http://news.denfaminicogamer.jp/interview/170828/2

外山氏:
むしろ操作に新規性なんて入れてしまうと、今やウケないです。「いつも知ってる動かし方を外さないでね」みたいな圧力を感じます。
その意味でも、ハリウッド映画に似てきましたね。突飛なことは別に要らない。
同じような感じで始まって、途中でよい感じで刺激が入ってきて、良い感じに終わるエンタテインメント――ゲームはそうなりつつあります。