ドラクエの戦闘がガチでつまらない [無断転載禁止]©2ch.net
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ああPS4ユーザーはモニターの前座らんといけないから
この作業片手間でできないのか 意識してレベル上げしなくても普通にストーリー進むから作業とか全く感じないな カミュと2人の時は楽しかったのに4人になった途端脳死ゲーになるな むしろ四人の方が好きかも
敵たくさん出てくるからどう倒したら効率いいか考えるのが楽しい 3DS版の動画見たけど最初に全部のコマンド入れる昔のタイプみたいね
PS4版は1人ずつ入れるタイプな上、ボスが平気で3回攻撃とかしてくるから脳死でやると速攻で全滅するけどな
スペクタクルショーとかでバランス壊さなきゃ今作のボスは普通に強い
ラスボスでレベル50、裏ボスでレベル70くらいだったし最後の試練はマジでギリギリ勝てた 倒しても得られるのは経験値とゴールドと使わないアイテムだもんな
手間と時間の割には報酬に魅力がない >>9
お前がな
俺は両方やったがドラクエは楽しかったがゼルダはゴミだった このドラクエの戦闘楽しいって奴はテイルズとかファルコムのがさらに楽しいんでないの 俺は直感的に感じる戦闘アクションの方がやりがいがあるぞ。
一方通行の場合、チョーカーのシーカーバッテリーを消費しながら、
レベル5の能力を発動し、ライネルと戦い、血流変換でライネルをタジタジにするとか…。
もちろん、普通に剣や盾を持って直に戦うのもいい。 雑魚戦はボタン連打で終わるようにしたいって堀井が言ってるからしょうがない 勇者までAI出来るようにしたのは完全に正解。
次は「たたかうさくせんいれかえにげる」のコマンドも出ない
完全オートも出来るようにしろ 敵のHP終盤HP 700以上けっこうでてくるくそすぎるくらうダメージでかい終盤からはバランスがくそすぎる いつになったら作戦の使い勝手が昔のテイルズに追い付くんだろ
このゲームレベル低すぎだろ >>22
本当にプレイヤーが何もする事無くなるからって
どうもわざと馬鹿AIにしてるらしいが、
20世紀の話だし20世紀の価値観なんでいい加減考えを改めていいな。
なんなら店で戦略の書みたいなの買う毎にキャラの頭が良くなる
=プレイヤーが好きな方選べる方式でも良い 豚はドラクエヒーローズとかやったことないんだろうな
アクションはあっちでいくらでもできるのに >>24
生きてダンジョンを踏破する
新しい街で装備を強化する
何もすることがないとか開発がエアプすぎだろ
決まりきった戦闘ルーチンを手作業で入力して面白いと思うのか
それは思考終了してるんだからゲームとは呼ばん 4人になって以降、一部の戦闘クエストこなす時以外は主人公含め全員バッチリ頑張れのオート戦闘しかしてない。
開始時の"たたかう"選んだ後はただ眺めてるだけ。
ラスボス戦だろうと全部これで済ませて今過去に戻ってきた辺り。
コマンド選択ないから戦闘ペースは早い。
MP割と使いまくるけど、キャンプ点在してるから問題にはならない。
敵の残HPも考慮して行動選択されてるから、ボス戦だとキャラが通常攻撃したらそれが戦闘終了の合図。 そもそも作戦って主人公の命令だろ
リメイクでその作戦に性格付けするとかw
頭おかしいだろ堀井よ
使う技使わない技くらい事前に話し合うよな普通は ドラクエは頭の良さがストレートに出るからな
馬鹿は攻略サイト見てスペクタクルショーやってバランスをぶっ壊してそこで終了
ドラクエは誰でもできるとはいっても幼稚すぎる奴には無理なゲーム >>30
相撲見たがあれはいらんわ
敵に触っててバカかよっておもった
お遊戯じゃねーんだから 複数回行動と状態異常攻撃でしか
敵の強さ調整出来ないのはもう少しどうにかして欲しいわ ドラクエはお前らみたいなゲーマー向けじゃねーから
だからあれだけ売れるし
コア向けに作ったら国内でFFみたいになる テンポが悪いというのは同意
余計な動きや演出をカットできる2Dモードが一番マシという結論になるよ >>31
PS4ならクロコダイン対ブロックみたいな本気の戦いが作れると思うんだけどなぁ >>36
ねーよ
それやってて何が面白いの?
技の演出すら見れないとか
もうそれアホやん
>>35
ゲーマーの俺でもかなり楽しんでるが
>>37
何それ知らん 戦闘システム自体はこんなもんだと思うけど、フリーランとオートカメラの中間モードが欲しい
フリーランは地味すぎるし、オートだとコマンド選択中のカメラ回転すらできない
極端すぎて両方クソっていう最悪の選択になってる気がする 海外意識してるんだろ
FFが15で変えちゃったからDQ11でフォローする形 FFは戦闘進化してほしい
てかDQも進化してるよね戦闘
次回作は戦闘はこのままでもいいから
技の「演出」やカメラワーク
をど派手にしてほしい
FF15のファイアとかすごい迫力あるじゃん
そういう感じ モーションをちゃんと作るとどうしてもテンポが悪くなってしまうが速くしすぎるとモーションの良さを損なうことになる
4人いっぺんにやると見てるだけの時間が長くなりテンポの悪さを感じるようになるが
1手ずつだとそうではなくなるから
3DS版がどういうバランスか知らんがPS4版はドラクエ9までのバランスとはかなり違うよ
コマンド入れたら必ずすぐに行動するようになってるし
すばやさが低いと順番が回ってこないからピオリムやボミエが超重要呪文になってる
あとモーションの出来がいいんで見てて飽きない
ぶんしんからの二刀流はやぶさぎりとか会心必中とかカッコいいしな >>44
俺はグレイグのあの居合斬り攻撃を見てうおお!!ってなったが
カミュの太刀で出せるあの
居合斬りみて かっこよすぎて濡れたわ
カミュがまじでかっこよすぎる
まだあの居合斬りみてないなら見るべきw MP回復が容易すぎて何のためにあるシステムなのかわからなくなってる
他の部分はテイルズとか今時のRPGを真似てるのにここだけ時代遅れすぎるわ >>39
まだ連携技の演出を毎度見させられるよりマシでしょ? 戦闘もつまらんしストーリーもつまらんな。冥府って何だよ、何も無いし何事も無く奥義覚えるし適当だなw ぶっちゃけ戦闘つまらないからこっちが面白く楽しむ方法を考えなきゃならないのが問題
ブランド力は強いけどいつまでもユーザーに甘えてると突然駄目になる事もあるから何とか進化させて欲しい 戦闘はモンスターを眺めてるだけだけど飽きないんだな
可愛い ドラクエの戦闘がつまらないのにドラクエやってる奴って
潜在意識の中じゃストーリー、キャラ、モンスター、音楽、世界観、町の数なんかが
他のゲームじゃ全く太刀打ちできないことを認めちゃってるんだよね
だから、基本部分を好きでもないのに自分が楽しめるように
ドラクエの他の要素をパクリたくてアクションだの進化だの自己中なわがままを言い始める
最初から自分の好きな戦闘のゲームに
ドラクエレベルのストーリー、キャラ、モンスター、音楽、世界観、町の数を乗せればいいだけなんだが
それは無理なことが分かってるので諦めてるだけ 戦闘の難易度、PS4の方が低いよね?
ピオリムで手数増やせない分3DSの方が被ダメージ大きくなってる >>55
ドラクエやる理由の90パーセントはノスタルジーだよ ダクソやHORIZONと比べるとつまらないかもしれないが
ゼルダよりは面白いしな まあ新しいけど古いて感じのゲームだけど
結構よく出来てるとは思うよ 今回はFF10のCTBみたいなシステムだったが
FF10みたいに順番が分かるようにしてくれてもいいやんと思ったわ ターンバトルの意味がないのが問題だな
つまりただ単に古臭いだけ >>61
ほんとそれ
純粋なターン制以上に考える要素がない ゾーンだったらテンションのがまだ良かった気がする
テンションはやけに嫌っている人もいるけどそんなに悪いアイデアじゃないと思うけどなあ コマンド一斉入力の方がテンポよくなると思うんだがなあ ps4海外版はもっとFF10寄りに変えるんじゃないの >>58
7、9、10とノスタルジー感じる要素なんて皆無だっただろ
ドラクエの基本部分はコマンドの戦闘とそれに付随する経験値、ゴールド稼ぎ
新しい町に行って武器を買ったりレベルアップしたり宿屋に泊まって回復したりとそういうところだよ
だから、ドラクエプレイヤーは普通のノーマルな育成要素のない変わったRPGや
アクションは嫌うわけ
アクションしたいならアクションに適したデザインのゲームがくさるほどあるし 古風なターン制から更に劣化してるからつまらないって言われてるんだぜ
行動順もわからない即時行動のコマンド入力式の戦闘なんて20年前でも叩かれてたろう
10を半端に踏襲した分誰も得しない形になっちまった コマンド即時行動ってファミコン時代に誰もが思いついてつまらないからやらなかったことだろw 行動順さえ見えてれば全体攻撃食らわせてくるボスの直後にベホマラーうてるように素早さ調整したり、バフデバフが活かせる考える戦闘になりうるのにね
現状ピオリムで行動機会を増やして対応する以上のことができんからな このシステムを実装するなら行動順を表示して素早さで完全固定するべきだよな
それが戦略というものだろう 1人ごとに行動するのがヌルゲー化した要因の一つだな
ポチポチ押すだけの作業になってしまった ドラクエの戦闘はロールプレイする為の作業の一つ
メインではない、海外と違ってジャップは一つの粗が全てのように語る 行動計画を立てる必要が無いんだよね
その場その場で適当にやりたいことやるだけ ドラクエって端的に言えば完成度の高さを楽しむゲームなんよ
なので演出とかグラとか言ってる奴はただのアホ 行動順とゾーンのゲージは見えててよかった
でもそうなるとドラクエじゃないって人も出てくるだろう
ならいつものターン制でいいじゃんって思う
少なくとも呪文や特技置いておくことが求められたり、今よりはまし ドラクエは元々完成されたコマンド戦闘なんだから無能が変にいじることないんだよなぁ PS4版だけは歴代ドラクエと全く違うイージーモードなんだからそりゃつまらないだろ
3DS版はいつも通りのドラクエだよ 全部AI任せにしてるから見てるだけだな俺
頭使わないFF12感はある 3DS版は従来の仕様ではあるけどベホマラーが控えまで届いたりするのがなぁ レベルを上げればクリアできるいつものドラクエでいいのに
なんでこんな余計なヌルゲー化するんだよな すごいよな
どんな呪文や特技覚えてるのか把握しないまま、
ひたすら「たたかう」を選んでるだけでどんどん進む。 PS4版の戦闘をいつものドラクエだとか言うやつはドラクエって名前ついてればなんでもいいんだろう そうやってやりごたえを求めたらまた耐性パズルになるやん ドラクエだしやりごたえは求めないけど、わざわざ劣化させるくらいなら変にいじらないでほしい >>81
そもそも戦闘中に控えとスタメン変える機会なんて無いやん
変えても裏ボスくらいやん 昔は面白かったんだがねえドラクエのターン戦闘の面白さがもう味わえないとは
リメイクも全部ぬるくて期待はしてなかったんで様子見してたけど買わなくてよさげだな 戦闘が面白いRPGもあるんだから、そっちに戦闘の面白さを求めればいいってこと。
ドラクエは良くも悪くも古きを守って古参に買ってもらうもんだから。
そう考えるとドラクエはビジネスライクなソフトだな。
一つくらいそういうタイトルがあったっていい。 だから、その古きすら守れてないって話ね
ほんと誰得だよ >>81
それも従来作では珍しくない仕様じゃねーか
従来仕様と全く違うのはPS4版だけでど本命の3DS版はみんな大好きだったドラクエお変わらない
お子様向けPS4版遊んでドラクエに文句言ってるゆとりはほんとガキだよな 同じコマンドバトルでも、UIが進化したペルソナ5がまし。ほんと時代錯誤なゴミゲーだなドラクソ11は >>92
ドラクエもその戦闘面白いRPGだったのに劣化させんなよって話でしょ >>92
ドラクエは戦闘面白いぞ
ゼルダとかいう山登りしか特徴のないゴミゲーと違って >>95
ギャルゲはスレチな
ここはRPGの戦闘を語るスレだから >>98
ペルソナは公式でRPGと書いてあるし、また国内外問わずRPGとして認められてる
お前の主観なんざ、客観の前では無価値のゴミだから
わかったかクズ? 行動順わかるとぬるくなると思ってる頭の悪いヤツ結構いそうだけど
現状マスクデータ多すぎて適性レベルも分からず戦略もないクソゲーになってんよ
ボスもランダム行動タイプが増えていてつくはどうとかいつくるか分からなくて馬鹿馬鹿しい
誰が速く動けるかなんて最初に何回か行動すれば分かることだろ
隠したところでゲーム性にはならんし間抜けに見えるだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています