【ゴキ悲報】CEDECで自称神グラのhorizonがビジュアル・アーツ部門でゼルダに負ける [無断転載禁止]©2ch.net
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>>588
ゴキがホイホイなくても快楽死しちゃうレベル >>586
ゼノブレは上空の巨大エーテル球が明滅してる設定だったし
ゼノクロの舞台も俺らの宇宙の常識が通用しない空間だからなぁ >>591
そんな設定通用しないだろ
朝昼夜と変化してんのにさ >>588
ゴキが整形もせずにいきなりジャニ系イケメンになっちゃうレベル >>582
船越英一郎みたいに勃ちっぱなしになっちゃうレベル >>592
その朝昼夜の変化も、夜空に浮かぶ星々(のように見える物)も
エーテルの輝きによるものだと明言されてたよ
降ってきた流れ星が足元に転がったりもする
壮麗なファンタジー世界 >>588
いままでのPS4のゲームはただの挿絵でゲームじゃなかったことに気づく >>595
>>568のゼノクロの夕方の雲の陰(テクスチャをクロスフェードしてるだけだけど)
だけ変化してるけど地上の影は変化してないよね
もういろいろとライティングが破綻してるんだよ
負荷を抑えるための妥協してるだけだよこれは >>582
PS4の置き場所を畳直置きから神棚に変更しちゃうレベル >>597
ゼノブレとゼノクロごっちゃにしてるのはわざと? >>585
山の影は変わってるが、その他のオブジェクトの影は俺が出した動画同様に全く変わってるように見えないな
つーかPS4をどれだけ過信してるんだよ
こんな負荷が掛かりそうなグラ
誤魔化してない部分がないわけ無いだろ >>599
ぶっちゃけ、世界観の設定とかどうでもいいんだよ
ライティングが破綻してるのは、開発の力量やハード性能が影響してるってことが言いたいだけ なんで賞の結果がもう出てるのに絡んでくるの?(´・ω・`)
試合後にグチグチ言うのみっともないよ?やめよ?(´・ω・`) >>601
太陽が沈まない世界で太陽を沈ませるべきってこと? ゴキブリの奴ら後先考えずに暴言吐いてるがこれでGOTY取っちゃったら、自分のぺ○スが肛門に刺さるくらいショック受けるんじゃねーの >>600
そこら辺は>>577で確認してくれな
UI消して一人称視点で撮ってあるだけだから >>603
擬似的に朝昼夜を再現してる設定だとしても、
昼夜の変化があるのに影が固定ってのはライティングが破綻してるわけ
なんか設定に拘ってるけど、これ技術力が無いだけの話だからね ゼルダやゼノでリアルなライティングやシャドウエフェクトやっても違和感出るだけで余り意味がない
AOやDoF、God Rays等も綺麗に見せる為のエフェトであってリアルさを追求してる訳ではないからな >>608
ゼノブレの太陽(もどき)は上空で明るくなったり暗くなったりしてるだけって設定だぞ
位置変わってないのに影が動く方が破綻してない? >>558
宗教入った糞豚の目にはそう映るんだね
実際にクソツマランのゼルダなのに >>588
ほんとそれな
インディーゲー並みの糞グラスカスカクソゲー >>611
1つ聞くが、お前botwプレイして意見してるんだろな
そうじゃなければ一年間前に消えろカス >>611
そんな、じゃあメタスコアでゼルダに満点を入れたソニーってメーカーは
糞みたいな感性の糞会社ってことか >>612
ゼルダBotWレベルのインディーゲーすげーやりてーわw まあ影に関していえば、時間とともに景色すべての影が変化して
それを基にした謎解きがあるくらいゼルダはこだわってたな
木陰が温度が低かったり、徹底的にグラフィックとゲームが一体化してる
そういう意味でも新次元の領域なんだな
2Dドットゲーと3Dポリゴン、プリレンダムービーとリアルレンダリングムービー位の差がある
ホライゾンはあくまで従来同様綺麗な背景としてのグラフィックの域を出ていない >>615
金で買った評価とか言い張るだろう
もうセカイガーとかも言えず個人的評価で縛ってるだけだから打つ手無いだろうな >>618
つまりソニーは買収された任天堂子会社ってことか
任天堂スゲーな ゼルダ並のインディーゲーだらけの世界線とかホントに楽園じゃねーか 世間が何言っても何受賞してもカネガーオセジガーだから楽なもんだよな
ゲハオンラインにしてももっと頭使った叩き方しねーのかな ホライゾンはもっと機械と融合したような世界観を表現できんかったんかね?
綺麗は綺麗なんだけどなぁ・・・なんかフツーなんだよな >>608
>>610が既に説明してくれてるように、ゼノブレの太陽(もどき)は動かない
光源が動かないのに陰影が動いたらおかしいよね
今度のゼノブレ2の舞台は雲海に巨神獣が浮かんでるという空間
空にあるのが太陽なのか、雲海の下に大地や海があるのかもまだ分からない 印象派と超現実主義絵画みたいなものでしょ
リアリズム絵画は廃れてる >>622
FF7の世界観をホライゾン並みのグラでオープワールドなら面白そう >>625
やってみたいが何年後に実現出来るのかな リアルなだけが評価されるわけじゃないっていう事じゃないの?
俺はゴキ寄りだしホライゾンのが好きでやり込んだけどゼルダはゼルダの雰囲気がいい感じに表されてて素直に凄いと思ったよ >>625
それをゼルダ並みのシステムでというなら、開発費だけで10億行きそうだな >>625
ホライズン並みのグラにしたら女キャラがブサイクになるのでNG
なんでホライズンはモデルになった人や初期のイメージアートよりも主人公がブサイクになっとんねん そもそも、ゲーム開発者向け技術交流会であるCEDECで
「性能と予算に頼ってグラフィックを精細にする」なんて脳死プレイが
ゼルダ以上の評価を得られるわけないんだよね horizonはここで公演とかやってないんでしょ
やってないから不参加賞だよ しかし、同じ予算と時間で日本人が作ると大したものが作れないんだよなぁ >>629
あれは本当に改悪だわ、なんであんなゴリラみたいな外見にしたのか理解出来んわ >>634
硬派気取って、キャラゲーじゃねぇってやりたかったのかな
あのキャラのせいで日本じゃ売上半減 >>280
海外のソニー信者が先に恣意的な悪意のある比較した動画投稿したからその動画が投稿されたんですよね〜
https://youtu.be/6t1EvtQdyTs >>617
今時普通だろそんなのは
ゼノブレ2ではそうでもないようだが https://youtu.be/pQtTkh2TmMM
細けぇ事は苦手だが、向かって右端の「うわぁぁああん」の男を見ればそれ以上の言葉は必要ないだろう >>638
映画の試写会インタビューを使ったCMの手法と一緒だな
皆さんこんなに感動してるんですよ!どうですかっ!!!
みたいなね >>639
では、その前と後で評価が同じゲームを挙げろや10分以内に
出来なければお前の負け
さぁ、急げゴミクズ >>640
もう夏休みは終わってるんだから早く寝なさい >>642
はいはい
つまんね終了
素直にごめんなさいも出来ないのな
最近の大人は
恥ずかしい >>641
そういう動画を喜々として持ってきた上のお仲間に言ってやれよ >>644
だから
お前は自分の釈明を先に考えて
政治家か!? >>643
10分以内に○○できなかったらお前の負けー!
これ小学生だろマジで
てか大人はとか言っちゃう辺り、本当にリアルキッズだったのかw
しかもなぜ謝るとかいう話なのかもわからんという >>646
わかった
今も時間あるぞ
やる
で、どーなん!?
お前が煽ったんだぞ まぁさぁかぁ!?
ガキに猶予貰って
つまんねぇ言い訳で逃げはないよねぇ そもそも釈明とか、勝負とか、何と戦ってるんだろうこのお子様は もぅいいや
ゴミクズの相手は時間の無駄
お仲間も援護射撃しないところを見るとお前は皆からゴミクズ扱いだな
おやすみ ファミ通のコメ欄もそうだがゴキブリって任天堂憎しで常に発狂してるよな
だが買わぬばっかだし存在して良いことあるの? >>652
で!?
小学生にまけたら恥を晒す大人ですか
今世紀最大の恥ずかしい大人だね >>654
小学生に負ける大人の末路を気が済むまで見るかもね
寝るかもだけど
明日デートだし チョニー信者ちゃん大発狂祭り
英エッジ誌の選ぶ、100の偉大なゲーム。1位はゼルダ。 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504083984/
【ゴキ悲報】CEDECで自称神グラのhorizonがビジュアル・アーツ部門でゼルダに負ける [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504182452/
ゼルダチームの講演を聴いたゲーム開発者「感謝以外の言葉はない。あの背中を追いかけたい」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504272534/ >>571
>>568のホライゾンはユーザーがこんな感じで作ってるだけ
詐欺でもフォトモードでもないプレイ中の映像を早送りにしてるだけ
https://youtu.be/pzRdqKT9yBA >>632
いや、日本人で同じ予算なら作れると思うぞ
海外のゲームの映像クオリティーが良いのは人員の差だから
ホライゾンやオーバーウォッチと比べたらFF15やゼルダの方が開発費は半分以下だし >>53
ゼルダは絵心的な部分は
誉めれる要素ない
どちらかと言うと1個1個がすごく丁寧に
つくられてるだけ >>622
ブスザワは世界崩壊した感とか過去の超古代文明の遺跡が点在してる感とかゼロだったね まずキャラの顔がきたねーんだよw
ゴキブリの心を具現化したのがブサイゾンwww >>660
羨ましいか?
switchは年齢層が幅広くて
ヲタクユーザーしかいないハードじゃキモイだろ? ホライゾンのがダントツでグラはいいよ
でもそれだけでそれ以外はダントツでゼルダだわ
なんもないただのスクショ一枚でも風がそよいでるのわかるもん
オープンエアー(笑)空気感(笑笑)とか気持ち悪いと思ってたけどスクショ一枚で納得した 鳥山明の絵は下手くそ
大友克洋の方がすごいという考えがゴキちゃん 「フォトリアルはデフォルメより上」 なんて考えはソニーゴキブリがそう信じ込んでるだけっていう 信じようとしてるだけで、実際にはフォトリアル自体に価値がない事にはきがついてんじゃね >>672
皆、薄々気づいてるよ。フォトリアルの最終的ゴールは実写になるし。
実は誰もが見飽きてる。どこもかしこもにたようなグラを再現するようになって新鮮味がなくなった。 >>652
ぷはっ(笑)自爆用か?
「俺は小学生と必死にバトルしました!」てか
恥ずかしすぎて仲間からも見捨てられるぞ >>672
フォトリアルの最終進化は実写ドラゴンボールや実写テラフォーマーズだしな ホライゾンは綺麗だけど自然な感じがしないってかごちゃごちゃしすぎたのが敗因 ホライゾンはゼルダにフルボッコ
キルゾーンはヘイローにフルボッコ
ここの会社、ソニーの特攻隊みたいな扱いで可哀想すぎない? フォトリアルだから見飽きてるって理論はおかしい
あくまでも実写風ってだけで現実にはない世界を作ればいいんだしファンタジーの実写映画みて見飽きた風景だななんて思わないだろ 現実にはない世界が実写風である必然性は全くないからなあ
グラフィック技術が進歩してもそこでやれることが稚拙なままなら大して意味もない >>679
その通り
だからゼルダの作り込みの高さにホライゾンは負けたんだよ >>677
ちょっと視認性が悪かったな、グラ描き込みが複雑だからマーカー関連を大きくせざるえず
ウリである没入感のあるグラが損なわれるという逆効果な面もあった
いろいろ粗があるゲーム これは任天堂のデザイナーのセンスが評価されたのであって、ハード的グラフィックの美しさが評価されたわけではないんじゃないかな? >>683
美術のコンテストで良い画材使ってるかと画家の絵のセンスどっちを評価するかって話だな >>680
だからグラはフォトリアルでもトゥーンでもいいってことだよ大事なのはそこじゃない 厳密にはゲームデザインとグラフィックを一致させましょうねってことだな
グラがリアルなのにマーカーとかシステマティックな部分が浮くと興ざめする
ホライゾンはカメラワークが近かったりかなり世界への没入感を阻害する要因がある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています