【ゴキ悲報】CEDECで自称神グラのhorizonがビジュアル・アーツ部門でゼルダに負ける [無断転載禁止]©2ch.net
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>>646
わかった
今も時間あるぞ
やる
で、どーなん!?
お前が煽ったんだぞ まぁさぁかぁ!?
ガキに猶予貰って
つまんねぇ言い訳で逃げはないよねぇ そもそも釈明とか、勝負とか、何と戦ってるんだろうこのお子様は もぅいいや
ゴミクズの相手は時間の無駄
お仲間も援護射撃しないところを見るとお前は皆からゴミクズ扱いだな
おやすみ ファミ通のコメ欄もそうだがゴキブリって任天堂憎しで常に発狂してるよな
だが買わぬばっかだし存在して良いことあるの? >>652
で!?
小学生にまけたら恥を晒す大人ですか
今世紀最大の恥ずかしい大人だね >>654
小学生に負ける大人の末路を気が済むまで見るかもね
寝るかもだけど
明日デートだし チョニー信者ちゃん大発狂祭り
英エッジ誌の選ぶ、100の偉大なゲーム。1位はゼルダ。 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504083984/
【ゴキ悲報】CEDECで自称神グラのhorizonがビジュアル・アーツ部門でゼルダに負ける [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504182452/
ゼルダチームの講演を聴いたゲーム開発者「感謝以外の言葉はない。あの背中を追いかけたい」 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504272534/ >>571
>>568のホライゾンはユーザーがこんな感じで作ってるだけ
詐欺でもフォトモードでもないプレイ中の映像を早送りにしてるだけ
https://youtu.be/pzRdqKT9yBA >>632
いや、日本人で同じ予算なら作れると思うぞ
海外のゲームの映像クオリティーが良いのは人員の差だから
ホライゾンやオーバーウォッチと比べたらFF15やゼルダの方が開発費は半分以下だし >>53
ゼルダは絵心的な部分は
誉めれる要素ない
どちらかと言うと1個1個がすごく丁寧に
つくられてるだけ >>622
ブスザワは世界崩壊した感とか過去の超古代文明の遺跡が点在してる感とかゼロだったね まずキャラの顔がきたねーんだよw
ゴキブリの心を具現化したのがブサイゾンwww >>660
羨ましいか?
switchは年齢層が幅広くて
ヲタクユーザーしかいないハードじゃキモイだろ? ホライゾンのがダントツでグラはいいよ
でもそれだけでそれ以外はダントツでゼルダだわ
なんもないただのスクショ一枚でも風がそよいでるのわかるもん
オープンエアー(笑)空気感(笑笑)とか気持ち悪いと思ってたけどスクショ一枚で納得した 鳥山明の絵は下手くそ
大友克洋の方がすごいという考えがゴキちゃん 「フォトリアルはデフォルメより上」 なんて考えはソニーゴキブリがそう信じ込んでるだけっていう 信じようとしてるだけで、実際にはフォトリアル自体に価値がない事にはきがついてんじゃね >>672
皆、薄々気づいてるよ。フォトリアルの最終的ゴールは実写になるし。
実は誰もが見飽きてる。どこもかしこもにたようなグラを再現するようになって新鮮味がなくなった。 >>652
ぷはっ(笑)自爆用か?
「俺は小学生と必死にバトルしました!」てか
恥ずかしすぎて仲間からも見捨てられるぞ >>672
フォトリアルの最終進化は実写ドラゴンボールや実写テラフォーマーズだしな ホライゾンは綺麗だけど自然な感じがしないってかごちゃごちゃしすぎたのが敗因 ホライゾンはゼルダにフルボッコ
キルゾーンはヘイローにフルボッコ
ここの会社、ソニーの特攻隊みたいな扱いで可哀想すぎない? フォトリアルだから見飽きてるって理論はおかしい
あくまでも実写風ってだけで現実にはない世界を作ればいいんだしファンタジーの実写映画みて見飽きた風景だななんて思わないだろ 現実にはない世界が実写風である必然性は全くないからなあ
グラフィック技術が進歩してもそこでやれることが稚拙なままなら大して意味もない >>679
その通り
だからゼルダの作り込みの高さにホライゾンは負けたんだよ >>677
ちょっと視認性が悪かったな、グラ描き込みが複雑だからマーカー関連を大きくせざるえず
ウリである没入感のあるグラが損なわれるという逆効果な面もあった
いろいろ粗があるゲーム これは任天堂のデザイナーのセンスが評価されたのであって、ハード的グラフィックの美しさが評価されたわけではないんじゃないかな? >>683
美術のコンテストで良い画材使ってるかと画家の絵のセンスどっちを評価するかって話だな >>680
だからグラはフォトリアルでもトゥーンでもいいってことだよ大事なのはそこじゃない 厳密にはゲームデザインとグラフィックを一致させましょうねってことだな
グラがリアルなのにマーカーとかシステマティックな部分が浮くと興ざめする
ホライゾンはカメラワークが近かったりかなり世界への没入感を阻害する要因がある >>679
>ファンタジーの実写映画みて見飽きた風景だななんて思わないだろ
結構思うこと多いな「またこの手のやつか」と >>688
それは同じような映画を見るからであってフォトリアルだからではない >>689
>ファンタジーの実写映画みて見飽きた風景だななんて思わないだろ >>690
>フォトリアルだから見飽きてるって理論はおかしい
この前提部分が見えないのかw グラはようわからんけど
ファンタジー+敵ロボって時点でボツった素材をかき集めて作ったんじゃないかと考えてしまう
全体的に違和感なしに世界観が作られてればいいんだろうけどこれは浮いて見えるんだよね >>664
https://youtu.be/Cx4menPBSPk?t=264
滝澤「一番こだわったのは、いかに機能に合わせたデザインをするか、
それによってユーザーさんが快適なプレイがいかにできるか、
っていうところは徹底的にこだわっています。
なので、どっちをとるか――『こうしたらもっと綺麗にできるよ』
『こうしたらもっとレスポンス良く遊べるよ』――となったときには
絶対にレスポンス良く遊べるよとか、そういった機能の方を優先して作る
ということを徹底して作ってきましたので、
ぜひ動画を見るだけではなくて、お手に取って体験して欲しいと思います」 Master Class - The Art of the Legend of Zelda Series ?Japan Expo 2017
https://www.youtube.com/watch?v=KyVOztt4vGE
ジャパンエキスポのゼルダトーク(アートワーク関連)
「機能を優先した」といいつつもこのこだわりよう >>693
これホントにそうだった
ゲームのために作られてるんであって映画じゃねーんだよなぁ >>697
その蜘蛛はトワプリからの流用品だから
トワプリHDやればいいんじゃね >>571
この豚、焼付の影をクロスフェードとか頓珍漢なこと言っててワロタ
豚ってこのレベルの奴しかいないのなw これだけbotw関連記事が盛況だとGOTYもほぼ確定か!?
てか、この評判の勢いは本当に近年希に見る神ゲーだね
プレイできて本当によかった >>71
10作以上やってグラがどうこうしか言えないのは浅すぎませんかね? 見え見えのレス乞食はつまらん
リアルで誰からも相手にされなくて寂しいのか >>697
あのね、生まれたときにすでにジブリが存在してた人には思いも付かないだろうけど
ジブリ以前にもながーいアニメーションの歴史ってのがあるわけ
東映動画であったり日本アニメーションであったり、その他にもたーくさん
だからなんでもかんでもジブリ風、ジブリっぽいで済ますのは
無知を晒しているようなもので、恥ずかしいと思った方がいい horizonはグラめちゃくちゃ綺麗なのにロードが短いってのがすげぇわ つまり
グラフィックの質(≠テクスチャ解像度などの数字)
ゼルダ>ホライゾン
ってことか・・・唯一の拠り所が・・・ >>709
いや、わりぃんだけど、俺horizon派なんだわ
ハッキリ言ってお前みたいな奴クソ邪魔
意見が薄くなるからお前みたいな馬鹿来ないで欲しい >>711
じゃ、なんでこのスレにいるのお前
グラの話する気ないなら消えてくんない? >>712
なぜ毎回IDを変えるの?
そして最初のレスがこれじゃ何の説得力もないわな
675 返信:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[sage] 投稿日:2017/09/02(土) 09:37:15.94 ID:Hnc5s4yKd
>>652
ぷはっ(笑)自爆用か?
「俺は小学生と必死にバトルしました!」てか
恥ずかしすぎて仲間からも見捨てられるぞ >>715
お前人の話聞いてる?
消えてくれ
邪魔 ビジュアルアーツはスクショの綺麗さではなく
ゲームのプレイ中の美しさを競う部門
なのでゼルダが授賞するのは妥当 >>705
ゼルダってこんな質の低いトゥーンなのかよw >>721
HD世代にSDのゼノブレのフィールドが評価されたのも近いな
確かにオブジェクト一つ一つを拡大して見たら荒さが目立つが
遠望を見渡した時に広がる風景は細部など気にする必要もないほど美しいというアレ ヴィジュアルアーツってLIMBOとか独特の雰囲気が備わってれば
グラフィックの質が低くても取れる部門だろ? ゲームとしての世界の完成度がゲームにおけるグラフィック質なんだよ ホライゾンのキャラぜんぜん不細工と思わない
多国籍風でゲームに合ったいい顔してると思うがなあ
それはそれとしてグラフィックスが優れているのは圧倒的にゼルダ
ゲーム内容とのフィット感とユニークさ、
そして世界を表現する美しさが圧倒的 >>1
うわあああああああああああああああああああああ 内容でフルボッコされたのに
ビジュアルでも負けたんかホライゾン 技術的にはホライズンだがまー趣味の問題ですね
奇しくもゲーム性はよく似てる >>730
それならもう似てるじゃなくて一緒ってことでイイよ TGS派生のCEDECで任天堂無双が始まった事の意味をもう少し考えてもいいと思うの GDCみたいに公式動画上がらんかな
有料講義だから上がってもかなり時間たってからかな >>734
無能だしブッサイクだし腹しか立たなかったなこいつ >>735
業界じゃ考えられてると思う
ゲハでは考えなくていいよ ほんとゴキブリは頭悪いw
お前らは実写TVドラマをみて
うわ〜すげえリアルで綺麗な映像〜って言うのか? >>740
言ってるで
実写映画はソニーピクチャーズの得意技だから >>735
今回ほどネット上で騒がれはしなかったけど
2015年CEDECのゼノクロ講演も満席だった >>742
今回は、一般会場からメイン会場に切り替えさせる騒ぎまでになったから規模が違う。
最初の講演立ち見できればラッキーなほど集まって、聞けない人多数出た。 ぶっちゃけSteamでいくつか恐竜ゲームが先行して出てたから
「どうせアニメーション骨格とかどっかの素材から引っ張ってきたんでしょ」
的に見えてたよ>Horizon
それなりに開発費かけてたから外見をメカにして工夫はしてたんだろうけど。
そういうゲームはいくら解像度が高くてもねぇ。 国内メーカーでオープンワールドを一番作ってるのって任天堂だったりするんかな スクエニの精鋭が500人規模集って作ったFF15ですらオープンワールドはアレだったし
開発初期にプログラマーが止めるくらいには開発難易度高いんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています