X



ゲーム業界はそろそろフォトリアルの追求をやめるべきじゃないか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 13:51:37.82ID:jfgtBj190
制作にお金がかかりすぎるからガチャでなんとかしようとしてるでしょ。
ゼルダとかライフイズストレンジとか、ああいうデザインで全く問題ないじゃん。
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 13:52:26.97ID:1IiTyq4ZM
ノウハウと技術力あるところはもっと目指すべきだと思うが
日本のメーカーがやれることじゃないな
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 13:54:34.85ID:gwD8e7AZ0
トゥーン調なんて練る部分増えてもっと手間かかるんだよなぁ
フォトリアルはむしろ汎用デザ・素材使う為の逃げだよ
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 13:55:17.38ID:MVOtBLTI0
アメコミ原作をフォトリアルに持ってくのは
勿体ない
実写映画経由って状況が有るからなんだろうけど
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 13:55:58.50ID:XvWS27yd6
辞めることはないけど、俺は追及してくれなくても全く困らない
要するに面白いゲーム作って
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 13:56:41.82ID:RSollA5A0
>>4
ビューティフルジョー見たときはアメコミ原作はこうなるって思ったんだけどな
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 13:57:31.81ID:jfgtBj190
発表から発売まで何年も待たせるくらいならもっととっつきやすくて面白いやつたくさん作ってほしいわ
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 13:58:27.88ID:bVix4MzJ0
変にリアルだと非現実な挙動すると違和感バリバリだからな
だからドンパチ戦争物とかが合うんだろうけど
まあゲーム内容に合う描写ならどの路線でも構わん
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 13:59:38.17ID:AYpS+Sd+0
フォトリアルは物が雑多に埋もれてるだの、光と影がぐちゃぐちゃに入ってるだの
空間がつかみにくくてイライラする景観が美しいらしい

ゲームとしては不適このうえないよな
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:02:10.25ID:xMwXZw180
フォトリアルに進んではいけない作品やジャンルはあると思うな
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:02:30.10ID:g1OntU2id
フォトリアルでやるにしても安定性や快適さを犠牲にしてまでリアルに寄せる意味はあるのかと思う
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:03:28.65ID:CvY/aa/+0
フォトリアルやめると単にブサイクなだけになるセンスのなさが問題だな
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:04:53.60ID:d1qp5zdU0
洋ゲーでこれまで当たり前にあった要素が課金要素に成り代わる可能性があるんだよな
見た目衣装を何着も最初から用意されてたのも今後は課金ガチャに代わるんかな?
ウォッチドッグス2の服装とか凄過ぎた
0016名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:05:13.26ID:hpBu/+DId
そう思うわ
シングルゲーがガチャに走るとか論外
0017名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:06:52.84ID:AJ2FYyHV0
フォトリアルなキャラがいきなり助走もなしに10Mもびよーんと飛び上がったら違和感バリバリだからな。
フォトリアルなビジュアルにすると挙動やモーションその他の要素も全部リアルにしないといけなくなって
「出来ないことが出来るってすごい」というゲーム最大のメリットがスポイルされてしまう。
フォトリアルにすることにちゃんと意義のあるゲームデザインならいいけど、思考停止でとりあえずフォトリアルを目指してるようじゃダメだ
0018名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:08:07.09ID:jfgtBj190
>>17
それなんだよね。ゼルダインタビューで嘘のつきやすいデザインって言ってたけど、まさにそのことだと思う
0019名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:18:04.44ID:EvuZ/gSR0
好きにすりゃいいが、経営破綻スレスレ続けてるようじゃいかんわな
0020名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:19:43.27ID:gXZ6kAqP0
非フォトリアルで大規模なゲームを作ろうとすると
グラフィッカーが作るアセットの品質を統一するのが大変だからなぁ
下請けに「こんな絵作りなんでソレに合わせてお願いします」と言って出来る様なモノじゃない
0021名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:20:59.98ID:ykfrQ5ew0
やめればいいじゃん
0022名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:28:26.90ID:+hzn2vod0
フォトリアル追求

ウソがつけなくなる

ゲームシステムとのジレンマが生じる

ゲーム破綻

バイオ7がいい失敗例
0023名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:32:24.58ID:E87QO4jB0
フォトリアルを辞めると金はかからなくなるかもしれんが
大衆に受け入れられるだけの、優秀なデザインが出来る人材が必須になるのがネック
これは学校の勉強じゃ通用せず、才能(センス)一辺倒なのが悲しいところ
0024名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:32:48.65ID:ghg8sfPB0
フォトリアルだと嘘つけないってなんだよ
洋画とか見ないんですか
0025名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:33:23.86ID:ovmjC6zJM
>>8
ドラクエが8から3Dになって
家の中入ってNPCが側にいるのに
昔のように箪笥漁ったり壺割ったりしたときは
自分はなにしてるんだろうと思ったよ
0026名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:33:30.23ID:CvY/aa/+0
和ゲーはフォトリアルできる金がなかったのが幸いか
アニメ調でしか作れないけど
0027名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:35:58.28ID:ghg8sfPB0
非フォトリアルなら金掛からないかっていうとそうでもない
ディズニーアニメみたいなグラにしたらデザイナーにめちゃめちゃ負担かかるだろ
フォトリアルは現実そのままモデリングすれば良いだけだし
モーションキャプチャーやフォトグラメトリーみたいな技術もあるし
0029名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:38:06.43ID:ktR6I7fr0
>>1
ライフイズストレンジはフォトリアルじゃん
そこは例に挙げるべきなのはペルソナ5とかだろ
0030名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:39:05.42ID:g2e8Uzf80
テイルズとかどっちつかずでほんと酷いな
ヴェスペリアあたりのときはこの方面で進化していくものかと思ってたのに
0031名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:40:45.68ID:d5pxNbvy0
>>24
特性による説得力の差じゃね?
動画なら細かいカット割りとかで誤魔化したりできるけど
キャラを操作するゲームじゃそうはいかんし
それこそ映画以上の金が掛かるんじゃないの
0032名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:41:14.54ID:iIxwMd/Mr
フォトリアル調の方が使い回しがバレにくくていいんじゃない?
あーでも開発費高騰の理由と矛盾するか
でも複数のフォトリアル調ソフトで素材使い回しても誰も気付かないだろうから
結構楽できてるんじゃないかと思うんだが、もしかしたら
誰も気付かないのにわざわざ1から素材を作り直してるから開発費高騰してるのか?
もうそうだとしたら、単なる自殺じゃんね
0034名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:43:04.05ID:d5pxNbvy0
>>27
でも開発費高騰してるじゃん
技術あって金がかからないならこんなことになってないと思うが
0035名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:43:08.64ID:EvuZ/gSR0
>>27
現実に寄せれば寄せるほど違和感のない繊細な描写表現が要求されるから
節々の工数がトゥーン画と比べて格段に多そうだけどな
0037上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2017/11/17(金) 14:44:43.86ID:wBvsSnndM
>>24
視点が固定されている映画と
視点を自分で操作できるゲームでは
状況が全く違ってくるんだよね
映画は実際の映像を加工してる感覚だけど
ゲームはジオラマを作ってる感覚に近いよ
0038名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:45:52.93ID:ghg8sfPB0
ジャスコとかインファマスみたいなフォトリアルゲーで
既にふざけた動きしまくってるだろ
それでも別に文句言われてない
0039名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:47:41.65ID:1wwEx3Kt0
>>23
当たり前に戻るだけ

勉強しただけで習得できる程度のレベルで
生き死にに関係ない娯楽品の世界で
金稼げること事態が破廉恥の極み
0040名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:49:16.72ID:d5pxNbvy0
>>38
だから金かかるフォトリアルはほどほどでいいから
面白いゲーム作りを優先してくれろってことだろ
0041名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:50:24.57ID:BzfZVHDQ0
フォトリアルだけじゃないいろんな表現方法は結構出てきてるのであまり心配してない
0042名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:52:25.53ID:d5pxNbvy0
0からゲーム性を産み出すよりフォトリアルという目指す方向がはっきりしてる方がある意味楽なんだと思うけどそこは頑張っていただきたい
0043名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:53:10.35ID:0rgcf0gEM
トゥーン調にすれば制作に金がかからないと思ってるアホ
0044名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:53:51.54ID:zlV7OFSS0
おまえらが動画とスクショしか見てないエアプだから知らないだけで
洋ゲーは20年前からAI技術を追求して和ゲーを追従不可能な場所まで引き離してるぞ
0045名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:54:38.76ID:EvuZ/gSR0
つーかギミックのバリエーションが増えれば増えるほどまた工数もマシマシになるわけで
ある程度誤魔化しが利くモデル使っていかんともうどうしようもないかもな

>>38
どたばた対戦ゲーだとそれほど挙動は気にされないんじゃね
それでも一瞬で振り向けなかったりジャンプ動作に間があったり
節々にアートデザインに則す為のやむを得ないもっさり挙動を感じるが
0046名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:55:47.08ID:CFUGfDp0p
フォトリアリスティックに囚われてそれしか見えてないだけだろ
そもそも表現としてスタイライズドはフォトリアリスティックの向こうにあるものだから
いきなりスタイライズドを目指したってたいしたものにはならない
0047名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:55:49.30ID:y8DWoeJF0
フォトリアルでもいいけど、PS3クラスを10年続けてもええんちゃう?
PS3クラスでみんな問題ないでしょ
0048名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:56:23.64ID:d5pxNbvy0
>>44
スレタイ読め
それとも海外は開発費高騰とは無縁だと思ってるのか
0049上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2017/11/17(金) 14:57:07.11ID:wBvsSnndM
一番やめたほうがいいのは過度なボリューム
あれが一番首を絞めてると思うわ
GTAとか次回作出せるの?ってレベル
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:57:21.65ID:1wwEx3Kt0
>>43
あほはお前

低予算でも世界最高クラスの売上まで通用可能

というのを暗黙の了解的に省略しているだけ
あほはお前
0051名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 14:58:58.21ID:CFUGfDp0p
>>48
日本の作り方だと金がいくらあっても足りないものを
フォトリアル前提の技術を用いて低コストで実現してるんだから無関係でもない
フォトリアルってのは答えが決まってるぶんそういうメリットもある
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:00:39.14ID:CvY/aa/+0
今オブリみたいなグラのゲームリリースされてもキャラの顔が怖くて受け付けない
0053名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:01:13.18ID:ghg8sfPB0
最近はインディーもフォトグラメトリー使ったりしてるからな
アセットも売ってたりするし
一から全部デザインしないといけないアニメ調の方がその内大変になったりして
どの程度まで凝るかでも全然違うけどさ
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:03:15.17ID:CFUGfDp0p
大前提として、フォトリアルとスタイライズド、どっちが万人向けかと言ったらフォトリアルなんだよ
普段から見てるのはどっちだって考えればすぐわかるけど
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:03:57.20ID:sSU1b6W/a
洋ゲーはキャラがぶさいくばっかのなんとしろよ
まじで
0056名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:04:32.05ID:yUkJ/gCsa
絵柄はなんでもいいけど、主人公キャラクリ出来ないともうやる気しない
決められたダッサイ主人公を決められたストーリーになぞって遊ぶだけとか池沼やん
0057有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU
垢版 |
2017/11/17(金) 15:05:54.45ID:KKVT+gela
>>49
遊ぶ方も負担がでかくてやる気なくすし他のゲームに手だししづらくなる。
逆の方向もいいと思うけどな。その点をキャットクエストとかに期待してる。安くて値段分だけきっちり楽しめるゲーム。
0058名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:08:42.26ID:gnbNi4Yk0
これ日本人の感覚で言ってるよな
もうメイン市場じゃないんだよ
0060名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:11:47.68ID:DhybOmwMp
>>54
見る分にはフォトグラフィックの方がいいかもしれないけどプレイするとなるとそうとは限らない
0061名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:14:50.28ID:CFUGfDp0p
>>60
入り口を狭くしてもしょうがない
まずフォトリアルがあって、バリエーションとしてスタイライズドがある

たとえばゲーム市場として最大規模のスポーツゲームでスタイライズドはほとんど無く
フォトリアルでかつ遊びやすく工夫されている
0062名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:16:59.76ID:+p9hItQZ0
ペルソナ5ってモデリングしょぼいだろ
流石に二次元の立ち絵でごまかしてるゲームをあげるな
0063名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:17:49.45ID:EvuZ/gSR0
雇用数にスター起用や版権物の囲い等、グラ以外でも金食い虫は節々に巣食ってるとは思うが
とりあえず仮にモデルを比較的のっぺりしたトゥーン調に差し替えたら全体工数はぐっと減るはずなんだよな
昨今各社がガチャ導入でぶっ叩かれてる様を見ると心配せざるを得なくなる
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:21:41.17ID:g1OntU2id
フォトリアルがと言うより過度の作り込みが問題なんじゃ
動作に影響が出るレベルの負荷を与えるようなテクスチャやエフェクトを駆使してまで実写に寄せる意味があるのかって感じ
正直開発者の自己満足の域に達してるような気がする
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:23:14.48ID:BPt8GeRud
俺たちゲハ民みたいなエアプ動画勢が全力で煽るのが良くないんだぞ
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:23:28.33ID:CvY/aa/+0
4K対応しろとかProや箱Xでグラをよくしろとか際限ないしな
実際はPS4ノーマルくらいでかなり辛いのかもしれないが
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:27:12.18ID:GlIpdsLg0
高精細なグラフィックにすると分業前提になって
分業でアートスタイルの統一とか滅茶苦茶大変だからやりやすいフォトリアルになってるだけでしょ

フォトリアルを追い求めた結果じゃなくて開発体制的にフォトリアルにする以外やりようがない
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:30:51.23ID:DhybOmwMp
>>61
入り口は見てどう思うかじゃなくてプレイしたいと思うかじゃないか
スポーツゲームはフォトリアルが理由じゃなくてスポーツ観戦に近いから受け入れやすい気がする
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:32:46.36ID:WsSu9bbz0
ほどほどのグラフィックで、中身に金使ってもらうのがユーザー的にはありがたいって話

まぁ龍が如くみたいにAV女優に金払う馬鹿みたいな真似するのはどうかと思うがw
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:35:12.49ID:CFUGfDp0p
バジェットの大きなゲームにフォトリアリスティックなものが目につくから
フォトリアルは金がかかると単純に思い込んでる節はあるね

その間違った前提に加えて
自分好みの見た目のゲームをもっと出して欲しい、もっと売れて欲しいという願望が合わさって
そもそも対立構造にあるわけでもないフォトリアルとスタイライズドを対立させて
自分の好みではないフォトリアルを否定しようとしているだけにみえる
0074上生菓子 ◆27lGosbYAuyR
垢版 |
2017/11/17(金) 15:35:57.00ID:wBvsSnndM
>>64
でも、自分すらも満足させられないものなら
確実に市場を満足させることはできないだろう
商品っていうのは基本的にそういうものだよ
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:41:52.05ID:zyaCc9jTd
洋ゲーご自慢のAIも無駄じゃね?
NPCの人格やら人生なんて興味ねーよ
ここはレーベのむらです、て言ってるだけでええわ
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:42:05.69ID:7yD2isOU0
別にアーティストはシェーダ組み合わせるだけだしそんなに高コストでもないじゃろ
シェーダ叩く学者系プログラマの人件費は高いだろうが独自エンジンじゃなければそれもいらんし
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:43:48.50ID:ytWJ3tE00
漫画のスターシステムみたいに堂々とモデリングの使い回しすればいいのに
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:46:59.38ID:CEJJwGJh0
フォトリアルだけが表現じゃないってだけで
フォトリアルそのものを否定したらやってることが反転してるだけよね
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:48:38.08ID:CLb8kJUC0
PS360時代、wiiや携帯機に残ったメーカーは質か量のどちらかにこだわった作品を作り続けたが、ほとんどのソフトメーカーはグラフィック重視であった
それが今では量をアピール出来ないソフトは売れなくなりつつある様に思える

そういった意味でグラフィックがあまり重要視されずただ量のみを求められる現在のトレンドは任天堂ハードにとって都合が良いのかも知れない
あとファルコムみたいなメーカーも生き生きしてる
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:48:41.47ID:1MZ0uXVQa
でも俺はゼルダの敵がもっと賢くて行動パターンが増えればもっと楽しくなるだろうなと思うよ。
ゲームが進んでいく内にプレーヤーの様に敵もドンドン戦いが上手くなるの、単純に体力が多くなったとか攻撃力が強化されたとかじゃない難易度上昇。
フォトリアルの追求は余裕あればやれば良いんじゃないか?でもそれで開発が異常に遅れたりとかしたら間抜けだな。
今の現状見るとWiiの頃から馬鹿にされてた任天堂の考え方が大正解に思える
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:49:58.60ID:GlIpdsLg0
フォトリアルだから金がかかってるわけじゃないんだよ
金がかかる作り方してるからフォトリアルになってるの

大人数で分業で制作するのに独特のアートスタイルにしたらフォトリアルより金も手間もかかる
今の作り方だとフォトリアルが一番安価で済む
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:50:26.24ID:eflzaEvYr
トゥーンのほうがお金も時間もセンスもかかることもしらないのか
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:51:44.83ID:ghg8sfPB0
>>77
セインツロウなんて使いまわしまくってるぜ
よく見たら2から使いまわしてるのもあった
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:52:29.37ID:SAyRwGrzp
SFC時代のRPGの数々を頭身を現実的にしてフォトリアルグラフィックにリメイクしたら
違和感がなかった人形劇が見るのが辛くなるだろうね
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 15:53:23.36ID:LKvBkfbd0
>>69
そもそも高精細にするのを止めればいいだろ
比較しないと分からんレベルの差のために時間も金も無駄に使いすぎなんだよ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 16:01:17.99ID:wFsbu3WY0
いち早く実写と見分けつかないレベルに達したところが注目浴びて
実際に売れるんだから各社必死よ
海外の話だけど
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 16:02:23.65ID:Vgba1pZh0
仮にトゥーンがコストで優れていたとしても今更進路変更できるわけがない
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 16:04:04.57ID:GlIpdsLg0
>>86
是非を論じるべきはそこであってフォトリアルだから開発費が高騰してるわけではないってこと
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 16:06:50.02ID:CFUGfDp0p
>>90
シェンムーの病状をみて、同じ作り方では駄目だと気付いて
現実的なラインにまで効率化して誕生したのがGTA3だよ
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 16:10:28.40ID:LKvBkfbd0
>>92
オーディオ業界みたいに選ばれた連中の高級な娯楽としてやるならともかく
コンシューマーなんて庶民向けの娯楽でやることじゃない
技術の安売りはそれこそ身を滅ぼすだけだ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 16:10:47.65ID:OtdTMpB20
任豚「技術力で追いつけないからやめろ!やめてくれええええええええええええええええ!」
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 16:11:18.10ID:sCw0gmr40
>>15
どこに凄まじい表現があるんだ
映画とかでよくやる「実は全部実写です。どうだ凄いだろ」と変わらん
開発の裏側を見なきゃそこらのゲームと同じにしか見えないし
裏側を知ったところで出力される映像に特別感心するところがあるようには見えんな
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 16:11:27.62ID:1wwEx3Kt0
ゲームの技術はまずゲーム性
グラは本体ではないんで
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 16:12:37.04ID:1wwEx3Kt0
>>94
ただの一度も技術で後塵を拝したことなんてないだろ
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 16:13:16.67ID:LKvBkfbd0
>>94
アホどもが採算度外視の莫大な金かけて進歩させた技術を掠め取って
庶民向けハードに組み込んで利益に変換できてるんで任天堂はなにも困ってないぞ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 16:13:19.99ID:CFUGfDp0p
フォトリアルってのは0点を目指すようなもので、違和感を無くして初めて目標を達成する
別に遥かな高みを目指してるわけじゃなく、究極の普通を目指してるだけ

スタイライズドのような別アプローチで違和感を消す方法もあるというだけで、それは用途に応じて使い分ければいい

スタイライズド(定型化)ってのも、フォトリアルを元に定型化した表現のことなんだしね
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 16:14:49.24ID:OtdTMpB20
>>97
クソグラすぎて糞箱にすら勝てないだろw
だから海外で爆死し続けてんだよオワコン豚w
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2017/11/17(金) 16:15:35.61ID:sCw0gmr40
ゲームの技術は創意工夫が基本じゃないの
いわゆるファミコンで「実はこのキャラは背景なんです!」の延長線上
そりゃ地道に最適化を繰り返すパターンもあるだろうけど
開発者インタビューとかで出てくるのってたいてい前者の、こういう工夫をしたらこうなりました的なパターンだよね
まあ専門的な話をされても素人にゃわからんから必然的にそういうわかりやすい話が表に出やすいというのもあるんだろうが
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況