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スプラトゥーン2のラグが酷すぎてビックリした・・・こんなのPS4では考えられない [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:13:33.95ID:HIr3SIVY0
これはswitch本体の問題なん?
任天堂のオンはこんな酷いラグ地獄が普通なのか・・・PS4のラグ無し快適オンラインしか知らなかったから衝撃を受けたわ

ほぼ直角チャージャー発生してるし敵も味方も突然発作で死んだみたいなキルばっかりだし悪い意味で阿鼻叫喚ゲーだなこれ
なんでスプラトゥーンが世界で酷評されているのかわかった・・・
もう無理・・・明日売ってきます。2600円で買い取り安いけどさ・・・
グッバイフォーエバーラグラトゥーン!!



直角チャージャー草
https://mobile.twitter.com/Artless_AA/status/891281195459166208/video/1

http://i.imgur.com/tPnnxUc.jpg
http://i.imgur.com/iD0aIaV.jpg
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:14:48.69ID:/f8T1Ce50
switchはデフォが無線だからな

スプラグーン
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:17:15.35ID:PpWvs4bCa
codラグ動画だったかな?
すんげー変な動きしてたやつ
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:18:21.29ID:3iZlxXlC0
人によってはラグいって人も居るんだな
俺は結構快適に出来たけど
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:21:03.31ID:8Ys6zS+D0
スプラトゥーン2
Amazonで酷評の嵐

終わったな任天堂
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:23:27.82ID:BfAjjm8Y0
Cod、BF『ほう…』
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:24:46.93ID:8Ys6zS+D0
アームズも糞ゲー
スプラトゥーン2も糞ゲー

任天堂やばいよ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:24:50.93ID:BfAjjm8Y0
BF、Codで糞バンド現象起こしたPS4が何だって?
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:25:29.67ID:lHbFrsKL0
スト5のほうが酷かった
終わり
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:26:35.80ID:tXAgmaLx0
要は60fpsで描画されてんのに
内部の同期で16fpsでガクガクしてるって考えれば分かりやすい
これにパケロスと通信ラグが発生するから
ホストからは見えてるのにお前にはホストが見えていない状況が発生する
当たり判定自体はクライアント処理で
ホストがお前を撃ったという事実がクライアントを介して
ホストからお前のswitchに返される
当たってないのに死ぬ
https://twitter.com/Artless_AA/status/891281195459166208
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:26:53.99ID:Q0mO/ktpp
『スプラトゥーン2』はサーバーの更新頻度を指すTick Rateが低いと指摘されている

・Tick Rateが高い(サーバーの更新頻度が高い)場合、サーバーには負担がかかるものの、描画回数が多くなりゲーム内の動きが正確に反映される

・サーバーエンジニアOliver Brammer氏は『スプラトゥーン2』のTick RateにおけるClient Update Frequency(CUF)を測定したところ、16Hzという驚きの低さだった

・他のシューター対戦タイトルと比較すると、前作『スプラトゥーン』は25Hz、『Battlefield 1』は60Hz、『Overwatch』は63Hzである

・また、『スプラトゥーン2』は特定のサーバーを設置せずプレイヤー同士をつなぐPeer to Peer(P2P)方式を採用している
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:31:21.23ID:HIr3SIVY0
通信速度はまったく問題ないんだよなぁ
PS4のオンは本当快適なんだよね。不思議だなぁ

もしかしていつもの任天堂火消し業者部隊かな?
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:32:02.45ID:nwZgqV6E0
>>2
他の方がひどいとなんで終わるんだよ
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:32:39.86ID:Hul4gSqgd
ほかのオンゲーでもくそ回線だとこうなることないか?
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:34:31.36ID:KKr48QxV0
FF15のオンライン版のベータテストやってるけど
あれもワープしまくってて本スレがスプラとは比べ物にならないくらい悲惨なことになってるぞ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:46:04.53ID:HIr3SIVY0
俺はスプラトゥーン1は1000時間以上やりこんだだけに本当ガッカリしてる
まあ人数増えなかったりビーグル出なかったりの上でこのラグだからな
マジでもう売ろう・・・かな
ってかたぶん売る・・・
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:49:48.17ID:zio0bnTVa
>>39
俺はオーバーウォッチやりながら様子見かな
でもアプデとかで改善されるようなもんでもないかもね

オーバーウォッチやったらPS4快適すぎワロタwww
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:54:20.11ID:zio0bnTVa
『スプラトゥーン2』はサーバーの更新頻度を指すTick Rateが低いと指摘されている

・Tick Rateが高い(サーバーの更新頻度が高い)場合、サーバーには負担がかかるものの、描画回数が多くなりゲーム内の動きが正確に反映される

・サーバーエンジニアOliver Brammer氏は『スプラトゥーン2』のTick RateにおけるClient Update Frequency(CUF)を測定したところ、16Hzという驚きの低さだった

・他のシューター対戦タイトルと比較すると、前作『スプラトゥーン』は25Hz、『Battlefield 1』は60Hz、『Overwatch』は63Hzである

・また、『スプラトゥーン2』は特定のサーバーを設置せずプレイヤー同士をつなぐPeer to Peer(P2P)方式を採用している
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:56:50.21ID:HRSU2viO0
背後とってるのに振り向きざま
次の瞬間即死することがあるからなこっちが
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/12(土) 20:57:29.59ID:yXGMUWoea
今日もせっせとスレ乱立でイカネガキャンですか

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