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【任天堂大勝利】NVIDIA「Tegraの主軸は任天堂スイッチ。任天堂は本当に素晴らしい」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 19:58:57.90ID:LycMbLzS0
http://gamingbolt.com/nvidia-praises-nintendo-for-the-switch-they-are-risk-takers


任天堂スイッチにおいて任天堂は
NvidiaのTegraチップを取り入れている。


またNvidiaも
アップル向けのもの以外にもチップセットを所有しており
任天堂にそれを提供したのは最適な選択と言うべきだろう。
つまり両社にとって、この決断は最も幸せな結果をもたらしているのだ。


そしてNvidiaの最高経営責任者であるジェン・スン・フアン氏も
同社の四半期決算報告において、この決定が如何に感動的な結果をもたらしたのかを
とうとうと語っている。


「任天堂スイッチはTegraビジネスにおいて最も重要な構成要素の1つです。
 信じられないほど大きな成果を上げているのですから」

彼は投資家に対しそう話すと
0942名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 13:38:56.49ID:SoxqmuD+M
普通こんなリスクあることを何年も続けられるわけないんだよ
役員や安定性重視の奴が絶対止めに入る
任天堂だけ何故こんなに攻められるのか
0943名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 13:42:18.69ID:JiE7VfC50
>>942
エンタメがリスクと背合わせなのを知ってるから
官僚の発想ではエンタメは獲れない
0945名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 15:41:55.56ID:ocLHryMLa
日本の劣化を感じさせるな
良いニュースばかりな印象だけどSwitchの不具合は擁護できないレベル
誰もが復活を願ってるからまんまと見過ごされてるけど
普通のグローバル企業が起こしたとは信じがたいミス
0947旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2 @無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 23:19:13.22ID:y6GiSfGM
>>941
IT機器 Device X があったとする。
これがAnytime Anywhereという属性を優先した時、Mobileとして定義される
これがPerformance Quarityという属性を優先した時、Home Consoleとして定義される
ここまではいいでしょう

これまでは、この二つがDistinctedな存在であったわけです
それは何故かというと、GPUの資源効率というものが複数構成だと
格段に低下したからです
0948旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2 @無断転載は禁止
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2017/08/18(金) 23:37:30.03ID:y6GiSfGM
あ、distinctでいいのかな
それはいいとしてw

そのDistinctな属性が解除され、Scalableという属性を獲得するに至ったと。
そのSolutionが
Pacal NV-LINK Split Frame Renderingであったと。

ここにおいて、かつての据置機、携帯機というのは過去の概念となり
Anytime Anywhere ← Device X → Performance Quarity
このようなScalabilityの中において、IT機器が再定義されるに至った。

つまりこの先のDeviceというのはDefine How You Want という属性を帯びることになる
まず、ユーザーが、Deviceが帯びる属性を選択することができる
そして、アプリケーションの作成者も、自由にその属性を定義することができる

今後のIT機器は、このような概念に基づいて再定義されるのではないか?
そういう理論なので、もしゲーム開発者がQualityという属性を選択すれば、
それを妨げるものではない…と。

英単語使い過ぎてしんどかったわw
0951名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 05:10:45.78ID:pRhfA/YZa
なにここ
0952名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 08:20:50.42ID:iOp3hfahM
7nmプロセスの次世代機で
ニンテンドーフォンとニンテンドータブレット出したら
任天堂が世界一のスマホ・タブレットメーカーになる
アップルもサムスンもオワコン
0954名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 13:03:19.38ID:DzOUx2nRd
nvidiaのtegra採用したのは正解だったな
オセロで角取ったような感じだ
0955旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2 @無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 22:06:07.68ID:EcF02CIk
>>954
上の文、かなりフィーリングで書いたんだけどね
結構、良いとこに当たってるというか

MobileとHome ConsoleがDistinctな存在だった。
それにScalablityを与えるためのSolution
として、NVIDIAが提示したのは
Pascal, NV-LINK, Split-Frame Rendering
だったんだけど、実はAMDも同じことをやっていた
それがVEGA, Infinity Fabric, Split-Frame Rendering

つまり、私がDevice Xとして概念化したものは
すでに今年製品化されるRyzen Mobileだったというわけ

フィーリングで作った理論がいいとこに行ってると楽しいね
0956名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 22:44:44.73ID:WeMWe4U90
だとすればハイエンドに拘るメーカーはやりづらい世の中になりそうね
0957旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2 @無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 22:57:47.85ID:EcF02CIk
>>956
これ、私は「DHYWデバイスの理論」って呼ぶことにしたんだけど
このDHYWっていうのはDefine How You Wantを表していて、
ユーザーとしてもメーカーとしても、あるクラスのハードに縛られることがなくなる
本当はモバイルにはLTEモデムが乗っていて欲しい
すると外出した人達でコミュニケーションを取って何かできたりする
そのようにモバイル性の高いアプリケーションから、ハイエンドゲーム含めて
ユーザーとメーカーが自由に往来できるというのが「DHYWデバイスの理論」の目指すところ
0958旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2 @無断転載は禁止
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2017/08/19(土) 23:03:12.15ID:EcF02CIk
これはあくまで「DHYWデバイスの理論」であって
それとは別に「新しき世界の理論」っていう高性能至上主義の理論があるわけね

そっちの理論の方からすると、「低スぺ機出してんじゃねえよ」という話し方になる
0960旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2 @無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 09:01:09.86ID:L2WnwAqy
>>959
ここTegraスレだと思ってたからw

Switchに関しては「良いSoCが安く買えてよかったね」としか言うことないのよ
製品としてもやってることとしても、NVIDIAとSAMDがPCの世界でやってることの方が
興味深い
0961名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 09:34:31.37ID:diDpBeAT0
>>959
だね
新しいアーキと最新の開発環境
そしてnvidia(pc)側の関係性
これは従来のニンテンドーではほぼ手に入らないもんだしな
0962名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 16:33:49.07ID:mMrzpC9pa
switch手に入らん
0964名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 17:43:42.72ID:KRT3hBn4a
3月と5月に増産報道あって前者は2倍、後者は11月のホリデーに向けて2倍以上に生産を引き上げたとかあったな

8/22の予約分は10月に届くから恐らく3月の物だろうな
0965名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/20(日) 17:47:31.20ID:5rim1SJJ0
>>963
8月22日から予約開始で発送は10月以降だからな
0970名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/21(月) 05:38:02.45ID:2fkGm1gq0
>>922
それだとps3が高性能だと言う主張も次のハードが
出た途端低性能扱いするのも良くないぞ
0971旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2 @無断転載は禁止
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2017/08/21(月) 06:52:44.29ID:9noBdK9X
PUBGが800万本行ったみたいね

ダウンロードで、それを買うことについて誰がどうこう言うわけでもないのに
本当に売れるものは売れるんだなあ、しかも尋常じゃないレベルで
という感想
0972名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/21(月) 07:16:42.40ID:aAUTZhMSa
スイッチは性能が低いのに携帯機だからと任豚が妥協するからNVIDIAに取っても都合の良い客だしな。ただ性能不足の為にサードはスイッチの事を嫌っているみたいだがw

・RiMEのニンテンドースイッチ版の開発は昨年8月から取りかかり始めていたが当時はまだニンテンドースイッチを正式発表する前でこれまでのゲーム開発で培った経験と勘で開発するしかなかった。

・結果的に満足するクオリティに達していないと判断し、延期を余儀なくされた。

・多くの人がボタン一つで簡単に移植できると考えてるかもしれないが、そんな簡単なものではない。

・現在はシェーダーの最適化やバグの修正に取り込んでいる最中。
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170814-52427/
0973名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/21(月) 09:39:17.81ID:hWz4SO9A0
>>292
任天堂は方針やアイデアの検討に集中したい、出てくるアイデアに対する試作機を自社だけで作ることに限界
その結果じゃないかな
0975名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/21(月) 12:43:37.41ID:9xoiO5ztd
ぶっちゃけサンタ対策だろw
0976名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/21(月) 19:06:21.53ID:2w66U7h80
サンタ&転売対策やね
0979名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/22(火) 04:33:44.18ID:pp2Ss54v0
>>971
ただMSがパブリッシャーになったことでちょっと日本では危なくなってきたな
MSはおそらくPS4がクロスプレイ許可すればすぐにでも出すだろうが
今のところソニーがクロスプレイ許可するそぶりはないしね
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