「ゼルダの伝説 BotW」、こうしてオープンワールドの見本となるような作品ができあがった [無断転載禁止]©2ch.net
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はいここで任天堂信者発狂コピペwwwwwwwwwwwwwww
任豚「ps4は、ニンテンドースイッチに負けて爆死ンゴwwwキャッキャ」
大松「実際はニンテンドースイッチの売り上げはps4に負けてるけどな、ガイジ」
任豚「違う!ワイはニンテンドースイッチは買えないほど売り切れてるゾ!」
大松「嘘だと思い込みたくても事実は事実だよ?
ゴミッチはただチョンテンドーが品薄商法して買わせないようにしてるだけ」
任豚「うせや!うせやうせや!(狂い出す)」
大松「さらにニュー3dsも爆死し、ニンテンドースイッチのサードメーカーも寄り付かずニンテンドースイッチは爆死」
任豚「うわーっ!うわーっ!ぶひーっ!(発狂)」
大松「任天堂もいよいよ終焉だね」
このコピペはると任豚がほんとに発狂するからほんと好き はいここで任天堂信者発狂コピペwwwwwwwwwwwwwww
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大松「実際はニンテンドースイッチの売り上げはps4に負けてるけどな、ガイジ」
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任豚「うわーっ!うわーっ!ぶひーっ!(発狂)」
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大松「嘘だと思い込みたくても事実は事実だよ?
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任豚「うわーっ!うわーっ!ぶひーっ!(発狂)」
大松「任天堂もいよいよ終焉だね」
このコピペはると任豚がほんとに発狂するからほんと好き マリオがフォトリアルになったら垂直飛びが異常に気持ち悪いおっさんになるし
リンクもデカい岩押すパズルあるうちはフォトリアル路線に行かないと思うわ というか、フォトリアル=名作化なら
実写ドラゴンボールや実写デビルマン、実写テラフォーマー、実写攻殻機動隊は
大絶賛の嵐になってるはずなんだよな はいここで任天堂信者発狂コピペwwwwwwwwwwwwwww
任豚「ps4は、ニンテンドースイッチに負けて爆死ンゴwwwキャッキャ」
大松「実際はニンテンドースイッチの売り上げはps4に負けてるけどな、ガイジ」
任豚「違う!ワイはニンテンドースイッチは買えないほど売り切れてるゾ!」
大松「嘘だと思い込みたくても事実は事実だよ?
ゴミッチはただチョンテンドーが品薄商法して買わせないようにしてるだけ」
任豚「うせや!うせやうせや!(狂い出す)」
大松「さらにニュー3dsも爆死し、ニンテンドースイッチのサードメーカーも寄り付かずニンテンドースイッチは爆死」
任豚「うわーっ!うわーっ!ぶひーっ!(発狂)」
大松「任天堂もいよいよ終焉だね」
このコピペはると任豚がほんとに発狂するからほんと好き >>854
昔ミヤホンがゼルダのビジュアル表現について
そこらじゅうに爆弾仕掛けることがギャグにならないような絵にはしたくない
みたいなことを言ってたな >>857
爆弾アイテムの遊びをやりたいんであって
テロリストシミュレーターやりたいわけじゃないからな 今作は丸と四角を一個までだから邪悪な高笑いとともにバクダンを投げまくる遊びが出来ないのは寂しい
替わりに空中から5連バクダン矢を撃ちまくって殺戮の天使ごっこが楽しい 爆弾といえばゴロン装備はボンバーマンに似ているよな 仕様や開発の意見交換や会議にサウンド部門も加わっていたって話が好き サウンド部門はニーアが取ったんだっけ?
講演も結構評判良かったらしいじゃん 別にゼルダはオープンワールドはこうあるべき、を国内で初めてやれたタイトルでしかなく、実際のところ遅れに遅れてやっと任天堂だけがスタートラインに立ったってだけの話でしょw
和サードは全部ゴミなので、この先何年かけたら同じラインに立てるかは全然見通し立たんw
そもそも、そのラインは世界ではとっくに最新ではないしなw 残念ながら海外勢を抜いたと思われているからあのメタスコアになってる >>867
スタートラインを大きく引き上げたんだけどな 海外大手の開発者が見習えばオープンワールドをもう一段階進化させれるって言ってるからなあ 引き上げられたスタートラインへの至り方を公開したのはすごい 漫画でいうとスーパーサイヤ人とか覇気みたいな
基本自体が一段階上の標準に至ってるかんじ
次はここからさらに個性を継ぎ足さなきゃならない オープンワールドは絵をリッチにするよりも
バグとか各所のイベントなどの調整の方でコストがかかるからな
基本的に人数をかけるのもその広い世界観を一斉に作る為 正直ゼルダチームの話を聞いた後にドヤ顔で講演できるのはその年の講演を受けたところだけで
来年以降は講演に求められるレベルも上がった
あとゼルダは時オカの時点でスタートラインを大きく引き上げたけどな
和サードがそのことに気付いていなかっただけで
まあ流石に今回ばかりは何処のサードも気付いたようだけど 海外では時オカ、マリオ64に影響受けたトコが多くて
国内はFF7に影響受けたトコが多い印象
和サードは今更方針転換なんてムリだからペルソナとかダクソみたいな
ちょっと尖ったスマッシュヒット狙うしかないんじゃない? 任天堂はあの時3Dゲームの基礎を築いたからこそ今がある ムービーゲーに行った所とはHD時代になってますますその差が顕著になって現れてる感じだね サターン、PS1時代は性能の問題で仕方ないと思ったけど、PS2以降にもムービーゲームが減らなかったのはゲンナリした
PS1でリアルタイムにこだわってたデュープリズムは好きだったわ リアルタイムだろうがプリレンダだろうが
操作不能の人形劇タイムには違いないのに
リアルだったら正義になる感覚がわからん モデル自体違うじゃんつまり顔とかも全然違うし装備が変わるようなゲームならそれも反映されない
12なんかリアルレンダのキャラモデルの方が出来がいいからなおさら苦痛だったわ
ムービーはただの映像だけどリアルはイベントが始まるだけだし BotWのはコーガ様とルージュ様のモーションすげぇって思ったな
それから他のゲームだと動きが固く見えてしまう
あと動物凝りすぎw 動物モーションはアメリカ人だっけか
ゼルダ開発に入りたいから猛勉強して本社勤務に入れたと 宮本
「えっ?」って。
「こうしたほうが面白くなるのに、どうして直さないの?」
「いや、ムービーができないから」って。
「お客さんはムービーと面白いのと、どっちが大事なの?」
と思うんですよね。
なので、ムービーをリアルタイムに処理できる
方式を採用したんです。
https://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/aqej/vol5/index3.html ゼルダでモーションって言ったらある意味風タクが極めてるよ
俺はWii買ったタイミングでやったけど驚いた魔獣島でもう動きがすごい
GCとPS2も持ってなくてその間PCゲーばっかやってたけどとにかく驚いたわ スクエニはFF13でムービー班が勝手に作って行って面倒な事になってたみたいだな
確かにリアルタイムなら修正もすぐ出来るもんな >>814
ゼルダのは生物の奇跡の一枚を目指して撮る古典的なやり方に意味が有るから
デジタル技術丸出しで現代チックなマリオデは路線違いでは? >>883
Corey Bunnell
かなり優秀みたいね
そのうちゼルダのメインプログラマーとかになるかもね
一時期話題になったあと続報ないのが不思議だったけど
まあ出たがりじゃないから任天堂に入れたんだろうな >>890
優秀も何も
あんなに撫でたい犬作るって尋常じゃないだろw 世界中で絶賛されたゼルダだけど13GBしか使ってなかったんだからな >>886
こういうことの積み重ねだよね
当たり前のことをしてるだけなんだけどね 64はムービー使うのがほぼ不可能で、512Mbitのバイオ2と256Mbitの夜光虫くらいしかプリレンダ使ってなかったから
リアルタイム云々の話は後付けだろ 講演読んだけど…
まさに、これって岩田社長のやり方だよなと思った
寂しいけど、嬉しいよ >>886
やはり任天堂しかゲームの作り方を知らないなw FFでゲームと映画の融合って騒がれたけど、個人的にはゲームと映画の融合はスターフォックス64だなあ >>899
スタフォ64はガンダム、インデペンデンスデイ、SWその他SF作品全部盛り込んでたしな
スクウェアならライブアライブも面白かった
7以降のFFも一つの方法論ではあるがそれしか目指さないとマンネリになる スターフォックス64はサジタリウスの匂いも少し入ってた 普通はプレイ中のキャラモデルを見慣れてるんだから、一時的に高精彩にしたいだけでプリレンダにした所でだから何さっていう
リアルタイムモデルでムービーからシームレスにプレイが始まるのが良いじゃん 宮本とダウンタウン松本の対談
https://www.youtube.com/watch?v=3H91OL3gJrc
40分くらいからゼルダの話
映画とゲームの違いをズバリ言ってる
すげえ腑に落ちた >>454
ゼルダメーカーって出してもマイクラのパクりみたいに言われそうだな スプラトゥーンばっかりで最近やってないな。。まだ残ってるんだがゼルダ。 ゼルダ、糞ゲーじゃね?
ほんまもんにフィールドがスカスカ過ぎる。
少なくとも、見本に出来る様なもんじゃないわ。なんだこれ ゼルダでスカスカじゃMGS5やFF15はゲー無だな
イベントやテーマパーク等のアクティブオブジェクトの密度で言えば
ゼルダはGTA5よりも密度濃いのに >>910
エアプじゃなく実際にやればスカスカどころじゃないから困る
眼のやりどころが多すぎて大量に見落とす
見えない壁とかただの背景が存在しないから視覚から入る情報量がとにかく多い >>911
やたらツルツル地面が続く事多いんだけど、こういう所もなんかやる事ある訳? 煽りは取り敢えず置いておいて、
http://p.news.nimg.jp/photo/999/2485999p.jpg
こういう地形がやたら多いんだけどさ。
何をするのか、エアプの俺に教えてくれ。 そこなら近くにカカリコ村があるだろ
それ意外にも常に何かしら見えてる筈だぞ >>915
つまり、この地面にはやる事無いのか。
やはり >>916
そういう開けた場所は次の目的地を探すための見晴らし台だな >>917
移動時間を稼ぐだけの場所とも取れるよね。
こういうのはアカンわ >>916
気流で空飛んだり
馬乗りボコブリンと戦うくらいしか
その画面内には無いかな
>>918
密度だけを上げて緩急が無い世界にするとクソゲーになるってのは
GTA5の開発チームも言ってる事だな
というか、どこも緩急は認識してるから
ゼルダより密度高いOWって早々ないと思うが 祠の隣に祠置けってか
イチャモンがアホすぎてワロタw >>919
ゼルダのこの地形が面白かったとしても、他のゲームはそれを見本にして欲しくはないんだよね。 >>921
そりゃそうだろ
そのゲームごとに文法が違う
ただマップ構築と誘導の原理は他のゲームなりに吸収できるはずだ >>918
粗密があることで意味のあるロケーションが際立つので
cedecの講演で説明してたレベルデザインにはそういう場所が欠かせないな
細かく言うと
薬の材料とかアイテム欄拡張のためのコログがそういうとこでも見つかるので
全く意味のない時間稼ぎの地形というわけではないね そもそもゴキちゃんの基本原理は単純で
まず低い性能では出来ないことを考えて
そこから求められる内容を考える
ゴキちゃんに振り回されるメーカーがクソ化していく理由 つか草原でも草狩れば虫がいるし薪はいくらあっても困らないから
やることは多いよ エアプで難癖つけてくるようなヤツに何言ってもムダ、ゲーム好きで同好の友達が居るなら一人くらいはスイッチ持ってそうなもんだがな 狭い風景を出してきて、この地面に何も無ければクソか
万人に受けるゲーム機なんてあるはずもなく、向いてないなら辞めれば良い オープンワールドの見本では無いと思うんだよね。
慣習的な謎解きゼルダから脱却して原点回帰した冒険ゲームにするために突き詰めたら出来上がったゲームというか。 おにぎりに拘ってるような奴には見本になる(活かせるとは言ってない) むしろおにぎりとは何か、当たり前を見直して原点回帰を突き詰めたら、いいゲームができてかもしんないね ハテノ周辺の草刈りで手に入れる稲と水牛を狩って手に入れる上肉に薬草かキノコ3つ入れると80〜90ルピーで売れる
おにぎりは偉大だ🍙 何もない開けた場所こそ何かがある
おれの場合は草を無性に刈りたくなる回転斬りで
それといったんその場に止まって匂いや空気感を感じたくなる
そしてスクリーンショットで写真を撮る
時間があるときはその場所の夜や朝日の光景も見たくなるので待機する
他のゲームではこんな気持ちにはならないのだが、ゼルダにはこうさせる何かがある >>934
肉5つ使った料理を売ってたわ
高いんだよね 草刈で稲採れるのか・・・
武器消耗するから今までやってなかったけど
マスターソード抜けたらやってみるかな? ビーム飛ばしたりすると消耗するけど、普通に武器を振るだけなら空振り扱いで消耗なしじゃなかったっけ 一番最初の方でじいさんに遺跡4つクリアしろよあくしろよって
急かされた時は正直またお使いゲーかよメンドクセェなーって感じだったけど
パラセール手に入れたら世界が変わったね、マジで 道無き道を走り山を登り任天堂の裏をかいてやったわwと歓喜した瞬間にラヴポンドが出た時には乾いた笑うが出た ただの地面を指差して「ここで何すんの?」って
本気でガイジかよって思った >>937
タバンタでも草刈りするといいよ
馬宿からタバンタ大橋渡った向こう側
片手剣での回転切りがはやくておすすめ >>943
ラブポンド、俺も結局ノーヒントで偶然たどり着いたよ
ゾーラの石碑探しも石碑職人のあとがき編を最後に見つけるように計算されてるんだろうな ほんとワクワクさせてくれたわ…今思い出しても
ゲームっていいものですね 一度クリアして再度はじめても周回プレイにならないのはすごいと思うw 二週目大地から降りるとき、真っ先に巨馬取りに行ったわw
がんばり食事一杯作っていった レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。