならゲームは全てCPUがボトルネックにならないように作られてるってことでは
全てがボトルネックを回避して作られてるのにそれの例をあげても無意味とは >>473
CPUBawndじゃないものを上げても意味がないだろうってことだ
そもそもPixだぞ GPU Boundかどうかがわかる
過去にもリチャード君は新PIXでXBOXoneは200%だったか?の向上とかやってたよな
そしてデベロッパーになんで60fpsにならないんだと突撃してウンザリされる >>474
今のゲームなんて大体GPU bound寄りじゃん
大多数がボトルネックにならないんならコストバランスがいいcpuってことだろ Jaguerでもボトルネックにならないと言うなら、PCゲームでのクソみたいなシングル偏重は何だというのか
ソフト的な構造が全く別物になってるレベルだろう >>471
28nmと14nmも似たようなこと言われてたけど、実際は似たようなコストに落ち着いてるよ >>477
pcゲーはシングル番町のintelのシェアが多いからそれに合わせてシングル偏重なだけじゃん
逆にcsはコア数で勝負だからそれに最適化するってだけでマルチ作るときは実際にソフト的な構造は結構変えてんじゃね
そうじゃなきゃ移植に何カ月から一年もかかったりしないだろ
ryzenのシェアが増えればもっと移植もスムーズに何のかな >>476
ボトルネックって言葉が若干違う気がするが、
CPUが制限になってるのかどうかの話
というか
http://wccftech.com/xbox-one-sdk-performance-api-esram/
からあまりMSのやり方は変わってない
そのコマンドにおいて速くはなったんだろう
それをすべてに適応されるかのようなやり方をするから勘違いする情弱が生まれる >>472
XXのスペックで1080pだとCPUがGPUに命令出せる理論値までフレーム上がるような状況だからな
1080p程度ではForzaがやってたようにLoD無しフルモデルレンダリングとかベンチマークみたいな処理させてもGPUの半分も稼働してないと思う >>427
Gears of War 4はTitle Cということだが、
グラフ見る限り30fpsが35fpsになった程度じゃねーの? >>472
xoneのeDRAMが全くのお荷物だったってことが露見しただけ、かもしれんぞw >>482
それ見てるグラフが違う
上は4K化した上でのフレームレート変化
下は解像度そのままでのフレームレート変化 >>478
製造における絶対コストは最大で3割増以下だな
7nmの複雑化要因のクアドラプルパターニングの関連工程の
ウェハコスト全体に占める比率が3割程度だから
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1031/885/20.jpg 後藤ちゃんが3倍って言い出したのは製造じゃなくて設計コストと混同してるんじゃないかね
ちょうど大手調査会社のガートナーが
14nmから7nmではSoC設計が平均80Mドルから271Mドルに
エンジニアは200人年から500人年になるという予測を立ててる
https://semiengineering.com/10nm-versus-7nm/ チップ設計の話ならゲーム機メーカーは千万規模生産だし
設計やツールを流用するセミカスタムが基本だから
いずれ必要な一過性のコストをどのタイミングで計上するか、って話だな >>484
PCでもCPU側fpsとGPU側fpsが別に表示できるがこれはそのGPU側の話だろ?
ゲームロジックの処理時間は度外視したレンダリングスコアなので
ギアーズが倍のフレームレートになるとかの期待が出来る物ではない >>489
GPU側なんてどこに書いてあるの?
というかそれだとone版が30fpsも出ないことになるな 新規設計じゃなく既存設計のシュリンクみたいなのだから設計のコストも似たようなものになりそう 1つハッキリしたのはxb1から1Xに移植すると
元が1080pなら4K化しても余裕があり平均110%程度のfpsになる
元が900pなら4K化するとオリジナルよりもfpsが下がる
元が720pで限界なら4k化は難しく6割のフレームレートまで落ちる
http://images.eurogamer.net/2017/articles/2017-07-02-16-33/1.png
どのパターンで見てもXB1の1.3TFLOPSに対して5倍前後のピクセル処理量
これって物凄く元々されてた予想通りの結果じゃないかね? このベンチマークがレンダリングの話なのはちょっと当然のこと過ぎるんだけど・・・ PS4Proの場合はFrostbiteのプレゼンに
チェッカーボードを使った場合、使わない場合のフレーム時間が載ってるが
使わなかった場合を見るとオリジナルPS4の2.2倍〜2.5倍程度のピクセル処理量って感じだな
https://www.ea.com/frostbite/news/4k-checkerboard-in-battlefield-1-and-mass-effect-andromeda
結局GCNである限りはFLOPSがある程度素直な物差しになってる 結局設計コストも面積あたりのコストも順調に増えてるんだから
7nmに移行してもPS4のようなビッグダイにできると予想する方が無理があるわ
PROはAPU以外はスペック据え置きでも399ドルで出すしかなかった
APU自体も28nmで出した初号機より小さいサイズだったし
PS5はメモリはスペックアップする必要あるし399ドルがレッドラインなら
APUのサイズはPROの320mm2より更に小型にするしかないでしょ
そうなるとZen8コア+Vega10クラスの性能期待するのは
若干高望みに聞こえてくる 4年後なら可能だな
となると次世代箱はそっちかもな >>495
実際はoneの糞っぷりがばれただけというな Xで2160cのソフトはPS4では720p前後、Proで1080p行けるかどうかだという目安になった >>484
下のグラフどう見てもGPUのパフォーマンスの比較
CPUが3倍、4倍になるはずないでしょ
たぶんpixで計測したGPUのスループットと思われる
で下の2番目のグラフは1番目のグラフからの換算値でだしたフレームレート(the same dataとある)
CPU込みで見るにはやはり上のグラフだよ
解像度の違いはほぼCPU負荷に影響しないんだからさ ここまでハードが増えると任天堂ハードにソフトを出す余裕もないな。 >>497
14nmで480mm2のロジックなら2019年のTSMCで130mm2程度になるロードマップだから十分だ
他も対抗してSamsungが2019年に6nm、GFは7nmのgen3で再縮小とロードマップを更新したばかり
目まぐるしい >>502
フレームレートが3倍になってもCPU負荷が3倍になるわけじゃないぞ >>505
お前の言ってることは間違ってない
フレームに同期しないCPU処理は当然あるし
で確認だがまだGears4がXなら1080p@100fpsで動くと思ってる人? 今回の記事で明かされたのはPS4が720pどころか
XB1で900pのゲームをXB1Xで2160pにした場合フレームレートは平均85%程度になり
XB1で720pのゲームをXB1Xで2160pにした場合フレームレートは6割程度になるということ
E3での言い振りに期待を抱かされていたファンにとってこの記事は悲報だよ >>507
動くと思うけど
ウチの1060と古いi7のPCでキャンペーン1080p 60fps維持が余裕だから CPUロジックはシングルスレッド処理で詰まる
Core iと猫コアではIPCが2倍は違い、クロックでも大きな差がある >>508
逆だろ
4Kなんか出来るわけがないという主張がデータであっさり覆されたわけだ
Oneで720pのゲームなんて今時ARKくらいしかないしな
鬼門だったBFもすっかりパフォーマンス改善された >>510
DX12のウリはシングルスレッド性能に依存しないこと
MSのファーストが未だにシングルスレッドに依存するようなゲームを作るわけないだろう 解像度はピクセルあたりの処理内容に対する掛け算の総量だから
解像度だけで意味があると思ってる人がいたなら、それはその人が無知なだけ
1Xは4倍以上のスペックなのでXB1で1080pのタイトルが4倍解像度である4K化されるのは当然
焦点はその上にどれだけのマージンがあるかだった
そしてそのマージンはたったの1割程度だった 1割のマージンだとフレームレートの安定化程度のお題目で消化されてしまいそう
また900pタイトルは1800p、720pタイトルは1440p、それぞれフレームレート改善は1割
そういった具合のテンプレートが現実解になってきそう XB1で1080p60固定のタイトルなんて
ほぼないってことだろ >>514
PS3のローンチのリッジレーサーがフルHD60fps安定
PS3大神が4Kレンダリング
処理内容を考慮せず解像度の額面だけを捉えるのは意味がない
ずっとそう言っているが? 原文読めばわかるけど、このベンチってX固有の強化された機能を使ってないんだよね
それでこの結果なの >>512
DX12はグラフィックのAPIでしかない
ゲーム自体のロジックはDXとは別 >>518
まぁそう焦りなさんな
今わかってるのはProで1440pのTitanfall2が6Kってことと、Proで中設定1080p 20-30fpsのARKがEpic設定 1080p 60fps余裕ってくらいだ
これから順々出てくるからお楽しみに >>512
無限に並列化できるわけじゃないんだから
シングル性能には依存するでしょ
マルチスレッドをがんばれば向上する余地があるというだけで
あと箱一はDX11ベースでAPI拡張されてたから
DX12のよる恩恵はあまりないという記事があったはずだ >>519
ふふってなるな
まさに無限のクラウド再びか(笑) >>525
もともに議論したいなら煽るだけのやつは無視しろ >>525
前者は動的解像度のピークに過ぎないから処理能力に対して意味がある数値ではなく
後者はフレームレートが余裕だと思ってたら間違いなくしっぺ返しを喰う
定量的な物じゃないな ともあれ外野が議論するというのも滑稽な話ではあるね
粛々と提供されているデータを羅列するだけではスレの意味も無いしので仕方がないが >>507
その人じゃないけど可能だろうね
ギアーズ4なら古いi5と1060でも高設定で1080p60fpsがいけるよ
低設定にしてベンチで測ったら軽い場所では110fpsを超えて平均92fpだったよ
DX12のゲームはAMDで最適化した方が高パフォーマンスなので
1060よりRX480/580相当のXの方が有利だから問題ないかと
ただ、今のミドルで100fpsはエフェクト的にスッカスカになるので
(異方性フィルタリングはオフに出来なかった)
144Hzモニタでオン対戦でもしない限りあんま意味無い話だが XBOXONEXはPS4Proに色付いたレベルという願望を結果として理論を考えるガイジだからしょうがないね >>530
動的解像度とかフレームレートの実態なんて発売するまではあやふやなのが当然
現段階でソースも何も無い実状に対しては論を出せば十分だろう 後藤ちゃんの値段の予測は勘違いで間違ってる
開発者の発言も定量的じゃないから意味がない
良いねー Eurogamerの記事や表を部分的に切り出して
自分の考えを重ねてネガテイブなこと言ってる人何なんだろう 3倍への反論は
露光装置を一手に手掛けるASMLの7nmウェハのコストグラフと
インテルがIDF16で出した$/mm2のグラフを見れば一目瞭然だろ?
ガートナーの設計コストが3倍前後なのでわざわざそれとの混同では?という推測も親切なもんだろう そこに至ると議論の問題ではなく
どちらが信用できるかの信用の問題であって
ゲハに書き込む名無しの信用度が問われる訳だ
コテつけて2年後3年後迄頑張れば技術系
ライターで飯食えるかもしれんから頑張れw >>539
記事から引用して物事を語るのは当然だ
データの解釈が違う部分があるんならそちらも引用して反論すればいい >>532
1080pでも30fpsしか無理って言いたいの? 4Kの記事を部分的に切り出し
定量的に判断した結果だろう >>543
えぇ?そんなこと言ってないよ?
フレームレートに関してはCPU依存で大きく伸びないだろうと言ってる >>529
i5を持ち出してもなんの根拠にもならないと思うのだけど
cpuの性能差を定量的にどう考えてるわけ? >>532
例えばPS4もJaguarだけどさ
CSはマルチのPC版で最低スペックでもCore iのゲームを動かしてるじゃないの
CS版だけ解像度が下がっちゃうゲームもあるけど、そうでないゲームもある
PCの要求スペックってのはCPU負荷を100%に使い切る訳じゃなくて余裕を持たせてるしね
逆にCSは100%使い切ってもいい
単純にJaguarだからってのは今は何故かXだけ言われてるような気がするよ
クロックは上がってるし、CPU側のレンダリング負荷を半分にする情報もあるじゃないの 結局MSはソニーの見て真似するくらいしかできないよ
この業界でまともにハード設計できるのソニーしかいないし
まぁ他がソフト屋と花札屋だから当たり前だけど >>550
その結果がPS4 Proだというなら
業界的に終わってるな…
XBOX ONE XはPS4 Pro以下にしたいってことにしたい感じ? >>548
猫コアの時点でフレームレートの伸びしろはあくまで3割+αだ
グラフィックAPIの負荷は支配的じゃない
何故かXだけ言われてる、じゃなくて1Xに3倍も伸びるマージンはありえないってだけの単純な話だよ 高負荷でファンぶん回したり端子減らす神設計!
ファーw >>550
PS4proとかいうひねり出された野糞みたいな代物出してるソニーに何を期待しろと >>551
Proは絶妙なラインでしょ
さそりなんて存在してる意味がないよ さそりは結局数字で煽りたいだけのゴミマシンだからな >>552
ん?フレームレートがCPUでみんな決まると思い込んでない?
GPU側の処理のエフェクトを盛るほどにもフレームレートは下がるよ
CPU負荷がどの程度かって視点は一切無いのも何故かなあ
まるでPC版のCore iはフルで使うような前提だから
Jaguarで追いつくはずがないって論調だけど
CPUの負荷ってゲームにもよるけどね >>505
ゲームのプログラムを勉強してこい豚
pixも知らんバカが PCもローレベルAPI活用する時代だから今後はCS機のCPUパワー不足ってのは
これまでの世代以上に問題になってくるよね
これまでのCS機はAPI薄くしてCPUは限界まで叩いて
PCより有効利用できてたから最終的にはGPUの方がどうにもならずに
世代交代って流れだったけど ゲハでPS4を煽る動画でGTX750Tiと同等!みたいなのがあったけど
これだってPC側はCore iシリーズを使ってるんだよね
ずっとCSはPCより圧倒的に低性能のCPUでPCと同等のゲームを作れてたのに
Xだけ純粋なCPU性能のみの原則論を貫くのはおかしいな Xbox One XってMove Engine継承してるんだよね?
ここもDX12用コマンドプロセッサに加えてProと差がつく要因じゃない? >>548
誰も負荷が半分なんていってない
豚は何が半分かも理解できないからスイッチならマルチも可能だとか言える。
バカがスイッチからXにスライドしただけ Kepler以降のNVIDIAはインテルの手柄まで自分の物にしてる状態だな
まあVegaの体たらく見てるとAMD褒めるターンじゃないのは明白だけど PCars2がNative 4K 可変60fpsでてりゃ性能的には十分でしょ ほぼすべてのソフトが60fpsと。
違うのならばどのタイトルが出来るのか断定してもらいたいものだな。任天豚には >>564
>>562
ゴキブリは都合が悪いのはスルーするなあ >>570
おまえと違ってニートじゃないしな
ニートの時点で色々終わってる。
これからも任天堂活動か?どうするのかね >>559
そんな話はしてない
まずベースモデルが前提として存在する
それに対するフレームレートの増分としては
CPUのベースアップ幅の3割が最初のボトルネックとしてぶつかる
それを考慮すればベースモデルの3倍増などというのは荒唐無稽だと言う簡単な話だ >>572
元々、Gears4の話でしょ?
そのベースモデルの実際の負荷はどうだったのか分かって言ってなきゃ意味無いけど
そこら辺は分かって言ってるんですかね
言い方を変えるとCPU負荷の低いゲームは問題無いという話にもなるけど 1Xが今出来る技術で限界まで攻めたのは事実
フレームレートで倍の差付けられる事態だけは避けたいよね
解像度中心の見栄え自体は、テレビの事情もあり、有意な差は付かないと思ってるけど
30/60fpsで差別化されるのは痛い
サードがPS4層を萎えさせてまでそれやるかは分からないけど
その前にダイナミック解像度がメジャーになると思う w?(笑) 我慢して使わなかったり
がんばってるが語彙がなぁ >>576
半精度もないんだろ。
また今まで言ってたことも痴呆でなかった体になるだけだろ。
ニート豚は >>562
だったらintelのどのcpuと同等と言えるのか根拠を持ってしめせばいいじゃん
あともちろんcpuがボトルネックにならないゲームならフレームレートは上がるさ
でもここでの題材はギアーズ4だから >>575
XB1では多CPUを駆使してようやく30fpsだから
1Xでもフレームレートは同じままという>>532の開発者の説明になるんだろ >>576
4Kテレビ買って思ったけど、Native 4Kにこだわるより、解像度はそこそこにフレームレートやエフェクトにリソース振った方が見栄えがいい
2160cで60fps目指す流れになって欲しいね アウアウがニートの分けないだろ
これが仕事だからな >>581
旧作をXにちゃんと最適化してるという話は聞かないけどなあ ユロゲマのベンチマークの記事は
箱Xのコマンドプロセッサを使ってなかったり箱Xに
最適化していない状態の検証みたいだから
実際の実行性能を必ずしも反映してないかもって内容じゃね >>583
仕事ならむしろ憧れる。
無償で任天堂のために人生を削ってたらヤバイ。
ニート豚が箱が凄いとか言ってたとしても「ニートが?」ってなるからなあ >>585
もしも3倍増が可能ならばそれこそ次元が違う
最適化も何も関係なしに十分にフレームレートを伸ばせる
30fpsのままに留めると説明してるのはそのような伸びはありえないという確たる証拠 >>551
Proはあの時点であのコストでできる最適解だよ
XboxOneXのように発売を2017年末にして499ドルで売るなら
Proも同じような性能のハードになってた
ただそれだけのことだ 透明あぼんされてる事に気がついてないで
アンカーつけずにレスする奴いるから繋がらないのか >>590
4.2TflopsのGPUなんているかね?
互換性担保でちょっと歪な構成に見えるけど… >>589
旧作はアセットも設定もそのままで
フレームレートだけの処理がPS4プロも多いじゃん
ついでに、CSでは60fps以上は意味が無いからやらないと思うけど
144Hzのモニタじゃないと意味が無いとも最初の方から言ってるけどね >>589
だから4K化してるからだろ
1080pのままでどれぐらいフレームレート伸ばせるかって話なら
4K化のデータは根拠にはならない Proと1Xの価格見て16nmで300mm2オーバーのビッグダイ作るコストを思い知った >>593
もともとCPU負荷にある程度の余裕があるタイトルなら当然3割以上の伸びになるが
それはあくまで30fpsが3倍になるような話ではない >>596
CPU負荷だけに限ればその通りだが
GPU負荷の方こそフレームに大きな影響あるからなあ
都合が悪い所だけを隠しても意味無いよ >>593
>ついでに、CSでは60fps以上は意味が無いからやらないと思うけど
XOXはfreesync対応してるんだし
HDMI freesync対応モニタやTVが出てくると状況変わるでしょ >>592
互換性のせいで4.2Tflopsになったわけじゃないと思うが…
ProのGPUもCUの数を36→40に増やしてクロック上げれば
6Tflopsに到達するからね
MSは後出しだからProを上回るスペックをターゲットにできただけだよ
ソニーも同じ時期に同じスペックものを出そうと思えばできた
どちらもAMDが設計してるわけだから >>597
フレームレートは単純に底部のボトルネックで決まるもの
元のJaguarがCore iの4〜5分の1程度のシングル性能しかないことを考えれば
もともとのCPUリソースに大きな余裕があるかもしれないなんて想像は無駄なだけ XOXと同等のカタログスペックは得られても
XOXで採用されたカスタマイズまでは真似できないから
実行性能で大きく水をあけられるだけだろ ウェハコスト3倍への反論だけもう一度丁寧に書いておこう
↓はASMLという露光装置を独占的に扱う企業の7nmEUVの説明資料
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1031/885/20.jpg
BEOLとMOLがバックエンドとミドルの精密なパターン形成の部分
コスト増と言われる多重露光がEUVに置き換わっても全体のコスト減は12%
これらの工程が全体の3割程度のコスト比重しか占めてない事が見て取れると思う
↓はインテルが去年出したトランジスタコストの低下は続くという説明資料
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1025/894/9.jpg
この中で中央のグラフがウェハコストの増加そのものを示している
10nm(他社の7nmに近い密度)、7nm(他社の5nmに近い密度)と続くがこれらが3倍増には誰も見えないと思う
そして左のグラフはトランジスタサイズの縮小を示し、
右のグラフは他の2つを踏まえたトランジスタあたりのコストを示している
ウェハコストの上昇は密度向上よりも小さく留まっており
インテルの場合は世代ごとのトランジスタコストの下落率がむしろ加速していることを示している
どちらの場合もウェハコストが3倍というのが考えられない話になると思う >>598
FreeSyncはCSではむしろ低フレームレートにこそ恩恵があるんだよ
CS向けに要約すると30fps以下になっても滑らかに見えるので
むしろ今のCS向きの技術
60fps以上は殆どの人がテレビで遊んでるCSでは意味が無い 糞箱にカスタムも糞もない
いつも何の意味もないごみを偉そうに吹いてるだけ そもそも箱は無限のクラウドパワーで本体買い替えなんかいらんかったんちゃうんか?
あれはどこいったんや? そういや地味にVegaのベンチリークされたけど酷すぎてAMDファンの中じゃもう無いものとして扱われてんなPS5はアーキテクチャ刷新のNaviでも採用しないと本当に死ぬる ソニーはそもそも互換を重視してないから別にいくらでも乗り換えられるんだよね
身動きできないのは箱 >>600
Gears4の底部のボトルネックがCPUだなんて
いつ教えてくれたの? >>602
君何か勘違いしてない?
トランジスタあたりのコスト下がるなんて当たり前だよ?
mm2あたりのコストが一番重要なのであって
微細化されれば圧倒的にパフォーマンス向上するのに慣れてる人間から見たら
20nm以降はもう厳しい戦いしか待ってないのはグラフ見ても明らかじゃない >>605
本体更新してもソフト資産はそのまま活かせる流れにはなってきてるな。 >>607
でも6000万のベースユーザーは
乗り換えてくれないかもしれないぞw >>606
NaviってVegaの延長線上じゃなかったっけ?
Vegaがあそこまで酷いとNaviで立て直せるか怪しい
Xの次のためにも頑張って貰わないと困る そもそも箱は次はもうないとおれは思ってるんだよなあ 箱の役目はもう終わったよ
詰まらないゲーム機潰すために必死になってたらタブレットに全部もっていかれた間抜けだよ >>497
設計コストも製造コストもPC向けの方で回収するから大丈夫
そのためにPCとゲーム機でアーキテクチャ統一しているんだからな >>609
そこにmm2あたりのコストまでしっかり載ってると言ってるんだが?
その上でトランジスタコストの下落率が加速していると付け加えている 箱の次が無いってのはXの前にも聞いたな
任天堂もソニーも全部聞いた
飽きないなお前ら MRとか考えればMSは据え置きよりも携帯機だすべき >>613
Naviからアーキテクチャ刷新するよ
Vegaまでは改良してるとはいえ5年前のGCNのまま もう今の時代ゲーム機でテレビ見るやつなんてほとんどいねえよそもそも箱は今まで一回も勝ってないしな
そろそろ潮時 インテルさんめっちゃ面白いんだけどね
インテルCPUにAMDのGPUとHBM2をパッケージに統合とか本当ならワクテカでしょ
これこそPS5のAPUに欲しい物だからねw
勿論、政治的にもコスト的にもPS5の世代では難しいのだろうが >>617
これモバイル端末の話じゃないからね
mm2あたりのコストが上昇してしまったら
これまでの世代進化の常識が通用しなくなるって話になる >>626
そこを読めば判るが前提としてmm2あたりのコストは一貫して上がり続けているんだよ
プロセスは微細化するごとに複雑になってるからそれは当たり前
その上でその上昇を補ってあまりあるほどに密度が上がるから経済合理性がある >>623
サービス基盤でMAU5000万のXbox Live基盤があるのに?
次もすでにプロジェクトとして動いてるのに? そりゃ自分で次はないっていう奴いないだろ
なかったらクビだしあいつ >>631
会社のプロジェクトをなんだと思ってるの?
部門トップの発言なんだと思ってるの?
ポリフォニーの山内基準で考えられても困る ベンチマークの記事に最新のでコンパイルし直すだけでもone xでの各数値が向上したと書いてあるけど
これって旧oneやone sでも改善する可能性あるのかな? >>629
了解した
とりあえず集積度向上の上にあぐらをかかずに攻めたチップを作ることを希望する
結局ダイサイズ縮小の流れには逆らえず
中型サイズでデビューしてシュリンクも1度限りでPro版出す未来が見えるが 互換を考えるとDenver+Voltaはあり得ないのですが
ワットパフォーマンスを2倍近く上げてMicrosoftがどうやっても追いつけない所まで出し抜くのが優先事項とするならばあり得るかと APUじゃないなら選択肢は広い
Proみたいなのだすなら外付けGPUってのもなくはないだろう 後藤氏の記事によるとソニーはPS5もAMDで行くというのが
業界内でコンセンサスなんでしょ?
いまのところ他の企業と接触してないという話だし
ならAPUで決まりだと思うが 万が一互換できないなら無理してAMD選ぶ理由はゼロだと思うので
PS4の時にAMDでそうしたようにその時一番コスパ良いチップ採用して
399ドルで作れる究極のゲーム機を作って欲しい
結局AMDになるんですけどね 冷却のコストもあるぞ
冷え冷えなNVIDIAを選んで
安価なアルミヒートシンクで冷やすか
熱々なRADEONを選んで
ヴェイパーチャンパーで冷やすかみたいな AMDを選ぶ理由はいくつもある
APU路線
PS4の実績
7nmのロードマップ
Ryzen
広帯域メモリ開発に積極的
協力的
Nvidiaを選ばない理由もいくつもある
PS3での軋轢
カスタムに応じない
次世代が不透明
SoCの実績が微妙
押し付けがましい
普通に考えてNvidiaという選択肢はほぼありえない Publisher/developer THQ Nordic recently commented on the Nintendo Switch and their possible support for it.
The Austrian studio said that they have been “in touch with Nintendo for more than a year”,
but that so far it hasn’t resulted in anything concrete.
And one reason might be that THQ Nordic doesn’t see the Switch as a powerful-enough console.
“We’ve been in touch with Nintendo about Switch for more than a year, so we’ve been looking at it
for our current line-up” said THQ’s Reinhard Pollice, adding: “It’s a bit sad that they haven’t gone out
with a more beefy hardware but it is what it is, so we just have to work our way around it.”
Pollice also added that they believe that the Switch will eventually replace the 3DS (something Nintendo has denied).
THQ Nordic released Darksiders on the Wii U in the past, and just this year released the Darksiders
Warmastered Edition on the Wii U as well.
The studio has not made any official announcements about possible Switch games.
switch触ってみたけどパワー不足だから縁がない
switchは3DSの後継機だと思うよ >>587
その言い分だとPS4のベンチマークはSIEWWS作品になるけど(当然だが)、マルチがどうたらは今後一切言わないってことかな?
XBXの性能は唯一最適化してるMSファーストのみが基準と、これも当然といえば当然だけど WiiUと3DSの両方の市場をカバーして新規デベロッパーもたくさん獲得できる凄い後継機を開発したつもりが、
足して2で割った感じの微妙なものになってしまった
マリオやゼルダがあるから結構売れるけど、それだけでしかなく、ハードウェア的には特に見るものがない失敗作と言える Switch携帯機登場は既定路線でしょ
ARMSがモーコンで統一しなかった時点で任天堂は
あのジョイコン本気で活用する気はゼロだと確信したわ XBOXXが現時点で最高性能というのは誰もが認めている
最適化すれば4k 60fpsも可能だろう
問題は性能じゃなく高い値段と市場を4kに絞っているということ
普通に遊ぶ分には安いPS4やXboxoneSとFHDで十分だから、今後もメインで売れていくのはこっち >>641
そんなんトップシークレットだし
業界内のコンセンサスも糞もない モーコン高いもん
あれ二つ目買えってのも無理な話だわ マリオもゼルダもいうほど売れないよ
結局任天堂にはポケモンしかない 次世代機でAPU未使用の予想って
CPUとGPUをInfinity Fabric接続でMCMパッケージの予想だよね?
CSで外付けのGPUの予想なんてでてるの? Surgeみたい60FPSモード(1080pか1440P)と4K30FPSモード自由に選択できるにして欲しいー
難しくないはず >>651
いいえ
まだ出ていないので
出たら最高性能だね マルチならPCでいいやっていう流れはやはり変わらなかったか ハイエンドPC持ってるならそうだけど、もって無いならゲーム機買うだろ >>658
そういう選択肢が前ほど強くなくなったのがXBOX ONE X
同等のパフォーマンスだすのに倍以上のコストかけるのか否か コスパ考えればPS4で落ち着くよ
日本で箱とかありえないし 4Kテレビを持ってるゲーマーなら日本人でも普通にXB1Xを買うと思うけどな
UHDBDプレーヤーとして考えても安いから >>663
世界でも同じだろ
箱って時点で意味分からんし とりあえず、ここはテクスレなんで
売上ガーとか別のところで吠えてれば? >>664
ごめん、4KTVあるけど、XOXだけは買わないわ >>669
ドンキの4Kじゃ効果ないしな
箱以上にお前のことなんて誰も興味ない >>670
ん、ドンキのやつ買えるの?大人気なんだろ? Darksider3開発者「Switchは性能不足が残念。だがそれは仕方ないので、その中で仕事するよ」
http://wccftech.com/thq-nordic-switch-nintendo-hardware/
Switchの勢いをサードも無視できなくなってきてるしな
マルチを劣化だろうが移植出来れば、PSには及ばないにしても箱なら余裕で蹴散らせる >>346
ソーシャルに気軽にアップできるようにしたことはこの世代の肝だから
それが受け入れられて今のこの据え置き隆盛
俺は使ってないとか言いそうだけどそんなことはどうでもいい
配信が手軽に出来るようになってコミュニティが形成されたことは評価すべきこと >>672
スイッチで劣化マルチを遊びたいと思う層がどれほどいるのだろうか
正直マリオとセルダ以外は見向きもしなさそう >>664
俺先週UHDBDの為だけにones買ったんだがw 4Kいらね、高すぎ、PCで十分とか的外れな意見が多いなぁ
4Kいらね→FHD環境下でもCS最高性能です
高すぎ→ハードは一度買えば良いし他と性能差あり過ぎて別に気にならないです
PCで十分→大画面のTVで遊びたいので画面張り付きとかご勝手に
マルチはPCとか騒ぐ奴ってファーストのはPS4とかのゴミ画質で満足出来るんだろ
なら大半の奴はXで満足出来るんじゃ無いのかね PCで十分って人のPCスペックと何で遊んでるか気になるところ >>678
俺はi7-6700KにGTX1080だな
もともとForzaのためだけに箱1買ってたようなもんだからPCで十分になってしまった 任天堂Switchを分解して分かったヒットの理由
http://business.nikkeibp.co.jp/atcl/report/15/226265/070500144/
今さらだけど
>さまざまな機器の分解や部品の分析などを手掛けるテカナリエの清水洋治代表取締役によれば、
>エヌビディアが自社のアンドロイド搭載ゲーム機「SHIELD」に搭載しているSoC「Tegra X1」とほぼ同一
>しかも、X1よりも機能を削減した「デグレード版。SHIELDのX1の性能を100とすると、スイッチのメーンSoCの性能はおよそ80」(清水氏)とみられる。
>その形跡がSoCのパッケージ裏面にある。裏面の端子(ボールグリッド)の数が、Tegra X1よりも少ないのである。
>スイッチ本体には、カメラ機能や2つのディスプレーに同時に映像を出力する機能はない。
>その分だけ、X1よりも機能をそいだとみられる。 自作PC用のG4560ってCPUが気になってならないのだが
ジャギュアってこのCPUよりだいぶ弱いって認識でいいの? >>682
NowでやるならPS5も後方互換無しかな >>684
PSNowで互換なんて一部タイトルだけだから意味ないだろ
すべてのタイトルをまともに動かせるわけないもの >>685
そもそもPSNowに互換タイトルなんて1本もない
数字自慢が好きなソニーが
PSNowのユーザー数に関して一切発表しないのは
やはりサービスとしては盛況ではないのだろう 普通ForzaならPCじゃなく箱のほう選ぶよね、普通は OneXがコスパ高すぎてPCでやればいいんじゃね?的な論理が通用しなくなってて草 俺のPCはこの前新調してRyzen5 1600にRX470だが
多分one xと実行性能はどっこいどっこいなんじゃないかと思ってる >>690
その性能じゃForzaの4k60fpsも
ARKのEpic設定1080p60fpsも
どうあがいたって不可能だよ E3以降、開発者の情報やDFの検証で
Xの性能がGTX1070超えなのは確定してるのに
テクスレですら認めたがらないのがいるね
いい加減見苦しいというかなんというか >>691
やっぱりかあ
RX470がもともとコスパの良いフルHD向けGPUって位置づけだったからねえ
だからこそVEGAに期待してたんだけど今のとこ良い噂がないから出る前からガッカリな感じ
CPUをなぜRyzen7にしなかったかって?
その分の予算でSSD買ったんや、性能よりも体感速度優先したんや
まあVEGAが出てもまずはディスプレイの新調しないと意味がないとこだけどね >>693
Vegaは多分期待していい
似たような特性のFuryXと980Tiで調べてみた
リークと同じ3DMark11/2011年
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/709/424/g06.png
どこかで見たことあるような性能差
最近のベンチ Fire Strike Ultra(3,840×2,160ドット)/2013年
http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/709/424/g03.png
4kだと全く差が無い
HBMの分析
http://news.mynavi.jp/articles/2015/07/21/fury/020.html
>GDDR5の場合、でGranularityは32Bytesとなる。
>HBMの場合、Granularityは256Bytesとなる。
>メモリアクセスの単位が小さくなりがちな1280×720pixelあたりでは性能が低く、
>よりアクセスの単位が大きくなりそうな4Kの解像度でどんどん効率がよくなるのは理にかなった振る舞いである。
今リークされてるのは古くて低負荷な無意味なベンチ
最近の4kで高負荷なベンチなら互角になっている
AMDがバカどもを釣ってるだけなんで、気にする必要はないよ >>97
CS買うのは中古で売れるかどうかの意味合いも大きいかな
日本じゃ箱の売り場すらもうないし、それならPCでいいってなる >>692
箱は初代も360も発売日に買ったおいらもXXに購買意欲がまるでわかない、最高性能だろうがなんだろうがあまり売れんだろこれ
だってPSファーストのトップガンが作るソフト達が出来ないんじゃん
ヘイローもがっかりになってしまったし箱はファーストのタイトルが弱すぎる、テクスレどころか日本じゃ尚更話題にすらなりえないのは必然的
まっ、PS新ハードの噂やスペック流失時の大盛り上がりって半分アンチソニーのあらしだけどw
いずれにせよソニー叩きにせいを出してないで自分の好きなハード盛り上げるのにせいを出してみろよ >>696
ソニーファーストのタイトルできないの当たり前じゃん
ネガるのにも無理があるよ
中古が云々言い出す人もいるし、もっと上手く言えないもんかね PCで十分というかわざわざ自分のPCより低性能のゲーム機で遊ぼうって気にならんわな
FEの結果からある程度は予想してたけどRX Vegaも死産に終わってしまったか… そんな人が極少数なのは
Steamのデータ見りゃわかるし
コスパ最強なのもわかるだろ >>697
単に遅れすぎた高い今世代に興味が持てない 箱はマルチ化で追い掛ける必要もなくなった。
スイッチにさえも食われるで。
箱とスイッチで食い合うせいでPSの一人勝が顕著 >>697
MSファーストに魅力がないって事さ
結局はハードの人気はソフト次第だぜ
ホライゾンやってみろよ、ああいうスゲーソフトがしたいんだよみんな そらもう産廃proじゃ劣化ソフトしかでないからps5の妄想語るのとonexは売れないというしかないんだろ
性能で完全に負けてるゴミを持ち上げるためにテクスレなのにウリアゲガ―って >>704
そうだなぁ一般人はスプラトゥーンしか興味無いもんな ゲーム機が要らない時代になっちゃったんだししゃーなかろ 確かにForzaホライゾンすごかったな
PS4にはあのレベルのオープンワールドレース無いしね ForzaHorizonシリーズだって確かPSには何かがあるから
それに比べたら糞ゲーって言われてたんだぞ
未だにPSの何のゲームなのかわからんが >>707
まあ売れないだろうな
希望が399ドルでRyzenだったのはその表れだろう。
値段は想定の上限かつ、CPUはそのまま。
解像度アップ機なら399ドルのストレージアップにしないと
後追いのハードルの高さ >>712
そんなことを言ってのかも豚なので怪しいが、そこでタイトルがわからんのは豚だから
メインから離れるとマルチタイトルでさえも出てこなくなる。
興味が薄れるから。 FH3でマルチになりCrew2も来る。
MSの発表で一番嬉しかったのはFH3のマルチ化 >>715
悔しいのは痛い程伝わるけど、MSはマルチ化した時点で神。
ありがとうしかない
Forzaも無理配布してくれたし。
あれ車よりコースを制限してもよかったな >>717
神スペンサーに感謝します。
天才ナデラじゃなかったらこうはならなかったかも。 「XBOX ONE Xってコスパ良いね」
「俺いらないし!PCでやるし!」
どっかにスレ立ててやってくれ >>686
数字自慢って、メタスコア使って自慢した会社のこと? >>720
まあ実際いらないな
感情がそっちに動かない。
マルチ化はでかかった。
箱がスチームとかもつかえたら神なので頼むよスペンサー。
お願いしてたらやってくれそう。
CPU同じだし解像度はどうでもいいのでSでイイで >>711
ああ、こんなつまらん返ししか出来ないよね Sのノート版をデスクトップアプリが使えるWin化して399ドルで売ってほしい。
爆売れ 望んでいたものがフィルのおかげで全て手に入ったからな。 PCとCS機を比較するのがそもそもおかしい
ゲーミングディスプレイ主流24〜27インチ(4K144fpsHDRもここ)
TV主流50〜60インチ(4KHDRなら50インチ以上鉄板)
楽しみ方の方向性が違うよね >>723
CPU同じ?w
あとお前のことなんてどーでも良い 対立構造を作らないと気が済まないヤツが紛れてるからな switchのOSがμITRONってニュースでててあれっ?と思ったがJoyConのOSだった >>722
PSNowはソニーのクラウドサービスです!
お前も使って差し上げろ >>727
テレビの主流が50-60型とかどこの世界から来たんだ?
日本の主流は40クラスで4Kはまだシェア2-3割だぞ >>733
普通に沢山売ってるぞ
メーカーも新モデルで40クラスのフルHDモデルは必ず出してる
ソニー、パナ、三菱、東芝、日立、LG、ハイセンスみんな今年も出してる
シェアはまだフルHDの方が多いからな フルHDからフルHDに買い替えるって馬鹿みたいだなw
ゲームは4kタイトルがメインになるんだから素直に4KHDR買うのが利口じゃないの? >>735
Proを買うような層はともかく、そもそもゲームをやらないし
地デジさえ見られれば十分って人たちが世間の大多数だからな
宗教的に4K対応しそうもないハードメーカーのゲームしか出来ない人も含まれるか Xでゲームは4K化待ったなしだよ
4K HDRは本当に美しい 4Kモニタユーザーが凄い勢いで増えてきてるね
モニタ
1920 x 1080 48.77%
先月 3840 x 2160 0.83%
今月 3840 x 2160 0.86% +0.03%
Steam ハードウェア & ソフトウェア 調査
http://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam?l=japanese >>721
まあ実際に売れないとは思う
CSは399ドルがボーダー >>730
Joyconならマイクロコントローラーの類だし驚かないなSwitch本体のOSがITRON系なら驚き
精々DSやGBA辺りが適用範囲のミニマムOSだからね
MMUが使えるならBSDかLinuxが動くし
既存のライブラリが移植しやすいよ >>736
そもそもそういう層のほうが4K選択するでしょ 任天堂のゲーム機「Nintendo Switch」に、イーソルのμITRON4.0仕様準拠リアルタイムOSおよびexFATファイルシステムが採用
http://www.esol.co.jp/news/news_251.html
exFATはMicroSDXC絡みかな
MS規格のせいで組み込みだと扱いにくいんだよな >>739
値段気になる層は250ドルのらS
エリートコントローラもそうだったけど
150ドルのコントローラなんて誰が買うんだ?高い!と散々言われたが
しばらく入手が難しいくらい売れたからね。買う人は買うもので売れ筋ラインアップでない >>745
いやPS4買うだろ
ほとんどの人間はPS4買えばそれが正解 日本だけPRO48000円だが文句言ってる奴そんないねーしな >>745
エリコン売れたってそれは100万個出荷したん?
出荷が少なければそら売り切れるよ
結局Sが主力なら蠍なんて売れないって事やん
市場に影響与えられないよ まぁコントローラーはPCで使ってる奴が大半だろうし >>751
一年弱で100万か
蠍もその程度って事? >>747
PS5出たら、PS4ゲーム資産がゴミになるかも知れんぞ?
将来的な互換に未だ言及すら出来ない無能なSIE >>753
自分で言っておいてさすがにそれはカッコ悪いw >>759
もう技術的なツッコミができず
売上や言葉遊びしかできなくなったのか… まぁPS5が出てもPS4自体が売れてるからPS4本体の入手には困らんだろうさ 世代交代したら互換切るのが普通
互換言い出すのはいつも負けてる方
互換ありだと利益出ない旧作ソフトが遊ばれて、中古ソフトが売れて、新作ソフトが売れなくなって、利益が出なくなるとか悪循環になる
ハード的にも設計面倒、調整面倒、性能出しにくくなるからな
新技術てんこ盛り、最適化で高性能、新作ソフト出まくり、売れまくりな方がいいだろう >>760
お前のどこに技術的つっこみがあるのか聞きたい 世代っていうのを無くそうっていうのがMSの方針だからな
新作だなんだいいながら和ゲーなんてPS2.5みたいなゲームばっかで
待ち望んでるのFFリメイク()とかばっかじゃんw そりゃCSぶっつして全部PCしたらMSの勝ちだからな ハードありきの話からいつまでも脱却できない人って
普段何の仕事してるのか気になる
SENの中でお金を落として欲しいソニーと
Xbox LiveやMSストアでお金を落として欲しいMS Sonyはipodに負けたことをもう一回やられるだけだよ まーたPS5互換ないと何の根拠もなく喚いてるの?
どうせ恥かくからやめとけばいいのに Jaguar以外のCPUを搭載し互換を持たせつつXBOXONEXを余裕で上回る性能で値段は399ドル以下のPS5か
いつ出せるのかねこんなの >>769
このスレのPSファンボーイたちは互換ないこと望んでるみたいよ
コストがかかるとか>>762が理由だってさ
ファンボーイであってユーザーではないんだろうね ゲーム機ディスれるほどのゲームPCとか20万円くらいしてクソ高くて一般人は買いませんけどね
4〜5万円のゲーム機くらいがハードの値段としては上限 >世代交代したら互換切るのが普通
>互換言い出すのはいつも負けてる方
最初にその慣例を破ったのって勝ち組のあの企業だったはずだが・・・・さて プラットフォームなくしてエコシステムは存在できないんだが
スマホはもうアップルとグーグルに牛耳られてる 確かにサービスで稼ぐ時代だが結局はそのサービスにも差別化が求められ
優れたハードウェア、つまり半導体の時代に戻ってきたともいえる
(まぁゲーム機ではあまり、関係ないかもしれないが、
クラウド上のサービス競争は実際そうなってきている)
・・・とはいえ、最近の盛り上がりはムーアの法則が終わるからといって
いきなり量子コンピュータに行っているのはちょっと飛躍しすぎではあるが >>774
アップルとグーグルは機種変更したら
今まで買ったアプリがなくなりますか?
そうじゃないでしょ PS5が互換するかどうかは不明だがMSの世代交代をなくす方針ではなく今までのCSと同じような世代交代をしようとするなら移行に時間がかかりそう >>762
従来のCS機は仕様上、前機種との互換性を持たせるのがコスト面から困難だったからねぇ
一部のファンボーイにとってはXboxONEのXbox360互換なんてありえないし、リマスターであって互換ではないんだっけか >>773
余裕があるからついでに互換を取るのはまあやってもいいだろう
そもそもあの互換って、旧世代のチップを丸ごと載せるとかいう力技だったね
当時はバカだろって呆れたけど関心もしたなあ
結局面倒で割にも合わなかったから外されたけど
互換なんてリソース食うから余力でやるもんであって、
逆転の手段としてやってもリソース消費に耐えれなくなってジリ貧になるだけだろう >>741
してないから今の結果なんでしょ
4K放送は始まってないし、チューナー付きも売ってないし
映画やゲームの映像コンテンツを要求してないなら無意味な物だ てか世代交代をなくす方針って結局サードに切られるでしょ
サードはそんなこと求めてないし
これからサソリが5000万台くらい売るならあれだけど
どう考えても無理だし
3年ごとにグレードアップ版だしたところで
それぞれが普及台数0の新ハード扱いになるだけで
プラットフォームとしての競争に負ける >>776
使ったこたないんかな?
iOSはアプリの移し替えはできなくなったので
ストアからの配信が終わったアプリは引き継げないよ
それにOSの制約で3世代(3年)くらい前のアプリはどんどん動かなくなる あくまで世代途中でだせるのはブースト版
世代をしませんなんてのはただの詭弁 >>785
技術スレで、何を煽ってるんだお前は?
いいから、こっちのスレで煽ってたのをなんとかしろよ?
ソースあるんだろ?
ソニー「MSさんの互換重視は独占ソフトが少ないから。ウチは独占ソフトも多さで勝負していく」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1499394953/ >>788
おれはお前のままじゃないんだよ
あほは黙ってろ Proや蠍をアップグレードやモデルチェンジと考えるからおかしなことになる
こいつらはあくまで4kという一部市場向けの専用機くらいのモンでしかない
主力機はあくまでPS4やXBoxoneなのは変わらない
ファミコンに対するディスクシステムやツインファミコンみたいなもん >>754
>>758
いや売り切れてたのは発売直後やん
ロンチで100万個が売り切れたっていうなら分かるよって
でも一年かけて100万なら、需要はその程度やろ? >>770
というか普通に2年後3年後5年後の399ドルでどのくらいの性能のモノが作れるのか楽しみ
PSが頑張ればその分MSも頑張るだろうし1Xを超える性能のPS5をはよ投入してもらいたい >>791
素直に謝れよ(´・ω・`)
いい大人がみっともない そもそも超えなくても前世代ゲームしかできない1Xに未来なんてないんだが よくて数百万程度しか普及しないだろう1Xにマルチしてしてもらえるとあほは本気で思ってるの? >>792
いやーでもE3前のゴキブリの煽りを見ると
その時の最新のいっちゃんいいCPU使って逆ザヤ上等の399ドル以下じゃないと駄目らしいぞ
PS5の詳細分かった時にどんだけ手のひらクルクルするか見ものではあるがw >>794
え?蠍がロンチで売り切れて、一年後に100万台達成したとしてそれで成功って事? 痴漢のあほ理論でいくならPS5がでるまでにさそりは最低2000万台は売ってないと無理 PSNでSteam上回るような経済規模に達して
ここで互換をキチンと実現出来るか否かがPSが
将来的にもこの分野でリーダーとして存続出来るか否かの分かれ目
正直AMDの株34%買うくらいやってもよかった 輝かしい未来のあるハードで要らない子扱いされた可愛そうなタイトル
ttps://www.jp.playstation.com/blog/20161204-parapparapper-01.jpg >>798
後付で条件入れて勝った気になっちゃうあたりさすがファンボーイね(´・ω・`)あこがれちゃう 現実的に見て箱の出荷の20%がX1Xだとしても
初年度200万台に届かんくらいだろうし
せめて399ドルだったらと思うわ 初年度200万は余裕だよ
それくらいコアなベースはある
問題は500万600万売った以降だけど >>802
言葉が足りなかっただけで主張は変えとらんよ
そもそもロンチに100万個が売り切れたの?って質問に一年弱で100万個だとか答える方がおかしいだけよ しかし、ここテクスレ関係無いな
一番書き込んでる奴がゴキブリ丸出しだから程度が低くなってる
売り上げがー
互換がー
痴漢がー
昼間はゴキブリの楽園だな >>783
サードはそんな事望んでいないって
世代の話はむしろサードなどのデベロッパーの負担に対しての配慮だぞ
数年毎に互換の全くないシステムを導入するって事は
デベロッパーは開発環境を整え直したりプログラムを一から覚えたりと負担が半端ないから
WindowsもWin10以降新規OSの投入はしない(アップデートは行う)って方針だし
ソフト開発者が望んでるのはマシンパワーであって
いわゆる次世代機(互換無し)である必要は皆無
必要なマシンパワーが得られるならシステムは変わらない方が
過去のライブラリとかも無駄にならんしな そのパワーの区切りを世代ってCSでは呼ぶんだよ
賢くなったな >>807
それは開発環境の互換性の話であってCSハードとしての互換性とは別やろ
それで言うならx86でさえあれば、PS4とPS5の互換性は必要ないって事になるし 任天堂が世代遅れだと言われてる意味が分かってなかったのかな >>806
互換はテクノロジーの最たるものだよ
性能上げるだけなら、新技術対応すればいいだけだからな
互換とるには過去と新技術の調整が必要になって、ひたすら面倒なことになる どうせPS5が出ても2-3年はPS4の新作が出るだろうし
マルチも続けるから(互換があっても)
サードからしたら互換があった方が嬉しいな
PS5をすぐ買わないPS4ユーザーにも売れて
PS5ユーザーにもPS4タイトルを売れる(PS4を持ってるとは限らない)
次世代機が出ても移行が遅いのはみんな分かってる事 確かにPS5に互換があったらその時点で他社は詰みやからな
必死に否定したいのはわかるがw PS4/XBox1/4Pro/蠍/PS5/XBox2
これら全部x86でDX12対応だから最低限の互換はとれる
ぶっちゃけ規模の違いでしか無い
だから開発環境の使いまわしや更新とかもやりやすいだろうね
そもそも開発自体はWindowsやLinuxだろうからゲーム機のOSや言語はあまり関係ない
開発後に各環境にコンパイルするだけ
開発サイドから見たらHD7870(PS4)とRX480(Xbox X)とRX Vega(PS5)くらいの違いでしか無い
この程度の差なら統一ドライバーくらいは余裕で作れる >>809
なんでやねん
ある程度互換のあるWindowsだってバージョンが変わるとサードの
負担になるからって新規投入やめるって話しで
なんでそんな訳の分からん結論? 中途半端にかじったヤツが互換否定することが多いけど
常識で考えて次は普通に対応してくるよね >>813
PS5が次世代ゲーム機として高い性能を持ちつつ、PS5がPS4互換を備えていた場合、他社が付け入る隙がまったくなくなるからなw
PS4互換が無いせいでPS5ロンチ失敗 or PS4互換のためにAPUが旧世代のままでPS5は低性能
このどちらかになって欲しくて必死の模様 互換無し派は技術やメーカーの利益の視点じゃないんだよな
どうもこいつら、PS4の情報が出る前はCELLの後継とか
IBMのスパコン向けの情報を持ってきてた連中と被る気がする
とにかく性能を上げるための理屈が欲しいのは伝わる 互換を取ることでコストが上がるとか
性能を落とさざる得ないとかそういう恐怖があるのかねえ
AMDのx86とGPUなら問題無いのに >>819
PSの過去の互換問題がトラウマになってるんだろう >>819
まったく動作検証無しに市場に出すわけにはいかんし、抜本的なアーキテクチャの一新はできなくなるわけだから、少なからずそういうデメリットが出る可能性はあるだろう >>821
そんなのソニーですらPS2とPS3の初期モデルで経験あるじゃん
リソースの少ない任天堂ですらWii、Wiiや
GBA、DS、3DSで続けてるくらいだ
今は互換で深刻な不具合があったとしてもアプデで解決出来る
ソニーの技術力が任天堂以下って言いたいの? >>815
WindowsとCSをごっちゃにするから訳わからなくなるんだよ
デベロッパーの要求する開発環境の互換性ってのはx86を継続するって事なんだから、これはPS5だろうが次世代箱だろうが変わらず継続するだろ
PS5の下位互換に関しては、SONYが互換に対して何処までコストを割くかってだけで関係ない
次世代箱がWindowsのように箱1、蠍、次世代箱で全てのソフトが動くって言うのなら、デベロッパーは全てのハードでの動作保証を行う必要が出て来て
むしろメーカー側の負担は増える 一部分だけエミュレートしてるから不具合の元になるのであって
完全再現すればソフトウェアベンダーには負担をかけないよ
まあxbox360のCPUとGPUをZenだけで再現するのは性能的に不可能だがね
GPUも使えればいいけど残念ながら
GPU上でGPUを完全再現できるほど
プログラマブルなハードウェアではないという >>824
WindowsだろうがCSだろうが本質は変わらんよ
大体Windowsでのソフト開発環境をなんだと思ってるんだ?
当然x86環境だぞそれである程度互換性のあるWidowsでも
新規OSの投入はサードの負担になるって話なのに
なんでCSなら大丈夫みたいに思い込んでるの?
CSの方がWidows以上に大変に決まってるじゃん
あと互換を持たせる話と古いハードでの動作をいつまでもサポートするかってのは全く別の話だぞ
後方互換に関して言えば古いソフトが最新ハードで完全に動作するのが理想だけど
中には不具合が出る場合も当然あるだろうしそれに対してサポートするかどうかはメーカー次第
前方互換については古いハードのスペックが足りなくなったら
動作対象から切るのは自然な話でCSのハードの投入間隔は概ね5年前後だから
ソフトが対応するのはせいぜい最新の2モデルくらいだろ
箱Xの次が出てまで
箱1を動作対象に入れる必要性全く無し >>804
根拠のない自信
箱の年間売り上げから想定したらある程度数字使えるはずが、出せないの? >>804
根拠のない自信
箱の年間売り上げから想定したらある程度数字使えるはずが、出せないの? 互換問題の恐ろしいところは、単純に統合したりシュリンクしただけでも失われやすいということ
とりあえず動かすくらいなら気にしないけど、完全互換を目指すとレイテンシや帯域とか細部に渡って一致させる必要が出てくる
速くなるからいいじゃなく、速くしないための調整が必要になる
単純に半分とか倍なら楽だけど、そうじゃないのがほとんど
Xbox 360の45nmプロセス統合チップ「XCGPU」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/389002.html
●ハードウェアのふるまいを同一に保つ
いろいろ考えたら、互換性は切って、古いゲームは旧世代機で遊んでもらうのが一番楽
互換するにしてもある程度で止めて妥協してもらうしか無い
そのある程度をどこらへんにするのかが腕の見せ所かもしれない >>822
コストの問題だよ?
なんで技術力の話になっちゃうの? >>831
ちゃんと上手くやってる例を持ってきて
さも難しいように言うのは流行ってるの?
任天堂やMSがよくやってるのを
ソニーじゃ出来ませんとディスってるの? >>832
コストに一番うるさい任天堂でもやってるじゃんw
低価格の携帯機でもやってるのにソニーを馬鹿にしすぎ 初代箱の互換すらいまだにソフトウェアでサポートし続けてるMSに互換でケチつけるとか頭おかc >>819
次世代機が出ればこういう幻想も消えるんだろうな
86ならなんでもいいってわけじゃないのに >>836
PS5の頃のx86なら例えその頃の最低ランクを採用しても
ジャガーさんを圧倒するからCPU側に問題無いだろ >>828
次世代箱で世代管理を行って、箱1でも次世代箱のゲームが動くようになるってのはここで信者の皆様方が主張してる事だけど?
ようはWindowsにおける旧OSサポートによる負荷増大と一緒だよ
Windowsでなんでデベロッパーが開発環境の統一を望むかってのは、この旧OSのサポートの問題もあるから10に統一するって事だろ
アーキの問題だったCSと多世代が問題だったwinでは話が違う >>834
コストにうるさい任天堂は、WiiUで互換のためにCPUをケチって大失敗して、スイッチでは互換を切りましたよ PS5がPS4Pro互換持ってるとか言われてるけど下手に互換性つけると性能上がらんよね >>842
そんなん言ってる奴誰もいないだろ
しかもPro互換とか意味わからん
箱信者だからそんなわけの分からん考え方になるんだろうな >>841
CPUパワーと互換の問題は違うでしょ
Switchの場合はモバイルSoCだから
IBMやAMDは継続出来ないからね
互換自体を止めるのではなくてアーキテクチャの統一で
機種が増えるかもしれないとも言ってる
ソニーのPS5が普通の据え置き型ならば問題は何もない 失敗したソニー
成功してるMSと任天堂
それが現時点のシェアに影響してるかというとそうじゃないよねという事
これでソニーが互換に成功したら追いつくどころか余計離されるだけ
現実見ようね >>844
PS4Pro出たときにPS4との互換云々って
マークサーニーさんが言ってましたよ…
彼箱信者なの? >>846
お前はテクノロジーで言い負かされたから
「どちらにせよPS勝利だからお前らには負けてない」に言い換えたの? >>847
ProはPS4のバリエーションなんだから当たり前だろ
池沼かお前 >>818
性能重視で互換いらん人とMSと任天堂の為に互換なしであってほしい人は全く別
スレ的には前者以外いらん意見だけどな ソニーにとって互換性はさして重要じゃないからね
そんなのなくても今までシェア1位だった
重要なのはPS4のユーザーをいかにPS5に切り替えてもらうか、新規ユーザーを獲得するかの方
高性能、低価格、コスパ、新ゲーム、シリーズ物、新機能と互換性以外にも手札は幾つでもある
互換性は数ある手段の一部でしかない
そもそもPS4持ってるなら互換性とか気にすることもないだろう? Zenのエラッタは想定内だけどVegaの遅延で次世代機2019年とか絵に描いた餅だな てかしょぼいのをハードでアプコンするとかフレームレート上げるとかは出来るよ
でもその逆は無理だよ
だから痴漢の世代交代なんてなくなるよ理論だと
PS5のソフトはPS5準拠だけど
箱の次世代機は1Xのアプコンソフトってことになる PS3は360と同数だし
PS4の勝利はMSのミスが大きいわ
MSは当初は箱1をゲーム軽視のSTBで売ろうとしたり
キネクトごり押しで性能を落とし、価格を上げて
貸し借り出来ず、中古で売れなくしようともした
任天堂は歴史的な大失敗だったのも言うまでもないだろう
次もソニーのライバルが自爆するとは限らない
余裕こいてるのはファンボーイだけでソニーだって必死だよ
PS4を勝たせるために自社のVitaの開発ラインを全部切ったしな VEGAで2020に出されてても
399だとXに毛がはえた程度に >>849
言い負かされるも何も、PS3のPS2互換が一番いい方法だと思うが
あれこれチップとソフトをいじるより、旧チップをそのまま積んだほうが楽だろう
それでも結局面倒になって、コスト効果も微妙だから投げ出したんだと思う
PS3にはなぜPS2互換機能がないのか?
https://allabout.co.jp/gm/gc/215316/all/
考えられる理由は3つある。
一つは、それほど製造原価の圧縮に苦しんでいたということ。
一つは、あまり好調とも言えないPS3のソフトウェア販売にユーザーを集中させたいということ。
一つは、未だ売れ続けるPS2本体の売り上げを確保したいということ。
技術的問題じゃなくコスト問題でした >>839
CSならzen mobileの"Vega"が用参考だよ
Vegaだから電力バカ食いは間違い。 このスレにいるならPS2の基板が100円だったことくらい前提の情報だと思うが? ちなみにPS4slim APUは210mm2位
コレを7nmで作ると110mm2位
原価にして恐らく$20位だろう
これなら互換云々で四苦八苦するより、そのまま積んじゃったほうが色々楽で安上がりでしょうね
PS3での前例がある以上、出来ないこともない
XBOX2もそう、XBox Sをそのまま乗せればいい、原価的には似たように安いだろうし
世代こそ違え同じAPUだから、もしかしたら連携して動かせるようになるかもしれないね >>814
DX12はMS様の持ち物
PSwとは関係無いよ >>836
x86であれば基本的に問題にならない
少なくともRyzenやi9は
それ以降に事情があって命令セットの削除なりが行われたときには問題が出てくるが
ARMは命令セットが無くなったりってことがあるので問題にななることもある >>856
7nmだからGPUは倍程度にはなるしCPUは5倍以上になる
結構な差が出てくる メモリも50nmから29nmにシュリンクされるので16GBは有るだろう
PS4と同じ比重ならRyzen8コア4GHz、GPUはNavi?12TFLOPS以上、メモリはGDDR616GBあたり この世代で出し切って年間販売のシェアを逆転できなかったのなら、次もほぼ勝てない
互換なりの引き出しもPSのほうが多いし
2013年に勝負は決してる x86次世代で互換を切る必然性も判らないし
互換を切らないと性能出ないと云う理屈もわけ判らん PS5はもうおしまいだろ
MSはPS5出てから後だしで上回る性能で出せばいいだけ
それまではX1が最高性能だから
先に動く必要がない >>858
858 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (タナボタ 97a3-KuRC)[sage] 2017/07/07(金) 18:15:12.88 ID:ju5ZW/do00707
>>857
頭おかしいから病院行った方がいいよ MSはそもそも次世代機出さないよ
性能が更新されるだけで
xpや7や箱○で世代交代には懲りてる >>871
499ドルだしどうにもならん
PSの互換も無いしな >>873
CSの次世代機とは大雑把に言うと、専用ソフトが在るか無いかだけだよ
PS5でもOSもUIも変える必然性はないからね? >>863
開発環境の話なんで、当然DX12で開発される
>>864
共有でいいんじゃないかな >>840
>次世代箱で世代管理を行って、箱1でも次世代箱のゲームが動くようになるってのはここで信者の皆様方が主張してる事だけど?
さきの話でこんな返し持ってくるって事は
互換が続く限り過去のハード全てをサポートし続けなきゃならないとか思い込んでる人なのか?
ハードは発売から年数が経てば経つほど
性能は陳腐化して数年で性能の現界を迎えるんだから
限界を迎えた時点でサポート切るのが当たり前だぞ
箱1や箱○用のソフトが箱Xネクストでも動くかって話は互換の有無の話だが
箱1で箱Xネクスト世代のソフトが動くかは互換の有無以もちろんだが
ハードの物理的な性能の問題だからソフトから見た互換とハードから見た
互換の話をごっちゃにしちゃいかんよ
Win10への統一ってのも
サードは定期的なアーキの更新なんて別に望んで無いって自分で書いてるじゃん
大体次世代=互換切るってのは結局のところPS2やPS3みたいな
ユニークなハード作って直叩きしてた頃の発想を未だに引きずってるだけだろ
今時そんな事したがる開発者なんか居ないだろ
ハードもx86ベースになってるのにだ 今のPS4ソフトってDX12使って開発できるんだ?
モノホンのDX11さえ使ってないのかと思ってた >>876
APU to APUのバスをどうするつもりだ? >>845
WiiUがPower採用したのは互換のためだし、WiiUがろくに性能出せずに失敗したのはPower採用したからでしょ
PS3のEE+GS搭載と一緒で、互換に足を引っ張られて失敗した典型例だよ >>878
昔から殆どのゲームの開発はWindowsとDirectXかOpenGLだよ
PS4のAsyncに対応できるのは現状DX12とVulkanで、実質DX12だけという話 >>868
PS4 Pro 互換ってGCN1.1を切るだけか
PS4互換はPS Now! だな >>877
何処で過去の世代を切るにしても、複数のハードをサポートする以上Windows同様に世代間管理のコストがなくなることはないよ
これはデベロッパーが嫌う環境の統一に真っ向から逆らう流れだ
まぁ次世代箱は蠍を順当にアップグレードして行くだろうから、異端な箱1はすぐに切られるだろうけど
API厚くして専用タイトルが出ないハードって、ただのPCだよね
そもそも互換がないから直叩きって馬鹿な極論だよね
PS4で直叩きタイトルあるのか言って欲しいよ
互換があるかないかは関係なく、次もAMDのx86採用がほぼ確定だしハードのアーキとしては連続性が保たれている
互換するか否かでデベロッパー側の開発環境が変化するわけではない >>881
PowerというよりG3でGCから変更なかったから PS5で互換がなくなる可能性があるとしたら
・x86以外のARMなどのCPUになる
・nVidiaかIntelと組んでCPU+GPUを開発する
この二つしかないと思うぞ
PS4が大成功してることからどちらも可能性はかなり低い
よって互換性があるのはほぼ間違いないと見ていい さらに言えば後方互換のみでいいのならintel、nividiaでも問題にならないしな さすがに互換はあるでしょ
なかったらそれだけで敗戦決定
そんなことはSIEなら分かってるよ >>884
PS4で直叩きしてるなんて誰か言ったか?
真ハード出す度に特殊なとんがったハード作って直叩きしてりゃ後々互換が取るの難しいけど
今はx86ベースだし今時そんな事したがる開発なんか居ないだろって書いてるだろ
世代の管理を問題にするなら互換ない方がよほど大変だろ
数年は縦マルチにする場合もあるし
それにハードのスペック違いなんてPCじゃあ当たり前の話で
CSでしかソフト作ってないようなメーカーならともかく
PCでソフト作ってるメーカーなら問題にもならん
専用ソフトったって今時は殆どマルチタイトルだし
PCデスクに向かってゲームする気が無いから
俺はゲームやるならCSでやる >>846
今のシェアの差は今の作戦の差ではないだろうに
過去しか見ないんだね いつも互換いらねーとかゴミみたいな謎ソースで互換使用率5%とか煽ってたのに急にどうしたゴキブリ >>890
x86であればネイティブでの動作になるので基本的にはPS4オンリーの機能とかが無い限りはOSは特に何かがあるというわけでもない
PS5でのゲームが始まればそれらをロードする必要もないし >>890
x86であればネイティブでの動作になるので基本的にはPS4オンリーの機能とかが無い限りはOSは特に何かがあるというわけでもない
PS5でのゲームが始まればそれらをロードする必要もないし >>890
x86であればネイティブでの動作になるので基本的にはPS4オンリーの機能とかが無い限りはOSは特に何かがあるというわけでもない
PS5でのゲームが始まればそれらをロードする必要もないし どうも要約すると「互換切ったお陰で勝った」という宗教観も見えてきたな
一番売れたソニーのハードはPS2なのにw >>880
PS4にDX12モドキのラッパーってもうあるんだっけ?
CS機のAPIは薄いから実質DX12というゴキの謎理論なら何度か耳にしたがw >>873
性能が更新されるだけっていっても、
XPのDirectX9とWindows 10のDirectX12なんて、技術的な共通点とかほとんどないように、
ドライバとかAPIはある段階で1から作り直す必要は絶対に出てくるよ。 2020年くらいにはThunderBolt3よりもさらに高速バスな何かがありそうだけどな
PS5にはとりあえずそのコネクタだけ搭載しておいて、
PS3,PS4のCPUがそのまま搭載された互換ユニットを別売りにしてそれを使ってエミュ互換するとかやっても面白いと思う 互換は普通にあるのにどうしてもなしにしたい連中がずっと頑張ってるなぁ >>898
PS4のAPIならこのWiKiくらいか
https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_4_system_software
ローレベルのGNMとハイレベルのGNMXがある
WiKiにある通り現在はローレベルのGNMでDX11相当、DX12にも対応するなら
PS4用のDX11相当のGNMとDX12相当のGNMの2種類必要だろうな >>898
DX12はパテントガチガチだから下手にモドキAPI作ったら法廷戦争が待ってるんじゃ……
次世代PSがAPI刷新するにしても大人しくMantleかVulkanに流れる以外の選択肢あるのかね >>898
PS4がDX11+拡張命令のラッパーだろ
DX12の話は自分はしていない?
SICがもしDX12のラッパーを作るとしても今世代は要らないぞ? >>905 訂正
×SICがもしDX12のラッパーを作るとしても今世代は要らないぞ?
〇SIEがもしDX12のラッパーを作るとしても今世代は要らないぞ? >>869
そう、先に7nmで出した方が勝つんだよね、5nm全部順調にいって大量生産出来るのは2025〜27年くらいだろうしな
次出したら10年まつかもしれないという状況。だから互換無視で性能追求という路線も可能性はゼロではない gnmはソニーの伝統芸のlow level APIで
それを後追いしたのがDX12 >>904
でもまあ、PS4の開発環境はVSに居候してる訳でw
>>905
つまり、>>876 ID:y6ak+zix00707は嘘つきって事っすね >>908
薄いAPIなんかソニーがゲーム業界に参入してくる前から常識だろう
後追いとか宗教にも程がある >>910
初のlow level APIはPS3のgcm
PS2以前とは状況が異なるんだよ
考えてみな ソニーもAMDから2機種出したわけだが
大体性能の規模としてはAMDの4年前のハイエンドの上から二番目
と同等って傾向が見えた
PS5が2020年とするとR9 Nanoあたりが比較対象になるから
SP数4000前後で8TFLOPSあたりがターゲットだと思う
あまり景気の良い話じゃないけど、ヘタにVegaだNaviだって
過剰に期待するより過去の無情な傾向を理解する方が失望しないで済む >>913
とりあえずPS3 gcmでググったか?
neogafのスレッドがあるから読んでみ テクスレは考えが偏ったPSファンボーイの巣だからね
今も昨日ユロゲマのXのベンチマークに自論用いて
イチャモンつけてる状態です
言い返せないと豚ガーとかすぐに始まるよ
だそうです >>911
考えさすなよ馬鹿
答えを出せないならなら最初から話題にするな
お前をニヤニヤさせながら答え合わせをするつもりは無いんだよ
完結に答えを出せよ
DirectX12がソニーの後追いの技術という話を証明してくれ
お前にとってそう感じたのではなく、
APIの世界では常識だという第三者の客観的なソースを頼むわ >>916
その無意味な喧嘩腰は己の分の悪さを自覚してるからだな
当然PS2との違いは教えてやる気にはならない
gcmについてはneogafのスレッド読んだか?
そこにあるリンクな
http://www.redgamingtech.com/ice-tea...low-level-api/
あとは時系列的に考えればわかる >>917
話題にした癖に調べろと言う奴に構うほど暇ではないし
そういう奴は大嫌いなんだよ >>918
で、low level APIの経緯については理解したか? >>921
時系列的には、PC由来GPUをローレベルAPIで叩く手法ってDreamCastのが先じゃね?
WindowCE+DirectXも選べたけどね、セガラリー2とか
PS3って、Cell GPUが頓挫してnVidiaに泣きついてああいう形になったんだよな
Cell GPUがそれなりに動いてる動画も以前どっかで見たけど、ゲームには向かなかったんだろうなw >>921
ブーイモにお伺いしたい訳じゃないから結論だけビシッと頼むわ
それ以外は結構です >>923
はいおつかれさん
> >>911
> DirectX12がソニーの後追いの技術という話を証明してくれ
> お前にとってそう感じたのではなく、
> APIの世界では常識だという第三者の
> 客観的なソースを頼むわ 今だとOpenGLで作ってるWindowsのゲームはほぼないでしょう
スマートフォンとかから使いまわしてるインディーズくらい 自分からソース要求しておいて読めと言われても分からないから読めない
それを「結論だけ書け」と発狂してさらに「知ったか確定です」とは片腹痛い 直接のソースは何も書いてないよ
そこから「考えろ」だってさ
なお、DirectX12がソニーのパクリについては何も答えない模様
ちゃんと反論してる人もいるのに完全に無視
余程都合が悪いんだろう >>927
どうやって>>917のリンク先を読んだのか教えてクレクレw >>930
理解してるなら誰にもわかりやすく説明できるはず…だよな?
リンク貼って、ドヤ!るより効果あると思うからやってみれば? ソース無いと認めない、ソースは読めないので認めない
これは笑うw、どれだけ低能なのかと 普通は自説の裏付けとしてソース持ってくるもんだが
自分の言葉でまず説明もできないとか
これはもう対話も出来ない馬鹿が馬鹿に見せまいと必死のレベル >>934
プレゼンテーションとかやったことないんでしょ このままだとソニーファン全員が知ったかだと思われるから
さっさと根拠説明しろよ ローレベルAPI構想はDX10開発の頃からあったと上で散々示されてるのに
ソニー原理主義者には理解出来ない ブーイモさん逃げないで下さいよ
少なくとも技術的な突っ込みにはちゃんと答えてあげなよ ローレベルAPIがCS機にインスパイアされたのは事実なんだから
誰が影響与えたかって言えば当然ソニーになるわな
箱○とPS3の時点でソニーは薄くてMSは厚いって評価だし
PS2は言わずと知れたメタルの限界まで叩かれた機種 PS3ってAPI薄いのにあんな低パフォーマンスなのか? まーたセガ起源の物をソニー起源だと捏造するのか
ゴキブリはセガBBSの頃と同じことしか出来ないのか DX10(Windows Vista)…2006年リリース
PlayStation3…2006年リリース
ドリームキャスト…1998年リリース
ローレベルAPIがCSにインスパイアされたというのが本当なら
ソニーではなくセガインスパイアだな >>930
で、そのリンク先って
> APIの世界では常識
の裏付けになり得るのかね?
信憑性のあるソースであり事を証明できる? セガが存続したあたりまでがゲーム機が単なる組み込み機で
ローレベルもヘッタクレもなくどの会社も当然のようにメタル叩いてた時代だよ
OSすら選択できたんだから
難癖つけるようにセガが起源だなんだ言われても
このバカめが、としか言いようがない ローレベルAPIって概念自体がDirectX 9.0以降の物だし
セガとか言ってる時点でバカ丸出し
任天堂ナメてんの?っていう インスパイアが〜
概念が〜
馬鹿がどんなに喚いたところで
ローレベルAPIの起源はソニーにたどり着かないだろ >>ID:2+y6Zs/ga
説明になってないよw
APIという概念自体はUNIX系由来かな
かつては雑多なハードウエアが存在し、それを網羅する共通のプログラム手法が必要とされたからAPI層が分厚くなるのは必然
初代箱もDX系だけど実装は薄いよ、ゲーム機に不要なサービスやライブラリをごっそり削り取ってるから
CS機のAPI層が薄いのは当たり前、ターゲットになるハードウエアが単一ですものw
ローレベルAPIなんてドヤる程の話でもない
DX12は、GPUがnVidiaとAMD(とインテル様)に集約されちゃったから過去のしがらみ捨てられた側面もある訳で 話をまとめてみた
MMfb-P1St > gnmを後追いしたのがDX12
9fdd-Razr > 薄いAPIなんかソニーがゲーム業界に参入してくる前から常識
MMfb-P1St > 初のlow level APIはPS3のgcm
9fdd-Razr > DirectX12がソニーの後追いの技術という話を証明してくれ
MMfb-P1St > 記事のリンク >>917
9fdd-Razr > 結論だけビシッと頼むわ
9fdd-U96z > 直接のソースは何も書いてないよ
9fdd-U96z > ブーイモさん逃げないで下さいよ で肝心の
http://www.redgamingtech.com/ice-team-amd-other-devs-discuss-apis-sonys-libgcm-first-modern-low-level-api/
の内容
ここは英語すら読めないくせに口だけはでかいカスが多いから翻訳してやった
ICE TeamとAMDと他の開発者がAPIについて話す
ソニーのlibGCMが初のModern Low Level API?
Aras Pranckevi?ius(Unityの人)
彼のブログのOpenGLについての記事で
PS3のlibGCMが初の"modern to the metal API"と言及する
Cort Stratton(Sony ICE Team)
"libGCMを認めてくれありがとう。
Vulkan/DX12の記事で誰も触れないからうんざりしてた。"
Graham Sellers(Mantleの人)
"おれはlibGCM (or GNM)を見れないから"GCM/GNMに似たもの"とは言えないんだ。
見れればそう言うんだけど。"
Cort Stratton
"いやいいんだ。おれもMantle/DX12は見れないし、議論したり比較したりもできないし" 作った本人達が認めてんだからlibGCMが初のlow level APIで
Mantle/Vulkan/DX12はその後追いで間違いない
だいたいMantle自体が当初の発表でconsole style APIって宣伝したんだから くだらん言葉遊びだなw
そもそもDX11モドキのラッパー経由でしか使われていないマイナーAPIで、何をホルホルしてるんだよ AMDのグラハムは
「見たことが無いものをどうなって参考に出来るんだ」と言ってるのに
相変わらずゴキの捏造フィルタ通すと正反対の意味になるのな one無印のときdx12対応タイトルで
ps4は性能で勝てないっていわれてたよな >>958
そういうニュアンスならI would if I could.なんていう必要ないしMantleをConsole styleというはずもない >>960
コンソールってソニーしかないのかw
AMDの真意はハードを直接叩くCSくらい薄いAPIって事でしょ 「コンソールスタイル」でソニー限定だと思うのは宗教としか言いようがない
それとブーイモが言うローレベルAPIはソニーが初めてではない
ゲーム用途ではVoodooが薄い専用APIを作ってるからウリジナルを気取るのは止めとこう
当時から厚い汎用APIはあったけど、今でいうMantle的な物だね ニュアンスw
本人が
“We can’t see libGCM (or GNM).
I can’t point to it and say “hey, like this”.
I would if I could. I’ve never seen it.”
こう言い切ってるのに
ゴキの妄想とは違うからとニュアンス()で捻じ曲げるのか
ホントPSWは大したカルトだ 互換なんか関係ないってのは今世代で証明されたと思うがあほは何を言ってるのか理解に苦しむな Modern Low Level APIだと言ってるだろ
頭悪いなあ チカニシはソニーがファーストの中で一番技術力あるのを認めようとしないよね
サードは確かに派手な画面出してくるけど所詮PCでブーストした画面だからな
技術だけでいえばソニーが業界で一番でもおかしくない
EAのDICEかソニーかこの辺が業界のトップだろう どーでも良いけど技術力あるならその技術力をCS機に投入すりゃいいのにね >>961
AMD(ATI)が関与してたコンソールって、当時は任天堂だよなw 投入してもお前らは見えない見えないするからしょうがないよ
何言ってもあほなことしか言わないじゃん
あほには難しすぎる話なんだろうな >>963
その文章日本語に直訳すると
「私たちはlibGCM (or GNM)を目にする事ができない
私は『それ(libGCM (or GNM))みたいにしてよ』と指示できなかった
出来るならそうしたい、(しかし)私は「それ」を目にした事がなかった」だよな
普通に日本語へ翻訳するなら>>958の様な意味にしかならんだろ
つか仮定願望のI would if I could.の後に I’ve never seen it.と自分が出来なかった否定文が続いてるんだから
肯定的なニュアンスなんか一切無く否定の強調しかないのに
ID:8SYSw4P50にはどういうニュアンスに感じられたんだか理解出来んわ
むしろこれ理解出来ない、しようとしないID:8SYSw4P50が
話をねじ曲げてるか英語もまともに読めない馬鹿だという自己紹介にしかなってないんだが………… >>966
>>966
「薄いAPIはソニーのウリジナル」、「DX12はソニーのパクリ」の話から
「ソニーの技術力は最強(射精)」という話は別の次元だぞ
ラッパーAPIとかパクリ、盗みの技術は最高峰と認める まぁDXはOpenGLの後追いだしな
無限のDXパワーもお前ら好きだったな DX12対応で箱がPS4を追い越すとかお前らがちで言ってたもんなw
池沼だよw なぜソニーと戦ってると思い込んでるんだ?それが不思議でしかない >>975
誰もソニーと戦ってないよw
あくまでも「お前が馬鹿にされてる」のであって
決してソニーを攻撃してないよ
よくいるんだよ
自分が攻撃されてるのに信じてる神様を馬鹿にされたと勘違いして発狂する信者がな
愚か者はお前だというのに ゲハや嫌儲でゴキを叩くとチカニシだのアンチソニーだの喚き出す不思議w 池沼が多すぎて凄いよな
ほんまこの世の闇だぜこのスレは 相手の立ち位置を見誤って罵詈雑言飛ばすのはかっこ悪いなぁ〜
俺はタダの消費者でしかないから、SONYだろうがMSだろうがさっさとより優れたCS機を市場投入しろ!って言ってるだけさ
X1もPS5も楽しみでしかない そうだよな
お前らは仕事してるだけで別に何の感情もないもんな
お仕事ご苦労様です >>983
いきなり、テクノロジーの話から外れて
「ソニーは最強」、「ソニーと戦おうとする」とか
面の皮のように分厚い信者APIは勘弁して下さい >>976,978,980
それって精神疾患の人達がアイデンティティが不安定な状態になると
自分が好むモノと自分とが同一のモノであるとして無意識に認識してしまうようになる症状と
根拠のない自己正当化のために仮想敵を作り
自分に同調しない人間がそれだと思い込む症状が出ちゃってるんでしょ
この手の症状持ちが一度発狂しちゃうと周りの人間が何言ったところで
自分の脳内世界で練り上げた妄想のみが絶対正しいんだと永久機関オルゴール状態で主張繰返し続けるだけだよ >>970
きっぱり否定したいなら「出来るならそうしたい」なんて言わないでしょ
仮定法過去だよ?仮定法過去完了でなく
実際この人はGCM/GNMの詳細を見てないのだろうが、コンセプトは同じで
結果的に同じようなものになってるわけでその意味で触れるべきだが
触れられない理由を述べていると理解すべき
あとMantleの開発にはDICEが関わっていたのは知ってるだろう
こいつらはGCM/GNMをよく知っていて当然
http://gearnuke.com/wp-content/uploads/2013/11/mantleps4-768x432.jpg >>987
では、何がどう最強なのかテクノロジーで説明して下さい
決めてはやはりDirectXのパク…ラッパーAPIですか >>982
その立ち位置でいくなら最初の「どーでも良いけど技術力あるならその技術力をCS機に投入すりゃいいのにね」
これが矛盾してるよなw
ソニーはPS4以外は技術バカの尖ったハードだしてんだから、PS3の鬼のような逆ざやは他社では逆立ちしてもできん
現にMSはXBXでRyzenスリッパ+VegaCrossFireすらやってくれない訳だし ラッパーAPIがDXのパクリとか世界でこんな主張してるのは朝鮮人だけやろなぁ
言葉の意味を理解せずにワードだけ継ぎ接ぎするからこうなるんだろう >>992
技術力の投入方向が間違った失敗機だったんじゃね?
それに逆鞘は技術力とは関係ないさ
んで「Ryzenスリッパ+VegaCrossFire」ってのは
技術者様的には何ドル程度なら市場投入できる製品になるんだ?
(随分前にプロセスルールの話があったからそこで既出なら失礼) >>990
日本語で良くある
『出来る事ならそうしたい(かった)、けどね……』というニュアンスの否定文に
キッパリ否定したい、したくないとかいう妄想持ち込むの止めたら?
それって君の妄想に合うように他人の発言をねじ曲げてるだけだよ >>992
CS機なんて仕様は発売の大分前に固まっていないといけないんだから
出る出る言いながら結果的になかなか出なかったRyzenやVEGAはともかく
影も形もなかったスリッパを使うなんて到底無理だろ
アホちゃうか >>993
ソニー提供のラッパーAPIは
DirectXから移行を容易にしする(後藤ちゃん談)のが目的なのに
DirectXを真似てなくてどう移行を促すんだw
何もかも別モンAPIを渡して移行しろやwって事?
理解してる君がビシっとソニー様の真意を教示してよ
万能の神ソニー(こうですか? >>995
お前さんが>>989で言ってるだろ
そいつらに何言っても通じないよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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