ゼノブレ2の街が公開されたぞ!
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比較対象が狭いエリアの切り張り+エンカウント+ターン制とかしかないのな
まあOWで完全シームレスゲー自体が和ゲーだと皆無だからってのも有るか テイルズもスイッチに出るんだからほどほどにしとけよ
まぁゼノブレと並べて遊べるからこそ首をかしげることになる可能性はあるけど やっぱフィールドは間違いなく和ゲー最高峰のレベルだわ 正にあの頃夢描いてたJRPGの正統進化だなこれは… すでに発狂してるから
114 名無しさん必死だな sage 2017/10/20(金) 01:18:11.18 ID:uzSUmH3kK
>>1
わりとまじで、なんでPS4に出さないんだろ?
別にPS4独占にしろなんて言うつもりはさらさらないよ。そんな傲慢な人間じゃないし俺
ただ、もしPS4版を出したら、間違いなくPS4版70万本ゴミッチ版15万本くらいいって、累計100万本越えるだろうに
ゴミッチ独占にして20万本の大爆死&シリーズ終了がファンが望んでることなのか? スマホゲームじゃねーんだから
キャラデザ担当ぐらい1人にしぼれや!!!!!! >>608
基本はsaitomイーラだけノムティスだろ?
貴様の運じゃレアブレイドなんて引けないから安心しろ >>527
逆に全部の建物にはいれる方が不自然やろw 国名がヘンなのは単に中二的にカッコイイから深い意味はないかもだが
鐘馗や饕餮みたいに後に害獣が魔除けの聖獣ポジションに転じることもあるからなあ
アルスは昔は七つの大罪(というか八つの枢要罪)を名前に当てられた人類の天敵で
従順化した後世では、意味が失われて産土神的な信仰に変わった可能性もあるでよ かつて地球を滅ぼした異星人を神として崇めて寄生するポストアポカリプス世界で繰り広げられるボーイミーツガールと考えたら、なんだか高橋っぽいシナリオ
>612
たんなる思い付き解釈だからわかるわけないw
親地球的な派閥の末裔とか? >>605
薄暗いしグラフィック綺麗なわけでも無いし
戦闘シーンは背中からウニョーンってなるのがまぬけすぎるから貼れなかったのかな? >>614
そりゃ巨神獣の体内にある街なんだから薄暗いだろ やっぱRPGはストーリーが全てよ
その点ゼノブレ2は今の段階では何とも言えないが
少なくともゼノブレはここ10年で最もストーリー(演出含め)が良かったから当然期待が高まる >>24
ひでーな何この棒立ちモンスタコ殴りな戦闘www
PS4ドラクエのほうが何倍もいいわ
https://youtu.be/lIH8AC-IQpA Wiiってお安いHDMIみたいなのある?
薄型テレビでゼノブレやったら画面ボヤけるからテレビ設定でクリアにしてんだが目が痛い >>620
HDMI出力出来るWiiUで遊ぶのが一番早い気がするが、何か安い変換器あった気がするな >>620
あるよ
まあそこそこのPCあれば吸い出してエミュで遊ぶのが最高環境だけど >>2-3
でまるでテイルズだとか言ってるが今のテイルズの街ってこんな感じなのか? DQ11の街でもかったるいと思ったから、
これもう続けられるか不安だ
てか、3DのRPGは町の探索がもう嫌 >>626
ゼノブレの場合目的地は画面上に矢印みたいに出てるからストーリー進める分にはそんなに心配しなくていいぞ 今の所公開されてるマップ2つはどっちも大して広くないな
探索の楽しみとかもあんまりなさそう >>629
雰囲気的にはザトールが近いけど前作より高さが出てより立体的で広いぞ
ttps://youtu.be/dzrNLkCd8WA?t=1611 >>601
テイルズ新作が仮にスイッチのみで発表されても、はいはいどうせPS4で完全版がでるんだろ?
PSメインのシリーズだからね、って扱いだからへーきへーき >>626
ウィッチャーの民家はたいしたもんないから無視できるけどドラクエはメダルあったりするしなあ >>632
存在しない高性能PS2の次は存在しないスマホゲーか 10年前というとandroid1.0リリース前、iOSは1.0
思ってる以上にスマホの歴史は浅い >>488
イーラのキャラデザだけじゃなく街や建造物なども手掛けたらしいからじゃないの? PS2の高性能や美化はプリレンダムービーを実性能と勘違いしてる残念な知識しか持ってない人の可能性
・・・でも当時のプリレンダってどんなもんだったかな >>614
ドラクエの糞ショボな街と戦闘が恥ずかしくなるね^^; >>635
iPhoneってまじで年単位で新型出てるんだな DQ11の遠景は本当に遠景で行くことも出来ないからな
日本で一番売れるRPGがいまだにそれ そりゃDQ11は2Dでやってもゲーム性変わらない作りだもの DQ11グロッタの町とか上から飛び降りる事出来れば
すごく移動ラクだったろうなと グロッタはせめて町の入り口に神父配置してほしかったな
セーブしに行くのめんどい >>645
萌えヲタ全開でストーリー展開メインのブレイドシリーズと
めんどくさい世界観ごってり箱庭構築と探索重視のクロスシリーズに二極化してくれ
混ぜるから双方でイラつくんだよ ゲームファンが想像するHD時代の国産RPG、を
マジメに追求してるのはモノリスだけだな
他はFF10から何も変わらんRPGばっかだ スクエニも一昔前は色々やってた様に思うんだがな
プリレンダで長めのロード稼いで綺麗な絵出そうとしたFF13、
集団戦闘の可能性模索したラスレム、インアン…
FF15も途中で力尽き無ければ凄い物出来てた気もする ゼノクロで迷走したからゼノブレ1から数えてまともな続編出すまで七年かかったな >>650
FF10から何も変わらないRPGばかりならどれほど良かったことか… FFってムービーから作ってるから開発に時間が掛かってるって聞いたが、本当なの? >>655
FF13に関しては本当
https://www.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
アルティマニアの方では、エンディングがまだ白紙の状態だったけど
天野さんのタイトルロゴイラストが素晴らしかったのでそのイメージでムービーだけ先に作った
という恐ろしい話も載ってるそうな 補足
そのイメージでエンディングムービーだけ先に作った DQ11はグラにこだわったけどDQ10からいろいろ退化してしまった コンセプトムービーから開発全体でイメージ共有化を図るという目的があるなら
それ自体は悪くないし、ありふれた手段でもある
問題は実装の可否と納期をまるで考慮してない
非実現的なPVを作りこんでしまう点にある >>659
>コンセプトムービーから開発全体でイメージ共有化を図るという目的があるなら
LV5のゲームの作り方もそうだと聞いたな
モノリスも昔はそれに近い作り方してたけど
プレイアブルのデモから入る任天堂式を叩き込まれたんだっけ? 戦闘が絶望的につまらなそう
小動物6人で囲んでボコボコにするとか笑うわ >>660
ゼノブレはそうだね
まずは1章を作りこんでから全体構築するまでの期間を逆算して効率上げた
まあ、キモの未来視システムが難産過ぎて3年費やしたらしいがw >>340
ゼノクロの水着画像をパンツパンツとか発狂してたゴミが印象操作してる時点で
ゴキブリの臭い工作は説得力無いんだなこれが
そもそもパンツを見るためのゲームがパンツゲームだろ? >>656
https://www.gamespark.jp/article/2010/10/19/25336.html
見るたびに思うが、今となってはゲームでプリレンダリングムービーなんていらんと思う
スクショ詐欺のし売りなんてもうほとんど意味が無いだろ >>652
ゼノクロ路線も別に考えてるから迷走ではないぞ
ちょっと進化したJRPG路線のゼノブレと
メーカーとしてのOWへの挑戦としてのゼノクロというだけ ゼノクロも悪いゲームではなかったというか可能性は十分に感じられる作品だったからゼノクロ路線でも進化すれば凄いものが期待できる >>649
それが正しいわ
明らかに方向性違うのに
名前続編のようにしたのがクロスの一番の失敗 ただゼノブレ2の次はアクションものになるので
そこでアクションのノウハウを蓄えて次に生かすんかな クロスをアクションとして発展させるとPSOになりそうな予感w クロス路線も作るなら次はまた六年後とかになるのか…
クロス路線なんかいらんだろ正直 モノリス新作は爽快なアクションゲームにしてほしい
ダクソライクのは勘弁 クロスは途中で主人公の路線変更が響いたか
UIの不備やら粗い部分も多かったが俺は嫌いではなかったな
ただゼノブレイドシリーズという扱いはまずいレベルで別の何かだがw クロスの問題点は
ストーリーとゲームシステムがマッチしなかった事だな
発見・到達したポイントとメインストーリーがリンクしていれば
ぶっちぎりの神ゲーになれたが、惜しかったな すごく雰囲気良いけどちょっと広すぎなのがあれだな
あと広さの割に人少なくてゴーストタウンのようだ
マップ作り直しとか大変だろうからやらなくていいとしてせめてNPCの量もっと増やしてほしいね そもそも横の広がり拡大をやめたゼノブレ2の方が異端な訳だが >>675
ゼノクロのエンジン開発は、参考になるような資料も少なくひたすらトライ&エラーを繰り返し
ゲームを開発するうえで新しい機能が必要になる度に後付けで盛り込んでいく泥沼式だったそうで
その苦労があったからこそゼノブレ2は速いし、次も速いと思われる >>684
そうは言うけどゼノクロ→ゼノブレ2が二年半かかってるのでね
次にゼノクロ2的なものを挟んだらゼノブレ路線は五年後くらいになるのではなかろうか FFとかドラクエとか開発期間が長いRPGに慣れちゃってるから開発2年とかめちゃくちゃ早く感じるな >>684
しかし、そんなツギハギであの高速処理や効率的なロード等を実現させたってすげーなw
業界のプログラマーが見ても、
何故、WiiUでこんな処理ができると不思議がってた人がいたレベルで、
処理能力が数倍上回るPS4でも割と負荷が大きそうだったのに
エンジンのコアな部分の設計がよほど優秀だったのかな? 10年前のゲームの映像レベル・・・
ほんと日本の技術もう終わってんな 10年前にこのグラフィックでシームレスなRPGが作れてるなら、タイトルを是非教えてほしい。 10年前2007年のゲームって言葉通り国内最高峰だったFFですらようやっとシームレスバトル実装とマップ間ロード挟みまくるSD画質の12が最新作だぞ
ゴキブリ懐古厨の老害化が激し過ぎね? >>694
だってff12とゼルダが同じ技術レベルとか言うやつもいたし 任天堂はゲーム制作の技術が低いって煽るゴキブリ多かったけど
結局任天堂(モノリス含む)が国内トップのゲーム制作技術を持ってんだな 10年前のオープンワールド代表はオブリビオンかな? >>638
またもに反論出来ずに敗走ですか^ ^; >>698
クソショボクエストと格が違いすぎてワロタ>>605 でかい町とか面倒臭くなるだけってこともわからんのかなあ
それこそ入ったら選択肢表示されるだけでいいのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています