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【朗報】本日モンハンXX switch版の体験版配信 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/10(木) 00:41:14.31ID:OzT7AJ4k0
おそらく
0427名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 00:22:48.52ID:eSkggorK0
HD化したとはいえ画面がショボイな
テクスチャが単調でフィールドのデザインものっぺりとしてる
ワールド出すまでもなくゼルダとスプラの後にこれはキツいわ
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 00:24:27.52ID:4T/WNG/T0
4の方がhd化に合ってたんじゃね
起伏あるし
0430名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 00:29:06.38ID:eSkggorK0
>>429
わかる
カタパッドうぜーよな
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 00:39:26.96ID:iSLME9rL0
>>405
モンハンそのもののゲーム性に久々に触れてみて
なんだかモンハンってそういえばこんなもんだっけという感じ
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 01:00:06.48ID:4k6tB08H0
botwやったあとだと、登れる場所が限られていることに、ちょっと違和感あるね
システムがそもそも違うのだから比べても仕方ないとは思うけどさ
0439名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 01:34:30.60ID:LP1quxtj0
なんというか「重い」と思ってしまった
ソロだと1プレイで30分くらいかかってしまうしな

ジャンルが違うとは言え、スプラ2でサーモンランが
1プレイ5分で回せる仕様で協力対戦できるのに対して
どこまで時代に訴求できるのかなという疑問はある
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 02:14:30.63ID:1NVWOwFY0
>>425
>>426

オマイラといい酒が飲めそうだ。

ボリュームスッカスカの癖に雰囲気と音楽で満足出来るんだよなあれww オンラインもフンター来んなーとか思いながらも色々と楽しめてた気がする
0449名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 02:15:48.27ID:0QONqFUz0
DQHの件もあるので一概には言えないが体験版時点では、確かにゼルダアームズスプラの後にこれは色々ときついものがあると言わざるをえない
発売日近いよるくに2のほう買おうかな…(ステマ)
0450名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 02:16:59.68ID:zXD4fK0tK
>>446
経験者ですら、新要素増えると操作や連携変わってたり、ゲージ増えて大変なのに、新規が投げ込まれたら『自分には向いてない』って思いそうだよね

すれ違いで見たギルカとかHR1や2で止めてるのを沢山見たし、自分も2ndやらせてもらって大剣が全然当たらなくて、買わなかったもんなぁ
triでハマったけどねw
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 02:19:51.01ID:zXD4fK0tK
>>448
ロックラックが恋しいです……
10人部屋のワチャワチャ感とか、ジエンが来たときのお祭り感とか楽しかったよね
片手剣使いだったから、無駄に松明持って遊んでたよw
0452名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 02:21:23.88ID:4k6tB08H0
>>446
STGや格闘ゲーが陥った状況に似てきたな
経験者や上手い人達など、一部のプレイヤーだけ向いて作っている気がする

時々みる意見だけど、botwのエンジン使ってゼルダSTAPがモンハン作ってくれないかな
今のモンハンより、botwの方がよっぽどハンターライフっぽい
0454名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 02:36:23.44ID:4k6tB08H0
STAPってなんだww
スタッフね

>>452
ハンターしか入れない洞窟とか、あるだけでも隠れることはできるだろうし、
モンスターが弱って逃げたときは、流した血の跡を追っていくようにするとか、
方法はあるとおもうしね
0456名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 02:53:06.57ID:4T/WNG/T0
トリやってきた
とりあえずxxもトリタイプで良いから
体感操作をだな…
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 03:46:42.20ID:2Am4I7Nq0
実際botwは究極に近いハンターライフゲーだからな
狩りごっこがとにかく楽しい
モンハンとはゲームデザインがマジで世代が五世代くらい違う
モンハンはモンハンでもうハンターライフというよりも従来的な暗記型タイミングアクションだからまた違う良さはあるんだけど
時期と相手が悪すぎた
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 05:01:37.33ID:5Cii5PQGM
3DS版のブラッシュアップであれだけのクオリティ出せるんだからポータブル路線はこのままSwitchで続けてほしいな
LRをZLRに変えられたら個人的には言うことないわ
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 07:48:14.72ID:+DKJl9cJ0
botwプレイ済みでモンハンシリーズ初体験のプレイヤーが、こんなストレスに耐えるようなゲームシステムで
金ライネルより硬いモンスターを15分とかかけて倒して楽しめるんだろうか

シリーズ経験者でも、ああこんなゲームだったな、って変な納得するくらいだし
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 08:15:31.14ID:JNi3kwRHa
思ったよりきれいだったw
他の装備もみたいから購入しようかな

モンハン持ちも下画面も取り上げられてまともに操作できる気がしないけど
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 08:57:23.15ID:nxfc7JXjd
言うてワールドもなんか思ったよりそのまんまだけどな
むしろ初代意識なのか動きやヒットモーションのモッサリ感は更に強い
合間にアレコレ出来るようになったとは言うけど、結局チームでモサモサ殴り続けるか、ソロは位置限定のフィールドギミックを使わされるって感じになりそうで
0477名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:22:36.26ID:ob8ondpJ0
>>429
シリーズ重ねる事でシンプルで分かりやすい姿形のネタも尽きちゃって
なんかゴテゴテして余計な飾りみたいなつけまくったり
こんなんで普段どうやって生活してるの とか
動き(攻撃モーション)も最早生物じゃねえだろコレ
って思うやつは増えてきたねえ 新規グラでボリューム少なかったけど
トライ辺りのモンスが見た目も動きもいい塩梅だったなあ

そういった意味ではWみたいに一度リセットしてほしいかも
0479名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:40:42.41ID:vX3TlX+j0
今までモンハンやったことない自分の感想。
・動きもっさり。よけてチクチク。これが楽しいのだろうか。
・ロードは思ったより早い
・アイコンとか3DSのままなのではないか?携帯モードだとこれのほうがいいのか?
0480名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:41:19.77ID:Lpp/YZlE0
ワールド買うつもりで試しに落としたけど、敵硬すぎでしょ。
こりゃ外人に受けないわけだ。
大化けに期待はするが大きく変える勇気がカプコンにあるかのぅ
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 09:48:33.61ID:QD2FmTRC0
>>477
その辺りは次のMH5に期待かな
とりあえず先行して実験版が別ハードで出るし、本流はじっくり作り込んでくれれば
0489名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:19:35.52ID:7h3Sfk1M0
>>487
モーションから変えられてしまったらモンハン離れてしまいそうだわ…
あくまでモンハンの枠の中で遊んで欲しいんであって、フルモデルチェンジはして欲しくない。
0492名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:30:57.73ID:jAmNmnXoa
奇数ナンバーで大幅にかえるだろ
クロスがナンバリングにならなかったのは3DSのスペックのせいでトライベースのままだったからな
0493名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:31:37.95ID:Sww6fDD6p
>>479
ある程度やらんと分からんしとっつきづらい面があるのは否めない
ただしそれはP2GやP3の頃から変わってない

欠点だと分析して変えてしまったフォロワーゲーもあったが
その結果は数と火力の暴力で押し切るゲームになった
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:36:53.89ID:4k6tB08H0
これも、さんざん言われていると思うけど、
ゼルダが、botwでこれまでの当たり前を見直してシステムをガラッと一新したように、
モンハンも当たり前を見直してもいいのかもしれない

ただ、ゼルダが当たり前を見直してもゼルダだったように、
モンハンが当たり前を見直してモンハンであり続けられるかはわからんよね
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:44:09.11ID:D2TSV0x90
当たり前だけどテクスチャがきれいになって解像度が増した位しか変わりないな
操作系は3DSの方が良いし
いまだにプレイしてるやつが
気分転換に綺麗な画質でやりたいなーてレベルの需要しか無いだろな
0504名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:54:27.73ID:Z48tcXi3d
このグラで30fpsはやばくねえかこれ
0506名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 10:58:46.30ID:+xwVHubB0
>>497
Wにそれを期待したんだが根本的なベースは殆ど変わって無くてちょっとがっかり
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:12:50.89ID:jhkREZ4M0
>>497
ゼルダにはこれまで何度も大胆なモデルチェンジをして更にそれを成功させてきた下地があるし
原作者がまだ元気に制作に携わっているからなあ
モンハンは今までずっと同じ路線だしいきなり変えるのはもう難しいゲームになってしまった
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:22:13.60ID:4T/WNG/T0
>>462
その辺が確認できただけだな
つーか、ゼルダ動いてる時点で
ワールドも割り切れば動くやろこれ
0513名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 11:46:25.76ID:4k6tB08H0
>>506
ナンバリングをはずしてまでも、海外をねらうというのなら、大胆に変えても良かったとは思うよね
今のところフィールギミックが充実したモンハンという印象でしかないなあ
今後の情報でどう変わるか

>>508
ゼルダは、ゲームハードの進化にあわせて、ゲーム性もグラも変えながら続いてきたタイトルだしね
0516名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:04:42.55ID:DgBd4ULp0
>>507
「俺たしか最初に振動アリに設定したよな?」って思うぐらいわかりにくい
モンスターの咆吼時や狩技を出したときだけ
通常攻撃とかでは振動しない
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:26:16.24ID:qPLu3DFYr
>>523
ただ純正との違いはちゃんと把握して後悔の無いように選ぶと良いですよ
有線、ジャイロ無し、振動無し、アミーボ読み込め無い等

楽しいハンターライフを!
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/11(金) 12:31:57.66ID:ob8ondpJ0
ホリパッドはレトゲー移植とかにも重宝しそうだよね
ジャイロも振動も要らんし 十字キーを馴染みのタイプに付け替えられるのが嬉しい
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