【洋ゲー馬鹿チョン絶句】EA「今後の洋ゲーはガチャ必須。ゲーム自体が変わったんだ、受け入れろ」
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https://wccftech.com/dev-microtransactions-games-expensive/
ここ最近のガチャ課金を中心とした課金の
是非を巡る論争に、また新たな男が加わった。
Need For Speedを開発しているGhost Games社の
マーカス・ニルソン代表は
なぜ、ここにきてAAAゲームにおける課金要素が大量に増え
それがますます普及してきているのかを丹念に説明したからだ。
「まずゲームソフトの定価が全く上がっていないのは明白ですね。
これは誰の目にも明らかです。
私も業界に携わる1人としてよく知っていますが、ゲームの製作費はかつてないほど高騰しています。
だから、これはゲームというもの自体が、我々の目の前で今変わってきているという事です」
「我々は、これまでにも多くの人達が特定のゲームに熱中し
その中のごく一部が長期にわたり、その作品に没頭するのを見てきました。
商業的にみれば、この長期にわたり没頭してくれるという点が重要なのです。
でも一体どうすれば長期間も特定の作品に夢中になってもらえるのでしょうか?
その方法を見つけるには常に困難が付きまといます」
「我々は大抵60ドルでソフトを販売します。
でも、その内の何人かは、このゲームには40ドルの価値しかないと思うかもしれない。
ではソフトの価値とは一体何でしょう?
GTA5やGTAオンラインのようなプレイをTLOUに求めたところで
あれは大体10時間でエンディングまでたどり着ける筈です。
では、これには価値がないのでしょうか?」
「一体、我々が価値を判断する基準はどこにあるのでしょう?
多分、これは長い議論になるでしょうね」
と、彼は語っている。 彼の主張には幾つか要点がある。
ゲームの製作費が高騰しているのに定価が変わっていない。
となれば開発会社は他の収益源を見つけなければならない。
それがガチャ課金でないのであれば
果たしてゲーマーが反応しなかったのか、
あるいはそれでも文句を言ったのか、その予想をするのは興味深い作業だ。
ところで彼らが開発しているNeed For Speedの新作には
カードを用いたガチャ課金が存在している。それは概ね以下のようなものだ。
・レースを終えると君はカードが得られる
3つのカードが提示され、どれか1つを選ぶ形のシステムだ。
・これは通常ランダム化されており
君はこのカードから入手した物をガレージに収録することができる。
そして入手した車を売却したりする等して、
金銭を貯める部分こそがゲームの中心要素を占めている。
・勝つためには君はゲーム内で現金を貯め、強力なアイテムを入手しなければならない。
だが、ここに課金要素が発生している。
無課金でプレイするよりも課金をした方が遥かに早い時間で強力なアイテムが得られるだろう。 制作費高騰ってアホだな
なんでもっと簡単なゲームを作ろうとしない
フォトリアルのクソ沼にはまりまくってるだろ 簡単に言うと開発費が高騰しすぎてソフトの目標本数が高くなりすぎて非常にリスクが高い。
そのリスク回避の一つの方策がルートボックス導入ということなのだろう。 開発費チキンレースは体力の差で先に和メーカーが音をあげただけで
洋も時間の問題だって話は前々からされてたけど、いよいよこの時が来たか >>8
普通に自分の会社の背丈にあったゲーム作れば良いんじゃね? >>12
いやEAはPCも十分関係あるだろ
BFとシムズとか ここがユーザーの意思の見せ所
ルートガチャだらけのAAAか
自由に遊べるAAA未満か
当然ガチャなし選ぶかAAAをノンガチャで遊ぶよな?
これが出来ないと本当に終わるよ 言っても若年層は割とガチャの存在を当然のものとして受け入れるだろうし
世代交代の時代なんかなあ >>13
Origin入れたくないSteamだけでいいって人はいそう デッドスペースだっけ 400万本売って赤字だったのは
洋ゲー頭おかC 任天堂のCSソフトがもしガチャまみれになったら、
その時点で素直に卒業するよ 終わりの始まりだな
ガチャやりたければソフトを無料で配れ
じゃないとどうしても反発はくる フォトリアルもガチャもいらん
モノリス路線で頼む
ttps://i.imgur.com/bi9siUA.jpg
ttps://i.imgur.com/5DAMw0V.png 最近は
通常版 6000
デラックス版 10000
シーズンパス 2000-4000
さらにガチャとかハイブリットすぎる
日本の何処ぞ下り最速のレースゲーも、ゲーム内で購入できる車をDLCとして、しかも月1台とかでドヤってツイッターとかで宣伝するし >>24
すんげえ安っぽいグラだな
イラスト再現できてないし 直近じゃマスエフェクト失敗してたっけな
セールして売りさばいてたっぽいが
アンセムも課金まみれか 結局日本が先行してて海外は遅れて真似してくるだけなんだなあ >>21
流通の絡みがあるからパッケージ版を無料でばらまくのは無理だろ
60$を半額の30$とか値下げは有り得そうだけど 日本で起こり世界でも起こる
つまりこれが正しい形ってことだな リッチなフォトリアル美麗グラゲーは欲しいならガチャを受け入れろ、
ガチャが嫌ならマリオやゼルダみたいな糞グラゲーをやってろ、ってことか。 市場の規模に合わせて制作費を抑えるという発想はないのか >まずゲームソフトの定価が全く上がっていないのは明白ですね。
和ゲーパブリッシャ「Oops! >>38
シンプルかつ真理に近い回答だな
素直に敬服する 米国は小売が強くて定価を上げられないらしいね
PCユーザー自慢のMOD文化も終わり
日本のCSではではDLCほぼ必ず入れてきてるし、どうなることか 開発費高騰の煽りを受けて、市場は面白みのないマンネリゲームであふれてる
日本では既にユーザーの買い控えが起きてる
アタリショックと同じ流れ 結局遅れていたのは海外のほうだったっていうね
フォトリアル洋ゲーマンセー馬鹿チョンわろすやな これで、開発費競争から降りつつもそれなりの規模のゲームを折り合いつけて作れるメーカーが
もう任天堂位しか残らない、みたいな話になったら
ネタじゃなく任天堂信者化せざるを得なくなる いや、自業自得やん?
と言いたいけどPS3でムリに性能ブチ上げて急に「最低限これぐらいは」ってグラフィック基準を上げたソニーに原因の一端がありそうな気がするんだよなあ ゲームの本流でないアホなうんちく集めとか
講演会とかパーティに金つぎ込むのをやめれたらいいのに 任天堂も課金ガチャを入れる余地は用意してるんだよな
ARMSとかスプラとか
あれは仕様だけ真似てソシャゲー勢に親しみやすさを覚えてもらう為なのか時代の流れによっては迎合するってことなのか グラフィック技術競争やスペック至上主義のチキンレースから逸早く脱退した任天堂の正しさが着々と証明されつつあるな 生き残れるのは早々に性能競争から降りた任天堂と、PCに逃げ道があるMSだけじゃないか?
というかアタリがゲーム機を出すのが何かのフラグに思えてならない 据え置きにPC並の性能を求めていった結果がコレ。
アイディアや、丁寧に面白さを追求してそれを商品として客に提供する任天堂みたいな力がないとCS機は頭打ち状態。 任天堂やバンナムみたいにキャラグッズやその周辺展開で稼げばええやん ゲーム人口の絶対数増やせばいいじゃん
人口増やさないで金取る料増やすとか この業界末期かよ 基本無料ガチャゲーが流行ってる日本はクソ、海外を見習え
→海外がパケ代+ガチャゲーまみれになる
ギャグかな? 客が買うゲームの数を絞るから競争に負けた大作がいくつか姿を消すだけさ 一般人「えっまだガチャやってんの?時代遅れだね」
洋ゲー厨「ガチャ回さないやつは非ゲーマー、貧乏人!」
こんな時代がくるのかね 真面目に考えるなら課金して長く1本のゲームを遊ぶ傾向がより強くなるとパイの食い合いが加熱してますます閉じていきそうだな >>59
今AAAと言われてるシリーズものは半分くらいには減るだろうね というか、実は日本の方がゲーム最先端行ってたんだな・・・ これは任天堂チャンスだな
任天堂だけがガチャ無しゲーム作れば目立てる >>63
日本のゲーム市場の変化が海外は遅れて起きるってのは昔から言われてるよな
開発費の高騰によるビジネスモデルの崩壊からガチャ依存まで
綺麗に日本の通った道を通るとかアホすぎるが 昔から欧米のゲームは日本の2周遅れってよく言われてた
やはり正しかった CoDとかガキゲーなのに大丈夫なのかね
課金者と無課金者を優先的にマッチさせるシステム組み込んでるんでしょ?
任天堂はおろかバンナムですら子供がやるようなゲームでは搾取しないようにしてるってのに ガチャが通じるのは日本だけ!
ゲームの本場である欧米では流行らない!
↑でたらめ >>65
日本は単に開発費高騰の限界値が低すぎただけなんだよな
10億円でヒーヒー
海外市場をまともに攻略できればもっと楽できる すべてのゲームはガチャ必須になる
あきらめろ
そもそもお前らはもうゲームやってていい歳ではないぞ? >>14
もう終わったよ
失敗して別の課金形態を探ることになってもガチャよりきついものが出てくるだけ
それか規模の縮小だけどつまり会社を小さくするってことだから絶対選べない
>>49
ああいう仕組みは敵倒した時のドロップを自分のタイミングで出来るようにしただけだから
そこをガチャ要素っていったらwizでもうガチャになる >>69
海外ではガチャは規制される!とか射幸心に負けるのは日本人だけ!とかもあったな
結果はこの通りだが >>69
海外では法律でガチャ禁止されてる
とかいう嘘吐くやつすらいたよなw >>70
いくら予算あっても世界的ヒットが見込める邦画なんて作れないだろ?
そこはセンスの差があると思う 日本ゲーマーの見る目の無さは本物(笑)
そもそもゲームとは射幸心を煽る娯楽なのだよ
それを否定するなんて
ば か で す か ? 弱いネタ武器やスキンなどのガチャなら理解する
でもそんなの買わないからどうなっていくか分かるよな FF14の吉田は絶対にガチャはやらないって言ってたけど
あいつ洋ゲー崇拝者だからなあ海外でガチャが流行ったらやっちゃうんだろうなあ そもそもゲハ民はゲームをやらないのだから、ゲームと射幸心の関係なんてわかるはずがないのだよ フルプライスパッケージでガチャとか笑えないぞ
やりたきゃ無料はでソフト配れ 海外ゲーム市場は日本の二周遅れ
ということは海外もいずれ携帯機が主流になる…? >>81
アメリカですらテレビ離れが進んでるというのでなくはないかも
日本のテレビ離れはコンテンツのつまらなさが突出してるってのも原因だと思ってるけど >>81
地理とか生活環境の性質上そのままにはならんと思うがね
例えば某国は国土が広くて車通勤主流だから、日本人に多い「電車通勤中に(スマホ含む)携帯プレイ」スタイルは広まりにくい、
この辺りの事情が時間で変化して日本に追従する訳ないのは秒考えりゃ分かる 数百時間遊べるゼルダが200万本売れば黒字になるんだからガチャは甘えだな
無駄に人件費とかマーケティング費用とかかけ過ぎ スペック競争から離脱し、ゲーム性を磨くのと新規層開拓の努力を続けて来た任天堂
色々な意味で並の企業が出来ることじゃないが圧倒的に正しかったな >>9
> 開発費チキンレースは体力の差で先に和メーカーが音をあげただけで
> 洋も時間の問題だって話は前々からされてたけど、いよいよこの時が来たか
これからどんどんそうなっていくだろ オンモードなんてやる事大して変わらないんだから
Steamで捨て値になったらやればいいやってぐらいの気持ちでいたら良いんじゃね ゲームソフトの墓場EAさんが言うんだからこれは失敗だよ 体力が先に尽きただけなのに、日本が海外より進んでるなんて都合の良い捉え方するなよw 今のAAAゲーはマーケティング費の方が制作費より高いのもあるんだっけ
そら予算がいくらあっても足りなくなるね 海外はメガパブリッシャーが体力あったのに加えて
市場が大きいからなかなか顕在化しなかっただけだよ >>91
進んでるのは技術とかじゃなくてゲームビジネスの考え方とかそっちの事。
だけどガチャ文化が優れてるとは全然思わない
いくら工夫してもゲームの質自体は進歩しないから steamもかなりのユーザーが激安セール待ちになってるし大作ゲーを作り続けるには課金が必要になってるんだろうね >>92
制作費自体も金の掛かる写実主義追求し続けてるから青天井だろうけどね >>94
結局ギャンブルに行き着いてしまうのか…と思うと悲しいものがあるな
課金自体はいいんだが、もっとお互い建設的に金回収できる良い方法はないのかねえ >>99
FGOやグラブルなんてゴミにでも
大枚はたく連中には面白くて仕方ないみたいだしな そこで定額やり放題サービスですよ
中古やセール待ち対策になる
新作はこれまで通りに売って値下がりしたら定額サービスに流す ゲームの変化についていけなくて批判しちゃうのは老害かな? フルプライスで発売日に新品を買うのはギャンブルではないのかい? >>98
上限60$縛り(だっけ?)を誰がかけたんだか知らんが、その辺見りゃ客が建設的に金払ってくれる訳ねーのは自明
ガチャってすらいなくても日本のクソケチ共が「海外は60$かつ返品できるから売れるんだー」とかワガママぶちまけてる有様だし こんなことやったら任天堂に支持が集まる
ように見えてそうでもないのはみんな理解してるからか Destinyは広告費を含めて500億円だろ和ゲーじゃ考えられない金額だよな
ニーアが好評で売上も良かったの見るとソコソコの予算で上手く纏める事も大事なんだな GTA4の時に200億だったのがもうそこまで来たのか ひたすらマーケットを広げてペイさせる方式はマーケット規模が広がるから成立すると思うけど
マーケットが限界まで行って一人あたりの単価上げるのって限られた資金の奪い合いになるだけじゃないのかな
まあEAクラスなら囲い込めるだろうけど >>83
SwitchにNetflixでも来たらえげつない事になるだろうな クオリティを下げて払う金を現状維持にするかクオリティを上げて払う金を増やすのどちらかしか選択肢がないんだけど
これ以上金は払わないしクオリティは上げ続けろって言ってる奴はキチガイなの? どこかの詐欺企業がディスクメディアは安い!
と言って参入してきてから開発費高騰に歯止めがきかなくなったよな
10連ガチャで3000円だとすると、2〜3回でゲームソフトと同じ値段だし… 買い切りによる一過性な売り上げから恒久化へのシフト
原理的にやってることはアーケードゲームや旧来的なMMOの月額料金とさして変わらんと思うけどな
それに殊更話題になってるけどGTAO、FIFA、R6S、OW、CoD、PUBGとかとっくの昔からユーザーも享受してるし
NPD: Loot box controversy having no impact on game sales | GamesIndustry.biz
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-10-25-npd-loot-box-controversy-having-no-impact-on-sales-potential
NPD「ルートボックスはゲームの売り上げには影響しない」
どっちかというと危惧すべきは長期的なサービス化によって数年がかりで1本出るAAAが今以上に減少すること
そしてそれに伴うジャンルの偏向や多様性のなさ、シングルの淘汰の方がデカい
>>101
EAはクラウドゲーミングのサブスクリプションでそれやろうとしてるね
Gaming's move away from ownership model is inevitable - EA | GamesIndustry.biz
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-09-12-gamings-move-away-from-ownership-model-is-inevitable-ea
現状FIFAやるのに460ドルかかるけどこれなら月額9.99ドルになるかもと MassEffect3で味を占めたか
ただあれはちゃんとBiowareが盛り上げたからうまくいっただけだわ 対人ゲーはほぼガチャ要素入れてくるだろうな
今までのスマホゲーでもよくある一番わかりやすい接種例だし 欧米メーカーはかなり真剣にガチャの自国マーケット導入を研究してたからな
そのうち全メーカーがやるよ
受け入れろ 幅広い層に売るためAAAは浅く広くという作りのゲームが殆ど
結果、定価を出す価値がなくなるからセール待ちが多くなる ガチャゲースマホゲーはいずれ廃れる
海外ではスマホゲーなんて流行らない。コアゲーばかり
どうすんのゲーム機おじさん オフゲのネトゲ化(継続課金やガチャ導入、追加課金による利便性の向上)
ネトゲのオフゲ化(ソロコンテンツの拡充やオートマッチング強化によるぼっち対策)
進化の過程で環境が支配するように収斂進化するんやなw
BLEACHの死神と破面みたいや ひと目見てお金を掛けているとわからないと手抜きと認定されて買ってくれない
AAAソフトメーカーの踏み込んだ世界はそういう場所 >>123
FF15は後半の内容がアレだったから不評なだけだぞ
ちゃんと判断してると思う 本当にソニーが関わる業界は荒れて荒れて結局崩壊するわな >>81
遅れているのは日本だろ
今更オープンワールドって・・・
目を覚ませジャップ 2部構成にするしかないな
FEifのDLCは当時は批判を浴びたが
今考えると開発費高騰でそうせざるを得なかったのは分かる >>126
日本の市場変化は3年後ぐらい経て海外も同じになる傾向がある
・・・・・とUBIが以前インタビューで話していた 任天堂みたいに1世代遅いと余計な金かからずに済むな そもそも客がそこまでの要望したのかっていう
競争相手蹴散らすために自分たちで勝手にチキンレース始めたんでないの >>127
つまり市場に価格上限が掛かってるのと同等だからな
この状況で開発側が出来ることは少ない
供給を減らすか、コストを減らすか、外部性が大きい、価格上限をすり抜ける追加の利益を得る手段をとるか 任天堂のアミーボは、答えの一つだな
設定資料集やコラボ作品も 有料ゲーでガチャは自殺行為
洋ゲー\(^o^)/オワタ まぁこれでインディが主流になれば面白くなる
挑戦的な作品が売れてほしい >>36
何故日本の漫画がいまだにモノクロかって事だよな 日本で悪徳ガチャで一山当てた奴が講師として向こうに呼ばれてるからな…
もう終わりだよ 洋ゲーって全くキャラに魅力ないからガチャ向きじゃないと思う このビジネスモデルは韓国発祥だからついに真の韓国起源の物が出たんだな 洋ゲーメーカーみんな嫌いだけど中でもEAが一番嫌い
クソゲーメーカーの分際で偉そう>EA >>11
見た目くらいしか違いがないものしか作れないということ >>11
見た目くらいしか違いがないものしか作れないということ EAがrespawnを買収したってよ
これでタイタンフォールも終わりやね >>148
それしてしょぼくなったのがソシャゲやん 人の欲望は無限大だから無理でしょ
現状維持ですら嫌い、常に進化を求める
小規模精鋭チームで制作されてsteamとかで評価される作品ももちろんあるがそれはあくまで変化球にすぎない
変化球だけ投げ続けては飽きられてしまう
AAA級タイトルの開発はゲームのさらなる進化のためにも必要だがそれだけ負担も大きくゲーム業界の限界が近づいてる アメリカ人はガチャ嫌いだから流行らないとかいってなかったか もっと金取ろうって動きは目に付くけど、もっとコストを抑えようって努力はどうなってんだ
まったくやってないわけではないんだろうが 前から言われてた開発費高騰ネタが
海外でも表面化し始めたって感じ 時間無いとか面倒とか言うプレイヤー向けにガチャを実装するなら良いけど課金を促すゲームバランスにするのはやめてね バランスどころかマッチング操作するって言ってるところがあったような 一部で叩かれるけどメーカーがゴリ押しして
一部ユーザーがガチャ回して連勝をはじめて
叩いてた連中も渋々従う
てのは日本でも見た
海外でもガチャ回す奴が勝つなら結局回すだろ 課金促さないならそもそも課金システムなんて導入しないからな コスト抑えるのは自動生成エンジンとかで頑張ってるけど
ぶっちゃけ自動生成なんかで作られたゲームは面白くないから余計にゲームの寿命を縮めるだけ ゲームやらないゲハカスは1ミリも知らないだろうけど
今回ガチャ導入したシャドウオブウォー アサクリオリジンズはガチャをやらないでもなんら問題ない作りだからな ガチャやらなくても問題ないゲーム性→段々ガチャアイテム必須になってくるというのも日本であった流れ >>156
アクティが非課金者は課金者にぶつけて購買意欲を刺激するみたいなこと言ってたな
常に自分より基本性能の高いキャラに当てられて性能差でボコられるとか、
課金どころか引退待った無しだと思うんだけど 年1でソフト出すより、ソフト出してから1〜2年はガチャ課金で遊んでもらって、
その間に次のソフト作っとくわっていうのにしたいんだろうな。
そりゃ定期収入はあるに越したことは無いからな。 非課金者はとっとと去って次のゲーム行け
ってことなんだろう 理想的な広く浅く課金はほとんどの場合で失敗するからねぇ
結局、アホみたいに課金する廃課金者を優遇してそいつ等から狭く深く搾り取った方が儲かる
そうなるとゲームのバランスも廃課金有利にどんどん傾いて行く
海外だって結局日本と同じになるさ >>152
マジックザギャザリングというガチャの起源が北米産まれなんだし
流行らない理由がないのにな
MTGも今は露骨なガチャパックと塩セット出して自殺してる最中だけど EAが出してるスマホゲー考えれば、そりゃそっちの方向へ流れるのは必然だろうな。 ガチャは作り手にとっても毒
収益が美味すぎてそれに注力した結果ゲーム自体がおざなりになり呆れてユーザー離れ
気がついた時は誰も残ってない、廃課金者が飽きたら終わり クソグラでいいからマリオとゼルダみたいなの遊びたいどす AAAっていってもゲームそのもののマンネリ化の解決ができてないまま
だらだら長くなるしトイレタイムの人形劇で水増しして
金だけ取るからなぁ 開発費高騰に対する答えをいつまでも保留し続けた結果
最初に出した回答がガチャってのはどーなのよ >>178
答えが日本にあったから
それを持ってきただけ >>161
基本無料スマホゲーでのガチャと
有料ゲーでのガチャは意味が違うだろ
洋ゲーメーカーがやってる有料ゲーでのガチャはロングで見たら自殺行為に見える >>168
日本の基本無料スマホゲーのガチャ市場は拡大の一途だろ
洋ゲーの有料ゲーでのガチャが日本の基本無料スマホゲーのガチャ市場ほどロングに順調に拡大していくかは疑問 日本「無料でできちまうんだ」→大炎上→続編爆死
海外「P2Wで無双できちまうんだ」→大炎上→続編好調(CoDシリーズ)
外人は文句言いながらも結局払うからな >>183
日本の基本無料スマホゲー市場は拡大の一途
今年もぶつ森投入やFGOの好調維持などで拡大は続いてる >>47
Wiiが正解を提示していたのに間違った誘導に乗ってしまったのは馬鹿サードの判断
結局フォトリアルグラの向上以外に新製品の魅力を客に提示できない、アイデアのない連中がゲーム作って売ろうってのが根っこの間違い CoDシリーズの最新作、かけた広告費が半端じゃないから利益率で前作上回っているか疑問だな
だいたいCoDシリーズの最新作はあんなに評判最悪で累計で前作超えられるのかねぇ?
あと、そもそもああいうアメ豚マンセーなリアル戦争ゲームを世界で売ろうって神経が信じられない
視点が傲慢すぎ
世界で売るコンテンツの場合、無国籍であれば無国籍であるほどいいと思うんだけど >>70
人口の多さという日本が真似のしようがない環境をいいことにヌクヌク順調に開発費高騰させてきた北米が
マヌケにも同じ壁に同じ角度でぶち当たって大怪我してるのが>>1の内容だが >>91
資産の違うもの同士がヨーイドンで食い潰して日本は先に餓死して海外は今同じ餓死した やってることが日本の後追いでも規模が日本以上な分、損害もデカそうだな >>189
日本のゲーム市場はスマホゲー市場の拡大に加えてことしはCS市場も拡大している
円安だからこの好調は続くと思うぞ >>190
ペイラインめっちゃ高いから一本爆死したら会社傾くレベル
400万本売って潰れたスタジオもある 100億かけたのに1ヶ月経たずに半額まで落ちてるレースゲームなんて終わりだろうな >>113
クオリティ(フォトリアルグラとボリューム)って思ってる一部サードとその客が馬鹿なだけじゃ? >>130
客は今でもWii(WiiUでなく)のソフト買いに店くるくらいだからな
ハード屋と一部グラ偏重サードの商売の都合で新ハード売りつける商売そのものの敗北と言ってもいい アメカスどもデビルズの卵とPayToWin叩いてたんだけどなw Jアラートで騒ぎ危機感高め邪魔な憲法変え戦争参加で軍事費増大金儲け狙う
安倍がミサイルを予期し発射の日だけ首相公邸に宿泊できてたのには裏事情がある
「歴史がある」安倍-電通-在日-朝鮮-麻薬-統一協会-CIAの売国つながり
電通に勤めていた安倍昭恵は、電通の上司に安倍晋三を紹介された
電通は、安倍昭恵が好きな韓流ブームを作り、在日芸能人を使っている
安倍昭恵が大麻、大麻と言ってるのは、晋三の祖父の岸信介は満州開発高官だったが
関東軍とつながりアヘンで大儲けした電通の里見甫に支援されていた因縁からだろう
戦前満州の電通で、諜報やプロパガンダをしていた里見甫が
アヘン密売を行う里見機関を設立
里見甫が調停した済南事件では、麻薬売人や売春業の朝鮮人が、中国人に虐殺された
戦後、A級戦犯岸信介とともに電通も寝返り、電通がCIAの下請け組織になる
統一協会の最初の日本拠点は岸信介の自宅の隣で、
祖父の岸、安倍晋太郎、安倍晋三と三代に渡って統一協会につながる
統一協会は、北朝鮮に自動車メーカ「平和自動車」設立など、北朝鮮と裏でつながる
現在CIAの下で統一協会が世界で麻薬密売をしている
北朝鮮では覚醒剤製造を行い、在日暴力団が日本で覚醒剤の売人をしている
安倍昭恵夫人とともに大麻を栽培する青年、大麻取締法で逮捕
https://stat.ameba.jp/user_images/20170307/22/4649-ixxc/dc/3a/j/o0720158413884745202.jpg
満州でやったように、次は日本人を大麻漬けにして金儲けようとしているのか
http://blog.goo.ne.jp/88-64/e/3948823c99ea68d888cb5434955d978d
http://blogs.yahoo.co.jp/ooophiooo/39822127.html
CIA下の朝鮮人が宗教の仮面で統一教会に,右翼の仮面で日本会議(勝共)に,右翼の真の正体は在日→ https://www18.atwiki.jp/nihonnkiki/pages/132.html >私も業界に携わる1人としてよく知っていますが、ゲームの製作費はかつてないほど高騰しています。
買わないくせにグラばかり求めるPS信者のせいだな >>190
洋AAAタイトルのクソ長いスタッフロール見てるとなぁ・・・ >>199
技術力とか言っていたけど、単なる人海戦術だからね
その手の巨大プロジェクトを破綻させないのは凄いと言えば凄いけど 和ゲーメーカーは基本無料スマホゲーで安定的にガチャで稼げるのに
洋ゲーメーカーは自社の看板タイトルでガチャやってしまっているわけでリスク高い >>201
洋ゲーもだんだんとそれに気づいて、
いずれローリスクハイリターンのガチャメインコンテンツに行きついてしまう >>202
でも洋ゲーは和ゲーと違ってキャラの魅力やストーリーで売ってるわけじゃないからなあ 和ゲーは良くも悪くもキャラクター商法って逃げ道があったけど
フォトリアル系の洋ゲーでその道はなかなか難しいだろうなあ オリジナルキャラにこだわらなくてもいいだろ
例えばスポーツゲーの人気選手にちなんだカードやアイテムとか何でもいいんじゃない
射幸心をコントロールできる何かがあれば NFSなど車ゲーはガソリン買うとこから始めないとな これ日本から負け犬洋ゲーを追い出すのに利用できそうじゃない?
https://www.buzzfeed.com/jp/ryosukekamba/jasrac1?utm_term=.ubwlVqemgg#.pa6Pdj3WKK
JASRAC、映画音楽の上映使用料を引き上げへ 劇場側は「死活問題」と反発
坂本龍一さん「正当な対価が支払われることが重要」 逆に任天堂は課金システムは一週遅れで導入するけど
splatoonもarmsもゼノブレイド2は、課金を組み込もうと思ったら
課金できる要素モリモリなんだよな
やらないで欲しいんだけど >>204
でも、それやった所為か、ストラテジーや
町作りゲー、歴史物みたいな路線を進化
させれなかったよね。 基本無料でガチャ課金は別にいいけど
パッケージ代払わされてガチャ課金は発売前からそう言うシステムって公表しといて欲しい >>209
任天堂は開発費高騰もガチャ導入もかなり緩くしてるからな
DSやWiiで新規ユーザーを増やしておいて正解だった
狭く深くはマジでブランドが死ぬ ガチャやらないってだけで欧米で和ゲーの評価一段高くなりそう 洋ゲーメーカーも萌えガチャゲー作るようになるんじゃないの フォトリアル系の海外AAAタイトルは厳しいだろうな
でも今のAAAはズンパス込みで2万円とかまだ安いと思う。 >>210
その辺はキャラとかじゃなくてコントローラーでの操作が向いてないからマウス主体のPC市場ないとほとんど育たない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています