モノリス社員「くそっ、PS4で出してぇな」←これ絶対思ってるよな [無断転載禁止]©2ch.net
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性能で手足縛られてる状態だし もっと彼らの能力を発揮できる環境でやらせてやりたいわ 実力はあるのになぁ むしろ、PS時代のトラウマがきついかと 2度も オマエラいらね って捨てられてる その理論ならXbox One XやPCになるだろ ゴキブリは目の前しか見えてない というよりもむしろゴキブリのクレクレスレか いやいやいやいやSCEが囲えば良かったんじゃないですかね! ベヨ2といい、SCEの不甲斐なさをまず責めなさいよ まあいろいろ背景はいいが ゴミグラだよなw 戦闘もゴミクソつまらなそうだし 本当に実力のあるところはマルチプラットでやりたいと思うだろうな 任天堂と組めたおかげでこのゲーム作れる予算降りてるんだもんな モノリスはすげーよ 多分思ってないと思うわ。 でも、箱xなら思ってるかもな ゼノブレ2はゼノクロの下積み技術で作ってるからPS4じゃ無理だろ 能力がないところほど高性能でやりたがる傾向はあると思う もちろん全てそうだとは言わないけど 能力がないところほどハードの性能に丸投げして楽してるんじゃないかなぁ 制限の中で効率的で如何に綺麗に面白くする技術を培うことは失われてきてる気がする 金の心配しないで開発に専念できる環境以上に 望む事なんてあるのかね PS4で出すくらいならポケモンみたいにsteamで出すよwwww ゴキのクレクレうぜぇwwww むしろ任天堂じゃなかったらここまでの予算降りるの無理 >15 もう捨てられる心配ないしな ちゃんと評価もされてる クオリティアップのためなら納期と金の心配せずに開発に専念させてくれるゲーム会社って任天堂以外にあるかな キャラの顔が浮いてて気持ち悪かった フィールドのグラはそこそこ良かったと思う >>14 PS3をメモリがリッチなPS2扱いしてたメーカーもあったな PS4は逆に予算がなくてろくなJRPGが出ない状態になってるしな 任天堂が金出して赤字でもやらせてくれるんだから満足してるんでは 実際はハード決め打ちされてた方が作る方は楽そうだけどな 任天堂傘下のゼノファンのための慈善事業みたいなもんになってるのにそれはどういう事だ ゼノファンは他の任天堂ソフトあまり買わないイメージがあるのによくやらせてくれている >>23 開発資金出すのは任天堂だから赤字でも任天堂が赤字被るだけで黒なら増収だもんな >24 もう人海戦術のコマ扱いになってるから、 非スマホでゲーム業界で名前を上げたいなら Switch 回帰は願望として強いだろうね 背景がショボいのが気になった 許せるレベルのところもあったがなんだかなぁ ホントに12月に発売すんのか >>26 ゼノシリーズファンとしては電気鼠様と配管工様に足を向けて寝られないです そういやスイッチってwiiuから退化してんのか グラフィッカーとしたらやる気でねえわな 空位状態のFFの座を奪えるのはゼノだけやろな と思ったけど任天堂マネーが使えないと良くてゼノサーガだからやっぱり無理だわ ゼルダ開発にも参加したしモノリス社員は感無量やろ 任天堂傘下に入ってから労働環境も良くなったらしいし >>22 そういうタイトルを任天堂ハードに出すのが、 モノリスのミッションなんだと思うぞ プレステ時代のスクウェアとバンナムは ゼノギアス、ゼノサーガが酷いことしたよね そんな開発者はスクエニに出戻りしてるだろ 現にムゲフロの担当は自分のしたいソフトのために退社したんだし >26 ファミコン時代、いわっち が関連会社じゃないのに任天堂に対する技術オフィサーみたいな存在だったが、 今の時代のそれの役目をモノリス製作陣が担ってる感じかね。 AAA も本来そういう立場のスキルとノウハウもってるはずなのに、社長がアレなのか不遇すぎ >>39 バンナムが特にムカついたな 高橋が作るからゼノ足りえたのに EP2から米坂っていうライターが脚本書いて めちゃくちゃになった 高橋のままでも小説みたいだったろうが キャラクターもつかめてない新人にやらすべきじゃなかった ゼノっていうブレンドだけ乗っ取って別物に変えたからな テイルズとかペルソナみたいなガラパゴスゲーム見てると、任天堂の高待遇で大ボリュームオープンワールドRPG作れてるモノリス開発者が一番幸せなのでは 今更PS2レベルのゲームを作ってるペルソナ開発者とか、おにぎりのグラフィックを何度も直して10年かけたFF開発者より遥かに楽しそう 何だかんだ言ってもWiiUより高性能なんだからそれほど不自由には思ってないのでは? 天井知らずになると物量的に捌ききれなくなるだろうし ゴキ「くそっ、PS4で出てくれ」 の間違いだろww ゼノギアスはともかくサーガは出来相応の対応な気もするが ep2とかどうしようもないクソゲーだったしep3なんかそれ以下の売り上げだったからな DSのゼノサーガ12みたく、やっぱきちんと原案は大事にしないとなと そもそもゼノクロが尻切れトンボなのはHDのリソース不足って認めてなかったっけ 人員の関係もあるし今以上の環境は彼らも然程望んでないというか望めないのでは 性能で断念したなんて話聞かないから まともな出来る環境で最大限に作りこんでるだけだろうな ああいうコアゲームはプレステの方が売れるし、ソフトの売上を考えるとな でも、開発費は任天堂持ちだから まあゼノブレの時はHD機で出したいとは思ってたかもな 延期もして開発にも金かかってるだろうにデバッグに前社長が驚くくらい金掛けても切らずにはい次もよろしくねってなるくらいには素敵な環境だろう いくつあるかな、そういうとこ ペルソナみたいな時代遅れなPS2レベルの開発をしたいか? FFみたいにおにぎりのグラフィックを何回も直しながら10年かけるか? 今の時代で標準であるオープンワールドRPGを唯一まともにコンスタントに開発してるモノリスは日本最高峰だろ >>54 宝くじ当たったら買えるんだなぁ 意外に安い? >>50 NLA内でドール動かすのはCPUもGPUもメモリも、全ての性能が足りなかったらしいぞ 最適化に最適化重ねて何とか動かせたとか スクエニ社員「くそっ、俺も会社辞めて任天堂マネーで好きに一本作りてえな」 >62 脱スクウェア組のデベロッパがいっぱいあるけど、 だいたい当時の開発チーム単位だったりするし、何かしらコネ使えればいいんだけどな Polyphony Digital「ソニーマネーで好きに作ってるのに何でクソになんていくんだ」 >>60 何だかんだでタイトル買いが多いのと、 プレイしてみないとわからないのが痛い 大手はどこ行ってもスマホゲーやらされる確率高い 嫌いじゃないならそれもよし 今、任天堂を飛び出してスクエニや バンナムの下についたら、必ず三部作にさせられるだろうな >68 国内デベロッパでは恐らく最高レベルのはずのAAAがあの状態だからねぇ 何であんな境遇に陥ってるんやろ 2回もポイ捨てして死刑宣告した所に戻りたい奴居んの? 社員からすれば無職になる危機を2回突きつけられた訳で ソニーに囲われてるサード「くそっ、XBOX ONE Xでだしてぇなぁ」 こうですか? 思ってたらとっくに任天堂との縁を切ってるというかそもそも傘下に入らないだろ PSユーザー「ゼノギアス?フン!イラナイ!」 ↓ スクウェア「じゃあスタッフ捨てるわ」 ↓ PS2ユーザー「ゼノサーガ?フン!イラナイ!」 ↓ バンナム「じゃあモノリスごと捨てるわ」 ↓ バンナム「モノリスやるよ」 ↓ 任天堂「お、おう…」 >>75 ゼノギアスはミリオン手前なんだよね それを捨てたのがバカなんだが >77 独自タイトルで技術力を任天堂に認めてもらう 任天堂タイトルのデベロッパとして採用してもらう 任天堂に買収してもらう 10年がかりで堅実に実績つんでいって掴めるかもしれない希望 >>77 それは必ずしもどうかね? モノリスはバンナムから引き受けたけど レア社はMSに売り渡したからな ゴキブリ「モノリス社員「くそっ、PS4で出してぇな」」 >>1 モノリスソフトは未だ任天堂の傘下だよね?セカンドパーティ(造語)ってヤツ 任天堂ハードに合わせた開発をしてナンボ ゼノシリーズは元々PSで生まれたが、何の事やら任天堂側に移っちゃったw >>75 さんも紹介してくれるが、経緯を調べて既にご存知の方も多いかと思う 机上の空論や夢物語を語っても仕方ない プロだからね、ゲーム内容でユーザーに納得して貰うしかない ゼノなんとか2ってソフトがそろそろ出るんだろ? ゼノクロで騙し売りをやったから、売上が低いのでは? との予測がゲハでも出てたが、果たして? ゼノクロの時もモノリス社員のモチベーションが心配とかいってクレクレしてたな こんなすぐ出せるって普通にやる気満々だな >>79 自社の力で資金を捻出できないから 支援先が金を出してくれないタイトルは用済みってことだったんだろう >>83 ゼノクロとは別軸と言う話し ゼノクロはゼノクロで、 DLCでも何でも良いから続きはよ 日本でここまでRPG作れるとこはもうないんじゃない ノーティみたく存分に才能発揮できるが、 数カ月ずっと泊まり込みとかで抜けたくても抜けられないよりは 残業見直ししたモノリスは評価したい そういう意味では外資に買われなくて良かった >>83 ゼノブレイドは任天堂移ってからだから違うのでは まあでもスプラほど売れるわけはないし人を選ぶタイトルだと思うよ 予想としては前評判は良かったから売り上げはアームズは超えると思うが レアは看板MSにあげたけど 中身の人間は結構レトロスタジオ行っちゃってないか? 任天堂に買われた時点で労働環境がかなりよくなったのに そんなことも知らないのか 豚ハードである以上のスペック的な制限が多いから開発は苦労するだろうが 自前で勝負してた中小の頃と違って、任天堂の子会社として収支気にしなくていい今のが幸せなのは確かじゃねw ゼノクロみたいにとんでもない駄作作ってコケても、次作らせてくれるわけだしなw 任天堂に来た時は任天堂ハードオンリーってことに不安はあったけど 任天堂からその分やりたいこと思いっきりやりましょうって言われて不安が吹き飛んだってインタビューにあったな >>79 当時のPSバブルの頃でミリオン手前ってのは スクウェアにしては「売れてないゲーム」って事だよ ナムコ時代にしてもゼノサーガの売上は落ち続けてたから スクウェアの判断は間違ってはいない 任天堂にとっては64以降はRPGが不足していたから 中堅RPGであっても欲しかったのだろう ニンダイでも、噂流して話盛り放題やってたのが、今ゲハで非難されてるけど ゼノブレイド・クロス(ゼノクロ)の時にはこんな騙し売りスレまで立った もはや伝説級 ゼノクロ本スレ「会社の休憩室でゼノクロのPV流したら購入者が15人」 http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1429879496/ 任天堂ユーザー側の主張としては、 ゼノブレイドとは全く異なるゲームにも関わらず、 ゼノブレイドを冠したのが騙し売りに相当するって事だったか? 「騙し売り」の意味・内容が少し違う、ゲハのお笑いネタでもある >>91 いや、別に起源主張なんて事をしてドヤりたい訳でもないんだが? >ゼノシリーズは元々PSで生まれたが、何の事やら任天堂側に移っちゃったw これがそんなに気に喰わなかった?よくわかんね >96 RPGが欲しければ独立デベロッパ色々手を出してただろう 任天堂が欲しいのはジャンルや技術力じゃなくて常に 「人」 >>96 ミリオン手前が売れないゲームっていう時代と会社の勢いが凄い >>37 こういう業界は空気のように当たり前の残業がないしな 残業するにも理由書いて提出して認められた時だけってどんだけホワイトなのかねぇw 東京京都の振り分けが嫌という理由以外はまず募集要項見てこないしな >>27 ギアスからのファンはむしろハード買ってまでついてきてるっぽいからな >>66 役員に平井がいて社長はことある事にレース三昧 それが原因で資金不足かもねw >>103 実際にはイカのマップだったらしいが ゼルダはちょっとだけ なんだかんだ言ってゼノシリーズはギアスから全部やってるな 邪神像もあるぜ。誰か引き取って… >>94 ゼノクロバカにしてるけどあれ結構凄いぞ その技術を認められてんでしょ あと別にクソゲーじゃないから ドラクエ10やりたくてWii購入、ついでにゼノブレも買う ドラクエ10HDやりたくてWiiU購入、ついでにゼノクロも買う そんな感じで任天堂のソフトはろくに買ってない 任天堂の金で好きなものがつくれて テレビに束縛されるのを好むゲオタだけじゃなく ライト層にまで手軽に遊んでもらえるポテンシャルがあるんだからやりがいはあるでしょ 今のクオリティのままPS4にだすというのは開発が若干楽になるかもしれんけど、 PS4で商品価値だけを競うにはもっとクオリティあげるのに労力使わないといけないしトータルで大幅マイナスだな。 Switchだからこそ遊びやすさという方向にいい意味で逃げられる >>108 邪神ができの悪いフィギュアの代名詞になってるからなぁ 罪深いと思う >>109 豚ハードとか言ってる奴にマジレスしてもしょうがないだろ project OCTOPATH TRAVELER部隊「僕達も任天堂の子会社になりたい」 >115 河津組は ゲームデザイナーズスタジオ というチャンスあったのにな 2年でオープンワールドRPG出せるって凄いわ この規模のRPG開発を許可するの任天堂くらいだろうね サードはまず企画を通さないしSIEは自社の主力RPGをスマホ行きにさせたからな トライエースの話題がちょくちょく出てるけどNOVAで醜態晒したし落ちぶれるのも当然では? フロンティアゲートは可能性感じたのにプラス以降は一切次に繋がらなかったし ラビリンスの彼方はなんかプレイヤーが想定してたゲームと違ったし >>117 ゼノブレイドクロスは構想を欲張りすぎて風呂敷をたためなくなってたから はやいうちになんとか形としてまとめる方向性に切り替えて 潔くあきらめた、あるいは諦めさせて素早く次にいかせたってことなのかな あいだにゼルダBotWもはさまってるとはいえ任天堂独特の開発観を感じる ソニーハードファン「くそっ、PS4でやりてぇな」 の間違い?? やはりキチガイはプレステ独占 ゼノブレイドクロスが開発の構想通りに仕上がるにはあと二年は必要だったようにみえる ゼノクロはあらかじめ他の隊員ミラ全域に配置されてるのがな 本来やりたかったのは杭を打つ→拠点が出来て隊員増えてく、みたいな開拓の流れじゃないの 任天堂に来てからゲームの作り方の手順を叩き込まれて効率よくなったと言うくらいだし スクウェアバンナム時代がどんだけ酷かったかが分かる PS4に出てもゲーム買わないだろ 13 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 Mail: 投稿日:2017/09/14(木) 10:03:18.19 ID:wMSrzbzH0 ウルフェンシュタインIIが出るなんて誰が予想したんだろうなw 【速報】『DOOM』『Wolfenstein II: The New Colossus』がSwitchで発売決定!!!! [無断転載禁止]©2ch.net http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505342925/ 14 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 Mail:sage 投稿日:2017/09/14(木) 10:05:08.22 ID:oDfMOocv0 >>13 予想するわけがない。 そんな終わった作品w 残飯拾ってまだ食えると喜ぶぶーちゃんかわいいw 20 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 Mail: 投稿日:2017/09/14(木) 10:12:42.46 ID:wMSrzbzH0 >>14 終わった作品www まだ出てねーよwwwwwwwwww Wolfenstein II: The New Colossus PlayStation 4、 Xbox One、 Microsoft Windows 2017年10月27日発売 Nintendo Switch 2018年発売 >>22 あれほど普及したPS2のゼノサーガEP3より 半分ほどしか普及してないWiiのゼノブレの方が売れたからなぁ 某未プレイ客観的レビュアーが「半減」連呼してたけど、販売本数が半減したのではなく 彼の主観での「プレイする価値」が半減したっていう難癖にすぎない ゴキブリのモノリスクレクレはよく分かる だってPSハードにろくな和サード無いもんな >>122 主人公が「最後に発見される」役だからな 墜落後早々に各地に散らばった隊員達を探す役が良かったなぁ〜 他スレでも書いたけど ゼルダ叩きのためにユーザースコアが用いられたときに ゼノクロのユーザースコアが国産オープンワールド最高点だったことまで知られてしまったから 駄作認定は手遅れだと思うなぁ 任天堂傘下になったからこその 今のホワイト企業に生まれ変わったのに 絶対そんなこと思ってないだろ >>1 は立て逃げ ゼノクロで騙し売りをやったけど、 モノリスソフトの人材は優秀だと触れ込みたい、宣伝・自演スレだろ? PSユーザー側が別にモノリスのスタッフを持ち上げる必要もないからな 物造りの業界なら「造った物」で語れと思うわ クレクレのレス探してネガキャンに利用したりもよくやってる 騙される人が少しでも減るように「敢えて」レス付けたんだけどね 案の定ゼノブレ2の宣伝スレが乱立してきた 暇さえあれば自分達に都合の良いよう捏造・歪曲・自演するのが日課の奴らが こんなスレでも見張ってるんだよ ゼノクロにひとつ言えることはあの広大なフィールドをマルチで探検したかった… 広い世界観や多くのキャラが入り乱れるシングルプレイヤーのRPGつくれるところってマジで無いもんな ドラクエFF以外で”大作感”のある据置のJRPGつくれるところってもはやモノリスしかない というかフィールドデザインにおいてはFFドラクエですら負けてるし マルチで探索できるかと思ったらマルチは見えない壁で囲われた密室でしたってのが残念すぎる ゼノクロはアクション探索ゲーだったら大ヒットだったよな いくらRPGでもモーション範囲外にいても攻撃食らうとかだるいわ メタスコア84 →プロの評価者から高い評価 ユーザースコア8.9 →ユーザーから非常に高い評価 2015年CEDECでゼノクロ講演が満席 →ゲーム開発者から技術的に高い評価 >>131 あんな半端なオン要素ならないほうがよかったレベルだったな。 いろいろ意欲的なことをやろうとした痕跡みたいなのはいっぱいあるんだけど マルチで歩いたりロボ乗れたりするだけで 探索に鬼ごっこにかくれんぼにレースに、といろいろ遊べそうだっただけに惜しい 任天堂がモノリス買収したときは ゲハでも「・・・任天堂だいじょうぶか?」 って空気だったけどゼノブレで一変したな >>136 一時期switchに移植するんじゃないかって噂もあったしそうなったら今度はあのフィールドをマルチで駆け回れるようになればいいよなあ… ゼノブレはともかく ゼルダをマルチにしてたら世界でバカ売れしてるだろうね >>139 そうだね、そうだったら良かったね 残念だったね >>1 FF15wっていうカミゲーwがあるだろいいかげんにしろwww ゼノクロは駄作じゃないけど未完だったので残念なゲームになった感じ 性能求めるならPCだし、無理にCSに拘るなら箱1Xですね >>144 そして携帯性を求めるならswitch一択ですよね >>1 性能に頼れないから実力が付くんだよ スクエニ見てみろ >>3 むしろ2度とゴキステワールドには関わりたくないだろ ゴキブリ、ゲーム買わねーしな「destiny2 五万」だし なんとなくモノリスのHP見たら意味わからん注意が出てて笑ったw https://www.monolithsoft.co.jp/info/000025.html モノリス騙って宝くじとかどういうことだってばよ… >>1 絶対思ってねえわ むしろキチガイに絡まれるのにウンザリしてるってさ 『ゼノブレイド2』発売日が12月1日(金)に決定! https://topics.nintendo.co.jp/c/article/91de0ccd-96a8-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html ■高橋哲哉さんからのメッセージ そういうわけで12/1発売です。 現在制作現場はバグ取りと最終のバランス調整でてんてこ舞いな日々ですが、それもあとわずか。 よくぞここまで走りきってくれた、作りきってくれたといったところでしょうか(草も沢山生えたしね)。 僕も先日全体の通しチェックが終了…膨大なクエストやインゲームコンテンツのチェックはこれからなのですが、 それらは小島(プロデューサー)達もしっかりと見てくれているので全く不安も心配もありませんというのが正直なところです。 >>6 ソニーが囲ったところでこれだけ好きに作らせてもらえるかってどうだろってお話。 据え置きがスクエニに本腰淹れて貰えないからこそこれだけの物開発させてもらえてるわけで、その背景も考慮しないで出来でクレクレするからゴキブリは馬鹿にされてるって理解して欲しいわw でってにーが5万しか売れねーゴミカスハードで開発したい奴なんかいないよ ゼノギアスとゼノサーガの頃に「イラネ」って捨てたよね ハードの性能を最大限以上に活かしてこそ実力のあるクリエイターだよな 「ハードの性能が足りなくて思うように作れないよ」などと言ってるクリエイターは所詮2流3流よ しかしエターナルアルアディアの世界観好きだった俺は楽しみ過ぎてヤバいわw 来年に延期ってのも杞憂だったし、いや良かった良かったw >>156 TBT「足りてないのは自社エンジンソフト開発力の方でした。」 SIEもこういうJRPG囲んでくれれば評価上がるんだけど ホライゾンみたいに世界で売れる可能性がないと無理だから期待できない モノリスみたいなとこは ハード仕様よりも予算や納期の縛りが厳しい方が辛いだろうな 今さら 糞ステ4w ドラクエですら ピークアウトした3DSより売れないのに、ないわーw PCで思う存分ってのはあるかもしれんが わざわざ制約のあるPS4でってのは考えづらい >>161 ノムティス&TBT「どちらも縛り有ると厳しいです。」 くっそ、任天堂はやっぱ金持ってんな。予算こんなにつくのかよ。とは思ってそう。 ドラクエ11がPS4の最大のピークでしょ あとは落ちるだけのPS4に出したい訳ねーだろ 携帯可能なゲーム機でこのレベルのゲームが出来るってのがウリだよ ソニーがモノリス買っても ゼノサーガレベルのものしか作れんよ まぁSCEが囲えてたとしても ゼノブレがあのクオリティで出たかと言うと絶対無理じゃないかね SCEが囲ってたら 業務改善はまずなかったんでないか? FF15みたいになっていたことは明らか PSWは中身よりも見た目重視だからね モノリスって任天堂以外に買われたら トライエースみたいになってただけ モノリスはオタク臭が強すぎるから任天と一緒にいるのが調度良いわ ゼノブレ1でもまだ強すぎる もっとドラクエ要素や任天要素を注入した方が良い なので2は方向性としては正解 ゴキッチ「きぃぃぃぃぃぃ!!ゼノブレ羨ましいいいいいいいい!!!!」 結局ゼノブレ1の移植は無かったか まぁPV見るかぎり余り繋がって無さそうだしいいのか まずワイルドアームズが出ない限りゼノシリーズも出ないだろうな >>1 それ言えばゼルダ開発部隊もゲリラもノーティーもPCマルチでやりたいだろ >>177 つまり逆に言うと任天堂がトライエース買って予算と時間与えてプロダクションまですれば ゼノブレクラスのソフトを作れる可能性が微レ存…? >>178 任天堂が作れないようなゲーム(デザイン)を要求されてるはずなので 任天要素は寧ろ薄い方が良い 実際モノリスもPS2時代までは他のRPGメーカーと大差無かったしな >>183 割と自分はそう思ってるよ トライエースもモノリスみたいに化ける的な予想はする 個人的にEoEは好きだったんだけどなあ SO5、テメーはダメだ >>189 世の中には金がなくとも情熱があればゲームは作れると思っている人もいるらしい…恐ろしいことだ 金を差し置いて情熱とか言い出す奴は 企業個人問わずだいたいヤバイ モノリスって任天堂の子会社の他に バンナムの開発委託先の大手としての側面を持っていて 少なくとも2016年まではスパロボやワンピースのゲームに外注で参加してるし PS4を開発者として触ったことあるとは思う >>1 PSユーザーは目が肥えてるしイラネだろ? ゼノブレイド2 [Nintendo Direct 2017.9.14] Nintendo 公式チャンネル https://youtu.be/KZIhnJWBdaI モノリスはもう任天堂の子会社になったんだからさ 高性能機にチャレンジしたい人はもう会社辞めてるでしょ ノーティドッグのラスアスのデレクターも PSに縛られた開発したくなくて飛び出したんだろうねゴキちゃん ラスアスのディレクターまでノーティドッグを退社 https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505344233/l50 switchの性能じゃ自分のやりたいことができないので辞めます って人間、そんなに多いかな、って疑問が >>197 森住惣一郎の様にバンナムの下請けでキャラゲー作るのが好きだけど そういった仕事がもう来そうもないからって辞めたぐらいかね? つまり任天堂から金もらってPS4にソフトだすってこと? 頭キP独? >>197 ゴキブリの典型的な思考だから。 「自分がそう思ってるのだから他人もそうに違いない」ってのは クロスのデバッグに億出す会社なんて国内じゃ任天堂しかないだろ SIE社員「くそっ、PS4で出してぇ!(お願いはあと)」←これ絶対思ってるよな 両方持ってるけど、switchとPS4で作れるゲームって大差無いと思うんだよな 型落ちとは言えNVIDIAのTegraだし、メモリは4GBあるしで、グラさえ妥協すれば現行世代のゲーム大抵持ってこれるだろうし 無理なのは、PUBGやゴーストリコンワイルドランズみたいな現行世代でも相当のスペック要求するゲームぐらいじゃねえの? 森住のゲームならPS4でも出るかもしれないよ どうせまたバンナムと組んでるんだろ? バンナム的にPXZはコケたけど、まだ零児とシャオムゥには使い道あんだろ >>207 くっそお、ちょっとご機嫌につくったのに… >>197 性能云々より社の方針でー…ってのではあるけどね モノリスなら森住だし ブラウニーブラウンなら亀岡なんかそうだから 方針転換してこれまでの様には動けなくてやりたい事がやれないから離れる 亀岡社長は下請けだけさせとくのはあまりにももったいないしな 絵とか世界観とか >>22 サードが任天堂向けにファンタジーRPGださないから任天堂セカンドがゼノブレ出した PSには数多のサード全員集合なんだからゼノブレなんて木っ端ソフト要らないでしょ? >>209 OG迷走してるから軌道修正に引き抜いたのかもな プクゾー1で色々言われたけど あの人のセンスはやっぱそれなりのものあるし もしSCE/SIEに買われてたら、今頃KNACK2作らされてたんだろうな。 日本のRPGが順調に成長してたらあり得た姿を体現してるよねゼノブレ2 安い人件費やら手抜きやらで死んでいったテイルズとか本当クソ ナックみたいなのはどの道青田買いした海外の無名スタジオ辺りに任せてるんじゃないかな モノリスが買われてたらフリーダムウォーズみたいなのを作らされてそう PS2時代が酷かったからな。 任天堂に買われて、逆に安定したろ。 PS4でゼノブレ2みたいなのが出ない理由はほぼ資金の問題だろうしな アトラスの新作ファンタジーくらいしか期待がもてない >>213 木っ端だろうがすべてのゲームをPSに集めるのはゲーム業界の義務 ゲーム盟約に逆らうな 任天堂が引き取った後もしばらくは鳴かず飛ばずだったからね よく辛抱したよモノリスも任天堂も >>111 ゴキステに出すのにクオリティなんかいらんだろ、乳デカくして、パンツみせるだけでいい。 (´・ω・`)PSの頃でもサーガEP1はワクワクしたわよ (´・ω・`)EP2は限定版買ったらんらんにふっちゃダメな話題ね ゼノギアスは思ったより売れなかったってだけであっさり切られ ゼノサーガは長編物にしようと思ってたのにEP3で無理矢理完結 これが能力発揮できる環境でゲーム作った結果よ >>232 その思ったより売れなかったハードルがミリオンだからな 今じゃ考えられんわ >>147 まさにその通り M2とかもまじで凄いと思う 金だけの問題じゃないと思うよ モノリスの開発はコストの掛け方が適切で無駄がない これも任天堂からの知恵だろう 同じ額の金をFF15のスタッフに渡しても 第一章も完成しないと思う >>226 資金というか目の付け所の問題だろうね 高橋氏はスクウェアの頃からこれからのRPGはマップ作成技術が大事だとしてきた 他の会社はキャラグラの技術を重視してきた。だから、キャラの見た目はどんなに良くてもやることが似たような物になってる マルチならもっと売れてるだろうけど、任天堂の子会社だからしかたないよね 嫌ならブラウニーズみたく独立するしかない この規模の作品を2年半で出せるのは素直に凄いと思うよ今の時代で 金だけの問題じゃないのはわかるけど、そもそも金かけてないだろって話だから FF15も出るまでは期待感が一応あったけど、そういうのがないゲームばかりになってる >>208 マシンパワー使い切った超ハイスペゲー マシンパワーに頼ってなんとか動かしてる開発力低いゲー 前者はともかく日本のサードは後者のほうが多いのがネックだな モノリス並といわずともある程度技術力あれば多分日本のメーカーの作るゲームはswitchレベルでもだいたい問題ないはずなんだよね >>233 ミリオン行かなかったけど90万も売れたからな 今の時代ならニュースになる大ヒットレベル トライエースは自分が作りたいものを作る志向がモノリス以上に強い気がする 任天堂の指導に反発して大半の人間が辞めそう っていうか、今、人残ってるのかすら心配レベルな惨状だな トライエースが、モノリス以上に自分たちの作りたいものは、スマホゲーだったってこと? トライエースはノヴァで見限ったよ よくもまああんなゲームを世に出せたもんだ 光るところはある辺り流石にトライエースだけどそれも不満点に掻き消された >>226 資金でなんとかなるならスクエニが出してるだろ >>250 スクエニはそれなりに金かけてるからまだいい 10万本以上売れるJRPGも多いし、売上げでは互角 それすらできないメーカーが多い https://www.youtube.com/watch?v=6cuXgRVMvZ0 トライエースはこの物理ベースのデモを見たときは、期待したんだがなあ その後出てきたのが、SO5だったという 開発会社を囲う理由 任天堂、MS→自社ブランドでクォリティの高い作品を作らせる為 ソニー→他社にクォリティの高い作品を出させない為 >>249 あれヤバかったな PSO2よりも面白くないって相当やぞ >>247 なんか勘違いしてるかもしれないけど、任天堂の金を使ってゲームを作るには、先に任天堂にプレゼンしてオーケーもらわなきゃ駄目だからね その後にプレゼン内容と違ってしかもクオリティが低いものを出されたらどこの会社だって嫌でしょ >>215 OG、今さら森住を起用し直したところでどうにかなるのかね… 外伝、第二次、MDでもう完全にダメなのに いちおうの区切りになりそうな次作が多少キャラの掛け合いがマシになる程度で また再仕切り直しでシナリオやり直すくらいしないと持ち直せないだろうけど もはやそこまでする価値も皆無だろうし ゼノシリーズが出せるのは任天堂の金のみならず技術的、開発ノウハウ注入も相当貢献してるからなのに >>1 の頭には脳みその代わりに糠味噌でも詰まってるのか? 任天堂に拾われずソニーに拾われたところでちょっとグラフィックが綺麗なゼノサーガができるのが関の山だと思うんですけど 任天堂が効率的なプロジェクトの進め方をアドバイスしたからブレイドが生まれたわけで、 ソニー系のままだとギアスやサーガの繰り返しだろ。 仮に高性能をフルに使ってゲーム作りがしたいと考えるなら PCで作るだろ 現世代最高のxbox one xが発売される頃には数倍性能が高いゲーミングPCが出てるよ ついこの前のHPリニュの時にここまで作りきらせてくれる任天堂に感謝してたで? ゴキブ理論ではPSならメーカーの規模や中身に関係なく常に最高のゲームが出せるらしい マトモな会社に勤めたことが無いんだろう ブラブラの話題が出てるけど、あそこは10年以上任天堂の子会社やっててミドルヒットのマジバケしか出せなかったから三行半食らったんだよな >>264 社会的な性能限界が来てるからなんだけど XBOneXの性能と現在の最高性能ゲーミングPCの差は PS4が発表される前年の最高性能ゲーミングPCとPS4の差より小さいよ PS4に出した方が売れる←まあ分かる気はする でもだからなんだ?って話だ >>268 オイオイ あそこはマザー3やらマリオやら作ってるんだぞ 単にマリオの評判が良かったからこれからはマリオ専属で頼むって話になってオリジナルにこだわる社長が抜けただけだよ >>272 マザーリメイクや新作あるならまたブラブラならぬ1UPに作ってもらいたいな PS4に出すとなると、もっとグラにこだわりたくなる すると開発費がさらに上がる でも売上は変わらないか、むしろ落ちる可能性もある さて、PS4に出すメリットは何だろうか? 国内メーカーによるPS4ソフトで ゼノブレ2より作り込んであるものなんて いくつあるのかね >274 今の時代世界で売れてナンボ。だからPS4 (※但し、世界で売れた実例は少ない) あの女は俺のこと好きに違いない とか言ってるキモオタみたいな思考 FF15のおにぎり&レガリア DQ11のスロット&的当て >>269 それはねえわ PS4のスペックが出た当初GDDR5で8GB積んでるってのは衝撃だった GTX680が6万ぐらいで今でいうGTX1080Tiの位置付けだったんだぞ 箱1Xなんて、いいとこ1060同等品じゃん SSDも積んでないしさ 2010年 ゼノブレイド 本格開発期間2年 2011年 スカスォ部分開発 2012年 プクゾー開発、ぶつ森部分開発 2013年 ピクミン3、神トラ2部分開発 2015年 ゼノブレイドクロス 本格開発期間4年 スプラ・ぶつ森HHD部分開発、プクゾー2開発 2017年 BotW、スプラ2部分開発 ゼノブレイド2 本格開発期間2年半 開発期間2年ちょいで大作RPGができるだからそれだけで優秀だわ 高スペックハードばかり追って作品作ってるチームは 結局ハード頼みになるからゲーム作りの技術は逆に落ちると思う。 内容がイマイチでも見た目綺麗にしていくらでも商品にはできるからね。 任天堂なんかはわざとセカンドに ムチャ移植 (据置タイトルの3DS移植とか) の仕事振って鍛えるよな。 ハードに制限のあるところでどうアイデアを出すかとか、何を削るかとか、 どう見せるかどう収めるかどう纏めるか、みたいなセンスが養われる。 ゼルダチームやモノリスと、GTやFFチーム比べりゃ一目瞭然。 >282 Wii U では敢えてそれをサードに強いたけど、 サードはそういう努力や試行錯誤は一切したくないってことが判明したね >>283 サードの開発力が落ちてく最悪のパターンは ハードいち世代につきシリーズモノの新作1作ってやつ。 中身になんの新鮮なアイデアがなくても、ハードのパワーで絵だけは前より綺麗になるから 何も考えずに新ハードの制御だけ学べば、同じような物をお話変えるだけで新作ができちゃう。 で、その新ハードの性能のたかだか半分くらいなんとか使いこなせただけの事を 自分たちの 「ゲーム制作技術」 だと勘違いする。 やがて知らないうちに、そのシリーズは時代から取り残される。 >284 その最悪パターンの 「シリーズは各世代のハードに1作ずつ」 というハードモードを敢えて強いてる任天堂というおかしなデベロッパ 任天堂が次々同じハードで似たようなソフトを量産しちゃうと、本当にサードが入る隙間が無くなっちゃうからな 隙間が無くなって最終的にサードが逃げてしまったのがWii 逆に少なすぎて売上を伸ばせなかったのがWiiU スイッチは多すぎず少なすぎずをうまく狙っていけるかがポイントだな >286 DS以降、サードの注文が激しいしね 任天堂タイトルが強すぎる 任天堂タイトルでハードをけん引してない状態だと旨味が無い 正にどうせいとw >>281 ほんと優秀だな 10年かけてホモゲー作ったどっかの無能集団とはえらい違いや >>280 箱1とPS4のスペック発表で CPUがウンコ過ぎるとゲハでもお通夜だったじゃん CS買い替えは諦めて グラボ買い替えを決意した俺みたいな人も居るんですよ PS4が発売された2014年末に970買ったわ 概ね君の主張には同意出来ないな スクなんたら見たいに思いつきの行き当たりばったり増築手法と違って、きっちり作ってるんだろうな まぁそれが普通だと思うけど… >>281 イカのステージ作ってたのがモノリスだと知った時は驚いた >>292 タコの世界の風景の広大さはすげえと思ってたから と言っといて難だけどステージデザインなんだろうな。ゼノギアスの頃からアクションぽいマップ作ってたし 今ではなかったことになってるが PS4正式発表前はPS3みたいな数万円赤字の超スペックが予想されてたから 実際のスペックが発表されたときのガッカリは凄かった 結果的に他機種より良かったから最高性能!とポジれたが >>294 PS3の初期型は逆ざや赤字凄まじかったからなぁ そのくせ実行性能は微妙で箱○の後塵を拝してたし コスト的にはムダの塊だった 正にクタラギファンタジーコンピューター(KFC)だわ 大金かけた分、一部の性能は突出してたんだけどね その部分はゲームにはたいして役に立たなかったという >>137 あんときはどんはんコールが多かったね 俺も代表作ゼノサーガとバテンカイトスの会社とかひでぇと思ってた >>187 まともになったときトライエースならスタッフ一新されてそうで草 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる