【悲報】4亀記者「ゼルダブスザワは10時間で探索のモチベーションが下がり作業ゲーになって飽きる」 [無断転載禁止]©2ch.net
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http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170814088/
「BotW」を始めてからの10時間は,アイテムの使い方を模索したり,武器を試したり,祠のパズルに挑戦したり,未知なる大地を探索したりと,さまざまな驚きに満ちていて楽しかった。
ただ,最初の神獣を解放してゲームのコツをつかんだ頃から,驚きが褪せて作業感がだんだん強くなってきた。
ゲームを大幅に変えるような新能力がないため,先の展開に期待を持てない。こちらはどんどん習熟していくのに,
メインクエストの難度に起伏が少ない。ほとんどの武器はいずれ壊れるので,宝探しのモチベーションが低く,成長しているという実感が薄かった。
メインクエストをクリアすると入手できる武器は,いずれ壊れてしまうのでありがたみをあまり感じられない これ実際に遊んでるやつなら誰もが思ってることだけど
なぜか絶賛の声にかき消されて今までこういうこと言うレビュワーいなかったね
発売から時間がたった今だからこそって感じかな 「最大限の自由度」を実現するために,「BotW」は「ゲート」を極力排除した。しかし,そこにはデメリットも伴うということだ。
「BotW」を叩いていると思われるかもしれないが,「BotW」は間違いなく名作だ。ゲームデザインの常套である「ゲート」から逸脱したことは,
大胆かつ独創的な発想だ。クリエイターの意図に縛られず,大地を自由に駆け抜ける。物理と化学を駆使して,
パズルを自分なりに解く。心に残る体験が満載で,「オープンワールドゲームの傑作」という世間の評価も大いに頷ける。
だからと言って,「あらゆるオープンワールドゲームは『BotW』を見習うべき」とは思わない。
プレイヤーを制限しない「BotW」は斬新だが,巧みなレベルデザインでプレイヤーを一歩ずつ誘導していく従来のオープンワールドゲームには,「BotW」とは違う楽しさがあるからだ。
「BotW」は「ほかのオープンワールドゲームより優れている」というより,
「ほかのオープンワールドゲームとは違う楽しさを狙った」という表現がしっくり来る。
ほとんどのオープンワールドゲームがゲートを設けているのは,すべてのプレイヤーがスムーズにゲームを進められるようにするためだ。
そこで,クエストの順番と装備開放のタイミングを慎重に設定している。
対して,「BotW」はゲームデザイナーによる縛りを極力無くし,プレイヤーに最大限の自由を与えた。
「ゲートを排除する」という手法は見事に奏功したが,一利一害であると感じる。 みんあ知ってるけど言っちゃだめだろw
ソフトがない任天ハードなんだからゼルダ最高!てことにしておかないとw タイトルにゼルダブスザワって書いちゃう時点でもうダメじゃん >>3
ていうかこれ見るとゲームデザインの革新性を認めてるじゃん これまでに「ゼルダの伝説」シリーズを遊んだことはなかったが,
多数の絶賛の声を耳にするうちに「やはりプレイせずにいられない」と思うようになった。
あーどこかの信者さんですかねwww 10時間は言いすぎだけど最初が一番面白いのは確かだ >>1
いや、これは確かにその通りだと思う
ただそれを補ってあまりある新しさや楽しさもあったが >>8
それな
その時点でゼルダコンプレックス丸出し さすがに10時間は無いだろ。MAP一通り埋めたら飽きるって言うならまだ分かるが。
あとサブクエが3・4個の特別な例を除いて基本的に単発なのがきつい、それも大抵その場で済んでしまうようなやつ。
武器が壊れるのが残念は同意。メンテするとか、他の拾った武器・素材と組み合わせてリペアするくらいは出来てよかった。
ペイントしたり自分なりの装飾とかして特別感がほしかった。
ほかが良くできてる分、その程度のことできそうなのに惜しいなと思わせるようなゲームだった。 序盤は新鮮で面白いんだけどな、中盤以降は確かにダレるというか
戦闘も成長要素がないから戦う意味なくて鬱陶しいだけになるし
宝探し要素もないし、やる事が限られてるからってのもあるのかな マップ埋めるまではホント楽しかった
まだ塔を解放してない段階で山登ったり謎の巨大な地形を発見したり 誰もが10時間で飽きて欲しいっていう願望だろ
自分とか150時間以上遊んでるがまだまだ行ってないとこたくさんあるし剣の試練もまだだし当分飽きそうにないけどな
当然合う合わないはあるし10時間で飽きる人もいるだろうけど誰もがとか言っちゃうのがもうね >>13
祠全部クリアしたけど
10時間は言いすぎだが30時間で神獣2個開放した辺りでこの記事と同じような感想になったぞ
広いだけでやること変わらないし装備も攻撃防御の数値だけで集める意味感じないからねえ >だからと言って,「あらゆるオープンワールドゲームは『BotW』を見習うべき」とは思わない。
>プレイヤーを制限しない「BotW」は斬新だが,巧みなレベルデザインでプレイヤーを一歩ずつ誘導していく従来のオープンワールドゲームには,
>「BotW」とは違う楽しさがあるからだ。
>「BotW」は「ほかのオープンワールドゲームより優れている」というより, 「ほかのオープンワールドゲームとは違う楽しさを狙った」という表現がしっくり来る。
ゼルダを無駄に持ち上げて他のオープンワールドゲームをほとんど遊んだこと無いニシ君言われてるぞ エリアによって探索も異なるのになあw
速解きしてれば10時間かもしれんが、俺は1の心境になるまで90時間くらい掛かったわ 合う人も居れば合わない人も居る
合う人が多いってだけだ 広いだけで制限が無いってのはマイクラみたいになんでもできるゲーム性で
できること色々あるけど知らないだけってのは楽しいんだが
ゼルダは基本はあくまで従来通りのアクションゲームでただマップが広くて平坦になっただけって感じの
デザインなんだよね
だからすぐ飽きる
オープンワールド童貞の任天堂信者には猿のように楽しめてるみたいだけど
海外洋ゲー色々やってきてると広くて自由に動けることに新鮮味は無いからね >>17
ザコ戦は終盤ダレたなあ
戦うメリットが特にないし、しかも終盤でザコの群を殲滅してストレス解消しようにも、必ず白ボコブリンとかが混ざってて全然俺つええ出来ないっていうねw 「最大限の自由度」を実現するために,「BotW」は「ゲート」を極力排除した。
しかし,そこにはデメリットも伴うということだ。
「BotW」を叩いていると思われるかもしれないが「BotW」は間違いなく名作だ。
ゲームデザインの常套である「ゲート」から逸脱したことは,大胆かつ独創的な発想だ。
クリエイターの意図に縛られず,大地を自由に駆け抜ける。
物理と化学を駆使して,パズルを自分なりに解く。
心に残る体験が満載で,「オープンワールドゲームの傑作」という世間の評価も大いに頷ける。 無双が楽しいという引きこもりプログラマーに勇気付けられるゴキちゃん まぁ宝箱がゴミ箱で武器が使い捨てだからモチベが低下するのは事実だからしゃーない
武器関連はダクソとかみたいにして宝箱には場所場所の設定のフレーバーテキスト付きの武器とか欲しかったな こいつは「ゲームのオリジナルを作った人より、それをパクってグラを磨いたゲームの方がいい」という感想を書いてしまう典型的なアジア人だよw
その論理でラスアスやホライゾンを褒める記事を書いてしまう
だから模倣が好きな一アジア人としての主張でしかない イカといいいつまでたってもFUDに全力だな
逆に完全版だからかマリカはよくもわるくも全く見ないが ゼルダは不満沢山あったけども、それを補う圧倒的面白さが勝ったわ
初めてFallout3やった時ぐらいはまった >>28
そうそう白モブとか硬いだけで戦ってて楽しい敵では無いしね
一応宝石落とすけど武器消耗させるデメリットのがデカイ >>1の記事を全部読めば普通にゼルダを褒めてる記事なんだけどな。
まあゴキちゃんにはちょっとでもネガティブな部分が見つかればいいんだろうけど >>34
いやこの人は他のオープンワールドではまだ色んなゲートを設定して
成長要素があるからもうちょっと飽きないで楽しめるという書き方をしているな
ゼルダは最初から全開放でシナリオもろくに無いからすぐ飽きるね ゼルダの場合は細かいリクエストだからな。
MAPとか良くできてる分、サブクエが他のオープンワールドゲーの基準満たしてたら良かったのにと残念に思う。
MAP構成とか一番厄介な部分が良くできてるからホントそれくらいは簡単に出来るだろって言うところ。
DLCで村人のサブクエ強化するパックとか出たらそれで完全版になりそうな気がする。 トルネード
リーバルの猛りが戦闘用の便利スキルとか何言ってんだこいつ・・・ >>26
>>38
こうやってゼルダの面白さに異を唱えると人格批判始めるやつがキチガイなんじゃないですかね・・・? というかそのゲートって部分は過去作でアホほどやって来てっていうか
時岡からみんな学んだ部分だろうに 防具もらえると壊れないからちょっとうれしい。
武器はそうでもなかった。 【Jerry Chu】ゲームは斬新でなくてもいい
http://www.4gamer.net/games/305/G030590/20170724066/
とあるコンセプトを最初に実現したゲームは「オリジナル」であり,「本家」である。
「本家」を真似た作品は所詮「パクリ」でしかなく,決して「本家」を超えることはない。そんな考え方なのだろう。
ゲーマーは独創性を尊び,斬新ではない作品を軽蔑する。このような価値観はゲーム歴が長い人ほど顕著だ。
ステルスだのレベル上げだの素材集めだの,すでに飽きるくらいやってきた。だからこそ,斬新さを求め,ありきたりに見える作品をけなすのではないか。
だが,独創性のない作品にも価値はある。「0から1」を生み出すのは偉業だ。そして「1から100」に高めるのも,また偉業だ。
「新しいアイデアがいい。模倣はダメ」という単純な価値観では,「Horizon Zero Dawn」と「The Last of Us」の真価を見出せないと思う。
こんな価値観でゲームを見ているやつは終わってるよ ゼルダコンプさん「発売約半年後のゼルダ褒める記事の一部で作業感って言ってる!!だから糞ゲー!!!糞ゲーなんだよおおおおおおおおおおお!!!!」 >>45
オブリビオンとかフォールアウトとかファークライとかやったことあらず?w
洋ゲー童貞には10年前からある要素で驚けるんだなw 初めからどこでもいけるのは別にいと思うが
その場所に物語性を加える何らかの仕組みはあっても良かったよ。
ああ、あの場所であんなことしたなとか。それがサブクエなわけだがそれが貧弱すぎる。 人魚娘の形見の槍もらってハアハアしながら使ってたら速攻でぶっ壊れて泣いたわ >>44
ゼルダは関係ないよ
ID:HbJuechb0が速報ゴキブリである時点でゴミなんだから仕方がない
こちらにキチガイを擦り付けんな速報ゴキブリ >>27
平坦では無いだろ
3Dマリオくらい起伏あるし まさにオブリやスカイリムもゲートなんてないんだが
botwでそこ見ちゃう?というレベル >>53
そうそう
物語がないからなおさらゼルダの世界って殺風景なんだよね
世界観が殺風景でもフォールアウトには物語があったからまだ色んな場所回ってみようという欲は出てきたし
レアアイテムなんかも落ちてたんだよな この人の記事すきだからこういう対立煽りに使うのやめてほしいわ >>56
よっキチガイ
ゲームの批判はゲームの話で反論しろよな?w >>52
うーんこのにわかゲーマーラインナップ
まさしく和ゲーコンプが上げそうなタイトル ゲームのコンセプトとあわなかっただけだろ
段階的に能力増えるのがいいなら昔のゼルダやれ >>27
とうとう記事の内容と矛盾する持論語り出しちゃってるし否定したいだけなんだよなw >>54
ユニーク武器ほとんど使ってないけどアレ壊れたらそれっきりなの?
鍛冶屋みたいなやつがゾーラとゴロンにいるけど、壊れた槍みたいなアイテムが手元に残って
それ渡すと直してくれたりしないの。 >>40
俺はFOのパークとかめんどくさい派なんでわからん ブスザワブスザワうざいんだよ
流行らすな気分が悪い 序盤90点、中盤以降60点って感じなんだよな〜
>>1のレビュワーも書いてる通り、戦闘・宝探し他のゲームの起伏が極端に少ないから
作業感がめちゃ強くなるせいなんだろう この記事はゼルダはクソゲーじゃないけど従来のゲームを過去にするほどではないと
ネットで暴れまわるニシくんを諭してる感じだなw 武器が壊れるなら自分で作れる要素も欲しかったな
対ガーディアン用の武器は素材の他に金が要るとはいえ何度でも作れるんだから武器作成について頭になかったわけではないと思う
まぁそういう要望もゲームが面白かったからこそ湧いてくるんだけど >>61
よっアホ速報ゴキブリw
この議論は速報ゴキブリであるお前はゴミなのか、それともゴミではないのか、という内容だ
お前は速報ゴキブリである自身をゴミと思わないんだな?だが実際には大多数はそうは思わないんだな >>52
アカ消失までスカイリムとtheforest
やってたけど?特に生かされてなかったぞ
お前が言ってるのは物理演算あるってだけだ >これまでに「ゼルダの伝説」シリーズを遊んだことはなかったが,多数の絶賛の声を耳にするうちに「やはりプレイせずにいられない」と思うようになった。
もうこの時点でこれを書いている奴の基礎教養がおかしいことがありありと分かる
つまりこの人は時のオカリナが現在の3Dアクションのベースになっていることも“知らない”訳だ
オリジナルを知らずにオリジナルを模倣したエピゴーネンばかりを遊んできたんだろう
そしてその都度パクリという言葉を目にしてそれで育った自分の体験を否定したくないから>>49みたいなことを書いたんだろう
ただそのルサンチマンをオリジナルにぶつけたらただのゴキブリに堕ちてしまう >>67
まあ好き好きはあるからな
FOは今回の主人公はこういう奴と仮定してperk振っていくロールプレイも流行ってたな 1時間であきたな。
でもなんかまたつけちゃうんだよ。
ちょっとやってみよ。を繰り返して
いつの間にかクリアまでやってしまつまた。 自分は今見たら65時間やってるけど50時間くらいから徐々に飽きてきたな
やっぱり最初が面白くて終盤になるほどだれるよねこのゲーム >>74
そうそう木を倒して焚き火に出来ますとか化学エンジンがどうのって効いた時は
マイクラみたいなクラフト重視したゲームなのかな
すげーなと思ってたけど
いざ遊んだらただのアクションゲームだったからがっかりしたなあ
やっぱり和ゲーじゃ洋ゲーの最先端を超えるゲームは作れないんだと失望 ゴキブリはエリア制ターンコマンドのDQ11が最高らしいので
一度手のひらを返したのをまた返して洋ゲ―タイトル挙げてくるんじゃねえよwww
だったらその洋ゲ―とDQ11をまず比較してからものをいえ この記者アホやな
BOTWの前では他のOPWはOPWではないということじゃないか
自分で書いていて分からないのか メディア「革新的なことしてて面白い」
ゲーマー「革新的なことしてて面白い」
ゼルダコンプさん「オープンワールドを過去にした!?ニワカゲーマーだ!!TESやGTAやアサクリに謝れ!!!」
被害妄想なんだよなあ
新しいアプローチやっただけで何をそこまで必死こいて否定するかね >>75
キチガイがまだなんか言ってて草
ネットで匿名相手に人格批判しかしてないけど
もっとマシなことできないんすか?w 今でも記事が書かれるなんてホライゾンと違ってゼルダ凄いなぁ まぁ武器や防具を育てたいって人には残念だったかもね
他は同意できないけど、97点は伊達じゃない 後作業感はUBIゲーやった時と似ている
まぁめっちゃ影響受けてそうだもんな この記者はウソをついている
オレは最初の神獣の前に飽きて積んだ >>82
クリアする頃には完全に惰性で
まだ全部コンプしてないけどもう詰みそうだからさすがに城行って豚倒しに行くかって感じだったな
今までのゼルダじゃありえん オープンワールドであきずに何度もクリアしたのはドラゴンズドグマだけだったな
他はクリア前に飽きた
ゼルダは80時間遊んでクリアした
次もまたやりたいとは思わないけど 発売だけこれだけ経過してもゼルダコンプやばいなゴキちゃんwww ゼルダ今までやったことがないようなやつがゲームの記事なんて書くなよ >>87
速報ゴキブリアホ過ぎて草ァ!
ゲハ民の大多数は速報ゴキブリはゴミとみなしている、という現実を教えてあげただけやでw
早い目に速報ゴキブリである事がゴミだということを理解した方がいいよ速報ゴキブリ
巣に帰れ速報ゴキブリ >>92
それは流石にないわ
最初はゾーラの里でかなりテンション上がるやろ 今更リニアであることのメリットを説かれたところで、そりゃそうだろうとしか >>97
わかったわかった
豚の世界ではそうなんだろうなw
豚の世界ではゲームの批判は人格批判叩き潰す
キチガイの自己紹介ありがとう >>91
ゼノブレでそのマップの全てのロケーションに辿りついたら
未踏破部分も自動で表示されるようになるという事実を
エルト海9割泳ぎきってから初めて気づいた時の絶望感 >>1
俺もまさにこんな感じでプレイ意欲が減衰して行ったわ
今は積みゲーと化してる ソクミンはDQ11が理想だったみたいだし、オープンを楽しむのはちょっと早かったね よくあるレベルアップ制ではないし
装備品も強化とかはかなり薄味だから進めていけば強くなるって感じが、あまりないのはしょうがないのかもな
ただビームをパリィで跳ね返したりするのは面白かった
くそ強い奴と出会ってその場は逃げて
武器かき集めて飯作って妖精集めてリベンジとかも ゼルダはなぁ
もうちょっとマップ探索するメリットというか収集要素欲しかったな
うんこログだけであのスカスカ埋めるのは流石に? >>77
あまりにも偏りがあるわなぁ
記事書くんだったら流石にこれはないわ
せめて有名なのは全部抑えないといかんでしょうよ >>1
ブスザワとかいう知らないゲーム?
ブサゴキなら知ってる >>101
やっと分かったのか速報ゴキブリww
速報ゴキブリはのみこみが遅すぎるわ まあアホなんだろうが
分かったのならとっとと失せろ速報ゴキブリ 巣に帰れ >>105
象の神獣クリアして今は爺科学者のとこで積んだ >>111
ゲームのスレでゲームの話を一切しない君が帰ったら?
君がこのスレで一番浮いてるよ?w >>93
ガノン倒した後から再開なのか
倒す前のセーブから再開なのか確認するために早々にクリアしてしまったわ。
ポケモンみたいにガノン倒した後から再開で延々と遊べる仕組みだったら個人的に良かったけど
倒したことは無かったことになってたのでちょっとがっかりした。 >>49
この記事ほんまひどいからな
マジで何を言いたいのかわからん
わかるのはホライゾンとラスアスは傑作だと主張したいことだけ 世界は広いけどやることが最初から変わらないから
ゲーム特有の中盤からの世界の広がりみたいなのは一切感じさせないよな
ある種ゼルダという実験的な作品のお陰で改めて従来のゲーム性が大事だと気づかせてくれた感じ >>113
いいから速報ゴキブリは早く巣に帰れよ
言葉分からんのか?
ROMってたら速報ゴキブリが発生したから撃退しているまでだ このライターの過去記事見てみるとまあゴキブリだよね
特にFF15の記事とか無理矢理擁護してる感がすごい >>117
でも君ゲームの話しないじゃんw
お仕事で攻撃してるだけで
やったこと無いから出来ないのかな?w >>93
自分も飽きてきてなんとかクリアした感じだな
ウツシエの場所探すのがめちゃくちゃだるかったわ どこまで行っても同じような景色ばっかりで退屈なゲームだったよな
レゴブロックみたいな知育げーだって思って色々やってみたが飽きたわ >>115
ラスアスはともかくhorizonってグラ以外に誉めるとこあったかね? 他の記事でもそうだけどこの中国人の記者は和ゲーにいちゃもん付けないと気が済まないだけだぞ てか記者さん10時間で水神獣クリアは
かなり探索飛ばしてるだろ
それで飽きたはない >>99
ごめんウソついた
神獣クリアできないので放置して南行ったら海岸の村に落ち着いて飽きた 同じオープンワールドのスカイリムは1000時間くらい遊べたのに >「あらゆるオープンワールドゲームは『BotW』を見習うべき」とは思わない。
>プレイヤーを制限しない「BotW」は斬新だが,巧みなレベルデザインでプレイヤーを一歩ずつ誘導していく
>従来のオープンワールドゲームには,「BotW」とは違う楽しさがあるからだ。
やっぱFF15みたいのが理想だよなオープンワールドとしては 最初の10時間は人生でトップの楽しさ
けどそれ以降は確かに落ちるな
まぁでも今年のGOTYだわ ゼルダがクソゲーなの認めて早く他のゲーム褒めればいいのに
ARMSとかwwwwwwwww >>119
ゲームなんだからそこらへんは適当でいいじゃん
親玉倒して世界の姿は徐々に元に戻るけど、しばらく影響残ってるみたいとか。
赤い月はどうするかは知らんが。
つうか後日談作れない時点でFallout3みたいなDLC展開が不可能になるから詰んでる気がする。 任天堂のゲームは「自分の指に経験値を貯める」ことを重視している
「成長」っていうのは操作をしているプレイヤー自身が成長するのであって「ゲーム内の数値」のことを意味しない
アイテムや数値を重視すると、アカウントを売買したりり、ソシャゲのガチャでレアを引くことが重要という流れになってしまう
それはゲームの本筋からは離れているんだよ
この記者はアジア人であり家庭用ゲーム機には恐らく縁がなかったんだろう
任天堂のゲームにも縁がなくゼルダを初めてプレイしたと書いてある
このような無学は一刻も早く任天堂の哲学を学んだ方がいい 精神と時の部屋にでも籠もってプレイしたのかな。
ふつうなら50時間くらい探索するだけで時間が過ぎていると思うんだけど。でそれが終わるとダレるってのは同意。だいたい80時間くらいで区切りのためにガノン倒して終了。 >>121
早く速報ゴキブリ失せろよ
言葉が分からんのか?
俺はソニーに雇われた事はないぞ?
こちらはゼルダは230時間はやってる これ名作だっつってるし貶してはない
多分>>3が言いたかったんだろ >>129
ゼルダのうんこストーリーを褒めてFF15のストーリーを叩く奴がいるのが理解できない
どう100歩譲ってもFF15の方がストーリーは素晴らしい >>123
火山も雪山も高原も湿地もジャングルもビーチも全部同じに見えるのか
なるほど >>126
10時間たつ前に早々に飽きてたから飛ばした説 「ゼルダは名作だ」
↓
任天堂信者「ゴキブリレビュアーめ!!」
どうしてこうなんだろうなwww
マジで任天堂信者は頭おかしいわ >>141
礼儀がなってないなあ速報ゴキブリ
速報ゴキブリが先にupしろ まぁこの記者が今更何言おうがhorizonやFF15はあの様で
世間の評判は違うんだから別にいいじゃん
どんなゲームだって不満点ないものなんて無いんだから
とはいえ、ゲハはそれをネタにレスポンチバトルするところだしな >>138
デバフがつくかどうかの違いだけやろ
ゼルダの景色の退屈さはオープンワールドとしては致命的だったわ >>プレイヤーを制限しない「BotW」は斬新だが,巧みなレベルデザインでプレイヤーを一歩ずつ誘導していく従来のオープンワールドゲームには,「BotW」とは違う楽しさがあるからだ。
「BotW」は「ほかのオープンワールドゲームより優れている」というより,
「ほかのオープンワールドゲームとは違う楽しさを狙った」という表現がしっくり来る。
プレイヤーを制限しないオープンワールドゲーなんて別に斬新じゃないだろ
このレビュアーはオープンワールドゲームをあんまやってないんじゃないの? >>138
砂漠と雪山はめんどくささが勝った感じだな
ジャングルのマップは見難いだけだった また脳内にしかない理想のオープンとゼルダを比較する人か このスレ見てもよくわかる
キチガイ はPS独占
そしてゴキ○リのゼルダコンプは異常 キチガイはPS独占 ← 意味不明
捏造は任天堂の独占 ←具体的に証拠があがっている 怒涛の4レスして顔もIDも真っ赤なのがいるな
こりゃ基地外はPS独占だわ ねぷねぷの画像を「ゼルダです」って貼ったら
こんなすごいグラフィック!ってニシくんがシェアしまくってくれて面白かったわ 今回のゼルダの面白さはTESとかFalloutとかじゃなくて
Just Causeに近いと感じた。
https://youtu.be/xmEOGU_6eyc?t=30s 反応するってことはキチガイとゼルダコンプの自覚はあるのだろうか >>144
いやアナタ景色って言いましたよね?
まぁアナタの必死見る限り任天堂ハード持ってるかすら怪しいですけどまぁそれはそれとして
デバフ違うだけって生息してる動物も魔物も違いますけど……
雪や砂漠は足を取られるってのもありますし
木製が燃えるとかもただのデバフ扱い? >>154
世間では>>1がいい方だよ
ゼルダ褒めるのは難しいね ジャスコみたいな神ゲーとゼルダ比べるの? ジャスコやったことないやろw 俺は存分に楽しんだし冬の追加も楽しみだが、一歩間違えればこういう感想を抱いていたかもしれん
誰もが理解する神ゲーなんてのは存在しない、というかゼルダbotwはこれでもかなりの割合に支持されてるソフトだとは思うけど、こういう感想が出てもなんらおかしくはない
むしらやたらageる雰囲気なのは勘弁してくれ >>27
ゼルダネガってる人って決まり文句のように
ゼルダを楽しめるのはオープンワールド初めての任天堂信者だけとか言うけど
オープンワールドを腐る程やってる海外のレビューサイト70個くらいで満点だからね ■■Jerry Chu■■
香港出身,現在は“とあるゲーム会社”の新人プログラマー。中学の頃は「真・三國無双」や
「デビルメイクライ」などをやり込み,最近は主に洋ゲーをプレイしている。なるべく商業論を
避け,文化的な視点からゲームを論じていきたい。
プロだから素人よりマシな意見だな この手の感想はもっと言え
勘違いした製作者がゼルダみたいな全開放手抜きオープン作り始めたら困るから >>165
オセジナンダー!
バイシュウナンダー!
ホセイナンダー! >>6
自分の感想挟んで印象操作してるとか
ほんとごみくず >>165
会話できない相手に話しかけることほど不毛なことはないぞ ゼルダのステマは酷かったな
俺も騙されてswitchごとゼルダ買ってしまった
神獣1解放くらいで飽きて、いつ面白くなるのかと神獣2とハイラル城までやったけど、限界がきて売った
2度とブスザワはしたくない ギャグかな?
自らゴキは捏造していますと公言しているしwww
152 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/08/27(日) 02:03:43.70 ID:2b2BbnlW0
キチガイはPS独占 ← 意味不明
捏造は任天堂の独占 ←具体的に証拠があがっている
155 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/08/27(日) 02:05:07.28 ID:2b2BbnlW0
ねぷねぷの画像を「ゼルダです」って貼ったら
こんなすごいグラフィック!ってニシくんがシェアしまくってくれて面白かったわ >>156 その動画の自由度をみてゼルダと比べちゃうの ? >>165
ラスアスはもっと上だったけど
ゲハでは叩かれまくってたし別に関係ないかなそれ 香港人にしては日本語もうまいし文章も論理的
感情だけでゲームの良しあしというか好き嫌いで叩くか褒めるしかないゲハの低学歴おじさんとは違う >>174
ふはははは
PS4の底辺ソフトをキレイキレイってシェアした気分はどうよwww 10時間って早いね
80時間くらいやってからはそう思ったけど >>173
最初の神獣の敵とそれに必要なアイテムはなんだった? >>143
なにか勘違いしてるがホライゾンはめっちゃ評判いいぞ
問題は主人公がゴリラってことだけだ 確かにダンジョン簡単だったな
まぁ昔が難し過ぎたのかもしれんが >>182
攻略サイトやプレイ動画ある今そういう質問しても意味ないと思うぞ >>173
そこまでやったならクリアすればいいのに そもそもBotwが高評価なのって
オープンワールドゲーが
ここ数年ワンパターンなことの
反動もあるからな 俺は進めればすすめるほどできることが増えて楽しくなっていったけどな >>156
確かにな
ウィングスーツの実際の挙動ってこんな感じかねー 個人的に神獣自体はたいして面白くなかったからな。ノルマ的にやってた。祠も見えるけど面倒だからスルーするの多かったし。
これまでのゼルダならまあダンジョンはあって当然なんだけど今回は邪魔だとさえ感じた。
ただ世界を走りまわせたらそれでいいとおもった。
だからサブクエが単発ばかりで残念。これに尽きる。 10時間じゃまだ青ゴブ相手に苦戦してた頃合いだなw
ハンマーで採掘工してたわ >>184
神獣の謎解きは良かったが全体的に簡素な感じは受けた
その分祠に増やしたんだろうけど、あっちはただ作業に思えてはしまったな 今回のゼルダは祠とコログで徐々にストレスが溜まって
神獣内部の代わり映えのなさが決定打になって積みゲー化したな
ハートとかがんばりゲージとかフルとは言わないまでも
限界値の半分くらい最初から開放してくれてよくない? >>180
確かネプの遠景のクソグラをゼルダのって捏造して貶してましたよね
キチガイはPS独占 ←具体的に証拠があがっている
捏造もPS独占 ←具体的に証拠があがっている
は、確定的に明らかですねw 発売してから何ヵ月立ってると思ってんだ
プロの記者なら普通は新機種のロンチ大作くらい手をつけるもんだろ、何だこの嫌々やりました感w ゼルダよりずっと前にPS3やPS4で流行ったオープンワールドってこんななんですよ
https://youtu.be/3sA7GIScldQ?t=12m36s 1年後も同じようなスレで同じようなレスしてそう
そして俺も同じようなレスするんだろうな >>178
ラスアスやってないから実際に面白いかどうかは知らんけどゼルダ97点でラスアス95点だよ
PSWじゃ95>97なの?
ついでにゲハでは関係なくても「オープンワールドに慣れきった記者がゼルダを評価してる」ことは事実だよね 全世界絶賛の中、ゲーム記者の一人が神ゲーだけど全部これになればいいとは思わないと書いただけで発狂
よほど敵ハードに独占で出てしまった世界一のOWを遊べないことにフラストレーションがたまっているようだね
OW後進ハードしか遊べない人たちは大変だ >>193
がんばりカンスト早すぎ。
MAX系食材とか豊富なのに、ハートあんなにいらない。
もっと自由に割り振りしたかったな。 ゼルダが苦痛だったから売った人に「そこまでやったならクリアすればいいのに」
って発言しちゃうニシくんってマジキチガイだよねwww ゲートってのを連続させてたのが
過去作のゼルダだな >>181
まだリザルフォスが怖くて避けてる時期だな。 何か違和感あるなぁ
慣れるイコール飽きる、じゃないからなぁ
じゃあ従来のオープンワールドは、
このゼルダみたいな作業感が出ないのかと言えば
そんなことないし また脳内にしかない理想のオープンとゼルダを比べる単発か >>198
まぁそれがゲハだからな
さらに言っておくと、ここであーだこーだ言い争った所で、何の解決にもならないって事だ
無駄に時間潰してるだけ
そんな無駄がまたいいのかも知れん 武器は使い捨てだけど、使える武器のある場所を見つけること自体も(知識の)成長と言えるし
リンク自身は神獣解放や防具の強化で間違いなく実感できる強さが得られるからなぁ
最初ハート6個、スタミナ二周、防具強化無し、神獣解放無しでやってたから
ライネルとかオワタ式になってたし、そのあと色々ぶっこんだら強化された感パなかったわw どちらにせよ、BotWが名作であることに変わりはない >>195
マスターソードとウルフリンクいたから割と楽だったな
>>205
あれ?
80じゃそんなもん?
じゃあ飽きたのもっと後かも
塔解放してマスターソード取って自宅作り終わった頃ちょっと飽きたから >>200
俺の目にはニシくんが発狂してるようにしか見えんよw 記者の人はゼルダの評価されてる点が最初からゲートがない自由度だと思って文章書いてるけど
評価されてるのはそこじゃなくてマップデザインじゃね 10時間で神獣開放はすごいな
進め方によって印象変わるんすねぇ やり残してる事がある限り飽きないみたいな奴いるけど
普通はやり残してる事があっても飽きる時は飽きる 遊んでるうちに、従来型の、各ダンジョンごとにテーマの決まったような
ダンジョンも欲しいなとは思ったな
フィールドが今回のようなスタイルでもそういうダンジョンを組み込めないことも
ない気がするし >そのアイテムとは「リモコンバクダン」「マグネキャッチ」「ビタロック」「アイスメーカー」,そして空を滑空できる「パラシュート」である。
パラシュートじゃなくてパラセールなんじゃ… >>214
10時間ね。
DLC3個残してるからな
サブクエ強化さえしてくれりゃ俺は満足するけど。 >>193
頑張りの制限はストレスしか貯めない仕様だよなぁ
増やしてもあんまり実感わかないから口笛ダッシュ基本だし
雨でストレスたまりまくる ゼルダは名作だって書いてる記者が事実を書き添えたら暴れるキチガイ
それが任天堂信者なんだよね >>156
ジャスコ見てて思ったけどあって当然のはずのフックショットすら無かったな今回のゼルダ
オープンワールドやるならジャスコぐらい移動快適になるグッズ揃えてほしかったわ >多数の絶賛の声を耳にするうちに「やはりプレイせずにいられない」と思うようになった。
こういうやつはゲーマーとして駄目ですねえ…
嫌々無理にプレイして面白いわけねえだろ? >>221
10時間なら最初の大地で草に火をつけて喜んでた頃だわw ハート三つ、スタミナ二周あたりで塔の全解放に走って、
ハート六つにしてからハイラル城の探索からカースガノン連戦でクリアして
それからゆっくり神獣解放や街道巡り始めたからかなり時間は食ってるな 香港人(あくまでイギリス人であって、ほかの無教養な中国人と一緒にされたくない)
日本の大学院卒(低学歴のお前らとは違う)
お前らのような無知で好き嫌いだけでゲームを貶したり褒めたくない
日本のゲームライターとゲハの感想の糞さ まぁ、ここで必死にゼルダネガキャンをしているゴキブリが必死に持ち上げていたのがDQ11だったというのが1つのお笑いポイントだよねwww >>182
すまん、ほとんど覚えてないw
最初はゾーラにいって象みたいなやつだった
アイテムは雷の矢か滝を登るスーツだったかな?
まあ、マスターソードは取ったからそれなりに探索はして飽きたんだろ >>217
速攻でカカリコ村の木のところから湿地に滑空して
呼び声に誘われたら10時間で神獣はわりといけると思う。
ただ10時間でそこにいるってことはどこにも寄り道してないはずだしそんな遊びかたしてる時点で既に飽きてたとしか思えんわな。
つうか他のオープンワールドでもそんな遊び方してたらわりとすぐに飽きそうな気がするが。
この人は従来のゼルダのほうがr楽しめてると思う 俺の場合はパラセール入手時点で5時間くらいかかって、そこから双子山経由でカカリコつく頃で10時間は越えてたな
そこからハテナ村いって道に迷ってたまたまゾーラ所にいき
神獣解放の頃にはもう時間覚えてない GTA5なんて古いゲームは未だに実況やマルチプレイが活況なのに
ゼルダはもうプレイ動画すら上がらないだろ
それが現実 >>213
なかなか厳しいと思う
日本じゃ凝ったFFより棒立ちのDQが売れちゃったからな
今後そこまで冒険するサードが現れるかどうか・・・ ゼルダに飽きたっていうレスするとそれがエアプだったと決めつけてエアプを証明しようと質問ぜめにする
この狂った信者の見本みたいなニシくんがすごいねw >>234
神獣1体も倒せずにラスボスにいける!とかいてるし攻略ガン見でやったんだろうな
攻略ガン見でやればどのオープンもつまんないね しかし10時間で飽きたといっても内容から察するにリバトルも覚えてないし、
そもそも作業になるほど強くなってないはずだがな
神獣系は長丁場だから祠探して強化する暇ないから
実質ハート3〜4のオワタ式だろ
多分ガーディアンにも勝てるか怪しい時期だぞ >>236
どこ切り取っても似たような荒野あるきまわって壁登って敵と戦ってるだけだからね
マイクラみたいな配信者の想像力が活かされる場面も少ないし飽きられて当然か FF15のスタミナ制を叩いてたらゼルダのスタミナの方がはるかに面倒なシステムだったでござる オープンワールドってNPC殺すゲームみたいなイメージがあったんだがこのゼルダは老若男女誰にでもお勧めできるゲームだな
まさに任天堂クオリティー >>181
任天堂信者はオープンワールド童貞が多いから
経験豊富なゲームライターと比べて長く楽しめるということだろう いくら先に進んでも驚きが待ってる
それが俺が遊んだこのゲームの感想
1ユーザーとしてこのゲームを作ってくれたゲームクリエイターの人たちに本当に感謝したい 書いてること読んでるとリニアなゲームの方が向いてそうだし、
どちらかというと今回のゼルダには向いてないってだけな気が
同じゼルダでも過去作を当たった方が楽しめるかもね
まあ、今回のゼルダを価値を否定する前提でリニアな作り方の
メリット、価値を今更挙げてるだけかもしれんが ニシくんはキチガイだから批判=エアプと信じて疑わないよねw 発売されてこんだけ時間がたってもゼルダコンプ全開で粘着してるんだな
年末に海外大手メディアがGOTY連発でもしたらゴキちゃん発狂しすぎて死んじゃう >>236
あれー?
おかしいなぁ、つべで検索ワード「ブレスオブザワイルド」、アップロード日指定「一週間」にしたら大量に実況なりプレイ動画なり出てきたんだけど? >>1の本文も>>3も読まずに脊髄反射で記者叩いてるアホ共は反省しろ
文を恣意的に抽出してゼルダ叩きのネタにした>>1はもっと酷いがな >>171
統計採ってみれば?
俺もそう感じる ゴキブリには自覚が無いのかもしれんが >>1
発言を捏造するな
引用は一言一句、誤字すら違えてはならない 俺もだいたい同じ感想だわ
すべてが平らと言うか
ディスオナードでも似たような感覚があった ちょっとまって
まさか>>2でID変え忘れたの?w この香港人のほかのレビュー全部読んで批判してみろよ
洋ゲーをまったくやらない妊娠 いろんなゲームをやったライターとして
名作だと認めつつも問題点を指摘してるだけなのに
ニシくんのやることといったら
「このライターは無知だ、ゲーム音痴だ、キチガイだ!!!」
とレッテルを貼ろうとしてお仲間のニシくんもそれに便乗する
ニシくんが本気で嫌われるのってこういう部分だよ
理屈なんか無視して信者同士結託して袋叩きにするところ 成長要素ってそもそもゼルダでもほとんどないじゃん
武器も中盤でマスターソード取ったらそれが最大の攻撃力だし >>254
個人的にはガンガン武装を変えながら無双するスタイルは好きだな
ただお気に入り装備そう飾るスペースはもっと欲しかったが 理解できるところもあるな
だがつまり、まだ改善の余地を残した上でこの神具合なんだから、ブレオブがいかにすげぇかという証明にもなってしまった そのオープンワールド童貞ガーっていうレス
メタスコア97点の時点で論破されてるからやめろよ 見苦しい そもそも1がこのライターの文章の意図を無視した切り取り方をしたのが原因だと思うんだが 良くゴキブリはコログ挙げるけど
あれ探すというか旅してたら見つけるものだからな
苦痛とか作業とか言ってるけどそれだけでエアプなのが解る >>236
オンラインマルチがなかったらクソゲーってDQも巻き込むけどいいの?w
錯乱せずに何をどう叩いたら自分が持上げてるものも巻き込むか冷静に考えてからレスしよ?w 神獣全部解放してハイラル城の前まできたところでドラクエ11はさんじゃって未クリアのままドラクエ11と一緒に売ってしまって今さら後悔 >>254
メンテ要素が無いのが問題だと思う。
同じ武器の習熟度上げると、その武器次から拾っても壊れにくくなるとかはあってよかったかな。 >>258
ねぇねぇ、検索ワード「ブレスオブザワイルド」で、アップロード日「今日」にしても動画普通にあったよ?
なんで嘘ついたの?
ねぇ、なんで? >>250
Viewカウント10000行ってるのヒカキンとかモンハンコラボぐらいしかねーじゃねーかよ
どこがいっぱいなんだよw
Twitchとか開けよ馬鹿野郎w >>250
View カウント10000未満や時のオカリナも表示してるだけやろそれ >>250
1万超えてんのヒカキンとかモンハンコラボとかぐらいしかでねーじゃねーかよ
どこがいっぱいなんだよ馬鹿野郎www >>274
どうやったらブレスオブザワイルドで時岡が出るんだよ
そもそも落ち目のニコ動でも動画出てるでしょうが つべって10000カウント超えてない動画に報酬出なくなったからゼルダの実況なくなるのは必然だよなぁ やはり基地外はPS独占だったというオチ
(わりと気にしてんだろうな…) プレイ動画の投稿数の話だったのに何故再生数の話にすり替えてるんだか >>273
>>274
>>275
IDコロコロ失敗ゴキブリwww >>258
質が悪いのは自分達のネガキャンは報復行為であり、それは問題無いと思ってる事だな
任天堂は常に正義、被害者だと本気で信じてる
キチガイだよマジで >>270
簡易修理みたいなのはあってもよかったかもね
蛮族リンクのイメージにはあう >>260
俺もそれスゲーわかるわ
武器は消耗品だから気にせずガンガン使っていけ!って感じが気持ちいい
壊れない修理可能だったら同じ武器ばっかりで単調になる 俺のレスが反論の余地がなくてIDコロコロ失敗とか妄想垂れ流し始めたwww
マジうけるなw やっと速報ゴキブリ失せたか
速報ゴキブリは巣から出るなよ迷惑だから
ちなみにプレイ時間は235時間以上だったわ >>281
ゲーム配信の世界の主流はTwitchだからね
ニコニコはまあ株主である任天堂のお膝元だし
任天堂のゲーム配信したらお金もらえるからね >>275
>>274
>>273
なんだこのクソゴキブリ
ゴキブリが一家に三人なんて悲惨すぎるだろ
仙台三千台よりよっぽど悲惨だ >>283
業界人のカウンター思い出すな
ゼルダが誉められてるのを見るのは
気分が悪いからやめようみたいな いやあ嘘指摘されてからの怒濤の後付け条件最高にカッコ悪いですねぇ
とりあえず「プレイ動画すらあがらない」がまったくの、完全なる嘘だったと謝罪しようか? >>288
同じ内容の似た文章を同じ人に送ってどう見ても失敗じゃん >>229
お前なんでそんなにこの人のこと詳しいの?
どこ見てもそんなこと書いてないみたいだけど? たぶん食い物とかのクラフトは豊富なのに
武器でそれが無いのが違和感に通じたんだと思う。
ましては過去作では自分でバクダンと矢を組み合わせて作ったり出来たのに。
トゲモリブリンバットとか自分で作れそうなビジュアルなのもそう思わせる原因だと思うが。 ブキ温存しても結局使わないけど
強敵だと簡単になくなる、その辺の加減が難しい >>260
武器が壊れるのはそういうゲームだからで納得したし武器を景気良く次々取っ替えて戦うのはなかなか楽しかったし悪くなかった
むしろ貧乏性だから武器入手ペースが消費ペースを上回って使ってもないそこそこいい武器を捨てざるを得なかったりして悲しい思いをしたことが多い
ただ要望としては倉庫というか集めた希少武器を保管・展示できるスペースはもっと欲しかった
計9個じゃちっとも足りねえよ・・・ GTA5なんて古いゲームは、ってあれは数字的にも伝説的なタイトルだろ
そんな特別な例に古いタイトルなんてまるで他もそうだとばかりにラベリングして一般化してるのが姑息だわ
しかもゼルダはシングルプレイのゲームでマルチプレイできるタイトルと単純に比較できるもんじゃないだろ
再生数の話にすり替えてるし言ってることがガバガバ過ぎる >>293
1かゼロかの問題じゃないでしょ
数年前のOWゲームよりも話題にならない現実を指摘してるんだから >>297
後半王家の装備どんだけ落ちてんだよって突っ込んだことはあるな
ただ武器が簡単に拾えるから武器ポーチ拡張したい→コログ集めの動機には
なってる
武器固定だとライネル装備やマスターソードが最強扱いになって
プレイが単調になるんじゃないかな >>1
10時間で神獣二つ解放しちゃうような人ならそう感じるのは理解できる
このプレイスタイルは世界を探索することに喜びをほとんど感じてない人ってことだから
ストーリーを一直線になぞって進めてもBotWの面白さにはほぼ触れられない
プレイスタイル的に相性が悪い人はやっぱりいるよ
この人は緻密なレベルデザインでプレイヤーを誘導してくれるリニアなオープンワールドじゃないと合わないだろうな
>>2 を見る限りちゃんと自覚はしてそう >>257
>>229
とりあえずゴキブリが西洋コンプレックスを抱えてるのは分かった >>299
まずミファーの槍で武器枠1つ潰れるなw >>301
いや話題になってるから今こうしてスレも建ってるし動画もあるんだし
単に>>1が元記事恣意的に抜き出して適当なこと言っただけじゃん >>306
そうそうw家買った後は早速展示枠にぶち込んだよ
ヘタしたら一度も振るってないかもしれん、修理コストもわりかし高いしね 武器結局使わずに余るのは分かるわ
他のゲームならコンパニオンに持たせるけど、ゼルダで難しいだろうか。コログとか適当なやつ連れてそいつに使わせたりとか。
風タクでコンパニオン連れるのは既にやってるからそんなに抵抗は出ないのではと思うが >>301
アナタ、真上のレスに置き論破されてますよ
あと0か1か、っていうけど、今日の、日本語分のみで少なくとも数十はあるようだけど?(全部確認してはいないけどね) >>52
ゼルダが物理エンジン、化学エンジンで何やってるのか調べてから出直せ >>306
英傑装備でブッチギリ最弱だよなw
何周かクリアしてるけど2周目以降はゾーラのお礼の宝箱自体あける気にならんもんw >>302
武器固定なら拾い集めじゃなくて
買ったり鍛冶・付呪方式になりそうだけど
奪ったり、序盤武器の意味なくなるよな 英傑武器ってどれもぱっとしないが
装備統一すると何かしら起こるのかもしれないといま思い始めた。
そういや強化したゾーラ防具一式つけてミファー槍使ったこと無かったわ。
まあ何もないんだろうけどな >>58
いや、オブリはやってないけどスカイリムではストーリーとマップは緊密に結びついてたぞ
ただ、ストーリーの流れと関係なくいつでも行けるってだけで
BotWにゲートがないってのはそういう意味じゃないと思う >>312
耐久度と槍そのものの優位性でかなり使い勝手はいいぞ
上で言われてるのはあんだけストーリーで盛り上げられたミファーの形見貰っても
誰も使う気になれないだろってこと
もしくはガノン戦で使うかだな レベルデザインがないゲームとかアイテム入手の楽しみのないクソゲーだからな
ゲームのことよく知らないアホだけが騒いでるんだろう
レベルデザインをなくして武器が壊れる仕様なら不思議のダンジョンみたいに
毎回、ランダムマップで構成して常にゲームごとに思考要素なくちゃダメだろ 武器固定式はコレクション、より強力な装備を探すトレハン要素のモチベを強烈に高めてくれるしエンチャントやら強化やらの要素で1本の武器と長く付き合い愛着が湧いたりするのがいいよね
ただ欠点として強力な装備を手に入れある程度強化した時点で装備の更新はほぼ出来なくなり同じ武器ばっかり振るうことに、こうなると飽きを促進する要素になってしまう危険もある 武器の耐久はほんと一長一短だったな
ブレスオブザワイルドの楽しさのサイクルの一つになってるのは間違いないけど
ストレスがあったのも事実 >>301
オーバーウォッチかと思ったらオープンワールドか… >>1
わかるかも
ゾーラの里救った後に姉ちゃんにセーブデータ上書きされたけど、もっかいやる気起きないマジで >>317
そこがオープンワールドと噛み合ってて、広い=コンテンツがたくさんある=ランダムな体験ができるってことになるんじゃないの? >>317
防具も武器のステータスも思いっきりレベルデザインですが何か?
てかHPもスタミナも従来以上に成長要素マシマシだろう 武器が溜まってしょうがねぇって状況から
落ちてる木の枝に助けられることもあったからなぁ ゼルダのHavok利用を化学エンジンとか言ってんの恥ずかしくて見てられないわw >>1
よくわかる。けど自分は作業感満載でも楽しかった。さらにストーリークリアした後も作業してても操作するだけで面白かったから。
でも敵が段階的に強くはならないのは良し悪しあるのはわかる。当然不満に思う人もいるだろうね。
どこから攻略してもいいようにしたんだとは思うけど 全体的には良くできてたけど、素直に諸手を挙げて良かったと言い切れないものだったな。
根幹部分は大体良くできてるんでDLCで改善できるような内容だけど、当の任天堂が問題点を認識してるかどうかが謎。 >>325
Havok以外に自社で化学エンジン作ったつってただろうが ころころID変えて自演IDいくつあるんだろうな?
それだけで意味のないスレ >>325
物理エンジンにHavokの改良品を作って、化学変化を実装するために化学エンジンも作ったんだよ
知ったかでツッコミミスするとか恥ずかしい奴だな 俺にとっては作業とは真逆のゲームだけど作業になってしまう人も当然居るでしょう
全ての人にとっての100点満点のゲームなんて存在しないんだから
好きなように言いたいことを言えばいいのよ
反論なんてナンセンスです オープンワールド系ではよくあるパッケージで発売される拡張パックみたいなの、
BotWやって必要性がよく分かった
世界の摂理をあそこまで完璧に実装したんだから、その上に乗っかる物語とか遊びをさらに拡張して欲しいって思った
DLCは価格的にそこまでの役割は果たせなそう メタスコアのレビューって最初の10時間くらいのプレイで評価してんだろうなぁ 記事読む限り、Botwを誉めつつ従来OWゲームのお約束寄りのほうが個人的には好きって内容だな >>334
確かにそうだなあ
後半のマンネリっぷりを考慮したら83点ぐらいが妥当な点数だわ >>336
早くupしろよ速報ゴキブリ
そしたらこっちもupするからさっさと失せな >>334
だろうな
それなら風タク96点とかいう頭おかしい点数も納得だし そりゃ成長要素もストーリーもキャラもなんも無いからな [悲報]速報ゴキブリ、エアプがバレるのでup出来ない >>1
>これまでに「ゼルダの伝説」シリーズを遊んだことはなかったが,
>多数の絶賛の声を耳にするうちに「やはりプレイせずにいられない」と思うようになった。
あ、ゼルダシリーズ遊んだことない人なんだ
>「すべてのアイテムやアビリティが最初から使える」というアクションアドベンチャーゲームは,かなり珍しい。
> 例えば,「大神」や「ライズ オブ ザ トゥームレイダー」では,
>10種類近くのアイテムやアビリティを駆使して攻略していくことになるが,これらは最初からすべて使えるものではない。
その「大神」はゼルダの劣化パクリだね
そういうゲームが好みならゼルダの過去シリーズ遊んだほうがいいよ
>「ライズ オブ ザ トゥームレイダー」のように新しい装備を一つずつ入手して,
>「常に何かを学習している」という喜びもない。
あー、この人上辺だけしかBotWプレイしてないんだね
BotWは新しい武器がバンバン出てくるし、
最初はボコボコにやられることになる強敵ライネルも
自分が上達すると華麗に圧倒的に勝つことが出来るようになる
まったく歯が立たなかったガーディアンも瞬殺
祠や宝、コログの隠し方も実に多岐にわたり、
採取できる植物や昆虫も次から次へと新しいものが出てくる
10時間程度のプレイで「作業感が〜」なんてボリュームでは断じてない
まあ、この筆者は自分がプレイしたことないゼルダ最新作が世間で大絶賛されてるのが気に入らなかったんだろうね
いるいる
そういう歪んだ性格の奴 HPやスタミナゲージ増やしたりリーバルトルネードとかの技覚えたり威力高い武器手にしたり装備増えたりと
やれること増えた後半の方が楽しかったけどなあ そいついつものエアプ騙って後からうpする基地外ゴキブリじゃねーの 飽きるには最低20〜30時間はかかる気がするな
攻略本みたり最初から全部集めようとすると作業になると思うが
まず最初の内は自由を謳歌しつつ死の恐怖におびえるという
野生動物みたいなノリで一喜一憂するから
飽きてる暇がない >>344
攻略サイト見ちゃうタイプには絶望的にあわんだろうね 10時間て俺多分まだカカリコ村にも着いてないわ
楽しすぎてひたすら散歩登山してた 割りと有意義な批評だけどゴキブリの玩具にされてかわいそう
今作のゼルダは最初から全開だから面白い
プレイヤーが操作に慣れる事を成長要素とは言わないだろうし この中華ライターって、アンチャを大絶賛しつつ
マリオやゼルダを「男尊女卑」とか言ってたやつだろ?w 相変わらずスレタイは「ゼルダブスザワ」なんだな
言い続ければそれが定着する理論でもまだ足りないっぽいな >>334
君はメタスコアの点数しか見てないんだな
それぞれのレビュー全文読んでみな
レビュアーのtwitterやinstagramもな 発売から半年も経つのに、今でもレビューコラム書かれてる時点で発狂案件だからな
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってるから、ゼルダの記事は止めて欲しいですw >>49と>>77見たら賛同できないなこの記者
なんかひねくれてるっつーか 当然そういう人もいると思う
俺なんて格ゲー1ラウンドしたら飽きてるし 言いたいことが分かるとこもあるが取り敢えず文頭の
ゼルダの伝説シリーズをプレイしてない
って時点でいちいち読むほどの記事じゃなかった 深いダンジョンに潜って伝説の魔法のアイテムみたいなお宝を探すみたいなゲームだと思ったら
山登り楽しいだのそんなのばっかだもんなこのゲームの評価
剣と魔法の冒険ものに求める楽しさのベクトルが完全にずれてんだよ 基本は新たなフィールドを眺めて自分で目標を定めてそこまでの道程を楽しむゲームだからね。
面クリして新しい能力を得てという楽しみがしたいなら向いてないな。
というか古いゼルダやれば合うんじゃないかな?
これはそのパターンに飽きたゲーマー向けの作品だから、まだ飽きてないなら早すぎるということだ 発売から半年も経ってこんな長文レビューが書かれること自体が、ゼルダBotWがいかに優れたゲームかを証明しているよねぇ。
しかもコイツもう一本別にレビュー書くつもりみたいだぞw まあもっと難易度高いフィールドやダンジョンはあって良かったと思うよ
最初から全アイテム使えるから神獣ごとの特色が薄いし祠なんかの謎解きが全般的に簡単すぎた
扱うアイテムがずっと同じだから成長を実感しづらいってのも分かる ゼルダのストーリーわからない人ってダークソウルの濃い設定やストーリーなんかも理解できないんだろうな
わかりやすいキャラやイベントが無いとストーリーとして認識できない可哀想な人 >>341
過去のゼルダ遊ばずにそのフォロワーの大神やワンダあげてる時点で、今回のゼルダがどう新しいかの文脈が捉えられてないよねこの記者 ゼルダ最初は楽しかったけどだんだん探索とか面倒くさくなってきて最終的にスプラトゥーン2三昧になった 今までゼルダやった事ないのに特にこの分野でゲーム評論するって勇気なwww
古典に触れてきた事ない映画や小説の批評家くらい底が浅いわw 自分の感想と同じ感じだ
10時間は無いけど30時間くらいかな
塔を全解放、村を全部発見、マスターソードを抜くまでは楽しかった
でもやっぱり縛りが無いってことは新しく開ける世界も無いって事だから、最初の体験がピークで後半は急激に薄くなる >>244
これがゼルダ初体験なのに
経験が豊富なライターだと… ある時急激に飽きがくるってのは確かに感じた
あおれを差し引いてもいいゲームだとは思うけど >>1
俺と一緒www
俺は発売日にswitchかって一個目のボスたおして、そのままゼルダ放置www >>1
あと、何故か調理システムが異常なやっつけ感で、これ許すんだ任天堂って思ってがっかりした 絶賛の声に推されてシリーズプレイしたことない人が仕方なくプレイしてみたらそりゃあ言うほどでもないだろ的な感想飛び出すわな 他のゼルダやったことない時点で論評を放棄してるし
ブログの個人感想文か素人の徒然日記みたいなもんだから
いちいち気にしなくていいわな ぷよぷよの生みの親の仁井谷社長がニンテンドースイッチのゲーム開発のためクラウドファンディングやってますリターン結構いいよ 壱さんのポスターや色紙 新作にょきにょきに自分の声が入れられるよhttps://camp-fire.jp/updates/13929#menu ゼルダを10時間だとはじまりの大地をうろついてたかな
人によって違うだろうけど序盤も序盤だろ ゼルダだけじゃなくイカ2も微妙
一番期待してなかったマリカ8DXのみ遊べてるという >>1
まさに俺の感想と同じだ
それ以降はグラで感動がないのでやめてしまった 凄えなこいつ
FF15のゴミ隠しダンジョン褒めてる奴を初めて見たよw
【Jerry Chu】「才能のムダ遣い」に満ちた「FINAL FANTASY XV」
http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170605086/
>「FINAL FANTASY XV」の隠しダンジョンは,まさに「才能のムダ遣い」だと思う。
>「FINAL FANTASY XV」のゲームエンジンでプラットフォーマーダンジョンを作ること自体,C言語で手紙を書くことと同じくらいにバカげた話だ。
>だが,こうした突飛なアイデアに真正面から取り組んでいる。
>当然,筆者はプティウォス遺跡がどのような経緯で立案され,どのように制作されたのかを知らない。
>しかし,そこに張り巡らされたギミックからは,開発陣の職人らしい執着心がしっかりと読み取れる。 一眼レフを見たこともないライターが
「いいカメラだが大きすぎるのが欠点だ。レンズも飛び出していて邪魔だ。他のアプリもインストールできない」と言ってるような感想文に見える >>355
コレ
絶賛してるの山登の楽しいとか行ってるガイジしかおらん SONYハードのゲームはアクロバティック擁護するのにな まさにその通りの理由で、君らが大好きな”一般人”はレンズが邪魔にならずアプリでデコれるiPhone買ってるんだよね
なんだ、的確なレビューって意味か。 >>380
ゼルダは一般人にも売れてるワケですが… >>380
カメラの評論でプロの記者がアプリでデコれるiPhoneの方が素晴らしいとか書いてたらやばない? 能力強化で敵の時間をとまらせられたり
リーバルトルネードで探索が速くなったりするの楽しかったけどなー ゼルダ買ってる一般人なんかいねーだろ
どんな一般人想定してんだ ゴキブリの嬉しそうな事w
やったことも無いゲームに「俺もそう思ってた」
だっておwww >>384
国内だけで56.6万人もゲーマーがおるんかいな
そっちの方が驚きだよ 実際にそういうお笑いレビューをチラホラ見かけるな
「ラーメンというものを初めて食べたがこの店のラーメンは蕎麦粉が入っていないから味にふくよかさがない」
それ読んで「そうだその通り、正しいレビューだ」と喜ぶアホボンも発生するという ゲーマーと一般人の定義問題とか不毛すぎるからやめーや >>382
その素晴らしい一眼レフ、スマホの何倍売れてんの? マリオは素晴らしいゲームだが
経験値を貯めてレベルアップしないし
いちいち障害物をジャンプで避ける操作が必要な欠点がある
スタートと同時にゲームがはじまってしまいそこに至るドラマのムービーもなく入り込めず感動もないので飽きる
なんぼでも書けるな そもそもこれまでゼルダシリーズを一本もやったことがないゲームライターってのが凄い まぁゼルダは70万うれてて
FF並に売れますから
一般人も買ってますわ 他のオープン系遊んで 初ゼルタだったけど 感想的には>>1とか>>355が良く判る 全てのOWゲームがゼルダの様にならなくても良いなんて論調は
実際に業界がそう動き出した時に語られるもので
そんな兆候まるで無いのに被害妄想も甚だしい >>394
そう、だからラーメンと蕎麦の違いがわからないまま書いちゃった ソニーへの提灯記事は必ず書かなきゃいけないにしても
頭悪すぎて恥さらしだよなぁこれ 気が付いたら180時間以上やってたけど作業ゲーの様なやらされてる感は全く感じなかったけどな ゼルダは初代からやってるが
(最近は惰性になってるが)
同じ印象だな
流石に10時間では飽きなかったと思うが
神獣2つ目の前で飽きた ゲートがない?ストーリーがない?
めちゃ沢山あるだろう
全てが過去を知るための旅であり、討伐のための旅だし
何より世界を知りたい行ってみたいという好奇心を満たすための旅だ
自分は1000時間は自信はないが、150時間は飽きないわ
ちなみに10時間とか、パラセールも持ってなかったな ゲハ戦争とかいう不毛な争いはまだ続いているのね
久しぶりに来たけど、2chが無くなるまで続きそうな 麺類系を散々食べてきた。ラーメンは確かに美味いがすべての麺類をラーメンにするのはおかしい。
「誰もそんなこと言うてへんがな」 今まで行くダンジョンの順番決まっててクッソ面倒なダンジョン、苦痛でお約束だらけのゼルダを
ここまで自由にしたのに文句いってくるのは基地外すぎる ただ、
スプラ集中して遊びたいからそろそろクリアするかと思ったのは間違いだったな…
後悔してる
やはりクリアしたらモチベーションはどうしても下がるわ
この、そろそろクリアするかなんていう気持ちも、ここ数年のゲームで味わえなかった訳だが >>405
BotWはOW最高峰だとか
BotWやったら洋ゲーなんて大したことない
なんて言ってる奴よく見ましたけどね
10時間が正しいかどうかはおいとくとして
こと探索において作業感が強いというのはそのとおりだと思う
特殊な装備や固有のアイテムがおいてある特殊なダンジョンや地形というのがほとんど存在せず
ほぼ全て同じような見た目の祠で済まされているし
コログという要素はぶっちゃけ本当につまらないなと感じた >>407
浅い奴だな
今までにないものを付けたそうが
怠くてつまらない内容ならクソと言われても当然だろ
それともお前の脳内では今までないもの付け足す=良ゲー なのか?浅はかで頭の悪い考え方だな マジでビビってんだなぁ
評価の高いゲームが怖くてしょうがないんだ
そらそうだゴキブリは一生遊べないゲームだからねぇ
万が一SIEが撤退しても任天堂ゲーだけは絶対遊ばない覚悟だもんなw 自分は100時間やってまだ神獣2匹しか倒してないけど
全然飽きないし毎回わくわくするけど
この記者はゲーム辞めたほうがいいんじゃね
記者の仕事が作業でしかないんだろ スレタイ読んだだけで、またいつものように一部だけ切り抜いて記事の意図を捏造してんだろうなと思ったわ
ほんとにいつも同じだな 10時間で神獣行ったって時点で最大の魅力である探索に全く興味がないってわかる
他のレビューを見ると美麗グラにのめり込めるだけで点数上がってるし
探索したくなかったようにしか見えない
素人ならこの感想でもいいけど
プロのレビュアーならこのゲームの何が肝かわかってやり込んだ上で感想を書かないと説得力がない このスレでちゃんと冷静に見てればわかるが
記者と同じ意見の書き込みは大体論理的で的確にその理由を述べているが
記者を叩いてる奴は好きなゲームを悪く言われて発狂してるだけっていうレベルの内容ばかりなんだよなあ
本当に好きなゲームなら気にしなきゃいいのに少なからず記者が書いてることに心当たりがあるからこそ発狂するんだろうよ あ、ちなみに記事の後半は落としどころというか
ただの批判だと荒れるだろうからフォローしてるだけであって
記事のメインは間違いなくスレタイ通りだからな
まあ結局荒れてるけどなw でもFF15のマリオダンジョンなんか褒めてるし
ゼルダシリーズ一本もやった事ないゲームライターっすよ(´・ω・`) こういう話題は批判してる側がアンチとか荒らしと見られがちだが
実際冷静に見てみると逆だったりするからな
まさに今回の件がその例となったわけだ めぐみに対してもそうだが
個人攻撃はむしろ図星をつかれてビビった姿を晒しているよなw
「10時間で飽きた?まあそういう人もいるだろうね」
ぐらいの余裕の態度のほうがゼルダのしょうもなさがバレなかったろうw ゼルダなんてもうオワコンゴミゲーだからさ
そんなことよりウィザードリィの新作はよ😝 >>381
ペルソナとかいうギャルゲレベルの売上だぞ まぁ正直なところゼルダシリーズ一本もやってないつー辺りでゲーム経験の浅さが見え隠れする的な
別に一般人ならそれでも良いけどさぁ
仮にも「ゲームライター」を名乗るなら時岡くらいはやっておこうぜ…メタスコア最高得点のゲームなんだし ゲームデザインの話だからなぁ
過去のゼルダやってたら他のゲームの話を長々としなくても過去のゼルダみたいに
徐々にできることが増えていった方がいいですむ話っていう >>394
そりゃそうだろ
香港に任天堂+の支社ができたの2005年だぞ
時オカの頃ならともかくその時期のゼルダなんて
やってないのは仕方ない
そもそもライターさん若いし
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82%E9%A6%99%E6%B8%AF てか、ライターさんは仕事として短所もあげてるだけで
基本は絶賛してるだろ 飽きはしないけど確かに途中で慣れた
釣りとか他のやり込み要素入れれば良かったのにね
洞窟とかも探索しても何もないとこ多いしダンジョンは今までのほうが面白かった ネガポジ関係無しに今年一番話題になってるタイトルなのは間違いない 結局この記者がロクにゼルダシリーズをやらず、ひたすら他のオープンワールドと比べているのが悪い。
例えば記事で書かれているゲートのない世界やスキルの解放なんてのは
過去のゼルダをやっていれば順当な進化であり、挑戦してきた歴史であることがわかる。
それを理解できず他のゲームと比べ続けているからトンチンカンなレビューにしか見えないのだよ。 個人の感想なんだから自由だろ
ゲハでは批判は許されないみたいな雰囲気になってるけど でもそういう70点くらいの評価含めた上でメタスコアっていう平均点が97なわけであってね やる気が無くなったらやめりゃいい。仕事でやってんならタダの愚痴 >>427
他作品の影響例で無人の平野はワンダを思わせるって一文があるよ
ワンダがゼルダフォロワーなの知らないとかプロじゃあり得ないしもっともガッカリしたところ 批判するのはかまわないけど
それ以上に絶賛されてることをまず認めましょう ゼルダシリーズを今までやってるか否かってそんな大事かね
むしろ今までシリーズやってた俺からしたら当たり前を見直しすぎて
ダンジョンがクソになった今作には批判しか思い浮かばないが 記事にある通りほぼ初めから全要素解禁してるのは人によっては飽きがくるというかそういう見方もあるかなとは思うけど、10時間でそれを感じのは飽きんの早すぎじゃねw
その頃なんてまだ色々手探りで楽しい時期でしょう
神獣行くのもはえーし初めからあんま楽しもうって気なかったように見えちゃうわ >>440
過去ゼルダやってても人気のない殺風景なオープンワールドの荒野に
大したストーリー説明もなく放り出されるのはワンダっぽいってのは皆思い浮かぶことだと思うけどな
今までのゼルダとはちょっと違うじゃん ゼルダを知らずにゼルダフォロワーでゼルダを語る的な
何なんでしょうかねぇ(´・ω・`) 10時間で神獣って
こいつゼルダの楽しみ方全くわかってないわ
つーか、こういうマイノリティーに属する人間が有名ゲームウェブのライターやってっていいのか? >>444
大したストーリーもなく放り出されるってまさに初代ゼルダなんだけど
オープンワールドとは呼べないから除外か? ドラクエといいほんとに国産ゲーしかやってない連中が多くて議論がいちいち周回遅れすぎて疲れるわ
ゼルダが完成度高いのはその通りだけど一から十まで斬新斬新っていうわけでもないのに 記事クリアするためにさっさと進んだの丸わかり
この人外国人か >>423
>朝から大正論を連投してしまった(キリィ!)
ってwwww
恥っずm9(^Д^)wwww >>436
これな
もう、ド素人のAmazonレビュー並みだよ >>454
評価が高いだけで斬新じゃないって話だろ 「ゲート」の代表作(というかお手本)こそゼルダなのにそのことに触れてない
ゲートが面白さの要だったゼルダがそれを廃止しても尚傑作になっているのがBotWの最大の驚きなのにその偉業を理解できていない
この人はBotWがセルダ初プレイだそうだがライターをやるくらいなら知っていて当然の基本的な知識だ
他の記事ではホライゾンやFF15の欠点を擁護しつつ必死で持ち上げていたからPS信者なのだろう
おそらくPS信者が未だに好調なスイッチに水を指したくてアラ探しのためにBotWを今頃プレイしているのだろう
この人の指摘はゲートを廃止したデメリットとして発売当初から言われていたことで特に新しさはない ここまでのまとめ
ゼルダを大絶賛しないやつは許さんブヒィ
このライターをロックオンして追い込んでやるブヒィ
まさにカルト宗教 >>457
なにそのおもしろさで誤魔化してる並の良くわからない表現w >>451
このレビューに疑問が出たのは
ゲートの撤廃とかの自由度に対して特に斬新ではない部分を斬新といって
革新的と思われる探索を飽きさせないためのオープンフィールドのデザインに触れてないから
本当にプロのゲームレビュアーなの?ってツッコミが入る 今までのシリーズ遊んでなければ、これぐらいの評価だと思うよ。
オープンワールドだから、ゼルダだからって甘やかし過ぎなんじゃない?
今も昔も人を選ぶゲームには変わり無いの、
ファンはもっと自覚しないと。
特に日本だとね。 武器に関してはもう少しバリエーションあっても良かったな、属性剣があるなら属性ブーメランとかもあったら楽しいと思うし、化学エンジンと武器による掛け合わせはもっと色々できるはず。
まあこのシステムの1作目でそんなに色々求めるのが間違ってるけど。 >>460
古いけど完成度が高いからそこが評価されてるってだけの話だろ
なにがよくわからないんだ? >>468
それはそれで数多のオープンゲーより完成度が高くて面白いから評価されてるってことになっちゃうけど
そういう結論でいいの? >>444
早くSwitchとゼルダupしろよのろま速報ゴキブリ
そして早く失せろ 海外産のオープンワールドって雰囲気とか絵でもう遊ばない決定なんだよね・・・
いくら面白いと言ってもあの陰気で血生臭い内容だし
ゼルダはそういうのが嫌いな人にとってはやっぱ最高のオープンワールドなんじゃないかな ゾーラの里がピークなのは事実
でもそれ以降も飽きずにプレイできる
ガノン倒したらさすがに探索のモチベーションは無くなる >>473
さすがにラスボス倒したらしょうがないw >>469
最初から評価されてることは否定してないけど?
そういう言い方するっていうのは
真実は違うんですがいいんですか?みたいに聞こえるがw ゲームの記事書く人間がBotWまで一切ゼルダに触れた事なかったという事実にビビるよね >>477
時のオカリナ知らないってのは流石にちょっとね >>457
別のレビューでブサイゾンを斬新さが無くてもイイとか評価してんすよねえ… >>477
そんでもって10時間で神獣行って
飽きた
もうね触角しか見えない訳よw
レビュー書くためにプレイした事実だけが欲しかったんだろうなと >>473
いや俺はゾーラクリアしてから飽きたんだけど? >>466
オープンワールドだからって絶賛してた人達がそんなこといいますか 今の時代VCだのリメイクだのいくらでも過去作に触れられる機会はあるのにこれまでやった事がないってのがなぁ 洋ゲーは大人のゲームとか言っててもう読む気なくなった >>477
お前それ以上に重要な
GTAにもTESにもCoDにも触れたことないのにゲーム語ってるじゃん 中学の頃にps2にどっぷりらしいから典型的なps信者こうなるのも仕方ないな >>486
したり顔なとこすまんが
プロと一般人は違うんですよ
ちなみに俺は全部やってるがな まぁ神獣全部やるまでは楽しかったよ
そこからモチベが湧かなくて飽きたなー 作業?
ドラクエのがよっぽど作業なんだけど
それ言ったら全てのゲームは大半が作業 >>376
あれを褒められる人間がいたのか…
シフトもない敵もいない即死だらけの完全クソゲーだろ
せめてシフトを使った面白いギミックがありゃまだ良かったが ゲームがいつまでも低レベルな位置付けなのは批評が確立されていないからとよくわかる実例
この業界、ゼルダも知らずに素人がズレた感想文書いてプロのレビュアーを自称できるレベルなんだよ
スターウォーズを見たこともない映画評論家がローグワンをローマの休日目線で批評するなんてことはあり得ないもの ゾーラのダンジョンをクリアするまでは神ゲーでそれ以降はあんまやること変わらんことに気付いて惰性でプレーしてたわ >>321
?
なぜお前と姉ちゃんは同じアカウントでゲームやってんだ?
悪意がなきゃセーブデータ上書きはおかしいだろ 自分の中で今年のベストゲームはゼルダだけど、この人の言ってることはわかる
自由を得た分変化も緩くなる
名作だが全てのゲームがここを目指す必要はない
これはその通りだと思う >>495
スターウォーズは話の繋がりあるからわかるけど
ゼルダってストーリー自体は過去作とほぼ繋がりない1作完結のアクションゲームだから過去作知ってるとか関係なくね? >>495
プロじゃなくて素人じゃないのか?
商業目線じゃないらしいし 「ゼルダの当たり前を見直す」ってコンセプトのゲームなんだから
「当たり前」に触れておかないのはゲームライターとしては片手落ちだな >>499
批評について言ってるんだよ
例えがわかりにくければラーメンと蕎麦に置き換えてね >>479
ゼルダもそういうことなんだろ
なにがおかしいんだ? 反論されただけで攻撃されたと思うのは議論に向いてないかと >>500
商業サイトにレビュー載せて金貰ってるんだからプロだろ
批評家だのレビュアーなんて資格があるわけでもないからプロと素人の境目なんて
書いたレビューに金が出るかどうかくらいじゃね? はじまりの大地〜カカリコ村〜ハテノ村〜ゾーラの里
ここまでの30〜40時間くらいの面白さは
歴代ゲーム体験の中でも群を抜いて一番だわ
これ超えるゲームは10年出てこないと言い切れるレベルで夢中になれた
今ゾーラ以降を振り返ると、
やっぱりここまでで開発スタッフも力尽きたんだなーって思わずにはいられない >>501
そういうこと
その上でゲートと順当な解放を支持するなら
「見直さず当たり前のままを支持する」という批評言語が現れる筈で、それはそれで批評として成り立つ >>505
親日香港人だから日本に来て仕事してるんだろ
ホント任豚の差別主義にはうんざりだわ
>>508
お前はプロだから全部ゲームするまで語るな
俺は素人だからゲームをしてなくても語っていい
批判はするなってから任豚キモ GKライターかな?働いてるゲーム会社ってどこなんだろうねw
もっと大人のストーリーを
「久しぶりに日本のRPGに触れたい」と思い,「ファイアーエムブレムif 白夜王国」を購入した。
少年少女の流麗なる戦い。
それは日本のゲームやアニメでよく見られるものだが,釈然としないものを感じる。
「戦場はそんなに綺麗なはずがない」と突っ込みたくなるのだ。
1980年代から90年代にかけてファミコンで大成功を収めた任天堂は,
ゲーム機を子供が安心して遊べるものとして広く宣伝し,
「ゲームは子供向けの玩具」というイメージはすっかり定着した。
日本のゲーム会社に大人向けのゲームを作る意欲が薄いのは,そんな既成観念が根強く生きているからだろうか。
ストーリーとムービー演出を多用していても,深みのあるストーリーと豊かな感情描写があれば,大人のゲーマーにも魅力的に映るはずだ。
「The Last of Us」や「Uncharted 4」のストーリーは,大人だからこそ深く共感できる。
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20161007160/ >>440
誰も居ない平原を歩くのはワンダを思い起こさせるのは当然だろ >>512
とか言いながらPSのキャラゲは褒めちぎるんじゃないか?
大人連呼が佐伯と被るし、ただのPSハード信者だな まあ中国人に目を付けられたってことはこのゲームが強いては今後のこのシリーズが
日本カルチャーの強力なリーサルウェポンになったという証だろうな >>512
キャラモノSRPGと洋画風アクションゲーを比べて「こっちが大人向け!」とか凄い比較だなオイw 最初の十時間でシンジュウ一個解放したって凄いな
出来ないことはないが俺はその頃はカカリコ村にすら到着してなかったわw >>512
FEのストーリーはキモオタ向けで幼稚
アンチャやラスアスは大人向けで優れたストーリー
誰もが感じる客観的事実じゃん
お前の中では逆なの?
て、ラスアス、アンチャしたことないか
まあ俺もFEは劣化より後やってないけど >>512
>>釈然としないものを感じる。
>>「戦場はそんなに綺麗なはずがない」と突っ込みたくなるのだ。
まるで本当の戦場を経験してるかのような意見だなw
傭兵でもやってたのかな? ストーリーを楽しむゲームとシステムを楽しむゲームを比べてストーリーだけで評価するってまた古臭い手法だなしかも下手糞 アンチャはともかくラストオブアスはCERO Zなんだから大人向けで当たり前だし
と言うかFEでそこを目指されても困惑するわw
いやぁホント何なんだこの比較は意味がわからないw >だからと言って,「あらゆるオープンワールドゲームは『BotW』を見習うべき」とは思わない。
>プレイヤーを制限しない「BotW」は斬新だが,巧みなレベルデザインでプレイヤーを一歩ずつ誘導していく従来のオープンワールドゲームには,「BotW」とは違う楽しさがあるからだ。
>「BotW」は「ほかのオープンワールドゲームより優れている」というより,「ほかのオープンワールドゲームとは違う楽しさを狙った」という表現がしっくり来る。
これ本当そう思う。
ゼルダやるまではウィッチャー3超える物は出ないだろうなって割とマジで思ってたけど、違う方向性で出してきてクソみたいにハマった。 台地から降り立った後はたいしたストーリー性も無くガノン倒すからただ広いマップを探索してねってなるからな
これからどんな話になるんだろうってワクワクを返して欲しい >>517
何度か書かれてるけど最初から攻略サイトガン見プレイなんだろ
それなら10時間で神獣も行けるし、作業に感じるのも分からんでもない
勿体無いと思うけどな オープンワールド系は大概が作業ゲームだけどな
死島とか2周目やってるけど、作業でしかない
ただそれが何故か楽しいからDQ11 そっちのけで続けちまう 面白い記事だったしBotWに新しさがないと言ってる人にこそ読ませるべき記事
BotWはイノベーティブだよ >>502
批評ならそのプレイした感想述べてるだけだろw
個人でやって見ての感想書いてるだけなのにおかしいとかわけわからんぞ FEに限らずああいうアニメ調の和ゲーのストーリーやテーマなんてクソだろ
中高生ならともかくある程度フィクションに触れてきた人間なら誰もが下らないと思うわ この著者が知らないだけでBotW以前にもゲートとやらがないゲームはあったでしょ
ゼルダを褒めたい結論ありきの記事 >>531
ゼルダほど極端な作りのゲームはほとんど知らないな というかこの人が言う通り今までにないところを狙ったゲームなのに何故「こんなゲーム今までに幾らでもあった」みたいな批判が罷り通っていたのかね ようやく世界水準のOWゲーが出てきたことに異論はないけど
あらゆる部分で他のゲームに勝ってるみたいな信者は童貞感が凄くて見てらんないわ
NPCとの関わり合いの面白さはスカイリムのが上だし
シナリオの重厚さでいえばウィッチャーの質・量にはとても敵わんし
戦闘の奥深さではホライゾンがこれまた革新的に面白かったし
立体的な地形を駆け回る爽快感はダイイングライトが今のところトップ >>536
時代時代における突出具合ではBotWが一番だったからだと思うよ
それはHorizonが当て馬にされた(日本人の任天堂信者ではなく海外ゲームメディアから)のを見ても明らか >>536
ほんとそれな
和製のオープンワールドでも面白いのが出てきたと言えばいいのに
口を開けば他ゲーより凄いだの見当違いない褒め言葉とネガキャンだもんなぁ 10年前にオブリ厨が暴れてた頃と状況がそっくりだな
オブリ最高!なんでオブリを参考にしないんだ!と関係ないRPGスレに出没しては荒らし回っていた
あまりにも無知かつ周回遅れ暴れ方でPCゲーマーにクスクス笑われてたのも一緒 >>536
そうやって、ここはこのゲームに負けてるってあげだしたら最高のゲームなんてものはこの先何ひとつ存在しなくなる
そういう視点はやっかみでしかないんだよ
素直に褒めることだけは嫌だっていうちゃねらーというか日本人の精神性がててるな >>537
それはNという「スポンサー」がそういう記事を注文したから 矢を上空に射ったらそのまま落ちてきた!すげえ!とか
物を川に落としたら流れていった!すげえ!とか見ると本当に微笑ましい 旧作ゼルダやってたらゲートの話するのに他のゲーム挙げまくる必要無いんだよなぁ
取り合えず旧作いくつかやってから記事書けよ、ニワカw >>542
でもそういうのは任天堂のゲームだけなんでしょ >>536
OWゲーと一括りにされて 勝ち負けで論争されるのがゲハだからなw >>544
それは単にブサイゾンがそこを手抜きしていたから比較されただけかとw >>547
ケチをつけたいのが任天堂のゲームだけだからね
それゲハの構造だからな
任天堂はハード会社でありソフトメーカーだからクサすために他全てつかう
ハード対立がゲハの根本だから、ソフトのみを正当に扱い評価するのはゲハでは土台無理
真剣に批評するだけ無駄 今回のゼルダを10時間で飽きるんじゃどんなゲームやっても
楽しめないだろうなこの人。
まあ100〜200時間飽きずにいるのは難しいが
50〜100時間楽しく遊べれば十分素晴らしいと思うし、
ゼルダはそれくらいを想定して作られてると思う。
昔のドラクエとかffもそんなもんだったろ。 >>549
ああ何を言ってるのかわからなかったがあの動画の事を指してたのか
あの動画は興味深かったね これって全オープンワールド系の全否定じゃない?
そう言うジャンルに向いてないとしか 最後飽きてきて終わるのが本当に勿体ないなこのゲーム
終わった時の感動みたいなのがない
走り回るのだるいからそろそろ終わらせるか…って感じ >>546
これな
そもそもがゲート構造からの脱却を方針にしてんだから
なんど当たり前を見直すってセッションを媒体に発表してたかってな
ゼルダミリしらが世間がどこを褒めてるのかわからないっていう証明にはなるかもね >>26
ワロタ
絵に描いたようなテンプレゴキだな いうほどネガでもないじゃん、
みんな記事一応読んだほうがいいよ
ただ10時間で飽きると読めるのは確かだし
もしそう感じたならレビュアーとしては失格だろ
平均的なプレイヤーなら10時間じゃまだ大地に降り立ってすら居ない
玄人らしい文章を書くのも大事だけど、
一般プレイヤーがゲーム購入の参考にするのがレビューとして最も重要なことだと思うから
プレイ感覚とあまりにずれてるレビューは間違っているといわざるを得ない >>536
豚「ぶひいいいいいゴキブリ乙全てにおいてゼルダ最強、反論するやつは全員ゴキブリ。俺はゼルダ以外やったことないけど」 基本クリアまでは飽きないおれが三匹目の神獣で飽きた
あの手のダンジョン飽きるわ
世界観は悪くないけどね、、 武器が壊れるのはまたすぐ補充できるからなー。
壊れやすいけど強い武器とか、個性もある。
シリーズのシンボルであるマスターソードは壊れないし
何も問題なくね? >>537
突出具合って
オブリビオンが出た時の状況知らんのか
あの最初の洞窟から外に出たときの感動を味わってないのに
オープンワールドゲーを語ってるのかよ・・・・・・・・・・ >>555
うわ、ゼルダってゴミみたいなグラだね
ゲーム画面を見るに耐えないし比較対象ですらないね 探索飽きた時点でガノン倒しに行っていいんやで?
マスターソード取る取らないも神獣解放するしないもすべてプレーヤーの判断
これがドラクエなら世界が崩壊してるのに魔王倒すのに
誰に会え〜だの何々取ってこい〜だのフラグ回収が鬱陶しいことこの上ない 過去ゼルダがゲート構造の基本だってことを知らない世代のレビューか
時の流れを感じるな >>564
結局そのドラクエの方が終盤まで楽しめてるんだよなあ
瞬間的な面白さではゼルダの序盤が勝るけどね オブリは潜って大したものがないコピペダンジョンがなぁ… UBIのゲームを真似るからプレイ時のモチベーションの変化まで同じになるんだよねw
ベセスダゲーを真似てたら500時間たっても飽きなかっただろうに >>566
あの自由度ゼロのドラクエのが楽しいって正気かな?
何も自分で判断せずにただやらされてるのが楽しいんだろうね 概ね間違ってはいない指摘だけどそれでも楽しかったよ、武器生成のバリエーションとか耐久値の回復or補強とかあればよかったなぁとは思う ドラクエはそもそもOWじゃないから楽しみ方が違うんじゃね
ストーリーラインの楽しさと探索の楽しさは別もんだべ 神獣攻略に飽きたのならその時点でガノンを倒しに行けば良いのに >>569
つまりブスザワ以前のゼルダやポケモンやらは全て楽しくないというのがブタさんの意見ということでFA? >>569
ドラクエはなんだかんだ裏ボス倒す直前の今までモチベ持続してるからやらされてるじゃなくてやりたいだな
ゼルダはどんどんモチベが落ちていった ゲームプレイしてて飽きたって話じゃなくて最初から全ての要素を開放しているゲームデザインだと
これ以上強くなったり、できる要素が増えないなと思ってモチベーションが上がらないって話だからな >>574
でも自由度ゼロだよ
なら小説か映画でいいでしょ
タイムリープなら君の名はでも見てれば2時間で終わる >>576
そうだね
ゼルダはある程度進めると天井が見えてそれ以上モチベあがらなくなる感じ 十分慣れて強さを引き出せたなと思ったらガノンに挑戦すれば良いってシステムだしなぁ ストーリーならムジュラはメインもカーフェイの話も大人ならより深く楽しめると思う これ自由には見えて全部計算されて誘導されてるのがすごいんだよ
計算して作られた自由なんだけどプレイヤーは気がつかない
そこが業界開発陣から評価の声があがる理由
レビューするなら過去ゼルダとの対比比較が正しいというか簡単な理屈だよ
だから内容読まれる前にツッコミが入る >>581
確かにムジュラは子供の頃64で遊んだ時はそこまで楽しいと思ってなかったかも >>580
自由度ゼロだよ
まずどこに行って誰の話を聞いてどんなイベントこなして〜と全て決められてる
10人いれば10人全部一緒
始まりの台地からどこへ行くのも自由誰に会うのも自由いきなりボスを倒しに行くのも自由なゼルダとは真逆だね >>581
でも自由度ゼロだよ
なら小説か映画でいいでしょ
タイムリープなら君の名はでも見てれば2時間で終わる >>584
まあやってない人にはそう見えるんだろうね じゃあここにいる連中の累計プレイ時間のうpで証明してみろやw >>586
残念ながらやってるよw
ベロニカの葬儀でゴチャゴチャやってて
どうせ後で生き返る(生き返らせる)のに何なのコレwウゼェwと辟易して中断してるw
もしかしてコレ泣く所だった?w >>589
やってるってことは分かっててわざと言ってるのか… >>111,577,75,688,248,609,135,902,354,292,534,521,725,565,848,43,402,603,280,548,601,477,465,321,674
>>425,184,602,246,646,713,822,720,401,70,329,535,971,682,826,505,203,551,70,50,594,471,652,873,19
>>349,483,573,23,298,997,206,900,243,852,612,64,572,12,134,900,546,104,582,372,609,785,922,678,834
>>149,486,388,167,738,737,650,311,759,948,308,965,847,551,816,458,614,387,470,748,287,15,851,869
>>460,653,308,137,487,822,286,973,209,452,711,945,102,22,704,49,329 >ポストマンなんか子供がやってもただの変なおっさん ドラクエの自由度って3Mの道幅で右側によるか、左側によるかとかその程度でしょ
しかもちょくちょく道幅が狭まる >>594
それでも結局最後まで楽しんでるからすごいわ
ゼルダも終盤に盛り上がるポイント一つでもあればかなり印象変わったと思うんだ むしろパラセール取ってから面白くなり最初の神獣開放したら最高潮だろ >>596
最初がゾーラだったからまさにそのパターン
他の英傑あっさりしすぎでびっくりした >>1
すごい切り取り方。
TBSの小池知事との握手拒否報道かよw シリーズ初体験だからこそ、色眼鏡なしに評価できていると思うが。 つかドラクエに自由度求めるなよ
主人公が世界救わないドラクエなんてドラクエじゃないだろ ドラクエに空間的な自由度があったと言えるのって3くらいまででしょ
物語がシンプルで語り方も殆どユーザー選択(人々に話しかける)に
任せてた頃 >>403
世界を旅していろんな経験をする(プレイヤー自身が)のと
過去の記憶を取り戻す(ゲーム内のキャラクターが)がうまくマッチしていないように感じた。
たとえば時のオカリナだったらゲーム内で体験したことがすべてて、
クリアしたときに、フィールドをカメラがパンするだけで「あ、ここであの時こんな事があったなぁ」と怒涛のように押し寄せるから感動するが
(スタッフロール冒頭でゴロンの村入り口が映っただけでそうなる)
映像で過去話見せられても、ああそういうことがあったんだね程度で自分の生きた体験じゃないからそこまで感動しないんだよなぁ。
しかも今回のスタッフロールって英傑の顔が静止画で映るだけで、フィールドをカメラがゆっくりパンするみたいな演出無いから
そこらへんもクリア時にもう一回これまでの旅を思い返して感動するって言うのに繋がらなかったな >>596
んで2個目以降の神獣で同じ展開ばかりに気付いてテンションだだ下がりだったわ このスレ内でも既にさんざん指摘されてる通り
このライター、書いてる記事の内容も色々アヤシいけど
これまでゼルダシリーズ1作もやったことない、って時点でありえんのよね
上のほうで、映画に喩えてるレスが少しあるけれども
このライターについて映画で喩えるなら
時オカプレイしたことない人間がゲームライターやってるってのは
ゴッドファーザー観たことない人間が映画評論家やってる
みたいなもんなのよ
ゴッドファーザーって、あれもメタスコア100点の映画なんだけれども
http://www.metacritic.com/movie/the-godfather
ゲーム史においては時オカがそういう立ち位置のゲームなのね
それに一度も触れたことないってのは、それだけで評論家としての信頼性は一気に疑わしくなるの 見える手抜きゲーのドラクエと比べること自体
比較対象に失礼だと思うが
しかもはちま読者の老人が作ってるのがドラクエ >>602
むしろその辺は上手くやってる感じがしたが
プレイヤーとリンクの記憶がリンクしてる感じ ゲームの好き嫌いはあるから面白くないって言うのも自由だけど説得力が足りないのは致命的
今更古くさいゲームはやらなくてもいいからせめて知識として過去の著名なゲームをちゃんと知った上で記事書いてくれないかね >>594
そうか?砂漠のほうが充実してて全部このくらいのボリュームあればよかったのにと思ったわ。 >>602
思い出す過去の話も内容的に大したもんじゃないしね
過去のうわべだけなぞって終わった感じ 記者のゲームへの評価は「オープンワールドゲームの傑作」という世間の評価も大いに頷ける名作な
ゲートの話のところで過去のゼルダの知識がないから残念な記事になってる >>582
意図された結果だと思うけど計算はしてないと思う
これから計算で導き出していくのはBotWに影響受けた海外デベロッパーじゃない? >>610
映像で見せられるよりも
城でゼルダの日記発見して読んだときのほうが、ゲームの体験としてよっぽど胸に迫ったからな。
他の記憶も映像で見せるだけじゃなくて、ログ収集みたいな感じで英傑の残した痕跡とか当時の心境の手記とかだったらまた違ったのかなと思う
地形に大きな傷とかあってアレは過去に英傑がやったらしいとか、神獣内に戦闘の跡とかがあったり
なんか解きかけのダンジョンがあってこれはあいつが過去にやったんだなとか。プレイヤーが勝手に妄想する余地。
亡霊に出会うまでに「世界各地に痕跡があるけどリト族の英傑ってどんな姿だったんだろう」と想像が広がって冒険するモチベにもなりそうだし。 まあゲームライターのくせに最近までSwitch持ってなかったんだろ?
普通にPS信者だよな
ただのこき下ろし記事だと炎上するから体裁を整えてるだけで、本心は見え見え 最近までswitch買えなかった人はPS信者
すげー暴論じゃね? 時オカが傑作だから本作も傑作ってのはおかしいでしょ
そもそもゼルダなんてドルアーガのフォロワーのハイドライドのフォロワーで、それらのいいとこ取りの上で世界観を緩くしてファミリー向けに落とし込んだゲームだし
上記2タイトルをやってるかどうかでゼルダへの印象は大きく変わる
実際はあらゆる部分、それこそBGMや効果音までドルアーガパクってるし、むやみに持ち上げられてるけど最初からゼルダなんてB級タイトルなんだよ
そしてゼルダを絶賛してる海外メディアなんて恐らくドルアーガもハイドライドも知らない
時オカだってキングスフィールド2をやってると印象変わるしな ゲハの人間いつもあらゆるゲームソフトにケチつけてるのに批判的なこと書いた記者は許さないんだね
とりあえず何か文句言わないと気がすまないだけじゃないのかよ みんな10時間言うよな。
めぐみさんもそれぐらいで飽きたって言ってたし。
ゲハ豚か信者が異常に持ち上げてるだけの可能性 >>613
童貞くん、長文で熱く語ってるところ悪いが
そんなのみんなTESで経験してきたことだからw >>615
ゲームライターのくせに新型ゲーム機を半年近く放置するとか
全く興味無いって言ってるようなもんだろ
現に世論に押されて渋々やったみたいなニュアンスで書いてるし まさかTESすらやらずにオープンワールド語るやつなんておらんやろ・・・
おらんよな・・・? TESやFalloutといったベセスダRPGにはゲーム内文献が凄まじい量存在して
ゲーム世界の緻密な設定やその場所で行われたドラマを描写してるぜ >>625
そのせいでオブリビオンあたりから入ったような人には
何の事いってるのかよく分からん本ばかりになってるけどな、1作目からやってれば理解できるんだろうけど。 ゼルダはまじで宗教だよ
ちょっと文句行っただけで袋叩きにされるのって
ゲハでも他にないよ ゲートの機能を上手に効かせたゲームの良さってのは今更、
今回のゼルダの選択(その結果のデメリットも含めて)を殊更否定する
材料として持ち出すに足るものとは思えない
そもそも、ゼルダというシリーズ自体が、
元々、そのゲートを巧みに機能させる構造を持ったゲームの典型と言っても
いいものだし
すべてのオープンワールドは今回のゼルダのようであるべき、なんて
極端な論調はプロのレヴューではそんなにあったようには思えん
今回のゼルダ自体への絶賛はかなりのものだったとは思うが >>613の言ってるような、状況から物語を想像させるような手法ならTESやFOが圧倒的だね >>621
ダンジョンに残された手記やら死体やアイテムの配置から物語をプレイヤーが推測するなんて
ベゼスダがとっくのとうにやってんのよw
廃屋のベッドの上に手を繋いだ2人の骸骨が横たわってて、傍らには遺書がとかねw >>627
モロやってればだいたいは理解できると思うけどな。
大学で手に入るあるアイテムにはビックリしたわ。
なんでこんなスゲーもんがこんなところにあるんだよってなった。 半年経ってもネガキャンスレ伸びるって凄いなー
FF15みたいにネタと化してるわけでもないし
ただただ怨念で叩いてるもんね ゲームレビュアーのくせして開発会社に左右されて
色眼鏡越しでしか見れないお人がいるからねぇ ここの老舗ラーメン屋食ったことなかったけど最近行列できてるから行ってみました
って自称ラーメン通のレビューどう感じるかってことだろ
まずラーメン通を自称してたことにツッコミ入るわ >>630
つうか他のオープンワールドが普通にやってることをやっていないから惜しいという感じ。
MAPデザインとか大枠の一番難しそうな部分が良くできてるのに、
痒いところにちょくちょく手が届いてないのが今作。敢えてやってないのかどうか知らんが。どれもDLC程度で改善できそうな内容 ストーリーの緻密さはトワプリが一番だしこれは無駄なフィールドを探索させられてるだけ ゼルダみたいなギミック系謎解き主体のゲームが、ストーリーメインに出来るわけ無いんだよ。
この辺絶賛してる豚はマジでオープンワールド童貞の疑いが濃厚 Falloutで見つけたVaultに突入して
異様な光景を目にしてから監督官のコンピュータ開いて
胸糞な実験記録見るパターン大好き
大抵監督官側も全滅してるからザマァなんだけどw パクリばっかりでマンネリだった洋ゲーが多かったから斬新なゼルダは超高評価されたんだろうね〜
こうした要素を取り込みながら,「BotW」はほかのゲームを盲従することはなかった。
「アイテムやアビリティをストーリーに沿って,一つずつ開放する」「マップにゲートを設ける」「メインクエストを決められた順番で攻略する」
という定石を拒否して,「序盤からキーアイテムをすべて与える」「最初からマップ全域を開放する」「メインクエストをどの順番でもプレイできる」
という独自の構造を築いた。既存のゲームの常識から逸脱することで,それらとは一線を画した自由度を実現している。 >>637
でもブスザワ信者は過去のゼルダも全否定なんだよなぁ ここ最近遊んだゲームで友達にそのゲームどうなのって聞かれた時の返事集
ゼルダ → 楽しいよ!
ドラクエ11 → まぁ楽しいよ
FF15 → 好きな人ならいいんじゃない?
ダクソ3 → たまんないよ!
バトオペ → さいっこうだよ!
つまりゼルダもいいゲームって事でいいな >>426
ゼルダは7月の時点で500〜599万本で885万本売れたトワプリより速いペースだけど、ペルソナはどれくらい売れたの? >>639
そういうのいいよな。
アッカレの塔の周辺も篭城する兵士の手記とかあったらよかったわ。
つうか先祖の遺物探してる冒険者が近くにいるのに、あ、こいつのクエは無いのか・・・って感じだったな。
なんか細かいどうでもよさそうなクエは結構あるのに、明らかに面白そうなクエ作れそうな題材はスルーしてる感がちょくちょくある。
DLCのためにあえて抜いてるのではとまで感じる >>642
そりゃ未だにそんな蔑称使うやつはゼルダアンチで当然だろw >>623
時オカすらやらずに3Dアクション語って金貰ってるのがこの記者なんだよね
レビューは色々あって良いけど1番の突っ込み所はそこだからな
つーか今頃ゼルダbowのレビューしてる時点で価値低いし馬鹿じゃないのかと
普通のユーザーがとっくに買えて他のレビュー参考にできる後に何やってるの? それまでスーファミのドラクエくらいしかやったことないとしか思えない>>641 >>641
つうかそれ大体初代ゼルダがやってたことなんだがな。
一応ダンジョンにレベルついてるけど、間違えて上位レベルのダンジョンを先に攻略しちゃったりとかある。
初代ゼルダを再解釈したら今作のようにこうなったという感じ。 >>652
パクリばっかでマンネリの洋ゲーも初代ゼルダみたいなゲーム作ればいいねw ようやく見つけた否定意見だから大事に大事にしないとね
次に担ぎ上げる御輿なんだからね >>650
その3Dアクションは時オカ以降更に昇華された形で様々なゲームが生まれたんだぞ?
このライターDMC好きみたいだし始祖やらなきゃ価値なしは暴論すぎる。 >>654
初代ゼルダの5年前に似たような形のウルティマっていう偉大なゲームが出てた事知らないんだなwww 「10時間」の部分以外は大体理解できる。
そして大体の問題はサブクエをちゃんと作ることでほとんど解決する。 >>655
この記者の名作という言葉を無視して神輿にするのは相当難しいのでは たいていの否定意見はガバ論理だから嫌いや
ちょっとプレイすれば素人でさえ気付く「掛算の遊び」すら言及してなかったりする >>615
なんでいちいち趣味でやってるやつと仕事でやってるやつ一緒にすんの?
仕事でゲームの記事書いてるような奴が今の今まで持ってなかったってのがどうなのよって話だぞ ストーリーテリングの手法に関しては、
今回のゼルダも、まあこんなものかなくらいにしか思わなかったが、
(個々のエピソード自体は嫌いじゃない)
手記だのなんだので、プレイヤーが直接体験して触れることの
できない過去の出来事などの情報を間接的に得ることができる手法なんて
昔から、それこそ初期のドラクエでもあるくらいであって、かつ、ゲームごとに
取捨選択されてきたんだから、今更、オープンワールドタイトルを例に
持ち出すまでもないでしょ
この手法も、プレイヤーの選択によって受け取り得る情報に大きな開きが
できる可能性があって、ストーリーテリングの手段としてはメインには
なり得ないけどな >>660
この意見はゼルダ以外のゲームはみんなカスって言ってる人たちに対する反論 >>652
初代は明らかに違うやろ
特定のアイテム無いと先に進めない仕掛けで攻略順を規定してたわけだし >>662
にしても持ってなかったからPS信者ってのは暴論過ぎる
何故PS信者? 箱信者の可能性だって有るというのに 最初の10時間で神獣攻略って攻略サイト見ながらプレイしてんのかな?
だとしたら飽きるよwwww
解りきったことを追認してくゲームとか面白くないじゃん
未知の冒険がゼルダの醍醐味なのに >>670
未知の冒険ってオープンワールドゲームすべてに言える事だろ 最後までめちゃくちゃ楽しんだけど、書かれてることはわかる
どこからでも攻略できるからこその欠点はあるよな
武器もマスターソード以外は強くても気軽に使うのを躊躇うからストレスだった
壊れるからこそのゲーム的な面白さもあるけど >>665
は?
ゼルダを何でやってたかなんて今関係ないわ
ゲームの記事を仕事にしてる奴が話題の最新ハードを今まで所持してなかったのはどう見ても変だろ まあ流石にちょっと固い敵と戦えば1戦闘も持たないのは壊れ易すぎ >>674
やりたいゲームがなきゃただの箱
それはゲームやる人というよりガジェットコレクターだわ オープンワールドを絶賛する人は頭の作りがちょっと違うんだと思う
俺からすると画用紙を真っ黒に塗りつぶしていく作業でしかない >>656
価値無しじゃなくて低いな勝手な解釈やめてw
映画や小説の古典とかに例えても良いんだけど難しいだろうな〜 ゼルダは今までのオープンワールドゲームの長所を犠牲にして他の長所をグンと伸ばして最高に楽しいゲームになった訳だから、次の作品もその路線で作ってくれたら嬉しいですね〜 書き方次第だが、否定的な印象を与える文章になってるよなあ
広いだけのオープンワールドは平凡であると言ってみろw >>661
そういや掛け算の遊びってよく言われてたけど実際ゼルダやってみた結果そこはそれほど実感できなかったな
解法がたくさんあると言っても解ければいいから自分で一つ見つけりゃそれ以上必要ないし
割とすぐ強い武器とれるから工夫して敵倒す必要もあまりないし >>676
ゲームライターってのは好きなゲームしかやらずにゲーム経験がそこら辺の素人よりも浅くてもできる仕事ってことがよくわかったわ とりあえず世間で絶賛されてるものを敢えて批判することで、逆に注目されたいんだろうな。 >>683
いや、WiiUでやるって所にゲーム経験かなりあるって感じるわ
それにゲーム経験とプレイングのスキルは別物だと思うぞ
アクションゲーム得意な奴がcivも得意なんてありえないからな >>562
Fableやってるとそこまで感動はしなかったな
いやいいゲームだけどさ >>685
アクションがガチで上手いやつって大体どんなジャンルも上手いと思う 乱暴に要約すると順序と段階が明確に提示されていないと目標があやふやで楽しめないって言ってるんでしょ
ライターがOWやBowに対して行う評価としては残念なレベル >>609
むしろこのライターの信者思考の方がびびるわ
こんなのでよくプロのライターやってるなと しかし4亀も落ちたもんだなあ
ある程度は仕方ないけど >>685
wiiuでやるって誰の話だよ
>>1のライターはゼルダをやるためにswitch買ったって書いてあるが
それにゼルダシリーズ初プレイでゲーム経験豊富はねえよ
ゲームを語る事を仕事にしてるなら時のオカリナとか良くも悪くも風のタクトとか外しちゃいけないところだろ 解法が沢山あるっていうのも面白かったなぁ
トゲトゲのツタが絡まってるシーカータワーを登らなきゃいけないって場面で、最初は「炎の矢で燃やして消そう」って思い付いたんだけど、7本くらいしか無くて全然足りなかった
どうやって登ろうか途方に暮れてる時に焚き火の上昇気流で舞い上がれるって気付いて足場をどんどん登って行けた時のしてやったり感が凄かったですね
今までのゼルダだったら炎の矢探しに行かされるんだろうなぁ 金をもらって記事を書くんだから10時間以上は作業になってしまう自分と、
それ以上の時間を楽しんでいる多くの人々の違いをきちんと分析しないと。 >>685
すまん
wiiuでプレイしてるなんてどこに書いてあった?
switchとwiiuどっちもプレイしてるなら大したもんだな
引用して貼ってくれると助かる >>688
自分の場合は順序自由とか全く問題ない
だけど装備やアイテム充実するに従って敵ともだんだん戦わなくなり宝箱もクエストも無視するようになり高い所に登るのも興味なくなってきて…とフェードアウトしていくのが残念
最後の方は基本移動でたまに祠とかコログやるだけ
この後半の退屈さがどうにかならなかったのかなとは思う >>691
アクションゲームは好きだけど時オカのアクションには惹かれなかったってところかと
だいたい今のゲームを語る時に色んなジャンルすっ飛ばしてゼルダを語る場面って言うのもなぁ
FOやTES語る時にゼルダ引っ張りだすってか? しかし別におかしな事書いてる訳じゃ無いと思うがな、褒める所は褒めてるし
少しでも批判するとネガキャンネガキャンって騒ぎ立てる方が次回作作る時の邪魔になるんじゃない? >>670
>最初の10時間で神獣攻略って攻略サイト見ながらプレイしてんのかな?
そういう類のものは一切使ってない
それでも飽きるんだよ 塔全部解放するまでがピークで怪しげなところ(迷路とか)探索するあたりで徐々に飽きてきて祠全解放するまでにはモチベが下がる感じだな
祠の残り数個が全然わからんし だが待って欲しい
switchを買ったと言ってるが、最近買ったとは言っていない
発売日に買ってやり尽くして最近記事を書いたのかも知れないし、記事自体も大分前に書いたのを今頃出してきたのかも知れない これ、ごくアタリマエの感想だよな
べつに批判でも何でもない、中傷してるのは
こういうただの感想を中傷する信者だけ どんなネガキャンかと思ったけど結構的を得た分析だったな
確かに進めていっても成長というか強い力を得る機会が少ないからそういう楽しみはあんまりないよね
自由度高い弊害だからこれはどうしようもない
逆にドラクエとかは自由度をある程度制限することによって順当に成長する楽しみを与えてると言える
ストーリー的にも凝ったものができるしね
ここらへんは一長一短だよね >>701
このスレでもおかしな事書いてるわけじゃないって言ってる人は多いだろ
認めてる所は認めてる
その上で変な所にツッコミを入れてるんだよ
少しでも反論すると信者認定するのは邪魔になるから勘弁ね switch買ってゼルダやったみたいだな
で、この人ゲームライターというか自称とあるゲーム会社のプログラマーみたいなんで
この程度の記事でも良いかって思ったわw
素人の批評に目くじら立てる必要は無かった 「祠探すだけ」ってゲハでよく見るけど
「マリオ64はスター集めるだけ」ってのと同レベルの批判だよねw
見つける探索だけで謎解きやギミックが沢山用意されてるから、祠探しでフィールド練り歩くだけで今までのゼルダの謎解きダンジョン攻略してる気分になれるのが凄い >>702
神獣攻略は開始後数時間でもいけるし後回しにしてもやらなくてもいい、っていう自由度がウリのゲームでしょこれは >>698
そこで飽きるのは10時間程度経過してからだった?
普通のプレーではもっと時間をかけてそうなったと思う
どんなゲームでも楽しめればもうちょっと欲しいと思うのは当然
ただ、それはもうクリアタイミングで、それ以上を望むのは贅沢だと思うよ >>703
むしろ頑張った方では?
自分はたしか祠70くらいしかクリアしてなかったと思う
マスターソード抜いたらそれ以上はやる気まったくおきなかった >>641
豚ってほんとにブスザワでオープンワールド童貞捨てた悲惨なゴミなんだなw
洋ゲー遊んだことすらないみたいだしw >>710
あれは半分冗談だよ。
まさかハードを入手した時期に難癖つける奴がいるとは思わなくてね もうちょっと、世界の広大さや地形の多彩さに見合うモンスター(?)の多様さが
あったらな、とは思った
色(属性?)違いやステータスの強弱だけでなく 上でも言われてるけどBotWとの比較にゼルダ関係の知識がないせいで
時オカのフォロワーである大神やワンダと巨像もってきて語ってるのがな
スラムダンクの作者に黒子のバスケ読ませてバスケの素晴らしさを語ってる感じというか >>704
それならそうと書けばいい
400時間はプレイしたとかかけばこんなことは言われなかったな
もし本当にそうだったとしてもこの記事書いて辺な誤解を生むって気がつけない時点でライターとして全然ダメじゃねえか >>711
全然話は違うけどBotWはマリオ64みたいなゲームだと思う部分もかなりあった
最初に与えた身体能力で全部遊ばせるっていうのはゲームを作るにあたってかなり難しいのは想像に容易いし
その辺は凄いなあと思うところ >>713
さすがに10時間はないよ
自分の場合だんだんだれてきて飽きたのをはっきり実感したのは50時間くらいだと思う 濃密なスカイリムはハマったけどスッカスカのゼルダは飽きた
これがメタスコア97とは思えん
レビュアーは10時間しかやってない人も多そう >>721
その場合、ダメなのは400時間プレイしたと書かなかったライターじゃなくて
書いてないから叩いてる信者の方じゃね? 似た攻撃パターンのモンスター倒すだけのモンハンwもアウトだろうな… >>720
豚ってほんとにブスザワでオープンワールド童貞捨てざるを得なかった悲惨なゴミなんだなw
洋ゲー遊んだことすらないって終わってるなw >>688
違うでしょ
一定の自由を与えつつもプレイヤーを楽しませる工夫や新展開を与えるルートを設けてるのが他のオープンワールド
ゼルダは、はいこれ!と自由を与えてクリアまでに必要なフラグまで縛りが無い作りで楽しませるゲーム
縛りの無さは斬新だが、楽しませるルート作りが無いから最初に得た面白さがピークで新しい展開の提示が弱い
って話 BotWの良いところって「一通り遊んで飽きたかなあ。じゃあガノン倒してクリアしちゃおうか」が出来るとこだと思う まぁ結局は祠探しとその謎解きがメインのゲームでフィールドはそれをさがすための舞台、っていう言ってみればワンダと巨像を豪華にしたようなゲームだってのは間違いないよね
あんなにシンプルじゃないしボリュームすごいけど
結局はその繰り返しがメインになるから人によっては飽きやすいのは確か >>729
飽きてから倒すからクリアしてもあんまり感慨ないのがね… >>713
贅沢か?
普通はそこに大きめのサブクエに遭遇するからもっとモチベが高い状態が持続するけど >>693
聞いた事ある様な解法ばっかだな。
ワンパターンで飽きるっていうのも納得 神獣解放のときの個別のエピソードはかなり良かったからもうちょっとシナリオ見せる方向に縛っても良かったと思うけどね
完全に自由にした弊害で凝ったストーリーを順番に見せていく手法が取れないのはちょっと残念 >>702
>そういう類のものは一切使ってない
4亀の記者ですか?
神獣は初めて場所分からんし
ゲーム無いの案内で動くと遠回りすることになるし、途中で祠探索や攻略してたら10時間なんてあっという間なんだけど
攻略じゃなくて他人のプレイ動画でも見てたんかな? ダンジョンが祠も含めて殆どが謎解きメインだったのが戴けない
その癖、ラスダンの筈のハイラル城が謎解き無くて単なる通過点だったという
祠を謎解きメインにするなら神獣とハイラル城は戦闘と謎解きが半々くらいにして欲しかった ゼルダとスプラトゥーンを貶されるとブチ切れる
今回は香港人のかなり論理的なレビューだから
感情論でしか反論できない
負けだなこれは まあ概ね同意
次のゼルダもこれがいい?って聞かれたらノーです ゼルダの武器探しはバイオでいう弾探しに近い
お ショットガンの弾だ なんだハンドガンの弾かみたいな だから武器探しとしてはモチベーション下がるのはわかるが探索に意味がない訳でもない
それに10時間では流石に底が見えないだろが結局あるのは祠かコログだけてのは確かに物足りないといえばそうだわな >>737
ざっとしか読んでないけど言いたいことは大体こういうことでしょ 何が楽しかったかといわれるとパラセールに尽きるんだよな。
ただジャスコまでやれと言うとそれはマリオの範疇になってくるし難しいところ。 >>717
その冗談のせいでお前が記事もまともに読まずに語る奴ってレッテル貼られちゃったけど随分体をはった冗談だな 次回のレビュー後半にそれでもゼルダを褒めると思うけどね
この人のセンスだと >>681
「解法要素」がそれほどないのに解法がたくさんあるというのは
道具(a) × 天候(b) × 地形(c) × 武器(d) (× 敵(e)) = 解法(z)… みたいに
ひとつひとつの要素にそれほど種類はないんだけど、解法が無限に感じられるのはこの掛算があるから
だから、結果として解法がいっぱいある
こういう世界の作り方をしたのが始めてだから評価されてるんだよ 10時間じゃカレーも作れてないわ
シチューも作れて感動した時は70時間は過ぎてたわ ゼルダシリーズもやってない奴の印象論だけのレビューの次回に期待とかアホちゃうか? BotWのハイラル城は大好き
BotWそのものって感じの作りだった >>723
なのでそれは楽しめてるし、物足りない部分ももっともだと思う
記事の10時間程度で作業感が出てしまう人なんか、そもともBowに向いてないし、そんな人に記事を書かせること、
そんなスタンスの記事を載せるって意味あるのかって思う この人はそう感じたんだからしょうがない
おれはまったく別の感想だけど >>744
ノーマルやってパラセールに慣れた後のハードモードの始まりの台地は、パラセールが無くて辛かったなぁ
ジャンプしてXおして、あっ…
GAME OVER 「それもうゼベスタガー」
別にお前が作ったわけでもねーのになにを誇らしげに語ってんだか 僕の場合始めてから10時間ってまだはじまりの台地を攻略して馬捕まえたり双子山でガーディアンにぬっ殺されてる段階でしたねw >>728
ベゼのゲームなんて盛り上がりってメインクエストがほとんどだし、さっさと終わるでしょ
あとは目標もなく、段階もなく好き放題世界を回ってロールプレイするのを楽しむゲームだと思うけど 3Dゼルダで比べれば
ムジュラ、トワプリ、時オカの方が遥かに面白かったし次はそっちに寄せて欲しい
オープンワールドなのは大歓迎だけどストーリーへの導線が弱くて印象が薄い
クリア後に手放したゼルダは初めて しかし4亀のゲーム開発者ライターって島国大和と言いこいつと言い
なんで所属会社を秘密にした奴らばっかなんやろな >>725
空き巣に入られたら悪いのは空き巣側だけど戸締りガバガバだった被害者側にも落ち度はあるよねって感じかな ゼルダより自由度が低いドラクエ11の方がよっぽど面白かったな
濃密な世界観作れないならオープンワールドなんてやめたほうがいい ウサインボルトは素晴らしい!
でも皆、短距離は見ててつまらないから陸上選手はウサインボルトを目指さないで欲しい
大体こんな感じのレビュー 白ボコが出てきたあたりで疲れたな
雑魚のくせに硬すぎて戦うのがめんどくなる 始めて10時間でパラセール取れて無かった気がするw
弓のエイム合わなくてジャイロ糞かよ!とか思ってたな >>723
俺らはニシくんと違って優良なOWゲーを何作もプレイしてるからね
ゼルダみたいなありきたりなゲームだと飽きるのよ >>757
FOもTESもロールプレイが楽しいからな
その点でキャラ付けが濃厚なFO4はキツかった 濃密な世界観なんて任天堂が一番後回しにしちゃう要素なんで、それが嫌なら他の会社のゲームで思う存分楽しんで下さいw >>757
Skyrimで言えば盗賊も暗殺もドラマチックで盛り上がるし行動が自由な中でもストーリーは基本導線に導かれるから道中の積み重ねが考えられていてクライマックスでの盛り上がりは良かった
あとゼルダとTESの大きな違いで言えば世界観の作り込みが圧倒的に違う、まずキャラメイクしてロールプレイするゲームだから没入感も段違い 任天堂版アサクリなんだよな
あれのロケーション巡りが合わない奴はこれもダメ >>767
うるせいやい!
ジャイロ下手でも俺にはボールドがあんだよw スカイリムはPS3がベストバイとか言ってたゴキちゃんがナイスジョークw >>770
アサクリ2とかなんて相当ドラマチックでストーリーの満足度高いと思うんだけど 10時間だと
台地出た後に大橋方面いって
大橋途中のリザルフォスきめえってなった後に
さらに奥が砦みたいになってて、ウィズローブきめえってなってた頃だな。つうかアレがウィズローブと知ったのはかなり後になってからだが。
まだ行ったこと無い場所が広がってて希望にあふれてた頃だったが、MAPの5分の1も埋まってない状態で飽きるとか可能なの?
操作が苦痛すぎて無理とかそういうレベルなら飽きることは可能だけども。 スカイリムの盗賊も暗殺も途中の作業クエスト満載じゃないですかー
しかもクリアしてもたいした報酬ないじゃないですかー >>738
解法がたくさんあっても自分が50時間なりプレイした結果それに感動する場面は実際ほとんどなかったからそこまでプラス評価にはならんのよね
こういう所で他の人の話聞いたり動画見たりすればこんなやり方もあるのか〜とは思うけどそれで自分の50時間がより楽しくなる訳でもない >>757
TESとかFalloutはずっと何かしらの目標がある状態が続くだろ。
ちょっと放浪しようもんなら結構でかいサブクエにどんどん遭遇するから。
今回のゼルダは本当にとくに何もない状態が訪れることがあるから、そこで地形散策とか自主的に楽しさを見出せてないときついと思う。
受身で流れに身を任せてたら楽しめなくなる瞬間がわりと来ると思う。 ゲームなんて長年やってれば新鮮味なんてそんなになくて作業ゲーだろうに 洋ゲーオープンワールド沢山遊んでるレビュアーがこぞって大絶賛したり、ウィッチャー3開発者がこのジャンルの品質を一段階引き上げたって讃えた時は「お世辞ガー買収ガー」でミエナイキコエナイしたくせに
時オカすら遊んだこと無いにわかレビュアーがちょっと否定的なこと書いただけでお祭り騒ぎみたいにはしゃぎ出すのなんかのコントか?w 香港出身なので、任天堂に馴染みがないのはまあそうなんだろう。
ただ、ちょっとコレはせめて編集者が時オカの存在やこの人が
褒めてるゲームに与えた影響を教えてあげるべきだったんじゃないか。
今回のゼルダがこうなった経緯がサッパリ分かってなくて読んでてもどかしい。 botwの記憶を思い出すのも立派な目標だし
あれ探すの結構大変な気がしたけど
あ、やっぱり攻略ガン見ですか
そりゃ面白くないわ スカイリムの壮大な世界観ガーつーても
世界中に設定がちょこっと書かれた本が散らばってるだけで
ありゃもう未読本が光るMODが無ければ絶対途中で心折れていたわw なんで数ヶ月前に発売されたゼルダを今更レビューしてんだ一般ユーザー以下の鈍感さでよくこんなこと書いてんな 洋ゲーやったことないオープンワールド初心者の妊娠が
初歩的な基礎常識指摘されてブチ切れているという >>780
ウィッチャーの開発者はOWゲーに詳しくないんだよ(棒 >>782
映像特典アンロック程度のモチベだなアレに関しては。 一人一人の体験が違うんだからそりゃ評価は割れますわ
割れた上で皆さんご存知の通りの超好評価なわけで 探索が飽きるというのがオープン初心者のありがちな感想なんだけど 神獣と記憶探しコンプとエンディングまで遊んだけど
収集その物は面白くないクソダル作業だから一切遊んでない
初見の手探り体験に全振りでウロウロしながら覚えていく部分は実際最高に面白いけど
固定の部分その物は大したことないから面白く遊べるのは一回ポッキリって感じ 豚ってガチで洋ゲーやったことないチンパンばっかなんだなw >>776
それは、頭が固すぎるのでは?
ふつうは「雨で高いとこに登れなくなった」とか「草原に雷落ちて火ついた」とか「(序盤)雪山で長時間戦えない」
…などなどの段階で「ああ別の方法もあるのね」ってなるぞ >>783
本探し楽しいのに
毎度毎度本棚やら見つけたら兎にも角にも根こそぎ盗んでたわ >>775
どっちも限定のユニーク装備手に入るよ?
ゼルダと違って武器は壊れないし 自分のプレイ10時間の時なんてやっと台地から脱出したくらいかな
パラセールゲットだぜウヒョーとかやってた時期か >>794
初めからMOD入れ過ぎてよく分からなくなってるんじゃない? >>784
それで金もらってるって考えたら尚更腹立たしいよなゲハ民はw 武器が壊れると言えば
武器は壊れるFO3の方が楽しかったなぁ >>790
ああ別の方法もあるのね
くらいの感想でしょ?
自分が体験できる範囲って結構限られてるし他の方法あったからって実際に試さないことも多い
解法がたくさんてユーザー目線からはすこしずれた評価だと思うわ
面白いじゃなくてすごいを評価してるような 武器壊れるのはいいけど、使い込んだ武器に愛着が出てくる仕組みは欲しかったな。
同じ棍棒でも、こっちは相手に投げつけて使い捨て用。こっちは最初に拾った思い出の武器だからちゃんとメンテして普段使い用とか。
Fallout3も同じように壊れるけど、自分が今使ってる武器に継ぎ足し継ぎ足しで延命させてる感があって愛着持てたな。 >>800
全然ズレてないよw
>>693に書いたように最初に思い付いた方法が何らかの理由で失敗しても他の方法で試行錯誤してクリア出来た時の達成感が面白いんだから >>794
防具はゼルダも壊れませんが
クラフトで作る黒壇とかのがつえーし
壊れない代わりに重量制限あるから結局どこかに放置するよね こんなのでファビョるんなら豚はnintendo.co.jp意外ブロックしとけよ
北朝鮮ばりの楽園が実現するぞw マップの端まで探索して飽きたけどまだまだ探索したかったな
倍くらい広いマップでも遊べた >>797
ナイチンゲール装備とか覚えてないの?
知らないならエアプじゃんとしか まあわかる
100時間くらいプレイして神獣武器でポーチがいっぱいになったあたりから急に覚める >>804
そう言われても自分はそういう達成感を感じることは特になかったのでね
君もすぐ思い付くのがそれ一回くらいなんでしょ? なんでキチガイ独占することにpsは全降り出来るのだろうか? >>805
強いとかじゃなくユニーク武器を手に入れたって所が重要なのよ こんなショボいレビューで狂喜してたら
ゼルダがGOTY最多を取ったらゴキちゃん怒りのあまり死んでまうでw 自分で遊び方を見つけられないタイプならつまらんだろうな
紙芝居ゲーとかマップ上のポイントを追っかけて人形劇を見るタイプのオープンワールドやってたらいい >>808
いやだから、MOD入れ過ぎてユニークがどうとか分からなくなってるんじゃないって事 TESとかは何の目的も無くとりあえずMAP一周してからが本番みたいなところあるけど
こっちは一周してMAP埋めたら結構やりきった感出るのが違うところだな
祠コログに魅力感じてれば違うだろうけど。 ユニーク武器ならゼルダにもあるじゃん
台所系のネタ武器から属性系やら採掘や探索用とか >>815
え????
ナイチンゲール装備がその辺の宝箱から出ると思うの???
エアプ確定だ ぶっちゃけ武器壊れるシステムっているか?
FO3でそのシステムはいらんと心底思ったけど
修理面倒臭いし コログは面白くなかった
大体何通りかのパターンの繰り返しだし >>814
そういうタイプのゲームだからこそ、記憶のムービー見てもそこに魅力は感じなかったわ。
何らかのログ収集方式なら違ったと思うが >>812
ユニーク防具はゼルダにもあるだろ?
雷無効とか強力な奴 >>819
書き方悪かったか?
俺が初めからMOD入れて〜ってのは>>775に向けて書いてるんだけど
大した報酬無いとか書いてるから FO4は武器壊れないから大量に派生があるパイプ系とか序盤にちょこっと使うだけで
あとはデリバラーと爆発コンバットショットガン厳選で終わっちまったのがなぁ >>824
クラフトで黒檀がどうとか言ってるから、ユニークって強さどうとかじゃないだろって言いたかったんや >>824
あるね
大体何の変鉄も無い祠のクリア報酬とかだよね
ゾーラ装備はストーリーや時オカと合わせた設定があって良かったけど
Skyrimみたいに由来とかストーリーが作り込まれてるとコレクションの楽しみも跳ね上がる >>810
君が達成感を感じたどうかは関係ないよw
解法が沢山ある事の良さは君が言うように「一度クリアしか謎解きを違う方法でもう一回やり直せる」って事じゃ無くて>>693に書いたような事だよって話だから
ズレてるのは君の「解法が沢山ある」事の良さの認識
>君もすぐ思い付くのがそれ一回くらいなんでしょ?
スイッチにりんご置いて起動したりジャイロで台を動かす玉転がしの迷路で台を裏返しにしてクリア出来たりとか他にも色々ありますよw スニーク防具は大抵祠にあるのがな。
なんか特別感ある遺跡みたいなの発見してもどうせ祠がらみだろ?となるのが残念。
宝箱が直においてあっても同じ事なんだけど祠見るだけでなぜかテンション下がるという。 >>825
悪いもなにも自分にアンカが向いてるんですが 他のOW知らないのにゼルダ絶賛してる豚wwwと時オカすらやらずにbotwレビューってwww
って根っこは一緒の事言ってるのが面白い
やっぱり何かを批評するのには色んな知識や文脈があった方が興味深いな
この筆者は文化的な時点からゲームを語りたいみたいだからゲームに限らず
色んなジャンルの娯楽や経験を積んだらもっとレビューが充実するとか考えたりしたのか知りたいわ >>829
なんか面倒なことやってるんだな
普通にクリアできない人はそうなるのか ドラクエのボウガン見るとゼルダのコログが如何に謎解きやギミックで工夫してるかを改めて実感したw
ボウガンが酷すぎるだけかもしれないけどw アクション部分とかはさすが任天堂と褒められるし、世界を歩いていても出会う物語がないのはやっぱり任天堂だなと思う
世界を歩き回る報酬が少ない >>423 >>425
クソボウズ宿題終わったのかよ? >>834
???????
面倒どころか全部すっ飛ばして、してやったり感満載の場面ですよw >>832
ええい、面倒臭いな
大した報酬無いって書き込みに限定武器手に入るよってあんたが書いたから、>>775はMOD入れ過ぎてよく分からなくなってるバカなんだろってあんたに合わせて>>775馬鹿にしてんの >>829
頑張って考えてもそれだけ
しかもかなりよく聞くメジャーなのばっかりって時点でね… >>839
君に同意する味方がそのレベルってことを察そう
無能な味方だらけで大変やな >>831
まぁバランス滅茶苦茶のレジェンダリーが悪いんすよ
ロールプレイで縛りプレイしても単に怠いだけだし >>836
未知の世界を練り歩く楽しみはよくできてるけど
面白さを持続させる工夫に欠けてると思うな。
でこの部分は他のオープンワールドゲーが長めのサブクエ入れたりとか当たり前にやってる部分だから
なぜゼルダ開発者がそれを削る判断したのかがよくわからない >>436
ほんとこれ
てか過去作品やってない発言もアレだけど
FFの無駄な労力を遊び心って誉めてんの見てこいつレビューに向いてないだろ >>841
まあ自分の書き方が悪かったんやろ
仲間割れイケナイ >>843
無問題
俺の書き方も悪かったんや、こちらこそごめんね >>840
最初に思い付いた方法で毎回バッチリ上手く攻略出来る君みたいなゲーム玄人じゃないんで、解法が沢山用意されてる事がストレスの解消に繋がってると思ったし、トンデモナイ方法でクリア出来てしてやったり感味わったりって場面が沢山あったんで
135時間みっちり楽しく遊べちゃいましたw まあ、なんていうかレビューの為にプレイをした感があるなあ
そのレビューもレビューの為のレビューというか、
今回のゼルダに何か言ってやろう、とか、
或いは、ゼルダをダシに何かもっともらしいことを言ってやろう、みたいな
少なくとも、レビューを書くんだからしっかりじっくり遊び込んで
その上でレビューを書こうというスタンスで遊んだように思えない
まだ序盤と言っていい段階で自分で飽きが来たゲームを発売から
大分経った時期に、それも商業サイトに載せるものとして取り上げる
スタンスは謎だな〜 ストーリーの運びに於いてはスカイウォードの方が格上だったな
ゼルダを助けなきゃ!って思わされた
ブレザワは、こんなゼルダとかどうでも良いから英傑助からないかなぁ
としか思わなかった >>844
もっと困ってる放浪者とか村人とかのクエストのトリガーを配置すれば良かったのにな
そこだけ本当に惜しいんだよこのゲーム >>838
え?まず普通にやってクリアできれば何の問題もないでしょうに >>851
ブスどうこうでやる気出ないならTESとFOは絶対楽しめんな >>850
カカリコ村まで行く道中がかなりのどかだし、切迫した様子でもないんで
ババアに最初に「お前に世界を救う覚悟あるのか」みたいなこと言われてもいや無いけど・・・って心境にしかならなかったわ。
だから一旦話を断って、城に向かったが、
そうしたらゼルダの日記発見して相当思いつめてる様子が伝わってきたので、じゃあやってやるかなって言う心理になれた。
あの日記見つけてなかったらなんか釈然としないまま冒険してたかもな。
まあムービーで補完する手もあると思うが、あの日記をゲーム序盤で発見したのがすべてだった気がする。 まぁ日頃は洋ゲーばっかやって「久しぶりに日本のRPGに触れたい」とか言ってやり始めるのがFEifだからな
SLGだろそれ!
少なくともSRPGだろ!と >>848
そうなんだ
まああんまりゲーム慣れてない人にはその方がいいのかもしれんね >>512
なんだよ大人向けのゲームって
結局難癖つけたいだけじゃねーか >>853
普通にやって上手くいかなかったから別の方法試したらすんなり行けて気持ち良いって場面ですがw なんか>>1から離れてるな
ゲートとかいう能力制限を開放するのが楽しいって>>1の記事は言ってるんだろ
俺はほとんど同意できなかったけど
今回のゼルダは風来のシレンのゲーム性に似ていて、プレイヤーが経験を積むゲームなので
効率よくクリアするだけに終始するなら>>1の記事も一部わかる
おそらく能力もクリアにしか使わず、このオブジェクトにこの能力を使えば何ができるのか?
そういう発想に至らなかったらこうなるだろう
正直ゲーム脳でゼルダをプレイしてる人はつまらなく感じる人も多いと思う
ゼルダファンも従来の知識で祠をクリアしてる人も多いと思うし
自分も、ゲーム脳、ゼルダ脳で始めたから、それらを取っ払って最初から試行錯誤しながら遊べたら最高だったと思う >>852
困ってる奴ちょくちょくいるのになんてこの人のクエ無いのってやつがかなりあるんだよな
他のどうでも良いようなのはあるのに。
DLCのために削ってると疑われるレベル。 >>857
世の中の大多数は君みたいに毎回最初に思い付いた方法で一発で成功するって超人じゃないからねw
君のズレた認識を正せたようで何より >>859
うーん祠とか詰まった記憶ほぼないしなあ
神獣の方は割と手こずったとこもあったが このチョン記者ゲーム史を知らなすぎる
思い込みで語ってて浅い >>848
俺はうらやましいわ、決まった開放でクリアしていて他の解放を見つけた時の
俺だけがこの解放見つけたのでは!?感はゼルダ特有の俺だからこの謎解けた!感の新しい楽しみ方だと思う >>855
うん
そう言う一つ一つをストーリーの動線に織り混ぜられたら満足度も上がるだろうね >>862
一発で解けるなんて全く言ってないのにそんなこと言われてもね
数度やってクリアできりゃそれで充分でしょう
祠ってそこまで難しくないと思ってたもので
すまんね 今回のゼルダ姫は過去の映像で描かれるイメージの方が強くて、
今も生きていて助けなきゃいけない対象としてイメージしにくかったんだよなあ >>861
キノコや花探してる人にどうやって渡すんだ?って悩んだわ
なんかゼルダってもっとウィークポイントあるのに、>>1もだけど違うところつっつくの何なの? 自分の強さに関しては経験より結局妖精開放による防御力大幅アップがでかかったわ
例えば工夫して爆発でいっぺんにダメージ与えても、たいした威力じゃないことがほとんどなんだよな
工夫する労力に見合わない。
それを経験してるから、爆薬とかこれ見よがしにおいてあっても使わずに結局カチコミすることが多くなる。 >>868
「難しくてクリア出来ない」って場面を沢山の解法を試してクリア出来るってのもこのゲームの良さだけど、今までのゼルダの「解法分かってるのにクリア出来ない」って場面を大抵消してるのが最大の良さなんだよなぁ
「ここで〇〇を使えば先に進めるのに〇〇が無い、その辺の敵倒してドロップさせたりツボ割って見つけたりしなきゃ…」とかアホらしいからねw 世界観に全然緊張感が無いのも問題だよな
魔物が無防備な村を襲わないのは謎だし、魔物の一団に襲われてる集落を救うとか当然あった方がいいし
ガノンの封印が弱まってるのを段階的に表すとかも欲しかった
そこはムジュラが最高 >>537
>>617
>>621
今さら他のゲームの方がすごいんだぞー理論かまされても、はいそうですかとしか思えんわ便乗ゴキブリくんよ
こういう馬鹿はなぜ評価されてるかって疑問から逃げてるから笑えるよ >>871
そうなんだよね
工夫とか試行錯誤とか武器や装備の力の前ではむなしいだけと結局気付いてしまう >>872
いうても祠だって多くは解法ほぼ固定でしょうに
あまり誇張しすぎるのもどうかと思うよ >>873
イチカラ村の位置はお前らそこで本当にいいのかと突っ込んだわ、あのクエ好きだけど。
馬宿もお前ら良くやっていけるなって場所にあったり、村から普通に魔物のやぐらが見えたり。 >>876
固定じゃ無いよw
反論に窮して嘘つき始めちゃうと苦しくなってくるよw
最低3個用意してるってインタビューで明言されてるしなw 色んな解法を試すゲームが好きな人にはHITMANが超おススメ! 発売から半年たってこんなスレのびる時点で神ゲーだろ
思い入れのないゲームは議論されないからな 解方っていったら五つの鉄塊のところで樽射出思いついた人はすごいと思う こんな神ゲーないと思ってたけどDQ11始めてから全然触ってない
DQの方がシナリオもシステムもガタガタで完成度低いけど何故かやってしまう >>879
スキンヘッドのハゲが暗殺するやつだっけ?w
面白そうだからいつか遊んでみたい >>878
3個以上あるって言っても多くの人が選ぶ方法は結局ほぼ決まってるのが現実なんだよね 根幹よく出来てるけど、装飾が惜しいゲーム。
ケーキのものすごい上質のスポンジ食わされてる感じ。
クリームとかイチゴとか一切無い状態の 色々な解法がある=ヌルイだから
俺には祠は難しいんじゃなくて面倒臭いだけで怠かったわ >>887
解法が多いのがそもそもいいことなのかどうかは自分も疑問 Hitmanのスタジオはスクエニから放逐されて独立するも解散の危機だけどな 祠多すぎて、なんか特別感ある地形とか遺跡見つけても
どうせ祠だろってなるのが残念。まあ祠の中はそれぞれ違うけど
なんか散策する前からネタバレしてる感あって祠が出てきても嬉しくない。
直接宝箱出てくるほうがまだ嬉しい。
個人的な感想かも知れんが。 >>884
ゲーミングPC持ってるならSteamのウィッシュリストに登録しとくといいぜ
俺はセール3000円で手に入れた
ローカライズも力入ってるし神ゲーですわ >>885
そらそうでしょうw
タワーに絡まるトゲトゲのツタを見て大体の人は最初に「燃やそう」と考えるだろうし
そんな場面は今までのゲームだと炎の矢の数が足りなくてイラっとすることもありえるけど、今作はそんな時でも違う方法を試せるんだよねw
解法を沢山用意してるのはそういうストレスを消す為なんだから、「多くの人が3つ試してない(妄想)から糞」とかいう反論は的外れw ゼルダみたいに物理的な探索範囲には殆ど制約が課せられてないようなオープンワールドでも
結局「探索と共に自機が強化されて探索範囲を広げて」ってプレイ体験自体のラインはしっかり定められてるんだよね
これが一本道ゲーなら大体そのラインが途切れると同時にEDを迎えるから問題ないけど
オープンワールドゲーはゲーム自体は続く一方でラインの消失が「もうどこ行っても何しても大差ねぇな」って倦怠感として現れるから
結果として総プレイ時間のうち後半大部分は低いモチベーションと惰性でプレイしてましたって事になったりが多いな テキストが弱いわけではないんだよね
個々のテキストだけみれば過去の任天堂タイトルと比較しても質は良質な方だし物量は圧倒してる
ゼルダはゲーム作りにおける枷を外すために世界観を緩くするという判断を下したから一貫性が弱いのは仕方ないのかも 祠のネタを見繕って集約して体裁整えるだけでもいくつかは
ダンジョンを作れそうだけど、今回はそうはしなかったんだろうね 木がすぐ再生する、マイクラみたいに苗木がドロップして植えないと再生しないしようにしてほしかった
家も武器を少し飾れるだけだしもう少しクラフト要素があればな BotWでは音楽で物語を語るみたいな部分はかなり強化されたのでテキストもそんな風に進化していって欲しいな >>894
大抵のオープンワールドは飽きるまで遊んでそのままフェードアウトになることが多いな。味の無くなったガムをはき捨てるような。
今回のゼルダはまだ味が残ってるんだけど「え?もうやること無いの?」って言うのが先に来る感じがする。
律儀に全部のクエをこなしてたとしても。(コログコンプとかはしてないから知らんが)
サブクエが淡白すぎて、淡々としたテンションでゲームが進行して達成感・やり切った感があまりないからだと思うが。 >>897
長いダンジョンを作ろうと思えば出来たけど
今回は敢えて短くしたって話じゃなかったっけ >>897
というか巨大ダンジョンを減らしてネタを祠として分散させてる
神獣がフィールド上の見た目と実際の中の広さに齟齬が出ないよう小さめのダンジョンだったり
徹底して空気感を一定に保ってる ダンジョンでも従来のゼルダみたいに100年前の町並みが残ったダンジョンとか、森のダンジョンとかそれぞれ雰囲気が違ってたら楽しみがあったんだけど
完全なパズル空間だからな >>904
森のダンジョンはコログの森と暗闇の森(名前うろ覚えですまん)があるじゃん >>903
スカイウォードソードの超上位互換だと思うw 何らかの理由があって今作ではやらなかったんだろうね
やろうと思えば出来るのはハイラル城見ればわかる通り 既プレイヤーの意見を総合すると現状+αがあればという意見に集約するから
この人のいうゲートがあるほうがいいという人はあんまりいないね
ゲートあるのってまんま昔のゼルダだしな
SSをやってくるのをすすめるわ >>903みたいな部分もあるから一概には言えないけど
個人的に、慣れて来ると祠の中にわざわざ入る気がしなくなってしまったのは>>904が原因だったのかなと思い返てみると感じる。
オブリビオンの遺跡に近い感覚。
フィールド上で色々やって祠では報酬もらうだけ系のやつは結構楽しめたからな。 神獣2体目で急激に飽きが来てしまったな。
ああ・・・またパズルかよ・・・って。
ワンダの巨像戦みたいなの期待してただけに。
ガッカリして、あれ?最後までこの調子なん?って疑問に思ったら期待が消え去った。
そしてガノン戦まで期待が復活することはなかった。 ハイラル城のやりがいのなさは異常
ギミックもなければ敵もスルーし放題
最後なんだからもうちょい縛り入れてもよかったのではなかろうか >>772
だからこの板のPSハードファンはがちでエアプしかいないんだよ・・・ >>910
分かるわ
最終的に祠は見つけるだけになった >>900
ゼルダは箱庭自体の広大さと作りこみにしてはやっぱ自機強化の軸がちょっと乏しくて物足りなかったよなあ
次々使い捨ててくゲーム性も楽しかったんだけど、せめてここにレア武器見つけたり強化するような要素でもあれば、ってのはやっぱり感じちゃう 祠のエレベーターの高さ見てちょっと引いたけどな
これ普通に地下なのかよありえん >>912
序盤でハート3個の頃に城に攻めたときは結構楽しめたぞ。雷のカースガノンまでいけた。
二回目はリーバルトルネードとか色々揃ってるからかなり拍子抜けしたな。 ラスボスが弱すぎた
妖精は1匹、料理は5つまでとか制限かけないとただのゴリ押しになってしまう >>911
巨大戦自体は神獣侵入の時にやるじゃん
まあゴロンとか日常イベントのノリで突入するから一向にテンション上がらんが >>612
人海戦術で煮詰めた部分はあっても根本は計算された自由だよ
ライフやスタミナは従来のままの構造だしマスターソードを取得する制限もある
スタミナマックスにしたりリーバルトルネードでもそこらのガケや建造物が計算されたルールの中で高さ距離を調整してんのわかるんだから
何気にパラセールの飛距離だって、ゲート構造的に開放されてく
でもプレイヤーには感じさせない
祠やコログが一定距離感覚にあっても全部自分だけのルートって思いこめる
そういうとこがすごい
おもしろいつまらないではなく単純にすごい 自分の中で今回のゼルダは200点中130点みたいなゲームだな
他のゲームが100点中100点とか95点とかやってるのに対して >>918
公式の想定としてはハート10個、防具は2段階程度を想定してそうだなとは思った
ガノン前に神獣全攻略&全マップ開放してハートマックス(料理しだいではそれ以上)
防具完全強化で挑むとほぼ死ななくなる 序盤は100点あげたいけど終わった後の気持ち的には80点くらいだな 3月発売のソフトのスレがまだ立つなんてすごいなあ、マジモンの糞ゲーなら話題すらならんな。確かゴミ捨て4で同時期に出たソフトがあったが忘れたな 神獣絡みは個人的にはこうして欲しかったみたいな要望は色々あるけど
そういう要望とは別に明らかな欠陥と言うか構成ミスだと思うのは
大半のプレイヤーが最初に訪れるゾーラ編「だけ」が全てにおいて妙に力入ってる事だと思う >>924
GOTYレースが加熱する年末年始辺りにまた話題になると思うよ DLC3個残してるからそれでまた化ける可能性があるゲーム。
つうか普通のオープンワールドゲーなら大型クエ追加とかは当然やってくるだろうけど
このまま終わるとしたら遊べる余地がかなり大きかった割にはこじんまりと終わったなと思ってしまう。 >>921
神ゲーなのにまだまだ伸び代があるもんなw 防具強化は三段階以上する意味がまったく見出だせない
裏ボスみたいなのいるならともかく
素材もどんどん面倒なのになるし >>926
今年のGOTYレースなんてマリオデが予想を超える傑作でもない限りはゼルダが圧倒して終わるのでは >>925
あれは
・従来の水ダンジョンが難しくて皆敬遠しそうだからここだけ誘導しよう
・みんなリンクの事知らないと寂しいから一つは長命にしよう
・一人だけミファーのキャラが人気出ると息巻いてた人外好きの変態スタッフがいた
この辺の要素がかみ合った偶然らしいからな >>925
俺は別にゾーラに特別力入ってるとは思わなかったな。
ボリューム的にはゴロンと同じくらいじゃないか?
リトがかなりボリューム少なくて、砂漠が一番大きいイメージ(バナナ攻略間に挟むからその印象のせいだと思うが) >>929
防具は三段階以上は特殊効果つくからとっても便利だよ
特に移動速度が上がる系と属性無効系 >>929
ぶっちゃけラスボスよりライネルのほうが強いからほとんどそれ用だろ タワーのトゲなんてあったっけ覚えてないわ。
印象に全然無いからたぶん燃やさずに行ったんだと思うわ。 今回はフィールドの構造に合わせて祠のようなスタイルがいいって
判断をしたってことだったっけ
祠もネタ自体は結構豊富で楽しかったんだけど、
入口からボス討伐まで一通りクリアした後に満足を味わえる規模感とか、
1つのテーマで構築されたダンジョンの一体感、統一感みたいなのも
恋しくなったのは確か
神獣ダンジョンの、内部構造の一部が大胆に変化するっていう要素は
かなり新鮮で楽しかったんで、ダンジョンネタのバリエーションの1つとして
またやって欲しいな >>938
リーバルトルネードゲットしてから行ったんじゃね?w
俺はハテノ村に初めて行ってみようって段階の超序盤に遭遇したから結構苦戦したw >>938
・器用に避けて上る
・リバトルや焚火からの上昇気流
・ブロックや鉄板使ってタオパイパイ
ざっと思いつくだけでもこんだけあるしな >>940
リーバルトルネード手にいれたの結構MAP埋まったあとになってからだし
使って塔登った記憶無いからたぶんよけたんだろうな リーバルトルネードやらオバサンダーとかで行けるところ増やして欲しかった
アイテム取って行けるところ増えるワクワク感が無かった ライネルを倒すためにライネルの武器を集めるんですね😂 >>938
たぶん普通に登ったんでしょ
自分も全く覚えてないからね
何か考える必要はなかったんだろう 最初の10時間で神獣ならミファーだと思うんだが
他からならともかくミファーからならメインストーリーの厚みを感じられて楽しみにならないものかね
10時間で神獣も早々効率的に真っ直ぐ進めてそうだけど そっか!パラセールで高いところから飛んでいけば塔の棘とか攻撃してくる雑魚無視できるじゃん!おれ頭いい!
↓
落下地点が塔の根元
これやめろ(´・ω・`) >>943
炎の矢が足りなくて燃やせないって気付いたあと避けて行こうとしたら進路邪魔されてたから行けなかった記憶があるけど >>947
最初がミファーだったから他が見劣りしてしまった
最後にしとけばよかったよ
最後がよりによって鳥だからね >>950
鳥は本人は良いキャラなんだが完全に現代では忘れ去られてかわいそうだったな ミファーって里に行く道中が長いくらいで
ついたら雷の矢拾うくらいしかなかったような。
とくに他と比べて手がこんでるような所あったっけ ゲルドゴロンリトゾーラの順だったなあ
なので普通にゲルドは濃く感じたよ
それよりは雷のカースガノンが他よりずっと難しかったことの方が印象に残ってる >>951
あんなキャラだからこそ意外と掘り下げエピソードあるんじゃないかと期待してしまったんだ…
まさか何もないとはw タワーのトゲはハテノ塔だね
自分は天邪鬼発動してフィローネ方面から反時計回りでハテノ村まで行った記憶があるのでハテノ塔もなんか特殊な方法で登ったのかもしれない
二周目では燃やしたが初見時に燃やした覚えはない リーバルトルネードはゲームの面白さを大分損ねさせて、
早めに取ってしまうと飽きに繋がる部分があると思った
リーバルトルネードで脳死ゴリ押しできてしまうから
ゲームクリア後の特典技とかの方が良かったな >>952
会話とストーリー部分だね
他はお使いとかクエスト感覚なんだけど
あそこだけ世界の滅亡を防ぐために過去の因縁にケリをつけるっていう
別ゲーのテンションなんで
幼馴染の姫を守れなかった主人公が義弟になったかもしれない王子と共闘するのは熱い >>850
でも自由度ゼロだよ
なら小説か映画でいいでしょ
君の名はでも見てれば2時間で終わる こんなに君のをゴリ押ししてくるって宣伝かと思っていたが
逆だなwアンチの仕業だろう
どちらにせよあんなゴミ映画見る価値ないがな >>958
映画と活字とゲームは楽しみ方が全く違うよね
映画は操作できない 便乗して叩いてる奴のIDほとんど真っ赤っかで草
半年前からずっとキ〇ガイに粘着されてるな、このゲーム なんか壊せそうだけどよく分かんねえ岩とかの位置を憶えておいて
後半スキルを習得したらわざわざ戻らないといけない的なやつ大嫌いだわ >>924
PS4には名作ゲームがバンバン出てるけど
スイッチ()にはこれとイカしかないからな 過去のオープンワールドから学んだ〜みたいな論調の記事が多い中
これはBotWがいかに斬新?なゲームデザインかについて切り込んでるから良いと思うけどね ファークライ3好きだったから同じような感じで面白いけどな オープンワールドは大体10時間で飽きんだよな
ストーリー性薄いからか >>3
豚は今後全てのオープンワールドはゼルダのようにせよと言ってたよ モンスターの移動範囲がリスポーン位置から半径いくらかの円内しかないから
容易にヒット&アウェイできてしまうのは萎えポイントだな >>971
最近遊んだら改善されてたが
最初の頃は、バクダンでふっとばす等してしてその半径から無理やりモンスターを外に出すと消えて
初期位置に体力満タン状態でリスポンしてる現象があったな。 >>970
クエストに頼らない、見えない壁を作らないマップデザインは今後必須にすべきだと思うよ
他のゲーム性を阻害しないメリットだけの要素だし
あと特にスクエニとかにはまず2Dドットでゲーム作ってから3Dに起こす手法を真似た方が、コスト削減とカメラワークの勉強になると思う 茨の塔は飯食いながらトゲ避けて登ったやつが多いと思う >>971
ちょっと離れただけで体力リセットされてたりな。
ザコならまだいいけど、ライネルで起こると萎える。
ライネルに激突されて自分が吹っ飛んだときに起きたことがあるけど
あともうちょっとで狩れるってときに発生して 良くできてるし結構面白かったけど、特別記憶には残らないそんなゲーム スカイリムやウィッチャー3より遥かに面白いん神ゲーだったわ 普通のオープンワールドと違って、一周で終わっちゃうゲームだからな…
同じエンジンの続編でちゃんとオープンワールドとして作り直したらマジで神ゲーになると思う ゼルダは人を選ぶよ
作業ゲーだしストーリー重視タイプには向かない >>969
ゼノクロもホライゾンもFF15も10時間では飽きないよ Fallout4みたいにレベルデザインカッチカチでプレイスタイルの幅が薄いのもキツイんだがな スカイリム〜80点
ウィッチャー3〜85点
ゼルダ〜120点 10時間だとまだ何ができるのかどこまでいけるのか試行錯誤してる段階だな
攻略サイトを開きながら進めても序盤だろう
最短クリアなんてそのために数十時間もしくはそれ以上かけて脳みそに叩き込む必要があるし >>976
赤い月とは別にそんな処理あった?
家帰ったら試してみるわ 10hとは言わないが俺も似たような感じにはなったぞ
せめて地方毎に敵の種類増やしてくれればなー >>987
普通にそこらへんのザコでも遠く離れると体力リセットされるだろ
ライネルの場合結構行動範囲ギリギリのところまで追ってくるせいか戦闘中に意図とせずにこちらが逃げたみたいな格好になって、
またライネルの場所戻ったら体力リセットされてたとか、地形によっては起きやすそうな場所はある。 10時間も持たんよ
2時間ぐらいでそこが見える
オープンワールドで今では当たり前のAIが無いし >>980
>>984
元の出来が悪いので神ゲーにはならないしFO4と比べるのもおこがましいぐらいゼルダ何もない
拠点の要素だけでゼルダより楽しめる いつの間にか2chの自称評論家様ご意見掲示板になっとるわw >>992
>>991
まとめると
2時間探索した結果何もないと判断した
って事ね 今回のゼルダってリンクが過去の記憶を取り戻していく過程こそストーリーなんじゃないの?
その最もたるウツシエや神獣とゲーム内の最終目標であるガノン討伐がそれぞれ別に設定されているから分かりにくくなってるだけで 導入終わったら即、祠探しってのはな
マップを作って力尽きたんじゃないかってのは強く感じる
神獣も毎回同じセリフだし >>995
よく出てくる批判はそれ理解したうえでの話だと思うけどな 豚どもはこの意見をしっかり理解しろ
お前らが讃えているものはただの下痢便なんだよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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