スーファミの頃のハドソンってメチャクチャ輝いてたよね
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元ハドソンの人達なら任天堂のセカンドとして仕事してそれなりに活躍してる ファミコンの頃だろう
カリスマ性すらあった
SFCの時はPCEに注力してたから無難なメーカーって印象だわ >>1
ハドソンが目立ってたのはファミコンやPCエンジンの頃だと思う キャラバン走らせてた時はすごかった
ドラリンピックも熱かったな 大竹まことPCランド面白かったな
大竹まことはほとんどゲーム関係ないことしてたけど
いい時代だったわ >>2
PCEgの頃だわな
後はPSPだと煉獄2面白かったな(ネバカン製作だけどね) 移植ソフトの完成度が高かった
ボーバーマンとかロードランナーなんてオリジナル越えてたし ファミコンならともかく
SFCのころは自社のPCEに全力だったろ スーパーマリオブラザース スペシャルなんて存在するのは知らんかった 当時は何も考えなかったけど今思えば
PCE開発の中核なのに他社にもソフト出せる美味しい立ち位置だったんだなぁw なんかあったっけw
ハドソンはファミコンとPCエンジンのイメージが強いな ファミコンの頃が一番輝いてた。チャレンジャーは死ぬほどやったよ。 PCエンジンだろ。
初期のR-TYPEから末期のガリバーボーイまでハードホルダーとして頑張ってた。
多部田のとこはあったけど、NEC本体がソフトに参入するの遅かったし。 PCエンジンと心中すると思ってたのにSFCで少し延命できたね 新桃だの桃鉄だのスパボンだのネクタリスモドキのアースライトだの天外ゼロだの
PCEユーザーの特権にしとけばいいのにって物までSFCに出してたのはなんつーか…
ただSTGだけはSFCに持っていかなかったな ハドソン自身はPCエンジンを売りたい一方で、
スーパーボンバーマンと桃鉄みたいなパーティゲームだけは
スーパーファミコンのシェアが無視できなかったんだろうな
スーパーボンバーマン2のグラフィックと音の作り込み、
スーパーボンバーマン5と桃太郎電鉄HAPPYの集大成的完成度は本気だったな FC、PCエンジン初期くらいまでは全盛期のスクウェア並みに強力なサードだったな
SFCの時は既に今のカプコンみたいに微妙な立ち位置だった気がする 桃鉄は2作くらいで切り替えたけどボンバーマンはPCエンジンでもちゃんと末期まで出してたな…
と思ってたがボンバーマンもPCエンジンだと3本しか出してないんだな Huカードは画期的だと思ったら初っ端から容量不足でCDも出るとか何がしたいのか分からんかったけど SFCでも新桃太郎伝説みたいな死力尽くしたゲーム出してるんだよな 原作ともはや別物のPCEガンヘッドが凄い出来がよかった覚えある FC以前に
札幌の弱小ソフトハウスとして札幌の百貨店丸井今井の中に入ってたPCショップで
淡々と2800円のPCゲームを売ってた時代がある PC原人シリーズがすげぇ好きだったガキの頃。ハドソンだったよね? ハドソンはエンジンだろ
人気のIPやスポーツものだけでなく
なんでもないソフトまできちんと作られてた
ビーボールとか、ゲートボールとか。
ゼルダ丸パクのニュートピアはご愛嬌だけど
でもドラえもんとか全般的にソツないんだよな。
ハズレがない。 ハドソンが一番輝いてたのはファミコンのシューティング全盛期の頃だろ >>44
PCエンジンで出したキャラバンシューティングはみんな開発元が違うんだよね その後の次世代機の波には完全に乗り遅れたよな。PCFXとSSがラインナップの中心だった。 ハドソンってPCE生きてる時でもPCEとSFC両方にソフト出してたんか 確か天外魔境ZEROと大貝獣物語2がSFCで一番容量デカいんだったかな? ニュートピアはいま見比べてる人は勘違いしてるかもしれないけど、
出たのは神トラよりも前だからね。
比較対象はFCの初代ゼルダなんだよ。
そう考えるとあの美麗グラフィックとかはすごく価値が高かったわけで、
当時はすごく嬉しいソフトだったんだよな。
今風に言えば「真のゼルダ」wっていうやつね。 >>48
PCE作る際に山内組長に相談して許可貰ったとかいう逸話が本当かは知らんが
任天堂ハード全部に普通にソフト出してた ハドソンの和風RPGが恋しい
なんでどこも和風RPG作らなくなってしまったんだ フルプライスで現行販売されてる桃鉄はともかく
RPGやATCの桃太郎はVCで出してもいいだろうに
今まで1本も出てないのは
あの気難しくて我儘な御仁のせいなんだろうな
ハドソン時代ですら駄目だったのに
コナミになってしまった今となってはほぼ絶望的だろう
関係悪すぎだし バグハニーはアクションパートは良かったんや
パズルの水増しがイミフ ファザナドゥは面白かったけどな
音楽といい描き込み具合といい、本当に素晴らしい バグってハニーは発表当初のいろいろなキャラ使えるほうをやってみたかった >>64
開発がハドソンなんだっけ
あの頃は規模もそれほど大きくなかったからガラッと変わるのがよくあったね >>65
そうそう、中身ハドソン
開発中と完成品で見た目が大きく変わったのって
最近だと、アカとブルーぐらいしか印象にないなぁ 桃鉄とボンバーマンは乱発し過ぎて正直スルーしてたけど
単発タイトルは手堅く作られてて好きだったなー 鋼とか
>>52
曲が良すぎて今でも大好き 2のボス曲はイース過ぎたけどw
3作目出して欲しかったねー 軽く予告までしといて 魔神英雄伝 ワタルをpcエンジンで買ったなー
グラフィックがぬけてたもんなー
スペースハリアーとかやりこんだな1988年 >>69
ワタルの後番組にして商品としては実質的な続編となるグランゾートを何故かSG専用で出したハドソンは馬鹿だと思う
SG買う様なユーザーの興味を引くタイトルでもないし
SGじゃなくても十分な内容で作ればよかったのに さすがにSGはかわなかったなー
CD-ロムロムはかったけど アケとは当然グラが違ってもやたらよくできてたな
PCEのハリアー ああ、なんかプレイヤーキャラが刀を持った兄ちゃんに変更されてんのな 新桃太郎伝説は俺の中でRPGの最高傑作
マジイイよ >>76
スターソルジャーとガンヘッドはハマったけどヘクターはあんまり面白いと思えんかったなぁ・・・
小遣い貯めて買ったんだが失敗したかな?と思ってたな当時 桃伝でも桃伝2でも新桃でも外伝でも何でもいいからVCで出せよ どうやっても当時の次世代ゲームには置いてかれる状況だったよねゲーセンでのノウハウが無いから
ハードもPCエンジン好きだったけど、RPGはロムロムとPCゲームのノウハウがあるサードで乗り切れても
とにかくポリゴン時代にはハードもサードも集められないよ
ライセンスで稼げなかったNECも、ライセンス稼いだけど銀行の倒産で飛んだハドソンも、誰も得しなかったという CD-ROMのノウハウなら業界トップクラスだからハドソンが次世代機でも
技術的な意味での注目ソフト出すんだろうと思ったらさっぱりだったな
CDやってなかったカプコンやナムコやスクウェアにすぐに圧倒的に差をつけられた
ポリゴンの強いPSに参入するのが遅かったし
PSでも桃鉄やボンバーマン以外になんか出してたっけって感じで
名作ポリゴンゲーを出してた印象がない >>85
あれハドソンだったのか
出来る行動が豊富で攻略のし甲斐あって面白いんだよな 猿人時代はなあ
みつばち学園のイメージだったわ
PSWの先祖 >>87
みつばち学園が名作だった件
ときメモより好きだわ ジャンル違うかw ファミコン参入前のPC時代もソフトの数が尋常じゃなかったぞ
電気屋のPCで動いてるジャスティスナイトに感動したもんだ
まあそのほとんどがクソゲーだったが コナミとハドソンは割と能力的に任天に近い企業やったな 8ビットマイコン時代は新機種が出ると一気に20本とか移植ソフト出すんだよな
ほとんどがゴミみたいなゲームだったけど数少ないまともなタイトルが爆弾男 ハドソンが輝いていたのはキャラバンやってた頃
ゲーム大会の主役は少年、を地で行ってた
当時の映像がつべにあったりするけど、あの頃の独特な雰囲気を醸し出せるメーカーはもうどこにもない キャラバンか
持ってるのはチャンピオンシップカードくらいだ
あとハドソンじゃないがフラッピーカード >>1
ファミコン時代のトップサード
ナンバーツーのナムコと一緒にPCエンジン立ち上げる
そして伝説へ… キャラバンのヒーローだった阿部軍団の人らとか現在何してるんだろう 全く輝いて無かったけど?
MDとSFC派だったからな 任天堂に買い取ってもらってれば優秀なセカンドになってただろうに
コナミに飼い殺されてしまうとは ハドソン製X1用ジョイパッドがどう見てもファミコンのコントローラ >>84
そもそもCD−ROMのノウハウつってもそれ以前にポリゴンゲー出してた訳じゃねえし
非ポリゴンだったら天外魔境第四の黙示録とか出してたよ。2Dゲームの中では何気に最高峰のグラだったかもしれない
ただFF7と発売時期が被ってしまい・・・ ハドソンは8bit界のエースで16bitにはついて行けなかった印象。
>>50
両方40Mbitだから
物理的にはウルフチーム系制作のテイルズ・オブ・ファンタジアとスターオーシャンの48Mbitの方がでかい。
ただ圧縮は凄かったらしいね。 天外魔境ZEROのほうしか知らんが
圧縮で実質72Mビット(76とかだったかもしれん)とか言ってたなw
まあ容量はともかく楽しかった覚えがある >>105
PCエンジンはグラフィックスチップは16bitだけどね そもそもビット数は性能とあんまり関係がない説
サターンは半分詐欺だけど
ニンテンドー64なんか32bitでも問題なさそうなスペックだから 32bitでも問題なさそうなスペックってのがよくわからんが
(当時の技術的な限界ってのもあるだろうし)
実際64はクロックの問題で32bitモードで動作させることがほとんどだったらしい
開発時に想定したとおりにいかなかったんだろうね >>107
ああ、だから海外版がTG16なのか
8bitと16bitで24bit級だったんだな 今風に言うとGPUが16ビットだったというか。CPUは8ビットだけど高速で機能させていたので十分だった。 >>112
今世代据え置きのjaguarなCPUの位置付けと似たようなものかも ハドソンはPCエンジンの構想は最初に任天堂に話持っていってるからね。
任天堂はその時既にスーパーファミコン企画してたから、ハドソンが独自にやる事になった。
設計思想的にはPCエンジンはファミコンの正統進化なので出来はいい。 ファミコン時代は、コナミ・ナムコ・カプコン・ハドソンの4大関って印象だった。出してるゲームにハズレが無かったよなあ ファミコン限定だと
ナムコ>ハドソン・コナミ>>>>>カプコンって印象
ナムコはゼビウスでの本体けん引や当時としては衝撃的なファミスタ
全体的にレベルが高かった(一部除く)とナムコに超能力を開発された俺は思う
ハドソンもハズレゲー少なかったし高橋名人ブームやキャラバンで業界引っ張ってた
PCエンジンやるようになってからファミコンへの供給が少なくなった点はマイナス
コナミは末期でも音源チップ積んだソフトとかファミコンの限界に挑んでた感があるし
やはり全体的にレベルが高い
カプコンは魔界村とか魔界島とかイマイチな印象が強いんだよな
スーファミから頭角を現してきた印象 ファミコンの頃のカプコンはテクモやデーターイーストやジャレコと同じ扱いだったな
ファイナルファイトやスト2出てから格上げした感がある カプコンもロックマンやスウィートホームなどの名作を出しているとはいえ
安定感では、ナムコ、ハドソン、コナミに遠く及ばなかったな >>116
ファミコン初期の頃はガチで一番面白いゲームメーカーだと思ってたなあ
PCEに行ってあまりファミコンでゲーム出さなくなって残念に思ってた
>>121-122
ロックマンにしても魔界村にしても人気作ではあったがどちらかと言えばコア層向けって感じだったもんな
SFC期ぐらいになって段々メジャー人気を意識してきたのかロックマンXにしても超魔界村にしても
FCの頃よりずっと遊び易い難易度になったからな。その方針転換が上手くいったのかもね 前期はナムコとハドソンが牽引し、中期あたりからコナミが頭角を現して末期は特殊チップでやりたい放題だったイメージ
その頃ナムコとハドソンはPCEに全力だった ナムコは言うほどPCエンジンで頑張ってた印象ないなー
エニックスとスクウェアはDQとFFが人気だったわりにはFC時代は大手の印象がない PCEってあまり良い影響なかったね
初期はこのスレの通り(ハドソンやナムコ)、末期はエロゲ崩ればかりでしたから エニックスというかドラクエが別格中の別格なんだよね。FFはファミコン時代は言うほど売れてない ナムコはPCEでアーケードの人気タイトルどんどん移植してたんでFCしか持ってなかった俺はうらやましかった
FCの源平はボードゲームになったし ナムコって各ハードに出しつつソフト住み分けさせつつ
何故かディスクシステムとかCD-ROM2とかの
周辺(拡張?)機器ソフトは確か出さなかったね
当時はちょっと寂しかった >>128
ディスクシステムで出さなかったのは単純に
ROMカセットの時に受けられた初期参入メーカー優遇措置が受けられなくなるから
ナムコの場合ROMで自社製造してて任天堂への上納金がいらなかった
任天堂はディスクシステムではこの仕組みをリセットして
全メーカーに対して任天堂での製造を義務付けた
ナムコはディスクシステム末期には書き換え専用で初期のROMカセットの移植作品を出してはいるので
ビジネス的な判断からだと思われる
ハドソンも同じように末期の書き換えでのみディスクにROMカセット移植を提供したのだが
こっちは自社製造工場を持っていないから任天堂に製造委託を行っていたのだが
何故かディスクシステムには消極的だった
俺の個人的な憶測だけどハドソンはPCメーカーだけあって
ディスクのコピー被害を身をもって知っていてを恐れていたとか? PCエンジンに関しては市場の狭さや当時のCDマシンとしての性能に満足できなかったとかかね
4メガビット程度のHuカードなら開発費もそんなにかからないけどCDだと開発費もかさむ
結局PCエンジンがCD中心に移行した途端にナムコはPCエンジンからメガドラに移った
そういうのを見ていたらナムコって余程円盤メディア嫌いなんだろうなと思えたので
CDのプレステ参入、しかも本体と同発なんてのは驚いたわ
俺も当時はナムコと任天堂のギスギスは知らなかったし ネクタリス面白かったなぁ
ユニットとマップ増やしてアプリ版でも出してくんねえかな >>130
円盤が嫌いなのではなく、周辺機器だから
全てのユーザーが遊べない(に売れない)から出さないって
雑誌か何かで見た記憶があるな ナムコはPCエンジンではなくメガドライブに注力していればな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています