速報! ゼノブレイド2は13GB!ゼノブレイド2は13GB!
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まあデータ量デカくするだけなら
非圧縮のムービーつめこみゃどこだって出来るからなw 言うほど少ないか?
今ダウンロードしてるソニックフォースPC版も13GBだぞ 補足しておくと俺は純粋に驚いただけね
あんだけ詰め込んであるのに13GBは感服ですわ 値段的に16GBカードだろうなとは思ってたけど、予想より小さかった H.265圧縮使えない旧世代機のユーザーには衝撃的な容量に見えるらしいな 音声圧縮しまくりだったりして
バテンカイトスのボイスって何か変な音質だったよね プリレンダムービーほぼ無しってとこか?
レアブレイド登場のシーンはどうなんだろ 3DS版ゼノブレ1もやり過ぎなくらいイベントフルボイスで凄かった ボイスたくさんあるし結構ありそうと思ってたけど少ねえ >>13
早くpc版が見たいわ
どんなゴミみたいなファイル構成してるのかなって
ガードレール700MBとかかなぁ >>14
その機能スイッチのTegraXでは
不要な機能だから削除されてるよ
三割の回路が殺されてる 容量見てダウンロード版にするか決めようと思ってたんだ
マジ感謝
ダウンロード版+ソフト抜きコレクターズに決定 FF15やDQ11とかて何であんな大容量なんだろう
ゼノブレ2もムービーやボイスかなり多そうなのに ゼノブレはムービーゲーじゃないからこんなもんだぞ
リアルタイムでイベント発生するのが恒例 というかSwitchで圧縮性能いらんわけないやろw >>25
■■速報@ゲーハー板 ver.46376■■
225 :名無しさん必死だな (ワッチョイWW 4bb3-iJnn [220.100.215.235 [上級国民]])[sage]:2017/11/08(水) 00:08:57.55 ID:ZwJFszxr0
ゼノブレイド13GBだって(´・ω・`) パケ版予約してるけどこの容量だったらDL版にしといた方がよかったなあ だがちょっと待ってほしい
マリオの倍以上と考えると、結構なボリュームなのではないか >>22
捏造はゴキブリ独占!
>>三割の回路が殺されてる
ガチアホはゴキブリ独占! >>36
追加DLCではまた別途容量必要になるだろうから
本体内蔵だけでやってるならちときついだろうね ゼノクロも今の圧縮技術使えばかなり減らせそうだけど
あれかなり音声データあるだろ マリオデの圧縮具合から20GB前後と思ってたがかなり少なくて嬉しい
DL版+特典のみが早く遊べて一番良さそう(値段は除く) 任天堂はファーストセカンド共にwiiUでは初めてのHD開発に大苦戦したのに今では完全にモノにしとるな >>34
答えのすべてがそこにあるってくらいにわかりやすいな マリオデにプリレンダムービーないやん
操作説明時の小窓程度 今時プリレンダムービーなんて使ってるゲームないだろ
豚のゲームじゃ未だに現役なのか? >>40
意味不明。ソースはるなら解説しないと誰も見ないぞ 延々と続く長時間の説教をPCM音源で詰め込んで大容量謳ってるよりかは
BGMとかの素材の容量がすごい量になったという所からここまで抑えたというほうが
マトモな判断だと思うけど >>40
つまり>>22は間違いなんやな
捏造はゴキブリ独占!ゴキブリへのブーメランもゴキブリ独占! >>45
ハードで殺してないけどアプリ側から利用できないってことはやっぱH.265は使えないんじゃないか
衛星みちびきにSoCは対応してるけどソフトウェアが対応できてなくてGPSしか利用できないスマホみたいな感じ ゼノブレ2はイベントシーンのほとんどがリアルタイムデモだろ スイッチは、
・ASTC圧縮対応
・H.265対応
だから、非対応のPS4よりは容量は小さくはできる >>53
https://i.imgur.com/lz3qh3X.png
これが本当ならスイッチはテレビに4K出力が出来るが
そんな機能はない どう考えてもswitchのムービーはH.265だと思うが…
でないとドラクエヒーローズ1、2とか説明つかん >>24
DQH1+2は32GBカード使ってたな……実際プリレンダムービーてんこ盛りだった あの濃さで13Gとかマジか…
限定版予約済みだけど記念に残してDLも買おうかな >>54
お前、それちゃんと読めばスイッチの実機とかけ離れてるの一目瞭然だぞ?
明らかに対応してる項目までいくつも非対応扱いになってるぞ、その出鱈目なデータ >>58
だから>>22は捏造やないか
石からは削除されてないやんけ
ゴキブリアホ過ぎて草 スクエニは今もプリレンダ多いな…
FF15とかアプデで映画から流用したの突っ込んでくるし
容量考えろっての ゼノブレ2「13.0GBです」
ペルソナ5「19.5GBです」
ドラクエ11「30.2GBです」
MGS5「27.0GBです」
バイオ7「22.1GBです」
35.4GBのナック2「君たちはそろそろ寝る時間だよ」 だからゼノブレ2のイベントシーンはほぼリアルタイムデモだっての
時間帯変更させたらイベントシーンで反映されるってモノポンが言ってたはずだぞ なんか前は音楽だけで凄い容量とか
言ってなかったっけ? Protoolsの総データが1TB越えってことでしょ >>68
SDは普通に実装されてる
BTは現状でジョイコンで使ってる
USBも普通に実装されてる
その表だと、使えんことになってる >>49
先月発売のシャドウオブウォーは
プリレンダ使いまくりだったんだけど
ちょっとはゲーム遊べよ >>79
うーんこの
アプリケーションの日本語訳が分からんのか? >>75
SDカード扱えないよね、スクショはシステムがやる
BTも使えないよね、コントローラとしか思ってない
USBも使えないよね、USBオーディオもキーボードもシステムが面倒見る 音楽がテラ行ったって話あったけど、そこからめちゃくちゃ厳選と圧縮をしたのかな。音質悪くないと良いけど >>82
容量って真剣に、クオリティには何の関係もない数字なんだなって思うね >>79
システムとアプリの区別がわかってないってことね >>85 >>88
扱えないって言ってるけど、ソース無いじゃんw
その捏造表をどういう根拠で信じてるんだ? >>82
容量なんて大体プリレンダムービーと声だからな
そこを無圧縮で入れたら簡単に数十GBになる
リアルタイムだとそこをガッツリ削れる 仁王コンプリートエディションのSteam版が80GBもあるんだけど
あれ何が詰まってるんだろDLCであのくらいいくのか >>44
モノリスはゼノブレの段階でキャラモデ以外は
HD開発にもバッチリ対応してたのは
ゼノブレのエミュでのアプコンで証明されてるんだけどな
Wiiのためにデチューンしてただけで >>90
俺も信じてないけど、信じない根拠としてUSB,BT,SDを挙げるのは本当に分かってて言ってんのかお前って突っ込みたくなっただけ >>90
アホ過ぎて草
アプリケーションからは利用できないと書いているだけでシステムからは利用できないなんて一言も書かれてないやんけ 十分だろ>>1
スカイリムSEが14GBくらいだからちょうどいい >>86
テラバイト超えたのは編集用ファイルデータのことであって実際の音声データに落とせば容量なんて一気に減るぞ >>92
各言語入ってるからじゃね
海外版に日本語入ってるのなんて当たり前だし
それが複数だとそういうことになる エクステはどのくらいなんだろう
まあ本編がこれなら大したこたねーか >>89
ほぼ関係ないようなもんだろ
マリオデの容量がアホ共に叩かれてたがマジで意味ないからなあんなもん >>91
最近はテクスチャも馬鹿にならないぞ
PC版用の高画質テクスチャとかそれだけで
数十GBになったりする SO4が4枚組で出してきた時期にスカイリムが1枚に納めてきた時から知ってたよ 本体メモリーだけでイカ2、マリオデに加えてゼノブレ2もDL版に出来るんだよなぁ
ゼルダやゼノブレ2などのDLCで危なくなるから流石にキツイけど テクスチャ半分くらいに圧縮できるんだっけ
オープンワールドじゃこれは大きいな マップ広いんだろこれ?ゼノクロ並みじゃないの
結構綺麗だったし wii版のゼノブレイド日本版のイメージサイズは約4.3GB
それと比べるなら、約3倍 >>111
マイニンストアにソフトなし版あったぞ確か ムービーを使わないゲームはやっぱり容量少なくすむな switchてデフォで何GB入るっけ?
イカ消さなくてもいいのかな ボイス盛りだくさんだけど
トゥーン気味にしてあるのとオープンワールドじゃないのがでかいんかね
まぁ任天セカンドとしてやるにはそれなりに容量削減の義務も技術もあるのか >>115
フリーの内部ストレージは26GBぐらい
イカは4GBぐらいだからゼノ2も入る 未完成クソゲーなんやろな
ゼルダと同じぽっちしかないとは >>119
心の底から悔しそうだな いい味出してるぞw まあモノリスの技術力すげぇな、っていう話でしかないわな オープンワールド系ゲーム容量参考
アサクリ4ブラックフラッグ…20.2GB
アサクリユニティ…40GB
アサクリシンジケート…41.3GB
アサシンクリードオリジン…44.9GB
Skyrim…12.5GB
Witcher3…42.4GB
FF12…40.6GB
FF15…43.5GB+ストーリー補完10GB
Fallout4…32.8GB+追加コンテンツ8GB
ニーアオートマタ…45.4GB
GTAV…44.3GB
ゴーストリコンワイルドランズ41.1GB
MSGV…32.5GB
フークライ4…21.4GB
ファークライプライマル…12.2GB
inFAMOUSセカンドサン…20.8GB
ドラゴンズドグマDA…11.5GB
ゼノブレイドクロス…22.5GB
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド…13.4GB トゥーン寄りなんでキャラのテクスチャが浮いてるのかな? スカイリムもGTAVもRDRも360のDVD一枚に収まってたしな
ゴミみたいなムービー入れなかったら行ける行ける ゼノクロってかなり容量デカかったような
圧縮にせよここまで削れるものなのか ゼノクロも基本13GBくらいで
内蔵ストレージで読み込み早くするデータがあるだけだったと思う
全編720pならそんな容量食わないだろ >>127
と思ったけどゼルダのボイスの量なんて知れてるな SDカードって200GBぐらいからは安くない買い物だし軽いに越した事は無い
それと楽しめる内容かは別問題だわ
64GBで1万円のVITAはキツかった >>69
ナック2ってなんでそんなに容量使うんだ? >>117
任天堂のセカンドって最初は
やれこれを携帯機に移植しろだとか、これを今風にリメイクしろとかムチャばっかり振られて
ゲームの面白さの核を見つけ出すセンスと
ハードのスペックの限界を叩き切る技術力を徹底的に特訓させられるからな
新ハードの能力の簡単に使える5割6割のスペックでゲーム作って
「新作作りたいけどこのハードじゃもう無理ーーー!もっと良い新ハードまだぁ?」 って
言ってるだけの和サードとは鍛えられ方がまるで違うと思う ゼルダが14GBだし
そのくらいのボリュームあるなら充分やねw >>14
H.265ってプリレンダムービーにしか効果ないんだぞ
ゼノブレイド2ってムービーゲーなのか? ちょっと遅れてダイレクト見たけど、あれ13GBとか異次元過ぎない? >>40
それ2月に出たリーク画像。
一応、日本語の解説あるから貼っておくよ。http://socius101.com/post-24130/
これなら読めるだろ。H.265対応してるよ >>112
圧縮するとロードが長くなるから無圧縮の方が理想だろ ちょっとまって
DLにしようかな。限定版も買うけども そもそもH.265が何なのかわからない奴が多すぎる
動画圧縮のためのもので、ゲームにはメリットが無い
今時プリレンダムービー垂れ流すゲームとかあるのか? >>140
いや、圧縮した方が早い
ロードしながら展開するのが普通だし >>141
マイニンで限定版の特典だけ売ってるからそれとDL版買えばいい >>140
ムービーならプリロードしながら再生すればいいんだから
圧縮されてる方がいいだろ プリレンダムービーなんぞねえだろ
リアルタイムのカットシーンだから動画データなんぞねえよ >>140
梱包されてない大量の荷物を1個1個何往復もして家に運び入れるより
小さく梱包して置いてあるものをサッと家に入れて、家の中で開けたほうが速い、ってイメージ >>144
パケ買うときも特典のみ買ったほうがいいと思うんだけどな個人的には
売ったり買い直したりしやすいし >>149
そらはスイッチのメモリ帯域が狭い(PS2以下)からじゃね?
だから圧縮して小分けしないといけない
PS4や箱の場合はメモリ帯域に余裕があるから全部一気に運べるわけ ムービーを100%メモリにロードしてから再生とか20世紀やな 今時無圧縮とかどんな雑魚だよ色んなところに迷惑かかるわ そーいやつい最近、40G近い容量使ってブツ切りエンドの納期至上主義RPGあったっけな。
ゼノにもケンカ売ってたっけ。どーなった? >>157
さすがに同人サークルにそこまで求めるのは酷だろ >>156
ファミコンの頃から一応バンクの圧縮とかは有るしな ドラクエビルダーズは確か5GBくらいであの物量だったし
ムービーとかがないと少なくてすむのかな TegraつうかGeForceにCGのデータ軽量化技術あるよな? DQXのWiiU版って16Gだけどswitch版って10Gもないよね。そんなに違うものなのか 音声、効果音
プリレンダムービー
高解像度テクスチャ
容量食うのはこのへんだね >>22
速報民は頭が弱いキチガイってのがお前みたいなのが居るからどんどんバレてるね なんでゴキちゃんたちって全然ゲーム遊んでないの
言うことがいちいち、数年ゲーム触ってませんレベルなんだけど あんなボリュームあって大量のブレイドフルボイスで13GBってマジ?
去年はおにぎりや岩を精巧に作って60GBとかのJRPGがあったんだけど… 13GBでもかなりブヒッチの内蔵容量圧迫するんだよなぁw
>>166
数年ゲーム触ってないのはブヒッチユーザーだぞw
初代スーパーマリオ以来のマリオとか、初代マリカ以来のマリカだと言ってる奴ゲハでもめっちゃ見るぞw リアルタイムデモの背景の一部にプリレンダムービー使ったりするぞ
背景はプリレンダでその上にリアルタイムで装備反映したキャラ表示したり
ドラクエ10がわかりやすい >>167
ゼノブレイドクロスの事やゼノサーガEP2の事を
忘れてモノリスを持ち上げるの辞めませんか? 任天堂だけ圧縮技術が一歩二歩先行ってんな…
必要のない技術だろうからそうなるんだろうけど
>>170
サーガ2とクロスを同列に並べる辺り適当にネットを斜め読みして煽った感アリアリだな >>166
このスレのノリ自体
「100メガショック!」みたいなヤツだもんな確かに 性能はひと世代前だけど
開発環境はひと世代前後だからな
最適化じゃswitchが強いよ 容量がナックの半分か…
じゃあゼノブレイド2のハードルは1050本で良いかな? >>140
なら手元のPCで無圧縮のムービー再生してみろよ 閃の軌跡3はこれの倍以上あったのにブツ切りエンドだったから
これはもっと酷いブツ切りエンド確定だな ロード時間が気になる
内蔵フラッシュとSDのどっちに入れようか switchは低性能だから、テクスチャもしょぼくて容量もいらんだろ
今時プリレンダなんて使わんよ
今やってる、アサクリオリジンズもイベントはリアルレンダだし
そんで容量50GB程
豚は任天堂のポンコツハードしか触ってないから、他ハードのリアルレンダをプリレンダと勘違いしてんだろうなぁ
可哀想に... >>183
マリオカートやポッ拳が解像度やボリューム増えてるのにwiiuより容量少ないのなんで? >>22
ソクミンってほんと嘘つきのマジカスなんだな >>12
音声とかプリレンダムービー除けばむしろゼノブレの方が多いんじゃね? ゲームの容量は気にならないけど、ゲームソフトの大きさで不安になる俺はもうおっさん
3DSよりも小さいスイッチのゲームソフトみた時は中身スカスカなんじゃね?って不安になったわ
>>69
ちなみにFF15は? >>187
スーファミとかメガドライブとかDVDより多いから安心しれ レゴシティUCもWiiU版よりSwitch版の方がかなり容量減ってたしな >>182
ダイレクトの映像でファストトラベルする場面をノンストップで流してたけど、ロードは精々4〜5秒ほど
ゼノクロより短いから違うエリアに飛んだとしても7〜8秒くらいじゃね? >>167
> あんなボリュームあって大量のブレイドフルボイスで13GBってマジ?
> 去年はおにぎりや岩を精巧に作って60GBとかのJRPGがあったんだけど…
力入れる所完全に間違ってるわな プリレンダムービーなんてオブジェクト単位で使われてるのにプリレンダは今は使われてないとかほんとにゲームやってないんだな >>1
このキチガイって、食べ物も重さで選んでそうだよなw >>190
ぴえーさぞかし神ボリュームなんだろうな 容量って軽い方がメリットあるし技術も要る
アホだな速報民 ハードウェア固定ってのが効いてるのかもね。圧縮展開の調整する上で。 モノリス(スク時代の高橋)もPSの頃はプリレンダ大好きで容量マシマシだったな
ゼノギアスもCD2枚組だしゼノサーガも2層DVDで読み込み苦労した思い出があるわ(後にFF11用に導入したHDDにインストールした) Switchの謎技術で脅威の圧縮率は誇っても良いな
これもカートリッジ式と言う制約から生まれた謎技術なのかも
PS4みたいに無駄な大容量でインストールやロードに時間ばかり掛かるのとは大違いだ 13GBはゲームとしてはそれなりに大きい方じゃないの
SteamのライブラリでGTA5とかDOOMはデカすぎると感じる 32GBストレージに
DL版22GB、パッケージ版のロード高速化パッチ10GBだったゼノクロ 25GBくらいは覚悟したがアニメ調のキャラって本当に容量食わないな むしろH.265使わずに実現する方がやばいんだけどな
一体どんな技術を使っているんだ
になっちゃうから
必死にそんな機能は無いとか言ってる奴はうましか >>205
Nvidia凄いが任天堂凄いになっちゃうなw H.265は動画のgop圧縮の規格だから多分関係無い。 ゼノブレ2の大階段とか街の造形を見てると過去にすがる開発だということは分かった 俺たちの戦いはこれからだエンドじゃねーだろうな
クロスで一回やらかしてるから心配 >>209
クロスは脚本が判明した時から不穏な空気あったけど今回はそういう感じないし
WiiU時代はハードもソフトもセンスも迷走してたがSwitchはゼルダやマリオデと輝いてるから大丈夫かと 下手するとFF15の今のパッチより小さいんじゃね? このクオリティで13GBに収められるのに他の会社で何十GBもしてるのはどんだけ手を抜いてるんだ FF15が異常なんだぞ
あいつだけで100G近く圧迫される FHDの極上クオリティのムービーいっぱい入っとるからな >>85 >>88 >>94 >>95
お前らの言ってることはおかしいわ
スイッチは普通にSDにゲームインストールするんだが、
お前らの理屈だと、ゲームがSDのデータにアクセスできないって言いたいの?
ゲームデータ13GBでメモリ4GBなのに?
そもそも、お前らこそ、システムとアプリケーションの関係分かってるのか疑問なんだがw ゴキブリの世界では
マジでPS3以下って信じられてるからな
大体貼られるPS3、Switchの比較も
PS3(に使われてるパーツの改良品の最大スペック)とSwitch(の携帯機モードの実動スペック)の比較だし 世界観が良いね
アルスが滅びるから他のアルスを乗っ取ろうという敵の動機付けも理にかなってる。 Switchは一応最新の規格が使えるから圧縮率も高く出来るんだっけ
詳しい人に聞きたいんだけどPS4の規格だと13Gってどんくらいになるの? >>222
内容と規格と比率による
ムービーなら1/3近くに
CGなら0%〜15%くらい減らせる
音は0%〜半分以下
システム面はライブラリ対応次第
内容を変えなくてもまったく減らない事もあれば半分以下に収まることもある
また、それとは別に性能的に
「表示限界がXBonePS4の半分くらいだから、見えないくらい遠くのものは高精細なテクスチャ入れなくていいな」とかで
マルチだと更に容量が多々減ることもある >>207
まあニコニコとか過去に遡って30秒録画可能とかには
使ってそう、レスポンスの早い事よ >>214
カメラからどうしても見えない部分のポリゴンを徹頭徹尾
減らす走査アプリとかありそう >>215
リダクションに手を抜けるのはまあ
1つの良さ、って事で、、、 >>223
気持ち良いくらいLODを目の前に設定してるよな
あと動画見てたらカメラ回ってる時とかに確実に動作軽くしてるわ
レンダーピクセル減らしてその粒を大きくしてさらに
ブラーっぽく流れるエフェクトでカメラの視点移動を表現してる
でも動作は軽くなる ゴキちゃんは容量大好きでギガパッチでオナニーするもんね 逆にSwitchの圧縮技術でゼルダと一緒とか期待しかないんだが BGM、ボイスのレート160ぐらいまで下げてんだろ FFなんかはセリフパターン妙に多いのに
無駄に多言語収録shjてるから容量跳ね上がってるしな ニーアとか何に50ギガ使ってるのかわからないけど
音楽のトラック分割して入れてるからかな 解像度上がるたびにバカみたいに容量増えてくからねプリレンダって
対してリアルタイムレンダはゲーム内素材+数KB〜数MBのモーションデータでしょ
すっげーエコ リアルタイムデモはその分手間がかかるからな
DQ11はプリレンダリグムービー盛り盛りだし、テイルズとか軌跡あたりのタイトルも
派手なイベントシーンはアニメ挿入なのは、その方が遥かに手間が省けるから Skyrimの3ギガ強という実例がある以上容量すなわちボリュームという思考は否定されました。 さて、技術音痴の糞馬鹿ゴキの>>85 >>88 >>94 >>95の言い訳が
そろそろ聞きたいんだが?
自分らで出したインチキスペック表に書いてあった、
アプリケーションからSDが使えないとう嘘が正しいなら、
ゲームアプリケーションはSDにインストールされてるデータをどうやって使うんだ?
ゲームデータ13GBあるから、全部を予めメモリにロードすることは不可能だぞ? 技術音痴の糞馬鹿ゴキの>>85 >>88 >>94 >>95は逃走中かw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています