今のゲーム業界に感じる閉塞感 [無断転載禁止]©2ch.net
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あまりにも似たゲームが多すぎる
もうアイデアを出してゲームを作ることはないのか?
特にコマンドRPGと横スクは制作禁止にしてほしい >>291
それな
あと「ストーリーが良い」ってのも、それがプレイヤーとしっかりリンクしてるのか、
ただキャラの動きを予定通りなぞってるだけ、もしくはほとんど傍観してるだけなのか
プレイヤーとリンクしてないなら映画や小説、漫画のアプローチの方がたいていの場合で良い >>292
ストーリーとストーリーの間の雑用だけやらされる
「自分はここに向かうぞ」(そこまでキャラを運べ) >>288
インスタントや生麺含んで考えるが
名店系とカップヌードル醤油とチキンラーメンと輸入ラーメンしかない状態
サッポロ一番味噌ラーメンが食いたいんじゃ >>292
個人的に
あくまでゲームシナリオとしてしっかりしてるのが幻想水滸伝
読み物としての評価しか出来ないのが僕と魔王だと思う
ただ僕と魔王は表現面ですごいゲームであることをいいわけにしてる作りだが
地の文とかがないからできたと言うか >>296
幻水はなぁ…
中盤ぐらいまでは良いんだけど、最後がいつも駆け足で説明不足になるのがなんというかなぁ…
シナリオの良さは否定しないけど、いつも途中までだからな… PCわからん
スマホわからん
遊ぶゲームは大量にTVCM投下したDQFFマリオゼルダだけ
これでつまらんつまらん言ってるんだから自分でビニール被って窒息死しようとしてるだけにしか見えんw 昔DQFFマリオゼルダ以外に幾つか挑んでみたら片っ端から毒ガスだらけだったトラウマ経験でも抱えてんじゃないの まずはハードの性能をFCレベルまで下げるべき
見た目体感重視からゲーム重視へ戻す
FCレベルのものを1万ぐらいで売る ゲーム作りははっきり言って、FCかPSのレベルで全て表現できる
その後は蛇足 小説は技術が進歩する訳でもないのに常に出続ける
何故かゲームはどんどん技術が進歩して内容が変化する
ゲームは中身なんだから、FCやPSの技術で”ゲーム”というものを作るには十分だし
後は、どういう内容のゲームを作るか?
何をすればいいゲームを作るのか?目的は何か
ゲームっていうのは結局中身作りだから、拘らなければ紙とペンでも作れる
どういうゲーム作ろうか?そういうのがない
何をすれば勝ちで何をすれば負けで
どういうルールか
これ書いたらまた言葉通りに解釈、単純なゲームを想像するのかと 嫌味で言う訳じゃないけど
そんなもんが思いつくならとっくにクリエイターになって大儲けしてると思うw 小説は文字さえ読めれば千円で楽しめるコンテンツで
映画は言語と映像が理解出来れば二千円で楽しめるコンテンツで
ゲームは三万円のハードと八千円のソフトとコントローラーを操作する技術と
文字と言語と映像が理解出来れば楽しめるコンテンツ
小説は敷居が低いからパイが大きいが一方でどんなに読者が
別の結論を望んでも読者の妄想が小説の内容に影響を与える事は無い。
既に紙媒体として結論付けられているから これがゲームだと
限定されるとはいえ分岐や表現力は小説の比じゃない
教育分野で使えるんだがゲームは所詮暇つぶしって人が多数派だからなこの国 実際マイクラ教育分野で使われてるじゃん
大半のゲームは暴力正当化っつークソ悪い側面を持ってるから事実上教育に使えないし、
暴力が正当化されてないゲームは殆ど売れないか、そもそも教育済みの人じゃないと理解不能で意味がない ゲームというと自分のプレイの結果どういう結果になったのか?
という部分こそが一番大事なので
実際のところ映像を発展する必要はない訳で
映像を発展するより、本来のゲーム的な部分(プレイヤーの行動と結果)を練りに練る向きに発展すべき
表現技術ははっきりってFC・PSで完全に条件を満たす
それ以上の必要はない だからこそクズ落ちする危険性が高いから「暇潰しまでに留めなきゃダメ」扱いなんじゃねえの
暇潰しとして認めてもらえてる内が華であり高評価、本来もっと酷い害悪扱いされかねないんだから、って 逆に言えば、クズ落ちリスクを警戒される限りゲーム文化の立ち位置は
一向に向上しないんだよな
国内CS市場はそのへんの対処で後手に回ってる感じがある
スマホゲーの方がクズ落ちリスク高いじゃないかって?
たぶんあれはケータイでやれるから、「ひ、暇潰しだし…」って言い訳をしやすいんだよ、世間にも自分にもね スマホ廃課金破産とCS(&一応PCも)没入ニート堕ち、どっちが多いイメージかっつったら後者だと思う
前者は恐らくマジで暇潰しにしか使ってない客が相当量いるんだろうし、後者はTVニュースが偏向報道しやがるし
どっちが悲惨かって言ったら前者だろうけど
海外は客層がそこら辺ロクに警戒しないからロクな対策も取らなくて実際バカやらかし始めてる印象 >>310
最近のゲームは中毒性低い
昔のいじるようなゲームは24時間やっていてもやり足りない感じ
暇潰し=低評価
中毒依存症=高評価=儲かる
子供をターゲットにすべき
大人もついて来る
幼稚なゲームとおとなしかやらないゲームは売る対象を狭めてる ゲームに飽きた老人の集う老人ホームスレと化してるな 実際売り上げが下がってるんだからな
若年層にもウケてないから下がってる >>246
多少ズレるし俺の仮説になるが
ポケモンに「モンスター感」って議論があったのよ、最近のポケモンはモンスターではなくキャラクターだって議論
じゃあモンスター感って何よってなると定義がなく有耶無耶になったが
モンスター感って要するに他のゲームのモンスターとして登場させた時違和感があるかが基準になると思う
で第一世代は90年代のJRPGのモンスターとして登場させてもパラセクトや鬱ボットあたりならあんまり違和感がなかったと思う
それが21世紀になるともう違和感と言うかポケモン以外のモンスターが複雑化してポケモンが置いてかれたと言うか
そのあたりからその状況が明確化しはじめたイメージ >>314
これは全面同意
俺はちょっと前までキッズだったが
まさか20台前半で老害になるとは思わなかった >>317
おいおい早すぎだろ…20代後半っつったら何やっても楽しすぎて連日徹夜じゃないのか >>313
そう考える根拠を話せないとただの懐古厨の老害で終わっちゃうぞ >>318
私は生まれつきのこの思考回路
小学校低学年の時には最近のものを全否定するようになってた 2Dで作るなら表現レベルはFC、3DだったらPSレベルで作った方がより完成度の高いものを作れる
小説と同じ
どんな中身を作るかに力を注げばいい >>321
お、おう
PSのゲームたくさんあるから勝手に遊んでたらいいんじゃないかな >>323
表現技術を最低構成にすれば、ちゃんとコストをかけて真面目に作れば大作を作れる 何で労力の大半をただの表現に使って中身がスカスカなものばかり作るのか バカゲー減ったよね
モーフィーズロウは久しぶりにバカゲーっぽかった ドット絵ならSFCでいいよね
SFCのゲームを超えるドット絵って見た事ない >>327
FCで十分じゃない?
できるだけ最低構成にした方がいいもの作れる >>328
いや、ドット絵に関してはFCとSFCではレベルが違いすぎる
SFCのドット絵を超えるドット絵ってあんま見た事ない
まあドット絵が廃れて主流がポリゴンになっちゃったからだけど >>329
サターンのドット絵は極まってたろ
ムービー全盛期なため注目されてないだけで サターンは個人的に2D格ゲーのイメージが強いけど、(主にKOF)
あの辺もドット絵と言って良いんだよね? ファミコンもあの少ない色数とBGキャラクタ数が256個と壊滅的に少ない中で頑張ってはいたが
ドット絵の最高峰といえばやっぱり当時のアーケードゲームだな
システムUやCPシステム等、美しいドット絵のゲームは枚挙にいとまがない
サターンもアーケードの移植がそのまま出来たので同じ位のレベルとは言えるだろう アメトークのアーケード特集見てたら
アーケードゲームのグラフィックってグラディウスから劇的に進化したんだな
と感じた ストリートファイターIIIのドット絵が好きだったな ドット絵は単純にスペックが上がった分だけ綺麗にできるわけでなく
ノウハウの蓄積が必要な職人芸なだけに、ロストテクノロジーになる ソフトは出ないしサードはスマホ行くしソニーは北米に逃げるしもうお先真っ暗です もう2Dに戻した方がいいわ
3Dはオナニー過ぎて
ゲーム要素ねえんだから
面白いわけねえわ ムービーストーリィとの間の移動をやらされてるだけ
途中にあるお使いやミニゲームやるだけ
って構成表現されるとガックリくるな
確かにそういうゲーム多くなった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています