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【悲報】4亀記者「ゼルダブスザワは10時間で探索のモチベーションが下がり作業ゲーになって飽きる」 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:17:12.39ID:GWcw+q5Mr
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170814088/

 「BotW」を始めてからの10時間は,アイテムの使い方を模索したり,武器を試したり,祠のパズルに挑戦したり,未知なる大地を探索したりと,さまざまな驚きに満ちていて楽しかった。
 ただ,最初の神獣を解放してゲームのコツをつかんだ頃から,驚きが褪せて作業感がだんだん強くなってきた。
ゲームを大幅に変えるような新能力がないため,先の展開に期待を持てない。こちらはどんどん習熟していくのに,
メインクエストの難度に起伏が少ない。ほとんどの武器はいずれ壊れるので,宝探しのモチベーションが低く,成長しているという実感が薄かった。

メインクエストをクリアすると入手できる武器は,いずれ壊れてしまうのでありがたみをあまり感じられない
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:18:30.39ID:GWcw+q5Mr
これ実際に遊んでるやつなら誰もが思ってることだけど
なぜか絶賛の声にかき消されて今までこういうこと言うレビュワーいなかったね
発売から時間がたった今だからこそって感じかな
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:19:01.43ID:GWcw+q5Mr
 「最大限の自由度」を実現するために,「BotW」は「ゲート」を極力排除した。しかし,そこにはデメリットも伴うということだ。
 「BotW」を叩いていると思われるかもしれないが,「BotW」は間違いなく名作だ。ゲームデザインの常套である「ゲート」から逸脱したことは,
大胆かつ独創的な発想だ。クリエイターの意図に縛られず,大地を自由に駆け抜ける。物理と化学を駆使して,
パズルを自分なりに解く。心に残る体験が満載で,「オープンワールドゲームの傑作」という世間の評価も大いに頷ける。

 だからと言って,「あらゆるオープンワールドゲームは『BotW』を見習うべき」とは思わない。
プレイヤーを制限しない「BotW」は斬新だが,巧みなレベルデザインでプレイヤーを一歩ずつ誘導していく従来のオープンワールドゲームには,「BotW」とは違う楽しさがあるからだ。
 「BotW」は「ほかのオープンワールドゲームより優れている」というより,
「ほかのオープンワールドゲームとは違う楽しさを狙った」という表現がしっくり来る。

 ほとんどのオープンワールドゲームがゲートを設けているのは,すべてのプレイヤーがスムーズにゲームを進められるようにするためだ。
そこで,クエストの順番と装備開放のタイミングを慎重に設定している。
 対して,「BotW」はゲームデザイナーによる縛りを極力無くし,プレイヤーに最大限の自由を与えた。
「ゲートを排除する」という手法は見事に奏功したが,一利一害であると感じる。
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:20:01.71ID:EWj8FdoC0
ゲハスレの>>2のゴキブリ率は異常
0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:20:06.47ID:eBIos2lg0
みんあ知ってるけど言っちゃだめだろw

ソフトがない任天ハードなんだからゼルダ最高!てことにしておかないとw
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:20:55.33ID:r127GTjZ0
タイトルにゼルダブスザワって書いちゃう時点でもうダメじゃん
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:21:51.89ID:q99VQAnN0
これまでに「ゼルダの伝説」シリーズを遊んだことはなかったが,
多数の絶賛の声を耳にするうちに「やはりプレイせずにいられない」と思うようになった。

あーどこかの信者さんですかねwww
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:22:42.48ID:W0yhGPcX0
これなんで間に自分の感想挟んだの
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:23:21.60ID:I5fb9NoR0
さすがに10時間は無いだろ。MAP一通り埋めたら飽きるって言うならまだ分かるが。
あとサブクエが3・4個の特別な例を除いて基本的に単発なのがきつい、それも大抵その場で済んでしまうようなやつ。
武器が壊れるのが残念は同意。メンテするとか、他の拾った武器・素材と組み合わせてリペアするくらいは出来てよかった。
ペイントしたり自分なりの装飾とかして特別感がほしかった。
ほかが良くできてる分、その程度のことできそうなのに惜しいなと思わせるようなゲームだった。
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:24:03.16ID:Uhfmmd+Hr
序盤は新鮮で面白いんだけどな、中盤以降は確かにダレるというか
戦闘も成長要素がないから戦う意味なくて鬱陶しいだけになるし
宝探し要素もないし、やる事が限られてるからってのもあるのかな
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:25:00.29ID:Lnn7kbPu0
誰もが10時間で飽きて欲しいっていう願望だろ
自分とか150時間以上遊んでるがまだまだ行ってないとこたくさんあるし剣の試練もまだだし当分飽きそうにないけどな
当然合う合わないはあるし10時間で飽きる人もいるだろうけど誰もがとか言っちゃうのがもうね
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:25:44.16ID:HbJuechb0
>>13
祠全部クリアしたけど
10時間は言いすぎだが30時間で神獣2個開放した辺りでこの記事と同じような感想になったぞ
広いだけでやること変わらないし装備も攻撃防御の数値だけで集める意味感じないからねえ
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:26:35.77ID:1dVpw2yx0
>だからと言って,「あらゆるオープンワールドゲームは『BotW』を見習うべき」とは思わない。
>プレイヤーを制限しない「BotW」は斬新だが,巧みなレベルデザインでプレイヤーを一歩ずつ誘導していく従来のオープンワールドゲームには,
>「BotW」とは違う楽しさがあるからだ。
>「BotW」は「ほかのオープンワールドゲームより優れている」というより, 「ほかのオープンワールドゲームとは違う楽しさを狙った」という表現がしっくり来る。


ゼルダを無駄に持ち上げて他のオープンワールドゲームをほとんど遊んだこと無いニシ君言われてるぞ
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:27:26.94ID:fKqMB0I30
エリアによって探索も異なるのになあw

速解きしてれば10時間かもしれんが、俺は1の心境になるまで90時間くらい掛かったわ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:27:42.88ID:HbJuechb0
広いだけで制限が無いってのはマイクラみたいになんでもできるゲーム性で
できること色々あるけど知らないだけってのは楽しいんだが

ゼルダは基本はあくまで従来通りのアクションゲームでただマップが広くて平坦になっただけって感じの
デザインなんだよね
だからすぐ飽きる

オープンワールド童貞の任天堂信者には猿のように楽しめてるみたいだけど
海外洋ゲー色々やってきてると広くて自由に動けることに新鮮味は無いからね
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:27:48.10ID:dzt00R9C0
>>17
ザコ戦は終盤ダレたなあ
戦うメリットが特にないし、しかも終盤でザコの群を殲滅してストレス解消しようにも、必ず白ボコブリンとかが混ざってて全然俺つええ出来ないっていうねw
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:28:04.42ID:aEdG9c4t0
 「最大限の自由度」を実現するために,「BotW」は「ゲート」を極力排除した。
しかし,そこにはデメリットも伴うということだ。
 「BotW」を叩いていると思われるかもしれないが「BotW」は間違いなく名作だ。
ゲームデザインの常套である「ゲート」から逸脱したことは,大胆かつ独創的な発想だ。
クリエイターの意図に縛られず,大地を自由に駆け抜ける。
物理と化学を駆使して,パズルを自分なりに解く。
心に残る体験が満載で,「オープンワールドゲームの傑作」という世間の評価も大いに頷ける。
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:28:37.48ID:3mI343ZY0
無双が楽しいという引きこもりプログラマーに勇気付けられるゴキちゃん
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:28:49.04ID:AHnZrNjC0
まぁ宝箱がゴミ箱で武器が使い捨てだからモチベが低下するのは事実だからしゃーない
武器関連はダクソとかみたいにして宝箱には場所場所の設定のフレーバーテキスト付きの武器とか欲しかったな
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:29:07.80ID:0RbUOr7Q0
こいつは「ゲームのオリジナルを作った人より、それをパクってグラを磨いたゲームの方がいい」という感想を書いてしまう典型的なアジア人だよw
その論理でラスアスやホライゾンを褒める記事を書いてしまう

だから模倣が好きな一アジア人としての主張でしかない
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:29:47.31ID:r127GTjZ0
ゼルダは不満沢山あったけども、それを補う圧倒的面白さが勝ったわ
初めてFallout3やった時ぐらいはまった
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:29:58.43ID:HbJuechb0
>>28
そうそう白モブとか硬いだけで戦ってて楽しい敵では無いしね
一応宝石落とすけど武器消耗させるデメリットのがデカイ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:30:44.01ID:seRcrLY60
>>1の記事を全部読めば普通にゼルダを褒めてる記事なんだけどな。
まあゴキちゃんにはちょっとでもネガティブな部分が見つかればいいんだろうけど
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:31:01.75ID:HbJuechb0
>>34
いやこの人は他のオープンワールドではまだ色んなゲートを設定して
成長要素があるからもうちょっと飽きないで楽しめるという書き方をしているな

ゼルダは最初から全開放でシナリオもろくに無いからすぐ飽きるね
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:31:45.39ID:I5fb9NoR0
ゼルダの場合は細かいリクエストだからな。
MAPとか良くできてる分、サブクエが他のオープンワールドゲーの基準満たしてたら良かったのにと残念に思う。
MAP構成とか一番厄介な部分が良くできてるからホントそれくらいは簡単に出来るだろって言うところ。
DLCで村人のサブクエ強化するパックとか出たらそれで完全版になりそうな気がする。
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:32:03.28ID:HbJuechb0
>>26
>>38
こうやってゼルダの面白さに異を唱えると人格批判始めるやつがキチガイなんじゃないですかね・・・?
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:32:10.95ID:q2tZgXoz0
>>27
はい物理化学エンジン
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:32:15.81ID:qX5GmOVza
というかそのゲートって部分は過去作でアホほどやって来てっていうか
時岡からみんな学んだ部分だろうに
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:33:34.24ID:0RbUOr7Q0
【Jerry Chu】ゲームは斬新でなくてもいい
http://www.4gamer.net/games/305/G030590/20170724066/

 とあるコンセプトを最初に実現したゲームは「オリジナル」であり,「本家」である。
「本家」を真似た作品は所詮「パクリ」でしかなく,決して「本家」を超えることはない。そんな考え方なのだろう。

 ゲーマーは独創性を尊び,斬新ではない作品を軽蔑する。このような価値観はゲーム歴が長い人ほど顕著だ。
ステルスだのレベル上げだの素材集めだの,すでに飽きるくらいやってきた。だからこそ,斬新さを求め,ありきたりに見える作品をけなすのではないか。

 だが,独創性のない作品にも価値はある。「0から1」を生み出すのは偉業だ。そして「1から100」に高めるのも,また偉業だ。
「新しいアイデアがいい。模倣はダメ」という単純な価値観では,「Horizon Zero Dawn」と「The Last of Us」の真価を見出せないと思う。


こんな価値観でゲームを見ているやつは終わってるよ
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:33:36.73ID:nEUEGhAgd
ゼルダコンプさん「発売約半年後のゼルダ褒める記事の一部で作業感って言ってる!!だから糞ゲー!!!糞ゲーなんだよおおおおおおおおおおお!!!!」
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:33:43.60ID:Yju+A/ocd
うーん
>>2から漂う自演臭
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:34:21.24ID:HbJuechb0
>>45
オブリビオンとかフォールアウトとかファークライとかやったことあらず?w
洋ゲー童貞には10年前からある要素で驚けるんだなw
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:35:14.97ID:I5fb9NoR0
初めからどこでもいけるのは別にいと思うが
その場所に物語性を加える何らかの仕組みはあっても良かったよ。
ああ、あの場所であんなことしたなとか。それがサブクエなわけだがそれが貧弱すぎる。
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:36:17.12ID:EWj8FdoC0
>>44
ゼルダは関係ないよ
ID:HbJuechb0が速報ゴキブリである時点でゴミなんだから仕方がない
こちらにキチガイを擦り付けんな速報ゴキブリ
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:36:42.42ID:3mI343ZY0
まさにオブリやスカイリムもゲートなんてないんだが
botwでそこ見ちゃう?というレベル
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:36:48.54ID:HbJuechb0
>>53
そうそう
物語がないからなおさらゼルダの世界って殺風景なんだよね
世界観が殺風景でもフォールアウトには物語があったからまだ色んな場所回ってみようという欲は出てきたし
レアアイテムなんかも落ちてたんだよな
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:37:19.46ID:HbJuechb0
>>56
よっキチガイ
ゲームの批判はゲームの話で反論しろよな?w
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:37:32.60ID:zIobKA8Dd
>>52
うーんこのにわかゲーマーラインナップ
まさしく和ゲーコンプが上げそうなタイトル
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:39:08.64ID:I5fb9NoR0
>>54
ユニーク武器ほとんど使ってないけどアレ壊れたらそれっきりなの?
鍛冶屋みたいなやつがゾーラとゴロンにいるけど、壊れた槍みたいなアイテムが手元に残って
それ渡すと直してくれたりしないの。
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:40:06.06ID:Uhfmmd+Hr
序盤90点、中盤以降60点って感じなんだよな〜
>>1のレビュワーも書いてる通り、戦闘・宝探し他のゲームの起伏が極端に少ないから
作業感がめちゃ強くなるせいなんだろう
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:40:36.70ID:0dpRXPrVr
この記事はゼルダはクソゲーじゃないけど従来のゲームを過去にするほどではないと
ネットで暴れまわるニシくんを諭してる感じだなw
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:40:59.64ID:5ie5PbFu0
>>66
英傑武器h作り直せる
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:41:16.21ID:xJXt2h89M
武器が壊れるなら自分で作れる要素も欲しかったな
対ガーディアン用の武器は素材の他に金が要るとはいえ何度でも作れるんだから武器作成について頭になかったわけではないと思う
まぁそういう要望もゲームが面白かったからこそ湧いてくるんだけど
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:41:19.59ID:EWj8FdoC0
>>61
よっアホ速報ゴキブリw
この議論は速報ゴキブリであるお前はゴミなのか、それともゴミではないのか、という内容だ
お前は速報ゴキブリである自身をゴミと思わないんだな?だが実際には大多数はそうは思わないんだな
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:41:31.42ID:q2tZgXoz0
>>52
アカ消失までスカイリムとtheforest
やってたけど?特に生かされてなかったぞ
お前が言ってるのは物理演算あるってだけだ
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:41:41.29ID:0RbUOr7Q0
>これまでに「ゼルダの伝説」シリーズを遊んだことはなかったが,多数の絶賛の声を耳にするうちに「やはりプレイせずにいられない」と思うようになった。

もうこの時点でこれを書いている奴の基礎教養がおかしいことがありありと分かる
つまりこの人は時のオカリナが現在の3Dアクションのベースになっていることも“知らない”訳だ
オリジナルを知らずにオリジナルを模倣したエピゴーネンばかりを遊んできたんだろう
そしてその都度パクリという言葉を目にしてそれで育った自分の体験を否定したくないから>>49みたいなことを書いたんだろう

ただそのルサンチマンをオリジナルにぶつけたらただのゴキブリに堕ちてしまう
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:42:24.02ID:OauO0bCT0
1時間であきたな。
でもなんかまたつけちゃうんだよ。
ちょっとやってみよ。を繰り返して
いつの間にかクリアまでやってしまつまた。
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:43:46.19ID:eLJHkd6B0
自分は今見たら65時間やってるけど50時間くらいから徐々に飽きてきたな
やっぱり最初が面白くて終盤になるほどだれるよねこのゲーム
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:43:50.19ID:HbJuechb0
>>74
そうそう木を倒して焚き火に出来ますとか化学エンジンがどうのって効いた時は
マイクラみたいなクラフト重視したゲームなのかな
すげーなと思ってたけど
いざ遊んだらただのアクションゲームだったからがっかりしたなあ

やっぱり和ゲーじゃ洋ゲーの最先端を超えるゲームは作れないんだと失望
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:44:07.93ID:0RbUOr7Q0
ゴキブリはエリア制ターンコマンドのDQ11が最高らしいので
一度手のひらを返したのをまた返して洋ゲ―タイトル挙げてくるんじゃねえよwww

だったらその洋ゲ―とDQ11をまず比較してからものをいえ
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:44:08.75ID:8qcHlplm0
この記者アホやな
BOTWの前では他のOPWはOPWではないということじゃないか
自分で書いていて分からないのか
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:44:32.86ID:nEUEGhAgd
メディア「革新的なことしてて面白い」
ゲーマー「革新的なことしてて面白い」
ゼルダコンプさん「オープンワールドを過去にした!?ニワカゲーマーだ!!TESやGTAやアサクリに謝れ!!!」

被害妄想なんだよなあ
新しいアプローチやっただけで何をそこまで必死こいて否定するかね
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:44:54.51ID:HbJuechb0
>>75
キチガイがまだなんか言ってて草
ネットで匿名相手に人格批判しかしてないけど
もっとマシなことできないんすか?w
0089名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:45:23.03ID:q2tZgXoz0
まぁ武器や防具を育てたいって人には残念だったかもね
他は同意できないけど、97点は伊達じゃない
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:46:13.81ID:kawa0/0h0
マップ埋め終わるまでは楽しい
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:46:31.60ID:HbJuechb0
>>82
クリアする頃には完全に惰性で
まだ全部コンプしてないけどもう詰みそうだからさすがに城行って豚倒しに行くかって感じだったな

今までのゼルダじゃありえん
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:47:06.36ID:8+QkUyh20
オープンワールドであきずに何度もクリアしたのはドラゴンズドグマだけだったな
他はクリア前に飽きた
ゼルダは80時間遊んでクリアした
次もまたやりたいとは思わないけど
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:48:31.49ID:EWj8FdoC0
>>87
速報ゴキブリアホ過ぎて草ァ!
ゲハ民の大多数は速報ゴキブリはゴミとみなしている、という現実を教えてあげただけやでw
早い目に速報ゴキブリである事がゴミだということを理解した方がいいよ速報ゴキブリ
巣に帰れ速報ゴキブリ
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:49:36.46ID:zIobKA8Dd
>>92
それは流石にないわ
最初はゾーラの里でかなりテンション上がるやろ
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:49:57.75ID:f5fkow4w0
>>91
ゼノブレでそのマップの全てのロケーションに辿りついたら
未踏破部分も自動で表示されるようになるという事実を
エルト海9割泳ぎきってから初めて気づいた時の絶望感
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:51:01.74ID:EAxkvd7kd
>>103
今どこやってる?
どの地にいる?
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:51:43.05ID:8+QkUyh20
よくあるレベルアップ制ではないし
装備品も強化とかはかなり薄味だから進めていけば強くなるって感じが、あまりないのはしょうがないのかもな
ただビームをパリィで跳ね返したりするのは面白かった
くそ強い奴と出会ってその場は逃げて
武器かき集めて飯作って妖精集めてリベンジとかも
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:51:46.75ID:0dpRXPrVr
ゼルダはなぁ
もうちょっとマップ探索するメリットというか収集要素欲しかったな
うんこログだけであのスカスカ埋めるのは流石に?
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:52:10.63ID:qX5GmOVza
>>77
あまりにも偏りがあるわなぁ
記事書くんだったら流石にこれはないわ
せめて有名なのは全部抑えないといかんでしょうよ
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:52:18.05ID:EWj8FdoC0
>>101
やっと分かったのか速報ゴキブリww
速報ゴキブリはのみこみが遅すぎるわ まあアホなんだろうが
分かったのならとっとと失せろ速報ゴキブリ 巣に帰れ
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:54:32.57ID:HbJuechb0
>>111
ゲームのスレでゲームの話を一切しない君が帰ったら?
君がこのスレで一番浮いてるよ?w
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:54:50.88ID:I5fb9NoR0
>>93
ガノン倒した後から再開なのか
倒す前のセーブから再開なのか確認するために早々にクリアしてしまったわ。
ポケモンみたいにガノン倒した後から再開で延々と遊べる仕組みだったら個人的に良かったけど
倒したことは無かったことになってたのでちょっとがっかりした。
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:55:58.99ID:0dpRXPrVr
世界は広いけどやることが最初から変わらないから
ゲーム特有の中盤からの世界の広がりみたいなのは一切感じさせないよな
ある種ゼルダという実験的な作品のお陰で改めて従来のゲーム性が大事だと気づかせてくれた感じ
0117名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:56:17.22ID:EWj8FdoC0
>>113
いいから速報ゴキブリは早く巣に帰れよ
言葉分からんのか?
ROMってたら速報ゴキブリが発生したから撃退しているまでだ
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:56:41.63ID:5ie5PbFu0
>>114
ガノン討伐後だと魔物いなくなるじゃん
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:57:22.81ID:HbJuechb0
>>117
でも君ゲームの話しないじゃんw
お仕事で攻撃してるだけで
やったこと無いから出来ないのかな?w
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:58:01.61ID:2b2BbnlW0
どこまで行っても同じような景色ばっかりで退屈なゲームだったよな
レゴブロックみたいな知育げーだって思って色々やってみたが飽きたわ
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:58:21.05ID:m9loH6hDd
他の記事でもそうだけどこの中国人の記者は和ゲーにいちゃもん付けないと気が済まないだけだぞ
0126名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:58:21.76ID:q2tZgXoz0
てか記者さん10時間で水神獣クリアは
かなり探索飛ばしてるだろ
それで飽きたはない
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:58:26.22ID:L4h3tUxO0
同じオープンワールドのスカイリムは1000時間くらい遊べたのに
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:58:36.32ID:opo48XSc0
>「あらゆるオープンワールドゲームは『BotW』を見習うべき」とは思わない。
>プレイヤーを制限しない「BotW」は斬新だが,巧みなレベルデザインでプレイヤーを一歩ずつ誘導していく
>従来のオープンワールドゲームには,「BotW」とは違う楽しさがあるからだ。

やっぱFF15みたいのが理想だよなオープンワールドとしては
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:59:09.13ID:I5fb9NoR0
>>119
ゲームなんだからそこらへんは適当でいいじゃん
親玉倒して世界の姿は徐々に元に戻るけど、しばらく影響残ってるみたいとか。
赤い月はどうするかは知らんが。
つうか後日談作れない時点でFallout3みたいなDLC展開が不可能になるから詰んでる気がする。
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:59:13.49ID:0RbUOr7Q0
任天堂のゲームは「自分の指に経験値を貯める」ことを重視している
「成長」っていうのは操作をしているプレイヤー自身が成長するのであって「ゲーム内の数値」のことを意味しない
アイテムや数値を重視すると、アカウントを売買したりり、ソシャゲのガチャでレアを引くことが重要という流れになってしまう
それはゲームの本筋からは離れているんだよ

この記者はアジア人であり家庭用ゲーム機には恐らく縁がなかったんだろう
任天堂のゲームにも縁がなくゼルダを初めてプレイしたと書いてある
このような無学は一刻も早く任天堂の哲学を学んだ方がいい
0134名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:59:22.71ID:kTZcHGsq0
精神と時の部屋にでも籠もってプレイしたのかな。
ふつうなら50時間くらい探索するだけで時間が過ぎていると思うんだけど。でそれが終わるとダレるってのは同意。だいたい80時間くらいで区切りのためにガノン倒して終了。
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 01:59:25.10ID:EWj8FdoC0
>>121
早く速報ゴキブリ失せろよ
言葉が分からんのか?
俺はソニーに雇われた事はないぞ?
こちらはゼルダは230時間はやってる
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:00:54.94ID:HbJuechb0
>>135
うpよろw
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:01:30.95ID:EWj8FdoC0
>>141
礼儀がなってないなあ速報ゴキブリ
速報ゴキブリが先にupしろ
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:01:38.80ID:8+QkUyh20
まぁこの記者が今更何言おうがhorizonやFF15はあの様で
世間の評判は違うんだから別にいいじゃん
どんなゲームだって不満点ないものなんて無いんだから


とはいえ、ゲハはそれをネタにレスポンチバトルするところだしな
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:01:51.49ID:pTXDQB8P0
>>プレイヤーを制限しない「BotW」は斬新だが,巧みなレベルデザインでプレイヤーを一歩ずつ誘導していく従来のオープンワールドゲームには,「BotW」とは違う楽しさがあるからだ。
 「BotW」は「ほかのオープンワールドゲームより優れている」というより,
「ほかのオープンワールドゲームとは違う楽しさを狙った」という表現がしっくり来る。

プレイヤーを制限しないオープンワールドゲーなんて別に斬新じゃないだろ
このレビュアーはオープンワールドゲームをあんまやってないんじゃないの?
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:04:34.07ID:q2tZgXoz0
>>144
えぇ…
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:06:03.72ID:ZYHiSguxH
>>144
いやアナタ景色って言いましたよね?

まぁアナタの必死見る限り任天堂ハード持ってるかすら怪しいですけどまぁそれはそれとして

デバフ違うだけって生息してる動物も魔物も違いますけど……
雪や砂漠は足を取られるってのもありますし
木製が燃えるとかもただのデバフ扱い?
0162名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:06:28.90ID:x5M1XvuQ0
まだゼルダコンプかよw
そろそろ卒業しようぜ
0164名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:07:00.11ID:kzsQNaw30
俺は存分に楽しんだし冬の追加も楽しみだが、一歩間違えればこういう感想を抱いていたかもしれん
誰もが理解する神ゲーなんてのは存在しない、というかゼルダbotwはこれでもかなりの割合に支持されてるソフトだとは思うけど、こういう感想が出てもなんらおかしくはない
むしらやたらageる雰囲気なのは勘弁してくれ
0165名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:07:07.73ID:LAH12+080
>>27
ゼルダネガってる人って決まり文句のように
ゼルダを楽しめるのはオープンワールド初めての任天堂信者だけとか言うけど
オープンワールドを腐る程やってる海外のレビューサイト70個くらいで満点だからね
0168名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:07:51.84ID:X1k05W2p0
■■Jerry Chu■■
香港出身,現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマー。中学の頃は「真・三國無双」や
「デビルメイクライ」などをやり込み,最近は主に洋ゲーをプレイしている。なるべく商業論を
避け,文化的な視点からゲームを論じていきたい。




プロだから素人よりマシな意見だな
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:07:56.05ID:0dpRXPrVr
この手の感想はもっと言え
勘違いした製作者がゼルダみたいな全開放手抜きオープン作り始めたら困るから
0171名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:08:16.73ID:q99VQAnN0
>>6
自分の感想挟んで印象操作してるとか
ほんとごみくず
0173名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:08:30.83ID:GKRvJyBMp
ゼルダのステマは酷かったな
俺も騙されてswitchごとゼルダ買ってしまった
神獣1解放くらいで飽きて、いつ面白くなるのかと神獣2とハイラル城までやったけど、限界がきて売った
2度とブスザワはしたくない
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:08:44.73ID:gsyM5ILVd
ギャグかな?
自らゴキは捏造していますと公言しているしwww

152 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/08/27(日) 02:03:43.70 ID:2b2BbnlW0
キチガイはPS独占 ← 意味不明
捏造は任天堂の独占 ←具体的に証拠があがっている

155 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/08/27(日) 02:05:07.28 ID:2b2BbnlW0
ねぷねぷの画像を「ゼルダです」って貼ったら
こんなすごいグラフィック!ってニシくんがシェアしまくってくれて面白かったわ
0176名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:08:54.63ID:q99VQAnN0
>>168
ゼルダ初体験なんだぜ・・
0177名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:09:22.20ID:nyPcLlmu0
ニシくん発狂しすぎやん
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:09:47.03ID:X1k05W2p0
香港人にしては日本語もうまいし文章も論理的
感情だけでゲームの良しあしというか好き嫌いで叩くか褒めるしかないゲハの低学歴おじさんとは違う
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:10:22.17ID:B3N9v68id
>>173
最初の神獣の敵とそれに必要なアイテムはなんだった?
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:10:44.38ID:nyPcLlmu0
>>143
なにか勘違いしてるがホライゾンはめっちゃ評判いいぞ
問題は主人公がゴリラってことだけだ
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:11:53.27ID:1E/5Ryhl0
俺は進めればすすめるほどできることが増えて楽しくなっていったけどな
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:11:56.22ID:q2tZgXoz0
>>156
確かにな
ウィングスーツの実際の挙動ってこんな感じかねー
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:12:21.30ID:I5fb9NoR0
個人的に神獣自体はたいして面白くなかったからな。ノルマ的にやってた。祠も見えるけど面倒だからスルーするの多かったし。
これまでのゼルダならまあダンジョンはあって当然なんだけど今回は邪魔だとさえ感じた。
ただ世界を走りまわせたらそれでいいとおもった。
だからサブクエが単発ばかりで残念。これに尽きる。
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:12:49.81ID:x5M1XvuQ0
10時間じゃまだ青ゴブ相手に苦戦してた頃合いだなw
ハンマーで採掘工してたわ
0193名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:13:18.35ID:7fUNCU2B0
今回のゼルダは祠とコログで徐々にストレスが溜まって
神獣内部の代わり映えのなさが決定打になって積みゲー化したな
ハートとかがんばりゲージとかフルとは言わないまでも
限界値の半分くらい最初から開放してくれてよくない?
0194名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:13:33.09ID:RogwXt/Ed
>>180
確かネプの遠景のクソグラをゼルダのって捏造して貶してましたよね

キチガイはPS独占 ←具体的に証拠があがっている
捏造もPS独占 ←具体的に証拠があがっている

は、確定的に明らかですねw
0195名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:13:33.39ID:q2tZgXoz0
>>181
俺はまだ青ボコに狩られてたぞ
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:13:42.64ID:0aTS7mcFd
発売してから何ヵ月立ってると思ってんだ
プロの記者なら普通は新機種のロンチ大作くらい手をつけるもんだろ、何だこの嫌々やりました感w
0199名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:14:23.33ID:LAH12+080
>>178
ラスアスやってないから実際に面白いかどうかは知らんけどゼルダ97点でラスアス95点だよ
PSWじゃ95>97なの?
ついでにゲハでは関係なくても「オープンワールドに慣れきった記者がゼルダを評価してる」ことは事実だよね
0200名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:14:33.93ID:DQwsptKT0
全世界絶賛の中、ゲーム記者の一人が神ゲーだけど全部これになればいいとは思わないと書いただけで発狂
よほど敵ハードに独占で出てしまった世界一のOWを遊べないことにフラストレーションがたまっているようだね
OW後進ハードしか遊べない人たちは大変だ
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:14:53.10ID:2b2BbnlW0
ゼルダが苦痛だったから売った人に「そこまでやったならクリアすればいいのに」
って発言しちゃうニシくんってマジキチガイだよねwww
0203名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:14:55.63ID:q2tZgXoz0
>>193
そこでご飯ですよ
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:16:11.12ID:ynwC4CTA0
何か違和感あるなぁ
慣れるイコール飽きる、じゃないからなぁ

じゃあ従来のオープンワールドは、
このゼルダみたいな作業感が出ないのかと言えば
そんなことないし
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:17:09.74ID:8+QkUyh20
>>198
まぁそれがゲハだからな
さらに言っておくと、ここであーだこーだ言い争った所で、何の解決にもならないって事だ
無駄に時間潰してるだけ
そんな無駄がまたいいのかも知れん
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:17:20.39ID:y7ZhxxRi0
武器は使い捨てだけど、使える武器のある場所を見つけること自体も(知識の)成長と言えるし
リンク自身は神獣解放や防具の強化で間違いなく実感できる強さが得られるからなぁ
最初ハート6個、スタミナ二周、防具強化無し、神獣解放無しでやってたから
ライネルとかオワタ式になってたし、そのあと色々ぶっこんだら強化された感パなかったわw
0214名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:18:22.70ID:LBty2sS00
>>195
マスターソードとウルフリンクいたから割と楽だったな

>>205
あれ?
80じゃそんなもん?
じゃあ飽きたのもっと後かも
塔解放してマスターソード取って自宅作り終わった頃ちょっと飽きたから
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:18:38.75ID:nyPcLlmu0
>>200
俺の目にはニシくんが発狂してるようにしか見えんよw
0216名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:18:41.13ID:5XTvx9mX0
記者の人はゼルダの評価されてる点が最初からゲートがない自由度だと思って文章書いてるけど
評価されてるのはそこじゃなくてマップデザインじゃね
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:18:49.43ID:x5M1XvuQ0
10時間で神獣開放はすごいな
進め方によって印象変わるんすねぇ
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:19:36.28ID:QegMwTHr0
遊んでるうちに、従来型の、各ダンジョンごとにテーマの決まったような
ダンジョンも欲しいなとは思ったな

フィールドが今回のようなスタイルでもそういうダンジョンを組み込めないことも
ない気がするし
0220名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:19:49.81ID:UwINTuMl0
>そのアイテムとは「リモコンバクダン」「マグネキャッチ」「ビタロック」「アイスメーカー」,そして空を滑空できる「パラシュート」である。

パラシュートじゃなくてパラセールなんじゃ…
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:20:22.35ID:0dpRXPrVr
>>193
頑張りの制限はストレスしか貯めない仕様だよなぁ
増やしてもあんまり実感わかないから口笛ダッシュ基本だし
雨でストレスたまりまくる
0223名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:20:27.75ID:x5M1XvuQ0
>>220
誤差だよ誤差
気にすんな
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:20:34.50ID:HbJuechb0
>>156
ジャスコ見てて思ったけどあって当然のはずのフックショットすら無かったな今回のゼルダ

オープンワールドやるならジャスコぐらい移動快適になるグッズ揃えてほしかったわ
0226名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:20:47.23ID:hHkQPulO0
>多数の絶賛の声を耳にするうちに「やはりプレイせずにいられない」と思うようになった。

こういうやつはゲーマーとして駄目ですねえ…
嫌々無理にプレイして面白いわけねえだろ?
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:21:27.04ID:y7ZhxxRi0
ハート三つ、スタミナ二周あたりで塔の全解放に走って、
ハート六つにしてからハイラル城の探索からカースガノン連戦でクリアして
それからゆっくり神獣解放や街道巡り始めたからかなり時間は食ってるな
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:21:53.23ID:X1k05W2p0
香港人(あくまでイギリス人であって、ほかの無教養な中国人と一緒にされたくない)
日本の大学院卒(低学歴のお前らとは違う)
お前らのような無知で好き嫌いだけでゲームを貶したり褒めたくない

日本のゲームライターとゲハの感想の糞さ
0230名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:22:04.78ID:0RbUOr7Q0
まぁ、ここで必死にゼルダネガキャンをしているゴキブリが必死に持ち上げていたのがDQ11だったというのが1つのお笑いポイントだよねwww
0231名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:22:49.12ID:HbJuechb0
>>218
同じことの繰り返しならなおさらな
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:23:24.26ID:GKRvJyBMp
>>182
すまん、ほとんど覚えてないw
最初はゾーラにいって象みたいなやつだった
アイテムは雷の矢か滝を登るスーツだったかな?
まあ、マスターソードは取ったからそれなりに探索はして飽きたんだろ
0234名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:23:28.32ID:I5fb9NoR0
>>217
速攻でカカリコ村の木のところから湿地に滑空して
呼び声に誘われたら10時間で神獣はわりといけると思う。
ただ10時間でそこにいるってことはどこにも寄り道してないはずだしそんな遊びかたしてる時点で既に飽きてたとしか思えんわな。
つうか他のオープンワールドでもそんな遊び方してたらわりとすぐに飽きそうな気がするが。
この人は従来のゼルダのほうがr楽しめてると思う
0235名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:25:00.87ID:8+QkUyh20
俺の場合はパラセール入手時点で5時間くらいかかって、そこから双子山経由でカカリコつく頃で10時間は越えてたな
そこからハテナ村いって道に迷ってたまたまゾーラ所にいき
神獣解放の頃にはもう時間覚えてない
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:25:23.18ID:nyPcLlmu0
GTA5なんて古いゲームは未だに実況やマルチプレイが活況なのに
ゼルダはもうプレイ動画すら上がらないだろ
それが現実
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:25:35.15ID:x5M1XvuQ0
>>213
なかなか厳しいと思う
日本じゃ凝ったFFより棒立ちのDQが売れちゃったからな
今後そこまで冒険するサードが現れるかどうか・・・
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:25:49.19ID:2b2BbnlW0
ゼルダに飽きたっていうレスするとそれがエアプだったと決めつけてエアプを証明しようと質問ぜめにする

この狂った信者の見本みたいなニシくんがすごいねw
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:26:45.81ID:w9XpnoDR0
しかし10時間で飽きたといっても内容から察するにリバトルも覚えてないし、
そもそも作業になるほど強くなってないはずだがな
神獣系は長丁場だから祠探して強化する暇ないから
実質ハート3〜4のオワタ式だろ
多分ガーディアンにも勝てるか怪しい時期だぞ
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:26:56.64ID:HbJuechb0
>>236
どこ切り取っても似たような荒野あるきまわって壁登って敵と戦ってるだけだからね
マイクラみたいな配信者の想像力が活かされる場面も少ないし飽きられて当然か
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:28:20.62ID:QdRPM9cfa
オープンワールドってNPC殺すゲームみたいなイメージがあったんだがこのゼルダは老若男女誰にでもお勧めできるゲームだな
まさに任天堂クオリティー
0246名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:29:02.83ID:mrBPlt1F0
いくら先に進んでも驚きが待ってる
それが俺が遊んだこのゲームの感想
1ユーザーとしてこのゲームを作ってくれたゲームクリエイターの人たちに本当に感謝したい
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:29:20.49ID:QegMwTHr0
書いてること読んでるとリニアなゲームの方が向いてそうだし、
どちらかというと今回のゼルダには向いてないってだけな気が

同じゼルダでも過去作を当たった方が楽しめるかもね


まあ、今回のゼルダを価値を否定する前提でリニアな作り方の
メリット、価値を今更挙げてるだけかもしれんが
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:30:04.27ID:o5/6MpYu0
発売されてこんだけ時間がたってもゼルダコンプ全開で粘着してるんだな
年末に海外大手メディアがGOTY連発でもしたらゴキちゃん発狂しすぎて死んじゃう
0250名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:30:04.92ID:ZYHiSguxH
>>236
あれー?
おかしいなぁ、つべで検索ワード「ブレスオブザワイルド」、アップロード日指定「一週間」にしたら大量に実況なりプレイ動画なり出てきたんだけど?
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:30:32.70ID:E/0W+lTua
>>171
統計採ってみれば?
俺もそう感じる ゴキブリには自覚が無いのかもしれんが
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:31:09.81ID:TuedcxYw0
俺もだいたい同じ感想だわ
すべてが平らと言うか
ディスオナードでも似たような感覚があった
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:32:10.65ID:nyPcLlmu0
いろんなゲームをやったライターとして
名作だと認めつつも問題点を指摘してるだけなのに

ニシくんのやることといったら
「このライターは無知だ、ゲーム音痴だ、キチガイだ!!!」
とレッテルを貼ろうとしてお仲間のニシくんもそれに便乗する

ニシくんが本気で嫌われるのってこういう部分だよ
理屈なんか無視して信者同士結託して袋叩きにするところ
0261名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:33:00.47ID:HbJuechb0
>>245
マジじゃんw
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:33:08.84ID:Zn4mPhXy0
理解できるところもあるな
だがつまり、まだ改善の余地を残した上でこの神具合なんだから、ブレオブがいかにすげぇかという証明にもなってしまった
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:33:13.11ID:EWj8FdoC0
>>141
まだup出来ないのか?upはよよろ
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:33:48.83ID:q2tZgXoz0
そのオープンワールド童貞ガーっていうレス
メタスコア97点の時点で論破されてるからやめろよ 見苦しい
0265名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:33:51.63ID:TuedcxYw0
そもそも1がこのライターの文章の意図を無視した切り取り方をしたのが原因だと思うんだが
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:34:03.50ID:phy7CkNQ0
良くゴキブリはコログ挙げるけど
あれ探すというか旅してたら見つけるものだからな
苦痛とか作業とか言ってるけどそれだけでエアプなのが解る
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:34:30.12ID:ko21NBJE0
>>236
オンラインマルチがなかったらクソゲーってDQも巻き込むけどいいの?w
錯乱せずに何をどう叩いたら自分が持上げてるものも巻き込むか冷静に考えてからレスしよ?w
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:34:50.45ID:c4BHLmZQa
神獣全部解放してハイラル城の前まできたところでドラクエ11はさんじゃって未クリアのままドラクエ11と一緒に売ってしまって今さら後悔
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:34:57.87ID:ZYHiSguxH
>>258
ねぇねぇ、検索ワード「ブレスオブザワイルド」で、アップロード日「今日」にしても動画普通にあったよ?

なんで嘘ついたの?
ねぇ、なんで?
0277名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:37:07.06ID:q2tZgXoz0
怒りの連投
頭おかしくなっちまったのか
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:38:45.37ID:q2tZgXoz0
>>273
>>274
>>275
IDコロコロ失敗ゴキブリwww
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:38:55.87ID:4NFGEq5+0
>>258
質が悪いのは自分達のネガキャンは報復行為であり、それは問題無いと思ってる事だな
任天堂は常に正義、被害者だと本気で信じてる
キチガイだよマジで
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:40:33.47ID:x5M1XvuQ0
>>256
ゴキブリですし?
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:41:25.41ID:o5/6MpYu0
>>260
俺もそれスゲーわかるわ
武器は消耗品だから気にせずガンガン使っていけ!って感じが気持ちいい
壊れない修理可能だったら同じ武器ばっかりで単調になる
0289名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:42:20.16ID:EWj8FdoC0
やっと速報ゴキブリ失せたか
速報ゴキブリは巣から出るなよ迷惑だから
ちなみにプレイ時間は235時間以上だったわ
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:42:51.30ID:nyPcLlmu0
>>281
ゲーム配信の世界の主流はTwitchだからね
ニコニコはまあ株主である任天堂のお膝元だし
任天堂のゲーム配信したらお金もらえるからね
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:43:41.81ID:w0HUM0EJa
>>275
>>274
>>273
なんだこのクソゴキブリ
ゴキブリが一家に三人なんて悲惨すぎるだろ
仙台三千台よりよっぽど悲惨だ
0293名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:45:28.05ID:rb+t6y7ld
いやあ嘘指摘されてからの怒濤の後付け条件最高にカッコ悪いですねぇ
とりあえず「プレイ動画すらあがらない」がまったくの、完全なる嘘だったと謝罪しようか?
0297名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:46:33.80ID:I5fb9NoR0
たぶん食い物とかのクラフトは豊富なのに
武器でそれが無いのが違和感に通じたんだと思う。
ましては過去作では自分でバクダンと矢を組み合わせて作ったり出来たのに。
トゲモリブリンバットとか自分で作れそうなビジュアルなのもそう思わせる原因だと思うが。
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:46:37.51ID:q2tZgXoz0
ブキ温存しても結局使わないけど
強敵だと簡単になくなる、その辺の加減が難しい
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:48:20.34ID:LwPM3QyV0
>>260
武器が壊れるのはそういうゲームだからで納得したし武器を景気良く次々取っ替えて戦うのはなかなか楽しかったし悪くなかった
むしろ貧乏性だから武器入手ペースが消費ペースを上回って使ってもないそこそこいい武器を捨てざるを得なかったりして悲しい思いをしたことが多い
ただ要望としては倉庫というか集めた希少武器を保管・展示できるスペースはもっと欲しかった
計9個じゃちっとも足りねえよ・・・
0300名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:50:17.20ID:2EFqvsLvr
GTA5なんて古いゲームは、ってあれは数字的にも伝説的なタイトルだろ
そんな特別な例に古いタイトルなんてまるで他もそうだとばかりにラベリングして一般化してるのが姑息だわ
しかもゼルダはシングルプレイのゲームでマルチプレイできるタイトルと単純に比較できるもんじゃないだろ
再生数の話にすり替えてるし言ってることがガバガバ過ぎる
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:50:19.99ID:nyPcLlmu0
>>293
1かゼロかの問題じゃないでしょ
数年前のOWゲームよりも話題にならない現実を指摘してるんだから
0302名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:50:20.37ID:w9XpnoDR0
>>297
後半王家の装備どんだけ落ちてんだよって突っ込んだことはあるな
ただ武器が簡単に拾えるから武器ポーチ拡張したい→コログ集めの動機には
なってる
武器固定だとライネル装備やマスターソードが最強扱いになって
プレイが単調になるんじゃないかな
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:50:50.93ID:BwEjUj/Up
>>1

10時間で神獣二つ解放しちゃうような人ならそう感じるのは理解できる
このプレイスタイルは世界を探索することに喜びをほとんど感じてない人ってことだから
ストーリーを一直線になぞって進めてもBotWの面白さにはほぼ触れられない
プレイスタイル的に相性が悪い人はやっぱりいるよ

この人は緻密なレベルデザインでプレイヤーを誘導してくれるリニアなオープンワールドじゃないと合わないだろうな
>>2 を見る限りちゃんと自覚はしてそう
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:51:47.27ID:oJiK0ihVa
やっぱ
キチ
ガイは
PS
独占
なんだなぁ
0305名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:51:58.43ID:9rGwS8mNa
>>257
>>229
とりあえずゴキブリが西洋コンプレックスを抱えてるのは分かった
0306名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:52:05.48ID:q2tZgXoz0
>>299
まずミファーの槍で武器枠1つ潰れるなw
0307名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:53:15.07ID:w9XpnoDR0
>>301
いや話題になってるから今こうしてスレも建ってるし動画もあるんだし
単に>>1が元記事恣意的に抜き出して適当なこと言っただけじゃん
0309名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:53:35.87ID:I5fb9NoR0
武器結局使わずに余るのは分かるわ
他のゲームならコンパニオンに持たせるけど、ゼルダで難しいだろうか。コログとか適当なやつ連れてそいつに使わせたりとか。
風タクでコンパニオン連れるのは既にやってるからそんなに抵抗は出ないのではと思うが
0310名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:54:15.75ID:ZYHiSguxH
>>301
アナタ、真上のレスに置き論破されてますよ

あと0か1か、っていうけど、今日の、日本語分のみで少なくとも数十はあるようだけど?(全部確認してはいないけどね)
0311名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:56:36.95ID:BwEjUj/Up
>>52
ゼルダが物理エンジン、化学エンジンで何やってるのか調べてから出直せ
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 02:58:27.13ID:q2tZgXoz0
>>302
武器固定なら拾い集めじゃなくて
買ったり鍛冶・付呪方式になりそうだけど
奪ったり、序盤武器の意味なくなるよな
0314名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:00:43.96ID:I5fb9NoR0
英傑武器ってどれもぱっとしないが
装備統一すると何かしら起こるのかもしれないといま思い始めた。
そういや強化したゾーラ防具一式つけてミファー槍使ったこと無かったわ。
まあ何もないんだろうけどな
0315名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:01:02.29ID:BwEjUj/Up
>>58
いや、オブリはやってないけどスカイリムではストーリーとマップは緊密に結びついてたぞ
ただ、ストーリーの流れと関係なくいつでも行けるってだけで
BotWにゲートがないってのはそういう意味じゃないと思う
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:01:58.82ID:w9XpnoDR0
>>312
耐久度と槍そのものの優位性でかなり使い勝手はいいぞ
上で言われてるのはあんだけストーリーで盛り上げられたミファーの形見貰っても
誰も使う気になれないだろってこと
もしくはガノン戦で使うかだな
0317名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:03:33.93ID:BmY7exlE0
レベルデザインがないゲームとかアイテム入手の楽しみのないクソゲーだからな
ゲームのことよく知らないアホだけが騒いでるんだろう

レベルデザインをなくして武器が壊れる仕様なら不思議のダンジョンみたいに
毎回、ランダムマップで構成して常にゲームごとに思考要素なくちゃダメだろ
0318名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:03:56.80ID:LwPM3QyV0
武器固定式はコレクション、より強力な装備を探すトレハン要素のモチベを強烈に高めてくれるしエンチャントやら強化やらの要素で1本の武器と長く付き合い愛着が湧いたりするのがいいよね
ただ欠点として強力な装備を手に入れある程度強化した時点で装備の更新はほぼ出来なくなり同じ武器ばっかり振るうことに、こうなると飽きを促進する要素になってしまう危険もある
0319名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:04:22.27ID:TuedcxYw0
武器の耐久はほんと一長一短だったな
ブレスオブザワイルドの楽しさのサイクルの一つになってるのは間違いないけど
ストレスがあったのも事実
0322名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:07:01.11ID:TuedcxYw0
>>317
そこがオープンワールドと噛み合ってて、広い=コンテンツがたくさんある=ランダムな体験ができるってことになるんじゃないの?
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:10:18.38ID:q2tZgXoz0
武器が溜まってしょうがねぇって状況から
落ちてる木の枝に助けられることもあったからなぁ
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:13:32.10ID:vBL01mJza
>>1
よくわかる。けど自分は作業感満載でも楽しかった。さらにストーリークリアした後も作業してても操作するだけで面白かったから。
でも敵が段階的に強くはならないのは良し悪しあるのはわかる。当然不満に思う人もいるだろうね。
どこから攻略してもいいようにしたんだとは思うけど
0327名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:14:13.62ID:I5fb9NoR0
全体的には良くできてたけど、素直に諸手を挙げて良かったと言い切れないものだったな。
根幹部分は大体良くできてるんでDLCで改善できるような内容だけど、当の任天堂が問題点を認識してるかどうかが謎。
0330名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:20:52.96ID:BwEjUj/Up
>>325
物理エンジンにHavokの改良品を作って、化学変化を実装するために化学エンジンも作ったんだよ
知ったかでツッコミミスするとか恥ずかしい奴だな
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:21:30.23ID:5/1cVizI0
悪意ある抽出やね 記者に罪はないんだけど
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:23:17.05ID:74YsDu830
俺にとっては作業とは真逆のゲームだけど作業になってしまう人も当然居るでしょう
全ての人にとっての100点満点のゲームなんて存在しないんだから
好きなように言いたいことを言えばいいのよ
反論なんてナンセンスです
0333名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:23:59.34ID:BwEjUj/Up
オープンワールド系ではよくあるパッケージで発売される拡張パックみたいなの、
BotWやって必要性がよく分かった
世界の摂理をあそこまで完璧に実装したんだから、その上に乗っかる物語とか遊びをさらに拡張して欲しいって思った
DLCは価格的にそこまでの役割は果たせなそう
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:24:14.91ID:JicZGqUG0
メタスコアのレビューって最初の10時間くらいのプレイで評価してんだろうなぁ
0336名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:28:21.23ID:HbJuechb0
>>334
確かにそうだなあ
後半のマンネリっぷりを考慮したら83点ぐらいが妥当な点数だわ
0337名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:29:55.55ID:EWj8FdoC0
>>336
早くupしろよ速報ゴキブリ
そしたらこっちもupするからさっさと失せな
0338名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:32:04.65ID:veEcUiLmd
>>334
だろうな
それなら風タク96点とかいう頭おかしい点数も納得だし
0339名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:35:20.15ID:4F1hFSHFd
そりゃ成長要素もストーリーもキャラもなんも無いからな
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:36:06.85ID:EWj8FdoC0
[悲報]速報ゴキブリ、エアプがバレるのでup出来ない
0341名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:38:42.96ID:BYUX4Bt30
>>1

>これまでに「ゼルダの伝説」シリーズを遊んだことはなかったが,
>多数の絶賛の声を耳にするうちに「やはりプレイせずにいられない」と思うようになった。

あ、ゼルダシリーズ遊んだことない人なんだ

>「すべてのアイテムやアビリティが最初から使える」というアクションアドベンチャーゲームは,かなり珍しい。
> 例えば,「大神」や「ライズ オブ ザ トゥームレイダー」では,
>10種類近くのアイテムやアビリティを駆使して攻略していくことになるが,これらは最初からすべて使えるものではない。

その「大神」はゼルダの劣化パクリだね
そういうゲームが好みならゼルダの過去シリーズ遊んだほうがいいよ


>「ライズ オブ ザ トゥームレイダー」のように新しい装備を一つずつ入手して,
>「常に何かを学習している」という喜びもない。

あー、この人上辺だけしかBotWプレイしてないんだね

BotWは新しい武器がバンバン出てくるし、
最初はボコボコにやられることになる強敵ライネルも
自分が上達すると華麗に圧倒的に勝つことが出来るようになる
まったく歯が立たなかったガーディアンも瞬殺

祠や宝、コログの隠し方も実に多岐にわたり、
採取できる植物や昆虫も次から次へと新しいものが出てくる
10時間程度のプレイで「作業感が〜」なんてボリュームでは断じてない

まあ、この筆者は自分がプレイしたことないゼルダ最新作が世間で大絶賛されてるのが気に入らなかったんだろうね
いるいる
そういう歪んだ性格の奴
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:38:50.34ID:XBak9rPD0
HPやスタミナゲージ増やしたりリーバルトルネードとかの技覚えたり威力高い武器手にしたり装備増えたりと
やれること増えた後半の方が楽しかったけどなあ
0344名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:42:36.74ID:w9XpnoDR0
飽きるには最低20〜30時間はかかる気がするな
攻略本みたり最初から全部集めようとすると作業になると思うが
まず最初の内は自由を謳歌しつつ死の恐怖におびえるという
野生動物みたいなノリで一喜一憂するから
飽きてる暇がない
0345名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:44:27.36ID:BwEjUj/Up
>>344
攻略サイト見ちゃうタイプには絶望的にあわんだろうね
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:49:04.18ID:JG1HR8+w0
10時間て俺多分まだカカリコ村にも着いてないわ
楽しすぎてひたすら散歩登山してた
0347名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:49:46.01ID:qUv92h6Ja
割りと有意義な批評だけどゴキブリの玩具にされてかわいそう

今作のゼルダは最初から全開だから面白い
プレイヤーが操作に慣れる事を成長要素とは言わないだろうし
0351名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 03:58:05.70ID:NHGOxy7ya
発売から半年も経つのに、今でもレビューコラム書かれてる時点で発狂案件だからな
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってるから、ゼルダの記事は止めて欲しいですw
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 04:05:34.89ID:apgGxx4x0
当然そういう人もいると思う
俺なんて格ゲー1ラウンドしたら飽きてるし
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 04:12:10.51ID:c6WYvVCv0
言いたいことが分かるとこもあるが取り敢えず文頭の
ゼルダの伝説シリーズをプレイしてない
って時点でいちいち読むほどの記事じゃなかった
0355名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 04:14:16.59ID:JicZGqUG0
深いダンジョンに潜って伝説の魔法のアイテムみたいなお宝を探すみたいなゲームだと思ったら
山登り楽しいだのそんなのばっかだもんなこのゲームの評価
剣と魔法の冒険ものに求める楽しさのベクトルが完全にずれてんだよ
0356名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 04:14:57.37ID:JwXbdzQW0
基本は新たなフィールドを眺めて自分で目標を定めてそこまでの道程を楽しむゲームだからね。

面クリして新しい能力を得てという楽しみがしたいなら向いてないな。
というか古いゼルダやれば合うんじゃないかな?

これはそのパターンに飽きたゲーマー向けの作品だから、まだ飽きてないなら早すぎるということだ
0357名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 04:15:08.02ID:Gwjfq4iM0
発売から半年も経ってこんな長文レビューが書かれること自体が、ゼルダBotWがいかに優れたゲームかを証明しているよねぇ。
しかもコイツもう一本別にレビュー書くつもりみたいだぞw
0358名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 04:16:05.05ID:CA/BdaXD0
まあもっと難易度高いフィールドやダンジョンはあって良かったと思うよ
最初から全アイテム使えるから神獣ごとの特色が薄いし祠なんかの謎解きが全般的に簡単すぎた
扱うアイテムがずっと同じだから成長を実感しづらいってのも分かる
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 04:21:55.75ID:7ii7ZrXPd
ゼルダのストーリーわからない人ってダークソウルの濃い設定やストーリーなんかも理解できないんだろうな
わかりやすいキャラやイベントが無いとストーリーとして認識できない可哀想な人
0363名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 04:32:18.59ID:sY6l6+Ou0
今までゼルダやった事ないのに特にこの分野でゲーム評論するって勇気なwww
古典に触れてきた事ない映画や小説の批評家くらい底が浅いわw
0365名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 04:37:41.99ID:Zt25zbio0
自分の感想と同じ感じだ
10時間は無いけど30時間くらいかな
塔を全解放、村を全部発見、マスターソードを抜くまでは楽しかった
でもやっぱり縛りが無いってことは新しく開ける世界も無いって事だから、最初の体験がピークで後半は急激に薄くなる
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 04:46:15.20ID:hX58wUrZ0
ある時急激に飽きがくるってのは確かに感じた
あおれを差し引いてもいいゲームだとは思うけど
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 04:53:56.30ID:ygDUbk1M0
絶賛の声に推されてシリーズプレイしたことない人が仕方なくプレイしてみたらそりゃあ言うほどでもないだろ的な感想飛び出すわな
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 04:55:31.87ID:82fjkwOK0
他のゼルダやったことない時点で論評を放棄してるし
ブログの個人感想文か素人の徒然日記みたいなもんだから
いちいち気にしなくていいわな
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 04:56:04.06ID:FzyyxVlC0
ぷよぷよの生みの親の仁井谷社長がニンテンドースイッチのゲーム開発のためクラウドファンディングやってますリターン結構いいよ 壱さんのポスターや色紙 新作にょきにょきに自分の声が入れられるよhttps://camp-fire.jp/updates/13929#menu
0374名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 04:57:15.24ID:L4h3tUxO0
ゼルダだけじゃなくイカ2も微妙
一番期待してなかったマリカ8DXのみ遊べてるという
0376名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 05:03:14.90ID:CvzfFV2Ud
凄えなこいつ
FF15のゴミ隠しダンジョン褒めてる奴を初めて見たよw

【Jerry Chu】「才能のムダ遣い」に満ちた「FINAL FANTASY XV」
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170605086/

>「FINAL FANTASY XV」の隠しダンジョンは,まさに「才能のムダ遣い」だと思う。
>「FINAL FANTASY XV」のゲームエンジンでプラットフォーマーダンジョンを作ること自体,C言語で手紙を書くことと同じくらいにバカげた話だ。
>だが,こうした突飛なアイデアに真正面から取り組んでいる。
>当然,筆者はプティウォス遺跡がどのような経緯で立案され,どのように制作されたのかを知らない。
>しかし,そこに張り巡らされたギミックからは,開発陣の職人らしい執着心がしっかりと読み取れる。
0377名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 05:04:22.12ID:82fjkwOK0
一眼レフを見たこともないライターが
「いいカメラだが大きすぎるのが欠点だ。レンズも飛び出していて邪魔だ。他のアプリもインストールできない」と言ってるような感想文に見える
0378名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 05:04:30.76ID:HbJuechb0
>>355
コレ
絶賛してるの山登の楽しいとか行ってるガイジしかおらん
0380@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 05:10:04.21
まさにその通りの理由で、君らが大好きな”一般人”はレンズが邪魔にならずアプリでデコれるiPhone買ってるんだよね
なんだ、的確なレビューって意味か。
0383名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 05:19:24.33ID:/CzTQSsZ0
能力強化で敵の時間をとまらせられたり
リーバルトルネードで探索が速くなったりするの楽しかったけどなー
0388名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 05:25:58.04ID:82fjkwOK0
実際にそういうお笑いレビューをチラホラ見かけるな
「ラーメンというものを初めて食べたがこの店のラーメンは蕎麦粉が入っていないから味にふくよかさがない」
それ読んで「そうだその通り、正しいレビューだ」と喜ぶアホボンも発生するという
0392名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 05:32:15.74ID:82fjkwOK0
マリオは素晴らしいゲームだが
経験値を貯めてレベルアップしないし
いちいち障害物をジャンプで避ける操作が必要な欠点がある
スタートと同時にゲームがはじまってしまいそこに至るドラマのムービーもなく入り込めず感動もないので飽きる

なんぼでも書けるな
0397名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 05:43:35.83ID:YtaFcqqe0
全てのOWゲームがゼルダの様にならなくても良いなんて論調は
実際に業界がそう動き出した時に語られるもので
そんな兆候まるで無いのに被害妄想も甚だしい
0402名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 05:46:03.60ID:5zmGdlXHr
ゼルダは初代からやってるが
(最近は惰性になってるが)
同じ印象だな

流石に10時間では飽きなかったと思うが
神獣2つ目の前で飽きた
0403名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 05:47:23.09ID:69UNmd1P0
ゲートがない?ストーリーがない?
めちゃ沢山あるだろう
全てが過去を知るための旅であり、討伐のための旅だし
何より世界を知りたい行ってみたいという好奇心を満たすための旅だ

自分は1000時間は自信はないが、150時間は飽きないわ
ちなみに10時間とか、パラセールも持ってなかったな
0404名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 05:48:32.67ID:fwhSmkQN0
ゲハ戦争とかいう不毛な争いはまだ続いているのね
久しぶりに来たけど、2chが無くなるまで続きそうな
0405名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 05:48:40.18ID:82fjkwOK0
麺類系を散々食べてきた。ラーメンは確かに美味いがすべての麺類をラーメンにするのはおかしい。

「誰もそんなこと言うてへんがな」
0406名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 05:49:34.05ID:XD5lmtvF0
>>1
記者がやってるブログがこれ
http://4gamer.blog.jp/
0407名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 05:58:43.49ID:XwVhJi1U0
今まで行くダンジョンの順番決まっててクッソ面倒なダンジョン、苦痛でお約束だらけのゼルダを
ここまで自由にしたのに文句いってくるのは基地外すぎる
0408名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 05:59:36.04ID:69UNmd1P0
ただ、
スプラ集中して遊びたいからそろそろクリアするかと思ったのは間違いだったな…
後悔してる
やはりクリアしたらモチベーションはどうしても下がるわ
この、そろそろクリアするかなんていう気持ちも、ここ数年のゲームで味わえなかった訳だが
0410名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:02:21.10ID:0rvE2syId
>>405
BotWはOW最高峰だとか
BotWやったら洋ゲーなんて大したことない
なんて言ってる奴よく見ましたけどね

10時間が正しいかどうかはおいとくとして
こと探索において作業感が強いというのはそのとおりだと思う
特殊な装備や固有のアイテムがおいてある特殊なダンジョンや地形というのがほとんど存在せず
ほぼ全て同じような見た目の祠で済まされているし
コログという要素はぶっちゃけ本当につまらないなと感じた
0411名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:02:25.18ID:XD5lmtvF0
>>407
浅い奴だな
今までにないものを付けたそうが
怠くてつまらない内容ならクソと言われても当然だろ
それともお前の脳内では今までないもの付け足す=良ゲー なのか?浅はかで頭の悪い考え方だな
0412名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:07:05.16ID:YtaFcqqe0
マジでビビってんだなぁ
評価の高いゲームが怖くてしょうがないんだ
そらそうだゴキブリは一生遊べないゲームだからねぇ
万が一SIEが撤退しても任天堂ゲーだけは絶対遊ばない覚悟だもんなw
0413名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:07:06.19ID:S4jm9pAH0
自分は100時間やってまだ神獣2匹しか倒してないけど
全然飽きないし毎回わくわくするけど

この記者はゲーム辞めたほうがいいんじゃね
記者の仕事が作業でしかないんだろ
0414名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:07:36.00ID:jf4hHA9yd
スレタイ読んだだけで、またいつものように一部だけ切り抜いて記事の意図を捏造してんだろうなと思ったわ
ほんとにいつも同じだな
0415名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:08:27.59ID:98dy3B560
10時間で神獣行ったって時点で最大の魅力である探索に全く興味がないってわかる
他のレビューを見ると美麗グラにのめり込めるだけで点数上がってるし
探索したくなかったようにしか見えない
素人ならこの感想でもいいけど
プロのレビュアーならこのゲームの何が肝かわかってやり込んだ上で感想を書かないと説得力がない
0417名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:11:06.28ID:XD5lmtvF0
このスレでちゃんと冷静に見てればわかるが
記者と同じ意見の書き込みは大体論理的で的確にその理由を述べているが
記者を叩いてる奴は好きなゲームを悪く言われて発狂してるだけっていうレベルの内容ばかりなんだよなあ
本当に好きなゲームなら気にしなきゃいいのに少なからず記者が書いてることに心当たりがあるからこそ発狂するんだろうよ
0418名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:12:34.64ID:XD5lmtvF0
あ、ちなみに記事の後半は落としどころというか
ただの批判だと荒れるだろうからフォローしてるだけであって
記事のメインは間違いなくスレタイ通りだからな
まあ結局荒れてるけどなw
0420名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:13:56.36ID:XD5lmtvF0
こういう話題は批判してる側がアンチとか荒らしと見られがちだが
実際冷静に見てみると逆だったりするからな
まさに今回の件がその例となったわけだ
0421名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:14:58.80ID:5ruXck4/r
亀ブリ👿
0424名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:16:35.83ID:MzATgMMG0
めぐみに対してもそうだが
個人攻撃はむしろ図星をつかれてビビった姿を晒しているよなw
「10時間で飽きた?まあそういう人もいるだろうね」
ぐらいの余裕の態度のほうがゼルダのしょうもなさがバレなかったろうw
0425名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:19:14.45ID:XD5lmtvF0
ゼルダなんてもうオワコンゴミゲーだからさ
そんなことよりウィザードリィの新作はよ😝
0428名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:25:35.07ID:CvzfFV2Ud
まぁ正直なところゼルダシリーズ一本もやってないつー辺りでゲーム経験の浅さが見え隠れする的な

別に一般人ならそれでも良いけどさぁ
仮にも「ゲームライター」を名乗るなら時岡くらいはやっておこうぜ…メタスコア最高得点のゲームなんだし
0429名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:25:39.40ID:5XTvx9mX0
ゲームデザインの話だからなぁ
過去のゼルダやってたら他のゲームの話を長々としなくても過去のゼルダみたいに
徐々にできることが増えていった方がいいですむ話っていう
0431名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:27:27.09ID:h2OMrhaQ0
てか、ライターさんは仕事として短所もあげてるだけで
基本は絶賛してるだろ
0433名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:27:57.91ID:dpJpctPt0
飽きはしないけど確かに途中で慣れた
釣りとか他のやり込み要素入れれば良かったのにね
洞窟とかも探索しても何もないとこ多いしダンジョンは今までのほうが面白かった
0435名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:28:59.97ID:PLVXHb/Wa
ネガポジ関係無しに今年一番話題になってるタイトルなのは間違いない
0436名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:30:40.98ID:XwVhJi1U0
結局この記者がロクにゼルダシリーズをやらず、ひたすら他のオープンワールドと比べているのが悪い。

例えば記事で書かれているゲートのない世界やスキルの解放なんてのは
過去のゼルダをやっていれば順当な進化であり、挑戦してきた歴史であることがわかる。
それを理解できず他のゲームと比べ続けているからトンチンカンなレビューにしか見えないのだよ。
0437名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:31:05.25ID:9czIRFRZ0
個人の感想なんだから自由だろ
ゲハでは批判は許されないみたいな雰囲気になってるけど
0440名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:33:03.71ID:98dy3B560
>>427
他作品の影響例で無人の平野はワンダを思わせるって一文があるよ
ワンダがゼルダフォロワーなの知らないとかプロじゃあり得ないしもっともガッカリしたところ
0441名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:34:17.90ID:PLVXHb/Wa
批判するのはかまわないけど
それ以上に絶賛されてることをまず認めましょう
0442名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:35:45.97ID:HbJuechb0
ゼルダシリーズを今までやってるか否かってそんな大事かね
むしろ今までシリーズやってた俺からしたら当たり前を見直しすぎて
ダンジョンがクソになった今作には批判しか思い浮かばないが
0443名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:36:22.87ID:EhPS8NfRa
記事にある通りほぼ初めから全要素解禁してるのは人によっては飽きがくるというかそういう見方もあるかなとは思うけど、10時間でそれを感じのは飽きんの早すぎじゃねw
その頃なんてまだ色々手探りで楽しい時期でしょう
神獣行くのもはえーし初めからあんま楽しもうって気なかったように見えちゃうわ
0444名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:38:32.42ID:HbJuechb0
>>440
過去ゼルダやってても人気のない殺風景なオープンワールドの荒野に
大したストーリー説明もなく放り出されるのはワンダっぽいってのは皆思い浮かぶことだと思うけどな
今までのゼルダとはちょっと違うじゃん
0446名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:43:52.90ID:H9alT89C0
10時間で神獣って
こいつゼルダの楽しみ方全くわかってないわ

つーか、こういうマイノリティーに属する人間が有名ゲームウェブのライターやってっていいのか?
0448名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:45:09.03ID:irASXIYe0
8神獣くらいあったら大満足だった
0451名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:50:48.18ID:/WPEUTORd
ドラクエといいほんとに国産ゲーしかやってない連中が多くて議論がいちいち周回遅れすぎて疲れるわ
ゼルダが完成度高いのはその通りだけど一から十まで斬新斬新っていうわけでもないのに
0453名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:51:56.98ID:TyoBnf6y0
>>423
>朝から大正論を連投してしまった(キリィ!)

ってwwww
恥っずm9(^Д^)wwww
0458名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:56:21.83ID:BQmyXjWD0
「ゲート」の代表作(というかお手本)こそゼルダなのにそのことに触れてない
ゲートが面白さの要だったゼルダがそれを廃止しても尚傑作になっているのがBotWの最大の驚きなのにその偉業を理解できていない
この人はBotWがセルダ初プレイだそうだがライターをやるくらいなら知っていて当然の基本的な知識だ
他の記事ではホライゾンやFF15の欠点を擁護しつつ必死で持ち上げていたからPS信者なのだろう
おそらくPS信者が未だに好調なスイッチに水を指したくてアラ探しのためにBotWを今頃プレイしているのだろう
この人の指摘はゲートを廃止したデメリットとして発売当初から言われていたことで特に新しさはない
0459名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:57:43.25ID:PnNeBu0E0
ここまでのまとめ

ゼルダを大絶賛しないやつは許さんブヒィ
このライターをロックオンして追い込んでやるブヒィ

まさにカルト宗教
0460名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:59:04.54ID:Gsck8DCe0
>>457
なにそのおもしろさで誤魔化してる並の良くわからない表現w
0461名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 06:59:23.37ID:98dy3B560
>>451
このレビューに疑問が出たのは
ゲートの撤廃とかの自由度に対して特に斬新ではない部分を斬新といって
革新的と思われる探索を飽きさせないためのオープンフィールドのデザインに触れてないから
本当にプロのゲームレビュアーなの?ってツッコミが入る
0462名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:00:25.55ID:0uR8wufF0
金貰ってないんかな
0466名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:02:51.49ID:CmALtisfM
今までのシリーズ遊んでなければ、これぐらいの評価だと思うよ。
オープンワールドだから、ゼルダだからって甘やかし過ぎなんじゃない?
今も昔も人を選ぶゲームには変わり無いの、
ファンはもっと自覚しないと。
特に日本だとね。
0467名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:03:46.36ID:1XXmPurzp
武器に関してはもう少しバリエーションあっても良かったな、属性剣があるなら属性ブーメランとかもあったら楽しいと思うし、化学エンジンと武器による掛け合わせはもっと色々できるはず。
まあこのシステムの1作目でそんなに色々求めるのが間違ってるけど。
0469名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:11:21.27ID:Gsck8DCe0
>>468
それはそれで数多のオープンゲーより完成度が高くて面白いから評価されてるってことになっちゃうけど
そういう結論でいいの?
0470名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:11:26.74ID:EWj8FdoC0
>>444
早くSwitchとゼルダupしろよのろま速報ゴキブリ
そして早く失せろ
0471名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:12:30.77ID:Lr3hmVnk0
海外産のオープンワールドって雰囲気とか絵でもう遊ばない決定なんだよね・・・
いくら面白いと言ってもあの陰気で血生臭い内容だし
ゼルダはそういうのが嫌いな人にとってはやっぱ最高のオープンワールドなんじゃないかな
0474名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:17:51.53ID:Gsck8DCe0
>>473
さすがにラスボス倒したらしょうがないw
0476名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:21:21.62ID:Gsck8DCe0
>>475
お前誰だよw
0482名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:25:43.89ID:L4h3tUxO0
>>473
いや俺はゾーラクリアしてから飽きたんだけど?
0494名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:35:36.44ID:LAH12+080
>>376
あれを褒められる人間がいたのか…
シフトもない敵もいない即死だらけの完全クソゲーだろ
せめてシフトを使った面白いギミックがありゃまだ良かったが
0495名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:36:15.36ID:82fjkwOK0
ゲームがいつまでも低レベルな位置付けなのは批評が確立されていないからとよくわかる実例

この業界、ゼルダも知らずに素人がズレた感想文書いてプロのレビュアーを自称できるレベルなんだよ

スターウォーズを見たこともない映画評論家がローグワンをローマの休日目線で批評するなんてことはあり得ないもの
0497名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:39:46.08ID:QJ3o7OXwM
>>321


なぜお前と姉ちゃんは同じアカウントでゲームやってんだ?
悪意がなきゃセーブデータ上書きはおかしいだろ
0498名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:40:00.07ID:nZBKnl9md
自分の中で今年のベストゲームはゼルダだけど、この人の言ってることはわかる
自由を得た分変化も緩くなる
名作だが全てのゲームがここを目指す必要はない
これはその通りだと思う
0499名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:40:23.95ID:FhrsKwVQ0
>>495
スターウォーズは話の繋がりあるからわかるけど
ゼルダってストーリー自体は過去作とほぼ繋がりない1作完結のアクションゲームだから過去作知ってるとか関係なくね?
0501名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:42:03.96ID:CvzfFV2Ud
「ゼルダの当たり前を見直す」ってコンセプトのゲームなんだから
「当たり前」に触れておかないのはゲームライターとしては片手落ちだな
0508名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:48:29.41ID:LAH12+080
>>500
商業サイトにレビュー載せて金貰ってるんだからプロだろ
批評家だのレビュアーなんて資格があるわけでもないからプロと素人の境目なんて
書いたレビューに金が出るかどうかくらいじゃね?
0509名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:52:42.42ID:iSzICqmIa
はじまりの大地〜カカリコ村〜ハテノ村〜ゾーラの里

ここまでの30〜40時間くらいの面白さは
歴代ゲーム体験の中でも群を抜いて一番だわ
これ超えるゲームは10年出てこないと言い切れるレベルで夢中になれた

今ゾーラ以降を振り返ると、
やっぱりここまでで開発スタッフも力尽きたんだなーって思わずにはいられない
0510名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:53:26.94ID:82fjkwOK0
>>501
そういうこと
その上でゲートと順当な解放を支持するなら
「見直さず当たり前のままを支持する」という批評言語が現れる筈で、それはそれで批評として成り立つ
0511名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:54:57.22ID:xNrxJUquM
>>505
親日香港人だから日本に来て仕事してるんだろ
ホント任豚の差別主義にはうんざりだわ

>>508
お前はプロだから全部ゲームするまで語るな
俺は素人だからゲームをしてなくても語っていい
批判はするなってから任豚キモ
0512名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 07:55:31.54ID:9pDPSOcD0
GKライターかな?働いてるゲーム会社ってどこなんだろうねw


もっと大人のストーリーを

「久しぶりに日本のRPGに触れたい」と思い,「ファイアーエムブレムif 白夜王国」を購入した。
少年少女の流麗なる戦い。
それは日本のゲームやアニメでよく見られるものだが,釈然としないものを感じる。
 「戦場はそんなに綺麗なはずがない」と突っ込みたくなるのだ。

1980年代から90年代にかけてファミコンで大成功を収めた任天堂は,
ゲーム機を子供が安心して遊べるものとして広く宣伝し,
「ゲームは子供向けの玩具」というイメージはすっかり定着した。
 日本のゲーム会社に大人向けのゲームを作る意欲が薄いのは,そんな既成観念が根強く生きているからだろうか。

ストーリーとムービー演出を多用していても,深みのあるストーリーと豊かな感情描写があれば,大人のゲーマーにも魅力的に映るはずだ。
「The Last of Us」や「Uncharted 4」のストーリーは,大人だからこそ深く共感できる。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20161007160/
0515名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:00:20.18ID:g32LBXez0
まあ中国人に目を付けられたってことはこのゲームが強いては今後のこのシリーズが
日本カルチャーの強力なリーサルウェポンになったという証だろうな
0519名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:05:00.71ID:xNrxJUquM
>>512
FEのストーリーはキモオタ向けで幼稚
アンチャやラスアスは大人向けで優れたストーリー

誰もが感じる客観的事実じゃん
お前の中では逆なの?

て、ラスアス、アンチャしたことないか
まあ俺もFEは劣化より後やってないけど
0520名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:06:54.28ID:NHGOxy7ya
>>512
>>釈然としないものを感じる。
>>「戦場はそんなに綺麗なはずがない」と突っ込みたくなるのだ。

まるで本当の戦場を経験してるかのような意見だなw
傭兵でもやってたのかな?
0522名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:08:59.58ID:CvzfFV2Ud
アンチャはともかくラストオブアスはCERO Zなんだから大人向けで当たり前だし
と言うかFEでそこを目指されても困惑するわw
いやぁホント何なんだこの比較は意味がわからないw
0523名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:10:04.32ID:yNHM9c8W0
>>1-3
自演失敗晒し
0524名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:12:40.15ID:qqvwE0j00
>だからと言って,「あらゆるオープンワールドゲームは『BotW』を見習うべき」とは思わない。
>プレイヤーを制限しない「BotW」は斬新だが,巧みなレベルデザインでプレイヤーを一歩ずつ誘導していく従来のオープンワールドゲームには,「BotW」とは違う楽しさがあるからだ。
>「BotW」は「ほかのオープンワールドゲームより優れている」というより,「ほかのオープンワールドゲームとは違う楽しさを狙った」という表現がしっくり来る。

これ本当そう思う。
ゼルダやるまではウィッチャー3超える物は出ないだろうなって割とマジで思ってたけど、違う方向性で出してきてクソみたいにハマった。
0525名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:13:29.08ID:jLKGb9d30
台地から降り立った後はたいしたストーリー性も無くガノン倒すからただ広いマップを探索してねってなるからな
これからどんな話になるんだろうってワクワクを返して欲しい
0526名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:15:01.80ID:LAH12+080
>>517
何度か書かれてるけど最初から攻略サイトガン見プレイなんだろ
それなら10時間で神獣も行けるし、作業に感じるのも分からんでもない
勿体無いと思うけどな
0527名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:16:02.72ID:NFKd4fhAp
オープンワールド系は大概が作業ゲームだけどな
死島とか2周目やってるけど、作業でしかない
ただそれが何故か楽しいからDQ11 そっちのけで続けちまう
0530名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:24:52.49ID:/WPEUTORd
FEに限らずああいうアニメ調の和ゲーのストーリーやテーマなんてクソだろ
中高生ならともかくある程度フィクションに触れてきた人間なら誰もが下らないと思うわ
0532名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:28:21.15ID:vzpNCyQ60
紙ゲー
途中で破れる
0534名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:41:15.72ID:bCb0mEzo0
というかこの人が言う通り今までにないところを狙ったゲームなのに何故「こんなゲーム今までに幾らでもあった」みたいな批判が罷り通っていたのかね
0535名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:41:49.63ID:mA9nV6G80
ゴキすぎるライターw
0536名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:42:05.85ID:jfCyuesQ0
ようやく世界水準のOWゲーが出てきたことに異論はないけど
あらゆる部分で他のゲームに勝ってるみたいな信者は童貞感が凄くて見てらんないわ
NPCとの関わり合いの面白さはスカイリムのが上だし
シナリオの重厚さでいえばウィッチャーの質・量にはとても敵わんし
戦闘の奥深さではホライゾンがこれまた革新的に面白かったし
立体的な地形を駆け回る爽快感はダイイングライトが今のところトップ
0537名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:45:09.14ID:bCb0mEzo0
>>536
時代時代における突出具合ではBotWが一番だったからだと思うよ
それはHorizonが当て馬にされた(日本人の任天堂信者ではなく海外ゲームメディアから)のを見ても明らか
0538名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:45:37.54ID:Ip0atThHr
>>536
ほんとそれな
和製のオープンワールドでも面白いのが出てきたと言えばいいのに
口を開けば他ゲーより凄いだの見当違いない褒め言葉とネガキャンだもんなぁ
0540名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:48:30.06ID:Am9s7kW+0
10年前にオブリ厨が暴れてた頃と状況がそっくりだな
オブリ最高!なんでオブリを参考にしないんだ!と関係ないRPGスレに出没しては荒らし回っていた
あまりにも無知かつ周回遅れ暴れ方でPCゲーマーにクスクス笑われてたのも一緒
0542名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:49:08.51ID:azyEI9dW0
>>536
そうやって、ここはこのゲームに負けてるってあげだしたら最高のゲームなんてものはこの先何ひとつ存在しなくなる
そういう視点はやっかみでしかないんだよ
素直に褒めることだけは嫌だっていうちゃねらーというか日本人の精神性がててるな
0544名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:49:24.41ID:jfCyuesQ0
矢を上空に射ったらそのまま落ちてきた!すげえ!とか
物を川に落としたら流れていった!すげえ!とか見ると本当に微笑ましい
0546名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:51:17.26ID:8X21PGoG0
旧作ゼルダやってたらゲートの話するのに他のゲーム挙げまくる必要無いんだよなぁ
取り合えず旧作いくつかやってから記事書けよ、ニワカw
0550名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:56:56.42ID:azyEI9dW0
>>547
ケチをつけたいのが任天堂のゲームだけだからね
それゲハの構造だからな
任天堂はハード会社でありソフトメーカーだからクサすために他全てつかう
ハード対立がゲハの根本だから、ソフトのみを正当に扱い評価するのはゲハでは土台無理
真剣に批評するだけ無駄
0551名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 08:57:21.81ID:veAq3/GQa
今回のゼルダを10時間で飽きるんじゃどんなゲームやっても
楽しめないだろうなこの人。
まあ100〜200時間飽きずにいるのは難しいが
50〜100時間楽しく遊べれば十分素晴らしいと思うし、
ゼルダはそれくらいを想定して作られてると思う。
昔のドラクエとかffもそんなもんだったろ。
0554名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:00:14.82ID:OdVmCrP2d
最後飽きてきて終わるのが本当に勿体ないなこのゲーム
終わった時の感動みたいなのがない
走り回るのだるいからそろそろ終わらせるか…って感じ
0556名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:03:29.03ID:azyEI9dW0
>>546
これな
そもそもがゲート構造からの脱却を方針にしてんだから
なんど当たり前を見直すってセッションを媒体に発表してたかってな
ゼルダミリしらが世間がどこを褒めてるのかわからないっていう証明にはなるかもね
0558名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:05:06.18ID:h9hbdhp70
いうほどネガでもないじゃん、
みんな記事一応読んだほうがいいよ

ただ10時間で飽きると読めるのは確かだし
もしそう感じたならレビュアーとしては失格だろ
平均的なプレイヤーなら10時間じゃまだ大地に降り立ってすら居ない

玄人らしい文章を書くのも大事だけど、
一般プレイヤーがゲーム購入の参考にするのがレビューとして最も重要なことだと思うから
プレイ感覚とあまりにずれてるレビューは間違っているといわざるを得ない
0561名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:07:41.06ID:0OKsWwDV0
武器が壊れるのはまたすぐ補充できるからなー。
壊れやすいけど強い武器とか、個性もある。
シリーズのシンボルであるマスターソードは壊れないし
何も問題なくね?
0562名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:08:57.19ID:h2OMrhaQ0
>>537
突出具合って
オブリビオンが出た時の状況知らんのか
あの最初の洞窟から外に出たときの感動を味わってないのに
オープンワールドゲーを語ってるのかよ・・・・・・・・・・
0564名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:10:49.50ID:4gpUCqiB0
探索飽きた時点でガノン倒しに行っていいんやで?
マスターソード取る取らないも神獣解放するしないもすべてプレーヤーの判断
これがドラクエなら世界が崩壊してるのに魔王倒すのに
誰に会え〜だの何々取ってこい〜だのフラグ回収が鬱陶しいことこの上ない
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:13:05.43ID:JtpkeWAG0
UBIのゲームを真似るからプレイ時のモチベーションの変化まで同じになるんだよねw
ベセスダゲーを真似てたら500時間たっても飽きなかっただろうに
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:13:47.94ID:4gpUCqiB0
>>566
あの自由度ゼロのドラクエのが楽しいって正気かな?
何も自分で判断せずにただやらされてるのが楽しいんだろうね
0570名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:15:16.50ID:EMUkDDXVa
概ね間違ってはいない指摘だけどそれでも楽しかったよ、武器生成のバリエーションとか耐久値の回復or補強とかあればよかったなぁとは思う
0574名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:16:06.23ID:OdVmCrP2d
>>569
ドラクエはなんだかんだ裏ボス倒す直前の今までモチベ持続してるからやらされてるじゃなくてやりたいだな
ゼルダはどんどんモチベが落ちていった
0575名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:16:21.05ID:lsGFgJYO0
すぐ飽きるけど満点w!
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:16:44.85ID:5XTvx9mX0
ゲームプレイしてて飽きたって話じゃなくて最初から全ての要素を開放しているゲームデザインだと
これ以上強くなったり、できる要素が増えないなと思ってモチベーションが上がらないって話だからな
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:17:45.52ID:4gpUCqiB0
>>574
でも自由度ゼロだよ
なら小説か映画でいいでしょ
タイムリープなら君の名はでも見てれば2時間で終わる
0582名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:21:05.67ID:7OB40MSqa
これ自由には見えて全部計算されて誘導されてるのがすごいんだよ
計算して作られた自由なんだけどプレイヤーは気がつかない
そこが業界開発陣から評価の声があがる理由
レビューするなら過去ゼルダとの対比比較が正しいというか簡単な理屈だよ
だから内容読まれる前にツッコミが入る
0584名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:22:22.87ID:4gpUCqiB0
>>580
自由度ゼロだよ
まずどこに行って誰の話を聞いてどんなイベントこなして〜と全て決められてる
10人いれば10人全部一緒
始まりの台地からどこへ行くのも自由誰に会うのも自由いきなりボスを倒しに行くのも自由なゼルダとは真逆だね
0587名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:24:25.40ID:lsGFgJYO0
じゃあここにいる連中の累計プレイ時間のうpで証明してみろやw
0588名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:26:02.52ID:1dVGN24J0
さよならの合図じゃねえかよ!
0589名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:26:08.74ID:4gpUCqiB0
>>586
残念ながらやってるよw
ベロニカの葬儀でゴチャゴチャやってて
どうせ後で生き返る(生き返らせる)のに何なのコレwウゼェwと辟易して中断してるw
もしかしてコレ泣く所だった?w
0592名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:31:15.87ID:ZPaZgZV2d
>>111,577,75,688,248,609,135,902,354,292,534,521,725,565,848,43,402,603,280,548,601,477,465,321,674
>>425,184,602,246,646,713,822,720,401,70,329,535,971,682,826,505,203,551,70,50,594,471,652,873,19
>>349,483,573,23,298,997,206,900,243,852,612,64,572,12,134,900,546,104,582,372,609,785,922,678,834
>>149,486,388,167,738,737,650,311,759,948,308,965,847,551,816,458,614,387,470,748,287,15,851,869
>>460,653,308,137,487,822,286,973,209,452,711,945,102,22,704,49,329
0594名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:34:05.67ID:0T/4iWjA0
ドラクエの自由度って3Mの道幅で右側によるか、左側によるかとかその程度でしょ
しかもちょくちょく道幅が狭まる
0601名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:44:22.50ID:QegMwTHr0
ドラクエに空間的な自由度があったと言えるのって3くらいまででしょ
物語がシンプルで語り方も殆どユーザー選択(人々に話しかける)に
任せてた頃
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:46:07.12ID:I5fb9NoR0
>>403
世界を旅していろんな経験をする(プレイヤー自身が)のと
過去の記憶を取り戻す(ゲーム内のキャラクターが)がうまくマッチしていないように感じた。
たとえば時のオカリナだったらゲーム内で体験したことがすべてて、
クリアしたときに、フィールドをカメラがパンするだけで「あ、ここであの時こんな事があったなぁ」と怒涛のように押し寄せるから感動するが
(スタッフロール冒頭でゴロンの村入り口が映っただけでそうなる)
映像で過去話見せられても、ああそういうことがあったんだね程度で自分の生きた体験じゃないからそこまで感動しないんだよなぁ。
しかも今回のスタッフロールって英傑の顔が静止画で映るだけで、フィールドをカメラがゆっくりパンするみたいな演出無いから
そこらへんもクリア時にもう一回これまでの旅を思い返して感動するって言うのに繋がらなかったな
0604名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:47:32.11ID:8zkSD7ASd
このスレ内でも既にさんざん指摘されてる通り
このライター、書いてる記事の内容も色々アヤシいけど
これまでゼルダシリーズ1作もやったことない、って時点でありえんのよね

上のほうで、映画に喩えてるレスが少しあるけれども
このライターについて映画で喩えるなら

時オカプレイしたことない人間がゲームライターやってるってのは
ゴッドファーザー観たことない人間が映画評論家やってる
みたいなもんなのよ

ゴッドファーザーって、あれもメタスコア100点の映画なんだけれども
http://www.metacritic.com/movie/the-godfather
ゲーム史においては時オカがそういう立ち位置のゲームなのね
それに一度も触れたことないってのは、それだけで評論家としての信頼性は一気に疑わしくなるの
0605名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:48:31.22ID:fe/7+YgQd
見える手抜きゲーのドラクエと比べること自体
比較対象に失礼だと思うが
しかもはちま読者の老人が作ってるのがドラクエ
0606名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:49:02.88ID:7rsvv/y90
>>602
むしろその辺は上手くやってる感じがしたが
プレイヤーとリンクの記憶がリンクしてる感じ
0607名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:49:44.47ID:mm957+3Y0
ゲームの好き嫌いはあるから面白くないって言うのも自由だけど説得力が足りないのは致命的
今更古くさいゲームはやらなくてもいいからせめて知識として過去の著名なゲームをちゃんと知った上で記事書いてくれないかね
0611名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 09:53:41.14ID:5XTvx9mX0
記者のゲームへの評価は「オープンワールドゲームの傑作」という世間の評価も大いに頷ける名作な
ゲートの話のところで過去のゼルダの知識がないから残念な記事になってる
0613名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:03:37.42ID:I5fb9NoR0
>>610
映像で見せられるよりも
城でゼルダの日記発見して読んだときのほうが、ゲームの体験としてよっぽど胸に迫ったからな。
他の記憶も映像で見せるだけじゃなくて、ログ収集みたいな感じで英傑の残した痕跡とか当時の心境の手記とかだったらまた違ったのかなと思う
地形に大きな傷とかあってアレは過去に英傑がやったらしいとか、神獣内に戦闘の跡とかがあったり
なんか解きかけのダンジョンがあってこれはあいつが過去にやったんだなとか。プレイヤーが勝手に妄想する余地。
亡霊に出会うまでに「世界各地に痕跡があるけどリト族の英傑ってどんな姿だったんだろう」と想像が広がって冒険するモチベにもなりそうだし。
0614名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:04:32.78ID:EazsChQPp
まあゲームライターのくせに最近までSwitch持ってなかったんだろ?
普通にPS信者だよな
ただのこき下ろし記事だと炎上するから体裁を整えてるだけで、本心は見え見え
0616名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:07:46.87ID:gjpn7XTs0
つーかゼルダに関してはWiiUでよくね?
0617名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:11:55.42ID:PFiBaEhMp
時オカが傑作だから本作も傑作ってのはおかしいでしょ
そもそもゼルダなんてドルアーガのフォロワーのハイドライドのフォロワーで、それらのいいとこ取りの上で世界観を緩くしてファミリー向けに落とし込んだゲームだし
上記2タイトルをやってるかどうかでゼルダへの印象は大きく変わる
実際はあらゆる部分、それこそBGMや効果音までドルアーガパクってるし、むやみに持ち上げられてるけど最初からゼルダなんてB級タイトルなんだよ
そしてゼルダを絶賛してる海外メディアなんて恐らくドルアーガもハイドライドも知らない
時オカだってキングスフィールド2をやってると印象変わるしな
0618名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:13:35.80ID:dpJpctPt0
ゲハの人間いつもあらゆるゲームソフトにケチつけてるのに批判的なこと書いた記者は許さないんだね
とりあえず何か文句言わないと気がすまないだけじゃないのかよ
0619名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:14:20.09ID:YD4WZsfu0
みんな10時間言うよな。
めぐみさんもそれぐらいで飽きたって言ってたし。

ゲハ豚か信者が異常に持ち上げてるだけの可能性
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:14:22.97ID:jfCyuesQ0
>>613
童貞くん、長文で熱く語ってるところ悪いが
そんなのみんなTESで経験してきたことだからw
0622名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:15:07.09ID:EazsChQPp
>>615
ゲームライターのくせに新型ゲーム機を半年近く放置するとか
全く興味無いって言ってるようなもんだろ
現に世論に押されて渋々やったみたいなニュアンスで書いてるし
0625名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:18:38.79ID:VGnWsigo0
TESやFalloutといったベセスダRPGにはゲーム内文献が凄まじい量存在して
ゲーム世界の緻密な設定やその場所で行われたドラマを描写してるぜ
0626名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:20:06.27ID:cE769QGpr
>>7
ほら〜発狂し過ぎて舌回ってないじゃんw
0627名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:20:47.24ID:I5fb9NoR0
>>625
そのせいでオブリビオンあたりから入ったような人には
何の事いってるのかよく分からん本ばかりになってるけどな、1作目からやってれば理解できるんだろうけど。
0629名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:21:21.90ID:QegMwTHr0
ゲートの機能を上手に効かせたゲームの良さってのは今更、
今回のゼルダの選択(その結果のデメリットも含めて)を殊更否定する
材料として持ち出すに足るものとは思えない

そもそも、ゼルダというシリーズ自体が、
元々、そのゲートを巧みに機能させる構造を持ったゲームの典型と言っても
いいものだし

すべてのオープンワールドは今回のゼルダのようであるべき、なんて
極端な論調はプロのレヴューではそんなにあったようには思えん
今回のゼルダ自体への絶賛はかなりのものだったとは思うが
0631名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:22:49.51ID:jfCyuesQ0
>>621
ダンジョンに残された手記やら死体やアイテムの配置から物語をプレイヤーが推測するなんて
ベゼスダがとっくのとうにやってんのよw
廃屋のベッドの上に手を繋いだ2人の骸骨が横たわってて、傍らには遺書がとかねw
0632名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:23:12.85ID:gjpn7XTs0
>>627
モロやってればだいたいは理解できると思うけどな。
大学で手に入るあるアイテムにはビックリしたわ。
なんでこんなスゲーもんがこんなところにあるんだよってなった。
0635名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:24:32.38ID:boPzEKena
ここの老舗ラーメン屋食ったことなかったけど最近行列できてるから行ってみました
って自称ラーメン通のレビューどう感じるかってことだろ
まずラーメン通を自称してたことにツッコミ入るわ
0636名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:24:59.65ID:I5fb9NoR0
>>630
つうか他のオープンワールドが普通にやってることをやっていないから惜しいという感じ。
MAPデザインとか大枠の一番難しそうな部分が良くできてるのに、
痒いところにちょくちょく手が届いてないのが今作。敢えてやってないのかどうか知らんが。どれもDLC程度で改善できそうな内容
0638名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:28:04.67ID:YD4WZsfu0
ゼルダみたいなギミック系謎解き主体のゲームが、ストーリーメインに出来るわけ無いんだよ。
この辺絶賛してる豚はマジでオープンワールド童貞の疑いが濃厚
0639名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:29:21.57ID:VGnWsigo0
Falloutで見つけたVaultに突入して
異様な光景を目にしてから監督官のコンピュータ開いて
胸糞な実験記録見るパターン大好き
大抵監督官側も全滅してるからザマァなんだけどw
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:30:41.83ID:JUw5L8CCd
パクリばっかりでマンネリだった洋ゲーが多かったから斬新なゼルダは超高評価されたんだろうね〜


こうした要素を取り込みながら,「BotW」はほかのゲームを盲従することはなかった。
「アイテムやアビリティをストーリーに沿って,一つずつ開放する」「マップにゲートを設ける」「メインクエストを決められた順番で攻略する」
という定石を拒否して,「序盤からキーアイテムをすべて与える」「最初からマップ全域を開放する」「メインクエストをどの順番でもプレイできる」
という独自の構造を築いた。既存のゲームの常識から逸脱することで,それらとは一線を画した自由度を実現している。
0643名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:32:35.34ID:KrSxSZEg0
ここ最近遊んだゲームで友達にそのゲームどうなのって聞かれた時の返事集
ゼルダ → 楽しいよ!
ドラクエ11 → まぁ楽しいよ
FF15 → 好きな人ならいいんじゃない?
ダクソ3 → たまんないよ!
バトオペ → さいっこうだよ!

つまりゼルダもいいゲームって事でいいな
0646名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:34:23.89ID:I5fb9NoR0
>>639
そういうのいいよな。
アッカレの塔の周辺も篭城する兵士の手記とかあったらよかったわ。
つうか先祖の遺物探してる冒険者が近くにいるのに、あ、こいつのクエは無いのか・・・って感じだったな。
なんか細かいどうでもよさそうなクエは結構あるのに、明らかに面白そうなクエ作れそうな題材はスルーしてる感がちょくちょくある。
DLCのためにあえて抜いてるのではとまで感じる
0647名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:35:20.01ID:jfCyuesQ0
>>641
新たな童貞がまた一人
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:35:45.59ID:cE769QGpr
>>642
そりゃ未だにそんな蔑称使うやつはゼルダアンチで当然だろw
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:38:40.66ID:sY6l6+Ou0
>>623
時オカすらやらずに3Dアクション語って金貰ってるのがこの記者なんだよね
レビューは色々あって良いけど1番の突っ込み所はそこだからな
つーか今頃ゼルダbowのレビューしてる時点で価値低いし馬鹿じゃないのかと
普通のユーザーがとっくに買えて他のレビュー参考にできる後に何やってるの?
0651名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:39:25.31ID:EJo4cgd1d
それまでスーファミのドラクエくらいしかやったことないとしか思えない>>641
0652名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:39:35.78ID:I5fb9NoR0
>>641
つうかそれ大体初代ゼルダがやってたことなんだがな。
一応ダンジョンにレベルついてるけど、間違えて上位レベルのダンジョンを先に攻略しちゃったりとかある。
初代ゼルダを再解釈したら今作のようにこうなったという感じ。
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:41:23.24ID:RxF4dWIRa
ようやく見つけた否定意見だから大事に大事にしないとね
次に担ぎ上げる御輿なんだからね
0656名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:42:44.85ID:gjpn7XTs0
>>650
その3Dアクションは時オカ以降更に昇華された形で様々なゲームが生まれたんだぞ?
このライターDMC好きみたいだし始祖やらなきゃ価値なしは暴論すぎる。
0657名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:43:52.07ID:gjpn7XTs0
>>654
初代ゼルダの5年前に似たような形のウルティマっていう偉大なゲームが出てた事知らないんだなwww
0661名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:44:55.51ID:HazDEai+0
たいていの否定意見はガバ論理だから嫌いや
ちょっとプレイすれば素人でさえ気付く「掛算の遊び」すら言及してなかったりする
0662名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:45:41.23ID:Wvq67ri/p
>>615
なんでいちいち趣味でやってるやつと仕事でやってるやつ一緒にすんの?
仕事でゲームの記事書いてるような奴が今の今まで持ってなかったってのがどうなのよって話だぞ
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:45:49.68ID:QegMwTHr0
ストーリーテリングの手法に関しては、
今回のゼルダも、まあこんなものかなくらいにしか思わなかったが、
(個々のエピソード自体は嫌いじゃない)

手記だのなんだので、プレイヤーが直接体験して触れることの
できない過去の出来事などの情報を間接的に得ることができる手法なんて
昔から、それこそ初期のドラクエでもあるくらいであって、かつ、ゲームごとに
取捨選択されてきたんだから、今更、オープンワールドタイトルを例に
持ち出すまでもないでしょ

この手法も、プレイヤーの選択によって受け取り得る情報に大きな開きが
できる可能性があって、ストーリーテリングの手段としてはメインには
なり得ないけどな
0664名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:45:53.22ID:gjpn7XTs0
>>660
この意見はゼルダ以外のゲームはみんなカスって言ってる人たちに対する反論
0665名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:46:40.54ID:gjpn7XTs0
>>662
WiiUでやってたかもしれないぞ?
0670名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:50:13.52ID:sydoZAB90
最初の10時間で神獣攻略って攻略サイト見ながらプレイしてんのかな?

だとしたら飽きるよwwww
解りきったことを追認してくゲームとか面白くないじゃん
未知の冒険がゼルダの醍醐味なのに
0672名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:51:13.35ID:gjpn7XTs0
>>670
未知の冒険ってオープンワールドゲームすべてに言える事だろ
0673名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:52:04.71ID:d0Js5faW0
最後までめちゃくちゃ楽しんだけど、書かれてることはわかる
どこからでも攻略できるからこその欠点はあるよな
武器もマスターソード以外は強くても気軽に使うのを躊躇うからストレスだった
壊れるからこそのゲーム的な面白さもあるけど
0674名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:52:20.86ID:Wvq67ri/p
>>665
は?
ゼルダを何でやってたかなんて今関係ないわ
ゲームの記事を仕事にしてる奴が話題の最新ハードを今まで所持してなかったのはどう見ても変だろ
0676名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:53:31.89ID:gjpn7XTs0
>>674
やりたいゲームがなきゃただの箱
それはゲームやる人というよりガジェットコレクターだわ
0677名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:53:48.30ID:+uwwEA6N0
オープンワールドを絶賛する人は頭の作りがちょっと違うんだと思う
俺からすると画用紙を真っ黒に塗りつぶしていく作業でしかない
0678名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:54:21.30ID:sY6l6+Ou0
>>656
価値無しじゃなくて低いな勝手な解釈やめてw
映画や小説の古典とかに例えても良いんだけど難しいだろうな〜
0679名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:56:13.26ID:We6iT6nY0
ゼルダは今までのオープンワールドゲームの長所を犠牲にして他の長所をグンと伸ばして最高に楽しいゲームになった訳だから、次の作品もその路線で作ってくれたら嬉しいですね〜
0680名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:56:42.44ID:fKqMB0I30
書き方次第だが、否定的な印象を与える文章になってるよなあ

広いだけのオープンワールドは平凡であると言ってみろw
0681名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:56:46.10ID:eLJHkd6B0
>>661
そういや掛け算の遊びってよく言われてたけど実際ゼルダやってみた結果そこはそれほど実感できなかったな

解法がたくさんあると言っても解ければいいから自分で一つ見つけりゃそれ以上必要ないし
割とすぐ強い武器とれるから工夫して敵倒す必要もあまりないし
0682名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:57:07.51ID:gjpn7XTs0
>>678
衒学趣味なら他所でやってくれ
0683名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 10:57:33.52ID:Wvq67ri/p
>>676
ゲームライターってのは好きなゲームしかやらずにゲーム経験がそこら辺の素人よりも浅くてもできる仕事ってことがよくわかったわ
0685名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:00:55.53ID:gjpn7XTs0
>>683
いや、WiiUでやるって所にゲーム経験かなりあるって感じるわ
それにゲーム経験とプレイングのスキルは別物だと思うぞ
アクションゲーム得意な奴がcivも得意なんてありえないからな
0686名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:02:05.21ID:q99VQAnN0
>>562
Fableやってるとそこまで感動はしなかったな
いやいいゲームだけどさ
0688名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:03:34.64ID:0T/4iWjA0
乱暴に要約すると順序と段階が明確に提示されていないと目標があやふやで楽しめないって言ってるんでしょ
ライターがOWやBowに対して行う評価としては残念なレベル
0689名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:04:01.66ID:q99VQAnN0
>>609
むしろこのライターの信者思考の方がびびるわ
こんなのでよくプロのライターやってるなと
0691名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:07:01.40ID:Wvq67ri/p
>>685
wiiuでやるって誰の話だよ
>>1のライターはゼルダをやるためにswitch買ったって書いてあるが

それにゼルダシリーズ初プレイでゲーム経験豊富はねえよ
ゲームを語る事を仕事にしてるなら時のオカリナとか良くも悪くも風のタクトとか外しちゃいけないところだろ
0692名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:07:05.93ID:q99VQAnN0
>>657
どこが似てるのやら・・・
0693名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:07:43.65ID:We6iT6nY0
解法が沢山あるっていうのも面白かったなぁ
トゲトゲのツタが絡まってるシーカータワーを登らなきゃいけないって場面で、最初は「炎の矢で燃やして消そう」って思い付いたんだけど、7本くらいしか無くて全然足りなかった
どうやって登ろうか途方に暮れてる時に焚き火の上昇気流で舞い上がれるって気付いて足場をどんどん登って行けた時のしてやったり感が凄かったですね
今までのゼルダだったら炎の矢探しに行かされるんだろうなぁ
0694名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:07:58.38ID:q99VQAnN0
>>665
本文すら読んでないのかよ・・・
0695名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:09:06.33ID:0T/4iWjA0
金をもらって記事を書くんだから10時間以上は作業になってしまう自分と、
それ以上の時間を楽しんでいる多くの人々の違いをきちんと分析しないと。
0696名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:09:50.47ID:ygDUbk1M0
>>685
すまん
wiiuでプレイしてるなんてどこに書いてあった?
switchとwiiuどっちもプレイしてるなら大したもんだな
引用して貼ってくれると助かる
0698名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:10:26.31ID:eLJHkd6B0
>>688
自分の場合は順序自由とか全く問題ない
だけど装備やアイテム充実するに従って敵ともだんだん戦わなくなり宝箱もクエストも無視するようになり高い所に登るのも興味なくなってきて…とフェードアウトしていくのが残念
最後の方は基本移動でたまに祠とかコログやるだけ
この後半の退屈さがどうにかならなかったのかなとは思う
0699名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:11:46.56ID:gjpn7XTs0
>>691
アクションゲームは好きだけど時オカのアクションには惹かれなかったってところかと
だいたい今のゲームを語る時に色んなジャンルすっ飛ばしてゼルダを語る場面って言うのもなぁ
FOやTES語る時にゼルダ引っ張りだすってか?
0701名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:13:56.38ID:iYu+AOLT0
しかし別におかしな事書いてる訳じゃ無いと思うがな、褒める所は褒めてるし
少しでも批判するとネガキャンネガキャンって騒ぎ立てる方が次回作作る時の邪魔になるんじゃない?
0703名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:15:01.37ID:4ojkk3Hy0
塔全部解放するまでがピークで怪しげなところ(迷路とか)探索するあたりで徐々に飽きてきて祠全解放するまでにはモチベが下がる感じだな
祠の残り数個が全然わからんし
0704名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:15:23.00ID:xHmhcaY+0
だが待って欲しい
switchを買ったと言ってるが、最近買ったとは言っていない
発売日に買ってやり尽くして最近記事を書いたのかも知れないし、記事自体も大分前に書いたのを今頃出してきたのかも知れない
0705名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:15:24.20ID:5ywawjiE0
これ、ごくアタリマエの感想だよな

べつに批判でも何でもない、中傷してるのは

こういうただの感想を中傷する信者だけ
0706名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:16:08.94ID:ImaAgGpz0
どんなネガキャンかと思ったけど結構的を得た分析だったな
確かに進めていっても成長というか強い力を得る機会が少ないからそういう楽しみはあんまりないよね
自由度高い弊害だからこれはどうしようもない

逆にドラクエとかは自由度をある程度制限することによって順当に成長する楽しみを与えてると言える
ストーリー的にも凝ったものができるしね
ここらへんは一長一短だよね
0707名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:16:11.61ID:GqkVfk3+0
>>701
このスレでもおかしな事書いてるわけじゃないって言ってる人は多いだろ
認めてる所は認めてる
その上で変な所にツッコミを入れてるんだよ

少しでも反論すると信者認定するのは邪魔になるから勘弁ね
0709名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:16:48.02ID:sY6l6+Ou0
switch買ってゼルダやったみたいだな
で、この人ゲームライターというか自称とあるゲーム会社のプログラマーみたいなんで
この程度の記事でも良いかって思ったわw
素人の批評に目くじら立てる必要は無かった
0710名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:16:50.20ID:Wvq67ri/p
>>699
wiiuの部分説明しろよ
0711名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:17:13.91ID:We6iT6nY0
「祠探すだけ」ってゲハでよく見るけど
「マリオ64はスター集めるだけ」ってのと同レベルの批判だよねw
見つける探索だけで謎解きやギミックが沢山用意されてるから、祠探しでフィールド練り歩くだけで今までのゼルダの謎解きダンジョン攻略してる気分になれるのが凄い
0713名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:18:15.69ID:0T/4iWjA0
>>698
そこで飽きるのは10時間程度経過してからだった?
普通のプレーではもっと時間をかけてそうなったと思う
どんなゲームでも楽しめればもうちょっと欲しいと思うのは当然
ただ、それはもうクリアタイミングで、それ以上を望むのは贅沢だと思うよ
0715名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:18:36.81ID:eLJHkd6B0
>>703
むしろ頑張った方では?
自分はたしか祠70くらいしかクリアしてなかったと思う
マスターソード抜いたらそれ以上はやる気まったくおきなかった
0716名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:18:44.73ID:LegwgHh+d
>>641
豚ってほんとにブスザワでオープンワールド童貞捨てた悲惨なゴミなんだなw

洋ゲー遊んだことすらないみたいだしw
0717名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:19:13.73ID:gjpn7XTs0
>>710
あれは半分冗談だよ。
まさかハードを入手した時期に難癖つける奴がいるとは思わなくてね
0718名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:19:14.41ID:QegMwTHr0
もうちょっと、世界の広大さや地形の多彩さに見合うモンスター(?)の多様さが
あったらな、とは思った
色(属性?)違いやステータスの強弱だけでなく
0719名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:19:35.83ID:5XTvx9mX0
上でも言われてるけどBotWとの比較にゼルダ関係の知識がないせいで
時オカのフォロワーである大神やワンダと巨像もってきて語ってるのがな
スラムダンクの作者に黒子のバスケ読ませてバスケの素晴らしさを語ってる感じというか
0721名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:19:50.05ID:Wvq67ri/p
>>704
それならそうと書けばいい
400時間はプレイしたとかかけばこんなことは言われなかったな

もし本当にそうだったとしてもこの記事書いて辺な誤解を生むって気がつけない時点でライターとして全然ダメじゃねえか
0722名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:19:52.09ID:bCb0mEzo0
>>711
全然話は違うけどBotWはマリオ64みたいなゲームだと思う部分もかなりあった
最初に与えた身体能力で全部遊ばせるっていうのはゲームを作るにあたってかなり難しいのは想像に容易いし
その辺は凄いなあと思うところ
0724名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:21:19.74ID:cQUaTPBe0
濃密なスカイリムはハマったけどスッカスカのゼルダは飽きた
これがメタスコア97とは思えん
レビュアーは10時間しかやってない人も多そう
0727名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:21:40.30ID:LegwgHh+d
>>720
豚ってほんとにブスザワでオープンワールド童貞捨てざるを得なかった悲惨なゴミなんだなw

洋ゲー遊んだことすらないって終わってるなw
0728名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:22:10.62ID:Zt25zbio0
>>688
違うでしょ
一定の自由を与えつつもプレイヤーを楽しませる工夫や新展開を与えるルートを設けてるのが他のオープンワールド
ゼルダは、はいこれ!と自由を与えてクリアまでに必要なフラグまで縛りが無い作りで楽しませるゲーム
縛りの無さは斬新だが、楽しませるルート作りが無いから最初に得た面白さがピークで新しい展開の提示が弱い
って話
0730名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:23:21.51ID:ImaAgGpz0
まぁ結局は祠探しとその謎解きがメインのゲームでフィールドはそれをさがすための舞台、っていう言ってみればワンダと巨像を豪華にしたようなゲームだってのは間違いないよね
あんなにシンプルじゃないしボリュームすごいけど

結局はその繰り返しがメインになるから人によっては飽きやすいのは確か
0734名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:24:34.84ID:YD4WZsfu0
>>693
聞いた事ある様な解法ばっかだな。

ワンパターンで飽きるっていうのも納得
0735名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:24:53.22ID:ImaAgGpz0
神獣解放のときの個別のエピソードはかなり良かったからもうちょっとシナリオ見せる方向に縛っても良かったと思うけどね
完全に自由にした弊害で凝ったストーリーを順番に見せていく手法が取れないのはちょっと残念
0736名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:25:04.37ID:sydoZAB90
>>702
>そういう類のものは一切使ってない

4亀の記者ですか?


神獣は初めて場所分からんし
ゲーム無いの案内で動くと遠回りすることになるし、途中で祠探索や攻略してたら10時間なんてあっという間なんだけど
攻略じゃなくて他人のプレイ動画でも見てたんかな?
0737名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:25:16.59ID:YD4WZsfu0
>>730
全然レビュー読んでなくて草w
0738名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:25:35.67ID:xHmhcaY+0
ダンジョンが祠も含めて殆どが謎解きメインだったのが戴けない
その癖、ラスダンの筈のハイラル城が謎解き無くて単なる通過点だったという

祠を謎解きメインにするなら神獣とハイラル城は戦闘と謎解きが半々くらいにして欲しかった
0739名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:25:42.12ID:X1k05W2p0
ゼルダとスプラトゥーンを貶されるとブチ切れる
今回は香港人のかなり論理的なレビューだから
感情論でしか反論できない
負けだなこれは
0741名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:26:30.99ID:mn4+rm940
ゼルダの武器探しはバイオでいう弾探しに近い
お ショットガンの弾だ なんだハンドガンの弾かみたいな だから武器探しとしてはモチベーション下がるのはわかるが探索に意味がない訳でもない

それに10時間では流石に底が見えないだろが結局あるのは祠かコログだけてのは確かに物足りないといえばそうだわな
0744名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:26:55.95ID:I5fb9NoR0
何が楽しかったかといわれるとパラセールに尽きるんだよな。
ただジャスコまでやれと言うとそれはマリオの範疇になってくるし難しいところ。
0745名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:27:06.26ID:Wvq67ri/p
>>717
その冗談のせいでお前が記事もまともに読まずに語る奴ってレッテル貼られちゃったけど随分体をはった冗談だな
0747名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:28:46.82ID:HazDEai+0
>>681
「解法要素」がそれほどないのに解法がたくさんあるというのは

道具(a) × 天候(b) × 地形(c) × 武器(d) (× 敵(e)) = 解法(z)… みたいに

ひとつひとつの要素にそれほど種類はないんだけど、解法が無限に感じられるのはこの掛算があるから
だから、結果として解法がいっぱいある
こういう世界の作り方をしたのが始めてだから評価されてるんだよ
0752名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:29:39.62ID:0T/4iWjA0
>>723
なのでそれは楽しめてるし、物足りない部分ももっともだと思う
記事の10時間程度で作業感が出てしまう人なんか、そもともBowに向いてないし、そんな人に記事を書かせること、
そんなスタンスの記事を載せるって意味あるのかって思う
0754名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:31:48.99ID:wkKInH3T0
>>744
ノーマルやってパラセールに慣れた後のハードモードの始まりの台地は、パラセールが無くて辛かったなぁ
ジャンプしてXおして、あっ…
GAME OVER
0756名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:32:17.83ID:We6iT6nY0
僕の場合始めてから10時間ってまだはじまりの台地を攻略して馬捕まえたり双子山でガーディアンにぬっ殺されてる段階でしたねw
0757名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:33:49.10ID:0T/4iWjA0
>>728
ベゼのゲームなんて盛り上がりってメインクエストがほとんどだし、さっさと終わるでしょ
あとは目標もなく、段階もなく好き放題世界を回ってロールプレイするのを楽しむゲームだと思うけど
0758名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:34:00.09ID:Zt25zbio0
3Dゼルダで比べれば
ムジュラ、トワプリ、時オカの方が遥かに面白かったし次はそっちに寄せて欲しい
オープンワールドなのは大歓迎だけどストーリーへの導線が弱くて印象が薄い
クリア後に手放したゼルダは初めて
0760名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:34:19.82ID:Wvq67ri/p
>>725
空き巣に入られたら悪いのは空き巣側だけど戸締りガバガバだった被害者側にも落ち度はあるよねって感じかな
0761名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:34:23.31ID:cQUaTPBe0
ゼルダより自由度が低いドラクエ11の方がよっぽど面白かったな
濃密な世界観作れないならオープンワールドなんてやめたほうがいい
0762名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:35:18.51ID:3mI343ZY0
ウサインボルトは素晴らしい!
でも皆、短距離は見ててつまらないから陸上選手はウサインボルトを目指さないで欲しい

大体こんな感じのレビュー
0763名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:35:41.34ID:8vL1+U1A0
白ボコが出てきたあたりで疲れたな
雑魚のくせに硬すぎて戦うのがめんどくなる
0764名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:35:41.41ID:sY6l6+Ou0
始めて10時間でパラセール取れて無かった気がするw
弓のエイム合わなくてジャイロ糞かよ!とか思ってたな
0769名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:37:16.07ID:Zt25zbio0
>>757
Skyrimで言えば盗賊も暗殺もドラマチックで盛り上がるし行動が自由な中でもストーリーは基本導線に導かれるから道中の積み重ねが考えられていてクライマックスでの盛り上がりは良かった
あとゼルダとTESの大きな違いで言えば世界観の作り込みが圧倒的に違う、まずキャラメイクしてロールプレイするゲームだから没入感も段違い
0771名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:38:48.26ID:sY6l6+Ou0
>>767
うるせいやい!
ジャイロ下手でも俺にはボールドがあんだよw
0774名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:40:14.13ID:I5fb9NoR0
10時間だと
台地出た後に大橋方面いって
大橋途中のリザルフォスきめえってなった後に
さらに奥が砦みたいになってて、ウィズローブきめえってなってた頃だな。つうかアレがウィズローブと知ったのはかなり後になってからだが。
まだ行ったこと無い場所が広がってて希望にあふれてた頃だったが、MAPの5分の1も埋まってない状態で飽きるとか可能なの?
操作が苦痛すぎて無理とかそういうレベルなら飽きることは可能だけども。
0776名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:42:48.54ID:eLJHkd6B0
>>738
解法がたくさんあっても自分が50時間なりプレイした結果それに感動する場面は実際ほとんどなかったからそこまでプラス評価にはならんのよね
こういう所で他の人の話聞いたり動画見たりすればこんなやり方もあるのか〜とは思うけどそれで自分の50時間がより楽しくなる訳でもない
0778名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:44:45.24ID:I5fb9NoR0
>>757
TESとかFalloutはずっと何かしらの目標がある状態が続くだろ。
ちょっと放浪しようもんなら結構でかいサブクエにどんどん遭遇するから。
今回のゼルダは本当にとくに何もない状態が訪れることがあるから、そこで地形散策とか自主的に楽しさを見出せてないときついと思う。
受身で流れに身を任せてたら楽しめなくなる瞬間がわりと来ると思う。
0780名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:44:55.36ID:NXnfoeSrd
洋ゲーオープンワールド沢山遊んでるレビュアーがこぞって大絶賛したり、ウィッチャー3開発者がこのジャンルの品質を一段階引き上げたって讃えた時は「お世辞ガー買収ガー」でミエナイキコエナイしたくせに
時オカすら遊んだこと無いにわかレビュアーがちょっと否定的なこと書いただけでお祭り騒ぎみたいにはしゃぎ出すのなんかのコントか?w
0781名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:46:25.74ID:iR1iW1SR0
香港出身なので、任天堂に馴染みがないのはまあそうなんだろう。
ただ、ちょっとコレはせめて編集者が時オカの存在やこの人が
褒めてるゲームに与えた影響を教えてあげるべきだったんじゃないか。
今回のゼルダがこうなった経緯がサッパリ分かってなくて読んでてもどかしい。
0782名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:46:51.91ID:3mI343ZY0
botwの記憶を思い出すのも立派な目標だし
あれ探すの結構大変な気がしたけど

あ、やっぱり攻略ガン見ですか
そりゃ面白くないわ
0783名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:47:43.91ID:NsLZdB2md
スカイリムの壮大な世界観ガーつーても
世界中に設定がちょこっと書かれた本が散らばってるだけで
ありゃもう未読本が光るMODが無ければ絶対途中で心折れていたわw
0788名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:49:47.89ID:xMdsVJaId
一人一人の体験が違うんだからそりゃ評価は割れますわ
割れた上で皆さんご存知の通りの超好評価なわけで
0790名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:50:27.51ID:a+S0t0Mj0
神獣と記憶探しコンプとエンディングまで遊んだけど
収集その物は面白くないクソダル作業だから一切遊んでない

初見の手探り体験に全振りでウロウロしながら覚えていく部分は実際最高に面白いけど
固定の部分その物は大したことないから面白く遊べるのは一回ポッキリって感じ
0791名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:51:29.39ID:aVAA282k0
豚ってガチで洋ゲーやったことないチンパンばっかなんだなw
0792名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:51:38.91ID:HazDEai+0
>>776
それは、頭が固すぎるのでは?
ふつうは「雨で高いとこに登れなくなった」とか「草原に雷落ちて火ついた」とか「(序盤)雪山で長時間戦えない」
…などなどの段階で「ああ別の方法もあるのね」ってなるぞ
0800名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:56:06.98ID:eLJHkd6B0
>>790
ああ別の方法もあるのね
くらいの感想でしょ?
自分が体験できる範囲って結構限られてるし他の方法あったからって実際に試さないことも多い
解法がたくさんてユーザー目線からはすこしずれた評価だと思うわ
面白いじゃなくてすごいを評価してるような
0803名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 11:58:19.79ID:I5fb9NoR0
武器壊れるのはいいけど、使い込んだ武器に愛着が出てくる仕組みは欲しかったな。
同じ棍棒でも、こっちは相手に投げつけて使い捨て用。こっちは最初に拾った思い出の武器だからちゃんとメンテして普段使い用とか。
Fallout3も同じように壊れるけど、自分が今使ってる武器に継ぎ足し継ぎ足しで延命させてる感があって愛着持てたな。
0811名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:01:37.00ID:f2GvEnLCa
なんでキチガイ独占することにpsは全降り出来るのだろうか?
0814名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:03:29.09ID:6mupXt/I0
自分で遊び方を見つけられないタイプならつまらんだろうな
紙芝居ゲーとかマップ上のポイントを追っかけて人形劇を見るタイプのオープンワールドやってたらいい
0816名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:03:36.16ID:I5fb9NoR0
TESとかは何の目的も無くとりあえずMAP一周してからが本番みたいなところあるけど
こっちは一周してMAP埋めたら結構やりきった感出るのが違うところだな
祠コログに魅力感じてれば違うだろうけど。
0817名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:03:58.24ID:t7EsPEk0d
ユニーク武器ならゼルダにもあるじゃん
台所系のネタ武器から属性系やら採掘や探索用とか
0826名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:08:40.76ID:NsLZdB2md
FO4は武器壊れないから大量に派生があるパイプ系とか序盤にちょこっと使うだけで
あとはデリバラーと爆発コンバットショットガン厳選で終わっちまったのがなぁ
0828名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:09:12.74ID:Zt25zbio0
>>824
あるね
大体何の変鉄も無い祠のクリア報酬とかだよね
ゾーラ装備はストーリーや時オカと合わせた設定があって良かったけど
Skyrimみたいに由来とかストーリーが作り込まれてるとコレクションの楽しみも跳ね上がる
0829名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:09:14.44ID:We6iT6nY0
>>810
君が達成感を感じたどうかは関係ないよw
解法が沢山ある事の良さは君が言うように「一度クリアしか謎解きを違う方法でもう一回やり直せる」って事じゃ無くて>>693に書いたような事だよって話だから
ズレてるのは君の「解法が沢山ある」事の良さの認識

>君もすぐ思い付くのがそれ一回くらいなんでしょ?

スイッチにりんご置いて起動したりジャイロで台を動かす玉転がしの迷路で台を裏返しにしてクリア出来たりとか他にも色々ありますよw
0830名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:09:20.79ID:I5fb9NoR0
スニーク防具は大抵祠にあるのがな。
なんか特別感ある遺跡みたいなの発見してもどうせ祠がらみだろ?となるのが残念。
宝箱が直においてあっても同じ事なんだけど祠見るだけでなぜかテンション下がるという。
0833名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:10:39.75ID:sY6l6+Ou0
他のOW知らないのにゼルダ絶賛してる豚wwwと時オカすらやらずにbotwレビューってwww
って根っこは一緒の事言ってるのが面白い
やっぱり何かを批評するのには色んな知識や文脈があった方が興味深いな
この筆者は文化的な時点からゲームを語りたいみたいだからゲームに限らず
色んなジャンルの娯楽や経験を積んだらもっとレビューが充実するとか考えたりしたのか知りたいわ
0835名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:11:13.28ID:We6iT6nY0
ドラクエのボウガン見るとゼルダのコログが如何に謎解きやギミックで工夫してるかを改めて実感したw
ボウガンが酷すぎるだけかもしれないけどw
0836名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:11:36.85ID:1+eVc19z0
アクション部分とかはさすが任天堂と褒められるし、世界を歩いていても出会う物語がないのはやっぱり任天堂だなと思う
世界を歩き回る報酬が少ない
0839名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:13:18.64ID:iYu+AOLT0
>>832
ええい、面倒臭いな
大した報酬無いって書き込みに限定武器手に入るよってあんたが書いたから、>>775はMOD入れ過ぎてよく分からなくなってるバカなんだろってあんたに合わせて>>775馬鹿にしてんの
0844名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:15:25.90ID:I5fb9NoR0
>>836
未知の世界を練り歩く楽しみはよくできてるけど
面白さを持続させる工夫に欠けてると思うな。
でこの部分は他のオープンワールドゲーが長めのサブクエ入れたりとか当たり前にやってる部分だから
なぜゼルダ開発者がそれを削る判断したのかがよくわからない
0848名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:17:36.22ID:We6iT6nY0
>>840
最初に思い付いた方法で毎回バッチリ上手く攻略出来る君みたいなゲーム玄人じゃないんで、解法が沢山用意されてる事がストレスの解消に繋がってると思ったし、トンデモナイ方法でクリア出来てしてやったり感味わったりって場面が沢山あったんで
135時間みっちり楽しく遊べちゃいましたw
0849名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:17:42.18ID:QegMwTHr0
まあ、なんていうかレビューの為にプレイをした感があるなあ
そのレビューもレビューの為のレビューというか、
今回のゼルダに何か言ってやろう、とか、
或いは、ゼルダをダシに何かもっともらしいことを言ってやろう、みたいな

少なくとも、レビューを書くんだからしっかりじっくり遊び込んで
その上でレビューを書こうというスタンスで遊んだように思えない

まだ序盤と言っていい段階で自分で飽きが来たゲームを発売から
大分経った時期に、それも商業サイトに載せるものとして取り上げる
スタンスは謎だな〜
0850名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:17:50.40ID:Zt25zbio0
ストーリーの運びに於いてはスカイウォードの方が格上だったな
ゼルダを助けなきゃ!って思わされた
ブレザワは、こんなゼルダとかどうでも良いから英傑助からないかなぁ
としか思わなかった
0855名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:23:25.87ID:I5fb9NoR0
>>850
カカリコ村まで行く道中がかなりのどかだし、切迫した様子でもないんで
ババアに最初に「お前に世界を救う覚悟あるのか」みたいなこと言われてもいや無いけど・・・って心境にしかならなかったわ。
だから一旦話を断って、城に向かったが、
そうしたらゼルダの日記発見して相当思いつめてる様子が伝わってきたので、じゃあやってやるかなって言う心理になれた。
あの日記見つけてなかったらなんか釈然としないまま冒険してたかもな。
まあムービーで補完する手もあると思うが、あの日記をゲーム序盤で発見したのがすべてだった気がする。
0856名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:23:26.66ID:NsLZdB2md
まぁ日頃は洋ゲーばっかやって「久しぶりに日本のRPGに触れたい」とか言ってやり始めるのがFEifだからな

SLGだろそれ!
少なくともSRPGだろ!と
0860名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:24:33.19ID:8hewdzDB0
なんか>>1から離れてるな
ゲートとかいう能力制限を開放するのが楽しいって>>1の記事は言ってるんだろ
俺はほとんど同意できなかったけど

今回のゼルダは風来のシレンのゲーム性に似ていて、プレイヤーが経験を積むゲームなので
効率よくクリアするだけに終始するなら>>1の記事も一部わかる
おそらく能力もクリアにしか使わず、このオブジェクトにこの能力を使えば何ができるのか?
そういう発想に至らなかったらこうなるだろう

正直ゲーム脳でゼルダをプレイしてる人はつまらなく感じる人も多いと思う
ゼルダファンも従来の知識で祠をクリアしてる人も多いと思うし
自分も、ゲーム脳、ゼルダ脳で始めたから、それらを取っ払って最初から試行錯誤しながら遊べたら最高だったと思う
0861名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:25:06.57ID:I5fb9NoR0
>>852
困ってる奴ちょくちょくいるのになんてこの人のクエ無いのってやつがかなりあるんだよな
他のどうでも良いようなのはあるのに。
DLCのために削ってると疑われるレベル。
0865名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:27:23.48ID:NFKd4fhAp
>>555
ホライゾンのハリボテ感が半端ねえな
0866名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:28:11.15ID:8hewdzDB0
>>848
俺はうらやましいわ、決まった開放でクリアしていて他の解放を見つけた時の
俺だけがこの解放見つけたのでは!?感はゼルダ特有の俺だからこの謎解けた!感の新しい楽しみ方だと思う
0868名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:29:38.45ID:eLJHkd6B0
>>862
一発で解けるなんて全く言ってないのにそんなこと言われてもね
数度やってクリアできりゃそれで充分でしょう
祠ってそこまで難しくないと思ってたもので
すまんね
0869名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:29:50.25ID:QegMwTHr0
今回のゼルダ姫は過去の映像で描かれるイメージの方が強くて、
今も生きていて助けなきゃいけない対象としてイメージしにくかったんだよなあ
0870名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:31:06.92ID:8hewdzDB0
>>861
キノコや花探してる人にどうやって渡すんだ?って悩んだわ

なんかゼルダってもっとウィークポイントあるのに、>>1もだけど違うところつっつくの何なの?
0871名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:33:25.52ID:I5fb9NoR0
自分の強さに関しては経験より結局妖精開放による防御力大幅アップがでかかったわ
例えば工夫して爆発でいっぺんにダメージ与えても、たいした威力じゃないことがほとんどなんだよな
工夫する労力に見合わない。
それを経験してるから、爆薬とかこれ見よがしにおいてあっても使わずに結局カチコミすることが多くなる。
0872名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:34:20.02ID:We6iT6nY0
>>868
「難しくてクリア出来ない」って場面を沢山の解法を試してクリア出来るってのもこのゲームの良さだけど、今までのゼルダの「解法分かってるのにクリア出来ない」って場面を大抵消してるのが最大の良さなんだよなぁ
「ここで〇〇を使えば先に進めるのに〇〇が無い、その辺の敵倒してドロップさせたりツボ割って見つけたりしなきゃ…」とかアホらしいからねw
0873名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:34:42.01ID:Zt25zbio0
世界観に全然緊張感が無いのも問題だよな
魔物が無防備な村を襲わないのは謎だし、魔物の一団に襲われてる集落を救うとか当然あった方がいいし
ガノンの封印が弱まってるのを段階的に表すとかも欲しかった
そこはムジュラが最高
0874名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:34:59.04ID:1fdU65gua
>>537
>>617
>>621
今さら他のゲームの方がすごいんだぞー理論かまされても、はいそうですかとしか思えんわ便乗ゴキブリくんよ
こういう馬鹿はなぜ評価されてるかって疑問から逃げてるから笑えるよ
0877名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:40:30.05ID:I5fb9NoR0
>>873
イチカラ村の位置はお前らそこで本当にいいのかと突っ込んだわ、あのクエ好きだけど。
馬宿もお前ら良くやっていけるなって場所にあったり、村から普通に魔物のやぐらが見えたり。
0880名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:41:45.51ID:V7pY28yHa
発売から半年たってこんなスレのびる時点で神ゲーだろ
思い入れのないゲームは議論されないからな
0883名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:43:29.75ID:XmqE4Gps0
こんな神ゲーないと思ってたけどDQ11始めてから全然触ってない
DQの方がシナリオもシステムもガタガタで完成度低いけど何故かやってしまう
0886名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:44:17.41ID:I5fb9NoR0
根幹よく出来てるけど、装飾が惜しいゲーム。
ケーキのものすごい上質のスポンジ食わされてる感じ。
クリームとかイチゴとか一切無い状態の
0891名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:49:07.38ID:I5fb9NoR0
祠多すぎて、なんか特別感ある地形とか遺跡見つけても
どうせ祠だろってなるのが残念。まあ祠の中はそれぞれ違うけど
なんか散策する前からネタバレしてる感あって祠が出てきても嬉しくない。
直接宝箱出てくるほうがまだ嬉しい。
個人的な感想かも知れんが。
0892名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:49:46.61ID:VGnWsigo0
>>884
ゲーミングPC持ってるならSteamのウィッシュリストに登録しとくといいぜ
俺はセール3000円で手に入れた
ローカライズも力入ってるし神ゲーですわ
0893名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:51:08.57ID:We6iT6nY0
>>885
そらそうでしょうw
タワーに絡まるトゲトゲのツタを見て大体の人は最初に「燃やそう」と考えるだろうし
そんな場面は今までのゲームだと炎の矢の数が足りなくてイラっとすることもありえるけど、今作はそんな時でも違う方法を試せるんだよねw
解法を沢山用意してるのはそういうストレスを消す為なんだから、「多くの人が3つ試してない(妄想)から糞」とかいう反論は的外れw
0894名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:52:16.44ID:gnzw2ywB0
ゼルダみたいに物理的な探索範囲には殆ど制約が課せられてないようなオープンワールドでも
結局「探索と共に自機が強化されて探索範囲を広げて」ってプレイ体験自体のラインはしっかり定められてるんだよね

これが一本道ゲーなら大体そのラインが途切れると同時にEDを迎えるから問題ないけど
オープンワールドゲーはゲーム自体は続く一方でラインの消失が「もうどこ行っても何しても大差ねぇな」って倦怠感として現れるから
結果として総プレイ時間のうち後半大部分は低いモチベーションと惰性でプレイしてましたって事になったりが多いな
0895名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:53:49.27ID:bCb0mEzo0
テキストが弱いわけではないんだよね
個々のテキストだけみれば過去の任天堂タイトルと比較しても質は良質な方だし物量は圧倒してる

ゼルダはゲーム作りにおける枷を外すために世界観を緩くするという判断を下したから一貫性が弱いのは仕方ないのかも
0896名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:54:08.95ID:mzF4qU9e0
>>3でゲームデザインの革新性をほめとるがな
0898名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:58:41.27ID:d6zhimEua
木がすぐ再生する、マイクラみたいに苗木がドロップして植えないと再生しないしようにしてほしかった
家も武器を少し飾れるだけだしもう少しクラフト要素があればな
0900名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 12:59:41.64ID:I5fb9NoR0
>>894
大抵のオープンワールドは飽きるまで遊んでそのままフェードアウトになることが多いな。味の無くなったガムをはき捨てるような。
今回のゼルダはまだ味が残ってるんだけど「え?もうやること無いの?」って言うのが先に来る感じがする。
律儀に全部のクエをこなしてたとしても。(コログコンプとかはしてないから知らんが)
サブクエが淡白すぎて、淡々としたテンションでゲームが進行して達成感・やり切った感があまりないからだと思うが。
0902名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:00:24.35ID:w9XpnoDR0
>>897
というか巨大ダンジョンを減らしてネタを祠として分散させてる
神獣がフィールド上の見た目と実際の中の広さに齟齬が出ないよう小さめのダンジョンだったり
徹底して空気感を一定に保ってる
0904名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:02:19.30ID:I5fb9NoR0
ダンジョンでも従来のゼルダみたいに100年前の町並みが残ったダンジョンとか、森のダンジョンとかそれぞれ雰囲気が違ってたら楽しみがあったんだけど
完全なパズル空間だからな
0909名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:06:42.73ID:3mI343ZY0
既プレイヤーの意見を総合すると現状+αがあればという意見に集約するから
この人のいうゲートがあるほうがいいという人はあんまりいないね

ゲートあるのってまんま昔のゼルダだしな
SSをやってくるのをすすめるわ
0910名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:06:55.72ID:I5fb9NoR0
>>903みたいな部分もあるから一概には言えないけど
個人的に、慣れて来ると祠の中にわざわざ入る気がしなくなってしまったのは>>904が原因だったのかなと思い返てみると感じる。
オブリビオンの遺跡に近い感覚。
フィールド上で色々やって祠では報酬もらうだけ系のやつは結構楽しめたからな。
0911名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:07:21.00ID:etUlR8In0
神獣2体目で急激に飽きが来てしまったな。
ああ・・・またパズルかよ・・・って。
ワンダの巨像戦みたいなの期待してただけに。
ガッカリして、あれ?最後までこの調子なん?って疑問に思ったら期待が消え去った。
そしてガノン戦まで期待が復活することはなかった。
0912名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:07:33.63ID:OdVmCrP2d
ハイラル城のやりがいのなさは異常
ギミックもなければ敵もスルーし放題
最後なんだからもうちょい縛り入れてもよかったのではなかろうか
0915名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:08:22.20ID:gnzw2ywB0
>>900
ゼルダは箱庭自体の広大さと作りこみにしてはやっぱ自機強化の軸がちょっと乏しくて物足りなかったよなあ
次々使い捨ててくゲーム性も楽しかったんだけど、せめてここにレア武器見つけたり強化するような要素でもあれば、ってのはやっぱり感じちゃう
0916名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:08:28.99ID:8vL1+U1A0
祠のエレベーターの高さ見てちょっと引いたけどな
これ普通に地下なのかよありえん
0917名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:09:51.01ID:I5fb9NoR0
>>912
序盤でハート3個の頃に城に攻めたときは結構楽しめたぞ。雷のカースガノンまでいけた。
二回目はリーバルトルネードとか色々揃ってるからかなり拍子抜けしたな。
0919名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:11:35.84ID:w9XpnoDR0
>>911
巨大戦自体は神獣侵入の時にやるじゃん
まあゴロンとか日常イベントのノリで突入するから一向にテンション上がらんが
0920名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:12:15.44ID:mjuRWw7Ja
>>612
人海戦術で煮詰めた部分はあっても根本は計算された自由だよ
ライフやスタミナは従来のままの構造だしマスターソードを取得する制限もある
スタミナマックスにしたりリーバルトルネードでもそこらのガケや建造物が計算されたルールの中で高さ距離を調整してんのわかるんだから
何気にパラセールの飛距離だって、ゲート構造的に開放されてく
でもプレイヤーには感じさせない
祠やコログが一定距離感覚にあっても全部自分だけのルートって思いこめる
そういうとこがすごい
おもしろいつまらないではなく単純にすごい
0922名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:13:39.98ID:w9XpnoDR0
>>918
公式の想定としてはハート10個、防具は2段階程度を想定してそうだなとは思った
ガノン前に神獣全攻略&全マップ開放してハートマックス(料理しだいではそれ以上)
防具完全強化で挑むとほぼ死ななくなる
0924名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:13:52.35ID:H1mA0g5fa
3月発売のソフトのスレがまだ立つなんてすごいなあ、マジモンの糞ゲーなら話題すらならんな。確かゴミ捨て4で同時期に出たソフトがあったが忘れたな
0925名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:14:29.77ID:gnzw2ywB0
神獣絡みは個人的にはこうして欲しかったみたいな要望は色々あるけど
そういう要望とは別に明らかな欠陥と言うか構成ミスだと思うのは
大半のプレイヤーが最初に訪れるゾーラ編「だけ」が全てにおいて妙に力入ってる事だと思う
0926名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:14:34.22ID:2SxyQNOT0
>>924
GOTYレースが加熱する年末年始辺りにまた話題になると思うよ
0927名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:15:16.77ID:I5fb9NoR0
DLC3個残してるからそれでまた化ける可能性があるゲーム。
つうか普通のオープンワールドゲーなら大型クエ追加とかは当然やってくるだろうけど
このまま終わるとしたら遊べる余地がかなり大きかった割にはこじんまりと終わったなと思ってしまう。
0931名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:17:16.08ID:w9XpnoDR0
>>925
あれは
・従来の水ダンジョンが難しくて皆敬遠しそうだからここだけ誘導しよう
・みんなリンクの事知らないと寂しいから一つは長命にしよう
・一人だけミファーのキャラが人気出ると息巻いてた人外好きの変態スタッフがいた
この辺の要素がかみ合った偶然らしいからな
0932名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:17:30.14ID:I5fb9NoR0
>>925
俺は別にゾーラに特別力入ってるとは思わなかったな。
ボリューム的にはゴロンと同じくらいじゃないか?
リトがかなりボリューム少なくて、砂漠が一番大きいイメージ(バナナ攻略間に挟むからその印象のせいだと思うが)
0933名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:18:04.39ID:X0oBTTP70
レベルがないのが問題
RPGとしては致命的
0935名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:19:16.18ID:T0Gqzo3o0
4亀も有害サイトの仲間入りだな
0939名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:21:37.97ID:QegMwTHr0
今回はフィールドの構造に合わせて祠のようなスタイルがいいって
判断をしたってことだったっけ

祠もネタ自体は結構豊富で楽しかったんだけど、
入口からボス討伐まで一通りクリアした後に満足を味わえる規模感とか、
1つのテーマで構築されたダンジョンの一体感、統一感みたいなのも
恋しくなったのは確か

神獣ダンジョンの、内部構造の一部が大胆に変化するっていう要素は
かなり新鮮で楽しかったんで、ダンジョンネタのバリエーションの1つとして
またやって欲しいな
0944名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:25:45.64ID:xHmhcaY+0
リーバルトルネードやらオバサンダーとかで行けるところ増やして欲しかった
アイテム取って行けるところ増えるワクワク感が無かった
0947名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:27:24.50ID:d3APX4Z80
最初の10時間で神獣ならミファーだと思うんだが
他からならともかくミファーからならメインストーリーの厚みを感じられて楽しみにならないものかね
10時間で神獣も早々効率的に真っ直ぐ進めてそうだけど
0948名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:28:02.70ID:fuwd1i+j0
そっか!パラセールで高いところから飛んでいけば塔の棘とか攻撃してくる雑魚無視できるじゃん!おれ頭いい!

落下地点が塔の根元

これやめろ(´・ω・`)
0952名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:30:56.73ID:I5fb9NoR0
ミファーって里に行く道中が長いくらいで
ついたら雷の矢拾うくらいしかなかったような。
とくに他と比べて手がこんでるような所あったっけ
0953名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:30:59.73ID:bCb0mEzo0
ゲルドゴロンリトゾーラの順だったなあ
なので普通にゲルドは濃く感じたよ
それよりは雷のカースガノンが他よりずっと難しかったことの方が印象に残ってる
0955名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:33:58.58ID:bCb0mEzo0
タワーのトゲはハテノ塔だね
自分は天邪鬼発動してフィローネ方面から反時計回りでハテノ村まで行った記憶があるのでハテノ塔もなんか特殊な方法で登ったのかもしれない
二周目では燃やしたが初見時に燃やした覚えはない
0956名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:34:01.52ID:d3APX4Z80
リーバルトルネードはゲームの面白さを大分損ねさせて、
早めに取ってしまうと飽きに繋がる部分があると思った
リーバルトルネードで脳死ゴリ押しできてしまうから
ゲームクリア後の特典技とかの方が良かったな
0957名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:34:41.00ID:w9XpnoDR0
>>952
会話とストーリー部分だね
他はお使いとかクエスト感覚なんだけど
あそこだけ世界の滅亡を防ぐために過去の因縁にケリをつけるっていう
別ゲーのテンションなんで
幼馴染の姫を守れなかった主人公が義弟になったかもしれない王子と共闘するのは熱い
0959名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:49:47.14ID:mMkb++A10
こんなに君のをゴリ押ししてくるって宣伝かと思っていたが
逆だなwアンチの仕業だろう
どちらにせよあんなゴミ映画見る価値ないがな
0962名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 13:55:29.31ID:Ozlz29T90
なんか壊せそうだけどよく分かんねえ岩とかの位置を憶えておいて
後半スキルを習得したらわざわざ戻らないといけない的なやつ大嫌いだわ
0966名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 14:01:23.77ID:bCb0mEzo0
過去のオープンワールドから学んだ〜みたいな論調の記事が多い中
これはBotWがいかに斬新?なゲームデザインかについて切り込んでるから良いと思うけどね
0969名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 14:11:51.54ID:sP7klBsc0
オープンワールドは大体10時間で飽きんだよな
ストーリー性薄いからか
0971名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 14:18:05.46ID:z0BNnO9Ha
モンスターの移動範囲がリスポーン位置から半径いくらかの円内しかないから
容易にヒット&アウェイできてしまうのは萎えポイントだな
0973名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 14:25:17.58ID:I5fb9NoR0
>>971
最近遊んだら改善されてたが
最初の頃は、バクダンでふっとばす等してしてその半径から無理やりモンスターを外に出すと消えて
初期位置に体力満タン状態でリスポンしてる現象があったな。
0974名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 14:27:29.39ID:t7EsPEk0d
>>970
クエストに頼らない、見えない壁を作らないマップデザインは今後必須にすべきだと思うよ
他のゲーム性を阻害しないメリットだけの要素だし
あと特にスクエニとかにはまず2Dドットでゲーム作ってから3Dに起こす手法を真似た方が、コスト削減とカメラワークの勉強になると思う
0976名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 14:33:57.23ID:I5fb9NoR0
>>971
ちょっと離れただけで体力リセットされてたりな。
ザコならまだいいけど、ライネルで起こると萎える。
ライネルに激突されて自分が吹っ飛んだときに起きたことがあるけど
あともうちょっとで狩れるってときに発生して
0980名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 14:42:41.30ID:8MPznbYm0
普通のオープンワールドと違って、一周で終わっちゃうゲームだからな…
同じエンジンの続編でちゃんとオープンワールドとして作り直したらマジで神ゲーになると思う
0981名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 14:48:10.13ID:TWpSeUhC0
ゼルダは人を選ぶよ
作業ゲーだしストーリー重視タイプには向かない
0983名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 14:55:04.70ID:0+unAAsCM
>>969
ゼノクロもホライゾンもFF15も10時間では飽きないよ
0986名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 15:00:04.86ID:D5LTLlNE0
10時間だとまだ何ができるのかどこまでいけるのか試行錯誤してる段階だな
攻略サイトを開きながら進めても序盤だろう
最短クリアなんてそのために数十時間もしくはそれ以上かけて脳みそに叩き込む必要があるし
0987名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 15:04:15.59ID:t7EsPEk0d
>>976
赤い月とは別にそんな処理あった?
家帰ったら試してみるわ
0988名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 15:21:51.40ID:M6b6gTsJ0
単に飽き性なだけでは・・・?
0989名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 15:23:44.79ID:N/GHeve+a
10hとは言わないが俺も似たような感じにはなったぞ
せめて地方毎に敵の種類増やしてくれればなー
0990名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 15:24:21.73ID:I5fb9NoR0
>>987
普通にそこらへんのザコでも遠く離れると体力リセットされるだろ
ライネルの場合結構行動範囲ギリギリのところまで追ってくるせいか戦闘中に意図とせずにこちらが逃げたみたいな格好になって、
またライネルの場所戻ったら体力リセットされてたとか、地形によっては起きやすそうな場所はある。
0995名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 15:54:53.93ID:MA0bq3+G0
今回のゼルダってリンクが過去の記憶を取り戻していく過程こそストーリーなんじゃないの?
その最もたるウツシエや神獣とゲーム内の最終目標であるガノン討伐がそれぞれ別に設定されているから分かりにくくなってるだけで
0998名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 16:02:43.85ID:4zL5+wr50
豚どもはこの意見をしっかり理解しろ
お前らが讃えているものはただの下痢便なんだよ
0999名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/08/27(日) 16:09:26.32ID:A+6nhwr20
地下10階どうやるんだよ 死んだら最初からやし
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