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ドリームキャストってどうすれば天下を取れたのか?書いて逝くスレ★DreamcastどりむきDCドリキャス★2
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0001名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 16:53:07.54ID:NAXGbgfS0
パッドのL&Rのトリガー根元が割れないよう強化する

  Y
X   B    パッドの上面ボタンは
  A      Xboxが引き継ぐこの配置でOK


前スレ
ドリームキャストってどうすれば天下を取れたのかな?
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1510651099/
0002名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 16:53:34.88ID:NAXGbgfS0
シーマンをステマする
タレントや女子高生のサクラを雇って
0003名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 16:54:26.70ID:9NDTSirb0
サターンのソフトも遊べるようにと、FF、DQを出せればよかったな
0004名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 16:57:47.15ID:pb6xPU8dH
DVDつけてたら大分違ってた
PS2はDVDで台数稼いだのが効いた
初期ソフトゴミだったし数も少なかったから今出たら絶対失敗するハードなのに
0005名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 16:58:50.72ID:NAXGbgfS0
大川を永久保存する
レーニン金日成ホーチミンと同じようにエンバーミングで
0006名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 16:58:57.70ID:AajHhOPPx
DVDを読めるようにしなかったのが敗因
当時出たライバルハードがPS2の牙城を崩せなかったのはこれがデカい
0007名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 17:00:00.49ID:vWvmsvLwp
任天堂と手を組まなかったこと
0010名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 17:08:42.60ID:NAXGbgfS0
湯川がDCリアル行商
日本橋から大洲へて秋葉原までリアルでリアカー曳いて
0012名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 17:31:41.80ID:NAXGbgfS0
ケー゙ムのまちがいを直す
0015名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 17:36:34.49ID:8b3LAP690
サターンではパワーメモリーがすぐ認識しなくてセーブデータの読み込みに失敗
ドリカスではビジュアルメモリによりセーブデータが消えないという技術を克服するも
さすがはセガ 
今度はディスク読み込みのピックアップレンズがすぐ駄目になる不具合連発を生み出した
0017名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 17:38:42.94ID:NAXGbgfS0
ピーーーーーーーーーー!!を無くす
たとえVMのボタン電池が切れてたとしても
0018名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 17:39:22.58ID:QjphdfTU0
PS2に対抗してハッタリスペックPR
ドリキャスが売れなかったのは大体PS2のハッタリスペックPRのせいだからな
0019名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 17:48:14.81ID:SiDpa8V20
ソニーが嘘をつかなければ
ドリームキャストは負ける事はなかった

ソニーはドリームキャスト以下の性能でしたと
セガに詫びて土下座して
セガをパチンコ屋と縁を切らせてからセガの子会社として再出発すべき

じゃないとセガの呪いで
ソニーと秋元康は絶える
0020名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 17:49:46.01ID:NAXGbgfS0
MiL-CDでエロゲーを出す
DVDプレイヤーズゲーム程度のゲームはMiL-CDで作れた
0022名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 19:02:13.13ID:NAXGbgfS0
LANとModem両方を標準装備にする
シリアルポートと拡張スロットは廃止してカラオケやZipDriveの拡張機器は切り捨てる
0024名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 19:15:31.95ID:nn/RooPJ0
未だにハッタリスペックガーとか喚き散らしてるバカがいるな
そもそも後方互換も無くDVDも見れないという時点でDCに勝ち目なんか1ミリも無かった
その位に当時のPS2のゲームハードとしてのみならぬ一商品としての価値は高かった
0026名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 21:11:40.24ID:d4/RfeqF0
>>24
まあでも「ゲーム機能」と一切関係ない部分が要因で勝ったのは
あまり威張れる事じゃないけどね
0027名無しさん必死だな
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2017/11/27(月) 23:56:44.99ID:NAXGbgfS0
瀬川乙!
DVDプレイヤーズゲームこそ威張れるゲームだと言うのに!!!
0028名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 00:09:22.42ID:g8fVahTkK
まず糞コントローラをなんとかする

大金出してドリキャスにスクとエニのゲーム(DQFFなど)を出して貰う

そしてドリキャスが売れれば他の人気ゲームも発売され更にドリキャスが売れる
0029名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 07:14:31.22ID:+Q1uEWbXr
>>1
マジレスすまんが、

メガドラ中期位からやり直さないと
DC覇権は絶対無理

大失敗ハードサターンの後釜
しかもそのサターンとのソフト・パッド互換一切なし
後続のdvd搭載のPS2発売の情報

国内200万売れただけでも上出来
0030名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 07:19:21.77ID:IVHH+isX0
>>1
ボタン配置、トリガー、コントローラ形状からして箱コンの先祖みたいなものだね
セガ人の心意気は箱ユーザーに受け継がれたのだ

>>20
後期生産版はMIL-CD非対応でしたし…
0031名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 07:20:04.29ID:DQ7lzFc90
機関銃その他の装備を抱えてタイムマシンに乗って戦国時代に行く
武力は当然として、諸侯の対立を利用していいポジに収まるように立ち回る

ゲームは諦める
0032名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 07:25:06.21ID:+Q1uEWbXr
>>28
あと、dvd対応&サターン互換した上で遅くとも99年に発売して3万前後で販売な
…シェア取る前にセガが潰れるな

>>26
DCも安価でネットができる事を売りにしてたから
余り人の事は言えんな
0033名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 07:31:15.82ID:QXbzXvN/0
ネット接続は目の付け所は良かったと思うんだがなあ
ただ当時の通信環境では・・・。目の付け所が速すぎたね・・・

SSのビデオCDだってある意味PS2のDVD機能の走りみたいなもんだっただろう
セガは目の付け所が速すぎて技術が追いつかないパターンが多いね

ある意味シェンムーもそう言うゲームだしなw
0034名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 07:50:19.56ID:4l/Vgl62d
>>33
メガドラの時代からネット配信&対戦やってたセガは時代の10歩くらい先いってたな
収穫期に死んでるあたり、実にセガセガしい
0035名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:09:41.15ID:+Q1uEWbXr
>>33
>>34
ソニー云々関係なく、セガは育成が絶望的に下手なのは昔からやな
サターン〜DC時代だけでも
バーチャ→鉄拳
バーチャロン→ガンダム
シェンムー→GTA
PSO→モンハンと
後続に市場全部うばわれてるし
0036名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:20:53.06ID:QXbzXvN/0
>>35
GTAなんてシェンムーとクレタクの要素を合わせた感じだもんな
本当はああいうゲームをSEGAが真っ先に出さないといけなかった
でも残念ながらそう言う事が苦手なのがSEGA・・・
0037名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:32:44.48ID:g2Ihr/fE0
ドリキャスのほうがはったりスペックだったしょ
糞みたいなぎーぎーいうドライブとコントローラーを隠して湯川専務で売りつける
これをはったりといわずなんといおう
0039名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:48:36.70ID:rnkgvKzO0
スペックとか関係ないわな
すぐ後にもうちょっと良いと思われるハードがでるって皆が認識しちゃってる状況なら、よほど訴求力あるゲームがロンチ付近から続々でてこないとそら誰も買わんて
0040名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 08:51:07.00ID:CWNVwTZA0
こうやって日本で何とかしようとしすぎたために終わった
日本はどうでもいいから北米に力を入れるべきだったな
0041名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 09:12:27.02ID:cU9Ut9dfH
>>40
十分注力してたけどな
クレタクやNFLなり、海外じゃヒット作もそこそこあるからね
0042名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 09:15:33.99ID:cU9Ut9dfH
>>37
単に出来が悪いだけやな
まあ、プレステのハッタリも酷かったが、
それが無くても状況は微塵も変わらんだろうな

実際、dvd搭載なりプレステ互換なりの初期の決定打はハッタリ関係ないからね
0043名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 09:52:50.39ID:yp7NqvGdx
>>33
トレンドも読めないのは先をいってるとは言わない
0044名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 10:19:15.79ID:XKsSnGFL0
大川が秋元を連れて来る前に急死する
ただし資産はSEGAに生前贈与して

SEGAの誰も秋元を止めれなかったのは大川が全権委任したから
0045名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 10:29:43.78ID:IVHH+isX0
NAOMI基板が遜色なくプレイできるDC
所詮移植するしかなく、劣化が起こるクッタリステステーション2
0046名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 10:41:08.66ID:WiN5/lkC0
DVDじゃなかったのが敗因っていうけど、98年当時のセガがDVDドライブ積もうとしたら
値段は幾らになるのよ
PS2はソニーがDVD普及させたかったからあの値段で出せたわけで
0047名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 10:48:30.67ID:XKsSnGFL0
>>40
ジャップが買わなくても4000万台売れて成功してるXboxOneと真逆だな

大川もGenesisがアメリカで成功したことは自慢してたのに
ジャップにDC買わせる事には死ぬまでこだわって、秋元に全権委任してしまった
0048名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 11:17:51.23ID:cU9Ut9dfH
>>46
まあ、だからメガドラやサターンならまだしも
DCに関してはどうやっても、何がなんでも無理
0049名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 11:20:14.68ID:g6ba7F9t0
ソニーと任天堂とマイクロソフトの本社を爆破して経営陣を一人残らず暗殺してれば今頃天下取ってた
0050名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 11:42:50.11ID:XKsSnGFL0
秋元の暗殺も忘れるなよ
AKBの悪徳CD投票券&握手会商法も防げて一石二鳥だ
0051名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 11:48:16.42ID:cU9Ut9dfH
>>49
国内だけじゃ駄目だぞ
海外の工場も全部爆破するんやで
0053名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 16:49:12.59ID:to/7rlUM0
>>5
福沢諭吉は菩提寺が戦災後の整備で墓が掘り起こされたら全く腐敗しない姿で遺体が発見されたそうだな
墓の下に地下水脈が流れていて冷蔵保存された形になったとか
このまま保存しようかという話も出たが遺族の意思で火葬されたとか
0054名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 17:43:42.25ID:Ly52VFSJ0
池田大作は永久保存されるが
安倍晋三が崇拝する文鮮明は永久保存されてるの?
0055名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 18:07:32.95ID:7s3NpuWz0
バイハザ4をドリームキャストでも発売すればよかった
本体性能は充分
0056名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 18:10:22.12ID:gGFbNi4D0
もうちょっとサターンで引っ張ってPS2と同期に出せば良かったのにな
0057名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 21:00:12.60ID:cU9Ut9dfH
>>56
約一年差だから割りと同期だぞ
尚、2Dゲームの読み込みの速さ以外はGCやPS2に性能面で負けてるし、
(三國無双とかはDCじゃ無理
連ジの二画面オフライン対戦すら無理)
dvd搭載や互換問題等も解消されるわけじゃないから
発売が遅れるならより不利になるだけだぞ
0058名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 21:30:52.45ID:7s3NpuWz0
バイハザ4はPS2にも出せるくらいなんだから
ドリキャスはよりゲームキューブ版に近い完成度でだせるでしょ
0059名無しさん必死だな
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2017/11/28(火) 22:09:11.76ID:cU9Ut9dfH
>>58
撤退して四年以上立つ、しかも国内300万しか売れてないハードに
後から移植する意味は?
0060名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 01:00:21.67ID:876mQW0w0
VGA出力でPS2インターレース糞画質よりきれいな画面を見ることです
0061名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 08:19:26.10ID:YvvmJGok0
日本でどんだけCM投下したんよこれ
その力を海外に割いてればメガドラぐらいのポジションはとれてただろうに
0062名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 09:02:38.03ID:tb1bi76aH
>>61
寝言か
メガドラみたいに海外snesに匹敵する程売れるわけねーだろ
0063名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 12:24:32.72ID:lr3nesG50NIKU
>>1
まずボタンを増やせ。
当時はボタンが足りずに苦労した。
あと爆音ドライブと意味不明なメモリだな。
0064名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 12:31:37.36ID:cFge3dki0NIKU
>>62
ジャップよりアメリカ人にCMするほうが大事って事も分らんアホですか?
0065名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 13:12:35.54ID:c9/H2OqY0NIKU
初動在庫が捌けなかったからバージョンアップできなかったんだよな
せっかく汎用部品でコストダウンしてたのに
0067名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 19:45:42.36ID:vRaxGlCs0NIKU
コントローラーのコードを上から出す
0068名無しさん必死だな
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2017/11/29(水) 23:42:12.17ID:o5GwOTvl0NIKU
シェンムー開発中止して、70億円でドラクエを買う
0069名無しさん必死だな
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2017/11/30(木) 11:03:41.21ID:cAlWpqUq0
ソニーの産業スパイだった名越をパソナルームに監禁する
0071名無しさん必死だな
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2017/11/30(木) 22:44:43.89ID:2diJUihU0
大川が早死にし中山が社長を続ける
0072名無しさん必死だな
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2017/11/30(木) 22:49:38.90ID:WeWZ0EY+0
垢ぬけた本体デザインだったけど
畑違いとはいえそういう電子機器のデザインの印象はiMacに持ってかれた感じ
あの角が丸くてカラフル半透明なやつ
0074名無しさん必死だな
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2017/12/01(金) 04:59:27.87ID:coGiHer30
>>73
2001年年始撤退で
2000年年末に決定、て割りと間を開けてないイメージだがそんなもんなんだ
0075名無しさん必死だな
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2017/12/01(金) 05:02:36.17ID:coGiHer30
>>64
CM投下程度の小細工でメガドラの売上は無理だろ

というか、メガドラはセガCSの黄金期だぞ
海外じゃトップシェアのスーファミに肩並べる程売れてたんだし
0076名無しさん必死だな
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2017/12/01(金) 10:36:24.36ID:qANAvuMB0
バカはCMを小細工と思ってます
0077名無しさん必死だな
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2017/12/01(金) 11:18:46.69ID:B+EEl4BTH
>>76
じゃあ逆に聞くが、CM投下しまくれば
北米でドリキャスがメガドラ並に売れたとでも?
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/01(金) 22:39:01.93ID:NTLsj8ds0
ロンチでPSOを出す
0079名無しさん必死だな
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2017/12/02(土) 02:28:59.94ID:H8eYUqMI0
バカはアメリカでのCMが重要でないと思ってます
0080名無しさん必死だな
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2017/12/02(土) 03:37:42.28ID:2DNpGanv0
DVD再生機能があればPS2の勢い削ぐくらいは出来てただろうな
まあ価格が上がりそうだけどさ
0081名無しさん必死だな
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2017/12/02(土) 06:27:40.49ID:cTlJP8dGH
>>80
dvd普及した今だからそう言う発想も出来るけど、
まだLD後継機種的な扱いだった90年代後半に家電屋でもないセガがまだ糞高かったdvd再生機能をそのままつけても
DCがレーザーアクティブになるだけだぞ
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/02(土) 06:34:04.44ID:p9YIjbI9a
当時のDCの認知度考えたらDVD付こうがどうにもならないよ
湯川専務とタッキーばかり有名になってあまり意味の無いCMだったし

XBOXのTOKIOくらい意味がない
0083名無しさん必死だな
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2017/12/02(土) 06:53:15.57ID:JPeH+kOJ0
シェンムーと糞パッドと秋豚を異次元に葬る
後はバイオとエスコンと鉄拳パクって神に祈る
0084名無しさん必死だな
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2017/12/02(土) 07:00:30.14ID:qR8cWuYi0
・値下げはしない
・モデルチェンジしてDVDの搭載
・カラバリで2台目の本体を売るようなアホ戦略をやめる
・小銭稼ぎで参入していたGBCソフトを真面目に取り組む
・敵の敵は味方理論で任天堂と組むことを考える

・・・こんなんじゃ小手先すぎるか。
やっぱダメかなあ。
0085名無しさん必死だな
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2017/12/02(土) 08:26:04.61ID:xykg3g1J0
DCの失敗を目の前で見てたのに
GCもDVD再生できなくて即死したんだよな
あほやね
0086名無しさん必死だな
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2017/12/02(土) 09:29:29.91ID:JbbXTihhd
秋元アンチの言いたいことも分かるが、あいつがきた時点で負けは濃厚だったぞ

ソフトはバーチャ3がコケたのが痛かったね。2のバージョンアップでもっと繋いでたらなぁ

パッドはサターンまんまで良かったね。ビジュアルメモリも需要下火で不要だった

一番はスタートダッシュで躓いた事だと思うけどね
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/02(土) 09:43:13.12ID:FIOmZsn60
>>85
Qも即死しただろ
0088名無しさん必死だな
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2017/12/02(土) 10:35:44.27ID:P3Qdy5/nr
>>84
よくゲハ民はセガが任天堂と組めてれば…
とか言うifを口にするが、
単独で何度も覇権を手にした任天堂にとってセガとハード共同開発する旨味が無さすぎる。
どの道セガのソフトなんぞセガがサード化して任天堂のハードで出る様になったしな。

>>87
あれでは搭載している事にはならんでしょ
まあ、搭載していてもあの世代はPS2の一人勝ちはかわらんだろうが。
0089名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/02(土) 11:10:02.06ID:bR5fbupE0
当時、雑誌でセガの人が「DVDは積めるものなら積みたかった」と言ってるのを目にしたことがある。
価格的に無理だったそうだが。

北米でサターンが完全にこけてしまい、米セガが売るものないということで、早期の次世代機を求めてたからねえ。
日本のセガは、サターンがそれなりに市場を築いてたから、まだ何年か引っ張ろうと思えば引っ張れたんだが。
0090名無しさん必死だな
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2017/12/02(土) 11:38:19.87ID:p9YIjbI9a
全てはメガドラ延命装置こと32Xのせい
あと看板タイトルのソニックをハードの終わりまで出さなかった
0091名無しさん必死だな
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2017/12/02(土) 18:37:59.62ID:T+k1peDK0
Qも取っ手ついてたな
GC互換機は取っ手の持ち方も互換という規則が任天堂にあったのだろう
0093名無しさん必死だな
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2017/12/02(土) 21:17:07.09ID:g888+1cP0
ドリームキャストクラブに年額二万で加入。
専門情報誌(攻略記事と新作情報)とセットで売れ残ったソフトが
個人ごとに完全ランダムで郵送で三ヶ月ごとに送られてくる、てのは?
けっこービミョーw
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/02(土) 23:59:23.93ID:uqUKwOtt0
アホ
お前が知らんだけでファンクラブあったんだよ
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/03(日) 07:23:27.16ID:YB0UIPUn0
赤旗にパソナルームをスクープされないよう秘密を守る
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/03(日) 08:03:35.81ID:VLKl7xAM0
バンダイと合体した暁にはプレステなど
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/03(日) 15:07:39.06ID:1xUJgZvP0
名越をパソナルームに入れて辞表を書くか自殺するまでいじめる
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/04(月) 00:14:12.76ID:9WTC5V1S0
中裕二を社長にする
0099名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 08:25:09.53ID:l901uHZ/0
セガバンナムになってDC3量産の暁にはPSなど
0100名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 11:40:32.32ID:X1hzY9l20
たまごっちが失敗してればな
0101名無しさん必死だな
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2017/12/04(月) 23:36:53.67ID:yIt2YRCZ0
涼が番長とホームレスをしばいたあと組に入る
シェンムー2 YAKUZAを発売する
0102名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 00:16:35.05ID:o8UtUfjA0
テレビ画面と手元の液晶のふたつの画面を活かしたゲームを谷間なくリリースすれば
「あそこの家、ドリームキャスト入ったらしいよ」って口コミで評判になる
0103名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 00:22:41.67ID:DY2k13lp0
間違いなくDVD再生機能なかったから。てかPS4pro がイマイチ振るわないのも
4KBDに対応してないから。そういうところはシビア。
0104名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 00:27:39.45ID:uqzUZuOq0
もういいおっさんのはずなのに、どうして>>58のように非現実的な妄想に逃げ込むような思考ができるのか・・・
ゴキと変わんないじゃん
0105名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 00:35:09.08ID:DY2k13lp0
敗因ではないと思うが、ぐるぐるマークは変だったな。
自分は、あれはまじないの一種ではなかったかと思ってる。
そういうオカルトに走る傾向がセガにはあって他力本願的な発想がやばい。
サターンの名称もそう。普通ならサタンを連想するあんな名前つけない。
九星かなにかの影響が大きいと見てるが。
0106名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 07:21:43.80ID:s+AqAq82r
>>104
まあ、ドリキャスが覇権とるif自体が非現実な妄想だししゃーない

もし真面目に考えるなら大失敗ハードのサターンの戦略の抜本的な見直しから必要になるから
メガドライブ中盤位からやり直さないとな
0107名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 08:03:04.02ID:1ivVkQJZ0
今にして思えばもっとネットにかじを切るべきだったな
最初からバーチャ3のネット対戦ができてたらワンチャンあったかもしれん
0108名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 10:32:07.06ID:UI6tzZSS0
とはいえ当時の通信対戦なんてKDDIの高速回線使ってやっとこさ実現してたようなもんだし
回線使用料で目玉飛び出てたぞ
0109名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 11:25:28.79ID:O2KNM+ZB0
>>108
DCの時点ではネットは電話回線でダイヤルアップでやるのがほとんどの時代。
DCに4年遅れて出た初代Xboxがナロ―バンドを切り捨ててブロードバンド一択にしたことが、大胆と言われた時代。
DCがネット対応を標準装備しただけでも、画期的だった。
0110名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 12:00:12.16ID:v5sn/Bph0
MiL-CD非対応以外のバージョンアップが有るとしたら
モデムとLAN両対応の本体を出すべきだった
0111名無しさん必死だな
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2017/12/05(火) 23:50:59.81ID:o42p1FI/0
シェンムーを開発中止して
PSOの開発費を10倍、宣伝費を100倍にする
0112名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 00:14:56.56ID:yPT3Iz5v0
BBAの生産量は1000倍な
BBA用ドリームパスポート請求者には無料配布しても良いぐらいだ
0113名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 00:20:31.02ID:sNiSEqX1a
今のPS4でも日本はネット未接続率高いのに当時どんなにネトゲ強化しても一部のゲーマーにしか響かないよ
0114名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 00:24:40.72ID:8fdRd7bJ0
そういえばスーファミでスーパーマリオRPGが出た次の次の年にはもう
ドリームキャスト発売してたんだな
0115名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 00:29:46.22ID:4BTqV8IK0
ドリキャスまじで名前通り夢のあるゲームで溢れてたなぁ
0116名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:26:12.22ID:VrhDs1c70
初動でNECのチップが生産間に合わなくて売り時逃したんじゃなかったっけかね
0117名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 02:49:59.39ID:urk9g/+px
アーケードのnaomi基盤互換のコンセプトは良かったんだけどなあ
0118名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 04:01:14.73ID:733htYE9H
>>114
そして
その次の次の次の年の頭には
ドリキャス撤退してるんだよね
0119名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 04:38:54.65ID:5oH5n0mw0
・サターンパッドは格闘ゲーマーからはとても高い評価を得た
・サターンの(表向きの)目玉はセガのアーケード移植があることと2Dゲーム性能が高いことだった?
→アーケード好きが集まりやすい
・ドリームキャストはNaomi基板と同じアーキテクチャ

これはもうNEOGEO路線しかないだろうよ!!
徹底した「お家でアーケード体験」を作っていればよかったんじゃないか?
いやでもドリームキャストは家庭用の独自のソフトが魅力ではあるけれど
0120名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 04:41:39.00ID:733htYE9H
>>119
同時期にsnk倒産してるのに何不吉な事言ってるんや
0121名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:14:33.68ID:RRqScecc0
>>116
チップの製造ってのは毎日毎時間ごとに歩留まりを改善して良品の率を上げていくんだけど
セガが銀行から金借りる為に発売日前倒ししたせいで歩留まり改善が間に合わなかった
0122名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:19:30.97ID:SWOA4p+G0
スパイクアウトは結構人気あったのに
移植しなかったのはなぜなんだぜ?
0123名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:21:49.04ID:6mvOhDxW0
>>121
セガが倒産せずに済んだのは母体のCSKが強かったからかね
0124名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:23:40.53ID:kmBA7Tf7a
DCの時じゃ無理
SSの時が最大のチャンスだったのにDQ欲しさに3Dが弱いハードを作る空気の読めなさ
とにかく空気が読めないのが最大の弱点だった
0125名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 08:48:51.12ID:RRqScecc0
>>122
面白かったよね
ゲーセンで良くやってた

>>123
DCの時は大川会長が約850億の損失補填したからじゃなかったかな
0126名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 09:06:52.95ID:733htYE9H
>>124
32x展開して海外市場惨敗したり、
社内政治すら統率できてない当時のセガじゃ
どう条件つけても結局負けそう
0127名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 11:27:42.76ID:gMkJMhPd0
アホ
社内政治で統率せず、日本人が口出しせずSEGA of Americaが自由にやったからGenesisが大成功したんだよ

だからSEGA of America主導でSuper32X出して失敗してもしようがない
0128名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 20:06:51.21ID:Nj0PZEBJ0
>>127
なる

じゃあ、メガドラの時点でもうドリキャスの負けは確定してたわけだな
0129名無しさん必死だな
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2017/12/06(水) 20:16:45.43ID:XhVEcdv1a
ドリキャスの時には得意分野のアーゲードも陰りが見え始めてリズムゲーとかが主流になってたし何も取り柄が無かった
ドリキャス撤退の後のサクラ4ED見ると二重の意味でラストで感動出来た
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 20:24:28.75ID:UhOmQyqTx
Genesisが売れた事が後々セガの没落の原因になったんだよ
セガUSAをいい気にさせてしまったばかりに
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 22:47:19.19ID:8fdRd7bJ0
本体の色とデザインがなんかパソコンの周辺機器とか
新しい電話機のなにかファックスでもない新しい通信機器とかに見えた
本体をパソコンとか電話線のそばにおくと「ああ、そういう機械なんだな」って

ゲーム機としては垢ぬけすぎたデザインなのかな
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/06(水) 23:44:31.24ID:CYn+ysJy0
GENESIS爆売れで日本のセが社員にも特別ボーナス出てたから
誰も文句言えんわな
0134名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 01:02:24.59ID:LILDIEw+x
GENESISは最後にデッドストックが大量に返品されてそれまでの儲けが吹っ飛んだ
トータルではほぼトントンだったと言われる
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 11:32:39.17ID:ArwofzZk0
Genesisでセガは大儲けした
0137名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 17:27:32.37ID:GWDH8nmd0
結論
ソニーと任天堂の全社員皆殺しでもしない限り
どうやっても無理
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 18:24:49.66ID:LILDIEw+x
サターンでトップシェア奪取って本気で考えてたようだ
分不相応に無理し過ぎて自爆と
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 18:44:35.18ID:Fuj+t2ma0
昔、メガジェットを中古屋に300円で売ってしまった事を後悔
蔵に寝かせておけば良かった
0140名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 21:22:37.23ID:djkcpciW0
ドリキャスは
PlayStationゲームの続編や完全版でたりNIN64ゲームの続編や完全版が出た印象
でもでもサターンゲームの続編とか完全版の印象がない
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/07(木) 23:18:05.93ID:4f/r0ciH0
ZipDriveを発売する
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/08(金) 10:28:27.69ID:dgfXB8u1d
メガジェット持ってるわ
実在してると思ってなかったんで、最初に見た時は妖精の国にでも迷い込んだのかと思った
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/08(金) 11:17:32.81ID:klvae/xe0
メガジェット今知った
世界は思ったより広い
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/08(金) 18:08:12.56ID:xDC6xtOWa
メガジェットはJALかANAの機内で採用されてたな
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/08(金) 23:13:03.57ID:ikEsagKd0
名越さんどうしてダークサイドに堕ちて久多良木のスパイになったちゃったの?
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/08(金) 23:35:23.51ID:y39+aGyk0
ドリームキャストはドラゴンボールのゲームが出てない
メガドライブでもサターンでもでたのにこのときは出なかった
バーチャルボーイとWiiUとドリームキャストはそういう意味で仲間
0148名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 11:22:34.39ID:a7IBnCXx0
CSKも大川の死後はものすごく落ちぶれたね
昔はパチ屋サミーなど鼻で笑う大企業だったのに
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/09(土) 14:41:38.09ID:QdzgtDWtx
ペンペントライアスロンやエスピオネージェンツ、セブンスクロスなど立ち上げ初期のソフトにはかなりの可能性を感じたよ
チップ製造の遅れがなければ・・・
あれで100万台売り逃がしたと入交が悔しがっていたな
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/09(土) 15:57:03.06ID:1gUnRsvN0
銀行からの資金融資の為に発売を前倒しする羽目になったセガの自業自得だけどな

VF3でVSモードすら付けれて無いとかもうね
0152名無しさん必死だな
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2017/12/09(土) 16:08:09.91ID:8RjEfORPH
>>150
>>151の言うように前倒しせず
99年以降に発売してたら…?

寧ろ先行するタイミングが遅くなるわけで
より世間のPS2への期待が大きくなる時期に
投入するわけだから

最終日にはもっとジリ貧になる可能性もあるな
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/09(土) 16:30:42.74ID:4rAj6nys0
ドリキャス買ったら、クラスの男子全員にバカにされた・・・
あの時の悔しさは一生忘れない!
XBOXONEがんばれ DCの恨みを晴らしてくれ
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/09(土) 16:32:18.60ID:n5A1J2jU0
あの自虐CMはやめた方が良かった
面白かったけど、ブランドイメージ確実に傷つけたと思うわ
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/09(土) 17:01:54.98ID:1gUnRsvN0
>>152
どっちでも八方ふさがりだよね

SSの時にMDと互換してれば海外ではまだ戦えたと思うんだけどね
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/09(土) 18:56:11.75ID:gTdY//NO0
セガオブアメリカの当時のCEOが言っていたけど
当時のソニーが任天堂とスーファミ用CDロム機の事でもめたため
セガとの提携を模索して
アメリカ側はOK出したけど日本側の答えが出なくて
破談になったんだよね。

実現していれば歴史が変わったかも
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/09(土) 18:59:33.69ID:CZNS23bJ0
アメリカ人ってギレンの野望とかサカつくやんないのかな
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/09(土) 19:14:02.48ID:Dn1tuvYTH
>>157
やってる人もいるけどごく少数派
ガンダム自体がアメリカであんま人気ないし
サカつくは知らん
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/09(土) 21:32:57.13ID:Tu0bISbB0
そもそもアメリカってMLB/NBA/NFL/NHLで
4大スポーツにサッカーが入ってないやん。
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/09(土) 21:41:05.05ID:Dn1tuvYTH
>>159
ワールドカップの影響や
アメフトやバスケと違ってフィジカルエリート以外も出来る事から
競技人口はかなり増えてる
特にヒスパニックや若年層に人気とか



人気もMLSはNHLと同じくらいの人気がある(観客数、視聴率)ところまで来ているらしい。
野球、バスケに次ぐ人気か

まあ、依然として圧倒的に人気なのはNFLなんだろうが
0161名無しさん必死だな
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2017/12/10(日) 07:28:26.55ID:OuWa4r0Gd
名越はいち早くソニーについたお陰で傘下のMBSでドラマ化ファミ通でマンセー
セガの弱点は開発部同士の繋がりが無い、仲悪い(子会社化の原因)からコラボして新たな物が生まれ無い
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/10(日) 07:32:52.00ID:9AoBPfHG0
2Kシリーズなんてセガだったしな
0163名無しさん必死だな
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2017/12/10(日) 12:32:03.49ID:hz/JxLz/0
>>161
アーケードとCSで仲悪かったらしいね
CS部門の方が馬鹿にされてたとか
パンドラシリーズ作ったCSの方がよっぽど上だと思うんだけど
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/10(日) 12:38:14.58ID:3aEGmQ9Kx
儲けの殆どはAM頼みだよ
CSは昔から金を食いつぶすだけの道楽
0165名無しさん必死だな
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2017/12/10(日) 12:40:05.74ID:NhxgNIY10
アホはGENESISが儲からなかったと思ってます
0166名無しさん必死だな
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2017/12/10(日) 13:02:54.69ID:3aEGmQ9Kx
デッドストック数百万台返品だぞw
どれだけ大変だったか少しは考えろw
0167名無しさん必死だな
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2017/12/10(日) 13:23:51.10ID:HoSv+ZvD0
竹崎氏がメガドライブ世界で成功したと思われてるけど結果的にトントンだったって言ってるんだよね
0168名無しさん必死だな
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2017/12/10(日) 13:33:20.63ID:ETCjBCEY0
ジェネシス全盛期は儲かったんだろ、たぶん。
それを後になって全て吐き出しちゃうのがセガ。

ふと思ったけど、シェンムーってサターンで割と出来上がってたんなら
サターンの最後っ屁で出しといて幾ばくかでも金を回収して
シェンムーIIにあたるやつをドリキャスで作り始めたほうがずっと良かったな。
そうすりゃ遊んだ奴からの評判もゲーム内容へフィードバックさせられるし、
どうせドリキャス発売後から短期間で出ないことだけは分かってただろ。
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/10(日) 14:20:26.34ID:EUuHDGUza
新規の大作は落ち目のハードに出しても宣伝効果が落ちるだけなんだよ
ワンダースワンのFF3とかWiiUのゼルダブレスオブザワイルドとか見ればわかるだろ?
格は思いっきり落ちるがドリキャスだとミステリートなんかもその類
0172名無しさん必死だな
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2017/12/10(日) 19:50:03.36ID:x36e/+uO0
>>170
バーチャ4かなあ

まあ、DCで絶対無理そうなのは三國無双だけど
0173名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 00:58:54.38ID:jvRFMzkk0
ジェネシスの大成功がスーパー32Xの失敗につながっていくんだよな
0174名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 01:27:21.33ID:3vZFuGkYx
ジェネシスが過剰在庫でそれを売り切るには32Xのようなパワーアップユニットが必要だったんだよな
ところがそれでも全然売れないw
0175名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/11(月) 08:18:57.01ID:u2tTJPsh0
32Xはとにかください
アッザムのような見た目で人気出るわけがない
0176名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 08:28:02.05ID:5MpWdDiha
ドリキャスって初値高くなかった?
ブルースティンガーくらいしか発売日なかった気がした
0178名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 09:19:08.41ID:6e17CfIZH
そもそもセガに先見の明があるならば
21世紀以降激化・大資本化・ハイリスク化するCSハード事業からはサターンを最後に撤退し、
DCを出さないのが正解になるんだろうな
0179名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 09:29:05.10ID:XuNFHV4f0
高いと言っても29800だぞ。

これで300円ぐらいの利益だったらしい。
そのあと値下げして原価割れになって自滅w
0180名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 10:33:42.81ID:vP4xryVl0
>>179
実際に触ってみて、ハードは素晴らしく良かったんだよなぁ。
連邦vsジオン辺りは画面ほんとに綺麗だったんだよ

ただ・・・ソフトで「これ買おうっと^^」が無かったんだよなぁ
むしろ単に、当時俺は既にゲーム雑誌を買って無かったのが大きいんだけどさw


もしあの時・・・ドリキャスでロンチにバーチャ2高画質版を
再度出してたら、もしあの時、ガングリフォンかアーマードコアか
ウルティマセット辺りをロンチで出していたら、
状況はもうちょっと変わったのかも・・・
まぁ有り得ない「仮定」だよね
0181名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 10:47:26.68ID:D545aaWnH
>>180
DCの連ジ、オフライン対戦無い辺りのハードルの高さ=セガのハード作りセンスの無さにまんま繋がる
0182名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 10:49:32.55ID:3cVlxBzY0
やきゅつくDC版は神ゲーだった
今でも史上最高の野球SIMだと思っている
0184名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 11:31:15.75ID:3vZFuGkYx
実際にプレイしてみるとどのゲームも前世代ハードとは別次元のグラフィック品質に達していた
それくらい綺麗だった
自虐CMの悪影響は大きすぎたな
0185名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 11:38:39.15ID:7UNY9vAS0
ドリキャスって逆ザヤで売ってたんでしょ?
その時点でもう駄目だわ
0186名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 11:41:50.07ID:uzQ2XCC80
>>178
PS躍進の裏で、1989年発売のゲームボーイが通算1億1800万台まで売れていったことを、どう見ていたか。
PSを相手にしている場合ではなかったのではないか。
0188名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 12:29:09.24ID:D545aaWnH
>>186
セガにそんな器用は無理
0189名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 12:36:02.04ID:3vZFuGkYx
ジェネシスが売れなくなって在庫余りになってしまったからどうしようもなかったんだよ
ジェネシスを出荷し過ぎたのが根本原因かな
0190名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 13:13:57.05ID:/rDICMEpa
>>185
これでもサターンの時の生産コストの高さを教訓に赤字抑えられるよう設計されてはいたんだけどね
ドリームキャスト発売時の29800円よりサターン発売時の44800円のほうがむしろ赤字大きかったらしい
0192名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 13:52:11.77ID:D545aaWnH
>>191
俺、今でもたまにやるよ
0193名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 13:54:14.58ID:D545aaWnH
>>191
寧ろエアプばかりのゲハ住民やアラフォーCSおじさんが
一応マトモにゲームやってた最後期のハードだと思うよ
0194名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 15:09:42.34ID:edTiUM8Cd
俺も買ったけどなぁ
191は何を根拠にいない発言したんだろう
いまさらドリキャススレを見にくる奴がエアプとは考えにくいし
0195名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 15:23:04.42ID:D545aaWnH
来年で丁度DC発売20周年だな
0196名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 17:33:00.97ID:REus4kAs0
Genesisの成功をSaturnにつなげれていれば・・・
0197名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 17:52:30.58ID:3vZFuGkYx
Genesis末期の失敗を引きずって32Xもサターンも駄目になったんだが
途中までは良かったのに
0198名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 17:56:22.47ID:Uq2KFeYUr
>>189
いや、マジでPS4は大丈夫なのかね?
0199名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 18:01:36.52ID:REus4kAs0
Genesisの成功を知らない馬鹿がいるのか・・・
0201名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 18:18:56.38ID:Uq2KFeYUr
>>199
なんか北米でSFC以上に売れたと思ってたら返品の山だった、みたいな記事は見たことある。
0202名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 20:37:03.45ID:QPck6arHd
最初のVF3とロンチでマズイと思ったな
微妙な人気なのに微妙な移植(突貫工事バレバレ)
発表直後の雑誌取材で凄い事が起きると思わせながら、これしか出来ないのかとショックだった
セガは何時も出足がだめ(サターンもリッジに比べなんチャラモービルだぞ)
0203名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 20:46:01.95ID:APYF3tbUa
大量のデッドストック返ってきて結局トントンだったという話はあるけど、それを踏まえてもかなり数売れたのは間違いないと思うがな>Genesis
ハード事業ってのは難しいんだよ。PS1だってメモカ商法での儲けがほとんどで、もしそれがなかったら大した利益にならなかったらしいし
0204名無しさん必死だな
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2017/12/12(火) 01:04:31.13ID:CU+kYJ420
純真な子は脱税のための嘘を信じてくれるのか
ジェネシスは儲かったよ
0205名無しさん必死だな
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2017/12/12(火) 02:45:15.54ID:1H+wyUX40
>>201
みそソースは鵜呑みにしない方が良い
実際にはスーファミよりも売れたのだから
0206名無しさん必死だな
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2017/12/12(火) 07:03:49.09ID:DU5qdU3+x
32xを投入して尚サターンの発売開始を5か月前倒ししなければいけなくなった理由を考えてみるといいよ
ジェネシスが予想したより遥かに早く急失速したからだ
0207名無しさん必死だな
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2017/12/12(火) 14:08:23.68ID:gzakNNLQ01212
アメリカ主導でS32X計画して
ジャップがそれに従った理由が理解できないようだな
0208名無しさん必死だな
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2017/12/12(火) 23:59:59.28ID:X1gBs3W80
SEGA of Americaの言う通りにSuper32X出してしまったのがSaturanの敗因
0210名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 11:50:30.25ID:SIAleLl90
GENESIS大成功して
日本が32X発売の要求を断れる訳ないわな
0211名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 13:54:11.19ID:3SecrSUA0
1980年代にタイムスリップして発表前のファンタシースターをファンタジースターに改称させる
「セガの看板(?)になるゲームと後のライバルハードが同じ略称でいいんですかっ!」
0213名無しさん必死だな
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2017/12/13(水) 19:52:02.95ID:O0frqq9b0
32X、これサターンなんかよりも凄いんじゃね?
https://youtu.be/pOWZbydnlZE
0215名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 03:16:55.31ID:0Cvl/tyX0
SOAが32X中止して
ジェネシスの成功をサターンに引き継げばドリキャスも成功してた
0216名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 08:25:02.82ID:9BZVWQAR0
サターンにメガドラの端子つければっていわれてたよな
なんでつけなかったんだろう?
0217名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 11:15:20.46ID:ZZPPeDF50
付けてりゃMDの資産を活かして国内はともかく海外ではgenesisユーザーからの移行もスムーズにいって最悪PSとは五分に戦えたと思う

付けなかったのは詰めが甘いセガだからとしか
0218名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 15:47:18.21ID:NKfFylc60
あれほど上手くいったGenesisのユーザーを移行したかったが惜しいことしたね

>>216
Saturnはスロットから起動できるの?
できるならスロットにMD/Genesisアダプター挿すだけで互換できる
できないならCDから起動してスロットのアダプターを読みにいく必要がある
0219名無しさん必死だな
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2017/12/14(木) 17:23:36.65ID:k0dmQZaVx
>>218
サターンはカートリッジのゲームも想定して作られてる
専用のデータ伸長チップも積んでるそうだ
当時のゲーム誌からの受け売りだけど
0220名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 01:04:49.72ID:7P3NDNvA0
>>219
あのサターンのカートリッジ拡張スロットの杜撰な作りが
セガのCSに対する杜撰な姿勢の全てだと思うわ
0221名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 01:12:19.10ID:vuypzsJ50
1998年〜99年のゲームボーイとNIN64とPlayStation以上のことをなにか
その頃のドリームキャストがすれば天下とれる

FF8発売、FF9発売、グランツーリスモ2発売、ゲームボーイカラー本体発売、ゼル伝オカリナ発売
これ以上のなにかを
0222名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 03:52:37.33ID:f6SrL5EPK
ソウルキャリバー、スト3サード、ギルティギアゼクスなどいいゲーム出てたんだけどな
やっぱり良RPG不足、これかね
金出してスクエニに良RPGドカドカ出して貰えば天下とれたかもしれんなあ

あとあのヘボコントローラなんとかしろや阿呆が
0224名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 06:20:13.43ID:xKahLjXJ0
>>219
CDとROMカートリッジと両方あったら
どっち優先で起動するんだろうな?
0225名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 06:42:11.32ID:0HiNlaKHx
立ち上げ初期のセガソフトは処理落ちが多かったりでイマイチだったがサードソフトはマジ良作ぞろいだったよな
インターネット未経験者でもイサオネットとスムーズに契約出来るとこまで用意されててすげーと思ったわ
あれで売れなかったのは不思議
大川はゲーオタがいなくなったからと言ってたが実際は自虐CMの所為じゃないかと思ってる
0226名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 08:22:57.77ID:b+mE7Uby0
wiiUZEROって感じのハードやったね
ドリキャスって
0227名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 08:31:59.48ID:rT9ZWelR0
天下取れるか知らんが購入者としては
ファンの音がジェットレベルなのとVMの電池切れのピー音は改良すべきだったなぁ
0228名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 09:38:02.33ID:7CURh3pk0
大川はキモヲタ嫌う発言してたね
独身男がアパートの部屋に帰って1人でやるゲームなんてダメだって
0229名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 20:57:46.97ID:eNTfC8FP0
香山を暗殺すればよかった
0230名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 20:59:51.99ID:zlrZwgxnd
MSの話しによるとFFを買うなら当時(映画コケる前)数千万必要だったらしい
多分予算も無く設計企画の時点でやりたい事とやるべき事、メディアを制圧出来なかったのが原因
0231名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 23:15:08.78ID:XWN9K5L10
たぶんサターンは最初はメガドラと互換性ありで考えてたんでしょ。
その名残がスロットとサウンド用CPUの68000。
そうでなかったら68000なんぞ使う必要ないだろ。

でも設計をしていくうちにPSに対抗する必要から性能を上げたりして
最終的に互換性なんか無理となったんだろう。
スロットから起動できるのは、最初はサターンの特長だったはずが
一転してシークレットになったと書いてあるサイトがあるな。
0232名無しさん必死だな
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2017/12/15(金) 23:28:31.60ID:0HiNlaKHx
VOP1とVDP2の仕様からいってMDとの互換は全然考えてなかったんじゃね
他社ハードに対抗するために追加したチップはSH-2一個だよな
0233名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 03:25:56.68ID:qqD0mmYf0
もしスロットから起動できてたらマジコンの業者に絶対に狙われて
MilCDなみのセキュリティホールになってただろうな
0234名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 03:38:59.48ID:/j1rwg82a
発売前にはかなりの話題になってたけどまともに供給出来なかったからなあ
初めはメディアも好意的だった
NECのPowerVR2が歩留まりのせいで遅れまくって商機を完全に逃したからなあ
俺はNECがわざとやってると見てたけど(超個人的な意見です)
この頃からあの会社は凄まじい黒さで輝きだした(NECのことじゃないよ)
0235名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 06:18:27.44ID:nxarfeyM0
ドリームキャストが天下取るためには
サターンがPSの独走を止めていたらという前提なくしてありえないと思うんだけど
しかしPSに勝っていたらドリキャスは生まれなかったので、どちみち無理では
PSが独走してたあの時点では何出しても勝ち目はないよ、敗北は必死

新聞で2日掛けて全面広告を仕掛けていたけど、そこまでしても勝つと信じ込んでたのはセガだけでしょ
同時期に生まれたPSがピンピンしてるのにサターンは終わってしまうんだと、負のイメージの方がデカイと思ったな
圧倒的王者であるPSの存在を何かとしない限りは、IF話でもセガ後継機はかなりキビシイ状況と言わざる得ない
0236名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 06:57:18.16ID:Bb0hUiCG0
>>234
セガが銀行から金借りる為に発売日前倒ししたせい
例え100万台用意出来たとしても負けるのは目に見えてた
0237名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 08:38:20.81ID:/MlU3Ezwa
あの時のPSの勢いとドリキャスのロンチタイトル見ればトップシェア取れるなんてセガ信者でも思わない
0238名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 08:45:52.05ID:DxH9V5o3d
業界素人の入交を社長にした時点で負け
まぁ入交もお飾りで実際は岡村?辺りが仕切ってたぽいけど
素人故に予算や業務ソフト開発配分を役員連中に好き勝手やられた
0239名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 09:25:31.52ID:cgn3ak/Cx
>>238
岡村ってサターンが惨敗した戦犯として降ろされたはずだが
大川に取り入ったのか
0242名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 11:06:08.08ID:cgn3ak/Cx
チップ製造が間に合わない事をセガに知らせる前にソニーに筒抜けになってたのは不思議な話だよな
0243名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 11:28:35.62ID:Nia4TPBFa
それマジ?
でも汚い話だが不思議とは思わないな。
Cellの情報もMicrosoftに筒抜けだったしこういう情報の横流しは世の中よくあることじゃね?
まあしかし元々ドリームキャストに協力してたMicrosoftに逆にやられる立場になって苦しめられるってのは因果方法とも言えるな
0244名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 13:56:39.74ID:On71gwl3a
MSじゃなくてソニーだってのw
クタラギの頃のソニーの汚さは異常だったよ
0245名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 14:10:50.06ID:cgn3ak/Cx
初代箱の時はMSKKに潜り込ませた人等が20人くらいに首になったよな
露骨に怪しい動きをしたんだろうな
0246名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 15:15:27.96ID:cNHwx/V70
名越さんなんてドリキャス大嫌いPS2大好きで
ソニーから裏金もらってる産業スパイでしたし
0247名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 15:15:48.54ID:J7frGm+Ba
>>243
勘違いしてたわ
セガがソニーにやられて、そのときセガと協力関係にあったMSにソニーがやられてるってことね
文盲だったわ
0248名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 15:36:49.30ID:2+jaAoLra
>>246
テクモの早矢仕も名越ポジションだったな
0249名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 15:40:28.84ID:sYckIteV0
飛び道具とスーパーコンボ導入した
バーチャファイター2ダッシュターボを発売すれば当時だったら買ったかも
0250名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 16:51:02.82ID:cNHwx/V70
>>248
最初はこっそりソニーのスパイやってますが
スパイの実績が一定のポイントたまると、自社内で堂々とソニーの力を社内政治に利用するスタイルですね分ります
0251名無しさん必死だな
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2017/12/16(土) 18:31:24.12ID:DxH9V5o3d
MSセガの共通点は業界に夢見た素人がトップやったのがマズかったな
魑魅魍魎の奴らがソフトだすと味方顔して近づき開発機材や情報貰い他社に流す
ソウルキャリバー良作だけど開発現場を久多良木に見せて情報丸出しだったよ
0252名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 03:00:13.74ID:hvQCbE9j0
アホ
業界人の名越も久多良木に買収されてただろ
0253名無しさん必死だな
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2017/12/17(日) 08:49:52.92ID:/tEiJDO+x
>>251
ソウルキャリバーはいいゲームだが60万ポリしか出せてない
ジャンルが違うけどもう少し後に海外で出たMSRは常時100万ポリ以上
メモリさえあればもっともっと出せると豪語
この頃から技術では完全に海外に負けてたな
0255名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/17(日) 16:50:13.69ID:TFerBIjJ0
CDもROMなんだが
0256名無しさん必死だな
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2017/12/18(月) 02:03:59.84ID:w0sccSRd0
湯川専務がマジでリヤカーDC行商する
0257名無しさん必死だな
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2017/12/18(月) 02:05:25.39ID:q0VTRdPza
>>250
元コンマイの監督もね
0258名無しさん必死だな
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2017/12/18(月) 03:41:09.39ID:0MRhWylm0
あの段階ではセガサターン失敗で一般ユーザーからは信用失ってたからね
さらにPS2発売前の影響で買い控えな感じだったろうし
それこそ価格、性能、機能ウンヌンではもーどーーにもならん状況

じゃあどーすりゃいいのかとゆーと発売前に
「セガは大型タイトルを10年間の間、毎年5本の発売保証をします!
次世代機プラットホームは10年は出しません!周辺機器やビミョーな音声映像
規格変更で乗りきります!ハードディスクも後付けしまっせー」
とか言っちゃっても良かったのかもしんないねw
結果的にはラストハードだった訳だし何言っても怒られようがないし....
0259名無しさん必死だな
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2017/12/18(月) 03:46:45.68ID:VLQ5XcfQa
サターンは失敗じゃなく失敗イメージを刷り込まれただけだけどな
0260名無しさん必死だな
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2017/12/18(月) 07:45:25.75ID:UN/fg5Oix
セガは倒れたままなのかという新聞のページを丸々使ったアホな広告を見るまでは
国内ゲーマーはセガは倒れたとは思ってもいなかった
狂ったほどの自虐広告が成功の目を摘んでしまったな
いったい誰が秋元を連れてきたのよw
0261名無しさん必死だな
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2017/12/18(月) 08:22:21.50ID:j7luqMCl0
PS2という太陽がのぼるをどうやって阻止できるんよ?
誰もできるわけなかったんだ
山内も無言でGCを出し死んでいったんだ
0262名無しさん必死だな
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2017/12/18(月) 13:46:51.83ID:FOelp+7q0
>>258
セガの言う大型タイトルってソニックとかファンタシースターとかそういうレベルだし
ユーザーが求めてるのはサードの大型タイトルなのに
0263名無しさん必死だな
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2017/12/18(月) 14:31:47.53ID:6tzVYURq0
>>259
大成功したGenesisの1/100もアメリカで売れたかったのに
Saturn失敗してないと思ってるアホですか?
0264名無しさん必死だな
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2017/12/18(月) 15:09:40.56ID:ITW4CO1Aa
利益の話だカス
派遣派遣言ってるゴキブリかよw
0265名無しさん必死だな
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2017/12/18(月) 15:17:08.07ID:6tzVYURq0
アホはSatrun失敗してないと思ってます
0266名無しさん必死だな
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2017/12/18(月) 19:58:48.55ID:NXGnW7fud
社長が今ある金(前機種迄で得た金)で次は勝とうと言った時に制作側がその金俺たちが儲けた金だとキレたらしい(外様の業界素人に言われたくない)
しかも役員では無い鈴木を持ち上げたのも制作側の士気を下げた(開発の遅れ要因)
0268名無しさん必死だな
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2017/12/19(火) 01:14:31.78ID:1NOxp7hr0
全てのゲームをWindowsCEで開発して
大川がビルGに土下座する
0269名無しさん必死だな
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2017/12/19(火) 01:30:07.44ID:LTeEXf6m0
DCが生きていた内にPS2じゃなくDCで名越が龍が如くシリーズを出してたらよかった
0270名無しさん必死だな
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2017/12/19(火) 01:30:58.25ID:z9woAM0y0
>>259
失敗じゃないね
大失敗だね
折角のジェネシスの市場失くしちゃったもんね
なかなかできる事じゃないよ
0271名無しさん必死だな
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2017/12/19(火) 01:40:31.59ID:+vSfwyGv0
このスレタイみてドリキャスの亡霊を成仏させるスレかと思った
0272名無しさん必死だな
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2017/12/19(火) 01:41:20.19ID:XScLD9rm0
秋豚が絡まなかったらそこまで大打撃になってなかったような
0273名無しさん必死だな
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2017/12/19(火) 02:11:59.66ID:Zb9Nculda
まだ北米でサターン売れてたのにDC突っ込んだのが敗因なんだよな
0274名無しさん必死だな
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2017/12/19(火) 02:13:47.92ID:XAWdeBZZ0
自虐CMは完全に失敗だったと今のセガの人は認めているのかな。
あれが失敗だったという意識が共有できていなければそれこそ危ないんだが。
0275名無しさん必死だな
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2017/12/19(火) 04:11:00.37ID:3knYIg6ex
>>273
DCもセガオブアメリカの強い要望で出す事になったんだよな
日本だけならサターンでまだまだ行けた
0276名無しさん必死だな
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2017/12/19(火) 06:30:13.38ID:tM4rQ64ta
>>273
売れてないよ世界累計800万台で内500万台は日本だよ
0277名無しさん必死だな
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2017/12/19(火) 08:19:12.76ID:LKCkzgXq0
ひどいもんやね
日本だけ売れても大失敗なんやなー
ハードって
0278名無しさん必死だな
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2017/12/19(火) 08:37:53.72ID:3knYIg6ex
アメリカの赤字で会社が傾いたからな
どれだけセガオブアメリカがダメだったか
0279名無しさん必死だな
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2017/12/19(火) 10:58:39.78ID:k/5Us/az0
>>277
ジャップのセガCSなんて元々アメリカ市場のオマケみたいな物だし
0280名無しさん必死だな
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2017/12/19(火) 11:53:06.93ID:Wa041X440
海外もターゲットのソフトは問題多いの多いんだよな
癖だらけの言い回し(アメリカ)で何言ってるか分からんとか、
努力、根性、友情、愛をほぼ否定して才能、閃き、機運で
乗り切る奴多いとか

......とか言って洋ゲー食わず嫌いなだけだけどさw
0281名無しさん必死だな
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2017/12/19(火) 22:48:57.38ID:hHhhwDao0
ジェネシスの大成功を大切にする余りスーパー32Xで失敗
その失敗をサターンとドリキャスでも取り返せなかった
0282名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 10:15:11.80ID:uw55KpUi0
サターンて元はスプライトお化けなハード(凄いNEOGEOみたいな感じ)に
急遽ポリゴン機能(疑似だけど)を付け足して実質ハード2つ載ってるような構成なんだろ?
それならS32X+MD+MCDを一体化して32Xと68000二基を太いバスで繋げた物を次世代機にしたほうがマシだったんじゃないかな
0283名無しさん必死だな
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2017/12/20(水) 13:38:47.25ID:MkoBUBPN0
>>282
それ出せば地球トータルでSATURNよりずっと良く売れただろうな
0284名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 00:45:33.52ID:dxIy6IfI0
>>282
> それならS32X+MD+MCDを一体化して

MDタワー一体化マシン見てみたかったわ
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/21(木) 11:48:30.99ID:mHHwSa280
ドリームキャストって確かSH4で、マルチプロセス・仮想実行アドレスにほぼ
対応出来たじゃん。確か0xc0000000番地から全部スタートじゃなかったっけ
そこら生かしてマルチタスクが得意なソフトってのはどうだったの?

えっと・・・・・・・・。
並列プロセス系だと、何あるかなwシムアースを8本同時に
稼働させて複数恒星間で生態を部分的に行き来させて生態変化を
眺めたり、相互の貿易ゲーとか・・・・

むは俺設計センスねえええええええwwwwだめだああああああw
0289名無しさん必死だな
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2017/12/21(木) 14:39:58.53ID:4mAIWMZj0
サターンがジェネシス互換なら
アメリカでもっと売れただろうに
0290名無しさん必死だな
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2017/12/22(金) 00:21:44.17ID:IL8KfYI10
サターンはMD互換計画の名残でROMカートリッジからブートする機能有ったんだよな
しかしその機能使ったのはPARとかの改造ツールだけだった
0291名無しさん必死だな
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2017/12/22(金) 05:49:49.79ID:YhxmNQhs0
サターンは珍しく海外ソフトですげーっていうの最後までなかったな
0292名無しさん必死だな
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2017/12/22(金) 10:10:37.22ID:C3bPCQe70
ジャップが知らんだけ
アメリカで凄いの出てたがジェネシス成功からのサターン失敗という
天国から地獄だった影響でジャップ語化されることはなかった
0295名無しさん必死だな
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2017/12/22(金) 23:26:04.45ID:F60RAbCw0
名越がソニーのスパイだったのはDC発売前から?
DCコケそうなのを見てからソニーに擦り寄ったの?
0297名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 06:48:24.35ID:dugg0xmXd
ロンチでペンペンに使う金あるならAC版インディ500出せただろ
GT出た後でも箱車じゃ無いから区別出来るしあのグラ+スピード感+質量感なら高性能ゲーム機ハッタリとしても行けた
0298名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 07:50:29.14ID:gFSS1Z1ua
セガロンチは毎回もう少し真面目に取り組むべきだった
任天堂のFC、SFC、64のように
0299名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 09:33:21.80ID:OVFtbkVZH
>>298
そもそもDC以前は本流はアーケードで
CSは本気じゃないから…
0301名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 09:46:41.22ID:uPCthKKQ0
ゲームボーイカラーとデータ連動するゲーム出せばいくらかよかった
ゲームボーイカラーとドリームキャストを有線接続するイワッチメントとか
任天堂にはゲームボーイカラーにもソニックとかバーチャファイター出しますよーって約束してさ
数年後にはセガのエフゼロとか作るんだし仲いいべ
0302名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 10:03:36.16ID:96g/bpez0
>>295
少なくともDCで名越の関わったタイトルは出てなかったかと、記憶違いでなければ
0303名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 10:33:48.79ID:R4X12UIWx
カリントウがサターン全盛時にソニー傘下入りを進言したってマジかw
0304名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 11:10:14.72ID:D9Th0+DJ0
久多良木のパシリになって
鈴木を蹴落として自分かAM2研トップになろうと1994年からずっと思ってた名越さん
0305名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 11:11:48.16ID:nwVeKC1FH
>>301
任天堂にメリットないなあ
0306名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 12:15:10.98ID:J/AltmMod
名越問題マジなん?誰かソース出してくれ
マジなら二度と龍買わん
なお一回も買ったことない模様
0310名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 16:22:38.04ID:myCyWwLp0
>>301
連動じゃ駄目だよ。何の足しにもならん。
任天堂自身がGCとGBAで自社ハード同士を連動させても駄目だったのに。

十数年前にアップルが苦しかったときにMSに金もらって立て直したように、
GBCに本格参入する代わりに新株発行して任天堂に資金援助を求めるとかなら・・・。
もっとも組長がそんな用件を受け付けるかどうかは分からんけどな。
当時のセガなんて金の使いかたがガバガバだろうし。
0311名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 16:35:24.30ID:OVFtbkVZH
>>310 その条件の場合、
ハード開発費に相当するレベルの金を任天堂に負担して貰わないと何も変わらんな

第一、どの道数年後DCが撤退してバーチャも一サードソフトに成り下がるし、
そもそも90年代後期にセガのソフト自体に大して力がない。


ゲハじゃ任天堂とセガはライバル関係位に見てる節もあるが、
実際は任天堂にとってセガなんて一ソフトハウス程度の位置付けでしかないぞ。
対等だった例は無い
0312名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 16:50:14.67ID:OYo7cmb00
GD-ROMが最悪 読み込み音なんだあれ開発者どんな広い部屋に住んでたんだ
あとコントローラー最悪 なんで線が手前向きなん 
ビジュアルメモリと振動さすから重いしでかいしトリガーすぐ割れるし
PS2より発色とか機能的な物はよかったのにね
5年寝かせて、DVD、ブロードバンドアダプターを標準搭載でPSOロンチなら全然違ったかもね
0313名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 17:00:34.61ID:Xcste53Ta
>>312
そうだね全然違って更に売れなかったろうね
0314名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 17:04:43.10ID:nwVeKC1FH
>>312
98年年末から5年と言うと2003年か…

既にGCもxboxも国内発売してるが
その間セガは市場もスペックもジリ貧のサターンを続けるのか。
バーチャ3や4の家庭用とかどうすんだ
0315名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 17:24:50.41ID:8E3Qo2Kma
日本でモデム標準搭載は全然セールストークにならない
現在のネットありきのPS4でも接続率結構低いんじゃないか
0316名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 17:32:36.85ID:ONQBbVjI0
xboxのスパイクアウトを中々発売しなかったのはそれでか!(´・ω・`)
0318名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 18:30:28.13ID:OYo7cmb00
その間は今のx1とか4proみたいなマイナーチェンジで
サターンproみたいなん出して3年引っ張れば・・・ 無理かw
0319名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 18:39:41.71ID:R4X12UIWx
値段そのままで互換があって性能を上げた上位機なら有りかもな
0320名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 19:19:58.02ID:ZVSvQdDDa
変態仕様のサターン互換したら本体の値段も当然跳ね上がるけどどうしても売りたいセガは逆ザヤするしかなくて撤退の日が早くなりそう

PS2より後発も悪手だしセガは完全に詰んでいた
0321名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 21:23:26.75ID:6cQCo+ud0
SH4、powervr、sega
負け組が集まって激安パーツで組んだ糞ハード
0322名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 23:03:40.32ID:X2HNRTNu0
   (Y)
(X)   (B)
   (A)     ボタン配置は最高だったんだけどな
0323名無しさん必死だな
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2017/12/23(土) 23:54:47.14ID:FMga2+my0
ドリキャスのゲームパッドは箱コンで完成されたな
HORIとかの周辺機器メーカーはPSにも箱コン型推して欲しいわ
任天堂も公式プロコンで箱コン寄りになったし
0324名無しさん必死だな
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2017/12/24(日) 03:33:37.20ID:I6IWuD3K0EVE
元々サイドワインダーとサターンのボタン配置が同じだったからな
0325名無しさん必死だな
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2017/12/24(日) 12:05:12.67ID:qjh+WiH80EVE
PS/SSの頃って今と違い「互換?ゲーム機は
安い(PCと比べ)しサードのソフトもすぐ揃う
からいらないでしょ?」的な感じだったからね。

だからこそ、互換無視な変態仕様なアーキ
テクチャのゲーム機が出てきた。
0326名無しさん必死だな
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2017/12/24(日) 12:13:36.93ID:kVIe0Qf4xEVE
特にセガはアーケード屋だから性能足りなければチップを足しておけって感じだろ
0328名無しさん必死だな
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2017/12/24(日) 22:08:31.34ID:y9oQAu400EVE
SS/PSが出始めの頃の1994〜96年頃のPCは
デスクトップでも3Dゲームは苦手で、モニタ別で20万以上はしたからね
1997年に組んだ20万のPen2 233MHzマシンでも
バイオ1とかPC 3DEngine挿して無いと快適に動かなかった

価格だけでなくゲーム性能も一番差があった時期ではなかろうか
0329名無しさん必死だな
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2017/12/25(月) 00:37:53.02ID:ha+JeWdH0XMAS
そもそもその時代ってセガのゲーム機以上にPCは得体の知れない物って認識だった
0330名無しさん必死だな
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2017/12/25(月) 03:53:20.65ID:voHqLUA70XMAS
ジャップ島国ガラパゴスのPC-98が嫌いで
世界に通用するDOS/Vマシン愛用してた
0331名無しさん必死だな
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2017/12/25(月) 04:53:58.34ID:GNneQwN+0XMAS
非現実的な手段であれば勝てる方法はあるけど現実路線として勝てる道筋は無かった(´・ω・`)
0332名無しさん必死だな
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2017/12/25(月) 05:32:58.55ID:keuahGr90XMAS
DCは初期型買ったけどGD-ROMの読み込み音はうるさいわ
それ以上に冷却ファンのうなりがすごいわだったし
そもそも後の自社看板タイトルのバーチャファイター4が
ハードスペック的にPS2には少々の劣化で移植できても
DCには到底移植できないって時点で終わってた
0333名無しさん必死だな
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2017/12/25(月) 08:24:16.64ID:vcHlsu9lxXMAS
アホか、サターンにモデル2移植したセガだぞ
ポリ削れば簡単に出来ただろw
PS2に参入する時にソニーに条件付けられて出せなかったんだよ
0334名無しさん必死だな
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2017/12/25(月) 09:17:51.86ID:lpaMWVu0rXMAS
>>333
原型留めて無さそうだな
0335名無しさん必死だな
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2017/12/25(月) 10:05:24.73ID:LPRCqJHf0XMAS
>>329
,だが、その時代に洋ゲーはシムシリーズとか
DOOMとか今に通じるゲーム作りをしてたわけで
何故、あの時代にそれに気付かなったんだと
0336名無しさん必死だな
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2017/12/25(月) 13:40:05.95ID:ZPjDdJOd0XMAS
DOOMやりたくて日電98捨ててdos/v自作したわ
LANという物もDOOMで初めて知った
0337名無しさん必死だな
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2017/12/25(月) 13:49:19.28ID:LPRCqJHf0XMAS
PS/SSの頃ってユーザーもそうだが、
国内のサードの偉いさん方も海外が
PCゲー通じて、ノウハウや技術の
蓄積してるなんて想像できなかったんだ
ろうね。
0338名無しさん必死だな
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2017/12/25(月) 15:29:39.04ID:ZPjDdJOd0XMAS
日電の偉いさん方もな
日本語漢字ROMで築いた言語障壁が崩れたら即負けるとは思ってなかった
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/25(月) 15:48:37.44ID:AyEA5cpY0XMAS
エフゼロエーエックスとエフゼロジーエックス作るついでに
ドリームキャスト版のエフゼロディーエックス作ればよかったのに
セガだからエフゼロエスエックスか?ディーエックスのほうが見た目デラックス感あるか

水表現とかもないから完全移植できるでしょ
0340名無しさん必死だな
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2017/12/25(月) 15:50:50.62ID:q9TaQ0FDrXMAS
>>2
女子高生にステマさせてたXbox360は売れたの?🤔
0341名無しさん必死だな
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2017/12/25(月) 18:19:19.49ID:WH1/hNOD0XMAS
SH4世代以降はアセンブラ記述からC言語じゃないの?
そうなるとオープンソースやUnix、別のソフトからコードやソフトを
流用して作る方がよくない?ラリブラリやAPIの互換性の問題はあるけどさ
パフォーマンスを捨ててデカイ規模コード量のソフトのほーが良さそうw

だいたいVB,Windows機からプログラミング始めた人に
レースゲーとかフルアセンブラ必須なの無理よたぶん。
0342名無しさん必死だな
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2017/12/25(月) 18:43:26.73ID:/fd1BTUPdXMAS
既にGT出てるのにセガラリーを看板にしようとしてる時点で…水口もヤル気ゼロだろ
会社側とプロデューサー(現場)側に大きな溝がありすぎた
0343名無しさん必死だな
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2017/12/25(月) 20:19:29.31ID:i9Z+f1E5aXMAS
セガラリーはレースゲーのなかじゃあ中々のブランドなんだけどな
ゲーセンでもかなり流行ってた
0344名無しさん必死だな
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2017/12/25(月) 20:30:21.40ID:vcHlsu9lxXMAS
セガラリーがどこに行っても褒められると水口が付けあがりまくってたよな
0345名無しさん必死だな
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2017/12/26(火) 00:31:49.40ID:YBLlBAiv0
ps2のグランツーリスモ4よりDCセガラリー2の方がドットが
綺麗に出てるね。youtubeで見た感じだと
PS2のはドットが滲んで見えるけどドリキャスのはハッキリ見える気がする???
どうしてドリキャスの方が画面綺麗に見えるんだろう・・・。
あれーーー、不思議〜〜〜〜。。。。。
0346名無しさん必死だな
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2017/12/26(火) 00:52:21.08ID:OlsX8roa0
そもそもDCはVGA出力ができたので
PS2より根本的に画質が良かった
0347名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/26(火) 00:58:50.19ID:S+G+H9NI0
ドリキャスはアトラスゲーがやりたくて買ったなあ
デスピリアという
0348名無しさん必死だな
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2017/12/26(火) 00:59:31.78ID:KBKbScge0
時間制限あるレースゲーム苦手
0349名無しさん必死だな
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2017/12/26(火) 01:05:15.45ID:YBLlBAiv0
やっぱそうだよね、ドリキャスの方が画面綺麗だったよねw
気のせいじゃなかった・・・。
FF12で字が滲んで読めなくてどれほど悔しい思いをした事か
0350名無しさん必死だな
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2017/12/26(火) 01:19:26.22ID:s9QJXdlSa
クッタリの超ステマは凄かったからな
どれくらい凄いかと言うと民主党政権で市町村の人間が何か陳情するときに
全て小沢大先生を通さなければならないシステムだったくらい
0351名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/26(火) 01:47:08.53ID:KL7SMMZl0
ドリカスは発売して一年もたたないうちにギャルゲーで発売予定日うまってたよ

ソニーや任天堂もギャルゲー自体は許可していたがそんな事態を許さなかった
0352名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/26(火) 02:52:13.50ID:eZFIu2ic0
80386くらいのCPUパワーがあればスプライトBGなんて不要
スーファミ時代でも日電のお偉いさんの認識なんてこんなもん
当時ポプコムだかのNECの部長さんのこの発言記事みて噴き出したわ

TOWNSも当初はスプライト機能付けるつもりでは無かったと聞くし
高級なPCにスプライト機能付けるの恥ずかしいという気持ちは
32bit時代でも根強く残っていた事が良く分かる
0353名無しさん必死だな
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2017/12/26(火) 04:38:59.73ID:YBLlBAiv0
そりゃ386もありゃいらねぇと思うだろフツーw
だいたいが業務用途の普及pcにスプライトなんかいらんべ
pc8801mk2SRからVAまでの進化を見てりゃ、いらねーと思って当然

だいたいスプライトはNTSC,テレビ規格向けの機能で映像アナログ信号
に強制的に割り込みかけて表示する技術だし、それ以前に
そんな大変な回路やらチップを恐ろしくて作る気にならんだろうよ
0354名無しさん必死だな
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2017/12/26(火) 05:28:05.94ID:eZFIu2ic0
>>353
業務用PCでは不要だが
記事内ではゲーム用途でも不要って話だからなぁ
ほぼ386必須のPC-98のバーニングドラゴンとか遊べば
386あれば必要ないというのは、いかにゲームに詳しくないかよく分かる
実際に386 16MHz機じゃよくカクついた
グラも動きも2万のスーファミ以下なのにw
むしろFM77AV/MZ2500のレイドックの方がグラも動きも良かった

ACT/STGゲームだとは486あっても足らんからね
ハードウェアスプライトが完全に必要なくなったのは
Pentium 133/166MHzくらいから
0355名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/26(火) 10:18:26.50ID:kzvvU2Zm0
MMX PentumとAMD586が出た時期だな
Windows95大ブームが一段落してWin普及とNEC98衰退が確定した時期でもある
0356名無しさん必死だな
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2017/12/26(火) 10:29:17.47ID:Z8Lu7DLFx
PenIIとか糞高かったなぁ
最新の最高クロック品は十万円以上
それが半年後にはもう並の性能品に成り下がるというw
0357名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/26(火) 13:20:18.30ID:kzvvU2Zm0
NEC98はPentium3の機種を最期に絶滅した
そしてNECは中国レノボに身売りした
0358名無しさん必死だな
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2017/12/26(火) 14:05:10.47ID:jqHIYSRo0
もっと早く1万に値下げしておけばワンチャンあったのに・・・
0359名無しさん必死だな
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2017/12/26(火) 16:57:19.95ID:YBLlBAiv0
>>354
う・・・ま、まぁスーファミの方がアクションゲームには向いてるよね

「スーファミ並みのアクションゲーム」とやらを作ろうと思えば
作れたと思うよ
でも286や98VX互換を維持するために「RX専用ソフト」という物は
作れなかったんじゃないかしらん・・・
そういう事にしようよw
じゃないと値段差で涙の洪水だよ・・・
0360名無しさん必死だな
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2017/12/26(火) 20:37:53.40ID:zrlszJ98d
SSPSの時もバーチャリッジで次元の違い見せつけられたし、同日発売32Xはセガの技術力の低さを表す自虐マゾ戦略かと思ったぞ
ロンチソフトでハッタリかます(大見得きる)のも必要だと思う
0361名無しさん必死だな
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2017/12/26(火) 21:52:09.88ID:AG+luk7C0
DCは解像度が1000いってて、PS2は500くらいじゃなかったっけ?
0362名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 00:27:48.57ID:FlksVVM9a
>>358
在庫処分だから出来た値下げでただでさえ逆ザヤ商売なのに生産しながら値下げしたらセガ潰れるよ
0363名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 08:05:39.87ID:+RxJ0dPi0
バーチャルボーイも最初から店頭ワコン3980円で売ればワンチャンあったと言うのと同じだな
0364名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 08:12:10.06ID:VCYigruG0
Uちゃんと同じく相手が悪すぎたとしか
0365名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 10:06:43.83ID:xdI+0u4xD
PlayStationが当初の計画通りスーパーファミコンのCD-ROMアダプタとして出ていたのなら
あるいは巡り巡ってドリームキャストが覇権を取る未来があったのかもしれないな
0366名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 10:26:44.46ID:YdQ7vOxNd
>>365
その場ソニーが仕掛けた次世代機戦争が勃発しない
この事から次世代機はマルチメディア路線に以降、3DO規格が延命しセガによる3DO、サターン3DOが誕生する…だったら面白いと思った
0367名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 10:38:20.84ID:Db4Kx91ma
サターン関係なかろ
サターンとPSは3DOを駆逐した相手だぞ
0368名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 14:33:58.20ID:YdQ7vOxNd
>>367
ソニーのスーファミ用CD機が出てたらPSは出てないって前提から続いてる妄想なんだけど、理解してる?
0369名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 15:01:36.73ID:m0Q1qwcm0
音も画質も性能も値段も悪くなかったんだけどなぁ。
サターンまでの経緯が悪過ぎたからねぇ

今ならコッソリドリキャスソフトをガンガン出して挽回できるかもw
っても、今さらフルプライスで出して売れるソフトが果たしてどれだけ
あるやら…
CD-ROMの耐久性と本体性能を考えると・・・
「ロードが少ないかほぼ全くない」「超長時間プレーしてもPS4に比べ電気代があまり気にならない」
「ビジュアルメモリの数が少なそうなのでフラッシュメモリセーブなので滅多にセーブ不可」
「コントローラも希少品かも知れないので操作の激しいアクションゲーム格闘等はムリ」

・・・・・という感じで絞っていくと・・・
パスワード保存式にするとして・・・
人生ゲームとかバベルの塔、ネクタリスとかラングリッサーとか
みたいな感じになんのかな?
こんなんどう考えてもフルプライスで買わねぇよなwwww
名案デネーーーー(ー_−;;;
0370名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/27(水) 21:35:01.09ID:NkNWhVLW0
>>1
4月にラン帝が戻ってくるのとは別に
涼がドブ板の組に入るバッドエンドを入れる
0371名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 22:01:23.76ID:2kXLfBs00
絵作り的にはカラーが鮮やかでキレイ

PS2のゲームはどれももっさりくすんだ色合いのゲームばっかり
0372名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 22:25:23.05ID:WDMPdvzAa
そういうのを拡大解釈してDCのほうが高性能と今でも信じてる輩がいるな
0373名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 23:18:36.08ID:8YpvuS+Ca
無双や決戦やバイオ4がDCで再現可能か考えれば明白なのにな
0374名無しさん必死だな
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2017/12/27(水) 23:55:05.47ID:ld+ivBUy0
ドリームキャストの縦&横シューティングはポリゴンな造形の2D視点ばっかで
多くのケイブシューティングみたいなドット絵弾幕シューティングとか聞かないけど
なんか理由あんの?
0375名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 00:06:36.88ID:3oucuyNXx
>>371
まあテクスチャーを扱う能力ならDCの方が高性能だからな
しかも殆どのソフトが640x480のプログレ出力
鮮明な画像を出すのが得意なハード
0376名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 08:09:11.28ID:ATdT+Tkp0
>>359
無理無理
キャラをドット単位で動かしてキャラ同士の重ね合わせ処理もして
全体の画面書き換えも1/60秒で行うなんて80486でも無理だから
486DX2 66MHzで動くストUは2万で買えるスーファミ版以下の出来だしなぁ

そもそもスーファミ並のアクションって、TOWNSやX68000並って事なわけで
98のDAやDSでそんなの再現するの端から不可能だわ
0377名無しさん必死だな
垢版 |
2017/12/28(木) 09:07:38.86ID:s8Zq7Bym0
湯川専務がYakuzaにけんかで勝つ
0378名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 13:09:17.33ID:3oucuyNXx
>>359
中山隼雄がペンティアムが出た時にうちのソニックを動かすにはまだまだ全然スピードが足りんと言ってたぞ
133か166MHzくらいでなんとかってとこだろ
0379名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 13:57:01.13ID:i3cmXHoU0
PC-98シリーズは、互換性を確保しなかったものは売れなかったため、
「互換性なきものは去れ」ということになり、互換性が重要視された。
結果、VRAMが少ないままの状態でずっと来てしまったわけで。

当時、スト2が大ヒットしてて、主だったCS機のすべてに移植されたほか、
PCでもTOWNSやX68、IBM-PCなど主要な規格に移植されたが、PC-98シリーズには移植されなかった。
やろうと思ってもできなかったんだよね。VRAM少なすぎて。
0380名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 20:52:25.95ID:WINp/Z3t0
PC-98がDOS/Vに負けて
ジャップがNEC支配から解放されて本当に良かったな
0382名無しさん必死だな
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2017/12/28(木) 21:10:22.26ID:iUT4AdGK0
DCの東京バスをPSでやりたかった
なぜPSストアで出さなかったか
0384名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 07:16:25.71ID:6Rfy5mcv0
>>379
PC-9801
VRAM容量で互換云々言うなら、
VRAM増やしつつ互換維持してた
IBM-PC/PC互換機はどうなるんだよと

コストかけたくないだけのただの
言い訳だな。
0385名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 07:19:00.57ID:6Rfy5mcv0
PS2ってVRAM少ないが、広帯域の高速
バケツリレーでデータのやり取りするから
と言われたが、結果はあの通りで
0386名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 07:23:32.36ID:jxmTHmgk0
当時の状況でネット繋げれたりVMメモリとゲーセン筐体連動させたりと色々凄かったんだよな
セガ以外が出してたら覇権取れてたんじゃなかろうかw
0387名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 08:25:25.73ID:olb0TAQB0
あったなあVMメモリ連動
カプエスとかだったっけ
誰もDCもってないから消えていったな
0388名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 08:37:07.18ID:APGLddkN0
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」

(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
0389名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 08:57:12.92ID:2Xh3PVQj0
>>386
キーチェーンゲームも流行ってたしな
ミニテトリンとかタマゴッチとか
0390名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 09:33:26.37ID:2Xh3PVQj0
ポケステやGBミクロもその系統だが上手くいかず横井死亡
0391名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 11:56:10.79ID:4ZagaUCDd
ポケステ系は対応ソフトが続かなくて死んだイメージだな
ミクロはコレクションアイテムだと思ってた。画面小さすぎてほぼゲームにならないし
0392名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 12:24:49.73ID:EDshg8m9aNIKU
ゲーセンにドヤ顔で隠しキャラ入りのVM持参してた自分を思い出した
0393名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 12:28:16.96ID:HyuHZCrz0NIKU
akb限定版を多数出す
0394名無しさん必死だな
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2017/12/29(金) 20:20:45.08ID:v0TUWC8d0NIKU
VMスロット付きのゲーセン筐体あったなあ
タダで遊べるドリキャス試遊機がゲーセンにあったり
0395名無しさん必死だな
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2017/12/30(土) 08:14:04.66ID:SNxFTjqX0
いろんなifを妄想してみても「セガだから無理!」という結論に行きつく
0396名無しさん必死だな
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2017/12/30(土) 08:52:05.47ID:j/mYClx60
アクア+がミニゲーム機出したのも
VMやポケステの流れを汲んでた
0397名無しさん必死だな
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2017/12/30(土) 08:59:09.49ID:Cbma78isa
どうやっても天下を取れない
それがセガの運命
0398名無しさん必死だな
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2017/12/30(土) 09:25:27.90ID:j/mYClx60
ジェネシスみたいにアメリカで売れるとジャップに非買運動されるんだよなあ
0399名無しさん必死だな
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2017/12/30(土) 10:26:18.29ID:tgdlefFb0
出す出す詐欺にコロッと騙される国民性ですから
0400名無しさん必死だな
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2017/12/30(土) 10:31:09.58ID:bNF5BR5W0
ドリキャスで無双を再現したら、敵が少なかったり、フレーム低かったりするだろうな
モデム標準搭載とVMは良い所だったな
0401名無しさん必死だな
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2017/12/30(土) 10:32:09.82ID:yLUMx+aF0
サターンに騙されて買ってしまったのは
日本人だけだったな
0402名無しさん必死だな
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2017/12/30(土) 10:46:02.18ID:oJrvqhZ9a
その頃に精子だったような連中が的はずれなレスしてんのかw
0405名無しさん必死だな
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2017/12/30(土) 11:30:36.04ID:HuoSDMK80
ドリキャスのSH4,SH7750であってんのかなぁ
PCMCIAインターフェース?とかいうの入ってるみたいね
マスター/スレーブ動作とかなんだろこれ・・・。なんでマルチCPU機能なんか
入ってんだろ…。
DMA、ユーザーブレークコントローラ(UBC)に何故かリアルタイムクロック回路(RTC)なんか
入ってるぞこれw
SCIってシリアル通信だよな。コントローラとの通信に使ってんのかな・・・

一体ゲームの何に使ってんだこれら???
・・・だいたいRTCたって、
4日一週間一ヶ月電源いれっぱーでその時間ずれが少ないってただそんだけだろこれ?
UBCは命中判定とか特定条件とかに使えるぐらいだろうし
オンチップデバッグ用途だろうけど、せいぜい2,3本しか使えん筈だし


さっぱり訳分からん へ(´ー`)へ
0407名無しさん必死だな
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2017/12/30(土) 16:00:51.77ID:ljw/FfO2r
>>404
メガドラ以前に戻った印象
主にアーケード、たまにCSの大きめのソフトハウス
0408名無しさん必死だな
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2017/12/30(土) 23:46:37.26ID:YMINRR3K0
それならGENESISみたいにアメリカで売れてるはずだが?
0409名無しさん必死だな
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2017/12/31(日) 11:22:48.03ID:P7wMuyLn0
湯川専務がリアル行商する
0410名無しさん必死だな
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2017/12/31(日) 11:55:44.80ID:UV1+rtTB0
湯川専務を高田社長にする
これでスクとエニ呼べたら天下獲れたかと
0411名無しさん必死だな
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2017/12/31(日) 17:06:18.66ID:KNh+d0wk0
セガCSがそもそもACに支えられていたんだよな
ACの衰退で屋台骨を支えられなくなった
0412名無しさん必死だな
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2017/12/31(日) 17:10:17.06ID:23OH6KjRx
サターンの末期頃にはACの勢いも一時ほどで無くなったのもあるけど
USの赤字が膨らみ過ぎたんだよ
0413名無しさん必死だな
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2017/12/31(日) 17:23:49.28ID:IGUw3c8/0
サターンの時点で既に崩壊していた
セガの金と人員に対して、無理に拡大してはソフトや外付けメモリなどを逐次投入する無策
各個撃破されるように内側から潰れていった
セガに関わっていた関連会社は全て呪われて破滅して行くし、パチンコ屋ですら規制でもう危険

残ったのは893だけ。ドリキャスをリリースする前に、起死回生を図ってセガはソフトに一点集中して打開するべきだった

スイッチはゼルダでそれをやったが、金も人員も知能もあらゆる資本がケタ違いだからセガやドリキャス、関連会社はどう足掻いても傷口が広がって死ぬしかなかった
0414名無しさん必死だな
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2017/12/31(日) 17:25:00.64ID:i7I8d5760
真面目に考えて、どうしようもない

セガは任天堂のように自社タイトルでハードを支えることができない
ならば当然サードを獲得するしかないが
サード獲得ってのは基本的に金を持ってる大企業の方が有利

SCEは背後にソニーがついてるから
セガが何をやったところで強引な対抗値下げなど、力づくで潰しに来る

ソニーに潰されない為には、MSのようなソニーと並ぶ大企業か
任天堂のように自社の力だけでサード全部を相手にできる
自己完結型スーパー企業になるしかない
0415名無しさん必死だな
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2017/12/31(日) 17:44:23.98ID:JCnDHKRAd
あの当時はファイナルファンタジーが絶大な
人気だったし
少し前のモンハンくらいかな?
どうあがいても勝ち目はなかった
しかし時代は変わったもんだ
ファイナルファンタジーにドラクエでても
スイッチのほうが人気だからな
0416名無しさん必死だな
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2017/12/31(日) 18:00:03.42ID:23OH6KjRx
DCはサターンで絶不調だったアメリカではそれなりに売れたが日本で売れないのがなんとも
日本でサターンは倒れたイメージはなくPSには負けてるがまずまずだったのになぜ秋元に自虐CMをやらせたんだw
自虐CMが必要なのは日本じゃなくアメリカだったんだがなw
0417名無しさん必死だな
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2017/12/31(日) 19:52:21.71ID:4lUSm7/Ea
>>415
FF・DQの新作の有無がハードの勝敗を分けるなんて今じゃ考えられない話だな
0418名無しさん必死だな
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2017/12/31(日) 20:34:53.06ID:xnFFDHXDa
自虐はセガ人の嗜み
しかし公式がやったら駄目
0419名無しさん必死だな
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2017/12/31(日) 22:41:45.59ID:UV1+rtTB0
ff7はハード争いの明暗を分けた名作だったしな
ソニー機が発展するきっかけになりゲーム史を塗り替えた
FF11はPS2をある意味牽引したけど狂気を孕んだ怪作
0420名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 05:04:33.17ID:oK7CKhX40
P研を作って名越を私物持ち込み禁止で配属する
0421名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 05:23:01.10ID:PfqSpHGP0
>>419
大袈裟だよ。FF7も11も中身はほとんど誰も覚えていない並みゲー
0422名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 06:50:18.97ID:KvtNPYnL0
>>421
いやぁ、分けた分けた。
FF78クラスのトリプルミリオン級のヒット作をサターン・ドリキャスは
用意出来なかったし

うーん、FF7なんかなんであんな売れたんだろうな…
序盤サラリとやった感じじゃ、とてもじゃねーが面白いとは言い難い出来だったけど
もうヒゲ親父が暴言暴力を振るってる段階で受け付けなかったんだよねw
0423名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 07:05:04.06ID:p7DSOmt4a
セガサターンは後年に残る名作ゲームが沢山あるのにな
メガドライブも同様
0424名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 09:06:23.25ID:dXiSqqHCx
>>419
FF移籍のインパクトは絶大だったが中身は普通に凡ゲーだった
ソニーからの30憶援助で作った無駄に豪華な背景一枚CGだけは力が入ってたな
0425名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 09:41:20.53ID:pDcYfIToa
たしかにインパクトは強烈だった
任天堂を捨ててソニーの犬になったからなあ
0427名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:31:28.29ID:b7domN4y0
松田は犬にできたんじゃないの
FFを「PSで売る」ってためだけにドラクエまで差し出してくれたんだし
0428名無しさん必死だな
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2018/01/01(月) 17:33:55.61ID:J/N3Vi2k0
>>341
プログラムソースをパクって、問題になったSIEファーストのタイトルとサードのアクアプラスという会社があってだな。
SIEは、販売停止で逃げて。アクアはソース全開示だったか。
0429名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 00:54:50.13ID:hlxCScS50
パソナルームを廃止する
0430名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 10:24:04.03ID:EhxVyenj0
>>428
Aqua+はゲーム機出してたな
0431名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 19:53:48.50ID:swfvBxDDx
セガにそんな力量ないし無理
マスターシステムやメガドライブのように細々とやってれば良かったんだよ
それをサターンで勘違いして破滅
0432名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 22:09:17.65ID:GbP6EYuf0
天下を取れなくても黒字化する方法はあったように思うけど、
経営が迷走しすぎでどの道ダメだったかも。
0433名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 22:16:04.02ID:AXlacKlX0
ぴーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

うるせえんだよこれなくせ
0434名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 22:27:40.93ID:a9fUeVmkH
勘違いしたのはジェネシスのせい
メガドラ目線で考えればミスらなかっただろう
0435名無しさん必死だな
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2018/01/02(火) 22:31:26.90ID:UYTu06WS0
セガ信者の武道派がセガを駄目にしたんじゃないの?
主にアーケード至上主義たち。
新規ユーザーの取り込みを邪魔してきた存在だった。
0437名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 06:33:49.89ID:GuJev4Mpd
ソニック単独発表会やめて又外様社長の顔ゲーじゃ無くソニックをDC発表会に出すべきだった(半ステージでも十分)
糞ゲー出すくらいならソニックにスタッフ金使う→DC発売日に間に合った
0438名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 08:07:16.09ID:XqYEKdKA0
もうどうすることできないんや
PSという太陽を前にソニックとかいうしょぼいラインナップでは
0439名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 08:37:31.72ID:tVZW6OnnH
そもそもセガに先見の明があるなら
サターンの時点でCSハード事業撤退してた

まあ、DCを2年弱で撤退させたのは英断
0441名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 10:32:54.40ID:09lvFWaSa
今の任天堂みたいに無理して覇権ハード狙わずに細々とやれば濃いゲーマーは離れずに残ったろうけどDCの初動見た感じだと遅かれ早かれ撤退してたろうな
0442名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 10:46:41.41ID:hXweu46kx
DCで細々は不可能
覇権を取るか、出来なかったら撤退が銀行側が出した条件だから
0443名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 15:19:26.40ID:0prLEDYk0
当時小5〜6だったがたぶん学年で唯一のドリキャス持ちだったんじゃないだろうか
ダイナマイト刑事とスポーンみんなでよくやったよ
コードベロニカとか最初DCのみだったりおもしろそうなソフト多かったけど結局負けちゃったね
0444名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 15:37:50.51ID:GuJev4Mpd
組長が銀行に金借りると自由に動けないと言ってたのに…内部保留も無いのか
その状態なら開発者がゴマすり金だけぶん取りPS2研究に回すよな
0445名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 17:59:11.37ID:7qd5bOd+0
Genesisの時点でコケ始めてたからね
そこそこ売れたせいでSSで大ケガしてDCで御臨終
0446名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 17:59:36.82ID:L85JFtkC0
VOODOO2か3の時代だな
3DFXもDC採用されてたら買収されずに済んだかも
0447名無しさん必死だな
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2018/01/03(水) 18:18:04.61ID:3HzcpZ5Sa
パワーストーンはあのバタ臭いキャラ一新してPS2に出してれば格ゲーの新しい形としてしばらくは売れたと思うんだけど惜しいことをした
0448名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 05:59:53.42ID:8ay0enoE0
ジェネシスの成功をサターンでもキープする
0449名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 11:27:13.71ID:bcEkchZgx
ジェネシスの頃からセガ・オブ・アメリカって小売りからはボロクソ叩かれてたらしいな
SEGA-CDのサポートの悪さでさらに評判を落として32X、サターンでトドメを刺された
0451名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 15:07:07.48ID:OhKbI9Wy0
Genesisほどの成功をジャップセガCSの誰も上げられなかったから
アメリカセガがSuper32X出すと言うと誰も逆らえなかったんだよな
0452名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 20:30:54.98ID:WTcuqQn8d
32XてPS同日発売だったよな。CMも糞生意気ぽい外国人のガキが出てきたやつ
むこうの役人株で儲けた奴らいるだろ
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/04(木) 20:50:18.94ID:yAlr4Qbc0
まずサターンの設計をプレステ並みにシンプルにするところからやり直さないと
0454名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 21:06:12.65ID:dnTPP3bBx
ハードの設計力で完全に負けてたよ
技術レベルの差だからどうしようもない
0455名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 21:29:31.26ID:vrzoDOyf0
>>435
>>402みたいな奴のことだな
0456名無しさん必死だな
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2018/01/04(木) 22:55:42.30ID:bwts14M50
>>447
力石はいろんな点でSwitchに向いてると思うから、今こそリメイクすべきかと
またあやめで暴れたいわ
0457名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 08:45:12.12ID:B5Jgi5ob0
どんなソフトを出せば「面白いか?」じゃなくて「売れるか?」
というレベルでいくと難しいよなぁ。
ファンタジースター3の結婚による選択が珍しそうだったから、
それベースにヒロインを6人用意して、本筋はぜんぶ同じだけど
難易度や闘う方法がまるで違う6分岐型のRPGを・・・・
長剣、両手剣、弓、攻撃系まほー、防御系まほー、ハインデング&クリティカル狙いの短剣、
誘惑混乱ダンスの踊り子、召喚士、ディープダンジョンみたいな
ダメージ受けたら即死する身代わり忍者せんぽー専門、
ひたすら逃げ回る足早いやつ、受け流し攻撃専門のカウンター格闘家、
ジョジョみたいな時間を停止する専門のスタンド使い、
・・・・・・

ってこんなんで客が飛びつくほどユーザーのすっっっっごく厳しい
消費者目線は甘くないっすよねぇ
企画倒れだあああああぁぁぁぁ倒産だあああぁぁぁぁぁ首つりだああぁぁぁぁぁぁw
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/05(金) 10:07:42.56ID:UNB/AKfCx
シェンムーは最後の弾ってだけであってもなくても大勢に影響ない
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/05(金) 10:21:01.78ID:rIkf1jc8a
ファンタシースター(4)は王道で丁寧な作りでSFCに出してれば50万は軽く越えるようなクオリティだったのに認知度低くて悲しい
0463名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 10:37:34.28ID:U/NYCotH0
>>461
丁寧なんだけど
あのままだとRPGが山ほどあるSFCだとものたりない気がしないでもない
まあ最初からスーファミありきで作れば演出も豪華になるだろうし(マシンの移動がFFっぽくなったり)
メガドラより遥かにパイがでかいので売れるだろうけど
0464名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 10:55:25.35ID:B5Jgi5ob0
サクラ大戦をダンジョンマスターぱくって地下ダンジョン探索型の
アクションゲームとしてリリースするとかw

ダイジョーブ、キングスフィールド丸パクリw
慣れれば15分、初プレーで6〜8時間くらいでクリア出来ればw
三角飛びでいきなりラスボス部屋にながーーーーい縦穴から直行出来て
ボスは防御カウンターの必殺技で三倍ダメージ俊足クリアw

こんなん売れるワケネーーー買うわけネーーー
メトロイドとストゼロパクリだっ、訴訟だあああ損害賠償だああああ
新聞一面記事だあああああああ記者会見だああああああ
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/05(金) 18:41:58.86ID:1EFJiq9Rd
ロンチにAC版インディー500完全版+
バーチャコレクション(外部じゃなく鈴木が直接開発)
ソニック
これだけでも全然違った
セガは何時もロンチで失敗する(おそ松くん→ワンチャイ→ゴジラ)と
0466名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 19:59:36.56ID:Ih6ajSl10
自分達の作りたい物作ったらそれだけで満足してユーザーのニーズ考えてないからな
0467名無しさん必死だな
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2018/01/05(金) 20:31:23.93ID:UNB/AKfCx
>>466
その方がいろんなタイプのゲームが出ていいんだけどな
ただどこをどうすれば売れるものになるのか的確に判断出来る人がいないとマズい
0468名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 06:30:28.57ID:UQT5ZYmAd
セガのプロデューサー連中は早晩に失敗すると思い次のステップ考えてだな
普通なら社員一丸となってソフト開発に邁進するけど、開発費貰う→PS2研究やってたよな
過去にゲーム機売りたい上層部と社員に隔たりあった事てあったか?
0470名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 12:21:04.98ID:47DY/wKZ0
セガはMSに買って貰えれば一番よかった
0471名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 12:26:14.46ID:ndNX+BSE0
ジェネシスの末期から次世代への引き継ぎでアメリカと揉めたから
そっからズルズルと悪い方向に行ってる
0472名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 12:37:05.66ID:ib/TM6Aaa
>>470
パチ屋の傘下にならずMSに買収されてれば今頃dreamboxXが猛威を振るってたかもな
0474名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 13:45:15.70ID:NmR+EXFhd
たしかxboxにDC互換付けて欲しいと頼んだけど断られたって記事を見た記憶がある
0475名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 14:09:34.65ID:1Fae+Mb+0
>>472
セガみたいな疫病神拾わんでも
向こうから三つ指ついてソフト供給してくると踏んだんだろう


そして、その通りになった
0476名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 20:55:19.22ID:TIgPdPlZ0
だいたいファミコンの1.5万であの性能っつービジネス
が恐ろしい無理あるんだよな
その延長で本来はゲーム機は7万10万15万というハイエンドゲーム機への
橋渡しをする販促アイテムという位置付けに留めるべきだったんだよなw

が、人気と産業バランスの関係から何故か未だに
ゲーム機産業は続いてしまっている
そっちの方がむしろ問題なんだろう
だいたい電機なんてもんは暇な農家が次男坊使って
閑散期にやるもんだからこそ普及する価格で作れてたのに
(グチグチグチw
0477名無しさん必死だな
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2018/01/06(土) 22:09:39.46ID:NmR+EXFhd
>>476
その本来のビジネスモデルが上手くいってなかったからファミコンの台頭を許したんだと思うよ
とはいえファミコンから入ってPCに興味を持ってMSXなり88なりに走った奴は少数だがいたけどね
0478名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 09:52:48.48ID:XXb20N3mx
たまたまだぶついてた高性能チップを任天堂が買い付けたんだったな
組長の先見の目が凄すぎる
0479名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 10:46:10.47ID:WF4MEnKEa
先見の明ね
0480名無しさん必死だな
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2018/01/07(日) 22:27:12.27ID:RTb+1/KZ0
>>477
当時のファミコンとパソコンのあの圧倒的性能差はほんと極端だったよなぁ
まぁあんなのマニア・時間ある人向けなんだろうね

ドリキャスぐらいの性能画質あればフォトショップみたいな
「民間アプリ路線」もあったんだろうけど、このテのソフト成功した
事ねーんだよな
お店の前に置いてパワポみたいな連続ゲーム風アニメーションで
お店の販促用PV・・・・


いやソフト作るにもハード電源いれっぱーにするにも
値段が高過ぎるな、これも無理だw
0481名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 00:14:20.35ID:VhjAxKRS0
スーパー32Xの基板を使ったタブレット型レタッチツールは出たけど
本体のデジオ(デジカメ)と一緒に沈んだな
0482名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 06:51:13.41ID:IrBi8JtI0
セガサターンの頃に今のようなネットがあればSONYのステマに負けることは無かった
ドラクエだってセガサターンに傾いてた
0483名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 07:41:24.24ID:jxnsyTP9a
遂に自分に都合の良い願望を語り始めたか
0484名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 08:01:49.72ID:pIt9REbP0
死ぬほどPSOやったわ
GCでもやりまくったけど
個人的にはPS2なんかより稼働率高いハードだった
0485名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 09:38:58.21ID:WYoQbgv7a
>>482
ネットは普及し始めてたけど日本人の誰もがソニーみたいな汚い使い方するとは思ってなかった
酷い話だよ
支那や南北朝鮮のプロパガンダと一緒
0486名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 10:24:56.60ID:6iPpF01h0
セガもステマすれば良かったんじゃん
やっても勝てなかっただろうけど
0487名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 16:10:08.72ID:7OIay+oPd
ネット以前に…
社長がエリート思想持ちの業界素人(好き放題金ぶん取れる)
役員社員AC部門が一丸処か温度差あり(直営ゲーセン店長がDC無料でやらすなとキレる)
スパイやステップUPにしようとしたプロデューサー連中多数
ロンチに外部開発ソフトしか用意出来てない(ソニックは出せただろ)
本体揃わないとかステマとか以前の問題
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 16:32:21.82ID:rPiqSgJ3a
ソニーと任天堂を買収すれば勝てた
0489名無しさん必死だな
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2018/01/08(月) 17:00:12.46ID:6i14xUSj0
>>473
その惨敗イメージはSuper32Xあたりで出来た
やはりあの時期が分岐点でどうにかしないと、しかしそれが難しいんだよなあ

32Xとメガドラ一体型と前年の年末同発で発売してバーチャ1を早期に投下する
これで北米のジェネシスを97年末まで延命させつつ
サターンをもっと3Dよりで1チップで強力なプロセッサの設計にして95年末にバーチャ2と同発にする
これぐらいやっても史実よりマシくらいの流れだからな、今にして思えばタイミングが悪すぎた
0490名無しさん必死だな
垢版 |
2018/01/08(月) 17:45:07.46ID:hek53Boo0
どーー考えてもPSより3D性能上に見えたのにねぇw
バーチャ2発売確定とかハッタリ効かせまくってたしね

ま、ホントにバーチャ2だったけどね。
しかしPSはメタルジャケットやらアーマードコア、エスコン等で
3Dアプリ大躍進
セガはダイナマイト刑事にご意見無用とか3D出すもどうもパッとしない感じ
ゲーム作るのが下手だったのとメガドライブまでのイメージ払拭
に失敗したのが大きいんだろうね。
もしあの時、バーチャ2のCPUの挙動の調整をスト2かスト2ターボ並に
丁寧に出来ていれば......

サムスピKOFに比べりゃ全然良く出来てたけど、CS市場では
まだまだ甘かったね。
まぁ、平たく言えばノーマル設定なのに先の面がやたら強すぎたのよね
初心者(.....じゃなくておれw)がノーコンテニューでノーマルクリア出来る作りじゃなかった
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