【朗報】本日モンハンXX switch版の体験版配信 [無断転載禁止]©2ch.net
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psp、3dsとカメラ糞だったからようやくまともなモンハン ローカル通信もできるんか?
switchの爆発的人気にカプンコ慌てたか 辻本は前からモンハンの肝はローカルプレイ、と発言してる なんでワールドで肝捨てたんや
それはそうとどうなの触った感じ >>10
モンハン部? @CAPCOM_MHB
【MHXX】明日8月10日(ハントの日)より『モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver.』体験版が配信開始!!
バルファルク討伐など3つのクエストが登場!
ローカル通信で最大4人のマルチプレイも可能です! >>14
だからSwitch用に5作ってないわきゃ無いのよ
MHWを本編と言ったって、そりゃあれだけ力入れるものを外伝なんて言うわきゃない
願うなら両方柱になって欲しいんだから >>17
ハッキリ2バージョン別路線でやっていきますって言えばいいのにな
あっちが本編だって言われてそのままじゃXX買ってももうこの先は出ねーんじゃねえの? って疑心暗鬼になるだけだろう >>18
この先出るかはスイッチの売上次第だから
XXが売れようが売れまいが関係ないね ボウガンの簡易照準を十字キーでやろうとして誤爆しちゃうのがきついぐらいかな・・・ >>24
久しくやってなかったからバルファルクに勝てんw
タゲカメラはLTでオンオフ、作動はLないしL2回
狩技は十字キー
一応3DSの感覚で操作できるがアイテムSCや調合SC使えないのが痛いわ
あとマップとアイテムアイコンこれ3DSからそのまま持って来ただろ…
他の画像に比べて明らかに粗いw 体験版のオプション設定は記録されるんだな
これまで体験版は毎回設定しなおしだったから楽になった 3ds操作と変わらない筈なんだけど、コントローラが違うとやっぱなかなか慣れないな
特に携帯モード
んでも、いい感じだよ
基本、遊びやすくなってると思う >>26
ありがとう クロスはやったけどXXはスイッチ手に入ったらやるわ とりあえずドスマッカオ殴ってきたけどかなり綺麗だな
十分すぎるくらいだ
てかこれ持ち歩けるのは相当いいね モンハン内で一時停止にしておかないと
HOMEボタン押してSwitchのブラウザ画面に戻っている間もクエストの残り時間は減っていくんだなw
ゲームに戻った瞬間時間切れになってワロタ >>34
イカダッシュしようとするとカメラリセットかタゲカメ作動します
ゼルダやりすぎた人はおもむろに抜刀攻撃or納刀します
両方やらかしてるよくそったれ 俺、結構な時間モンハンやってたんだけどなあw
こんなに誤爆しまくるとは
そして、こんなに視点変更がモッサリだったとは
そういやモンハンってこんなんだったわw >>35
スイッチのオンライン対応ソフトは多分全部そういう仕様
マリカもスプラトゥーン2もドラクエ10もホームボタン押してもゲームは進行し続ける とりあえずちょっと触ってみた
元が3DSって考えると相当キレイだな
久しぶりなんで操作法忘れて苦労したw
あと、やっぱ3DSの二画面は便利だったって再認識w
やってりゃ適応していくんだろうけど、あれはほんとモンハンに向いてたと痛感する >>38
ホームボタン押しても、回線は切断されないのかな? なんにせよ元が3DSでこれだけ綺麗なら
最初からSwitch用に作れば、まあMHWみたいなグラは不可能にせよ
これまでのモンハンの正統進化的なグラフィックとしては相当なものが作れそうだな
それこそ携帯モードでやるなら充分すぎるほどだろう >>43
FPSは3DS版との同期のため30固定とか早い段階で話出てたな opムービーまで入れんでも・・・と笑っちゃった ジョイコンでも充分だけど
ボタン位置近いから慣れないとL/ZL間違えてロックオン外れたりするねw
画面は思ったよりキレイで草ッ葉がミョーに細かくなってたなあ
Wiiのトライ以来据え置きでやるの久々だけど
マッカオ狩ってて こんなに色のコントラスト強かったかなーって思った
3DSでやってたときは気にならなかったんだけど
プロコンより最近出たスイッチ用のホリパッドが使いやすいかもしれん >>48
ほほー
知らなかったわ
教えてくれてありがとう イカだとホームボタン押してすぐ戻れば回線切断はされないけど
ホームボタン押して時間置いてから戻ると接続切れるよ switchが、入手困難、もう無理
XXは、入荷しませんとかの店もあるし、😱 これは携帯ゲーとしてなら良いかもだが
引き伸ばしたテレビだとキツい http://i.imgur.com/cgm8uTG.jpg
操作忘れてるなー
でもベリオロスの動きは覚えてて草
かわいいなぁベリオくん
てかこんな血ドバドバ出てましたっけ プレイしてみてわかったこと
バルファルクはクソモンス死ね フォント類も読みやすくなってたけど
マップ表示部分だけは荒いままなのは伝統か何かなの?w
ってやってて思った ジャイロに対応してくんねえかなついつい上下に傾けてしまう DQH1・2はDX11世代のテクスチャでもっと綺麗なんだが
ロード伸びるから抑えたのかなー コントローラ違うから最初戸惑ったが
中身はやり慣れたXXなんですぐ慣れたな
ドスマッカオうざす 割と綺麗で楽しいけど操作がなぁ…慣れの問題もあるだろうけどやりにくいわ モンハンて肝心な所は初代からずっと放置したままシリーズ重ねちゃった感あるよね
MHWは知らんけど
グラフィックの粗さ以上にUIとか操作性とかシステムの古臭さにびびる イカちゃんやゼルダプレイヤーにはしんどいゲームだと思うよ ZLとZRでカメラ回転が無いからパスかな
タゲカメ使いたくないし 取り敢えずオプションの操作タイプをデフォでタイプ3にしておいて欲しい 一度オプション設定変えたら
そのまま記録されてるから問題ないでしょ 今気づいたけど
こんな夜中でも体験版配信のニュース来てるね >>66
対戦よりは個人的に気楽だけどな
自分さえうまくなりゃソロでクエクリアできるし グラは思った以上に綺麗だったし操作性も慣れれば3DSよりかやりやすくなるとは思う。
でも、やっぱ良くも悪くもモンハンでベリオロス狩ってる途中で飽きたw ただのアプコンのわりにvitaのソフトと同じくらいには綺麗
元が3DSだから解像度が低すぎただけで、中身はちゃんとそれなりのグラで作られてたんだな
ゆえに、もしvitaでモンハンが出ていたらこんな感じだったんだろうな、と思った 体験版ダウンロード終わった
とりあえずワールドまでXX体験版で繋ぐわ モンハンプレイヤーじゃない俺が体験版遊んだ感じ
3DSのモンハンクロスの体験版と中身一緒だった
3DSとかいうゴミケータイ機が大嫌いな俺が遊んだ感想としては
テレビに映せてコントローラーがマトモなだけでストレスがだいぶ減って良かった
3DSのゲームは全部スイッチに移植しろと強く思った MH3G以来のHD化でMHXXはボリュームマックスだから武器モンスター含め相当作り変えているはずなんだよな
なのにMHW展開のために海外では発売されず捨て駒のような扱いになっているのは不遇過ぎる ZRZLのカメラ操作が無いのと
ジョイコンほとんど触れてなかったせいで携帯モードの操作が無理ゲー >>80
初代からやってる身としてはやっぱポータブルや携帯機シリーズは別物だからね
新作が出る度に据え置きに帰ってきてほしいと思ってた ワールド実機触った神様だが
こりゃねーわ
ワールドにくらへたらお遊戯 というか、4作(G級やポータブルやFなどもあるのでもっと)作ってこういうゲームなわけだからなあ
仮にWだけ凄まじい進化してますよ、と言われても誰も信じんわ
つか、別モンやがな
こういう感じのアクションでキビキビ動くゲームなら、ゲームキューブでも作れてたぞ
ガチャフォースってんだけど ただの3DSの移植版でも全然綺麗じゃん
つー事は初めからスイッチ向けに作れば、結構なグラのを携帯機感覚で遊べるのだろう?
それなら一々PS4へ行く必要性はなかったかもしれんな >>87
別路線の作りたくなったんじゃないの
モンハン板だと従来通りのとMHWそれぞれ展開してくって予想が多数だわ
今更狩技、スタイル廃止にしたシンプルMHにゆうたがついてくとも思えない
それで満足する昔のファンも取り戻したいって感じだろ
まぁMHWも虫棒が空飛んだりエキセントリックな事してるけど >>87
いやーそれはないだろ
目が腐ってるのか?
よーく地面見てみw やべぇめっちゃ綺麗だわ、もうこれ以上のグラの進化って考え付かないw >>89
ワールドの大剣のピットストップ見て鳥肌立ったわ 何で予測変換ピットストップとか意味分からない言葉になってるんだよ グラガグラガ見てるかー?
モンハン史上最強グラで遊べるぞやったなw モンハン史上最強のグラがそれとか
カプコンのお荷物だと思われちまうぞモンハンがw 4ぶりくらいにプレイして弓でベリオロスと戦ったが、時間切れちまったなぁ
相変わらず1戦が長いから、失敗すると再度やり直す気力が湧きづらい
んでも久々で面白かった 被弾→エリチェン
これがモンハンらしさだと思ってるんだったら開発は真面目にヤバい
クソAIのせいでどうしてもエリチェン際でのバトルになってしまいます つーかスイッチにしたなら
シームレスにすりゃいいのにw モデルは荒いけどテクスチャはわりと解像度高いのでむしろ地面は綺麗に見えるな。
思ったより良好。
マップがもう一段階小さくできれば嬉しい。
あと歴代体験版同様、初期設定ではカメラスピード「遅い」になってるので注意ね。 下手に3DSやりこんだせいで操作なれねぇ
たかがマッカォに五分針かかるとは スイッチならエリア移動2秒くらいかな?
ポータブルは20秒くらい待たされて投げたが なんか遊びたくても宗教上遊べないやつらが必死でくさしてるのな
お前らには高解像度のMHFがあるじゃねぇかw 60fpsであって欲しかった
アップデートでなんとかならんかなぁ 久しぶりにモンハンやったけど
今のモンハンってGEみたいだな。
軽くて武器当ててる感じもないし
色んな技があって複雑でわかりにくいしこれはガキ向けに特化して3DSで出し続けてたからこうなったのかな。
結構残念だった。 久しぶりにやったら操作方法忘れてるなあ
3DSのXのデータを引き継いで再開しようかな P3rd以来に遊んでみたが
モンハンは1人でやるもんじゃねーってこと
思い出したわ いやあ久々すぎて操作きつい
ちょっと買う気失せたかも 物凄いバッシングの嵐になるかと思ったら案外好印象な感じだね
自分も今夜DLしてみよう、早くお気に入り合成防具を高画質で見たい
ただ調合をタッチで出来ないのはボウガンにはキツそうだなぁ ZL ZRカメラ使ってた人はかなり不満あるんじゃない これが高画質なのか?
http://i.imgur.com/gzlNtPh.jpg
こんなのにずっと引きこもってたから海外により一層差をつけられたんだろ 操作間違えてモンスターの目の前で回復薬飲んだり武器納めたり…
ゼルダ操作が抜けてねえ >>115
オプションで操作タイプを3にするとカメラ動かせる >>115
あ、すまんカメラだったか
121は忘れてくれ >>119
そりゃ3DS版と同じモデルに高画質のテクスチャ張ってるだけなんだから当たり前だろw
ただのHD版だぞこれ >>123
そんなのでも高画質言われてしまうからな 携帯モード微妙にやりにくい
据え置きモードだとそんなでもないんだが慣れかねぇ イカやりすぎたせいか一戦が糞長く感じる
後で操作が苦痛慣れるまでやりこむ気力もない >>128
eshopのもうすぐ発売からMHXXを選ぶと
体験版ダウンロードの表示がある うん綺麗なんだけどなんというかやっぱやること同じだった
クロスまでやってるからだろうけど R.L がZR.ZLと逆にできたら剣士で遊ぶ分には不満はないかな
ガンナーはswitchでは使う気しないな 3dsとオンラインできるらしいな
スイッチが買いたいけど買えない状況で
オンに人がいない状態は解消できそう 久しぶりにモンハンやったけどつまんねーな
ワールドもいらねえかもしれん つーか3DSの下画面って結構便利だったんだなといまさら気づいた
調合とかアイテム使用一発で出来るの結構よかったわ >>28
本体同梱版予約してるけど見ているだけだよ 長く遊べそうだし購入決定と。
DL版にするかどうかが迷うところかな 2Dならともかく、vitaの3Dゲームなんてボケボケなのにね 標準のコントローラーで左右のスティックがまともな位置にあるだけでも
好意的にとらえてしまう やってないエアプゴキが偽写真貼って糞グラとか騒ぎ出しそうだ きれいきれい言ってるけどMHW見たあとだと悲しいぐらいしょぼい ワールド控えてるしリハビリがてらXXやるわ
4g以来だからいくらか新鮮だな
まずは体験版やってみっか もう体験版だけで良いかな…って感じのクオリティ(´・ω・`) 本体はマイニンで買って今日届く予定だけどメモリもPROコンもまだ買えてない
やるかどうかはさておきお布施のつもりでダブルエックスは買うつもりだけど
それまでにPROコンの在庫補充しとけよ糞ヨドバシオンライン 操作はタイプはタイプ3が一番いいね
左でもカメラ操作したい時もあるし、狩技も移動しながら出しやすい Switchでやると、3DSの立体視は距離感掴むのに使ってたんだなと思うわ
とはいえ、4で立体深度が浅くなってやりづらくなって戸惑ったんだよな
3Gが一番距離掴みやすかった >>153
ベースが3DSのやつをそれなりに綺麗にしたものだからね
スイッチ専用ならまた話し変わってくる
ゴキは煽れればいいんだろうけどさ >>160
それでやってみるか
早くなれないとなー UIがくそすぎない?
据置モードのマップとか邪魔ってレベルじゃねーぞこれ? グラフィックレベルは正直3rdHDと変わらん程度だと思う ZLとZRでカメラ回せないってマジ?
俺的には戦いながら視点微調整できる唯一の方法だったんだが… >>85
Wのプレイ動画見りゃわかるがいつものモンハンだぞ モンハンワールドくらいの画質はswitchでも出せそうなもんだけどな
あれはPS4のグラにしては微妙 >>175
テクスチャ解像度落とせば体感的にほとんど違いわからないレベルで出せそうな気はするよな
SwitchでマリカとかスプラやるとMHWがPS4レベルの映像という主張には首を傾げざるをえない
下手すりゃPS3とかWii Uでもゲーム性あまり変わらないレベルのものは作れる気すらする >>176
スプラもマリカもそこまでのグラじゃないだろ え、今朝出社前にe-shopで体験版って検索したけど出なかったからまだ来てないのかと思って普通にswitch置いて出かけちゃった
普通にMHXXで検索すればよかったのか…? >>178
その通り
製品版のところに体験版が置いてある グラうんぬん以前に、マップがムダに広すぎたりゴチャゴチャしてるのは勘弁
いまでもまっ平らな一面マップが理想なんだから
サクサク感がないと、繰り返し行くモンハンはつらい
それだけでも、ワールドはノーサンキューw >>179
残念すぎるぜ
まあ明日から連休だしじっくり堪能するわ
操作タイプは皆どれが良い感じなんかな?
>>180
でもスイッチに移植したら…? >>180
ものすごく狭いエリアに分かれてて、そこを移動するたびにロードが入る方がノーサンキューだぞ まず
1、ニンテンドウーeショップ 押す
2、もうすぐ発売 押す
3、モンハンXX 押す
4、 体験版ダウンロード押す
5、 待つ 3DSベースとは思えないくらい綺麗に見える
Switch専用で作ったら相当良さそうな物が出来そう >>186
次出すとしたらWを流用したP系みたいな感じなんじゃね
まぁ据え置きベースだから3DSのシリーズとは比べ物にならないくらい良くなるとは思うが ひさしぶりにドスマッカォの動き見て
これを作品のチュートリアルモンスに設定するカプは
本当に頭おかしんだなという感慨がよみがえった >>184
テクスチャ据え置きだったら、
もっとボケボケになっとるぞ
一応テクスチャは解像度上がっとる ドスランポスとかのバクステ連発よりはマシじゃないか MHXはそれまでのMH3-4辺りで当たり前に出来てたことが出来なくなってたのが最大の不満だった
斬撃が効かない顎の顎みたいな部位はさておき、普通に部位破壊狙ってるのに
全部破壊する前に新弟子舞うようなHPの設定はおかしい 今回のSwitch版は3DS版とのセーブデータ・オンラインマルチの共有が勘所なわけで、そこを無視して
モデリングがどうとか30fpsがどうとか言うのは根本的に間違ってると思うのよ。 >>153
タイトルパッケージすら微妙なクオリティだから嘘がすぐわかるわ モンハンは好きだし、Wも手は出すつもりだけどこれはなぁ
ならC狩りのバイトするわってなってしまう 技術的にSwitchと3DSのローカルマルチってのは可能なの?
MHXXではインターネットを経由しないと出来ないとは見たけど >>193
んなもんP3とP3HDでもやってたと思うが・・・ >>196
逆にモンハン好きの多い本スレでモンハンWはかなり不評だけどな
周回素材集めがメインのゲームで地形や段差とか余計な事すんなってかなり不評
既存作でも段差や糞地形ギミックはかなり不満爆発してる
Wでさらに段差や地形ギミックを強化方向に進んでるし
2Gや3Gあたりみたいにモンスターファイターさせろって感じ >>188
> これを作品のチュートリアルモンスに設定するカプは
> 本当に頭おかしんだなという感慨がよみがえった
ドスマッカォさんは動き派手な分解りやすくて隙も大きいから戦いやすいと思うけどなあ。
>>197
ローカルマルチはSwitch側が3DSと直接会話できないので不可能。
>>198
そうだね。 >>200
ほほう
じゃあ任天堂系ハード縦マルチでモンハンの新作が仮に出たとしても
Switchと3DSはやっぱりインターネット越しになっちゃうのね 序盤のチュートリアルモンスターの中で一番嫌いなのはドスファンゴ これ据え置きモードでやること考えて作ってる開発者居たのか? このグラでカマキリやってみたいってのは確かだが
それに5000円出せるかはまだわからん ランスの突進がカウンター暴発しまくり
十字キー左に特殊攻撃振り分けてほしい 十字キーで視点移動出来ない。
右手モンハン持ちしろってこと? 4G以来プレイする任豚でグラはそこまで必要ない派なんだけど、「意外にグラフィックそこまでじゃないな、ガッカリ……」と思ってしまった自分にびっくり
イカを一生懸命やってて知らない間に綺麗な画面に慣れてきてんのか??
もっさりだし狩技分かんないし、イカやってた感覚からすると一戦長いし、どうしようかな……
あんなに繰り返しおんなじモンス狩ってたのに、自分の変化に愕然
リアルフレもみんな引退気味だし乗り気になれんのかな
W発表で出鼻もくじかれたし、カプコンもあれも良くなかったような >>207
メニューにあるハンターノートから操作タイプ3に変更すればできる まあなんだかんだ言って今遊べるモンハンではかなり綺麗なグラだよコレ
MHWたって速くて半年後、延期だって十分あり得るものを今から気にしてもしゃーない モンワー来年3月までにホントに出せるかわからんもんな モンワー発売どうぞどうぞ
スイッチではモンハン5で というかむしろ早く発売しろって
後ろがつっかえてしょうがない
どうせカプコンのことだから
SONYに配慮してMHW発売まで
携帯機版の情報出さないつもりだろ >>213
ソニーにかかわるとろくなことがない・・・
カプンコ大迷走だよなあ
それに比べるとスクエニはよくやってるなあ しかしなんでスイッチで遊べるモンハンのデモ版出たというスレで
やりもしない糞ゴキが鼻息荒く喚き散らしてるのか不思議でならないな 早く二重床見せろよ
どうせ何も変わってないんだろ?氷海がこのザマだからな
http://i.imgur.com/r5dJ6UL.jpg >>216
テクスチャが変・・・
3DS版だとどうなの? >>217
3DSは基本的にグラはしょっぱいから気にならない、気にするほどよく見えない >>217
3DSでも同じだよ
4のフィールドは全部初代並の汚さ
森丘とかがこんな感じのところ多い ZRZLのカメラ操作のタイプって
アプデで追加できないのかな
この操作方法ないときつい ジャイロエイムないゴミだよ
まあヌルゲーなるからしょうがないか >>218-219
あれ、そうでしたか
体験版の声を反映させてどうにかしてほしいねー
>>221
反映型体験版だといいんだけどね・・・ ちょっとまて体験版どこからいけばDLできる?
eshopのnew開いてもないんだが >>101
「遅い」でもメチャクチャ早いわ
ブレワイの遅いと同じくらいにしてくれ new3DSになってcスティックの存在よりZRLのカメラ回転が良かったのになんで無くすの ざっと触ってみた感触だとフィールドやモンスのテクスチャは
高解像度のに張り替えてるけどハチの巣とかのオブジェクトは
割と適当だね カプコンて、脳死してるんだろうね
Xはまぁ毛色が違うモンハンだったから売れて、
XXはその続編だから売れてしまった
が、内容はDLCレベルのしょぼい物で、それをフルプラで詐欺ったカプコンに怒ってるのに
3DS版が売れちゃったから、売る気になったんだと思うがさ
switch持ってる奴の多くは3DS持ってて、モンハン興味ある奴はすでにゴミだと理解してるから
売れないよコレ? 3DSのリマスターでエリア制のゲームが60fpsじゃないとかあり得んだろ
静止画だけ綺麗なら許されると思ってんのか?
ガッカリだ >>199
4年経ってまだ段差段差言ってるのは本当にモンハン好きなのだろうか
お前がその意見しか拾ってないだけじゃないのw >>136
それが原因で30fpsなのか?
ソロだけでも60fpsにしてくれよ 3DSのマルチとか関係ないだろ
フレームレートまで同期取ってるマルチとかねぇよ なんだよ普通に良い感じじゃん
ゴキがまたネガキャンやってるだけか まぁコレが売れなくても
MHWが売れるわけじゃないしなwww 3DSのスパ4とか設定によってフレームレート変わるけど普通に対戦できるからな >>222
少し触ったけど、確かにジャイロは欲しかったな
ガンナーがグッと楽しくなると思うのに
あとやっぱタッチ調合無いのは相当痛い スパンが長いゲーム辛くなってしまったかも
完全にスプラの弊害だわこれ >>245
やはりタッチ調合無しは辛いか
なおさら次ではジャイロ操作入れて欲しいわな 一画面の代わりに画面は広いから携帯モードの時は画面の左右に
簡易タッチショートカットを何かしら置ければいいのにね 猫のセリフスペースとか要らないだろ、黙ってろ
そこにタッチ系置け 3gではZLRで視点切り替えしてたし右アナログでも特に水中戦では切り替えやってた。
XXは慣れないわー >>249
まあそれだと移植の手間が異常にかかるから無理かと。 >>199
ジャンルは違うけどなんかバーチャファイター3のアンジュレーションが不評だったのを思い出した ゼルダエンジン借りてゼルダみたいな完全シームレスのモンハンが出ればなー…ってゼルダやりながら思ったな
ヒノックス狩っててそう思ったわ
モンハンはモーションがもうきつい >>192
新弟子舞う
暫く考えてしまった
なんかかっこいい
>>196
同じ感想だわ
なんか大きなテコ入れが必要なのかもなぁ
それがWってこと?? こんなつまんなかったけ?
やっぱ移植だしやる気が起きないわ
新作くれ スイッチで久々に復帰する人は一緒にやれる人がいないと厳しいね
もうオンラインはHR999ばかりでしょ タッチ調合はバージョンアップでいけるだろうが
ジャイロはどうかなぁ
やろうと思えばすぐなんだろうけどイカ程調整されたモノにはならないだろうし ゼルダもがんばりはRボタンで良かったなと思えてくる >>254
オープンワールドだと必然的にロケーションが少なくなるからやらないだろうな >>249
携帯モードでしか使えないじゃないか
あ、でも逆に携帯モードでは画面タッチ調合など、テーブルモードとTVモードではジャイロエイム、みたいな感じでそれぞれ得意な操作方法があるとかだとかなり良さそうね >>242
具体的には言えません
なぜならやってすらないからwwwwwwww めちゃくちゃ画像きれいじゃん
でも、もっさりしすぎてやる気おきね >>247
多分ワールドでもタッチ調合、ジャイロエイム無いのはキツイって言う自分が見えるくらい不便
ワールドではタッチ調合は諦めるしか無いけどジャイロエイムは絶対取り入れてほしいな
画質は良くなかったけど、3DSの操作性は個人的にはかなり良かったなあ ハンターの脚遅くね?
スプラとゼルダやりすぎたからか? やっぱり3DS+ホリのハンティングパッドのほうが
やりやすかったTVに画面出せるのは魅力だけど
3DSのでええわ やっぱ慣れてしまうとジャイロエイム無しには戻れんよな
自分の手で狙ってる感が全然違うというか ヘビィ使ってみたがデフォ設定では3DSのようには動けないな >>269
これな
ついコントローラ傾けてしまった… 久しぶりのモンハンだけどランス三回突きが
ドン・ドン・ン・ドンって三撃目の前にワンテンポ空くの何 >>272
そんなに何回も突かないでよっ!ってこと >>272
クロスからランスの三回目の突きが多段ヒットするようになったんだよ
ストライカーだと今まで通りだったはず 体験版来たのか
3DSのはスルーしてたから気が向いたら買うかね >>193
いやソロやオンラインでやりたい人だって居るだろ デフォでスティック2個付いてるから要らんだろ
ガンナーの調合関係だけ面倒かもなー >>272
ストライカー使いなよ
ストライカーなら、普通の3連だよ
なぎ払いと突進ジャンプは使えんけど >>199
それはない
むしろクロスのモンスターファイター路線の方が批判されてる >>235
脳死してんのは未だにモンハンやってる奴らだな なんかモッサリしてて、モーションが遅い
というかロックオンとかできんのかな?
わいわいやるぶんには楽しそうだけど、
このキャラ使っとけば安心っていうのが
いねぇなあ。 MHも最初はハマってたけど流石にマンネリだし
1プレイが長すぎるからな
そろそろMHの当たり前を見直す時期だろう >>285
いや、モンハンはモンハンのままで良いから、別のゲームを盛り上げろよと言いたい
下手に変えてもFFみたいな醜いことになりかねないし >>275
>>281
スタイルによって違うのか
いろんなスタイルでベリ男と遊んでみるわ あれどう見ても面倒だろ
ハムハムするゲームなのにギミック推しとか1回やったら邪魔でしかないし
まぁ一応プレイはするがね >>284
モンハンはモッサリモーションこそが特徴、そのせいで海外での受けはイマイチだが
カメラ操作を同時にうまく扱っていかに画面に相手モンスターを写し続けられるかが大切
ターゲットカメラ機能あるからそれを活用するとよろし
武器はシリーズによってそれぞれ強武器と弱武器とに分かれるが、とりあえず毎回無難に強い大剣で武器出し攻撃→回避→納刀を繰り返すのがおすすめ タゲカメは大物と遭遇してからZL押すとオン
あとは戦闘中にLで大物のほうを向く 歩きながらヘビィの照準あわせられる?
自分のやり方が悪いのか上手くいかんわ なんかグラフィックというかクソすぎて
スプラに逃げたんだが。
いや、頑張っていろんな職業で自分に合うの
探してたんだ。駄目だった。
これ使っておけば万能ってキャラいる?
縦に2回斬りつけるのがまだ使えるっぽかった
んだが面白みねえなって。
ネコ使うか… >>296
ロックオンは無いがZLで敵をターゲットして、Lを押すと敵の方を向く
軽いのが良いならブシドー双剣が良いんじゃないかな
敵の攻撃を寸前で転がって回避すると避けながら反撃する >>296
攻守ともにバランスいいのは大剣
ブレイブ以外でな 本体側の機能としての電子説明書がないと
ゲーム内だと置かれてる場所がまばらだからわかりづらいよな
聖剣みたいにメーカーが説明書忘れるパターンまであるし
本体側に電子説明書の項目欲しいわやっぱ >>303
ボルショはあまりにも強すぎた
でもかなり爽快だから、ごくごく特定の場面でのみで良いから今後のシリーズでも使いたいよね
ブレ太刀のカウンターはモーションこそ違うけどカウンター自体はMHWに引き継がれてるしな
あとはガンランスの砲撃火力だ
これに関しては常時ブレイヴ状態なくらいで丁度良いレベル >>254
> ゼルダみたいな完全シームレスのモンハンが出ればなー…って
広いエリアで
(ああー!あんな遠くまで移動しやがった!追いかけるの怠いなー、、、)
これは昔から常に言われてる不満
パラセールぐらいの速度で移動できる要素入れない事にはずっと付きまとう問題 バランスいい武器はあっても万能武器なんて無いだろ
それこそバランスブレイカーだ 職業って何だよw
お前ら製品版買ってゲハ民スレに来てくれ 3Gもだったけど
LRとZLR変えてほしいわ、疲れる 携帯機モードと据え置き機モードでそれぞれ画面UIいじりたいんだが、やり方がわからん。 儲けないしモンハンはおっさんがやるゲームじゃないんだよ ついついZLRの方を押してしまうから逆に設定出来るようにしてほしかった
つーかスイッチだとLRの位置に指置いてると疲れるんだよ >>315
まだやれてないけどPSPや3DSで散々プレイしてる人でもダメそうなの? >>317
そもそもそれぞれボタンのサイズが大幅に違って、指を置きやすいのはZRZLだし。
RとかLってゼルダだとギミック使う時のボタンだろ。 振動クソだな。
咆哮でしか振動しねーの意味あんのか?
昔の据え置きみたく攻撃とダメージに振動入れろよ。 久々ゲハ部屋たたないかな
スレが落ちて以来、オンに行けてないんだよな まあボタン関連は慣れれば大丈夫でしょ
下画面パネルがないからアイテムや調合のショートカットが使えなくなったことのが問題だわ
チャットログ表示なんてどうでもいいから
何か適当なショートカットを任意で設定できるようにしてほしかったな オンは3DSの高ランクが入れないエリア欲しいな
部屋の設定で制限できたっけ? >>323
ランク指定で部屋は探せるけど、ランクで弾ける設定ってあったかな?
つかどっかのスレでそれ用の募集かけたほうが早い カプコンってネタにつまるとスタイルとか導入しちゃうよなw
ストゼロかよって思ったわこれ 3DSのトライGから久々のモンハンだけど、
やりにくい >>285
エクスプロアでもやってみればどうかね
モンハンの当たり前見直されててモンハンの当たり前がないぞ
無いとどうなるかってのはああなる ジャイロエイムが欲しい、欲しすぎる
移植だからしょうがないけど、新作は対応してくれや ベリオ1回倒して飽きたわ
何回同じモンスターとマップ使うの?
ワールド楽しみ ゲームデザインが古すぎて疲れる
ガラパゴスやなこのシリーズ アプデでZLRとLR切り替えれるようになってZLRカメラが使えるようになったらswitch版も買う
持ちやすいプロコンが台無し ガンナーに聞きたいんだがキーコンフィグあれば対応できそう?
デフォ設定では俺は無理そうだ… ありがとうカプコン堪能したよ
これでスイッチ版買わなくてもお腹いっぱい >>336
スコープだけどデフォで問題ない、3DSのがやりやすいけど 画面が暗くて敵が見えねえ
いちいちTVの設定買えるのも面倒だし
最悪だわ 昔MHP2で挫折したワイ
久々にモンハンをプレイするも
相変わらずの難しさと糞みたいな操作性でやっぱり挫折した模様
イカに戻りますわ 画面が暗いのは3DSの時から思ってたな
超アシラなんか暗いマップ&保護色のせいで難易度が上がってる様 操作方法がうろ覚えだったけど、大剣で瞬殺してしまった
カプコンが新作をスイッチに投入するつもりだったら、まだ惰性で買ったかもしれないんだけどなあ
E3のあの態度で幻滅したからね
モンハンよりドラゴンボールゼノバースのが良さそう
バンナムに負けるとかヤバいぞ >>296
スラアクええよ
気持ちいいよ
慣れるまでは斧モードだけでいい しっかし相変わらずの経験者がどんな具合か試すだけの体験版だなあ。
これで初心者がやってみよう…とはならんだろう。
LRとZLRボタン変えたいが、カプコンにやる気ないだろうしなー
今世代機はどこもZLR側がメインでLR側がサブ扱いじゃないのかね… タッチ調合の代わりになるものが無いと製品版は買わないかも ずっと3Dモードでやってたせいで、ボウガンの弾のクリティカル距離の判断がかなり鈍る。 >>284
キャラっていうか武器とスタイルで技が違うZRにロックオンのオンオフ付いてる >>349
それは毎回体験版出るたびに思うわ
PSPあたりでモンハンやったことある人と
購入が確定している人向けのサービス的な体験版になりつつある 俺はクロスもダブルクロスもやってなかったからやってみたんだけど、ぶっちゃけチュートリアルも無くただぶち込まれてわけわからんぞ
これクロスかダブルクロスの既プレイヤーにしか分かんないだろ… >>343
スラアク複雑そうに見えて実はすげーシンプルだし初心者向けだよね やる前からこういう書き込みは不味いかもしれないが
アームズ同様、体験版だけで見切りつけてしまうかも なんか酔うな。これわかった。ニンテンドーゲーやると他のゲームできなくなるわ。 MH4を途中で積んでからの久々のモンハンだけどやっぱコレじゃないわ
MH3HDXXはよ もはやグラに感動とかはしない
PROコンの視点移動がとにかく素晴らしくてターゲットカメラの存在を忘れちまう >>299
おーそーやるんだね。
双剣でやってみるわ、ありがとさん。
>>300
大剣なんすね、やってみますわありがとさん よくある体験版はゲーム開始直後のチュートリアル的なところがプレイできるんだけど、
モンハンの場合は、チュートリアルすっ飛ばして、いきなり狩りからだからな
モンハン体験版をやった人が、製品版を買ったら、しばらくは採集クエやらされるから、げんなりするかも 垢抜けたイカに触れると、モンハンの古臭さにちとついていけないな… どーせならオンラインでみんなとやらせて
欲しかったな。醍醐味は四人でかりだから、
楽しさを伝えるというより逆に買わない
人の方が増えそうな気がする。
これキッズだと大型モンスターにレイプされて
マリカ、スプラに逃げそう。
操作性もなんのチュートリアルもないし
とりあえず今夜またやってみてから決めますわ。 伊達に売り上げ150万まで落としてないな…こりゃ酷いわ
豚が買わなかったのもあまり責められんなぁ
そのせいでカプンコには逃げられたけどしょうがないね イカやろ クロス好きじゃないのを再確認した
3GHDもっかい出してくれ カメラがゴミすぎて草
ガンナーのジャイロでピクリともしない照準とかイカやゼルダ後だと逆に新鮮だぞ 新規がわかるように
武器ごとの訓練チュートリアル入れなきゃダメだよな ジャイロ欲しかった…
上下のカメラなんか癖でコントローラー動かしてしまうわ 最初から同時発売だったなら間違いなくこっち買ったんだがなあ
3DS版散々やりつくした後に新モンスターとかそういうのなしのただのHD版出されてもな ジャイロはねぇ
慣れたらあれに勝る操作なんて無いだろ
バイオ移植は絶対ジャイロ入れろよ >>1
『MHXX Nintendo Switch Ver.』発売特別企画 スペシャル体験記 第1回
CapcomChannel
https://youtu.be/hS4-43y5xdk 音質が良くなったし大画面で遊ぶとまた印象違うな
3DS版回避して待ってたので楽しい ダウンロードしたしやってみるか
たぶん買わないだろうがね ゼルダみたくレバーで大まかに、ジャイロで微調整、ってしてくれりゃいいのにな
というかbotwのシステムを基本にしたモンハン作って欲しいくらい デザインがわちゃわちゃというかフロンティアみたいになってきてるのがなー
蛍光色の明滅する鎧とか要らんねん でもまぁこの数十分狩りを頑張る感覚は嫌いじゃない
モガ森モードがあればなお良かったんだけど ギルド、ストライカーとか初心者にはキツイな。チュートリアル部分か星1クエのみアイテム引継有でもやらせる体験版にしておけば良かったのに。 >>384
いや星1やりたきゃ3DS版でいいやん。
5ヶ月での移植でそもそもスイッチ版やりたいなんてそうそういないんだから。 >>381
モンスターの質感はワールドの方が凄くない? グラは普通に綺麗だな
ただドットが荒すぎるのとコマンド選択がスティックでできないのは何故 >>86
>>86
>>86
かまってちゃん全快で草 結構楽しみにしてたんだけど
体験版やってなんかやっぱ俺モンハンに飽きてたんだなあって気分になった 3DSでプレイ済みだからやっぱテンションは上がらんな
まあ3DSベースなりに綺麗にはなってるなーって感じか
タッチパネルやジャイロは活かして欲しかったとこ
そしてBで走ろうとする >>177
上でMHWのグラフィック捏造してるゴキブリが言ってもなぁ
普通にPS4にしてはMHWのグラフィック自体は大して普通だからマリカやスプラと比べるのは全然おかしくない LRとZRLの配置交換したいんだが
普通逆だろこれ >>389
解る
もっさりしてるし、ゲームシステムからして古臭いなー スクショ見て以来脳内で勝手に60fpsになってたんでガクガク感がヤバい >>392
弓なんだけどMHXは入れ替えオプションのおかげで助かったのに
ないとは…
とりあえずカプコンに要望出しておいた 不細工な周辺機器でも出してやればいいのに
任天堂ハードのモンハンはダサいイメージあるし絶対似合うよ X以来だったが、チャックスの操作忘れてる
やっぱ複雑だわこれ なんかネガティヴな意見多いな。
ゴキちゃんも心配そうに見守っているよw バランス調整で遅いんだろうけど、早いのに
慣れてしまうとストレスになるよね。
はじめて触れるからなおさら プレイヤーキャラクター側の動きをスキだらけにすることでゲームとして成り立たせてるのは分かる
でもアオキノコだのをちんたら拾う動作いらないんじゃねーかな
botwやった後だとストレスがマッハ 戦闘時のモッサリは個人的に嫌いじゃない
独特の重さと手ごたえはモンハンならでは
でも確かに採取のモタモタは意味不明だし、採取速度や採取量スキルなんかはハンターランク上がったら同時に自動で上がるくらいでいいと思う とりあえず今回はリマスターだから仕方ないと諦めるけど、その先の新作があるなら
3DSで便利だったタッチパネルの各種活用と、せっかくジョイコンでやるんだから
照準合わせ系のジャイロ対応には期待したい スゲー久々のモンハン
こんなにモッサリだったっけか
綺麗にはなってるけど解像度上げただけか
3GHDの方が、ずーーと綺麗だな
あれぐらい気合い入れてテクスチャ書き直してくれてるのかと思った 改善意見あればカプコンに言おうぜ!
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
LRとZLR変更みたいなのは、意見多ければ汲んでくれそうだし。 普通にMHXXもプレイしてたクチだが
その後にプレイしてたゼルダやスプラが良すぎてMHXXswitch verがどうもイマイチな印象…
プレイにおける快適さがまるで違うからなんだかモンハン熱が冷めて来たのかもしれない
ゼルダの癖が抜けなくてダッシュしようと思って抜刀攻撃したり、攻撃しようと思ってアイテム使ったり納刀しちゃうのはお約束 >>408
そのあたりの不満点に関してはMHWが解決してくれてると思うわ
>>411
多く意見が来たところで反映されるのは次回作な気もする
アプデ対応も出来るはずだが、カプコンが単なるHDverのためにそこまでしてくれるとは到底思えない
3DSよりは遥かにマシとは言えテクスチャもまだまだ微妙だしな
switch版の完全新作なら買うわ 支援物資取るときこんなに遅かったっけ?
もっとサクサクと取れた気がしてたけど
思い出補正なんかな
久々すぎて覚えてない
ダッシュもスタミナゲージ減ってるから、これがダッシュなのか
ぐらい変化が分からん P3HD程ではないが本当に「ただのHD版」という感じで何も驚きが無いな
携帯モードは、かつてソニーキッズがvitaで妄想していた理想のもんすたぁはんたぁな感じはする >>414
採取はいつも通りだけど
ダッシュはたしかに遅く感じるな
立体視のエフェクトで早く感じてたのかな… ゲーム性の違いとはいえストレスがきついな
馬鹿みたいにスキだらけ攻撃モーションを全て把握して、モンスターの動きを覚えた上で
ボコ棍棒くらいの威力しかない武器で同じモンスターを数分から十数分殴り続けるゲーム とりあえず、久しぶり過ぎて
カンにぶってるから
triやってくるわ
無印村ならサクサクいけるやろし まあその辺のストレス緩和はワールドに期待しよう。
しかし移植でゲーム内の仕様の快適さ云々言う奴がいるとは。 こんなもんだっけ?って首傾げながらやってる
久し振りに買う気満々だったんだけどなあ…ゼルダっょぃ 思ったより綺麗だなーとは思った。
据え置き最高傑作はやっぱりトライだなと感じたよ… トライのあの雰囲気カムバック!! >>389
わかる
モンスター逃げて追ってまた逃げて追って俺何してんだろうって >>423
トライいいよなー
雰囲気が大人っぽかったしBGMも良かった
オンラインも楽しかった
あぁ戻りたい トライ良かったな
一番好きだわ
3GHDも、かなりやったけど HD化したとはいえ画面がショボイな
テクスチャが単調でフィールドのデザインものっぺりとしてる
ワールド出すまでもなくゼルダとスプラの後にこれはキツいわ ダブルクロスはよく知らないけどミサイル撃ってくるモンス見て
あ、モンハンはもうダメなんだ
って思った >>405
モンハンそのもののゲーム性に久々に触れてみて
なんだかモンハンってそういえばこんなもんだっけという感じ botwやったあとだと、登れる場所が限られていることに、ちょっと違和感あるね
システムがそもそも違うのだから比べても仕方ないとは思うけどさ ジャイロで必死に上にカメラ向け用としてる奴www (´・ω・`) 久々にモンハンやった感想
正直ライネルと戦ってた方が面白いと思った レスの感じがいつものゲハと違うね
ガチのモンハンプレイヤー達が一言感想書いてる感じ なんというか「重い」と思ってしまった
ソロだと1プレイで30分くらいかかってしまうしな
ジャンルが違うとは言え、スプラ2でサーモンランが
1プレイ5分で回せる仕様で協力対戦できるのに対して
どこまで時代に訴求できるのかなという疑問はある >>361
モンハン経験者だから気づかなかったけど、新規には優しくないし、買ったら採取からだし、ほんとチグハグだね モンハン2度目の挑戦だけどやっぱり無理だ
何百万と売れるんだから面白いんだろうけど
そう思えるまでの忍耐力が俺にはない >>439
娯楽が増えてる中で1プレイ30分って長いからねぇ
下手すると時間一杯かかって失敗するから、新規がついても続かないのは分かる気がする 体験版やったけど、モンハンワールドみた後だときついな
ワールドにかえるわ >>439
シャケは30分あれば4-5回できるからな
たまに10回になったりするけどな:(;゙゚'ω゚'): 条件揃えるならイカは4人だし、
MHも4人なら長くても10針くらいのがほとんどだから
微妙にずれてる気もするが >>440
ほんとその通りで新規お断りの空気はひしひしと感じた
知ってる奴だけついて来いみたいな
何のための体験版なのか分かんね LとRをZLとZRと入れ替えるオプションなんで削除したんだ
3DSではあったはずだぞ
このまま発売するつもりなら正気を疑う >>425
>>426
オマイラといい酒が飲めそうだ。
ボリュームスッカスカの癖に雰囲気と音楽で満足出来るんだよなあれww オンラインもフンター来んなーとか思いながらも色々と楽しめてた気がする DQHの件もあるので一概には言えないが体験版時点では、確かにゼルダアームズスプラの後にこれは色々ときついものがあると言わざるをえない
発売日近いよるくに2のほう買おうかな…(ステマ) >>446
経験者ですら、新要素増えると操作や連携変わってたり、ゲージ増えて大変なのに、新規が投げ込まれたら『自分には向いてない』って思いそうだよね
すれ違いで見たギルカとかHR1や2で止めてるのを沢山見たし、自分も2ndやらせてもらって大剣が全然当たらなくて、買わなかったもんなぁ
triでハマったけどねw >>448
ロックラックが恋しいです……
10人部屋のワチャワチャ感とか、ジエンが来たときのお祭り感とか楽しかったよね
片手剣使いだったから、無駄に松明持って遊んでたよw >>446
STGや格闘ゲーが陥った状況に似てきたな
経験者や上手い人達など、一部のプレイヤーだけ向いて作っている気がする
時々みる意見だけど、botwのエンジン使ってゼルダSTAPがモンハン作ってくれないかな
今のモンハンより、botwの方がよっぽどハンターライフっぽい >>452
逃げたら追うのが大変とか、ピンチ時に逃げるの大変とか言われるけど、はじまりの台地くらいの広さでハンターライフしてみたいよね STAPってなんだww
スタッフね
>>452
ハンターしか入れない洞窟とか、あるだけでも隠れることはできるだろうし、
モンスターが弱って逃げたときは、流した血の跡を追っていくようにするとか、
方法はあるとおもうしね トリやってきた
とりあえずxxもトリタイプで良いから
体感操作をだな… 実際botwは究極に近いハンターライフゲーだからな
狩りごっこがとにかく楽しい
モンハンとはゲームデザインがマジで世代が五世代くらい違う
モンハンはモンハンでもうハンターライフというよりも従来的な暗記型タイミングアクションだからまた違う良さはあるんだけど
時期と相手が悪すぎた >>423
ロックラック良かったよな
リッチなハンターとかふんたーとかネタに事欠かなかった
モンスはどれも適度な強さだし 3DS版のブラッシュアップであれだけのクオリティ出せるんだからポータブル路線はこのままSwitchで続けてほしいな
LRをZLRに変えられたら個人的には言うことないわ もう製品版出来上がってるだろうしキーコンフィグなさそう 3DSでは酔ったことなかったけど体験版やったら酔った 動きトロいし山登れないしデザインキモいしマジびびった これこのまま出すんだったらヤバイだろ
メニューとかに使われてる画像多分3DSのまんまだぞ
あと新規に教える気が全くない 討伐してさぁ〆の剥ぎ取りタイムだと思ったら【疲れさまでした】で即終了
わかってねぇなと思った botwプレイ済みでモンハンシリーズ初体験のプレイヤーが、こんなストレスに耐えるようなゲームシステムで
金ライネルより硬いモンスターを15分とかかけて倒して楽しめるんだろうか
シリーズ経験者でも、ああこんなゲームだったな、って変な納得するくらいだし 思ったよりきれいだったw
他の装備もみたいから購入しようかな
モンハン持ちも下画面も取り上げられてまともに操作できる気がしないけど もっさりとか言ってるのは明らかにDOSベースしかしたことないエアプだな いや違うよ
他のゲームに慣れてしまってモンハンに戻るとって話だよ 言うてワールドもなんか思ったよりそのまんまだけどな
むしろ初代意識なのか動きやヒットモーションのモッサリ感は更に強い
合間にアレコレ出来るようになったとは言うけど、結局チームでモサモサ殴り続けるか、ソロは位置限定のフィールドギミックを使わされるって感じになりそうで エフェクトと音が控えめになっている印象だね
海外を意識して、リアル側に寄せたかったのかなと思った 海外意識してあのキモい英雄の証ボーカルみたいなの徹底排除してくれるならそれでいいや >>429
シリーズ重ねる事でシンプルで分かりやすい姿形のネタも尽きちゃって
なんかゴテゴテして余計な飾りみたいなつけまくったり
こんなんで普段どうやって生活してるの とか
動き(攻撃モーション)も最早生物じゃねえだろコレ
って思うやつは増えてきたねえ 新規グラでボリューム少なかったけど
トライ辺りのモンスが見た目も動きもいい塩梅だったなあ
そういった意味ではWみたいに一度リセットしてほしいかも 今までモンハンやったことない自分の感想。
・動きもっさり。よけてチクチク。これが楽しいのだろうか。
・ロードは思ったより早い
・アイコンとか3DSのままなのではないか?携帯モードだとこれのほうがいいのか? ワールド買うつもりで試しに落としたけど、敵硬すぎでしょ。
こりゃ外人に受けないわけだ。
大化けに期待はするが大きく変える勇気がカプコンにあるかのぅ 3DSと同じボタン配置はないのかよ
スラアク使いづらいじゃねーか、、、
操作方々これだけなら買わない >>477
その辺りは次のMH5に期待かな
とりあえず先行して実験版が別ハードで出るし、本流はじっくり作り込んでくれれば >>480
最大4人で挑むマルチ用のモンス体力かもしれない
単に支給武器の火力低いだけかもしれないけど
実際3DSのXXやってるときより億劫だったよ 大剣一振りで普通致命傷になりそうなのに、何十発も当てないと倒せないのは不自然だよね? ゲームの設定に不自然とか言い出したらゲームにならない >>482
いやMH5に取り込まれるのかどうか。
スイッチのシリーズは従来版の可能性あるし。 従来版からの使い回しがモンハンwな
MH5はモーションからすべて一新される もうホライゾンみたいに広大なマップで自由に狩りじゃないと駄目だと思うわ >>487
モーションから変えられてしまったらモンハン離れてしまいそうだわ…
あくまでモンハンの枠の中で遊んで欲しいんであって、フルモデルチェンジはして欲しくない。 >>488
そこまでするなら流石にタイトル変えるんじゃないか?
モンハンにはギルドの設定とかあるから カプコンで思い切った変化をして成功したのってバイオ4ぐらいしか思い浮かばない 奇数ナンバーで大幅にかえるだろ
クロスがナンバリングにならなかったのは3DSのスペックのせいでトライベースのままだったからな >>479
ある程度やらんと分からんしとっつきづらい面があるのは否めない
ただしそれはP2GやP3の頃から変わってない
欠点だと分析して変えてしまったフォロワーゲーもあったが
その結果は数と火力の暴力で押し切るゲームになった >>494
無線でも10分前後で終わったし単に通信環境じゃないかな
ちなみに光 これも、さんざん言われていると思うけど、
ゼルダが、botwでこれまでの当たり前を見直してシステムをガラッと一新したように、
モンハンも当たり前を見直してもいいのかもしれない
ただ、ゼルダが当たり前を見直してもゼルダだったように、
モンハンが当たり前を見直してモンハンであり続けられるかはわからんよね まあゼルダはソロゲーだしなあ。
マルチプレイ入れたトライフォース三銃士はうまくいったとは言い難いし。 当たり前だけどテクスチャがきれいになって解像度が増した位しか変わりないな
操作系は3DSの方が良いし
いまだにプレイしてるやつが
気分転換に綺麗な画質でやりたいなーてレベルの需要しか無いだろな ゼルダで忙しかったので買ってなくて今欲しい奴もいる MH4辺りでで止まってる人もたくさんいるだろう
TV画面でプレイ可能なら買うという人もたくさんいるでしょう 振動する場面が限定的なのは
コントローラーの電池消費を抑えるためなのかな >>497
Wにそれを期待したんだが根本的なベースは殆ど変わって無くてちょっとがっかり >>497
ゼルダにはこれまで何度も大胆なモデルチェンジをして更にそれを成功させてきた下地があるし
原作者がまだ元気に制作に携わっているからなあ
モンハンは今までずっと同じ路線だしいきなり変えるのはもう難しいゲームになってしまった >>462
その辺が確認できただけだな
つーか、ゼルダ動いてる時点で
ワールドも割り切れば動くやろこれ >>506
ナンバリングをはずしてまでも、海外をねらうというのなら、大胆に変えても良かったとは思うよね
今のところフィールギミックが充実したモンハンという印象でしかないなあ
今後の情報でどう変わるか
>>508
ゼルダは、ゲームハードの進化にあわせて、ゲーム性もグラも変えながら続いてきたタイトルだしね 買うつもりでいたけど、キーコンフィグのアプデ来ないと、キツいなぁ
ZLZRとLRを入れ替えたいよ >>484
それいい出したら巨大敵に一撃かすっただけでプレイヤーは骨砕けて手足もげて死亡でしょ >>507
「俺たしか最初に振動アリに設定したよな?」って思うぐらいわかりにくい
モンスターの咆吼時や狩技を出したときだけ
通常攻撃とかでは振動しない 正直HD振動いらんよなあ。
これ外して1000-2000円コントローラ安くしてバッテリー持つようにした方がよっぽど喜ばれるよ。 確かにキーコンフィングほしい
買おうと思ってたけどちょっと様子見 >>516
詳しくありがとう!
プロコンやめてホリパッドにしようか迷う >>521
モンハンだけならホリでも良いんじゃないかな?
イカとかやるなら別だろうけど >>522
ありがとう
アクション系はモンハンしかたぶんやらないから
ホリパッドにします
同梱版買ったから体験版ができない辛さ >>523
ただ純正との違いはちゃんと把握して後悔の無いように選ぶと良いですよ
有線、ジャイロ無し、振動無し、アミーボ読み込め無い等
楽しいハンターライフを! ホリパッドはレトゲー移植とかにも重宝しそうだよね
ジャイロも振動も要らんし 十字キーを馴染みのタイプに付け替えられるのが嬉しい 画面すごく綺麗になってるけど大きくなった分視線移動が忙しくなった
特にブレイヴガンスとか混乱する
もっさりアクションがなぁって人はニャンターやってみるといいかもしれない まだスイッチが届かない俺に60fps固定なのかどうかだけ教えてくれ >>518
足りるか?
本体側がショボすぎるせいで結果的に足りてるだけな気が。
充電パッドも付属してなくて別売りだし。 ホリパッドって非ドック時に接続できるか?
これかなり重要だと思うんだが 体験版には教官もつけるべきだったな
これじゃ経験者しか楽しめないだろ >>519
初代からP2Gが初代ベースで3からXXがトライベースって感じやね
これらは全部SDベース
ワールドベースでやっと今世代向けになった モンハンwもトライベースの使い回しだろ
武器もそのまま流用とか手抜き感が半端ない >>527
3DSとの同期があるから30fps固定だぞ 3年ぶりくらいにやんのとスプラトゥーンばっかやってたからかボタン誤爆しまくりだわ
てかモンハンてこんなにモッサリしてたんやな >>537
俺もゼルダ操作で誤爆しまくるわw
モンハン時代もそろそろ終わりかもな……
もともととっつき難いゲームという印象でスタートしたのに、良くここまでヒットしたものだが
皆、もうモンハンより面白いモノに気付いてしまってる
カプコンも早く次の新作出せよな〜 ヘッドホン付けてバルファルクやったら楽しすぎる
割と細かく音作ってんのな バルファルクを時間内に倒せれば中の上ぐらいのPS
並ハンより下程度だと時間内に倒せないと思う >>539
ZRZLとRLさえ入れ替えるオプションがあればなー ブレイヴガンランス0分針でバルファルク倒しててワロタ
フルバやっぱ強いんだなぁ >>535
それはかなり無理があるよ
暑さで頭やられたのかな 「ボウガンや弓のエイムはジャイロでやらせてくれ!」って切実に思った XもXXもやったことなかったから、バルファルクと初めて戦ったが、何この機械
最近の敵ってこんなのばかりなのか >>548
うむ
どうにもこうにもジャイロエイムが射的系の武器では必要だわ 移植でジャイロ対応とかそんな手間かけたら5ヶ月で出せなくなるような。 >>552
いやでも、弓やガン系は要るぞ
体験版でやってみ、MHFからのヘビィガン持ちだがこれはさすがに厳しいといわざるを得ない >>550
フロンティアGとかはこういうデザインの奴が多い ただモンハンのガンナーは操作性の悪さでバランス取ってる所もあるからな…
そういう所にも凄い古臭さを感じるわけだが まあ操作性良くてエイムが楽なヘヴィとか近接使う意味無くなるわな。 体験版でやってみろ
射的系の武器では絶対に要るってわかるから >>528
お前20時間もぶっ通しでゲームすんのかよ
元気だなー >>558
でも入れたらガンナー強すぎにならないか?
調整が面倒だから入れないってのもあると思うが。 いや、ジャイロと画面上の動きの同期をずらせば差は出にくいか。 >>561
一番思うのは操作性が複雑になりすぎてるって感じだな
ガンや弓なんてのは本来「対象を中心に据える」だけでよいのだよ、いや属性やら弾の属性なんかにも影響はするんだけどな
それがやりにくいと、ただでさえ手数を稼げない射的系の武器にとっては不利極まると まあガンナーの利点は近接しなくてもいいっていう部分もあるからなんとも言えん。
こっちはともかく、ワールドはTPS撃ちもしやすくなるからまあまあしやすいんでないか。 >>554
次回作はジャイロエイムつくんじゃね
流石にスプラやゼルダ経験者から
鼻で笑われちゃうし
本当は二画面で無くなる今が
導入してファンに有りか
お伺い立てるチャンスなんだろうけどねえ… >>564
ジャイロエイムは、なんかのボタンで適宜ON/OFFがすぐにできればいいんだけど、モンハンはさすがにもうその為のボタンが足りないだろう 久々にモンハンやったがクソつまらなくてワロタwww やっぱり解像度上げただけだから
草ののっぺり感とかすげー違和感ある
ただ3DSよりめっちゃ見やすいから新作に期待するわ
これは売れない ワールドもツマランだろな、恐竜をしゃもじで殴るだけだし 攻撃を当てた時とかダメージを受けたときも振動して欲しいわ >>565
使うか使わないだしそんなのオプションだろ普通w ・ガンナーの照準ジャイロ操作
・肉質をHD振動でフィードバック
下画面消えたんだし、これくらい追加してもバチは当たらんだろうに モンハンはいらんけどswitchは欲しいから、ほんとはイカ同梱版が欲しかったけど仕方なくXX同梱版買う
っていう人間が結構いそうだし、以外と売れる気がしてきた >>571
わかってねぇなぁ…
カメラ操作するのに常時ジャイロONでやる仕様だとむしろ不快なんだよ
ゼルダBotWだってそんな馬鹿なことしてないだろ?
スプラみたいな数分で終わるような特殊なゲーム性のもんなら合うってだけ
リアルタイムに適宜ON/OFFを切り替えられて、 ここぞ!っていう時だけジャイロが効くようなもんじゃないととてもじゃないが快適にプレイはできん あそこまで綺麗なテクスチャ用意しなくていいから60フレームにして欲しかった これ子供とローカルやってみたけど、ソロよりも体力上がってるなんてことある?
ソロで楽に討伐できるドスなんちゃらが、二人がかりで脚も引きずらなかった… >>581
ありがとう
そうなんだ?
モンハンは人数増えても体力変わらないと思っていたので…
体験版だからかな?それともXXはそうなんですか? 結局switch版MHXXの単独ダイレクトは無さそうだな
いち早く流してたCMもめっきり見なくなったし任天堂も期待してないのか 完全版の完全版をなおもフルプライスで売るなら
せめてソロ時だけでもロード時間の短縮や60fpsくらいやってくれんか でもMHWの話題控えてるからちょっとは売りたいと思ってるだろ ゆうきにプレゼントしてゆうき劇場でもやってくれないと
買うやついないだろうな >>576
分かってねえのはお前だ
スコープ時だけジャイロ有りにすれば良いだけの話 >>566
正直俺も思った
P2から欠かさずプレイしてきたんだがな…モッサリしすぎやで べつに新作でもないし
発売前にW発表したり本気で売ろうとはしてないもんな
買う人は買うだろぐらいのスタンスに思える 俺も3から合計5000時間ぐらいやってるがもう駄目だと思った
今はイカのシャケかヒーローモードのマルチで共闘して大型倒すのがやりたいわ
カプコンは相当気合いれてやらんとアカンぞ とりあえず、Switchにもモンハンは出るよつーアピールだろ
Switch単独の新作が出るには発売時に
5、600万台行っててくれないと出せないだろうけど そういえばボウガンの簡易照準3Gでクソ化してからまだ直ってないのな >>478
対応したアンプもないのにサラウンドに設定してんじゃねぇ? >>589
ほんとwの発表してなきゃこんな無様晒さずにすんだのにな P2Gから久しぶりにやったけどあんま変わった印象ないな…もちろん映像は綺麗だけどさ
もっさりアクションと操作性の悪さは時代に取り残されてる感をすごい感じた
慣れればそこそこ楽しいんだろうが今からその根気はでなさそう モンハンを殆どやってない人間にはやっぱり面白さが理解出来ないな
UIが酷いし動きはモッサリだしでストレスしか溜まらない なにこのもっさりクソゲーつまんなーw
と思いながらクロスの頃に初プレイしたが今となってはダブルクロスと合わせて1000時間以上遊んでる件…
PSPの頃からの人らは4〜6千時間とかザラみたいね 今やってみたけど思ってたよりは結構綺麗だった
全然買う気なかったけど少し欲しくなったよ
操作感とかはこれ従来路線を突き詰めたやつのさらに移植なんだから別に今更どうこう言うことでもないしなあ
ただ3Gからデビューしたから下画面と立体視ないのがやや違和感ではある >>586
イカの時点で需要がカンストしてる以上、モンハンに頼る必要なんてないからなぁ
現状モンハン同梱版に使ってる本体を全部イカ同梱版に使った方がよくね?って感じだし
無駄にオリジナルデザインにしてるから無理なんだけどな なんだかんだ売れるのかと思ってたけどここ見てると反応かなり悪そうやね モンハンってPS2の時とかwiiの時はボタンコンフィグってあったの?
3タイプに切り替えられるけど出来るならダッシュとかは自分で設定したいな >>607
モンハンは何だかんだ文句言われても買われてるしここだけじゃわからんな
ただ、wとか発表直後もあるしどうなるか はじめて遊んだんだがどうすりゃあいいんだ?
Xで攻撃すりゃあいいんだよな
移動で避けつつスキ見て殴ればいいのか?
この作業を楽しめばいいのか? >>610
ヒット&アウェイ基本の覚えゲーに近いかも
マルチだったら選択の幅も広がるが 言うまでもないがグラはかなり綺麗になってるな
3DSのXXとは全然違うw 友人と初モンハンする予定で体験版をインストールした
武器選びの画面でもともと左上の武器が選択されてたから
きっとこれが初心者にも使いやすいはずと思い選択すると
動作がもっさりな事もっさりな事
結果討伐失敗
まあ武器の説明を読んでないのも悪いけど
なんか動きもトロイしクソゲーじゃね?
みたいな印象を持った
俺は武器変えてプレイしてそこそこ楽しめそうかなと思ったけど
友人はクソゲー扱いしてる
チュートリアル大事だよ デフォルトで装備してる上級者向け武器片手剣という罠 3Dアクションとしてどうしてもゼルダbotwと比べてしまうからな
とにかく動きが遅い、攻撃やアイテムや採取だの、全ての行動の硬直がでかすぎてストレスが溜まる
今時ロックオンすらできないとか、操作系統が複雑で特殊なのにエディットもできないとか
全般に渡って古臭いアタリマエは見直すべき時期なんでは >>615
一応モンスターにカメラ向けるターゲットカメラはあるで
ゼルダみたいに見続ける訳じゃないが 少なくともこの体験版は初心者に向けて全く優しくないな まだやってないけどライネル戦並みに楽しいって感じじゃなさそうだね
またしてもモンハンデビューせずに終わるのか 確かに操作性は悪いし複雑過ぎるよね
海外で売れないのも納得 今は当たり前にやってハマってるけど、操作性周りは確かに酷いんだよな
ほんと周りがやってないと投げると思う >>616
ゼルダのロックオンとは違って、モンスターの方向にカメラ向けるだけだからな
3Dゲームになれていない人にとってはモンスターを視界にとらえ続けるるだけでも大変だと思う
このあたりもそろそろ調整してもいいとおもう (´・ω・`)どうしてもMHFZの極と比べてしまう。無意識に抜刀ダッシュして、出来なくて萎える。
(´・ω・`)MHFZはくそげだけど本家には移住できそうに無い。 >>615
古臭い当たり前を見直したフォロワーが爆死してってるから、それには同意できない
モンハンはあの古臭さがいいんよ
あとゼルダのアクション自体は別にあたらしくもなんともないぞ(´・ω・`) >>620
>ほんと周りがやってないと投げると思う
結局そこなんだよね
皆で持ち寄ったらどんなゲームでも楽しめちゃう
うまいこと火をつけたもんだわ >>615
モンハンでゼルダ見たいなロックオンできたら面白く無くなる。
自キャラの動きがもっさりしてると思うのは初心者だけだよ。ちょっと体験版やっただけの素人。
敵の動きはゼルダより早いよ。 >>626
綺麗にはなったがテクスチャ張り替えただけにしか見えないな
モンハンWに力入れて移植XXは手抜きなんだろう >>625
自キャラがもっさりから敵の動きは早いよってなんやねん
ただストレスが貯まるだけやんけ ライネルなんてモンハンで言えば鬼火力のドス鳥竜でしかないな
流石に戦闘っていう一点に限ればモンハンのが上だわ 古臭さがいいとか、〜できたらおもしろくなくなるとか言い出すと、
初心者お断りゲーになって、新規が入ってこなくなりそう
それらの要素すべてを捨てて一新しろとまでは言わないけど、
ある程度、見直していかないと、先細りになっていくと思うがなあ >>323
部屋作るときにHRの範囲設定できたはず
3DS版Xの時の話しになるけどオレは部屋作るときにHRの上限を998にして
999のチーターのガキお断り設定にしてたよ >>627
3DS版と同期取るんだからテクスチャ以外イジれるわけ無いだろ、、、何言ってんだか >>625
体験版で悪印象つけてどうするんだって思う >>629
鬼火力とか言ってる時点でダメだってことに気づけよ
難易度高いなんてのは長所でも何でもないんだよ、重要なのは撃破へ至る道がいかに柔軟で創意に飛んでるか
STGがそうやって高難度を誇り続けて先鋭化して、結果誰も寄り付かない時代遅れゲーになったことをよく胸に刻めよ >>631
モンハンやったこと無いならさXXを最初からやれば操作もなれるし、面白さもわかると思うよ。
最初から高難度クエをさっくりクリア出来ると思う方がおかしいと思うわ 体験版やったけどこんなにモンハンつまらなかったっけ
防具もタマムシみたいできしょいし
採掘アクションも今となったらウザいだけ >>625
自キャラがもっさりしてるのは敵が速かろうと遅かろうと変わらんよ
モンハン初心者じゃなくてもモッサリしてるのがモンハン >>636
一応、triからXXまで一通りやってきているので、面白さはわかっているつもり
いきなり高難度を倒せるようにしろと言うつもりはないよ
今当たり前のようになっている操作やシステムも、無条件でそのまま継続させるのではなく、
操作性とか改善できるのであれば、その方がいいんじゃない?ってこと
それと、今配信されている体験版では、完全初心者への説明が十分とはいえないので、
新規の人がこれをプレイしても、よし買おうという気には、なかなかならなないと思うから、
そこも考えないといかんかなと思う >>620
アイテム選択の時点でボタン2つ使うし、狩技はボタン3つ押して発動だしね
苦肉の策かも知れないけど、攻撃派生や新要素を加えるに連れて操作系統がいびつになってきてるよね >>621
オートロックになったら、段差と早くなったスピードのせいで、良いそうだね
ゴリラとかゴリラとかゴリラとか…… こういう所に来るような人達(含む自分)には不評でも
以外とそれなりに売れそう 体験版は経験者前提のクエばっかじゃなくて、超超初心者向けに雑魚倒して肉剥いで焼いたり
弱めの乱入に追いかけられて逃げたりしてMH世界の雰囲気を楽しむクエがあればいいのに >>635
鬼火力にものを言わせた一発屋にしか過ぎないライネルは戦っててつまらんって話なんだけど モンスターをどう調整するとクソになるかってのはFやれば分かる
モンスター強くしました、部位破壊しにくくしました、スキル無視の確定死攻撃いれました
んでやりすぎてスキル強化して、でも想定以上だったから想定以上の弱体化して
やりすぎて杉浦クビになったみたいだけど >>637
カプコンとしちゃ、あのもっさりノタノタ採取する硬直時間が
素晴らしくゲーム性を高める要素だと思ってるのかしれないが
ぶっちゃけストレスしかたまらない 初モンハンやってみたけど今後もスルーしようと思った
武器もスタイルも多すぎて経験者じゃないと何をどうして良いかわからないよ
強大な敵一体をすごく時間かけて狩るのもちょっとキツい
圧殺しにくる物量をどう捌くか、みたいなのがよかったな ストーリーズのアニメ続けるってよ
キッズ層へのアピール諦めてないんだな
モンハン ストーリーズ RIDE ON@MHST_RIDEON
【秋より新章スタートが決定!!】
『モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON』が秋より新章に突入!!
新たな物語が、幕を開ける―― 今後の新章情報解禁をどうぞお楽しみに!! >>650
確かに、自分はシリーズを3つほどプレイしてるけど
体験版の一番弱いモンスターでもちょっときついと思った
初心者には取っ付きにくいかもなぁ
かったるいクエストは山ほどあるんだけど… ゼルダイカ好きモンハン嫌いという
好みにはケチつけないけど
ゼルダイカと違うからクソゲー
ゼルダイカと同じようにすべきみたいなノリ
おかしくない? モンハンは初心者に冷たいからな
訓練クエはあるけどゲーム内にチュートリアルみたいのもないし
クリ距離とかスキルの付け方とか何も調べずにやってたんじゃ分からないものが多い
スタイル別にやれることやれないことがあって経験者でさえ把握しにくくなった 自キャラが直線的な動きしか出来ない辺りがバイオっぽいな
ボス戦の小回りの利かないガンタンクでシャアザクを相手にしてるような感じなんかそっくりだわ >>655
そこは友達同士で教え合ってくれってことなんだろう
今回の体験版で挫折するような客は端から相手にしてないのがよく分かった まあ5ヶ月前に出たゲームで新規考慮はなかなか難しいのでは。
どマイナーなハードオンリーだったならともかく。 >>658
本体のスペックに口出し出来るほどには関わってたんだからもうちょっと完成度高いかと思ってたから残念でしかないわ >>657
そういう新規放棄してる作りじゃ先細るだけ あと、3DSので慣れたから、
下画面の操作が欲しい(笑)
あれ、便利なんだよな〜って、改めて思った(笑) >>661
これだな
アイテム使用や狩技、ターゲットカメラ、調合が下画面タッチで操作できるのは大きい 元狩り王がカプコン入社したらしいから、難易度やUIや操作方法の調整にも力を入れてほしいよね
新入社員の発言なんか採用されないかもしれないけど… やっぱクソだわコレ。体験版出てるから試しにやったけど、Xの時から何も変わってねえじゃん。期待してがっかりした、このクソゲー。やっぱ4以前の仕様に戻せ
同じswitchならゼルダと比べてそびえ立つクソ。今のswitchはゼルダとイカだけで十分遊べるわ。後はFE無双、アトリエ新作、マリオオデッセイ等々
狩技なんていうゴミのないワールドは楽しみにしています。 モンハンXXが前作に比べて売れなくなった原因てメインの客がスプラトゥーンに流れたからだと思う
今回、スイッチを持ってたからスプラトゥーン2を買ってみたら、まぁ面白いのなんの暇があったらずっとやってるわ
これを体験したら、モンハンなんてデザインが古くさくて、動きがモッサリで、それに加えてやたらモンスターが固い、しかも、モンスターは無機質なコンピューターでワンパターン
決してつまらなくない訳ではないが、スプラトゥーンの時間を割いてまでモンハンをやるかと言われると非常に難しいな >>665
そんなに暇がないほど面白いスプラトゥーン2をやらずに
なんで2ちゃんにカキコしてる暇があるんですか? アップデートでLRとZLZR入れ替えオプションが追加されたら買うわ
new3dsよりSwitchのボタン配置だからこそ重要なオプションのはずなのに、削除してるとか開発はエアプしかいないのか >>665
なんでモンハンやりたいひとがイカに流れると思うの?完全別ジャンルじゃない? >>668
もう金払って予約した俺も正直、体験版まともにプレイする気にもなれなかったよ
まさかLRとZLZR入れ替えオプションがないとは思わなかったし >>665
スプラトゥーンじゃなくてswitchとゼルダな
ゼルダが面白いからモンハンどころじゃなかった 近い時期に強力なタイトルがあったら厳しくなるってのは
そこまでおかしな話ではないだろうけどな、この夏はDQもあるし
まああってもなくてもこれは新作じゃないからあんま変わらないとは思うけど 昔は苦ではなかったモッサリ感がもう無理になってた
安定感もいいけど何も変わらないってのは罪だな モッサリ感叩かれるけど変えたら変えたで絶対叩かれる >>676
新規獲得せずに先細りするまで固定客で稼ぐか冒険するかだな >>648
新規さんは体力とかスタミナの意味も知らないハンターノート1回読んだくらいじゃ理解できない
いきなりドスマッカオ行って難しいゲームだって諦める層は結構居る
知り合いの子供は3GでHR解放出来ない腕だったけど楽しくドスジャギィを狩ってた
そういうお客さんも逃がさないようにすれば買ってくれるんじゃないかな Xを序盤で放り捨てて以来やってみたけどやっぱクソだった >>665
ほとんど客層被ってないから違うと思うよ
Switch発売の2週間後でゼルダやPS4でホライズンやっててスルーされたんじゃない??
あと、クロスの二つ名あたりで投げたヒトは買ってないと思う
クロス発売2ヶ月位で、オンもかなり過疎ってたしね >>659
3DS版とクロスプレイまで出来るようにしてるから、変えるのは無理だったんだろうってのは分かるがなあ
MH5ではこれらの時代遅れで新規お断りな要素は直してほしくある
ゼルダみたいにアタリマエを見直してゲーム史に残る最高傑作にしてくるのが理想 バルファルクとかいうやつ強すぎて萎えた
買うのやめよ バルファルクは慣れれば良モンスだぞ閃光玉にも弱いし
属性が良く通るからスキル無し無属性武器で閃光玉もほとんどない体験版じゃ辛いけど モンハンはF以来なんだけどこれ右スティックで攻撃にできないの?オプションにそういう項目無い… >>686
やってみろよどっちがクソか一瞬でわかるから 右スティックでカメラ操作できない方がクソだって一瞬で分かる Lでタゲカメ、ZLでタゲカメ切り替えってなってるけど
ゼルダみたくZLなりを押してる間だけ注目し続けるようにしてくれりゃボタン一つ空くと思うんだがなあ
シリーズ上級者は「そういう注目システムにするとクソゲーになる!」っていうから
そういうもんなのかもしれんけど >>652
難しいのは別にいいんだけど、長いのは嫌
5分以内ぐらいにしてほしい >>651
一応人気あるんかねえ
シュヴァル萌えの腐女子ライターのクソ脚本のせいで有り得ないぐらいつまんないけど >>651
割りとマジでswitch版ストーリーズあるぞ >>693
ゲームは面白かったんだがな
今時ああいうHPがガツガツ減ってくRPGは珍しい
アニメは救いようがない
ゲームだと割とあやふやにできてたシュヴァルの矛盾が思いっきり浮き彫りになってギャグになってる 体験版だと画質は3DSの移植の割に気にならんけど
エリアの狭さはちょっと気になるな
まあモンハンやってない人の意見という事で… 製品版でLRとZLZRが入れ替えられるようになってなかったら買わん スイッチユーザーは大半がゼルダかイカプレイ済みだからな
直感操作を意図的に切ってるダルさはもう娯楽として厳しい モンハンは1−2世代前のゲームとしては最高傑作なんだよな
しかしジャイロの新世代操作系を体験すると戻れない >>688
スティック操作はクソ
もう一度言う、スティック操作はクソ >>701
そういう意味だとワールドは据え置き行って良かったのかもしれない >>701
> スイッチユーザーは大半がゼルダかイカプレイ済みだからな
> 直感操作を意図的に切ってるダルさはもう娯楽として厳しい
それだ。ゼルダやったあとにMHXXの弓矢の操作はなんじゃこりゃと思ったし >>665
みんな色々言っるけど、俺はこれだなぁ
4G以来のモンハンやろうかと思ってたけど、イカのあとこれ触ったらなんか古臭すぎて愕然とした
でも周りのイカやってる奴は、モンハンやってた層とは確かに違うかも
モンハンとか触ってない新規の子供も多い気がする Fの携帯機モードもP2Gの操作性引き摺ってるしな
操作性に関しちゃセンスがない 今回の一番の売りはswitchならではのきれいなグラフィックなんだろ?
ロンチで出せてりゃ良かったがゼルダやスプラの後では普通レベルだしな
むしろMH3Gの方が当時3DSなりにグラ頑張ってた感があった >>700
俺も含めて割とこの意見多いからパッチでは修正するかと キーコンフィグ入れるべき、というかぶっちゃけ操作性が劣悪だと思う
ハンターの挙動がもっさりでスキだらけなのはゲーム性と理解できなくもないが、操作が複雑で面倒なのは擁護できない
シリーズ経験者が言うには操作性を変えるとクソゲーになるらしいからずっとこのままなんだろうけど モンスターの攻撃読んで当てて避けるの繰り返しだけでも出来るからやるだけなら複雑じゃない
けど、モンスターの攻撃の隙にどんだけ効率的にダメージ叩き込むかを考え出すとコンボ考えるだけ モンハン持ちなんてイビツな持ち方してやってた過去があるからな
今回また新しいモンハン持ちが誕生したりして 行動(攻撃回避)をLRに集約してくれりゃ操作のストレスは減るんやけどね
現状の操作だと移動と視点移動と行動(攻撃回避)がてきないからストレスフリーにプライしようとするとモンハン持ちといういびつな持ちかたになる
ってもスティックと十字キーの位置がちゃうからSwitch純正じゃ無理やけど ソロでひと狩り5分以内に終わるなら面白いけど
いまどき15分も30分も同じこと延々とやってられんわ
しかもそれを何十回としなきゃならんなんて時代錯誤も甚だしい
スマホ時代は他にいくらでも娯楽が溢れてるのに >>717
初代のSAGAみたいに変身して強化して行くゲームとか楽しそうだな 3DS版にはあったLRとZLRの設定のような、ちゃんと遊んでればいの一番に気付くようなコンフィグを削除してるのは
このスイッチ版が手抜きだってことをよく表してますね 廃人があらゆる条件を整えてからモンスターとの戦いではなく機械的なハメをして、ようやく5分切れるっていうような世界だからな
めんどい >>722
二つ名自体マルチ推奨モンスだからな
マルチ強い人揃ったら早い なんかヤルゾって気合いと時間作らないとヤル気しない
もっとサクサク出来るようにシステム作り直せよ 体験版の存在今朝知って仕事行く前に落とそうと思ったら見つからずに出勤してしまったでござる
どこにあるんだよ!!! >>726
いや最新?最近?のとこしか見る余裕なくてなかったんだよ
検索も体験版でしか探す時間なくて見つけれなかったんで帰ったらちゃんと探してみるわ >>727
まもなく発売→モンハンXX→体験版をダウンロードで行けたと思うよ
帰宅されたら見てみてねー 俺も体験版がどこにあるのか分からなくて一度は諦めたからな
諦めたままの方が幸せだったが ダウンロード版で買って地味にやるかな…
そろそろSD買わないと ブレイヴチャアクが楽しかったからちょっと心が動いてるけど
やっぱLR→ZLRのコンフィグ次第だな スプラの気分転換用に買おうとしたが、つまらなくてやめた。 時オカのZ注目をパクったならそのままパクればいいのに
ZL押してる間は注目、離したら解除でいいじゃん
なんで二つもボタン使わせるんだか なんかこのゲームは
携帯機でだらだら脳死プレイするほうが楽しい
2ぐらいから散々やって飽きたってのもある 655だけど
モンハンとスプラはジャンルが違って、プレイヤー相が違うから意味がないと言われてるけど、メインターゲットは俺は同じだと思ってる
モンハンのメインターゲットて、声の大きいイノベーターのあるゲーマーだと思う
新しいゲームが出て触って面白かったら声を大きくして回りのユーザーを巻き込んでくる奴
クラスには1人はそんな変わった奴がいると思う
そいつらがスプラに流れる衝撃を受けた、個人の感想で悪いけどPSPで初めてMHPをした感動がスプラに感じた
まだ、スイッチが供給されてないから数字は大きく出ないけど、普及してくると声の大きいゲーマーがモンハンからスプラに変わってくると思う
今のコンピューター叩いているだけのモンハンだとスプラを体験したユーザーには物足りないぞ
せめてユーザーがモンスターを操れるようにするとかして、ユーザー同士の対戦モードーを作っていかないと スプラ形式はもう古いね
100人のハンターが1つの島に降り立ち
戦いあうシステムにしよう モンハンのシステムや一体倒すのに時間かかる面倒さを叩いてるやつも結構いるがWは合わないだろ 効率厨を歓迎してる節が昔からカプンコにはあるから、そことの決別をしなきゃ
モンハンが生まれ変わることはないと思うね
素材がなかなか出ない調整はともかく、あいつらがのさばる下地をカプンコ自ら
やってるようじゃ、Wになろうが先細りや >>736
ワイハンター、双剣で華麗に乱舞するもヘビィに頭撃ち抜かれて死亡 >>740
ハンター100人、モンスターも10体くらい入れて、モンスターも操作できるようにして乱戦にしたい やっぱ弓は操作1で十字キーと右スティックでカメラ/照準に限るな
操作2はX押しっぱなし中のみ照準モードで十字キーで照準操作するオプションつけてくれればだいぶいいんだけどな Xプレイ済み
XXはswitchで初プレイだけどブレイヴが非ブレイヴ時制約がありすぎてつまらないのとバルファロクが全く楽しくない糞ゲーだったから買うのやめた
XXのためにswitch買ったのに残念 バルクは判定ガバガバだし属性に弱いから
スキルなし無属性武器しか使えない体験版では厳しいけど
普通に本編でやればそんなに苦労しないモンスなんだがなあ モンハン買おうと思ってたけど少しためらいが
出てきた。べた褒めされてるゼルダに興味出てきたけど
3D系ゼルダ、スカイリム、フォールアウト4
GTAVを途中で投げ出すような自分には
やっぱり向かない? >>750
ソロゲーは長く続くかわからんけど
誰かとやるゲームなら長く続くかもしれんぞ 判定と言えば「亜空間タックル」とか言われた攻撃を筆頭に、モンハンのモンスターの攻撃判定って
わかりにくくて理不尽なのが大量にあるからな
この体験版でも、ベリオの体当たりを読んで後ろ取ってチャンスタイムと思った初心者が
逆側にいるのにHITしてふっとばされる理不尽さに憤慨してそう >>746
武器種やスタイルとの相性もある
攻撃もだんだん分かってくるようになるし
例えばダイブ→当たり判定発生直前にカチンという音が聞こえるのでその瞬間緊急回避 >>747
ブレイヴは慣れると面白いのになぁ
てか本体まで買うほど購入意欲があるのに見切りを付けるの早すぎない マンネリ打破の意味でもMHWには期待してたが
スタイルや狩り技が無いのは良いとしてキャンプでいつでも武器交換可能ってのはちとビックリだな
弓から太刀に交換してるって事は剣士とガンナーは防具共通だし
今までとはかなり違うモンハンになってるみたいね >>750
今回のゼルダは動かしてるだけで楽しかった
『あそこに山が見える、登ろう!』『この樽で……仕掛け解けないかな?』みたいな進め方も仕掛けの解法も複数あって、一辺倒じゃないのが面白い
あと、そこにいられるコトを感じられる空気感が良かった
合わないなら売れば損失も少ないだろうし、興味あるならやってみたら良いと思うよ
ゲームセンターDXのよゐこ濱口のプレイ動画見て、自分は購入を決めたけどね >>754
多分モンハンは出たらソッコー買う俺が3ds版XXスルーしちゃった時点でモンハンには冷めてたんだと思う
switch版XX発表で在庫情報スレ張ってあわててswitch買ったけどただ単にswitch買う理由が欲しかっただけかも >>759
確かにXXは発売するまでに一番ワクワクしないモンハンだったな
それが結果が数字にも現れてるしね
でもその中でブレイヴが面白かったのが良かった
これをフルプライスでと言うと微妙だけど >>750
ゼルダはオープンワールドだけど和ゲーだから妙な突き放され感はあんまりない。
何より触ってるだけでとにかく楽しいから一度は体験すべき。
きのこ集めたり山登ったりモンスター狩りしてるだけでも楽しい。別にゲーム進めなくても今日はあの山登ってみるかー、とか、今日はちょっと花ときのこを集めよう、とか、そんな感じのプレイでもいい。
鹿とかの弱い敵は肉を落とすし、肉を焼けば焼肉になるし、馬鹿でかい敵は戦略を練って奇襲で倒したりする。
映画みたいなすんごいムービーがなきゃイヤだ!って層以外には夢のようなゲームだと思うけどな モンハンほぼ初プレイで、まず使ったのが選択画面左上から大剣→太刀で何じゃいこのもっさり感は!と投げかけたけど、片手剣と双剣で持ち直した
これなら爽快感ある
あれだな、昔やった鬼武者を思い出した >>762
デフォルトの位置にある武器がモッサリすぎるのよな
初心者は誤解するわ >>762
初めて大剣使った時に
抜刀溜めとか抜刀攻撃してコロリン納刀とかまず思いつかない 採取高速化スキルあるけど、こんなんデフォでそうしとけよって思うんだがなあ
むしろゼルダbotwみたいに硬直無しでいいくらい
アオキノコ1つ拾うたびに4秒近くも操作不能にするのが、
カプコン的にどれだけゲーム性を高める要素だと思ってるのか知らんけど 少し短くなるだけで無くなる訳じゃないっぽいけどな動画見る感じ 一瞬でパッと取ってたな
スリンガーの導入で採取する意味が増えたらいいんだが それよりもさ
あのミノムシで気配を感じなくなった(割に興奮すっと鼻のとこが膨らむ)あのティーレックスもどき
は気にならんのか?
生物としてあかんやろ、あんなん >>766
無くなったら無くなったで
サバイバル生活感もなくなるから、
完全に無くしちゃ駄目だと思うけどねえ スプラトゥーンの休憩にやるにはちょうど良い
ベリオロス10匹ぐらい狩ってしまったわ >>762
しかしながら部位破壊
モンスに合わせてスタイルの使い分け必要だからな
このスタイルだけを貫き通すとかは考えない方が良い >>765
新作に期待するしかないな
モンハンはゼルダの影響結構受けるから多分変わるよ
4の段差自動で登るやつもゼルダのお陰でそうなった モンハンが影響受けてるタイトルはドグマやで
ゼルダより面白いからやってみて ゼルダのZ注目を中途半端にパクるくらいならそのままパクればいいのに
無駄にボタン二つも使う必要もなくなるんだから、別の操作に使えるだろうに モンハンにゼルダのZ注目あったらどれだけ楽かと思ってたな 薄気味悪い願望吐き出してもゼルダみたいにはならないから諦めなよ
モンハンは洋ゲー路線行くんだ 762だけどやっぱXX買うことにしたわ
これソロでもまったりじっくり遊べる感じみたいだし、イカの気分転換にちょうどよさそう
いずれ出る新作のモンハンまでには古参ヅラできるくらいの腕前にはなっておきたいけどなw >>781
モンハンは一人でもコツコツと意外に楽しいもんよ、
採集、狩猟もそれこそゼルダくらいゆるくやれば一年二年は余裕で持つ
コスパは間違いなくいいんだよなモンハンは >>776
ドグマは自社タイトルだし影響の意味が違うだろ
出来も当然ゼルダより下だけどまぁまぁ面白かったからゼルダばりにマップを広くしたドグマの新作(オフライン)やりたいわ ブレイブってスタイル、なんか忙しなくて嫌い
ブシドーとエリアルが好きだな >>785
管理するゲージが増えるし、時間経過で減ってくし、頻繁なエリチェンと2エリア先とかに移動するモンスターと相性はあまり良くないよね
エリチェン頻度下げてくれるだけでも違うのになぁ 3G以来ずっとソロ専だけど楽しんでるよ
オンはtriの時にやってたけど楽しさよりも気疲れのストレスの方が大きくてやめちゃった エリチェンしまくるモンスターにほんとストレス溜まる
時代遅れもいいとこ ゼルダ一息ついたし久々に二つ名武器の素材でも集めようかと
ソロで白疾風に挑んだら閉口した
そういやこんなゲームだったな…
まあ慣れてきたらだいぶマシになったが 本体同梱版予約したから楽しみすぎてproコンとゼルダのダウンロードカード買って待機してる
ゼルダと時間の奪い合いになりそう 他2匹は割と楽なのにバルファルクだけ圧倒的に無理ゲーなのが泣ける クソつまらなくてワロタw
海外展開しなくて正解だろこれ苦行だわこれ
ゼルダよりなんか汚いっていうか....ナニこれ??
そのまんま持ってきた感じだなマジで30FPSだしこれ
3DSの方が綺麗だわ 今更だが版権イベクエ防具の合成が8/25に来るんだな バルファルククソ強いなコレ
自分がMHXXやったことなくて慣れてないだけかと思ったがそんなレベルじゃなさそう 体験版バルファルク強すぎて慣れていた大剣エリアルから撤退して
ブレイヴガンランスの練習中
まだ立ち回り超下手糞なのにブレイヴガンランス超強いのを実感
YouTubeで強い人のプレイを参考に修練積んでる まさに慣れてないだけ
ブシドーと相性の良いモンス
まあエリアルやストライカーでも倒せるけど PS2並みのグラと言う人の気持ちも少し判る
キャラのテクスチャはHD用に高解像度化されてるんだけど画面全体の観せ方というか
3Gに有った空気感を演出するエフェクトが全然判らなない
3Gで一部の人がモヤハンとコキ下ろしてた霞は空間に浮遊するパーティクルを太陽光が拾ってるって
演出なんだよね?
wはその辺描写されてるのになあ(それと3Gと酷似したエフェクトを誰もモヤハンと嘆かないゴキ達が正直不思議) なんかオモチャっぽいんだよな
PS2を高解像度にしただけみたいな まあ上級DANGER言ってんだから無理ゲー気味でもよかろうw
本製品の方は装備もアイテムも好きにできるしな。 >>665
ワイはswitchとゼルダのせいでXXいらねーやになって、XXハンターの影響でswitch版で復帰の予定やで
ゼルダ落ち着いてちょうどいいタイミングで出てくれて助かる
でも、次の週にガンヴォルト出るんだよなぁ モンハンが上手いって下準備が8割な気がするな
そのために知識を得たり装備を揃えたりする
上手いとか言われてる人でも体験版のバルファルクには
初見では結構苦戦するかも
ただ最終的に攻略法を見つけるところまで辿り着くけどね モンハンキャンセルしてドラクエ11買うわ
モンワーの為にリハビリするつもりだったけど体験版でなんか萎えた MH経験のあるやつは最初苦労してもいつか脳汁が出るって知ってるけど
初心者は正しく接待して良い気分にさせてやらなきゃダメじゃん >>805
チュートリアルが充実していればいいんだけど、
お世辞にもそうとはいえないからな ハンターの動きは遅く、ほとんどのアクションの硬直が長い上にスキが甚大
操作は複雑でわかりにくく、思うように動かない
モンスターの攻撃判定がわかりにくい上に異常なほどしぶとい
そういうゲームだし、シリーズ経験者は麻痺してるんだろうが、実際こんなもんだろ 2GはキツかったけどP3でヌルくなったからハマったわ
最初はボコボコにされるけど予備動作とか分かってくると避けられるようになって上達した実感が味わえるんだよな 初めてやったけどターゲットの動く餅つきを20分延々とやらされた気分だわ >>807
そんなもんだな。
アクションだけ見てみたら、よくこんなにキビキビ動かんゲームみんなこぞってやったもんだなと思う。 そういうゲームだから面白いところもあるんだけどね
ただ最近のはモンスター側が動き回り過ぎて初心者おいてかれるだろうけど >>809
餅が体当たりしてきてブレス吐くんや
それがモンハン おまかんだと思ってたけど、俺のswitch下記の症状と全く同じ。体験版だから仕方ないけど何でだろうね?
●モンスターハンターXXスイッチバージョンの体験版をダウンロードしたのですが、テレビモードでプレイすると咆哮や剣で切り裂く時の効果音が一切なりません。オプションを色々いじってみてもダメです。
https://m.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/q14177853749 >>814
一番関係しそうなのはサウンドのサラウンド設定を変えてみるとかじゃね >>816
おっ、単純なところ気づかなかった。帰ったらサラウンドからステレオに変えて試してみるわ >>816
まじサンキュー!正解だわ
本体設定のサウンドでサラウンドにしてると効果音がなくなるわ
自動かステレオにするとちゃんと聞こえる ようやく体験版バルファルク倒せた〜
ガンランスで倒せた
YouTubeのガンランス上手い人の立ち回り参考にしたら勝てた バルファルクの攻撃かすって3割ダメージ→回復中に再突撃食らって更に4割
ゼルダやらに浸かった後の久々のMHだとこのダルさだけでもう買うのいいかって感じになるな カメラとかさ、スプラトゥーンみたいに動かしたいよね(笑) ジャイロはスコープ覗いた時にあると便利そうだよな
まあそれ以前にイカのカメラはプレイヤーとカメラの間にあるオブジェや壁は透過するし
アングルによっては自キャラですら透過するから、モンハンのカメラがどれだけクソか良く分かってしまう 何度か挑戦してバルファルクをなんとかギルドハンマーで倒せたわ
難しかったけどこの感覚はやっぱりいいな
製品買ってもいいんだけど拠点がいっぱいあるのが嫌いなんだよなー
3Gみたいに一つなら最初からやってたのに ゼルダのアクションに慣れすぎて納刀出来ないしダッシュ出来ないわ
これはもう引退ですね…… ゼルダのZ注目をパクってタゲカメ入れたのは知られてるが、劣化パクリの上にLとZLの二つもボタン使う意味がほとんどない
パクるならなんでそのままパクらなかったのかね
今時、「わざと「操作性」をクソにすることでゲーム性を〜」とか考えてるんだとしたら、時代錯誤もいいところだ まあだからワールドでその辺なんとかしようとしてるべ。 >>825
全然違うけど
3DSのクソみたいな操作性をなんとか誤魔化すために入れただけ 操作性ビチグソのPSPモンハンにタゲカメあったっけ? 体験版が無かったら間違いなく買ってしまい
後悔してたから、無料で判断出来たしまあいいかな コラボ装備が防具合成に使えるようになるし
この映像見るとその辺は楽しみになるかな 触ってみたが武器の振り下ろしがいくらなんでももっさりし過ぎじゃないかね
他の武器だったら違ったのかな。もう消しちゃって試す気にもなれんが 大剣は一番もっさりしてる
モンハンの象徴的武器ではあるけど
立ち回り他の武器とも共通しないかなり特殊な武器だね 弾がないSwitch・・
これも爆死してしまうのかなorz 発売するゲームを全部除外したら球がなくなるSwitch…orz 体験版やったら面白かったけどなー
むしろこれぐらい純粋に戦いだけやりたいわ XX発売一週間前にというのが、嫌らしいというか、なんというか 初モンハンで体験版やったが、モッサリしてるし、攻撃しても敵にスーパーアーマー付いてるみたいに反応薄いし、絵もごちゃごちゃしてて見にくいしで、面白さが分からんかった
スイッチでゼルダ、マリカ、マイクラと楽しくやってきたが、これは厳しいな 初心者向けってのをやったんだが、殴って敵が攻撃モーション?したら離れて回って避けて、また殴る。しばらくすると逃げるから、追いかけてまた繰り返し。敵が無駄に体力あるからこれを長々とやらされて、倒した後の爽快感も無かったわ
上の方で餅つきって言ってた理由がわかったよ モンハンが初心者バイバイなのは昔からだな。俺も一度やめてるわ。 まー俺も気持ちは分かる。
昔、PS2の1やって全然面白くなくてすぐ投げて、2が出てやってみたけど雑魚のカニに殺されてツマンネってまた投げて
PSPの2が出た時になんとなくやってみて、クックに勝てなくて投げそうになったけど、武器更新して立ち回り覚えて
やっと倒した瞬間に脳汁が出て、初めてモンハンの面白さが分かったぐらいだし。
体験版ちょっとやったぐらいじゃ面白さは分らんよ 上の人はちゃんと攻撃モーション見て
避けて殴ってとターン制を理解して
しっかり倒したけどつまらないと言ってる
初心者だからとか体験版だからとかじゃなくて
合わない人には合わない。それでいいじゃない
モンハンの楽しさを分からない奴はダメ、じゃ
ゼルダやスプラと違うからダメと言ってる
奴らと同レベルに見られるぞ このモンハンやって諦めた人がw行くとは思えない
基本同じだろ?
もっさりモーションに採取から何度も倒して素材集めw絶賛してるのが分からん 初プレイとしてはヒットしても血がサクサクっと出るだけで殴ってる感なかったり、モンスターに体めり込んだり雑な部分が気になったけど
やってる人の意見聞いてると本来の面白さにはあんまり関係無いのかな?とも思った
極論かもしれんがアクションゲームでは無いと思った方がいい?のかも モンハンの面白さってなんなんだろうね
自分もP2Gやらせてもらって全く合わなかったけど、triでオンラインしたら楽しくてのめりこんだ
覚えること多いから初心者にハードル高いし、要素追加で操作系統も複雑になってきたし、なんらかのテコ入れしないと先細りが加速しそうだね >>845
「昔」はゼルダbotwがなかったからなあ
ゼルダbotwの快適操作と動きに慣れたMH初心者が
ストレスに耐えて精神削られるような修行じみたゲームプレイさせられたらどう思うか
モンハンの弓矢の操作クソすぎだわ >>847
作業ゲー好きな人がやってるんだろ
日本人はワーカーホリック気質だし モンハンのモッサリは重要なんだよ
モンハンのストレスな部分を無くしたゴッドイーターとか攻撃が軽すぎて芝刈りしてるみたいだった。 GEはPSPの頃はアレはアレで面白かったけど続編は...... 受付や店で余計な前会話テキストのスキップ
4で出来たのに出来なくなったのは
テキスト考えた人が偉い地位もしくは
そういう人の子分的位置の人なのかな モッサリはゲーム性ってことにしても操作が効かない時間が長いってのが、アクションゲームとして時代遅れな気がする
そのくせモンスターはサクサク動いて素早いし、すぐエリアチェンジで逃げ回る
まるでハンター側だけ水中にいるみたいな印象、シリーズ経験者は慣れてるからいいんだろうが モンハンの戦闘は面白いと思うけどな
お守り掘りとか発掘武器とか長すぎるクエストの時間とかがイマイチなだけで
ストーリーというかNPCもあんなにいらんわ なんでこんな面倒な動きが面白いのかとは思うんだが
次はこれやってみたらどうだろう?とか考えてしまう
気が付いたらそれに合わせたスキルを付けるため素材集めに… モンスターをハントするんだぜ。あの照英でも4メートルのキングコブラに相当苦労してた。
それ考えるとガララアジャラなんて化け物だよ おまなんて別に掘らなくても勝てるだろ
Fじゃあるまいしそこまで詰めなくても勝てるようになってるってのに >>856
triまではモンスター側にもタメだったり隙だったりがちゃんとあったんだよ スイッチユーザーって何かというとゼルダと比較するよな。
あれはあれ これはこれ っていうように割り切って楽しめないの? >>868
ここにもたくさん湧いてるけどまとめて焼き払いたいね
モンハンは単純に一ゲームとしてつまらない
ゼルダを絡めて有耶無耶にしないでほしい 一方的にゼルダみたいなの夢見たところで違うゲームだからな
思い通りのモンハンは一生来ないから離れるなら今じゃないかね 元々ドラクエみたいに万人受けするゲームでもないしな クロスが新規向けってマジで言ってんの?
どう見てもやめた奴らを復帰させる目的で作られてるわ スタイル毎にコンボルートが細かく変わるのって、何気に新規殺しな気がするな 逆に自称古参のMH原理主義者は何でMHやってんだ
狩技導入どころか、段差やタゲカメの時点でこんなのモンハンじゃねえ!って投げ捨ててなきゃおかしい >>865
ウニスロやギルクエゴールの期待値を計算すれば欠片なんて… >>879
ワールドではないらしいからしても当分先じゃね? ランスの突進がチャージ攻撃に誤爆するんだけどどうすればいい? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています