プラチナって任天堂以外と仕事した方が成功してね?? [無断転載禁止]©2ch.net
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ベヨ→100万以上
ヴァンギッシュ→100万以上
MGR→250万以上
ニーア→150万以上
ベヨ2→国内初週2万北米初月8万の爆死
101→国内初週8000本北米初月2.2万本 その二つって任天堂と仕事しないとそもそも存在しなかったよね ヴァンギッシュときたか
昨日はノワールLAとか言ってたしマジでゲーム興味ないんだなこいつら プラチナにとって「成功」とは何なのか?
それはパブリッシャーから製作依頼とその報酬が貰える事ではないだろうか
製作物が売れたかどうかは、次の依頼が来るかどうかに影響があるかも知れないが
売る事の方は普通はパブリッシャーの仕事だから
多少販売が不振に終わってもデベロッパーの評価が落ちるものではないだろう
つまり、どちらかと言えば
「任天堂はプラチナに作らせると上手く行かない」という方向の話になる 金出してる側の意向無視して自分の贔屓ハード優先した結果
仕事切られただけだったような
むしろそんな奴にIPの使用だけとはいえ許可したセガが仏過ぎる… 任天堂と組んで成功したサードいないだろ
モンハンなんか最新作が8万本だぜwwww >>8
歩合があるに決まってんだろwww
任天堂のマーケティング力のなさ
宮本が自分の関わってないソフトを潰しに来るそのやり方
任天堂の責任に決まってんだろw >>4は誤字に突っ込みでスレを伸ばすテクニックも知らない童貞 >>8
神谷がツイッターで
「ニーアのお陰でプラチナスタッフに成功体験を与えられて
優秀な人材が入社してきた
ヨコヲには感謝してもしきれない
本当なら自分がやらなければならなかったのに」
っつってたぞ
ろくなヒット作が無かったここ数年は
社内の空気が悪かったんだろうな 成功した畑の主に金を握らせ刈り取った後腐らせる
それが任天堂 プラチナ的には自分が企画したゲームを作らせてもらえる方が本望だろ
他社IPとか他社のソフトの外注って仕事としてはありがたいけど ベヨネッタ2は評判はいいんだけどな
売れてないだけで スケイルバウンド完成出来なかった無能プラチナゲームズ >>14
デベロッパーが「売れた=成功」と捉えるのはちょっと違う気もするね
パブリッシャーの期待に応えられる事を目指すべきであって
それは品質の話からははみ出しちゃダメだろうな
もしもパブリッシャーの期待が「売れる事」だとしたら、
そりゃそのパブリッシャーの仕事放棄責任放棄だろう
製作のモチベとしては売れたら嬉しいだろうけど、
仮に売れなくてもそれを全部パブリッシャーの責任とみなせる図太い神経がないとな
まあそこはデベロッパー稼業の辛いとこってやつなんだろう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています