世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗した負け犬のアメ豚を永遠に笑いながら攻撃し続けるスレ [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
そもそも14億人の中華圏をはじめとしたアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が人気ある
その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない
漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう
なんで世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんて見ると思うんだ?
そもそも中国に共産とか社会主義 市場 経済といった漢字を教えたのは日本
近代において文化的に中国は日本の影響下にある
「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int
中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/
中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問(百元)
http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more
>日本アニメへの圧倒的な支持
>先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である
>ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、
>トップ10の7割が日本のアニメです。
http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/
アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙
http://www.recordchina.co.jp/a127816.html
【タイ】日本漫画店「アニメイト」開業、初日6千人来店
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160208-00000006-nna_kyodo-asia
寄生獣が中国で最優秀アニメ賞、24時間で150万再生超える大記録も。
http://news.livedoor.com/article/detail/9630234/
日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア
http://www.recordchina.co.jp/a100433.html
【ドラマ】累計発行部数4500万部を超える任侠マンガ「静かなるドン」、中国でドラマ化
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1452359081/
なんか最近アメリカでも日本コンテンツの勢いが凄い。4chっていう日本アニメオタ集まるサイトはアメリカに色々とムーブメントを起こしてるたみい
政治コメンテーターリックウィルソンはトランプ支持者の事を「アニメ好きの変態」と発言して大炎上したりしてる
http://forbesjapan.com/articles/detail/11138
http://mashable.com/2016/01/19/trump-supporters-anime-gop-strategist/
中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる
http://nikkan-spa.jp/740362
中国ネット界で人気すぎる日本人 「山下さん」って誰だ!?
https://gunosy.com/articles/R1CzT
ロシアも日本アニメの人気凄いな。反米意識の強い国は日本のアニメが人気でやすいみたい。フランスとか
ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念
http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm
【話題】世界フィギュアで優勝したロシアのメドベージェワ選手が日本のアニメが好きすぎる件 [無断転載禁止]c2ch.net
http://hayabusa8.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1459779586/
ポケモン 4兆6000億円以上
ここ見ればいかに日本のコンテンツが世界で強いかよく分かる
http://wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5
中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙
http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:847cfeaf6f31691a42c25abc56bd4433) 自説の強化のために小ネタ拾って羅列するも全体の経済効果などのエビデンス無し
バカの戯言にすぎず釣られるのはさらなるバカ
終了 アメ豚のくっだらねーコンテンツをいまだに持ち上げる馬鹿がいるから苛つくんだよね >>3
低能のてめーがちゃんと見てないだけだろ馬鹿が
だいたい今後のコンテンツは経済効果より世界的影響力の方が重要
ネット時代にコンテンツで稼げる額なんてタカがしれているんだし
ポケモン 4兆6000億円以上
ここ見ればいかに日本のコンテンツが世界で強いかよく分かる
http://wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5 アメ豚のドラマの『ゲーム・オブ・スローンズ』とかなにが面白いの?
アメドラ持ち上げてる奴って低能しかいない
ベルセルクの方が一億倍おもしろいじゃん >>5
バカの戯言に見るべきところ無し
悔しかったらその世界的影響力とやらを明示してみろ 「日本人に反米思想を植え付けてやるアル!/ニダ!」まで読んだ
ブサヨのメモ帳そのまんまみたいなソース郡なんだこれ?
ヤフージャパン(ソフトバンク)とか特亜メディア大好きそう
そりゃ商売上、企業としては、
中国(とそのオマケの朝鮮)は巨大市場だと見られる事もあるが、
消費者的には全然関係ない
用日論お断り >>7
バーカ!
14億人の中華圏の子供とか
日本のコンテンツの影響丸出しの絵書いてるじゃん
おまえはチョンだから日本のコンテンツの世界的影響力が悔しいだけだろ
中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >>8
コンテンツに関してはアメ豚のほうが日本の敵だろ
中華圏とかアジアの人は心から日本のコンテンツを愛してくれてるじゃん
アメ豚は日本より低レベルなコンテンツしか作れない分際で徹底的に勘違いしてる 仮想敵を作り上げそれを攻撃する
自分達を「正義」だと主張したいが為に、他人を悪者に仕立て上げる
それが国家の政策レベルで行われたのが「反日(政策)」
ゲハにも反日シナチョンなのがモロな奴らが多いし
日本人は呆れて少なくなってる節もある
在日シナチョン利権で動いてるとすぐ分かる奴らもいる、>>1みたいにな
洗脳や強要を繰り返して乗っ取るのが生き甲斐なんだよな、気持ち悪い
「日本人がどうするか?」は日本人が決めるんだよ
おまえらシナチョンに指図される事じゃねーよ、思い上がるな寄生虫ども 結局アメリカ人がどんなにクソ小便垂れ流して泣きながら裸踊しても
偉大な日本人の作ったコンテンツには絶対に勝てない
文系のレベルが圧倒的に日本>>>>>>>>アメリカ
コンテンツ業界においては劣等なアメリカ人は偉大な日本の奴隷として生きていればいい >>11
おまえが泣き喚いても下劣で劣等なアメ豚が世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗したという事実は動かない
14億人の中華圏をはじめとした人口大国の多いアジアで人気が日本コンテンツ>アメ豚コンテンツである限りね そもそもハリウッドなんて絶対に日本アニメに勝てないだろ
きたねー生の人間のアメ豚が演じてるってだけで虫酸が走る
英語っていう汚い言語も耳障り >>13
「我/ウリは日本人に成り代わりたいアル!/ニダ!」まで読んだ
特亜系帰化人と在日特亜人の癒着、それもお前らが自白してくれて助かってるよ ウォーキングデッドとかなにが面白いの?
日本のホラー漫画の方が1億倍怖くて面白いわ まあドラえもん>>>>>>>>>>>ハリウッドは事実だしw >>1 アメドラのつまらなさって
洋ゲーのつまらなさと共通してる部分あるな
全てにおいて大味すぎるんだよ 洋画ヲタとか洋ゲーヲタって、圧倒的に劣っているアメリカのコンテンツという現実を歪めて
まるで日本のコンテンツのほうが劣っているかのように吹聴するのが許せんな
洋画より日本のアニメや漫画の方が高度だし面白いし
洋ゲーより和ゲーのほうが遥かに面白い >>16
慰安婦問題と靖国問題でアメ豚は日本人を永遠に敵に回したんだよ
アメ豚が永遠に土下座謝罪しても、絶対に日本人はアメ豚を許しはしない アメ豚が日本のゲームを面白がるのは当然だけど、
偉大な日本人がアメ豚のゲームを面白がるのは異常 「ハリウッドのチャイナマネー汚染が激しい」
そんなのも普通にニュース見てれば誰でも知ってる
北朝鮮の核開発問題で、中国は子飼いの南北朝鮮を庇いつつ、ロシアにまで助けを求めてる
反米思想を植え付けたいだろうな
ゲヲタを洗脳するのは楽だとナメて掛かってんだよ
「任天堂は日本企業だ!」とか言ってホルホルしながら、
そいつらが反日シナチョン満開だという滑稽さw
チョンモメン臭が酷い奴らまでいる
ザパニーズの寄生虫なんてとっくにバレてるわwww
アカヒ系アニメのステマも毎度やってるw
仮想敵を作り上げないとカルトを続行できない悲しさ
ジャップスレ・日本の政治犯スレなんかも、何故かゲハで続々量産中
反日シナチョンの自白スレの多さには正直噴くw ニッポンジンのネガキャン優等生を示そう!
ネガキャンしよう!
ネガキャン!
ネガキャン! ジャップ連呼してる洋ゲーヲタとか典型的だけど、
洋ゲーヲタのほぼ全員がチョンだからね 洋画や洋ドラの比較に出てくるのが邦画や邦ドラじゃなくアニメや漫画でワロタ >>25
バーカ
保守っていっても親米保守と反米保守の二種類いるの知らないのか
オバマ政権の時の慰安婦問題の対応で日本で反米保守が増えた
あと、前提としてアメ豚のコンテンツがクソすぎるっていうのがある
クソすぎるアメ豚のコンテンツを持ち上げて優秀な日本のコンテンツを貶すやつが湧けば湧くほど
劣等なアメ豚に対する嫌悪が盛り上がる 「和ゲーがー!」、その攻撃対象は常に「(西)洋ゲー」なんだろ?
海外にスタジオ持ってるソニー(SIE)系ではないのはすぐ分かる
しかもその「和ゲー」とやらでゴリ押しされるのも、
常に任天堂や任天堂と懇意にしてる会社のゲーム
気付かないほうがおかしいわw
>>19
行数が多ければ発狂認定、お前ら反日シナチョンよくやってるよな
単発ID?で自白乙w >>29
反日シナチョンする奴は「保守」?
それ「ネトウヨ」のレッテル張りと一緒じゃね?
自白し過ぎだろ、あとIDコロコロ多過ぎじゃねーか? >>28
邦画や邦ドラあいてにいきがってないと不安な負け犬のアメ豚コンテンツヲタw
アニメ・ゲーム漫画だとアメ豚の土下座惨敗だもんねえw
漫画の市場規模だと、アメコミの市場規模は日本の漫画の8分の1から10分の1くらいしかない 文字掛けてた
〇 : 反日シナチョン 『批判』 する奴は「保守」? >>32
>>30
おまえが知恵遅れなのはよくわかったけど
おまえが意味不明な発狂しても世界的なコンテンツ競争でアメ豚が惨敗したという事実は動かんよ
少なくとも人口ベースではアメ豚のコンテンツは永遠に日本のコンテンツに勝てない
14億人の中華圏をはじめとした人口大国の多いアジアで人気が日本コンテンツ>アメ豚コンテンツである限りね
勝者の日本人は無様な負け犬のアメ豚を笑いながら永遠に地獄に叩き落とし続けるだけ
ムカつくのはアメ豚ごとき負け犬のコンテンツを持ち上げる馬鹿がいること アメコミの市場規模小さいらしいな
アメコミでは100万部売れたらめったに出ない超大ヒットらしい
表現規制でアメコミはめちゃくちゃにされたんだよな 消費者目線で普通に考えてみれば分かるだろ
海外のゲームやってみてつまらないと感じたら、
それに対して文句を言うなり改善を促せばいい話
「洋ゲー」とやらを貶める事で、「和ゲー」とやらをゴリ押ししたいんだよ
で、和ゲーとやらの内容は?任天堂系だよ
しかも特亜にウケてるってのが裏付けになるらしいw
「私は反日シナチョンです」と言って回ってるのと同じ
お前らの馬鹿さ加減には本当助かってるわw >>35
お前、ゲーム業界の端っこのカスの癖に態度デカすぎなんだよ
勘違いしてんじゃねーよ
ばーか >>38
なんだこの基地外って単なるソニー信者なんじゃん
バーカ
こっちはそういうメーカー単位とかくだにない視点で見てないのに >>35
「お前は無知アル!/ニダ!」の洗脳、「嫉妬乙」と言いながらこっち向いて下さいアピール、
馬の目の前にぶら下げられた人参のような、幻想の「勝利」
悉く反日シナチョンが使う引き出しそのまんま
日本人の耐性強化に今日もご協力あざーっすw 「ばーか」連呼多くね?一杯一杯?
罵倒後の汚さ、日本語が使えてもその日本語まで汚い
そうした習慣も既にバレてる
【異文化】中国人は世界一ずうずうしい民族
https://www.youtube.com/watch?v=VN3t6V9US-Q >>38
『「和ゲー」とやらをゴリ押ししたいんだよ』とか言ってる時点でおまえこそ反日じゃん
おまえがどんなに泣き喚いても劣等な負け犬のアメ豚コンテンツなんて偉大な日本人は興味ないからw
偉大な日本に惨敗した負け犬のアメ豚に許されたのは凄まじく臭い糞を撒き散らしながら偉大な日本の前に土下座し続ける壮絶な地獄の道だけ! >>42
馬鹿に馬鹿っていうのは大事だぞ
少なくとも誰かからはそう思われているという事実を伝える
ことでそいつの肥大化した自画像に再考の余地を与える 俺も若い頃はナショナリズムと自分の好きなゲーム文化を繋げられないかと
思索したことがあったけど全く上手くいかなかった
文化というものは特定の思想では操縦できない
アナーキーな面白さのものもあるし国家主義的な面白さのものもある
文化を自分の思想に都合が良いものに見えるのは考えが足りていない証拠 ニッポン人は情強!
ゲハ! 最強!
ネガキャン! ネガキャン!
ネガキャンして人生に勝利!
ニッポン人は情強! アメ豚を笑いながら壮絶な地獄に叩き落すのは世界で一番優秀な日本人の義務だからな
偉大な日本を前にして劣等な負け犬のアメ豚に許された行為は土下座だけ 「お前の考えてることなんて一から十まで間違ってんだ」
「勘違いも大概にしろ」
この言葉を投げかけられることが無い奴はISにせよ何にせよ
腐っていくだろ? >>43-44
反日シナチョンの詭弁翻訳表
和ゲー = 任天堂・任天堂と繋がりの深い会社のゲーム(シナチョン所属
保守 = ネトウヨ
日本のゲーム業界ガー! = 任天堂をもっと持ち上げろ(CS全滅論等)
土下座しろ = 永遠にゆすりタカりをさせろ
特に変哲もなく、いつもどうりだね
少しずつ言葉の元の意味変えて潜在意識に刷り込もうとする
わかりすい洗脳だw アメ豚のコンテンツが日本のコンテンツに惨敗したという事実に全く反論できない時点で
とっくに決着付いてるんだけど >>49
何でこいつらって「俺が全てをコントロールできる存在だ」っていう
強烈な妄想を崩さないの?
ゲーム業界の端っこのカスだろ
現実みろよ ID:ZgXfgm6f0
↑
このスレでこいつが一番馬鹿
アメリカのコンテンツが日本に負けたというのは事実だし >>52
お前なんかゲーム業界の端っこのカスなんだから黙っとけよボケ 偉大な日本に惨敗した負け犬ののアメ豚は偉大な日本人の前で永遠に号泣しながら裸踊できるんだから、よかったんじゃない?
完全勝者の日本人は負け犬のアメ豚をゴミムシとして永遠に扱ってあげるから泣いて感謝しなw >>54
お前なんかゲーム業界の端っこのカスなんだから黙っとけよボケ >>51
君の立ち位置がイマイチ分からないんだけど
反日シナチョンが日本人に対して精神支配を企んでるのは、このスレを見てもわかるよ
>「俺が全てをコントロールできる存在だ」
こういう事をプロパガンダのようにいつも叫んでる
日本人は従えアル!/ニダ!、暇さえあればよく言ってるよ 負け犬のアメ豚の為に洋ゲー規制してあげるのが偉大な日本人の優しさなんじゃないかな
負け犬はとことん痛めつけてあげないとね♪ >>60
俺が馬鹿かはともかく言ってることは全部事実だ 言葉の摩り替えまた見つけた
「偉大な漢/韓民族」 → 「偉大な日本民族」
※大和民族=日本民族 でも一応合ってる
日本人の振りするのが大好き
日本国籍を取得しても日本の文化や習慣には馴染もうとはしない
血族(身内でつるもうとする)主義 アメリカのコンテンツが日本のコンテンツに負けたというのは事実だからなあ
これからのコンテンツ消費の中心地は中国になってくるから
ますますアメリカのコンテンツの敗北はハッキリしてくる ソニーの大々的なゲームの紹介イベントみたいなの東南アジアでもやるじゃん?
あれすごくいいことだと思う
アジアにおいては圧倒的にアメリカより日本のコンテンツの方が人気あるからね
タイとか日本のコンテンツ人気凄いよ 和ゲー>洋ゲーの序列付け、シナチョン大好き格付けランキング
で、「和ゲー」とやらは何?シナチョン所属企業が作ってるゲーム
「日本」の信用への背乗り
せめて日本産ゲームとかにしてくれない?
ザパニーズと同類視されるのは、日本人ゲーム制作者に失礼だと思うし
ユーザー側としても不愉快 HAL研究所「人を串ざしにしたい」←捕まるだろコレ
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1425907365/
あと、任天堂は竹島を韓国領だとしてる事もあった
韓国企業ネイバー傘下のライブドア画像が一杯出てくるから、貼らないでおく 日本国籍を取得しようが、日本人になる気がねー奴は母国に帰れ
日本(の信用)に背乗りして、シナチョン利権のゴリ押しすんな
寄生虫やめて特亜人として母国で真っ当に生きろ
日本人に迷惑掛けるな 馬鹿だ、気違いだ、ネトウヨだ
自分達の嘘が露呈した時だけレッテル貼りで誤魔化すなよ、寄生虫ども
帰れ いや、実際にID:pIgWYAQh0はキチガイでしょ
中国市場の巨大化によって、
世界のコンテンツ消費の中心地は中華圏になることは確実なわけで、
中国と同じ漢字圏の日本のコンテンツは今後ますます有利だよね だから特亜を持ち上げて日本人を服従させたいんだろ?
その為の釣り餌に西洋ゲームの貶めをやってるに過ぎん
てめーら反日シナチョンがゴリ押しするゲームなんぞ絶対買わない
ゲハで反日活動乙 >>70
だからアメ豚はハリウッドとか媚中路線 反日路線が露骨だよな
アメ豚が必死に中国人に媚びても中国人は日本のコンテンツの方が遥かに好きだという皮肉w
アメ豚無様wwwwww 洋ゲーってクソゲーでも洋ゲー信者がまるで良ゲーかのように工作するから
被害者が続出するんだよね
洋ゲー詐欺に引っかかってクソな洋ゲー買っちゃった人多い 日本のコンテンツが拡大してるのは素晴らしい事なのに…
なんでわざわざ洋ゲーアメドラを叩く流れにしたがるのか…
本当にまとめってこういう風潮つくる害悪だよな ハリウッドの媚中路線と反日路線は問題でしょ
最近のハリウッドなんてクソしか生み出してない癖に でも中国も
今はゲームアニメとか
かなり国産主体になってきてるけどな
まぁ中国のゲームアニメのほうが
日本人には会いそうだから期待したいけど XBOXのコードネームは「ミッドウェイ」だった
劣等英米豚に心を許しちゃ駄目だよ
表面的には仲良くしても内心はあいつらに対する牙を持っていないと もう確か
中国のゲーム市場はアメリカを追い抜いて世界一になったんだっけ
和ゲー叩く奴も洋ゲーじゃなくて中華ゲー持ち上げればいいのに
そういう奴らって日本で人気ない洋ゲー持ち上げるから誰にも相手にされない
あっFFとかはそういう奴らの声真に受けて
ますます国内でブランド崩壊していってるか >>77
>>まぁ中国のゲームアニメのほうが
中韓は表現規制厳しいから、ゲーム・アニメ・漫画で日本のコンテンツ超えるの難しいと思うよ
むしろアメ豚のガキ向けのCGアニメ路線の方が中韓にキャッチアップされて追い抜かれる可能性が高い 中国が世界一の超大国になって
ってかすでにゲーム市場では世界一なのに
白人がー白人がーとか言い続けてる奴らって生きた化石なんだろうな >>30
少なくとも中国でも
日本のいわゆる萌えアニメに近い描写のアニメは
出てきてるよ
ぶっちゃけアメリカとかのほうがアニメの表現規制は厳しい >>81
同意
やったらと欧米コンプの強いアジア人って恥ずかしい
日本なんて欧米を凌駕するコンテンツ持ってるんだから、誇りを持たないと
これからは日中の漢字文化圏が世界のコンテンツを主動する時代だね
欧米、特に英米はいまだに自分たちが世界のコンテンツ業界の盟主だと自惚れててウザい 日本のアニメ漫画も全部が素晴らしいわけじゃないけどな
やっぱりクソみたいなのもある
漫画なんて最近は日本国内でも少年漫画少女漫画青年漫画の部数は下がる一方だし 一枚絵では日本を凌駕する絵師は中韓にもでてきてはいるけど、
中韓って決定的に原作力がないから、
中韓のそういう優れた絵師は優れた原作を求めて日本のオタク業界に取り込まれてしまうケースが多いんじゃないかな マンガもアニメも日本には歴史がある
取って付けただけの連中とは根の深さが違うのですよ 葛飾北斎のタコに犯される女の絵とか、浮世絵の時代から萌え的なことやってきてるのが日本だからな http://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/h27/html/nc371750.html
(5)放送コンテンツの海外展開に関する国際比較
平成25年における放送及び映画を合せた海外輸出額は、米国が183億9,800万ドル、英国が44億1,300万ドル(うち、放送コンテンツ海外輸出額22億8,600万ドル)、
フランス4億5,800万ドル(うち、放送コンテンツ海外輸出額2億3,800万ドル)、韓国3億4,600万ドル(うち、放送コンテンツ海外輸出額3億900万ドル)、日本2億600万ドル(うち、放送コンテンツ海外輸出額1億4,100万ドル)となっている(図表7-1-7-17)。 >>88
こういう時代遅れのデータ貼る馬鹿って・・・
ネット時代に放送コンテンツの輸出額なんて見地は頓珍漢もいいとこ
日本のアニメをネット配信するサイトの内の一つのクランチロールはアメリカだけで2000万人も会員がいる >>88
↑
でてきたでてきた
こういう馬鹿が一番キライなんだよ
こういう馬鹿ってチョンなの?
どーせジャップとかいってる奴と同一人物だろうけど >>1
漢字がどうこう以前に視覚的な感性は
日本人に一番そもそも同じなのが中国なんだよ
古代の水墨画見比べたらその時点で答え出てる
感性が同じスギルにも程があるだろってのが
映画でも初期から邦画と中国映画の映像美の方向性同じ過ぎだし
萌えフィギュアでも中国人がデザインしたのと
日本人がデザインしたのぶっちゃけ同じだし
てかそもそも唐の時代とかとの仏像の造形のテイストが日本と同じなのでもそうだしと
とにかくそういうことで視覚に訴えかけるもので中華での売上勝負
を持ち出すのは最初から反則だよ >>90
>>88
バーカ
ネット時代にコンテンツで儲けられる額なんてタカがしれてる
それはアメ豚の負け犬オワコンハリウッドも同様
だからネット時代のコンテンツ輸出は商業ベースじゃなくて人口ベースでの影響力を重視するべきなんだよ
そして、その人口ベースでの影響力でアメ豚のコンテンツは日本のコンテンツに絶対に勝てない
14億人の中華圏をはじめとした人口大国の多いアジアで人気が日本コンテンツ>アメ豚コンテンツである限りね
特に中華圏は漢字という共通点があるし、アメ豚のコンテンツは絶対に日本に勝てない
負け犬のアメ豚は永遠に偉大な日本の前に土下座するんだな >>84
それ言い出したらキリがないでしょ
ポップスだって上はエルトンジョンやクイーンから
下はEXILEまで居るんだから >>93
中華圏と日本のセンスが近いから、チャンスなんじゃん
中華圏の人はアメ豚のコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに好きだし
アメ豚はだから焦って政治力で中国にコンテンツをねじ込もうとしてるよね
アメ豚のそういう所が虫酸が走るわ >>94
でも日本はゲームで5000億くらい輸出額あるけどね コミック市場だと日本の方がアメ豚より10倍くらいでかいよ キモオタにしか通用しなじゃん、日本のコンテンツ
社会に対する影響力なら…
ディズニー・ピクサー>>>>>>(グレートウォール)>>>>>>日本のキモエロロリ近親相姦アニメだろうにw アメ豚というかその手のシノギやってるのはユダ豚ね
トランプの選挙の時に米民主党陣営が
ハリウッドセレブ動かしてトランプが大統領になったら
米国捨てるからもう見られなくなるわよ〜!
とかやらせてたわけで
ユダ豚はいつもコンテンツ売り込むのに政治を利用するド外道
ネットも出来たし長期的にはこのステマとゴリ押しノリがに辟易されて
世界中で相手にされなくなるから
ゲームも含めて漫画アニメ模型とどのみち日本人製が席巻するようになるでしょ
ただの時間の問題よ >>99
ほとんどが国内消費だけどな
コンテンツ競争って、韓国にすら負けてるのにアメリカになんか勝てるはずねえ アニメと漫画あたりは 日本が強いかもしれないけど
映画とドラマ辺りはダメだな >>100
バーカ!
幼稚なネズミーのコンテンツなんて大の大人で見てる奴とか恥ずかしいだろ
ネズミーの幼稚なCGアニメこそ中韓にキャッチアップされるだろ
むしろ日本の深夜アニメ的なコンテンツの方が中韓はキャッチアップしにくい ディズニーはライオンキングとかミクのパクリとかしてた頃に比べたら
ずいぶん進化したし自分の路線を見つけたみたいだな
もう日本のマンガアニメとは別のコンテンツだよ >>103
ほんと馬鹿だなてめーは
ネット時代に放送コンテンツの輸出額とか頓珍漢なで〜もってくる時点でてめーはアホ
日本のアニメ流すサイトの内の一つにすぎないクランチロールはアメリカだけで2000万人も会員いる
アメ豚の音楽産業の市場規模は一時、日本以下になった
ハリウッドの末路もアメ豚の音楽産業と同じ末路だろw 市場規模が一時日本以下になった米音楽業界と違って、ハリウッドがいまだにそこそこ維持できてるのは
単にアメリカのネットが低速だからに過ぎない
例えばP2Pで低速ネットで動画2時間落とそうと思ったら数日はかかってしまうからな
アメリカのネットが日本並みの通信速度になったらハリウッドは間違いなく壊滅するよ
アメリカには「ネットの自由」を盲信する文化がある
生IP晒したままでP2Pやってたり日本より遥かにネットが無法地帯 >>95
ただ漫画はやっぱりクソなの多いよ
少年漫画少女漫画青年漫画雑誌の部数も下がりまくってるし
そもそもAKBとかを漫画雑誌の表紙に使う時点で
プロ失格の糞みたいな文化 >>108
調べたら有料会員数はたった100万人突破したとこじゃん・・・
日本の音楽産業なんかもっと酷いだろ
AKBのアイドル選挙商法でキモオタ信者に無理矢理CD買わせてるだけじゃん
そんなキモいガラパゴス文化輸出出来るわけがない 音楽は日本の音楽なんて
海外にまったく売れてないけどな 洋ゲーは無様にビジネスモデルが崩壊してきたからいいとして
一番うざいのはハリウッドなんだよね
日本は国家レベルで色々と対策練って、絶対にハリウッドを叩き潰さないと >>113
AKBの音楽市場はそんなにでかくない
オリコン 音楽売上 順位/総売上
http://www.oricon.co.jp/special/49664/6/
2011 1位 162億
2012 1位 191億
2013 2位 132億
2014 2位 130億
2015 2位 112億
2016 4位 69億
AKBのライブ動員数
http://i.imgur.com/0OnioC6.jpg
2013年 *8位 動員数:67.6万人
2014年 14位 動員数:37万人
2015年 35位 動員数:23.4万人
2016年 48位 動員数:14.1万人 >>114
そこの枠は往年の日本製ゲームミュージックが担当してるから
海外の若いミュージシャンに悪魔城ドラキュラやらカプコンやらの
ゲームミュージックが絶大な影響与えてる
ダイレクトにCDとして売れてるわけではないので功績の割に
売上としてはほぼゼロだが >>1が
日本の音楽やドラマ映画まで持ち上げてる時点で援護するのやめた
日本の音楽、ドラマ、映画なんてゴミじゃん >>113
商業ベース言い出したら負け犬オワコンハリウッドだって海外で儲けてないよ
ハリウッドの利益の殆どは北米市場、つまり地元で稼いでる
ネット時代にコンテンツで儲けられる額なんてタカが知れてるの
それはアメ豚のコンテンツも同様
だからこそネット時代のコンテンツは商業ベースより人口ベースでの影響力重視でいくべきなんだよ
もともと安価に作ってる日本のコンテンツはそれでも十分な利益でるけど、巨費かけるアメ豚のコンテンツはネット時代には保たない >>118
>>日本の音楽、ドラマ、映画なんてゴミじゃん
世界で戦えるのはマンガ・ゲーム・アニメだけど
アジア限定でみると日本の音楽、ドラマ、邦画も結構戦えるんだわ >>119
いやコンテンツ力って言ったら売り上げだろ
金も払わあにでタダで盗み見って
結局それってそのコンテンツがなくてもいいってことだろ
泥棒されて喜んでるバカなんているか?
洋ゲーとかは日本で売れてないから
洋ゲーを持ち上げる奴叩いてたけど、お前のその理屈もそうとうおかしいぞ >>119
その辺の細かい理屈抜きにしてもコンテンツ産業ってのは
そもそもが昔から言われているように
インテリが作ってヤクザが売る
これに尽きるのに最近は作るのまでヤクザがやるようになった
業界がその通りに売れなくなるだけでこれに一番当てはまるのが
ハリウッド映画
日本の大概のゲームメーカー
日本の音楽産業
日本の文壇と映画界
米国の音楽産業
作るとこまでヤクザがしゃしゃり出るのをやめりゃ良いだけ
てか列挙すると全部ユダ豚と関係が深いとこだけだな見事にw 中国市場が重要
洋ゲーは日本では売れてない
このあたりには同意したけど
なんか全然、援護できなくなってきたな >>121
だから安価に作ってる日本のコンテンツはネット時代にも売り上げ伸ばしていけるけど
巨費賭けるアメ豚のコンテンツはネット時代には保たない
ハリウッドなんてゴミがいまだに生き残っていられるのはアメリカのネットが未だに低速だから >>124
そら自動車のアウディはじめワーゲングループやら見れば馬鹿でも判るように
中国の財界とユダヤはずぶずぶ二人三脚だからそこは当たり前でしょ >>116
でも上位はアイドルばかりで、海外ではKPOPアイドルと被るから厳しいな
日本はロックも人気なんだから、ロックがこのアイドルくらいの人気になっていたらまた違っていたんじゃないかと思うんだがなあ >>127
売上に拘ったり、売上は関係ないと言ったり
お前どっちなの? 安価に作ってる邦画は もう世界には見向きもされていないことに気づいていないのか
まあ日本人も邦画は見向きされていないけどね >>124
バーカ
ぜんぜんハリウッドは中国で儲けてないよ
売上の何分の一かだけハリウッド側に入る契約なんだけど
その配分金すら支払い拒否してくるらしい >>132
日本映画はそれ以上に儲けてないけどな中国で >>130
そりゃ〜市場を維持していけるだけの売上は必要だよ
安価に作れて高品質な日本のコンテンツはネット時代に向いてるの
巨費賭けるアメ豚のコンテンツはネット時代に生き残るのは不可能 >>1って
FFみたいに
国内でブランド崩壊して欧米頼みになってるソフトとかはどう思ってるの? >>133
アメ豚のコンテンツが無様に惨敗したからって実写邦画とか競争力のないの持ち出してオナニーしてんなよ負け犬 残念だな
中国市場が重要
洋ゲーは日本では売れてない
この二点は同意できてたのに
なんかアホな主張をするようになったな >>136
欧米で売れる素晴らしいタイトルじゃないか >>139
欧米だけな
結局、欧米に拘ってるのかお前
もう援護するのやめた
FFなんて日本の恥だよ
欧米に媚びて、日本でブランド崩壊して言ってるのに 漫画とかも国内でさえ
少年漫画青年漫画少女漫画とかは部数下がりまくっててオワリだろ >>141
なにが擁護だよ
最初からてめーは低能丸出しのことしか言ってないじゃん
目障りなんだよ低能 >>138
無くても死にゃしないコンテンツ産業としては
中国市場と言うよりは
現状で言うと上海文化圏とその影響圏での人気な?
売上金額は今の段階ではどうでもいいんだよ
てか最初から勝ってるの決まってるんだけどね
上海文化はチャイナ服で証明されてるように元々日本人が生み出した物だから
はっきりいってイカサマで勝負しかけてる状態
日本製コンテンツが世界を制覇するのは大正浪漫の段階で
仕込みは完全に完了しているからもう答えが決まってる話なんだよ 少年漫画青年漫画少女漫画は
元々、ファーストフードみたいなもんだよ
手軽で安価だから読まれてただけで
最近じゃそれすら手放されてきた >>142
バーカ
漫画は生き残るだろ
めちゃくちゃ安価に作れるコンテンツだから
巨費かけるハリウッドなんかはネット時代に保たないけどな >>144
どうでもいいわけないだろ
違法視聴されて喜べるってアホか?
つか違法視聴するなんて結局、日本のコンテンツなんて
別にあってもなくてもどうでもいいって思われてるんだろ
違法視聴とかする側からみれば ID:yamob/Eh0 って馬鹿、漫画叩いてなにがしたいの?
劣等なアメ豚にはとても作れない高度なコンテンツだから嫉妬してんの?w >>146
しょぼくはなるだろうけどな
つか漫画雑誌なんてAKBとか表紙に使う時点で
プロ意識皆無だし
そういう雑誌は潰れるべき >>147
けっきょくおまえはアメ豚のコンテンツが日本のコンテンツに惨敗して悔しくて堪らないだけじゃんw
勝者の日本コンテンツに嫉妬すんな負け犬が >>147
お前は視野が狭すぎる
今の段階は違法視聴だろうがどうでもいいんだよ
文化面文明面での話の結果論として経済効果が出てる世界なんだから
最低でも300年くらいは歴史の経緯と文化面が把握できていないと
考えるだけ無駄
10年20年の多少の銭の動きがなんだっていうんだよw >>147
バーカ
ネット時代の場合見てもらえればその先に展開するの
中国でラブライブのスマホゲーがヒットしたりとか
アメ豚のコンテンツはネット時代に無様に崩壊するだけだけど日本コンテンツは違う ID:yamob/Eh0って例の日本コンテンツアンチじゃん
なにがもう擁護できないだよ馬鹿が >>161
違法視聴する時点で
制作者にお金入らなくてなくなってもいいと思われてるだから
経済効果も糞もないだろ だよな中華圏はもう、またトットチャンネルがバカ売れしたとか >>155
でも昔の日本のコンテンツとかが
売れてるとか聞かないけど?
もう忘れられてる >>154
お前の理論は冷蔵庫や洗濯機やPCと言った
実用品の世界での話だよ
それ以前にネット誕生後のコンテンツ産業のあり方がまったく見えていないし
もう好きなもんでも食ってひと風呂あびて落ち着いてから寝とけや >>158
水源問題がどうしょうもなさすぎるからそれほど不可能な話もこの世にないでしょw 大体、違法視聴とかなら
ディズニーだってされてるだろうし
グッズとかみると
やっぱりディズニーのコンテンツ力に勝ってるとは思えないな
洋ゲーなら間違いなく
日本で洋ゲーなんて全然流行ってないし
洋ゲー洋ゲー言ってる奴はバカだと思ってるけどさ 1900年代もアメリカは無干渉主義のままだったのも押し返された結果なのは
香港返還も半ば脅し取られた諦めたみたいな記事でてるしな 中国人観光客が日本に沢山くるのは日本のコンテンツの影響も大きいだろ
コンテンツ政策は広い視点で見た方がいい
巨費賭けるアメ豚のコンテンツはそれだけビジネスモデルとして崩壊しやすい
洋ゲーはハリウッドより先にビジネスモデルが崩壊したけど次は負け犬オワコンハリウッドの番だよ >>163
少年漫画青年漫画少女漫画とかは
国内でさえオワコン状態だけどな まあ考えてみてごらん日本らしいゲームてあるのあっても龍が如くのファンタジーヤクザもの
程度、ドラクエは水滸伝へ傾倒、日本の代表的コンテンツドラゴンボールは西遊記以外は
みんなパンツ扱い、なぜそこを桃太郎にして人に、ああったなジャンプの漫画で
人気でなかったのね ワンピースとかより
ディズニーとかのほうがずっと知名度は高いと思うけどな
商標にされてる量だってずっと多いだろうし
洋ゲーは日本ではまったく人気ないのは事実だと思うけど 中国人の嗜好に合った作品作れるのはアメ豚じゃなくて日本
それは圧倒的に有利なことだ
コーエーの三国志とかドラゴンボールとかアメ豚には絶対に作れないよ
アメ豚って御愛想程度にハリウッド映画に中国人俳優いれるだけじゃん
バーカって感じ
アメ豚はつねに自分がオナニーしたいだけだから つか知名度って言ったら
ディズニーを超える知名度を持つ
現代の日本のコンテンツって何よ?
洋ゲー洋ゲー言ってる白人コンプウザイから
このスレきたがお前も同じぐらいバカじゃん >>1
はよ死ね屑ジャップ
日本の恥じ
日本人は原爆で殺された敗戦国やでw
笑わせるな口だけジャップが >>167
日本の実写邦画も
中国で売上も知名度もねーけどな
国内でもバッシングされること多いしそもそも
実写化なんて >>168
少なくともハリポタ程度なら
日本のドラゴンボールとかポケモンのほうが勝ってる
ネズミー持ち出してアメ豚の方が勝ってる勝ってるってはしゃいでるてめーはなんなの?気持ち悪い 結局
アホVSアホのスレだったかこのスレ
来て損した アニメしか見られてないのに、糞みたいな邦画作ってるテレビ屋どもが
「中国で日本のコンテンツが人気」とか言ってるの見ると草しか生えない >>171
ドラゴンボールも
それ昔の話だろ?
昔の作品出されてもな
ポケモンだって知名度、売上でさすがに
ディズニーには勝てんだろ >>170
誰が日本の実写映画の話ししている?
そりゃ実写映画では負けるわな
てめーはアメ豚の方が勝ってる部分持ち出してオナニーしたいだけじゃん
てめーみたいな汚物が一番気持ち悪いんだよ >>175
洋ゲーは日本ではまったく相手されてないって言ってるだろ >>174
ほんとなんなのてめーは
アメ豚が世界的なコンテンツ競争で日本の前に無様に惨敗したのがそんなに悔しいのか?
てめーはいったい何人視点でレスしてんだよ
おまえチョンなの? >>176
バーカ
そんなの当たり前じゃん
劣等なアメ豚は偉大な日本の前で無様な裸踊りだけしてればいいんであって
偉大な日本人がアメ豚のコンテンツに関心抱くわけがない >>174
バーカ
ドラゴンボールは新しいの放送中だろ
ドラゴンボールの中華圏での人気はすごいぞ
>>ポケモンだって知名度、売上でさすがに
>>ディズニーには勝てんだろ
ハリポタには勝ってるって言ったのに馬鹿なのおまえは ID:/ml0zi3w0って知恵遅れ、言ってることが意味不明だし、ウザすぎ ネズミーランドって香港に作ったのも
上海に作ったのもどっちも失敗らしいね
中国人はアメ豚のコンテンツあんまり好きじゃない
日本のコンテンツに対する愛し方より明らかに下 >>182
北京やらの連中にはハリウッドノリのユダ豚センス通用するんだけど
上海香港方面には日本人のセンスしか通用しないからね
今は表向き国家としては同一組織に見せてるけど
そもそもが塩商人のヤクザ支配権だった南方は別文化圏 >>173
>>1のリンク見てるか?
中国では全般的に日本のコンテンツ人気あるぞ
村上春樹とかもめちゃちくゃ中国で売れてるらしい >>183
ハリウッドの異常なまでの政治性ってウザいけど、ユダヤ人がハリウッドを支配してるから、ああなるんだろうね
https://gqjapan.jp/culture/movie/20131203/arnon-milchan
ハリウッドの大物プロデューサーが「私はイスラエルのスパイだ」と自らテレビで告白 おかしいと思ったんだよ。
イケメンの俺に嫉妬されるのは仕方ないが、ブサイクは絶対に無いと。
要は引きこもりさんがずっと適当にブサイク発言してただけなんだよね。。。このマジブサイクがさ!!!w マインクラフトはイギリス製作(だっけ?)だからセーフですね >>105
だれもキャッチアップしたがらねーよw
日本人にすら影響力の無い深夜アニメが世界の誰に影響及ぼすってw?
オナニーは自分の部屋でやれw >>188
人口ベースではアメ豚のコンテンツより日本のコンテンツの方が世界的影響力あるからって嫉妬すんな この糖質ジャップ芸スポにいたな
こっちくんなよアニオタ >>190
この直ぐにジャップとか言い出す洋ゲーヲタ、この板で一番嫌われてるよな >>15
ディズニーピクサーの映画、ズートピア一本だけの映画館興行収入で
去年の日本のアニメの放映権、dvd、有料配信、すべての海外売上超えるけどな >>192
バーカ
興行収入の全てが負け犬オワコンハリウッドに入るとでも思ってんの?w
負け犬オワコンハリウッドの懐に入るのは興行収入のごく一部だけ >>193
アホ
それはネズミーの放送事業とか全部ひっくるめた売上だろ
おまえがいってるのはいろいろな事業やってる「ソニーの売上高が7兆円だ!」
ってバカみたいに威張るのと一緒
おまえ低能丸出しw >>1
芸スポでもこのコピペ見てきたばっかりだわw >>192
>>193
↑
出てきた出てきたw
この世界的なコンテンツ競争でアメ豚が無様に惨敗したからって、
直ぐにディズニー持ち出してくる知恵遅れ一番嫌いなんだよな
ディズニーのくっだらねーガキ向けコンテンツなんてまともな知能持った大人だったら誰も相手してないのに そういえばネズミーって無様にゲーム事業から撤退してたね ディズニーのテーマパーク、香港と上海で無様に大失敗してるよねw
結局、中国人は劣等なアメ豚のコンテンツより日本のコンテンツの方が好きなんだよ
同じ漢字文化圏だし、文化的に近いから当たり前だけど 14億人の中華圏で日本のコンテンツの方がアメ豚のコンテンツより遥かに人気あるのは強みだな
14億人の中華圏をはじめとしてアジアで日本にコンテンツの方が人気ある時点で
アメ豚のコンテンツは永遠に人口ベースでは日本のコンテンツに勝てないだろ
負け犬のアメ豚を笑いながら永遠に嘲笑し土下座させ続けるのが偉大な日本人の義務 アメ豚のセンスとか言語とか面とか、そういう所から大嫌いだから
洋ゲーとかハリウッド映画に嫌悪感しか感じない なんで日本人はこんなに優秀でアメ豚はあんなに劣等なんだろう?
アメ豚って生きてて恥ずかしくないの?
アメ豚は世界で一番嫌われてるよ なお中国は国も企業もハリウッドへの出資に必死な模様 中国とのビジネスってこういうこと↓がしょっちゅうだから。
米パラマウントに契約トラブル 中国パートナーの1億ドル以上の未払いが発覚
http://eiga.com/news/20170329/20/
[映画.com ニュース] 米パラマウント・ピクチャーズと出資契約を結んだ中国企業2社が、いまだに1セントも支払いを行っていないことが明らかになった。米ハリウッド・レポーターが報じている。
パラマウントは昨年11月、Shanghai Film Group(上海電影集団)とHuahua Mediaの2社と出資契約を締結。今後3年間、
パラマウントが製作するすべての映画作品の製作費を2社が最低25%負担するというもので、昨年公開の「ジャック・リーチャー NEVER GO BACK」からが対象となっていた。
しかし、現時点で1億4000万ドルの支払い義務が生じているものの、2社は支払いを拒否しているという。中国政府が現金の海外輸出規制を行っていることに加え、
今回の契約を取りまとめたパラマウント・ピクチャーズのブラッド・グレイ最高経営責任者(CEO)が先月辞職したため、中国側が不安を募らせていることが原因のようだ。
2社は、パラマウント・ピクチャーズの新CEOと、親会社バイアコムのボブ・バキッシュ最高責任者から今後の公開プランについて話を聞くまでは支払いを行わないと主張しているという。
ちなみに、Huahua Mediaは「トランスフォーマー ロストエイジ」(14)や「ミッション:インポッシブル ローグ・ネイション」(15)、「スター・トレック BEYOND」(16)といったパラマウント作品に出資している。 >>203
中国はハリウッドに出資して中国色を出せってハリウッドに要求してるけど
いずれ中国もその虚しさとハリウッドの将来性の無さに気づいて撤退するんじゃないかな
一時 日本もハリウッドに投資するの流行ったけど直ぐに廃れたし >>203
当たり前だろ。ユダヤとつるんでる二人三脚なんだから 洋ゲー=ウンコだと海外の人まで気づいてきてる
【洋ゲー馬鹿チョン悶絶】外人が選ぶ上半期のGame Of The Year、和ゲーが洋ゲーを圧倒 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1499582044/ >>6
Game of thronesは向こうでもIQが低いと楽しめない事で有名作品 >>210
それ以前の問題としてセンスない>『ゲーム・オブ・スローンズ』 アメリカに身売りしてアメリカブランドになったプレステの悪口やめろ! ディズニーランドもユニバーサルスタジオもファミリー、カップルで大好評なんだけどね
日本の大人気コンテンツ… えーとっ… なんだっけ? 転生したら妹のマンコ舐めたい… だっけ(失笑)?
世界のどこら辺で大人気なんかねw?
それも異世界かねw
異世界の話かねw >>213
テーマパークは認めてるよ
でもアメ豚のコンテンツは糞だね
アメドラもハリウッド映画も洋ゲーもね
日本のアニメに関しては14億人の中華圏を始めとした人口大国の多いアジアで人気ある
日本と感覚近いし
人口的に見れば欧米的な感覚の持ち主は圧倒的に少ない
アジア的なセンスの持ち主の方が遥かに人口多い 必死にageながらID変えて延々と一人で会話してて草 こいつ映画関係の板で死ぬほど見たな
そもそも日本のアニメなんか欧米じゃまともな配給会社すらつかなくて細々と単館上映しかされてないってのに
ドラゴンボールですらアメリカで8億円しか稼げず、深夜アニメの劇場版なんか計測不能の低さ >>217
バーカ
ネット時代に映画館配給の話してる頓珍漢な低能=おまえwwwwwwwwww
日本アニメはとっくにネットに移行してるだろ >>220
2016年10月26日 - 全世界1億ダウンロード突破
って書いてあるけど、それから1年近くたってるし今はもっといってそうだな 合法非合法問わずネットで視聴されてるのなんてどのコンテンツでも一緒なのに
なんでアニメだけネットがすべてとか言っちゃうんだか
去年ネットで一番違法視聴された映画のデッドプールもそれでも世界中で何百億円も稼いでるぞ >>222
バーカ
だからドラゴンボールのスマホゲーはデッドプールなんてカスよりモット稼いでるだろ
スマホゲーは映画より遥かにロングに稼げるもんだし >>222
そもそも日本のアニメはスマホゲーとか玩具とかグッズとか
関連商品を買わせるためのコマーシャルとしてみないと駄目なの
アニメ単体の利益なんて誰も期待してない
おまえは基本的なところがわかってない 日本のコンテンツがーとか言いながら出すのはキモオタアニメの名前ばっかとか
もはや清々しいまでの虎の威を借る狐ですな ドラゴンボールのスマホゲーが大ヒットしてるのは知っていたけどここまで超ヒットしていたのね・・・ バンナム、任天堂より稼いでいるわけだな
http://www.4gamer.net/games/275/G027528/20161026012/
「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」,全世界で1億ダウンロードを突破。国内版では「Dr.スランプ アラレちゃん」コラボが実施中 劣等英米豚の低レベルコンテンツを持ち上げるバカがこの世で一番滑稽 日本人より中国人の方が遥かにディズニー嫌いみたいね
「ディズニー倒す」事業を1兆円で売却 ワンダ創業者の計画頓挫
http://news.livedoor.com/topics/detail/13321393/
中国一の富豪とされる王健林氏が率いるワンダ・グループ
観光施設数十カ所の株式の91%を売却する計画を10日に発表した
王氏は1年前に「ディズニーは中国へ来るべきではなかった」と発言していた 洋ゲーってほんと終わってんな
海外で和ゲー回帰が起きているのもわかるわ。
http://yurukuyaru.com/archives/71719260.html
『フォールアウト4』に歌手がブチギレ訴訟! 精神的・道徳的に嫌悪を抱かせる殺人ゲームだと非難 せめて世界のゲーム販売本数くらい調べてからスレ立てたら と言うか、このゲーム機買えないニートは病気みたいなスレ立てて自演で病気みたいなレスばっかしてるな >>235
売上本数でみても最近の洋ゲーはヤバイ状態なの知らないバカですか?
ベセスダの新作PreyとかPCとか入れても累計50万本も売れない大コケしてるくらい洋ゲー終わってんのにw >>235の知恵遅れはいまだに洋ゲーが異常に売れていた時代が続いてると思ってるバカだから ニーアff15ペルソナみたいないかにも日本らしい和ゲーが売れることはいいこと
ゼルダやマリオみたいな似非ディズニーは外人媚媚で恥ずかしいだけだけど 洋ゲーヲタって異常にバカが多いよな
やっぱり洋ゲーヲタって在日チョンが多いせいかな >>239
ゲハ的な対立このスレには持ち込んでほしくないなあ
任天堂系の和ゲーもソニー系の和ゲーもどっちも好きだよ >>238
世界のゲーム売上見てきたら
知恵遅れだとネットも使えない? 2016年
1位 FIFA17
2位:ポケットモンスター サン・ムーン(3DS)/1289.3万本
3位:Call of Duty: Infinite Warfare(PS4/One)/1063.6万本
4位:Uncharted 4: A Thief's End(PS4)/795.8万本
5位:Tom Clancy's The Division(PS4/One)/643.8万本
6位:Battlefield 1(PS4/One)/584.8万本
7位:Grand Theft Auto V (2013/2014)(PS4/One)/579.2万本
(5710)万本
8位:Call of Duty: Black Ops 3(PS4/One)/554.8万本
(2231.9)万本
9位:オーバーウォッチ(PS4/One)/488.8万本
10位:Madden NFL 17(PS4/One)/456.6万本
PCの国産ゲームの惨状も貼っとく?
スマホゲーの国産ゲームの惨状も貼っとく?
ポケモン出た年だったからまだ良かったけど
ポケモンも数年に1度だからな >>242
バーカ
おまえ洋ゲーメーカーのビジネスモデルの破綻を理解しているか?
洋ゲーが2000万本売れていた時代ですら大赤字連発していた洋ゲーメーカーが
洋ゲーの売上が激減している今の時代に保つわけないじゃん
グラが進化すればするだけ洋ゲーメーカーのペイラインは上がっていくんだから
洋ゲーメーカーは完全に袋小路に陥っている >>243
そもそも400万本売れないとペイできない洋ゲーと
10万本も売れればほとんどのゲームがペイできる和ゲーとでは全くペイラインが違うって理解しような低能くん
負け犬の洋ゲーメーカーはいまのままだと保たない >>243
600万本売れたFF15も年末発売だけど滑り込みでトップ10に入っていたはずだけどな >>244
お前の主張してる日本のゲームの方が売れてるとは?
そもそも国産ゲームソフトの売上激減してるの知らないの?
マリオなんて2000万売ってたのが数年前で500万まで落ちてる
wii時代にランクイン常連だった任天堂はポケモン以外消えた
日本のゲームが売れてるデータは? >>243
>>スマホゲーの国産ゲームの惨状も貼っとく?
国産スマホゲー、任天堂系のスマホゲーとか
世界1億DL突破のドラゴンボールとか好調だけど?
ぶつ森のスマホゲー出たら歴代トップの収益を叩き出すスマホゲーになると思うぞ >>245
低脳君
海外が惨敗し日本のゲームの方が売れてるデータは?
データ張れない無能じゃないよな >>247
↑
このバカは今年に入ってから和ゲーがヒット連発してるの知らないのか?
ペルソナ5やニーア ゼルダ 仁王などヒット連発してるだろ
>>マリオなんて2000万売ってたのが数年前で500万まで落ちてる
そもそもコンシューマー市場が縮小してる前提を理解しているか?
あとコンシューマー依存しているのは洋ゲーメーカーだからコンシューマー市場の縮小がよりダメージなのは洋ゲーメーカー
日本市場だともうシェアの75%がスマホゲー
日本メーカーはスマホゲーでの利益を糧にコンシューマーでも攻勢かけてるのが現状 >>248
君、少し知識つけてからネットを使ったら
ダウンロード数と売上は違うしそもそも1億って
ぶつもりなら世界トップとかぶっとび妄想はともかくガチャ利益には勝てないから >>251
PCも貼っとく?
とりあえずCSじゃなくても良いから海外が終わって日本のゲームの方が売れてるデータ貼ってくれる?
貼れない無能じゃないよな
パチンコ自慢するかな? >>250
バカ?
そのガチャでドラゴンボールのスマホゲーはボロ儲けなんだが
バンナムの決算にも貢献度が記載されてるから検索してみろ低能 >>253
『Fate/Grand Order』が中国AppStore売上ランキングで首位獲得!
http://gamebiz.jp/?p=184177
洋ゲーは標準的なソフトでも400万本売れて、ようやく採算がとれるかとれないからしい
洋ゲーはビジネスモデルとして完全に終わっている
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/
http://toyokeizai.net/articles/-/166107
ソニーが「アニメ事業」に全力を上げるワケ
スマホゲームの大ヒットで期待度急上昇中
FGOの大ヒットでソニーはハリウッドの映画会社売却して、日本アニメに本腰入れるらしい
もう日本のコンテンツの時代なんだよ
日本のスマホゲーユーザーは世界でダントツで課金額が多い
洋ゲーメーカーがスマホゲーに注力しても日本メーカーほど稼げない
GTAのビジネスモデルが破綻して、GTA作ってる洋ゲーメーカーはモバイル重視に転換するらしいけど無駄な事だ ID:kuhRYIQY0ってバカは脳味噌が洋ゲーバブルの時で止まっているなw
最近の和ゲーの逆襲知らないのか? >>254
IDコロコロは良いからデータ貼って
貼れないの?
>>255
パチンコ自慢は良いよ
利用者が圧倒的に多くてもガチャには勝てない
FGOは日本ですらユーザー数はトップ5にも入れない そもそもPCゲーも薄利多売で洋ゲーメーカーを追い詰めているよ
みんなSteamのセールのときしか洋ゲー買わなくなってきているし
もう今の洋ゲーの一本あたりの売上単価って数百円とかだよね >>256
早くデータ貼って
なんで逃亡し続けるの?
中国限定ランキングとか良いから >>257
パチンコってなに言ってんのこのバカ
ガチャには勝てないってそのガチャこそ日本メーカーのスマホゲーの利益率の高さの源泉だろうが
負け犬洋ゲーメーカーの惨敗を認めたの?w
海外はガチャ嫌われてるから洋ゲーメーカーは日本ほどスマホゲーで稼げない >>260
ガチャだけなら勝てるって自虐?
そろそろ日本の方がゲーム売れてるデータ貼ってくれる? >>255に400万本売れないと洋ゲーはペイできない
ソース出てるだろ
そんな状況で洋ゲーはどんどん売り上げ落ちてるんだから
イギリス市場なんてゲーム市場が半減している
洋ゲーメーカーの売上がどんどんおちていくわけだわw
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1494853440/
【洋ゲー馬鹿チョン憤死】海外市場の縮小止まらず、英国の週間総売上が15万本にまで落ち込む [無断転載禁止]©2ch.net
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1453205769/
英国ゲーム市場が8年間でほぼ半減、チョンゴキブリや洋ゲー馬鹿が夢見た海外市場なんて存在しなかった [無断転載禁止]©2ch.net >>262
イギリスでこれってことはアメリカ市場もかなり縮小してそうだな
もう洋ゲーメーカーは駄目だね 自分は和洋とも両方楽しめればそれでいい
一部の重課金者頼りのスマホゲーなんて論外だけどなw >>262
IDコロコロは良いからデータ貼って
映画もアニメも海外はオワコンで日本側売れてる?
バブル時代の夢かな?
http://matomany.com/映画の世界歴代興行収入ランキング!/ 日本市場はスマホゲーのお陰でどんどん拡大してるからな >>365
この負け犬洋ゲーオタ
追い詰められて映画の世界歴代興行収入ランキングとか貼ってやんのw
なんで映画が出てくるw E3も和ゲーは勢いあったけど洋ゲーは全然だったな
あと洋ゲーメーカーは体力なくなってきているせいかVRに消極的なのも駄目だと思った 洋ゲーが馬鹿みたいに売れていた時代にも大赤字連発したいた大手洋ゲーメーカーが
市場縮小している今の時代に生き残れるとは思えんな
イギリス市場なんて半減しているんだろ
日本メーカーみたいに手堅くやっている所しか保たないでしょ >>267
FGOの大ヒットでソニーはハリウッドの映画会社売却して、日本アニメに本腰入れるらしい
もう日本のコンテンツの時代なんだよ
自分のレス忘れたの?
それとバカだらか日本語読めないんですね
どこにソニーが海外で日本アニメに本腰入れるって書いてあるんだよ
日本ですら売れないのにまぬけか >>270
それ貼ったの俺であってそいつじゃないだろw
トチ狂った?w 日本のコンテンツが世界で勝ってるのは何一つないんだけどな
気づかな思ったけど、頭悪くて気づかないので指摘してやるな
ガチャ持ち出すのも馬鹿げてるけど、
そのガチャは日本の市場で儲かってるだけで世界に通用しなく負けてる
負けてるのに日本限定の市場で勝ったと言う頭の悪さ
>>260
自分で答えを書いてることも気づかないほどの悪さ >>270
>>日本ですら売れないのにまぬけか
さすがにおまえがバカすぎ >>272
この低能洋ゲーヲタの頭の中は数年前で止まってるな
こいつの頭の中では最近の任天堂系のスマホゲーの世界的ヒットとか知らないのか?w ないわ
E3みて何も感じないのかよ
ドラゴンボールで一矢報いてることに Sony Pictures頑張っているのになw
ライフはちょっと微妙かもしれにけど 海外のスマホアプリのセルランはポケモンGOが良くて10位以内
それ以外の国産だとランキング40位以下に2,3本入ってる程度
無知のどや顔ほど哀れなものはない スパイダーマンとか見たか?
技術的に次元が違うとこまで来てるだろ 14億人の中華圏をはじめとしてアジアで日本にコンテンツの方が人気ある時点で
アメ豚のコンテンツは永遠に人口ベースでは日本のコンテンツに勝てないだろ
負け犬のアメ豚を笑いながら永遠に嘲笑し土下座させ続けるのが偉大な日本人の義務
負け犬のアメ豚は凄まじく臭いクソを漏らしながら永遠に裸踊りしているんだなw >>277
てめーこそ無知だな
アジアではもっと強いし
欧米でもスマホゲー限定だとセルランでかなり和ゲー強いだろ >>278
( ´,_ゝ`)プッ
スパイダーマンwwwwww
アメ豚のコンテンツの劣等さしか感じないわwwwww >>279
FGOもFateのアニメがもともと中国で人気あるから中国で売れているわけだしな >>279
FGOもFateのアニメがもともと中国で人気あるから中国で売れているわけだしな 中国のアップルパイストアのセルラン
20位までほぼ中国産、日本以外の海外ゲームがちらほら 14億人の中華圏を始めとして人口大国の多いアジアで日本のコンテンツの方が人気あるからって
負け犬のアメ豚が嫉妬してんなよw 漢字という共通点がある限り永遠に中華圏てアメ豚のコンテンツは日本のコンテンツに勝てないだろう >>280
それ欧米のセルランですが
中国のセルラン下に書いてある
無知なりにググろうとは思わないのか
世界では誇る日本コンテンツとは
中国もガラパゴス化してるが中国アプリは日本含めた海外でウケてない 負け犬のアメ豚をどこまでも地獄に叩き落すのが勝者の偉大な日本人の義務 >>288
おまえが泣き喚いたってポケモンGOとか
任天堂のスマホゲーは次々に世界的ヒット飛ばしてるし
ぶつ森のスマホゲーが過去最大クラスの超ヒットになるだろ
だいたいFGOもFateのアニメがもともと中国で人気あるから中国で売れているわけだしな >>288
おまえ>>1のソース見ようとか
思わないわけ? スパイダーマンとかくっだらないアメ豚コンテンツをいいと思う低能だからなこいつw >>290
変動もあるが、そのポケモンGOも10位以下になってる
それ以外に国産なし
中国アップルでも海外のアプリは上位にちらほらあるけど
50位まで見たが日本がない
ほぼ世界に通用してない中国産アプリなんだが?
日本が大人気とは?
無知のどや顔恥ずかしくないのか? 日本のガラパゴス市場同様に中国も世界で売れない中国産アプリしか売れてないのに何が言いたいんだ
中国アプリは中国国内のランキングを独占してるから中国最強? >>293
任天堂のスマホゲーが
次々に世界的ヒットしてるからって
嫉妬しないでね
アメ豚のスマホゲーなんて
ポケモンGOと比べたらぜんぜんヒットしてないじゃん 中国市場が世界のコンテンツ消費の中心になったら
圧倒的に日本のコンテンツは有利だよな
無様な負け犬のアメ豚の凋落、永遠に笑いながら攻撃してあげるよ♪ >>295
そのポケモンGOは欧米でも上位に入れず中国ではどこにもない
他の任天堂ゲームも日本のゲームもない
任天堂持ち上げるためにアメリカ叩いて中国持ち上げてたの?
その任天堂が日本より売れる欧米市場を主力にして展開してるんだけど?
異様な数のID切り替えと良い知能障害でもあるんじゃないか? >>296
中国産アプリしか売れない市場になってる
日本同様に完全にガラパゴス状態
そもそもパズドラも日本のガラパゴス仕様だったために中国の進出を止めてる
何年か前のデータだったら日本のアニメ系アプリは入ってたが >>297
今ランキング見たら中国の有料のスマホゲーの1位はスクエニみたいだけど?
あとポケモンGOほど成功したスマホゲーなんてアメ豚はもってないわけで
その事実にヒステリー起こされても困るんだけどw ID:iUWGslFj0は論破されて中国のスマホゲーについてしかいわなくなっちゃったけど
FGOもFateのアニメがもともと中国で人気あるから中国で売れていることとかについて
なんでなにも言わないわけ? >>299
セールス売上ランキングだよな
全部中国だが
有料ゲームなら日本だとマイクラが何年もトップ
中国も日本も有料ゲームの売上は2割りにも満たない >>301
台湾のランキングとか和ゲーのスマホゲー強いな
その事実について反論どうぞw >>300
日本のゲームがどこで?
Faiteなんて欧米も中国もない
キモオタは自分が1位に思い込んじゃう病気かな?
日本におけるFGOもダウンロード数少ない
>>302
お前が反論しろよ
世界でダメなら中国
中国で日本が全く売れてなかったら今度は台湾
なんで人口の少ない小さな市場に絞ったの? >>305
おまえ往生際が悪すぎ
重要なのは日本のコンテンツがアジアで人気あるってことだろ
>>1のソースでもそれは明らかだし
ドラゴンボールのスマホゲーはフランスで売上1位だし
お前日本のコンテンツは世界で人気ないとかほざいてたけど
てめーこそ謝罪しろよ
『Fate/Grand Order』が中国AppStore売上ランキングで首位獲得!
http://gamebiz.jp/?p=184177 >>305
論破されたからって逆ギレすんなよ負け犬w >>306
ランキング見れないの?
中国のセルラン50位にも入ってない >>308
リアルタイムランキングなんだからそりゃ変動するだろw
あと、なんでおまえの中では中国のセルランだけが世界になってるの?w >>307
14億人の中華圏をはじめとしてアジアで日本にコンテンツの方が人気ある時点で
アメ豚のコンテンツは永遠に人口ベースでは日本のコンテンツに勝てないだろ
負け犬のアメ豚を笑いながら永遠に嘲笑し土下座させ続けるのが偉大な日本人の義務
負け犬のアメ豚は凄まじく臭いクソを漏らしながら永遠に裸踊りしているんだなw
市場規模はそれぞれ中国市場が222億ドル規模、アメリカ市場が219億
台湾はランク外
フランスは日本の半分以下、アメリカの5分の1の市場
>>309
自分のレスを忘れた?
中国がー
2ヶ月も経たずに50位外に落ちて売れてる? なんでアメ豚のコンテンツをやたらと擁護する汚物が湧くんだろう?
アメ豚と日本とでは歴史が違うんだから
日本のほうが文化レベル高いのは当然だし
アメ豚が無様な敗北するのは当然だろ >>310
中国で日本のコンテンツの人気が高いのは
>>1のソースに出てるだろ
なんでスマホゲーだけでおまえは競おうとしてんだよw >>312
ソースは
中国人の描いたイラストが日本アニメだらけ
アニメイト開業
中国人オタクの証言
知能障害ですかwwwww >>313
反論できなくて発狂ですか
文化的に近い中国で日本のコンテンツの人気高いのは当然だし >>314
そろそろ反論してくれる?
そもそも中国のアニメ映画市場が日本より遥かに小さい
中国で人気だったどらえもんは興行収入80億、アナ雪も同じくらい
日本のアナ雪の興行収入は250億超
で、中国のどこで日本のゲーム売れまくってるんだよ
中国人オタクの証言?www >>315
アメ豚のコンテンツだって中国で稼いでないじゃん
興収のごく一部だけアメ豚側に入る契約なのに
その分配金すらしょっちゅう中国側に払うの拒否されてるし
もうネット時代なんだからコンテンツで稼げる額なんてタカが知れてる
だからこそネット時代は
商業ベースじゃなくて人口ベースでの世界的影響力を重視するべき
日本のコンテンツは安く作ってるからそれでも十分に市場を維持していける
でもアメ豚のコンテンツは巨費かけてるからネット時代には維持できない
人口ベースでの世界的影響力でアメ豚が惨敗してるからって嫉妬すんな負け犬 >>315
論破されたからって頓珍漢なレスしてんなよ
中国市場で商業ベースで利益出していくのはどこの国のコンテンツだって困難
だからこそ中国市場に過剰なまでに肩入れしてしまっている負け犬ハリウッドとかは保たないのにw
日本のコンテンツみたいな安く作ってるコンテンツしかネット時代には保たない >>316
だから中国でも中国アプリが全て独占するガラパゴスだけどどこに日本が?
人口ベースでも市場規模はアメリカも中国も同じ
世界ソフト売上ランキングはほぼ北米のゲームで日本も中国も入ってこない
映画もアニメもアメリカが強く日本や中国含めた海外で記録連発
中国のアニメはどこに?
ソースは中国人オタクの証言wwww 洋ゲーのビジネスモデルの崩壊はいずれハリウッドでも繰り返される
ハリウッドなんて低レベルなカス業界がまだ保っていられるのは
アメリカのネットがまだ低速だからにすぎない
例えばP2Pで低速ネットで動画2時間落とそうと思ったら数日はかかってしまうからな
アメリカのネットが日本並みの通信速度になったらハリウッドは間違いなく壊滅するよ
アメリカには「ネットの自由」を盲信する文化がある
生IP晒したままでP2Pやってたり日本より遥かにネットが無法地帯 >>318
バーカ
重要なのは利益率
洋ゲーのビジネスモデルが崩壊してきている現実を無視して
売り上げランキング( ´,_ゝ`)プッとか言ってるてめーはバカすぎ 制作者の過剰賃金という問題がある限り、洋ゲーのビジネスモデルの破綻は避けられんよ
欧米は日本と違ってインフレだし、
ゲームのグラはどんどん上がっていってるんだから、
今は典型的な洋ゲーのペイラインは400万本よりもっと上がっている可能性が高い
http://blog.livedoor.jp/handasadajirou3/archives/292288.html
>典型的な家庭用ゲーム機向けのゲームは、400万本売れてようやく採算が取れるか取れないかというレベルだという。
> 10年前ならその分岐点は100万本だった。
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/
【洋ゲー馬鹿チョン敗北】GTAに続きアサクリの会社も経営不振、売上目標を下方修正へ [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486899592/ >>320
今度は利益率
利益率ってなんだよwwwww
中国人オタクの証言かな? 洋ゲーは薄利多売のSteamで売上本数を上げ底してるだけじゃん
Steamのセールのときしか洋ゲーは買われなくなってきてるし
むしろスチームって洋ゲーメーカーから活力奪ってるよ
スマホゲーは利益率クソ高いから和ゲーメーカーに活力与えているけど、
スチームは洋ゲーメーカーから活力奪ってる
http://www.choke-point.com/?p=17079
デフレ化するゲーム価格にインディ開発者が警鐘「現状に耐えられるデベロッパーが多いとは思えない」
『Revenge of the Titans』で知られるイギリスの独立系開発スタジオPuppy Gamesの創設者Caspian Prince氏が、
「君たちには何の価値もない: インディPRの闇」と題する記事を公式ブログに投稿。ゲームの大幅な値引きがもたらす悪影響に警鐘を鳴らしている。
Price氏は、Puppy Gamesが発足した2002年時点には、小規模なデベロッパーのゲームは20ドルで販売することが可能で、
利益を挙げることができたと語る。販売後の技術サポートも、販売価格によって相殺することができたという。
しかし、SteamやBig Fish Games、Humble Indie Bundleの台頭によって事態は一変。
Price氏によると、現在のインディ・ゲームの市場価値はほぼ1ドルまで下落しており、
同社の『Revenge of the Titans』や『Ultratron』はSteamでは10ドルで販売されているものの、大幅な値引きがない限り全く売れないという。 スチームのせいで洋ゲーはどんどんデフレ化してる
もう誰もスチームのセールの時の数百円じゃないと洋ゲー買わなくなってきてる PCゲーがオワコンっていう世界の流れは変わってなくて、
スチームは薄利多売という形でPCゲーの崩壊を一時的に食い止めているだけなんじゃないかな
むしろスチームって日本メーカーにとって
「オヤツ」的に
ビジネスチャンス広がって美味しいんじゃないかな
儲け出ないPCゲーをメインにして主戦場にするのは厳しい
「オヤツ」的にスチームを利用するのが正しいんだと思う CS市場は洋ゲーメーカーじゃなくてファーストが圧倒的に強くて主導する時代になってきている
月500円も何千万人から入ってくるファーストがやっぱり圧倒的に美味しいのだから
任天堂もPSPlusみたいなサービスはじめるしね お腹いたい
利益率wwwww
和ゲーはガチャでぼろ儲けしてても開発費の高騰で
極一部のゲームだけが利益を生む一極集中型で競争は激化してるのに
欧米どころか中国ですら売れなくて利益率wwwww 洋ゲー大作のビジネスモデルが破綻しつつある現実を負け犬洋ゲーヲタのてめーが受け入れられないだけじゃんw
ベセスダ新作がPC入れて50万本しか売れないようでは洋ゲーのビジネスモデルが保つわけもなく
だからGTA作ってるメーカーがモバイル重視に転換かと言われているわけで 中国での三国無双人気投票結果 1位・趙雲 2位・周瑜 3位・荀ケ [無断転載禁止]©2ch.net [368289528]
http://hitomi.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1498222368/
62 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ 9f16-ZLad)[sage] 投稿日:2017/06/23(金) 22:14:37.95 ID:mhk7B+hv0
正史も演技も趙雲は劉備や関羽より年上で二重顎の大男って記載
よって横山三国志がの趙雲が一番このイメージに近い
だがなぜかジャップ映画アニメゲームは趙雲を若いイケメンに描いたことから
このイメージが本家中国にまで浸透し本家中国の映画・ドラマでも趙雲を一番のイケメンが演じることが多い
これまめな アメ豚のくっだらね〜コンテンツをやたらと持ち上げるやつが一番嫌いだわ
身の程を知れ低能 そもそも利益率市場ってなんですかwwww
Grand Theft Auto Online』の好調もRockstar Games手がけるオープンワールドアクションゲーム『Grand Theft Auto V』が、全世界で7,500万本以上出荷されたことを明らかにしました。
2016年11月の報告では7,000万本と伝えられていたので、過去3ヶ月で約500万本を出荷したこととなります。影響を与えているようで、前年度第3四半期から64%増となったデジタル配信の純収益(2億4,020万ドル)に
利益率ってこれでいいかなww もう洋ゲーメーカーはオワコンだからファーストが頑張らないとね
グラビティデイズみたいな路線をもっと極めていって欲しい 典型的なネットとアニメしかない自分を肯定するために屁理屈で武装して
コピペやネガキャンで何か仕事した気になってるマンだな
250レスくらい一人で会話して空しくならんのかね ラジアントもなかなかいいぜ。
グラと音楽、重厚なストーリー世界でも売れるぜ >>332
バーカ
無知な低能はこれだから
Rockstar Gamesと連結決算の親会社のテイクツーが大赤字なんだから
Rockstar Gamesの黒字なんて意味ねーよ低能w
だからモバイル重視に転換かといわれているわけで >>332はさすがに頭悪すぎw
ゲームメーカーの資本関係も知らないのかw >>336
DLC等のデジタル配信だけで200億の純利益だとさ
デジタル配信だけの純利益なw
マイクラも必要?
テトリスについで世界2位の販売本数を達成したけど 生き恥かいた低能洋ゲーオタの>>332の反論やいかにw >>338
アホ
>>336の意味がわからなかったの?w ID:iUWGslFj0は完全に無知な低能だとバレたなw >>337
どうした?
洋ゲーは利益出ないんだよな
rockstarは洋ゲーメーカーじゃないとでもww
日本でも赤字を出す会社はいるが
任天堂もだめか
利益率上げれば良いんだろ
世界的コンテンツの普及=利益率ってなにwwww >>343
おまえまだ理解できないのか・・・
ロックスターの親会社のテイクツーが大赤字なんだから
ロックスターの黒字なんて意味ないんだよw
両社は連結決算なんだからw ちなみに>>1が愛好家を公言してたくっさいくっさいゲームはこちら(笑)
https://aquaplus.jp/dt2/ ID:iUWGslFj0は恥の上塗りしすぎ
一般常識も知らないことバレたwwww >>342
ジャップ連呼してる洋ゲーヲタがあまりにもバカで失礼だからなw >>344
rock starは海外メーカーだけど除外してね?
2017年 TTWO(テイクツー)
純利益 74億
数字も見れない知能障害かな? >>348
おまえこのソース読めないの?
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】GTAの会社が今期も赤字決算、今後はモバイル重視に転向か [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1486552698/ >>349
その表見ると営業利益で和ゲーメーカーが洋ゲーメーカーを圧倒しているな
さすが偉大な日本人と劣等なアメ豚 >>349
売上高 1979億円
営業利益 101億円
純利益 74億円
一般常識とか言ってたやつがテイクツージャパンも知らないとかwww >>352
>>一般常識とか言ってたやつがテイクツージャパンも知らないとかwww
↑
バカだと完全にバレたなこいつw
洋ゲーヲタってバカしかいない https://macrodata.xyz/game-sales-may2017/
なんでテイクツーを入れたか知らないが
海外メーカーは言ってたのに日本法人出すアホおる?wwww
数字見ておかしい思わない頭w >>356
日本語も読めないの?
中国人だから?
当期利益 99,280千 >>357
アクティビジョン・ブリザードもEAもテイクツー・インタラクティブも
和ゲーメーカーと比べたら利益がしょぼすぎwwwwww
ださっ
負け犬のアメ豚無様だなw >>360
洋ゲーメーカーってこの程度なんだな
終わってる こいつ今顔真っ赤だよなwww
日本法人出してきた思ったら今度は数字も読めないw
>>360
アクティビジョンは1500億の営業利益
小学校で数字習ってきてw イギリス市場の市場規模が半減してたりしてるし、
負け犬の洋ゲーメーカーはもっと厳しくなってくるよ >>362
大手洋ゲーメーカー三社の内、テイクツーは完全に終わってるし
純利益1000億程度の会社に二社程度しかないんじゃ、負け犬の洋ゲーメーカーは日本メーカーにとてもじゃないけど太刀打ちできない件w CoDのスマホゲーが制作中って噂だし
配信されたらActivisionの決算もさらに右肩上がり、スマホゲー情勢も一気に洋ゲーに傾くだろうな 海外は売れていない言いながら日本のメーカーだけで比較www
>>365
顔真っ赤だぞお前w >>365
大手洋ゲーメーカー三社は
EA UBI Activisionでは? >>366
CoDなんてスマホゲーで売れるわけないだろ
スマホゲーに向いてない ブリザードはどうなのあの会社は少数精鋭だよな
ディアブロ3も2年前の時点で3000万本売ってるし
オーバーウォッチも1000億円の収益突破らしいな CS市場の縮小によって洋ゲーメーカーのオワコン傾向はますます酷くなってくるだろうな
日本メーカーはスマホゲーあるから大丈夫だけど >>371
真っ赤だぞw
で、中国ストアで日本のアプリが人気とは? >>369
同じくFPSのモダンコンバット5がAndroidだけで5000万DL突破
CoDブランドを持ってすればこれの数倍の記録を打ち立てるかとはたやすいかと >>360
通期じゃないとはいえ洋ゲーメーカーの決算ショボすぎるな >>370
OverwatchはGTA5マイクラとともに
海外チャートの常連になったな >>373
そもそもスマホゲーの課金額は日本人が圧倒的に多い
日本メーカー以外はスマホゲーであまり儲けられない構造になってるの そもそもソシャゲすげえ日本のアニメは世界中で大人気言いたいだけとかなんでゲハにいるんだ ちなみにテイクツーが売上主要3大メーカーじゃないからな
アホ以外なら分かるだろうけど >>377
和ゲーメーカーに完全敗北した薄汚い負け犬の洋ゲーという現実を受け止められない
負け犬の洋ゲーヲタが湧いてるんだよ 大手洋ゲーメーカーってこんなにショボかったんだな
負け犬の洋ゲーメーカーを完全に叩き潰してあげるのが勝者の日本の優しさというものだろう 円安ドル高が加速中だからね
日本メーカーはますます強くなって洋ゲーメーカーはますます無様な負け犬になってくるよ
負け犬の洋ゲーヲタがどんなに泣き喚いてもその傾向は変わらん
欧米は日本と違ってインフレだから洋ゲーの制作費の高騰は止まらんよ
グラもどんどん進化してくるし このキチガイもう100回くらいID変えてるんじゃね
言ってること全て間違ってたのは爆笑 「オーバーウォッチ」、韓国で e スポーツ旋風を巻き起こす
https://iq.intel.co.jp/overwatch-frenzy-esports-in-south-korea/
ネトウヨ一押しのアジアの韓国でも洋ゲーオーバーウォッチ大人気
他のアジア諸国でも洋ゲーが人気というデータは芋づる式に出てくるんじゃないだろうか ビジネスモデルとして洋ゲーは破綻し惨敗したわけだから、
その構造問題がある限り洋ゲーは厳しい
和ゲーは制作費を抑えられる構造になってるから今後ますます強くなっていくよ >>382
↑
洋ゲーメーカーの決算が思っていたよりしょぼくて意気消沈している負け犬洋ゲーオタw >>383
んなこといったら韓国で
妖怪ウォッチ人気とかポケモンGO人気とか君の名は人気とか凄いんだが >>387
しかしながらアジアでも市場規模右肩上がりのeスポーツの主要タイトルは洋ゲーだらけなんだよな >>386
決算で和ゲーメーカーの方がよかったんだから
いまさら負け犬の洋ゲーヲタが無駄な足掻きしてもw >>386
決算で和ゲーメーカーの方がよかったんだから
いまさら負け犬の洋ゲーヲタが無駄な足掻きしてもw eスポーツwwwwww
バカじゃね?
あんなのごく一部のバカしか興味ないよ ガチャで悪どい商売しても、CS海外メーカーの利益の半分って笑う ホルホルゴミ糞ジャップが完全論破されててワロタァァァァwwwwwwwwwwwwwww 右肩上がりに制作費が上がっていってた洋ゲーメーカーが惨敗するのは当然であって
和ゲーみたいに少ない予算で人気のあるタイトル作れるゲーム文化じゃないからな、欧米は >>396
3倍じゃきかなくね?
負け犬の洋ゲーメーカーには徹底的に滅んでもらわないとな
EAとか虫酸が走るくらい嫌いだわ 韓国セールスランキング ポケモンGO 69位
>>396
指摘されても理解できないのはガイジ
日本における利益 >>391
アジアで次にくるらしい巨額のビッグトレンド「eスポーツ」とは?
http://thebridge.jp/2015/04/the-next-multibillion-dollar-tech-trend-from-asia-e-sports
アメリカではeスポーツの観戦者の年齢層な半数以上が21〜35歳
若年層に支持されてるということは
ネトウヨ一押しのアニメと同じく
まだまだ伸びしろある
さらに
eスポーツは【アジアだけで】数十億の市場規模に成長してるらしい
もはや一部の馬鹿などと切捨てることはできない巨大市場になってる 「eスポーツ」で使用されるゲームが洋ゲーだけなんてことはないし
だいたい競技なら緻密な操作性のタイトルが要求されるわけで
格闘ゲームとか和ゲーのほうが遥かに操作性が緻密 >>400
ホルホル大好き雑魚ゴミ糞ジャップが完全論破されててワロタァァァァwwwwwwwwww >>396
小学生でも分かるように説明してあげる
日本にある会社の日本の売上
セブンイレブングループの売上ではなく埼玉支店の営業利益
大恥かいて泣きたいのは分かるけどな >>401
完全論破されたからって弱音吐いてんなよ負け犬洋ゲーオタ
アメ豚はどこまでいっても偉大な日本人には勝てないし
偉大な日本人からみるとアメ豚って劣等な豚としか認識してないからw >>402
RTSとかMOBAとか言っても門外漢の君にはわからんのだろうね >>406
まだやるの?完全論破されて泣きたいのはわかるけどさぁwwwwwwwwww >>406
この流れで捻り出した言葉がそれってゲハかじりたての厨房じゃないんだから・・・ >>404
バーカ
日本のゲーム、日本でしか販売してないと思ってんの?w
洋ゲーが惨敗したからって無様な言い訳してんな ここまで負け犬雑魚ゴミ糞ジャップ君は論理を主体で反論できてるレスが一つもないねぇwwwwwwwwwwwwwww 洋ゲーのビジネスモデルの破綻という現実に一ミリも反論できずに土下座した
負け犬洋ゲーオタが最高に無様で笑えたよw >>410
ガンホーはガンホーの営業利益
日本法人テイクツージャパンはテイクツージャパンの営業利益
アクティビティジャパンはアクティビティジャパンの営業利益
アクティビティの営業利益は1500億
小学生でも分かることが理解できないのはやばいぞ
お前は日本がオワコンになってると自分で説明してるんだよお間抜けさん >>411
とうとう負け犬洋ゲーオタが号泣しながらジャップとかいい出して本性出してきたw
おまえ在日チョンだろw こういう頭悪いスレ見てると色んなゲームやってて良かったって何となく思う >>413
バーカ
純利益1000億の会社二社程度じゃ和ゲーメーカーたちの好決算には全く太刀打ちできてないっていってんの
低能なりにちゃんと頭使えよ低能 ID変えながら一人で何百レスもしてんのに自分発信の具体的論拠が何もなくて全てコピペ頼りとか逆に才能だなw
考えるだけの頭がないんだろうけど EAとか全く将来性ないしな
ああいう大味なゲームしか作れないメーカーの時代じゃねーよ
洋ゲーメーカー終わりすぎだろ >>417
論破されておまえは負け惜しみいってるだけじゃんw
洋ゲーメーカーは400万本売れないとペイできないってソースちゃんとあるだろ
その記事が書かれた当時よりもさらに洋ゲーのペイラインは上がってるんだぞ
そんな状況なのに洋ゲーメーカーの売上はどんどん落ちてるんだから
べセスダの新作なんてPC入れて50万本しか売れてない
そりゃ海外で和ゲーの評価が高まるわけだわ 洋ゲーメーカーはビジネスモデルの破綻に加えて
ドル高円安だからな
欧米は日本と違ってインフレだから、
制作費=人件費がかかりすぎだし、更に制作費=人件費は今後、増えていくのは確実
つまり袋小路に陥っている
だから海外では和ゲーに対する評価と期待値が高まっているわけ >>411
やっぱりこのスレに湧いている頭の悪い洋ゲーヲタってジャップ連呼してるチョンだったか そもそもスレタイからして大間違いだからな
世界的なコンテンツ戦争でアメリカは日本に惨敗
日本のガチャ利益は高いが、日本のスマホゲーは海外で惨敗して日本国内の日本人から搾取した利益
日本が世界で売れたアプリはGOだけだな
GOはガチャないから日本でも世界じゃ今一つ
同じガチャのない人気の洋ゲーに達に負けてる
アニメもディズニーに惨敗だし
中国ではー言ってるけど中国も自国かアメリカの物 >>420
袋小路は日本だぞ
日本でしか売れないからガチャで搾取してるが市場は頭打ちして競争は激化
海外進出も出来ず少ない人口を奪い合ってるが開発費も高騰して
限られたタイトルしか売れない歪んだ市場に
昔は出せば直ぐにダウンロードして貰えた市場も
今は新着タイトルが売れず何年も同じタイトルが並んでる
スマホ大手のガンホーやミクシーも新作が不発
もう少し知識つけようぜ 洋ゲーはそういう構造問題的な敗北だけじゃなくて
内容的にも和ゲーに惨敗したと思うね
E3で洋ゲーメーカーはいまだにスパイダーマン( ´,_ゝ`)プッとか出しててゲンナリした
>>422
おまえなんのソースも出してなくて決めつけてるだけじゃん
>>1のソースが読めないのか?
14億人の中華圏をはじめとしてアジアで日本にコンテンツの方が人気ある時点で
アメ豚のコンテンツは永遠に人口ベースでは日本のコンテンツに勝てないだろ
負け犬のアメ豚を笑いながら永遠に嘲笑し土下座させ続けるのが偉大な日本人の義務 スパイダーマンって多分 Sony Pictures の映画の事だと思うけどw 何年も前から言ってる
CSもスマホも限界が来た日本ではなく海外と
何年経っても日本のゲームが売れなくて困ってる
そもそもスマホーはキャラ集めて育成するという同じゲーム作って
ガチャで儲けてただけだから海外で通用するのは無理だろ
今でもガチャと育成のゲームしか出せない >>423
バーカ
袋小路って日本語の意味、チョンだから知らないのか?
日本市場はスマホゲーのお陰で市場規模伸びてるし
円安もあるし
スイッチの成功のおかげで任天堂の予想株価どんどん上がってるし
全く袋小路じゃないだろ
洋ゲーがオワコンなのは構造問題だから重症だよ >>426
おまえの低能丸出しの主観じゃなく現実として
日本市場は市場規模伸びてるの 日本メーカーはスマホゲーで安定的に稼げるからその利益でCSにも攻勢かけてるのが現状
日本人は世界でダントツでスマホゲーに対する課金額が多い
洋ゲーメーカーはスマホゲーに力入れても日本メーカーほど稼げない理由はそこ
日本メーカーみたいな金鉱もってないところも洋ゲーメーカーの辛い所 >>424
中国も自国のコンテンツかアメリカ
スマホゲーに至っては日本同様に自国のコンテンツしか売れてない
目が見えないのか?
>>427
日本のスマホゲーはオワコンじゃなくて海外で惨敗して日本国内で利益を上げてる
任天堂もswitchが売れなければまた同じように国内だけの袋小路
モバイル、PC含めたゲーム事業で世界一になったSONYだけが海外市場で成功してる >>430
バーカ
おまえは洋ゲーの構造的な敗北を受け入れられないで無様に泣き喚いてるだけの低能だ
てめーの思い込みだけじゃん
バンナムのドラゴンボールのスマホゲーとかスクエニのFF15とか任天堂のゼルダとかポケモンGOとか海外で成功してるだろ >>430の知恵遅れの洋ゲーヲタ=チョンは
ドル高円安がどれだけアメ豚企業にとってダメージで
日本メーカーにプラスかとか全く理解できてないんだろうな >>428
主観じゃなくてデータな
日本のスマホゲーは国内のみで新規も増えず頭打ちして来てる
海外進出は何年も前に必要と言われメーカーは色々と発表したがまだ成功してない
するわけないけど
構造ってその構造が問題視されてるのは日本のスマホゲーなんだが
>>431
成功してない
出したが北米でも中国でも50位にも入ってない
GOだけが北米で頑張ってるが人気の海外アプリには勝ててない
目くらか? >>430
スマホ課金たよりの日本も規制がはいれば 意外と脆いかもしれん
日本は技術的に海外には遅れ取っているからな >>433
リアルタイムランキングでの今の順位を持ち出してポケモンGOが成功してないとか
キチガイじみた主張をする低能洋ゲーヲタ=おまえってwwwww
ポケモンGOはCNNとか向こうの一般的なニュース番組で取り上げられるくらいの超成功作なのにwwww 海外で売れずに日本国内だけでガチャ利益を上げてるのにアメリカが惨敗とは?
日本はアメリカだけじゃなく中国にも惨敗してるけど
まあ、中国も日本と同じで中国産一強だけど
>>434
技術の差はどうにもならない気がするけど
問題なのは同じゲームを作り続けてたことだと思う
未だに集めて育成してガチャ回すゲーム作ってる >>433
バーカ
そもそも中国でポケモンGOは正式リリースされてない
順位に入ってないのは当然 コンテンツ制作になんの寄与もしてない外野が笑うの? >>436
この中国でポケモンGOが正式リリースもされてないってことすら知らなっ方低能の洋ゲーヲタって
狂った主張を馬鹿の一つ覚えみたいにいってるだけ
洋ゲーのビジネスモデルの破綻とか全く理解してないみたいだし >>435
売上と利益言ってたよな
>>437
お前が中国では日本が人気と夢話を語ってたんだけど?
GO一つでアメリカ惨敗とか意味わからないけどGOも勝ててないんだけど
>>439
出てもいないGOを妄想で中国では日本のアプリが人気と言ってたの?
お前はFGOを例に挙げてたけどFGOも他の日本アプリもない
探してきてくれる? このスレに湧いてるジャップとかいい出す洋ゲーヲタってチョンだから
日本のコンテンツが世界で人気って現実を認めたくないんでしょ
こういう反日チョンはおれらの世代で国家戦略として
壮絶な拷問にかけながら刑務所に送ってあげる必要がある >>440
アホ
アプリだけがコンテンツじゃねーだろ
>>1のソース読めないのか? >>442
だから日本のコンテンツは中国でも中国以外の海外でも惨敗してる
>>392例えば映画やアニメならこれ
目くら?
>>1にソースすらないが >>443
おまえが言ってるのはなんのソースもなく
おまえの思い込みだけじゃん
中国人がこういってるのに
↓
日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア
http://www.recordchina.co.jp/a100433.html >>443
おまえはチョンだから日本のコンテンツを認めたくない
俺らは日本人だから
俺らの世代で国家戦略としておまえのような反日チョンを
壮絶な拷問にかけながら刑務所に送っていく
ただそれだけのことだよ 洋ゲーヲタのかなりの部分が反日チョンだよな
洋ゲーに対する嫌悪感を高めてくれる >>444
妄想じゃなくてデータで出してくれる
スマホゲームの売上でも良いし映画やアニメでも良いし他でもいい >>447
いっぱいソースあるじゃん
おまえググることもできないの?
なぜ日本の動漫が中国の若者を惹きつけるのか
http://business.nikkeibp.co.jp/article/world/20071005/136942/
このシリーズでは、日本の動漫(アニメ・漫画)がいかに中国の青少年の心を惹きつけたかという代表的な例として、
90年代半ばに大ヒットした「スラムダンク」や「セーラームーン」を取り上げたが、
実は日本に出現した動漫は、どんなものでも全て中国大陸に上陸していると断言しても過言ではない。
1981年にさっそうと現れた「鉄腕アトム」は、10年間におよぶ文化破壊と鎖国の中で生きてきた中国庶民に非常に大きな、
そしてあまりに新鮮なショックを与えたため、「アトム」はいつまでも煌びやかな希望の星として庶民の心の中に温かく生き続けている。 >>447
おまえこそぜんぜんソース出さないで思い込みだけでいってるじゃん 1 OPPO オッポ
2 ヴィーヴォ
3 ファーウェイ
4 シャオミ
5 アップル
6 その他
中国のスマホのシェアランキング
>>448
妄想じゃなくてスマホゲーや映画アニメのようにデータ出して E3での発表により、vitaの後継機がないことが確定したので、スイッチのさらなる成功は約束されたので、
今後は任天堂の存在感が高まるだろうね
vitaが海外で売れなかったからこそスイッチは将来性ある >>451
妄想なのはてめーだろ
>>1とかソース出してもおまえがクソ小便垂れ流して
「信じたくない!」って無様に発狂してるだけじゃん >>451
中国のスマホのシェアランキングがどう関係あるの?
馬鹿なの? >>453
個人の感想じゃなくデータ出して?
スマホゲー、映画、コンテンツはなんでもいいから
>>454
日本が売れてるだろ?
スマホゲーや映画やアニメは都合悪い言うから別なの出したけど ネットがすべてのキモオタだからな
「日本の深夜アニメはディズニーより人気!ソースはネット掲示板の書き込み数!」
とか恥ずかしげもなく言えてしまう重症患者 >>457
だからデータ出して
中国で日本の物がシェアを多く取ってるんだろ >>456
実際 中国でアメ豚より日本のコンテンツのほうが人気あるという事実に
負け犬のおまえが反論できなくて無様に吠えてるだけじゃんw >>458
>>457のどこがデータじゃないの?
論破されたおまえがバカの一つおぼえモードに入ってるだけじゃん
くだらない 負け犬のアメ豚はその醜い面を引き歪めて永遠に偉大な日本人の奴隷として生きられるんだから
それを誇りに思わないとw
全ての負け犬アメ豚から生きる気力を完全に奪い取ってあげるのが勝者で偉大な日本人の義務 >>460
例えばYoutubeなら海外の人気アーティストだと10億再生を軽く超える
日本で日本向けに配信したモンハンワールドは人口の少ない日本でも1日で100万再生を超える
ソースの意味も分からない知恵遅れはネットやるな
ソースは記者の感想とか知恵遅れかお前 >>457は記者の感想じゃなくてちゃんと数字=データじゃん
負け犬の洋ゲーヲタ=ID:JFH1AZdt0は
幼児の駄々っ子状態だなw >>463
お前が主張してた日本のスマホアプリが世界で人気
中国でも日本でも売れてない
ソースは感想じゃなくランキングな知恵遅れ ID:JFH1AZdt0みたいな論破されて壊れたレコード状態になってる奴を相手にしてもな >>464
いつから中国=世界になったの?w
あと数字=データのソース貼られたかからって
今度は「ランキングじゃないと負け犬の僕ちゃんは納得しなぃぃぃ」とかヒスられてもなw >>465
中国で150万再生がなにか?
アナ雪なら日本版が数億再生な
日本での興行収入は千と千尋タイタニックに次いで3位の250億な
ソースの意味も分からない知恵遅れはネットやるな 負け犬洋ゲーヲタ=チョンのID:JFH1AZdt0の完全なる無様土下座確認したし、
これ以上この負け犬を相手にしても仕方なさそう 美女と野獣が国内でV6達成100億を突破
アナ雪を上回るペース
世界でオワコンどころか日本含めた海外で大人気だけど >>467
これ去年の記事だから
今年までの累積では5億じゃすまなそうw
ドラゴンボール超 中国で爆発的な人気にwwwwwwwww
http://dragonballsokuhou.net/archives/sb2608.html
中国昨日まで再生数5億突破した
とてもすごい
google youtube facebookも人気すぎ >>470
データやソース貼れないのは知恵遅れだから?
お前が言ってたドラゴンボール大成功、
中国でもアメリカでもランキングに入ってない >>470
中国やアジアなどでの日本コンテンツ人気で
世界的なコンテンツ競争で少なくとも人口ベースでは惨敗した
負け犬のアメ豚は永遠に糞小便垂れ流して裸踊できるんだから
勝者の偉大な日本人として
負け犬のアメ豚を徹底的に地獄に叩き落としてあげないとなw
薄汚い負け犬のアメ豚のきたねー面見てるだけで神経が苛つく >>471
は?
去年の段階で5億再生って出てるだろ
その記事去年のだから今はモットいってるし
おまえが悔しくてそのソースを信じたくないだけだろ 文化的に近いってこともあるけど
中国人はアメ豚のコンテンツより日本のコンテンツの方が好きだし合うよ
アメ豚のコンテンツって御愛想で中国人俳優とか出してるだけじゃん
アメ豚にコーエーの三国志とかドラゴンボールは作れない
中国で日本のアニメの一休さんって人気あって中国で実写映画化もされたけど
一休さんってアニメ結構ストーリー複雑だから一休さん理解できるってことは日本のコンテンツの99%は中国人も理解できるってことだから 少なくとも人口ベースでは日本のコンテンツに惨敗して
薄汚い負け犬のアメ豚は永遠に勝者の日本人に土下座できるんだから光栄に思え
偉大な日本人は負け犬のアメ豚を永遠に笑いながら嘲笑し攻撃し続けてあげるからw
アメ豚みたいな負け犬の文化劣等国、虫酸が走るわ 台湾が親日だからネットを通じて台湾経由でどんどん日本のコンテンツ中国本土にもいくんだろうね 何でネトウヨって日本の負けを認めないの?
映画は韓国にも負けてんだよ?
ホルホルまとめしか見てないから世界の情報を得られないのかなw
井の中の蛙ですなぁ 中国で日本コンテンツ人気すごいね
台湾での日本コンテンツ人気がそのまま中国本土にもいってる感じ
やっぱり文化的に近いって得だわ >>477
ジャップとかネトウヨとかいってる汚物チョン=洋ゲーヲタ=おまえの方が気持ち悪いから
安倍さんより下の年代はもっと右だから
俺達の世代の国家政策ではおまえみたい反日の汚物チョンとか
売国サヨクとか凄まじい拷問に末に刑務所入れるようになっているだろうね
反日の汚物チョンは地獄の中をのたうち回ることだなw くっだらね〜洋ゲーなんて欧米でも飽きられ気味なのにな 洋ゲーの近代戦争モノとかでのアメ豚のオナニーって虫酸が走る 欧米って異常にリベラルになってきているから、
コンテンツもそれに応じて終わってきているな >>483
わかる
欧米のコンテンツの凄まじいリベラルさって気持ち悪いし女々しいからキライ
アリー・マイ・ラブとか こういうの見ると
ビジネスモデルの破綻だけじゃなくて
表現規制という意味でも洋ゲーはかなり追い詰められているのかもな
http://yurukuyaru.com/archives/71719260.html
『フォールアウト4』に歌手がブチギレ訴訟! 精神的・道徳的に嫌悪を抱かせる殺人ゲームだと非難 企業規模が全く違うのに任天堂の時価総額がソニー超えたのは、
任天堂は利益率の高い日本のコンテンツを売っているから
ソニーは洋ゲーとかハリウッド映画とか利益率の低いアメ豚のコンテンツを推そうとするから利益が伸びないんだよ
ソニーは日本のコンテンツをもっと推せばモット利益率高くなるよ
FGOの大ヒットでソニーも少しかわってきているようだけどね なにこのスレ気持ち悪すぎる
なんで消費者でしかないやつがさも自分も含めた感じで日本人礼賛してんの
チョンとかいってんのに日本の一番の敵中国はさも味方みたいな言動が気色わる!
こういうやつって海外の反応とかみて喜んでそう >>487は例のジャップ連呼してる洋ゲーヲタのチョンか
チョンだから日本コンテンツ好きの中国人がマンセーされてチョンが叩かれるのが我慢できないらしいw >>487
中国政府は危険な存在だが、中国国民はただの一般人だぞ
確かインターネットで行ったアンケートでは日本好きのほうが多かったと思う
田舎の方ではまだ日本倒せ!みたいなノリのようだけど、少なくともインターネット使う層はもう反日意識は薄いんじゃないかね >>489
俺もそう思う
中国の人の反日意識を薄めたという意味でも日本のコンテンツの果たした役割は大きかった 中国の反日より、
日本の反中感情のほうが
もはや売国レベルでヤバイ
オーストラリアの潜水艦受注(日豪同盟)も
反中姿勢強すぎて、ご破産になったんだせ?
保守派に中国と是々非々で対応するって
穏健ポジションすらいないからなあ
弱体化した小沢とか除くと 洋ゲーっていうか、アメ豚のコンテンツ全般がウンコな件 いや、あれは習近平体制になった途端に中国が反日デモやらかしたから仕方ない
先制攻撃仕掛けたの中国だもん
コンテンツに関しては中国の人は日本のコンテンツ愛してくれるから好きだけど
なんでも中国に対して下でに出ろなんて思わない 中国はもっと若い人がトップになったら日中関係は劇的に良くなると思う
それまでは我慢だね そうそうエピックもバンジーも救わなかったMSが今やバーガンディ色のタイプカバー
を推す始末、対中国への布石も充分だ クソみたいなコンテンツしか作れない癖に、
英米のコンテンツ関係者の思い上がり方は異常
虫酸が走るわ
ハッキリとクソだって言ってやらないと奴らには伝わらない 書いたら即ヤフーのADで煽られてしまった
やりたいように返してるだけなのに全力なのはなぜなのか
まあ案の定云い得てるってことか 中国市場を考えると敵なのはアメリカであって、
やたらとアメリカ信奉してる奴って邪魔な上に害が大きい
特にコンテンツに関しては 例エピックの所業はまあローカストだな
これはローカーストなのは、ボスキーオリジナル、ローブレイカーがメタファーになってることをみても
わかる
ヘイローも要は偽ユダヤがベースだし ハリウッド映画とか嬉々として騙ってる洋画ヲタとか醜さと滑稽さの極み
アカデミー賞ではしゃいでる奴とか馬鹿じゃねーの?
韓流もそうだけど海外のコンテンツに必要以上にハマる事の恥ずかしさと滑稽さと危険性に気づけよって思う 洋ゲーヲタってなんらかの工作員がかなりの比率で混じってる 低レベルで下劣なアメ豚のコンテンツなんて偉大な日本人が関心もつわけないじゃん
汚らわしい アメリカのコンテンツ関係者ってクソしか作れない分際で
自分たちが世界のコンテンツ業界の盟主だと自惚れてるのが滑稽 洋ゲーメーカーがスマホゲーに力入れても日本メーカーほど稼げない理由
↓
【悲報】世界ソシャゲ課金額、日本人がダントツ1位 [無断転載禁止](c)2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1499863656/ ソニーはとっととハリウッドの映画会社を売却した方がいいよ
ハリウッドなんて将来性ないし
それに世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗した劣等英米豚を
どこまで永遠に続く地獄に叩き落すことが偉大な日本人の義務だし 洋ゲーとか買ってるキチガイが存在しているのが信じられない
洋ゲーなんて視界にも入れたくないくらい嫌いだしつまらんわ 洋ゲーって表現がくっだらないハリウッド映画
ハリウッド映画自体がクソなんだから洋ゲーが面白いわけがない 英米豚の演技って下手
ドヤ顔感が鬱陶しさを感じさせる アメ豚のコンテンツって白豚がなんでも前面に出ようとしすぎ
てめーらの面なんか見たくないっつーの ソニーは英米豚のコンテンツを推そうとするの止めたほうがいい
任天堂みたいに日本のコンテンツを推せばもっとソニーの利益率は上がる アメ豚はVRに腰が引けてるから日本のコンテンツ勢はVRに力入れた方がいいぞ 洋ゲー売り上げ落ちてきてるな
つまんないから当然か もう世界的に、利益率が悪くて行き詰まっている洋ゲーAAAタイトルより、
安く作って世界100-250万本くらい売れる和ゲーの時代になってきているな
和ゲーのビジネスモデルの方が遥かに利益率いい
https://tr.twipple.jp/detail_matome/a6/3d514d.html
海外人気がヤバすぎるギャルゲー『ネコぱら』が150万本突破!台湾ではウィッチャー3を凌ぐ勢い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています