もういい加減、任天堂は「グラの汚さ」「性能の低さ」を誤魔化すための画作りをやめるべき
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ゼルダ
スプラ
ゼノブレ
マリオ
みんなトゥーンキャラ
たまには美麗なフォトリアルでゲーム作ってみろよ
逃げずにさ CEDECのグラ部門でホライゾンがゼルダに惨敗した話する?w というか3DSの時点でフォトリアルなメトロイドあるから
プライムでその方向性かな ストリーミングが余裕な音楽はとっくの昔に
生音信仰は卒業してるし映画も意図的にCGっぽくする時代になってる
ゲームも行き着くところまで行けばアートスタイルは千差万別になることだろう
まだまだ先の話だけど >>107
ひょっとして
どこのメーカーもセンスのあるやつがいないんじゃね 任豚そんなに糞グラ好きならファミコンやってろよwwww インディゲーが台頭してる今
もうゲームもとっくにグラ信仰、フォトリアル信仰は終わっている フォトリアルがそんなに良いものなら、写真愛好家がもっと沢山いるはず >>113
そらわざわざ芸大出て入りたいゲームメーカーとか任天堂くらいしかないだろうから・・・ こういう思い出ブレイクされるぐらいならトゥーンのほうがいいわ
https://imgur.com/aBeBHPR.jpg >>30
ゼルダはフォトリアルでは違和感のある挙動してるし、ゴロン族とかデフォルメ表現が向いてるキャラもいる
あれはあの世界観やゲームシステム、オープンエアーを活かすための最も均整のとれたグラフィックだよ >>106
虫は良い年こいてボッチだからそういう環境が想像できないしたくもないんだろ >>79
そりゃ、ゼルダだって同じだ。
フォトリアルなんてそんなに重要かね?
例えば、マンガが写実的な方がいいとか、アニメじゃなく実写にすべしとか、思ったこともないんたが。
ゲームはなんでフォトリアルじゃないとダメなんだ? フォトリアルが絶対的に良いとは言わんが
任天堂がリアルなゲームを作れないのも事実 >>88
写真に撮れと言うより、写真に近いくらい写実的に描け!てとこだろう フォトリアルなゴブリンからどうやって肝を取り出そう?
掻き出すとこまで描写すっか!
フォトリアルな木を切った時には切り口はどうする?
OW内で全部綿密に計算させる?
切ったときそれを薪にしたいけどどうやろうか?
プレイヤーに綿密にカットする操作をさせるか?わあ繊細
木を燃やしたら?どこからどう燃え広がる?葉っぱは?
OW内で延焼エンジンをフル稼働させようか
さあたいへんだ そもそもフォトリアルなんてやってるのは洋ゲーバカチョンだけだからなぁ
スタイライズドは和ゲーの強み
日本人が誇らなきゃいけない事なのに、任天堂貶すために難癖付けてるのは他の和サードも貶してるって事に気付いてない >>122
任天堂はリアル志向すると
1-2-Switch作る会社だからね
現実世界が一番リアルw その誤魔化しのトップは今回のゼルダ。
ほんまにしょーもないグラ。 いやPSとかPCで作ってるメーカーも同じ事やってるんだけどね
そういう工夫こそ技術であり
ビデオゲームそのもの ポポポポが一番売れちゃったPSじゃ説得力ねえよなぁ >>124
フォトリアルも考えもんだよな
この追加されるであろう要素でゲーム的に面白くなりそうなものあるか? 一枚絵でみると精密なフォトリアルって凄いって感じるんだけど、キャラ動かして探索となると情報量多いと見づらくて疲れること多いのよね
漫画にも言えるけど細かく描き込めばいいってもんでもない
テンポよく進められる事が大事 >>97
Ryzen使ってるけどなんの問題もないよ
むしろCoffee Lakeはがっかりだったろ >>104
ヌルヌルだと余計にポリゴンの粗が目立つでしょ
葉っぱ1枚ずつ細胞単位でモデリングできてようやくだな アニメや漫画より実写版がお好みのソニーハードファンか…
トルネ予約ランキングでアニメ番組ばかり上位だったのは何だったのだろうか? >>126
なんか納得しちゃったわ
そんなにリアルがいいなら一緒にゲームやってるやつの顔見てろって事だろうな PUBGで目を覚ませよゴキブリ
大衆はグラになんかこだわってねえんだよ そもそも記号化、キャラ化は日本人の特技だよ
それを手放してフォトリアル追従しろ!とかアホの極み
どこかで限界が来て破綻するだけ
わかりやすい例がFFシリーズ、酷いもんだろ?
ドラクエが生き残ってるのはフォトリアル信仰をしてないからだよ >>118
こりゃきついな
リアルにするにしてもなんでこんな眼つき悪いんだよ 漫画でも絵の下手な作品はゴミって言うやついるよなw
「屁理屈ばっか言うけどお前だってトリコ(しまぶー)の作画が小畑先生(デスノート)になったら最高だろ?」
とか言われたのが最高にキモかったw
向こうは向こうで先述の提案にガチで魅力を感じてないらしい俺のことがありえないくらいクソキモだったみたいで
以降漫画の話してないww リアル漫画がそんなにいいものなら、劇画タッチのものがもっとたくさんあっていいはずだ そんなにリアルなグラフィックにこだわってるならテメーのスマホに入ってるくだらねえアイドルゲームとか全部今すぐ削除しろやって話だよなぁ ID:VxNeGU0q0
高精細フォトリアル持ち上げつつPC下げPS4上げw フォトリアルでキノコ食ってでかくなるオッサンとか全身の骨ボキボキにして丸くなるパワードスーツとか動物園みたいなどうぶつの森とか売れないし見たくない >>1
ソニーもグラに逃げずにゲームとして面白い作品作って欲しいな >>137
言い訳ばっかりだよな
糞グラがいいならグラフィック性能上げなきゃいいだけの話だのに
毎ハード性能は上げてくるんだよね
でその度に任豚が歓喜するんだけど、
俺ら一般人からしたら10年遅れの糞グラだからそれを指摘すると
「グラは重要じゃないニダ!!!!」って顔真っ赤にして言い訳してくるwwww >>145
XboxoneXにも劣るようになるので
またPS3の頃のようなノリが復活か?! なんも誤魔化してないしむしろ最高レベルのグラなんだが >>30
>評価が高くなった可能性はあるのでは?
自信の無さが文章によく表れてるなwww
評価が高くなった可能性は、そりゃあったろうな
評価が低くなった可能性もあったろうけど
お前こそ逃げんなよ?ヘタレwwwww 色々ゲームやったけど毛糸のヨッシーが一番グラフィック良かったわ >>150
糞グラがいいなんて言ってるか?
ゲームが面白ければグラ良いに越した事はないけどそこまで重要じゃないってだけじゃね? お前らみたいなゴミがフォトリアルフォトリアルと池沼みたいに喚くから日本のソフトメーカーが自分らしさ捨てて洋ゲーかぶれのゲーム作って爆死してんだよw >>145
いずれはたどり着くけどまだPS4くらいでいいってことだろ
つーか常にCSの据え置き基準でグラあがってきてるっつーの無能かよオメーわ ただ「やめるべき」といってるやつは
それが達成されたら焦るわけやん? KPD KPD
ちなみにトゥーンレンダリングを先に使ったのはソニーだが これ結局ゴキブリが水曜22時怖くて逃げてるだけだろw 売れるのはアニメゲーなんで
フォトリアル路線は切り替えた方がいいと思うんだけどなー フォトリアルにしたら世界観のつじつま合わせが楽なんだよね
全部現実というお手本があるからさ
現実にない題材でゲームを作るなら、デフォルメ具合や世界観からデザインしなきゃいけない
ゲームの規模が大きくなればなるほど大変になる
ファンタジーをやりたいのに、デザインから逃げつつ、都合のいいところだけフォトリアルにして現実に頼った結果出来上がった最悪の結果がFF15
車のデザインからも逃げて、日本のパトカーそのまんま出てるあの世界がお好みかな? フォトリアルだのトゥーンレンダリングだの
表現方法の違いでしかないのに
「任天堂はグラフィックに偏重せず内容で勝負している」
「他所のゲームは見かけ倒しで内容が伴っていない」
こんな妄言吐きながら全方位に喧嘩売ってんだもの
呆れて諭すのも疲れた・・・ つまりCSの据え置きが滅びたらPCまるごとグラ暴落するんだぞ?
そんなことPCユーザー様が一番分かってることだろうにアッホだねぇ やっぱ豚ちゃんに都合のいいスレは
伸びも良いな釣りの参考にすべきか フォトリアルで無表情なガイジンより
おもいっきり顔芸してくれる風タクリンクの方が好きだわ >>159
PS4でやったゲームの中でどれが一番グラフィック良いと思った? 任天堂はフォトリアルを作らない(作れない?)
ソニーはどちらもある
だったら両方あった方がいいわ >>167
FF15なんか見掛け倒しで内容伴ってないゴミ屑の典型だよなぁw >>165
そういえばテイルズは昔、同じゲームで
ムービーをリアル系とアニメの2タイプで発売した事があったなあ
勝敗は敢えて言うまでもないよな CSの専用ソフトやPC/CSマルチソフトのCSハード最適化とか全否定だな >>157
「そこまで」が、どこまでなのかを定義しろよ
それがはっきりしないから任豚は気持ち悪がられるんだよ、わかる?
例えば「PS2レベルのグラで良い」と宣言すれば納得するよ
ブスザワはPS2レベルだったからね 日本が色塗りガキゲー(300万本(出荷w))や懐古未進化コマンドポチポチ(300万本(販売本数は130万w))に夢中の中
韓国人は世界に認められるゲームを生み出した模様 >>30
リアルな鳥が弓で撃たれた瞬間モモ肉になったりリアルな倒木が剣で切られて薪になるとか不自然さしか残らんのにそんな事もわからないとは流石センスねえな >>166
現実がお手本になって「見た目の凄さ」がわかりやすい分
それが足枷にもなるってとこなのかな どっちもできたら最高なんだが
フォトリアルな絵はリアルで見飽きてるのもあるし
トゥーンのがゲームしてる感あっていいじゃん >>175
内容は悪くなかったぜw
なんで2種類出したのかは今でも謎だけどな >>160
リアルグラ至上主義のガキに説教垂れてるだけさ
万引きしたガキを何時間も叱るってのと同じよ
叱る教師に「切れてるね」なんて普通は言わない >>173
ハード全体の話なら任天堂もソニーもどっちもあるだろ つか得手不得手があって当然だと思うんだが
器用貧乏よかずっといい 敵に塩を送るみたいな理由で忠告してるの?
いらんからw 単にスイッチじゃ作りこめないだけって話なのに
どこまで湾曲させたらこんな豚が出来上がるんだろうね・・・ >>181
ナックを見れば分かるようにただ変えればいいってもんでもないからな
どっちもノウハウが必要なんだよ 漫画を写真に置き換えて面白くなると思う奴がいるんだな で、PS4とスイッチどっち買えばいいわけ?
軌跡シリーズがスイッチに来ることは無いと考えていいんだよね?
なら仕方ないからPS4なんだが すげえ勢いだなw
やっぱり口呼吸するポポポ虫が今ゲハで一番面白いコンテンツだからだろうな >>189
スイッチじゃまだゼルダ作り込んでないじゃん
ブスザワはWiiUやし PSハードファンは、ぼくなつ、アーク、ワイルドアームズetcがフォトリアルになったら喜ぶんかねぇ
ソフトファンには一切考えられない領域だわもう ふざけんな!
グラを上げたら面白さが下がるのが任天堂クオリティだぞw
グラを良くするなんて出来るわけ無いだろwww やっぱゴキちゃんてディズニーとか見てももっとリアルなネズミにしろよとか思っちゃうの? PS3以上の性能あるのにトゥーンなんだぜ
分かれよ ソニー信者がいまだにこの考え方だから
まだまだ任天堂は安泰やな 「もういい加減、任天堂は「グラの汚さ」「性能の低さ」を誤魔化すための画作りをやめるべき 」
性能の低さを誤魔化す為にトゥーンやってるって主張しがそもそも間違ってるなぁ
PS2より圧倒的に高性能なGCでもトゥーンでゲーム作ってたし ゼルダがグラすごいって言っちゃうのが浅すぎだよね……
あんなので限界とかやばいよ2017 >>194
間違えましたw
豚がひねくれ者だって事です ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています