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モノリス社員「くそっ、PS4で出してぇな」←これ絶対思ってるよな  [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 08:19:53.86ID:pAwWsUVQ0
性能で手足縛られてる状態だし
もっと彼らの能力を発揮できる環境でやらせてやりたいわ
実力はあるのになぁ
0188名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 12:06:24.62ID:G2cG8htIH
個人的にEoEは好きだったんだけどなあ
SO5、テメーはダメだ
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 12:11:37.21ID:xRfI5McLM
金を差し置いて情熱とか言い出す奴は
企業個人問わずだいたいヤバイ
0192名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 12:12:56.83ID:S2xpnheQa
モノリスって任天堂の子会社の他に
バンナムの開発委託先の大手としての側面を持っていて
少なくとも2016年まではスパロボやワンピースのゲームに外注で参加してるし
PS4を開発者として触ったことあるとは思う
0196名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 12:20:21.16ID:vpi9gDwB0
ノーティドッグのラスアスのデレクターも
PSに縛られた開発したくなくて飛び出したんだろうねゴキちゃん

ラスアスのディレクターまでノーティドッグを退社
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505344233/l50
0197名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 12:21:45.81ID:xRfI5McLM
switchの性能じゃ自分のやりたいことができないので辞めます
って人間、そんなに多いかな、って疑問が
0198名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 12:25:17.31ID:vpi9gDwB0
>>197
森住惣一郎の様にバンナムの下請けでキャラゲー作るのが好きだけど
そういった仕事がもう来そうもないからって辞めたぐらいかね?
0204名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 12:36:21.64ID:1/tSoigcd
クロスのデバッグに億出す会社なんて国内じゃ任天堂しかないだろ
0206名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 12:56:28.64ID:43R5WP900
ゴキちゃん
0208名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 12:57:29.84ID:+b3AP/Ok0
両方持ってるけど、switchとPS4で作れるゲームって大差無いと思うんだよな
型落ちとは言えNVIDIAのTegraだし、メモリは4GBあるしで、グラさえ妥協すれば現行世代のゲーム大抵持ってこれるだろうし
無理なのは、PUBGやゴーストリコンワイルドランズみたいな現行世代でも相当のスペック要求するゲームぐらいじゃねえの?
0209名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 12:59:44.86ID:68Js2+Yw0
森住のゲームならPS4でも出るかもしれないよ
どうせまたバンナムと組んでるんだろ?
バンナム的にPXZはコケたけど、まだ零児とシャオムゥには使い道あんだろ
0211名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 13:10:50.79ID:4CXsX+37r
>>197
性能云々より社の方針でー…ってのではあるけどね
モノリスなら森住だし
ブラウニーブラウンなら亀岡なんかそうだから
方針転換してこれまでの様には動けなくてやりたい事がやれないから離れる
0213名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 13:17:08.13ID:xPEjXH2kM
>>22
サードが任天堂向けにファンタジーRPGださないから任天堂セカンドがゼノブレ出した

PSには数多のサード全員集合なんだからゼノブレなんて木っ端ソフト要らないでしょ?
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 13:19:23.39ID:vpi9gDwB0
>>209
OG迷走してるから軌道修正に引き抜いたのかもな
プクゾー1で色々言われたけど
あの人のセンスはやっぱそれなりのものあるし
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 13:26:02.33ID:eJCKwd5kp
日本のRPGが順調に成長してたらあり得た姿を体現してるよねゼノブレ2
安い人件費やら手抜きやらで死んでいったテイルズとか本当クソ
0218名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 13:26:33.26ID:vpi9gDwB0
>>216
解散してるんじゃね?
0221名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 13:28:26.01ID:epvAyA5fa
ナックみたいなのはどの道青田買いした海外の無名スタジオ辺りに任せてるんじゃないかな
モノリスが買われてたらフリーダムウォーズみたいなのを作らされてそう
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 13:29:39.18ID:IIUDrcOQ0
ゴキちゃん完全にストーカーと同じ思考
気持ち悪い
0225名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 13:32:35.53ID:CZSoh3Ue0
>>100
今ならFF15ポイステコースだ
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 13:33:17.60ID:qnTJh6BCd
>>213
木っ端だろうがすべてのゲームをPSに集めるのはゲーム業界の義務
ゲーム盟約に逆らうな
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 13:34:03.76ID:CZSoh3Ue0
>>111
ゴキステに出すのにクオリティなんかいらんだろ、乳デカくして、パンツみせるだけでいい。
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 13:37:19.15ID:raCCK9is0
ゼノギアスは思ったより売れなかったってだけであっさり切られ
ゼノサーガは長編物にしようと思ってたのにEP3で無理矢理完結

これが能力発揮できる環境でゲーム作った結果よ
0233名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 13:39:08.55ID:IIUDrcOQ0
>>232
その思ったより売れなかったハードルがミリオンだからな
今じゃ考えられんわ
0239名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 14:56:37.11ID:xRfI5McLM
金だけの問題じゃないと思うよ
モノリスの開発はコストの掛け方が適切で無駄がない
これも任天堂からの知恵だろう
同じ額の金をFF15のスタッフに渡しても
第一章も完成しないと思う
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 15:04:39.00ID:O0PwC6Uva
>>226
資金というか目の付け所の問題だろうね
高橋氏はスクウェアの頃からこれからのRPGはマップ作成技術が大事だとしてきた
他の会社はキャラグラの技術を重視してきた。だから、キャラの見た目はどんなに良くてもやることが似たような物になってる
0241名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 15:12:06.78ID:FmAFv+z+M
マルチならもっと売れてるだろうけど、任天堂の子会社だからしかたないよね
嫌ならブラウニーズみたく独立するしかない
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 15:27:22.59ID:OEV/2gx70
金だけの問題じゃないのはわかるけど、そもそも金かけてないだろって話だから
FF15も出るまでは期待感が一応あったけど、そういうのがないゲームばかりになってる
0244名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 15:32:31.07ID:JGJnPr/F0
>>208
マシンパワー使い切った超ハイスペゲー
マシンパワーに頼ってなんとか動かしてる開発力低いゲー
前者はともかく日本のサードは後者のほうが多いのがネックだな
モノリス並といわずともある程度技術力あれば多分日本のメーカーの作るゲームはswitchレベルでもだいたい問題ないはずなんだよね
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 15:51:05.83ID:8tmNsWJTa
トライエースは自分が作りたいものを作る志向がモノリス以上に強い気がする
任天堂の指導に反発して大半の人間が辞めそう
っていうか、今、人残ってるのかすら心配レベルな惨状だな
0249名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 16:04:48.16ID:epvAyA5fa
トライエースはノヴァで見限ったよ
よくもまああんなゲームを世に出せたもんだ
光るところはある辺り流石にトライエースだけどそれも不満点に掻き消された
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 16:55:00.70ID:oBkcHdqD0
クレクレボヤンスわろた
0255名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 17:17:45.90ID:afnCdkZga
開発会社を囲う理由

任天堂、MS→自社ブランドでクォリティの高い作品を作らせる為
ソニー→他社にクォリティの高い作品を出させない為
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 17:24:03.48ID:2LRbMVdHa
>>247
なんか勘違いしてるかもしれないけど、任天堂の金を使ってゲームを作るには、先に任天堂にプレゼンしてオーケーもらわなきゃ駄目だからね
その後にプレゼン内容と違ってしかもクオリティが低いものを出されたらどこの会社だって嫌でしょ
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 17:52:29.96ID:wmDL1vfN0
>>215
OG、今さら森住を起用し直したところでどうにかなるのかね…
外伝、第二次、MDでもう完全にダメなのに
いちおうの区切りになりそうな次作が多少キャラの掛け合いがマシになる程度で

また再仕切り直しでシナリオやり直すくらいしないと持ち直せないだろうけど
もはやそこまでする価値も皆無だろうし
0260名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 18:21:15.12ID:Ts+6N9ds0
ゼノシリーズが出せるのは任天堂の金のみならず技術的、開発ノウハウ注入も相当貢献してるからなのに
>>1の頭には脳みその代わりに糠味噌でも詰まってるのか?
0263名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 20:00:45.44ID:afnCdkZga
任天堂が効率的なプロジェクトの進め方をアドバイスしたからブレイドが生まれたわけで、
ソニー系のままだとギアスやサーガの繰り返しだろ。
0264名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 20:11:05.36ID:P5LZ77Gy0
仮に高性能をフルに使ってゲーム作りがしたいと考えるなら
PCで作るだろ

現世代最高のxbox one xが発売される頃には数倍性能が高いゲーミングPCが出てるよ
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 20:32:15.04ID:Ts+6N9ds0
ゴキブ理論ではPSならメーカーの規模や中身に関係なく常に最高のゲームが出せるらしい
マトモな会社に勤めたことが無いんだろう
0268名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 20:45:41.50ID:8CodN/0tM
ブラブラの話題が出てるけど、あそこは10年以上任天堂の子会社やっててミドルヒットのマジバケしか出せなかったから三行半食らったんだよな
0269名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 20:58:09.45ID:ynVZV5zya
>>264
社会的な性能限界が来てるからなんだけど
XBOneXの性能と現在の最高性能ゲーミングPCの差は
PS4が発表される前年の最高性能ゲーミングPCとPS4の差より小さいよ
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 21:13:43.03ID:IzpKZDw80
>>268
オイオイ
あそこはマザー3やらマリオやら作ってるんだぞ
単にマリオの評判が良かったからこれからはマリオ専属で頼むって話になってオリジナルにこだわる社長が抜けただけだよ
0274名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:45:12.06ID:kdGInIMVM
PS4に出すとなると、もっとグラにこだわりたくなる
すると開発費がさらに上がる
でも売上は変わらないか、むしろ落ちる可能性もある
さて、PS4に出すメリットは何だろうか?
0275名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 23:34:40.09ID:6fsc5Of00
国内メーカーによるPS4ソフトで
ゼノブレ2より作り込んであるものなんて
いくつあるのかね
0279名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 01:35:45.31ID:wckW5QFM0
ゼノはPSのほうが売れそう
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 01:42:40.86ID:3PB+vnqH0
>>269
それはねえわ
PS4のスペックが出た当初GDDR5で8GB積んでるってのは衝撃だった
GTX680が6万ぐらいで今でいうGTX1080Tiの位置付けだったんだぞ

箱1Xなんて、いいとこ1060同等品じゃん
SSDも積んでないしさ
0281名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 01:55:05.78ID:hkdWgudga
2010年 ゼノブレイド 本格開発期間2年
2011年 スカスォ部分開発
2012年 プクゾー開発、ぶつ森部分開発
2013年 ピクミン3、神トラ2部分開発
2015年 ゼノブレイドクロス 本格開発期間4年
スプラ・ぶつ森HHD部分開発、プクゾー2開発
2017年 BotW、スプラ2部分開発
ゼノブレイド2 本格開発期間2年半

開発期間2年ちょいで大作RPGができるだからそれだけで優秀だわ
0282名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 01:55:41.57ID:S5zSp7IM0
高スペックハードばかり追って作品作ってるチームは
結局ハード頼みになるからゲーム作りの技術は逆に落ちると思う。
内容がイマイチでも見た目綺麗にしていくらでも商品にはできるからね。

任天堂なんかはわざとセカンドに
ムチャ移植 (据置タイトルの3DS移植とか) の仕事振って鍛えるよな。
ハードに制限のあるところでどうアイデアを出すかとか、何を削るかとか、
どう見せるかどう収めるかどう纏めるか、みたいなセンスが養われる。


ゼルダチームやモノリスと、GTやFFチーム比べりゃ一目瞭然。
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