【朗報】本日モンハンXX switch版の体験版配信 [無断転載禁止]©2ch.net
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(´・ω・`)どうしてもMHFZの極と比べてしまう。無意識に抜刀ダッシュして、出来なくて萎える。
(´・ω・`)MHFZはくそげだけど本家には移住できそうに無い。 >>615
古臭い当たり前を見直したフォロワーが爆死してってるから、それには同意できない
モンハンはあの古臭さがいいんよ
あとゼルダのアクション自体は別にあたらしくもなんともないぞ(´・ω・`) >>620
>ほんと周りがやってないと投げると思う
結局そこなんだよね
皆で持ち寄ったらどんなゲームでも楽しめちゃう
うまいこと火をつけたもんだわ >>615
モンハンでゼルダ見たいなロックオンできたら面白く無くなる。
自キャラの動きがもっさりしてると思うのは初心者だけだよ。ちょっと体験版やっただけの素人。
敵の動きはゼルダより早いよ。 >>626
綺麗にはなったがテクスチャ張り替えただけにしか見えないな
モンハンWに力入れて移植XXは手抜きなんだろう >>625
自キャラがもっさりから敵の動きは早いよってなんやねん
ただストレスが貯まるだけやんけ ライネルなんてモンハンで言えば鬼火力のドス鳥竜でしかないな
流石に戦闘っていう一点に限ればモンハンのが上だわ 古臭さがいいとか、〜できたらおもしろくなくなるとか言い出すと、
初心者お断りゲーになって、新規が入ってこなくなりそう
それらの要素すべてを捨てて一新しろとまでは言わないけど、
ある程度、見直していかないと、先細りになっていくと思うがなあ >>323
部屋作るときにHRの範囲設定できたはず
3DS版Xの時の話しになるけどオレは部屋作るときにHRの上限を998にして
999のチーターのガキお断り設定にしてたよ >>627
3DS版と同期取るんだからテクスチャ以外イジれるわけ無いだろ、、、何言ってんだか >>625
体験版で悪印象つけてどうするんだって思う >>629
鬼火力とか言ってる時点でダメだってことに気づけよ
難易度高いなんてのは長所でも何でもないんだよ、重要なのは撃破へ至る道がいかに柔軟で創意に飛んでるか
STGがそうやって高難度を誇り続けて先鋭化して、結果誰も寄り付かない時代遅れゲーになったことをよく胸に刻めよ >>631
モンハンやったこと無いならさXXを最初からやれば操作もなれるし、面白さもわかると思うよ。
最初から高難度クエをさっくりクリア出来ると思う方がおかしいと思うわ 体験版やったけどこんなにモンハンつまらなかったっけ
防具もタマムシみたいできしょいし
採掘アクションも今となったらウザいだけ >>625
自キャラがもっさりしてるのは敵が速かろうと遅かろうと変わらんよ
モンハン初心者じゃなくてもモッサリしてるのがモンハン >>636
一応、triからXXまで一通りやってきているので、面白さはわかっているつもり
いきなり高難度を倒せるようにしろと言うつもりはないよ
今当たり前のようになっている操作やシステムも、無条件でそのまま継続させるのではなく、
操作性とか改善できるのであれば、その方がいいんじゃない?ってこと
それと、今配信されている体験版では、完全初心者への説明が十分とはいえないので、
新規の人がこれをプレイしても、よし買おうという気には、なかなかならなないと思うから、
そこも考えないといかんかなと思う >>620
アイテム選択の時点でボタン2つ使うし、狩技はボタン3つ押して発動だしね
苦肉の策かも知れないけど、攻撃派生や新要素を加えるに連れて操作系統がいびつになってきてるよね >>621
オートロックになったら、段差と早くなったスピードのせいで、良いそうだね
ゴリラとかゴリラとかゴリラとか…… こういう所に来るような人達(含む自分)には不評でも
以外とそれなりに売れそう 体験版は経験者前提のクエばっかじゃなくて、超超初心者向けに雑魚倒して肉剥いで焼いたり
弱めの乱入に追いかけられて逃げたりしてMH世界の雰囲気を楽しむクエがあればいいのに >>635
鬼火力にものを言わせた一発屋にしか過ぎないライネルは戦っててつまらんって話なんだけど モンスターをどう調整するとクソになるかってのはFやれば分かる
モンスター強くしました、部位破壊しにくくしました、スキル無視の確定死攻撃いれました
んでやりすぎてスキル強化して、でも想定以上だったから想定以上の弱体化して
やりすぎて杉浦クビになったみたいだけど >>637
カプコンとしちゃ、あのもっさりノタノタ採取する硬直時間が
素晴らしくゲーム性を高める要素だと思ってるのかしれないが
ぶっちゃけストレスしかたまらない 初モンハンやってみたけど今後もスルーしようと思った
武器もスタイルも多すぎて経験者じゃないと何をどうして良いかわからないよ
強大な敵一体をすごく時間かけて狩るのもちょっとキツい
圧殺しにくる物量をどう捌くか、みたいなのがよかったな ストーリーズのアニメ続けるってよ
キッズ層へのアピール諦めてないんだな
モンハン ストーリーズ RIDE ON@MHST_RIDEON
【秋より新章スタートが決定!!】
『モンスターハンター ストーリーズ RIDE ON』が秋より新章に突入!!
新たな物語が、幕を開ける―― 今後の新章情報解禁をどうぞお楽しみに!! >>650
確かに、自分はシリーズを3つほどプレイしてるけど
体験版の一番弱いモンスターでもちょっときついと思った
初心者には取っ付きにくいかもなぁ
かったるいクエストは山ほどあるんだけど… ゼルダイカ好きモンハン嫌いという
好みにはケチつけないけど
ゼルダイカと違うからクソゲー
ゼルダイカと同じようにすべきみたいなノリ
おかしくない? モンハンは初心者に冷たいからな
訓練クエはあるけどゲーム内にチュートリアルみたいのもないし
クリ距離とかスキルの付け方とか何も調べずにやってたんじゃ分からないものが多い
スタイル別にやれることやれないことがあって経験者でさえ把握しにくくなった 自キャラが直線的な動きしか出来ない辺りがバイオっぽいな
ボス戦の小回りの利かないガンタンクでシャアザクを相手にしてるような感じなんかそっくりだわ >>655
そこは友達同士で教え合ってくれってことなんだろう
今回の体験版で挫折するような客は端から相手にしてないのがよく分かった まあ5ヶ月前に出たゲームで新規考慮はなかなか難しいのでは。
どマイナーなハードオンリーだったならともかく。 >>658
本体のスペックに口出し出来るほどには関わってたんだからもうちょっと完成度高いかと思ってたから残念でしかないわ >>657
そういう新規放棄してる作りじゃ先細るだけ あと、3DSので慣れたから、
下画面の操作が欲しい(笑)
あれ、便利なんだよな〜って、改めて思った(笑) >>661
これだな
アイテム使用や狩技、ターゲットカメラ、調合が下画面タッチで操作できるのは大きい 元狩り王がカプコン入社したらしいから、難易度やUIや操作方法の調整にも力を入れてほしいよね
新入社員の発言なんか採用されないかもしれないけど… やっぱクソだわコレ。体験版出てるから試しにやったけど、Xの時から何も変わってねえじゃん。期待してがっかりした、このクソゲー。やっぱ4以前の仕様に戻せ
同じswitchならゼルダと比べてそびえ立つクソ。今のswitchはゼルダとイカだけで十分遊べるわ。後はFE無双、アトリエ新作、マリオオデッセイ等々
狩技なんていうゴミのないワールドは楽しみにしています。 モンハンXXが前作に比べて売れなくなった原因てメインの客がスプラトゥーンに流れたからだと思う
今回、スイッチを持ってたからスプラトゥーン2を買ってみたら、まぁ面白いのなんの暇があったらずっとやってるわ
これを体験したら、モンハンなんてデザインが古くさくて、動きがモッサリで、それに加えてやたらモンスターが固い、しかも、モンスターは無機質なコンピューターでワンパターン
決してつまらなくない訳ではないが、スプラトゥーンの時間を割いてまでモンハンをやるかと言われると非常に難しいな >>665
そんなに暇がないほど面白いスプラトゥーン2をやらずに
なんで2ちゃんにカキコしてる暇があるんですか? アップデートでLRとZLZR入れ替えオプションが追加されたら買うわ
new3dsよりSwitchのボタン配置だからこそ重要なオプションのはずなのに、削除してるとか開発はエアプしかいないのか >>665
なんでモンハンやりたいひとがイカに流れると思うの?完全別ジャンルじゃない? >>668
もう金払って予約した俺も正直、体験版まともにプレイする気にもなれなかったよ
まさかLRとZLZR入れ替えオプションがないとは思わなかったし >>665
スプラトゥーンじゃなくてswitchとゼルダな
ゼルダが面白いからモンハンどころじゃなかった 近い時期に強力なタイトルがあったら厳しくなるってのは
そこまでおかしな話ではないだろうけどな、この夏はDQもあるし
まああってもなくてもこれは新作じゃないからあんま変わらないとは思うけど 昔は苦ではなかったモッサリ感がもう無理になってた
安定感もいいけど何も変わらないってのは罪だな モッサリ感叩かれるけど変えたら変えたで絶対叩かれる >>676
新規獲得せずに先細りするまで固定客で稼ぐか冒険するかだな >>648
新規さんは体力とかスタミナの意味も知らないハンターノート1回読んだくらいじゃ理解できない
いきなりドスマッカオ行って難しいゲームだって諦める層は結構居る
知り合いの子供は3GでHR解放出来ない腕だったけど楽しくドスジャギィを狩ってた
そういうお客さんも逃がさないようにすれば買ってくれるんじゃないかな Xを序盤で放り捨てて以来やってみたけどやっぱクソだった >>665
ほとんど客層被ってないから違うと思うよ
Switch発売の2週間後でゼルダやPS4でホライズンやっててスルーされたんじゃない??
あと、クロスの二つ名あたりで投げたヒトは買ってないと思う
クロス発売2ヶ月位で、オンもかなり過疎ってたしね >>659
3DS版とクロスプレイまで出来るようにしてるから、変えるのは無理だったんだろうってのは分かるがなあ
MH5ではこれらの時代遅れで新規お断りな要素は直してほしくある
ゼルダみたいにアタリマエを見直してゲーム史に残る最高傑作にしてくるのが理想 バルファルクとかいうやつ強すぎて萎えた
買うのやめよ バルファルクは慣れれば良モンスだぞ閃光玉にも弱いし
属性が良く通るからスキル無し無属性武器で閃光玉もほとんどない体験版じゃ辛いけど モンハンはF以来なんだけどこれ右スティックで攻撃にできないの?オプションにそういう項目無い… >>686
やってみろよどっちがクソか一瞬でわかるから 右スティックでカメラ操作できない方がクソだって一瞬で分かる Lでタゲカメ、ZLでタゲカメ切り替えってなってるけど
ゼルダみたくZLなりを押してる間だけ注目し続けるようにしてくれりゃボタン一つ空くと思うんだがなあ
シリーズ上級者は「そういう注目システムにするとクソゲーになる!」っていうから
そういうもんなのかもしれんけど >>652
難しいのは別にいいんだけど、長いのは嫌
5分以内ぐらいにしてほしい >>651
一応人気あるんかねえ
シュヴァル萌えの腐女子ライターのクソ脚本のせいで有り得ないぐらいつまんないけど >>651
割りとマジでswitch版ストーリーズあるぞ >>693
ゲームは面白かったんだがな
今時ああいうHPがガツガツ減ってくRPGは珍しい
アニメは救いようがない
ゲームだと割とあやふやにできてたシュヴァルの矛盾が思いっきり浮き彫りになってギャグになってる 体験版だと画質は3DSの移植の割に気にならんけど
エリアの狭さはちょっと気になるな
まあモンハンやってない人の意見という事で… 製品版でLRとZLZRが入れ替えられるようになってなかったら買わん スイッチユーザーは大半がゼルダかイカプレイ済みだからな
直感操作を意図的に切ってるダルさはもう娯楽として厳しい モンハンは1−2世代前のゲームとしては最高傑作なんだよな
しかしジャイロの新世代操作系を体験すると戻れない >>688
スティック操作はクソ
もう一度言う、スティック操作はクソ >>701
そういう意味だとワールドは据え置き行って良かったのかもしれない >>701
> スイッチユーザーは大半がゼルダかイカプレイ済みだからな
> 直感操作を意図的に切ってるダルさはもう娯楽として厳しい
それだ。ゼルダやったあとにMHXXの弓矢の操作はなんじゃこりゃと思ったし >>665
みんな色々言っるけど、俺はこれだなぁ
4G以来のモンハンやろうかと思ってたけど、イカのあとこれ触ったらなんか古臭すぎて愕然とした
でも周りのイカやってる奴は、モンハンやってた層とは確かに違うかも
モンハンとか触ってない新規の子供も多い気がする Fの携帯機モードもP2Gの操作性引き摺ってるしな
操作性に関しちゃセンスがない 今回の一番の売りはswitchならではのきれいなグラフィックなんだろ?
ロンチで出せてりゃ良かったがゼルダやスプラの後では普通レベルだしな
むしろMH3Gの方が当時3DSなりにグラ頑張ってた感があった >>700
俺も含めて割とこの意見多いからパッチでは修正するかと キーコンフィグ入れるべき、というかぶっちゃけ操作性が劣悪だと思う
ハンターの挙動がもっさりでスキだらけなのはゲーム性と理解できなくもないが、操作が複雑で面倒なのは擁護できない
シリーズ経験者が言うには操作性を変えるとクソゲーになるらしいからずっとこのままなんだろうけど モンスターの攻撃読んで当てて避けるの繰り返しだけでも出来るからやるだけなら複雑じゃない
けど、モンスターの攻撃の隙にどんだけ効率的にダメージ叩き込むかを考え出すとコンボ考えるだけ モンハン持ちなんてイビツな持ち方してやってた過去があるからな
今回また新しいモンハン持ちが誕生したりして 行動(攻撃回避)をLRに集約してくれりゃ操作のストレスは減るんやけどね
現状の操作だと移動と視点移動と行動(攻撃回避)がてきないからストレスフリーにプライしようとするとモンハン持ちといういびつな持ちかたになる
ってもスティックと十字キーの位置がちゃうからSwitch純正じゃ無理やけど ソロでひと狩り5分以内に終わるなら面白いけど
いまどき15分も30分も同じこと延々とやってられんわ
しかもそれを何十回としなきゃならんなんて時代錯誤も甚だしい
スマホ時代は他にいくらでも娯楽が溢れてるのに >>717
初代のSAGAみたいに変身して強化して行くゲームとか楽しそうだな 3DS版にはあったLRとZLRの設定のような、ちゃんと遊んでればいの一番に気付くようなコンフィグを削除してるのは
このスイッチ版が手抜きだってことをよく表してますね 廃人があらゆる条件を整えてからモンスターとの戦いではなく機械的なハメをして、ようやく5分切れるっていうような世界だからな
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