ゼノブレ2をやった人に率直な感想を聞きたい。どう? Part2
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(未プレイは書きこまないでください)
実際にやってみてどうだったか、1行レスでもいいから聞かせて。
ゼノブレ2をプレイした率直な意見を聞きたい。どう?
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1512174301/ 携帯モードだと画面がザラッとした感じだし
据え置きモードだと画面が微妙にイグイグだし
あと戦闘の声がうるさいしつまらん 今日夢でクエストの収集アイテムが足りないとうなされた。 ゴキブリの「ネガキャンネタ集めます!」にスレタイ変えたら? ここ数年のJRPGの中ではシナリオが面白いし熱い引き込まれる 未プレイ弾きたいならIPかワッチョイ有りで立てろよ 殆どのJRPGが3Dに移行する際に狭い世界に留まる方向へ進んだが
ゼノブレ2は昔の2Dの世界規模の大きさで現代のJRPGへ進化してる
昔描いたJRPGへ期待する進化を楽しめる数少ないゲームだと思う 3話の途中フラットなところから感想言わせてもらう
マップ辛い
システムも詰め込みすぎ、その分面白いかと言われると…
キャラとストーリーも大人には辛い
これを買うならゼルダかドラクエ11かマリオでいい今年は それら全部買ってるがゼノブレ2も楽しい
ttps://i.imgur.com/QFxTivI.jpg ゲハブログによって大々的に拡散された
ファミ通ゼノクロアンケに不満意見しか集まらず、それに対し高橋が「概ね僕と同じ」と応えたとされる画像
http://articleimage.nicoblomaga.jp/image/292/2015/c/0/c0b65e192bee7d5f4cf6d83224405cf7b1d0a1a71435788612.jpg
実は「Q26 本作の特に優れていた点は?」をはじめ、他の設問や欄外コメントでは絶賛意見多数だったのだが
「Q27 本作で改善してほしい点は?」の設問を隠し、その回答と高橋コメントだけを抜粋することで
ゼノクロが高橋公認クソゲーあるかのように見せたものだったんだよね
>>10
「短所は?」と聞いたらネガキャンネタ収集だとバレバレだけど
「長所と改善要望は?」だと一見分かりにくいから怖い 俺もゼルダ、マリオ、ドラクエやったしどれも好きだが
ゼノブレ2はそれらと比べてもかなり好き
UI含めた完成度はそれらに遠く及ばないけど
それらには無いものも沢山持ってるゲーム
ソシャゲーっぽくブレイド集めるのも楽しいし
戦略性を考えたカスタマイズやアーツの使い分けとか
チクチク長く遊ぶには最高だと思う 好きな人には悪いけど一般的な評価はそれらには及ばないところで落ち着くよ
こんなとこの書き込み参考にする奴はいないと思うけどw 4話まで来たけどマップには慣れたな
戦闘システムは属性玉とかがいまだにわからん 購入した70%近くの人が満足して、3%の人がつまらないって結果か
まずまずじゃないか
エアプが排除されていい感じ
エアプは画像すら晒せないしな インヴィディア王都に到達して完全に元取ったのを確信した
演劇のクオリティーヤバいなw
街の造形といい凄いな 音楽の盛り上げもイベントを熱くさせるね
特にバトルイベントの見せ方や盛り上げ方はかなり上手い 正直めちゃくちゃ出来いいからな今回
1ほどの衝撃はなくても、事前情報で期待されてた部分は確実に期待以上の出来だし
Switchの定番RPGって立ち位置になるのは間違いないと思う 定番になるにはシンプルさが必要だからこれは無理だよ
面白いか面白くないかは置いといて万人にはウケない造りにってるから買う人は覚悟したほうが良い 作り込みは素直に感心するし
キャラや物語も一般受けを狙って苦心してるけど
いかんせんシステムが複雑すぎて
かつチュートリアルがまともに機能してないので
このままじゃこのシリーズは信者ゲーを抜け出せないと思う >>24
凄すぎて震えるほど
>>26
1ってそんなに凄かったのか
当時に遊びたかった 1今やると恐らくだるいし物足りないよ記憶が美化されてると思う。ストーリーは最高だけどこれは…‼?? ケチつけるわけじゃないけど、チュートリアルのザコ戦からギターサウンドバリバリの良い曲にしちゃうと、前作の名を冠するものとか、機の律動みたいな曲のありがたみ(?)が薄れちゃう気がした。まだ二話時点での感想。 序盤はチュートリアルだから、
システムやマップに制限かけて混乱されないようにって意図だろうけど
どのみちチュートリアルでもわかりにくいし
逆に息苦しくなってる
せめてコロニー9くらい動き回れたり
クエストこなしたりしたかった >>29
ノリも今回一般すててきてると思ったけどな
メイドのあたりやラッキースケベが ゼノブレ系初だがこんなにアニメ色強いとは知らんかった
ほぼすべてのギャグシーンがすべってるのがホントキツイ
あとトラがウザいしデザインもキモい
戦闘は上手くなってくると面白い 前スレ含めてここまで読んでみた感じ
自分はスルーした方がよさそうだなゼノブレ2
キャラとかレアブレイドに魅力を感じないのが引っ掛かって評価待ちしてたけどそれだとサブイベとかきつそうなノリだわ >>31
クオリティ的にはそんなに2と変わらんと思うよ
ただ、一本道RPGだらけでオープンワールド=洋ゲーだった時代に
密度の濃い新鮮なオープンワールドJRPGを出したっていう衝撃がすごかった
しかもWiiやで >>37
じゃあこんなとこ書き込んでないでさっさと速報にかえれよ 面白いが戦闘は慣れるの大変だけどゼノブレイドの
続編としては申し分ない 戦闘システムの説明が少ない。
戦闘がごちゃごちゃしていてわかりにくい。
道に迷う。どこに行けるのかわからん。
親切さがたらん。
などの不満があるが
グイグイと引き込まれるシナリオ
ゆっくりと探索したくなるフィールド。
壮大な音楽。
やめ時が見つからん。昨日は14時間やった。
見守りでスイッチ確認してびっくり。 >>39
余裕なさすぎだろw
まあスイッチではイカ2やって過ごしますわ >>38
スイッチで出そうだから買うわ
psで遊んでたんで機会が無かった 今のスマホゲー時代にこのクオリティのJRPGは貴重な存在やと思うよ
他のサードメーカーにも頑張って貰いたいと思える良作ですわ フラットとか客観的にとかつくと途端に嘘臭くなるなw >>35
あれはあれで今の時代むしろ一般受けするのかなと思ってた
俺は嫌な気分になったけど
キモいおっさんの下劣な品性を感じた >>37
サブイベって何を指してるのかわからんが、サブクエとかはむしろ普通のRPGやぞ
本編部分ではちょいちょいアニメ臭あるイベントはあるけど
シリアスの合間の箸休めって感じだから言われてるほど気にならんよ
まあ好みは人それぞれだけど、日本一ゲー1時間やって気分悪くなった俺的には、ゼノ2は許容範囲
個人的にはクロスの方が別方向でオタ臭キツかった 要するにテンポがいいかどうかかもしれない >>41
世界観とキャラクターと音楽最高すぎて夕方初めて気が付いたら夜の3時
グラフィックも変な綺麗さがあるし
サルベージ楽しいし戦闘も楽しいし
探索も楽しい
お使いクエストは永遠の課題 キモオタ全振りじゃなければな
絶好の機会に残念なソフトだ >>47
ドラクエのパフパフは気にならなかったのになあ
懐古なだけかもしれないが
それか、実際に声に出されて例えば「体を売る」とか言われるとドン引きするのかな まだ2話での評価を。
特筆したいのはイベントの演出、カメラワーク。ゼノ1で人形劇からアニメ的な魅せ方へ進化したんだけどこれが更に進化してる。
具体的にゼノ1よりキャラの細かな振る舞いが精細になり戦闘シーン等のイベントが面白い。ホムラとメツの剣劇での動きがゲームのイベントかと思うほど豊かで見てて楽しい。
序盤から見てるだけのイベントが多いんだが全く退屈させないカメラワークも凄い。
どこぞのJRPGはテキストだらだら並べて棒立ち演出でイベントがクッソだるいのが問題なんだがこれ俺にはデカイんだよ。
後からまた観れるシアターがあって良かったよw ヤバいっす
マジで面白すぎる
今気持ち悪くなってきたから画面から離れたけど
ほんとに楽しすぎる
サブクエとかメインストーリーとか進めるために
フィールドグルグル迷子になってるだけで
クッソクッソ楽しい ストーリー進めるとコンボの説明もあるのな
情報屋からTipsも手にはいるけど・・・
序盤でワケわからず投げ出す人もいるかもね
コンボの出し方分かったら少し戦闘が楽しくなったぞ ただ褒めればいいだけなのに
他のゲームにいちゃもんつけなきゃ気がすまんのかな レックスのお尻に火の付いたたいまつを接触させたら、マリオみたいに豪快なリアクションをするかな?
とか、ブレス オブ ザ・ワイルドのゲームエンジンのモードで考えてみる。 参考にしてる人がいるかわからんけど
イベントがすごいやの探索がたのしいやのは人の好みによるから自分に合うか考えましょうね >>51
ドラクエというか堀井雄二の凄いところはその辺の感覚なんだと思う >>51
身体を売るもひどかったね
本人を前にしてそれ声に出して言う?って思った
レックスに突っ込ませても酷さが隠れていない
はやまった考えはやめろ、くらいでいいのに RPGの完成形というか到達点って感じだな
ゼノシリーズ初めてさわったが正直まさかここまでとは思ってなかったわ そんなにオタ系全開かなぁ
ネタになるから前面に出てるだけじゃないか。
コミカルと表現した方が的確な気がする。
二アが「シャー」と威嚇する場面とか
二アを独房から救出するとき脇から出す顔が団子3兄弟みたいに並ぶ場面とか
ホムラが重くて引き上げられない場面とか
普通に面白いと思うが、それすらオタ系に見えるのかね。
それがダメならアドベンチャータイムすら見れないんじゃねーかと思うわ あとあと戦闘もいい
ただもちょっと文字での説明残してくれないと
キツい人が出てくると思う
自分は事前情報穴が空くまで見てたから
バンバンコンボ繋げれて
んぎもちぃいいいいいいいい >>58
堀井は風俗ライターやってたからその辺りのラインに敏感だったんだと思う アニメ臭いイベントは人によってはマイナスだろうなとは思いますね
ああいうのを許容できるかどうかってかなり繊細な問題で趣味嗜好からはずれるとすげーツラい ゼノブレ1はFF11の戦闘システムを継承したものだったけど
ゼノブレ2はそこにFF13のロールをカスタマイズ可能にさせながら混ぜた代物
(説明文にそのまんまロールって書いてあるからなw)
結果として一見は複雑で派手に見えるけど
実際にやると単純なものが複数繋がってるだけだから
シンプルな手順でどんどんダメージが跳ね上がって爽快 ♯FEはメチャクチャ辛かったなぁ
ゼノブレ2なんて全然普通だぞ
ほんと最高に頭おかしいゲームだったわ
面白かったけどな >>61
ギャグシーンに関しては明確にボケとツッコミがあると滑る
団子3兄弟シーンみたいなちょっとした演出は好き >>61
俺はシャーのくだり好きだけどねwああいうの自然にゲームに落とし込んでキャラの個性が伝わって良いわ。
俺はオタ系には今の所見えないな。今風にノリを迎合させてるぐらい。キャラはめっちゃオタが好きそうなノリだがねww はっきり言って世界に宣伝しといてToLOVEるレベルのラッキードスケベぶち込むのは頭おかしいとしか
悪い意味で
インビディアからスペルビアの怒涛のエロネタなんなんあれ お前らの持ち上げに釣られて買ってみて二時間ぐらいやったけど
今のRPGってこんなんなのか?って印象だわ
システム覚える事多いし寝るとレベル上がるとか戦闘終わると体力回復するとか色々戸惑ってるわw 2話だけど敵が硬くてテンポ悪いしあんま戦闘面白くない 最近のテイルズやFFのドロドロした人間描写がやたら叩かれたけどゼノブレ2はそれが無い
それやと各キャラがプレイヤーが見てるイメージに合った行動を取るから感情移入しやすい
見るからに気の良い兄貴分の仲間なのに理不尽にヒステリックになるグラディオとか
優しいイケメン婚約者が急に変貌して弟が殺されるとか急にどうした?!って展開疲れる ツッコミいれるってことは「体を売る」の意味をレックスが理解してるわけで
そこはよく考えたら不思議な感覚ではある
あと二話目ラスト
戦闘シーン越えてイベントシーンもぎ取ってまで
アホの子さらすのはどーなんだw >>74
3話くらいで一通りチュートリアルが終わってテンポとか言ってられんくらいに忙しくなるよ
ドライバー三人ブレイド三体で切り替えて目まぐるしい戦闘は寧ろ焦りで手元が滑る エロについては世代の違いもありそう
堀井のぱふぱふは80年代のおっさん感あるけど、ゼノというか高橋は90年代のおっさん感ある
個人的にはぱふぱふの方が暗示的なぶんより濃厚な「エロ」だと思うけど
90年代のエロは隠さず当たり前のようにそこに乳がある感じ
乾いたエロと湿ったエロですね
>>73
Wizとかロマサガとかやってないんか >>1
最高に面白い
欠点もあるけど賛否両論とかそういうんじゃなくて、面白すぎてそういうのかき消されるレベルでヤバイ >>73
最近の作品だと、ゼノブレだけが特殊だよ
昔はよかった(遠い目 >>73
戦闘は3人PT,ブレイド×3からが本番だな ヴァンダム死亡→葬儀→葬儀の最中にヒカリに反転→パンチラアングルからの即落ちデレ
これは流石にガクッときた
エロ入れるにしても場合を考えろよ
その後のスザクの同調とかは良かったのにな
ほんとなにしてんの製作陣 マップだけは本気で糞
糞オブ糞
ゼノブレからとんでもなく劣化してる
どころか色々なゲーム見回して比較しても酷い
他は好みだろうけどここだけは本スレでも擁護一切無いな
早急にアプデしてくれ 戦闘は三人になるとものすごく忙しくなるね
棒立ちとか言ってる奴は間違いなく動画評論家か序盤の人だと思う メインクエストに傭兵団任務組み込むのやめろ
休日くらいしかゲームする時間取れないのに30分も足止めくらうとか糞すぎるわ 忙しくなる=面白いではないから参考にしてる人は考えましょうね >>83
マップてフィールドのレベルデザインとかじゃなくて地図の意味でのマップだよな?
スキップトラベルとか見づらいからそれなら完全同意するわ 傭兵団運営しないとブレイドの3つ目解放できないと知ってすげー萎えたよね >>75
オタ臭いってのは製作者の自己投影と自己陶酔が反映されてる内向的で排他的なノリだと俺は思う。
それを大作シリーズでやる頭どうかしてるゲームもあるけどね。
ゼノギアスから結構ぶっ飛んでるシリーズって認識だったからゼノブレから割とキャラに関してはフラットな扱いで驚いたよ。ドラクエ寄りであっさりしてる。2でもそこは心配してなかったからイベント見てて吐き気はしないねw あまり良いと思ってなかったりネガキャンしてる奴に限ってID真っ赤で必死になる
ほんとに不思議 >>87
そこは好みだな
ドラクエやペルソナみたいにじっくり待ってくれないと嫌だって人もいるし
常に変化する状況を見て判断するのが楽しい人はかなり好きになるタイプだとは思う スプラバイトが忙しいので
まだ序盤 船の上にだけど
ファストトラベルで
前んとこ戻れて わろた https://i.imgur.com/fAuHuxS.jpg
よくこのシーンの貼られるけど
不味いのはこの前の寝ながら顔近づけてくるところと
胸に手が挟まれてるところな
はっきり言ってここは流石にキツい
あと玄武さんのネタがつまらない エロいうても週刊少年漫画のエロと
角川あたりの月刊誌のエロとは違う
ドラクエは前者でこれは後者 ゼノブレイド1のとき、女性としては気持ち悪い
と言ってカットされたシーンがあったけど
今回のは女性として気持ち悪いシーンは
なかったんだろうな。 >>99
週刊少年エロのToLOVEるまんまだけどな 同調のとき出るブースターってガンガン使った方がいいんか?これ説明あった? >>89
そうそう
見づらいし情報少ないのもそうだけど、現在地のマップをすぐに開けないのが酷い
ゼノブレは一発で開けた
具体的には
ゼノブレ
ワンボタンで現在地のマップ 別のマップへのファストトラベルはメニューから
ゼノブレ2
ワンボタンでファストトラベルの先頭画面 メニューにもファストトラベルの先頭に行く選択ある
これはホントに意味が分からん
現在地を見る為にいちいち先頭から潜っていかないといけない まだ3話だけどアニメアニメしすぎ感はある
あとブヒれる要素満載なのが個人的にはいいが、
世間的には… >>105
4話突入したら大変なことになるぞ
ヒカリ関連のエロネタ急に盛ってくる >>102
比較的手に入りやすい、一種類につき五個までしか持てない、売値が安い
だから使い潰して良いと思う
結局は確率だから使ってもレアブレ出ないときは出ないし
使ってなくてもコモンからレアブレでるけどなw >>107
進めるのはやめたほうがいい
相手が相当なアニオタでないと危険 ストーリーもキャラも戦闘も音楽もフィールドもめちゃくちゃ良い
面白い
致命的な難点はマップの見にくさ
他の難点はメニューが使いにくいのと携帯モードの画質劣化がゼルダとかイカとかマリオデなんかと比較して大きいことだな フィールドマップは悪くないが、街は駄目だ。これは初代ゼノギアスから駄目なとこだね
UIはほんと糞
戦闘システムは説明不足、これ途中で脱落する人出てくる
悪いとこはこんなもん。信者が手放しで褒めるもんだから
作り手側もわからなくなってるんだね
こんだけ悪い部分あるけど、面白いよ
色々勿体無い ゲームは素晴らしく面白い、これは異論ない
レックスと、ホムラ始め女の子の設定とオタク臭いイベントが気持ち悪い、
すべってるのも異論ないw
メタスコアとファミ通レビューは妥当、クリアしたらまた違うかも ムービーは長いのもきついけどギャグっぽいノリで滑ってるのが観てて辛い まだ2話だけどムービーが多すぎる
映画見てるんじゃねえよっと
戦闘はややこしいけど面白い ゲーム内の説明だけじゃ戦闘システムよくわからなかったけど調べて理解したらくっそ面白くなったわ
マップが糞だったりバーニングソードだったりするけど戦闘はほんと面白い >>108
一応どの系統が出やすいとか変化するんだよね >>111
いやゼノクロ割とボロッカス叩かれてたじゃん やっぱりゼノブレ"2"って銘打ったのが1番問題だよ
外伝みたいなネーミングにして初めからオタ向けって分かる宣伝をすればここまでボロクソに言われなかったよね
あの宣伝のされ方だと無印の流れを期待するじゃんかよぉ〜 >>118
あれ、信者は面白いらしいよ
信じられん。あれは超糞。ゼノブレ2買うのを躊躇うくらい評価落とした ネタバレコピペいつくるんだよ
もう発売して2日経つんだぞ
はやくしろ マップはトラベル時のやつをそのまま表示してくれれば良いのにな 2話終わった時点の評価じゃゼノクロの方が上だな
この時点ではプレイしてるとゼノブレの後継というより今の技術でSFCやPS時代のRPGを作って見ました感が強い 寒いor滑ってる演出は多々にあるけど、オタクがオタ要素に過敏に拒絶反応してるだけ >>120
高橋はかなり重く受け止めてたっぽいぞ
だから信者意見だけを聞いてる事は無い
地図のゴミさがほんと悔やまれる ゼノクロは本当に最後まで戦闘が分からなかったからなんとか理解出来るだけマシになったと思う >>52
イース8とかモデリングからモーションから酷かったからな
船長が死ぬシーンが「船長〜!!」じゃなく「チキショー!!」に見えて笑ったわ 地図は見にくいな
次は何処に行けって言われても分からんし >>75
コメディー要素、パロディー要素、エロ要素が目立つからどうしてもそこに目が行きがちだけど
根底にある登場人物達の描写は首尾一貫していて実は重い
死にたがり?の人物が多い中、唯一真っ直ぐに生きようとする主人公に周りが自然と絆されていく物語
エンディングまでやった雑感だけど、実はこのふざけた部分と真面目な部分の混在ってギアスの時と同じじゃないか!と気付いた
システム周りの不親切さに目を瞑れるか、自分を合わせられるかで評価は凄く分かれるゲームだと思うけど
そういうのも含めて、ああこれはゼノなんだなぁと感じた
異論承知で書くけど無印の優等生ぶりに少し違和感を感じていたから余計にね
一眠りしたらユニーク討伐の俺の旅が始まるw >>122
俺、まだ3話終わったとこやww
いつ終わるんだろなー >>127
こっちのが難しいと思うのにがんばったな 3話まで棒立ちで適当にキャンセル攻撃しつつ必殺Wだけやっててもドライバーコンボ埋まらないからやり方調べたらやっと戦闘奥深いって言われてた意味がわかった 40時間プレイ時点でのネタバレでいいから早くしろや! オタクがオタク要素抜き出してこんなんは一般には受けない!って言ってるのは滑稽でしかない 漫画とかアニメしか見ない人間ならお話は楽しめると思う
そうじゃない人には屁のツッパリにもならないシナリオでしょ
悪口ではないよ 戦闘は属性の玉が回り出した時点で思考停止する
多重構造で入り組んだマップもあってライトにゃきついゲームだと思うわ >>136
まだ貴重だろ。
信者全開で褒めてる奴の方が滑稽。 演出は寒いの多いけど、JRPGっぽくて悪くはないよ
ムービーの間隔もFFよりマシ、程よい感じ。
アニメっぽいの抵抗ある人は厳しいんだね チュートリアル二度と見れないしな
ゲーム慣れしてる人でも割と辛いレベル >>139
戦闘システムだなぁ、一般向けの壁になってるの
ライトには確かに厳しい
せっかくJRPG寄りに倒してきたのになぁ 戦闘は奥深いのかも知れんがやたら複雑な割に説明不足ではっきり言って失敗してると思う
あとクエストは作業すぎて面倒 >>143
説明不足
裏切るけど味方側に復帰するだろ
ffのカインみたいな感じで 二年でこのマップやゲーム作れたのは凄いんだろうがUIが所々不親切で時間無かったのかな感を醸し出してる これは説明書いるよな
電子説明書になったから紙ベース無くしたってもは普通に納得出来たけどswitchでそれすら無くなったのは未だに頭おかしいと思うよ >>138
60ちょい
タンクはトラ、ニアがすぐ沈むから回復はメレフ、ニアは緊急時のヒーラー兼水属性トス役って感じでレックスに付けてプレイ
ヒール系のアクセやコアがすごく重宝したかな 1は3DS版でやった
今ん所2の方が面白い、てか戦闘楽しすぎ >>12
何回かゲハでワッチョイ付きでゼノスレ立てられてたけど、一度も伸びてなくて笑ったわ
やっぱワッチョイIP見えると自演できないから辛いんスね >>153
ネタバレヨロ
編集してコピペレスにするから >>119
さっきクリアした
結論から言えば紛れもなく2
序盤でも1プレイ者ならおおっとなる小ネタをぶっこんでくるが
最終盤で1プレイ者はマジかーとなる話になる
だが未プレイ者でもハンデにはならず、置いてけぼりにはならない
他にもクリア者がいるようだね 細かいネタバレをする気はない
が神ゲー評価(FF、ドラクエは全作プレイ)
クリア時間は1周目プレイでほぼ寄り道無しで61時間
まったり2周目プレイに入る デスペナ無いから飛び降りたい放題絡まれたい放題
死んだほうが採取ポインヨ復活してて良いまである
戦闘は必殺?をT〜V表示されてる通りに出せば高ダメージ出せるし楽になった セクシャリティな問題に突っ込んだネタが多くて観てて不快なんだよなあ 洋ゲーはストレート過ぎるなw
ttps://i.imgur.com/QuzvxYn.jpg
ttps://i.imgur.com/SWrJfcZ.jpg
お子様にはゼノブレ2程度でも刺激強いんかね(笑 >>122
所々ネタバレは出てるが
まとまったのはない
俺も連続7時間遊んで3話 >>161
そういうのは好きだと言う人も多いからやってるんだし 限定版買ったけど神ゲーだわ
ttp://imepic.jp/20171202/120340
確かにゼノギアスやゼノサーガを余裕で上回った萌え感はあるが、ゲームとして面白すぎる
萌えは強いが燃えもかなり強いしどっちも好きだからたまらん(´・ω・`)
ボイスが気になるならシステム設定でボイス消せばいける むしろ18禁にしてエロセックス完全解禁したゼノブレを出してほしい
18禁ですらエロ規制するハード業界の流れはやめようぜっ(´・ω・`) >>126
ファミ通アンケートの話をしてるんだろうけどあれはゲハではかなり捏造されてるから実際に読んだ方がいい 二話の領事と兵士のコントを楽しめる人種はいるんだろうか トリゴの街の屋根の上にいるやつのとこどうやって行けばいいのか2時間くらいまったくわからんかった
マップが上下に立体的なのはいいが不親切すぎじゃね 名を冠するものの墓がマップに表示されないから再戦したい時に場所を覚えてないといけないのがアレ >>171
仁王の木霊とかアサクリの宝箱探し苦手そうだな IGNのレビューで音声バグ指摘してるし、エラー報告もあるし、突貫工事濃厚
だからゲームが全体的に粗削り(クロスよりはまし) >>111
いつものモノリスゲーだよ
個人的にはゼルダ見たくもうちょいテストプレイというかほかのやつらにダメ出し食らってから出すべきだったと思う
サブとメインクエストのアイコン被って見にくくなるのはガチでムカつく >>176
そこで近付いて糞なミニマップ拡大ですよ >>112
俺はむしろあの35点は高くつけたなぁと思ったわ
PS1〜2時代のファミ通なら31〜34点ぐらいだぞ
俺なら32〜33点ぐらいにする
バテンとかサーガよりだいぶましになった マップは歩いて覚えるものだと割り切れば
他は申し分ないぐらいの神ゲー UIはもうちょっと練ってくれてもいいんじゃなかろうか
なんでこれがこのボタンなんだよってのがある >>157
いや、ストーリーとかゲーム性とかは普通に良いと思うよ?
唯さ、エロネタ系は完全に蛇足
オタに媚びようと要らん物増やしすぎやわ >>168
CEROに関してはオレも思うところはあるよ
ただゼノブレ2のキモいエロネタ?イベント?の問題はそこじゃないな めっちゃおもろいが
問題点も結構
ほぼマップ絡み
面白さなら1と同等
総合的な完成度ではやや劣る感じ >>172
フィールドスキルは表示あるのにな
そのへんはアプデで対応してほしいね マップを見ながら歩くゲームはつまらんし
いっそミニマップなくてよかったな >>162
18禁ゲームの中で大人の恋人同士がしてることと
ボーイミーツガールもの()で子供がパンツ丸出ししてるのを
一緒にするのっておかしくないですか? マップに地名書いてないから何処に行けって言われても知らんがなってなる
今迷子 マップ見るよりフィールドをちゃんと見回した方が迷わない >>1
めちゃくちゃ面白い
フィールドも街もめちゃくちゃ綺麗で写真撮ってばっかだわ
ニアがかわいい
ハナがかわいい
ストーリーが面白い主人公も悪くなかったよ、他のキャラが魅力的すぎたけどね
スキッキトラベルのロードはFF15やドラクエ11やゼルダなんかよりめちゃくちゃ速いよストレス無し
死んでからの復帰も一瞬だよ
最初フィールドのアイテム拾いにくいなって思うでしょ?拾う範囲増える要素あるよ大丈夫
今のとこはこんな感じで楽しい >>119
同じ事を2回やってどうするのよ
エロネタにしてもフィオルンスピード装備とかどう思ってるんだと 今んとこ良好
ただ進行させるのに迂回ルートじゃないと無理そうだからだめだぞ
なのに
ここ落ちずに通れるのかよ
ってのがアレすぎるから最初にチュートリアル的に無理矢理体験させないと
分からなくて詰んでいきなり投げ出す奴結構居るのではと思った ヒカリの亀頭イベントは正直ドン引きしたけど
キャラ立ては上手いことやってて全体的に満足してる 2話途中
ニアに盾役してもらわないと レックスの背面側面の攻撃での位置取りがなかなかできない
3人になると 盾役してくれるキャラ出てくるのかな
てか位置取りとかヘイト管理ってFF11のシーフ思いだしたぜw 拡大マップが見ずらすぎるのと
メニューがXボタンだったらよかったなーていうのぐらい
エロネタなんて少年漫画レベルなのに
なにを騒いでるのか分からん こういう純粋RPGは近年ほとんどのユーザーが遊んでいない
なのでお約束的なことでも丁寧にチュートリアルするべきだな
まあコアが買えばそれでいいんだろうけど
マップがややこしくて積みそうになった
バトルはまあこんなもんだろ >>199
出てくるしブレイドの特性で自分がライン役出来るよ使い分けよう 最初とっつきにくいし戦闘もつまらん。中二病セリフにも背中痒くなる。ただ3話あたりまで進めると「面白いかも」って思えてきた。
序盤我慢できるかで明暗別れる気がする こういうキモヲタゲー初めてだからDL版買って失敗したと思ってたけど第1話終わったらストーリー見えてきて面白いな これは当分楽しめそう あ、あとマップにロケーションの名前出してほしい
ランドマークしか名前分からないから
クエストで困る ミニマップはLスティック押し込みで簡単操作に半透明感だし
移動しながら表示させて人探しに使うのが目的
物や場所探すのがトラベルマップ
すごくよくできてる メインストーリーは面白い
サブクエはつれぇわだからブレイド関連以外はスルーしてもいいかも
フィールBGMの男コーラスが少し怖い
総評 クロスが急にやりたくなる これは神ゲーですわ
ほっといたら何時間でもやってしまう
早速エキスパンション・パスを追加購入した 最初戦闘めちゃくちゃボタン連打してたけどオートアタックってコントローラーから手離しても勝手に攻撃してたんだな
ようやく落ち着いてボタンおせる 雑魚なんてアーツゲージがたまるのを待ってるだけでいいぞ
位置取りもそこまでいらん
オートアタックに合わせてアーツ出す方が重要 ホムラなら初撃当ててちょい移動して初撃当てての繰り返しで
すぐ
アーツ溜まるよね >>202
スゲー思った
PS2時代なら問題ないんだが
俺も久しぶりで感覚取り戻すまでに3時間かかった テレビモード綺麗やけどちょっとカクカクしてるかなって印象
逆にテーブルモードやったら遠景がちょい劣るけど安定してる感じ
4話途中でレア7体(確実に手に入るの以外)やから結構いい方?あと、ニアのライコの使い方が上手すぎ 全体マップがファストトラベルでしか見られないのとチュートリアルが再確認できないか情報屋で有料なのは EOEや軌跡やD2以降のテイルズ(A、V除く)のクッサいノリがダメで投げた俺でもこれは許容できた
ベースのシナリオが面白いのと、仲間が基本みんな良い奴だからってのもあるだろうが
P以降のペルソナとか、E以前のテイルズのノリが許容できるなら多分大丈夫だろう >>205
古代船のつまらなさは異常
その後ホムラニアトラ合流から本番 ノムリッシュ軍団をFF15みたいと言ってすみませんでした 二番目の街の外出たらレベル30〜50の敵がウヨウヨしててワラタ ゼルダと比べると没入感は劣るが熱中度は勝ってる印象 1話古代船で普通に崩れる床があって、え?な感じで
2話巨大戦艦が巨大でワロスな感じでゼノサーガ1を思い出した
グーラうろうろするもでかい木がマップの構造理解を阻害してなんかもうクロマメレバー状態 棒立ちの敵を取り囲んでボタン押しっぱで戦うクソゲー
久しぶりにゲームやりながら寝落ちしたw 任天堂以外のゲーム会社ってもうオタクしかいないのか?
何でどこもかしこもキモ豚路線に走るのか ゴキブリはこれだからな
おしっぱてw
あほすぎ
動画すら見てないなこれはw >>229
>棒立ちの敵を取り囲んでボタン押しっぱで戦うクソゲー
へえ、一体何ボタンを押しっぱなしで戦うんでしょうねえ(ニヤニヤ) 結構操作体系複雑だから、エアプや動画勢だとわからないだろうなw これ押しっぱじゃなくてなくても攻撃し続けるのか
敵を取り囲んで放置するクソゲーに草 >>238
エアプ恥ずかしいのうwwwwwwwww >>238
ゴキちゃん、開始3分でまっ先にチュートリアル出る内容なのに、そりゃ無いよ…w サラウンドに対応してなくてホームシアターの前からしか音でないのはガッカリ
それ以外は概ね満足 ゼルダより楽しめてるわ
やっぱりストーリーが気になるモチベは大事だよね >>232
なんかFF15の皮肉な気がする、ボタンおしっぱRPGって他にあるんか
戦闘最高、ストーリー良、演出好き、フィールド最高、モーション、モブ良い
素晴らしい
UIが超絶に糞
・マップ一発で現在地開け、そこからファストトラベルできるように他を選ばせろ
・ミニマップ狭い、見にくい、無くても困らないレベル、大きくしてもスクロールできないのなんなの
・ミニマップにもアイコン全部載せてくれ、嫌な人はMAPみたいに消せるようにして
現時点で街の中のショップやサルベージポイントなどは表示されるべき、喋れる人だけ表示する意味なによ
・キャラクリの階層深い、ある程度まではZRでキャラ変更できるのに一番深い階層で出来ない意味なんなの
・室内戦闘のカメラ糞、室内で戦闘したくないレベル、一応FPS視点にすれば室内でもまだマシ
マップだけはアップデートで直せるだろうし直してほしい
良いゲームなのに勿体ないわ、チュートリアル一覧も作ってほしい ボスに勝利した直後のイベント
レックス「かはぁっ…!」
こればっかりなのは気になる >>181
まあな
イースや軌跡がまさにオタ向けになって
過去のファルコムファンが離れて行ってるゲームみると
その点は心配な要素やな もうちょっと取っつきやすいライト向けに舵切った方がいいとかなと
ゼノブレ2買うまでゼルダを遊びまくってた私の感想
やっぱり分かりやすさというのは正義
ここ備えればモノリスRPGはFF,DQに肩並べられるポテンシャルあるよ それは売りなんだからいい所は伸ばすべきだと思う
別のゲームになってしまう >>248
わかりやすかったらモノリスのゲームは死ぬから無理だよ
はっきり言ってこの媚びたキャラでも精一杯客引きしてるんだぞ、日本のオタク重視だけど フィールドデザインとクリーチャー関連は100点
戦闘と成長周りのシステムは90〜95点
キャラデザインは80〜95点
シナリオは90〜95点
ムービーの出来は90〜95
ムービーの使い方は75〜90)
平均すると90〜95点くらい
問題点は、ムービーが長く続くシーンが時々あるのと、
ボス戦とその後の展開が微妙にちぐはぐなところだな
ムービーそのものは出来が良いんだが、
さすがに場面転換後のムービーが続くと少し違和感がある
ムービー量半分にして残りは会話シーンにした方が良い部分もあった
ボス戦については、楽勝したのに辛勝扱いになるところは気にいらん
ムービーに力入れすぎて、そっち見せたい気持ちが前に出過ぎてる 3章クリアしたら一気に戦闘要素解放されて面白くなるな 三話まではつまらんのは確定か
おおむねみんな同じこと言ってるしな 無印の出来を期待しなけりゃ良ゲーって感じか?
ゼルダ越えは言い過ぎだと思うけど 不満点もあるけどストーリーは引き込まれるし戦闘は最高レベルで面白い
グラも及第点だと思う
子供時代のRPG体験を思い出した >>254
面白くないことはない
崩し、転倒などのコンボがホムラのアーツでもできるようになるってことだ つーか序盤の2時間近くのうち1時間くらいムービーじゃなかった?
ホムラとメツの戦闘のムービー長すぎて俺はいつ操作してこいつと戦うんだよってちょっとウンザリしたぞ たまに、
場面A:ムービー>場面Bムービー
が入るくらいなら別にいいんだが、
場面A:ムービー>場面Bムービー>場面Cムービー
という感じのが重要シーンになるとあるのがちとね
こういうのは一度途中で切って、プレイヤー操作に戻すべき
つーかさ、仲間PTの会話シーンはムービーじゃなくていいんだよw ボス戦フルボッコからの負け展開ムービーだけは許せんわ
アレくっそ萎えるしマジでムービーが完全に台無しになってるレベル
1の時は同じような展開でもちゃんと戦闘の最後に反撃の演出入れてからムービーに繋いでたのに
こういうの軽視するのマジで駄目 >>255
ムービーの使い方と一部のUI除けば名作だと思うよ
そこを入れても、名作寄りの良作かな これは昔MMOやってたおっさんならフィールド散策は楽しめるんじゃねえのかな?
三話でもう縄張りの猿とか不動の猿とか普通にいてすり抜けるのが昔FF11やってたの思い出せて楽しい。
空から襲ってくるユニークモンスターはヤバイけど 一部の意味も無くクソ言ってる荒らしっぽい連中以外の発言以外は概ね同意だわ 今年は豊作だから微妙だが
微妙な年ならその年のトップ狙える面白さ
S-くらいの評価 戦闘は理解しなくちゃいけないこと覚えなくてはいけないことが多過ぎ
ゼルダとは対極、あれはパリィとラッシュくらいだったからな覚えるのは ジークはFFでいうギルガメッシュみたいな登場してワロタwオマージュかな? 3話終わるまでじっくりインヴィディアで遊んでたから
結構シナリオ展開辛かったわ
なんかエアリス思い出したな 取り敢えずcemuの類いが欲しい
FHDぐらいは出したいわあ
いや、ソフトは結構良えんやで? ゼルダを基準とすると色々と作り込みが甘い
高橋を筆頭に制作陣が好きなものをとにかく詰め込んだ印象がある
でも、これだけ色々詰め込んだおもちゃ箱を、
2年で完成させたというのは結構すごいかもしれないレベルではある
個人的には良作〜名作の評価だが、
少し趣味を抑えてブラッシュアップすれば神ゲー行けるポテンシャルは感じた 控えめに言ってゼルダに肩並べてると思う
次作で人気ひっくり返る可能性大 面白いが欠点も多い
ユーロゲーマーレビューはほぼ納得 >>273
ちょっと不親切なとこあるよなあ
UI回りやマップもう少し分かりやすくしてほしい 専門用語だらけで不親切だからゲーマー向き
音楽は一級レベル
グラはショボいけどファストトラベルのロードが早いから許せる このメーカーはわざと不便にしてる感じあるからなぁ
宝箱から散らばるとか誰も得しないし >>273
割と同意
最後のツメが甘かった感じだが
最初のPVから発売まで追ってた身としては
最初のPVと実際の製品にかなり違いがある感じで
結構ギリギリだったんだなとも思う
本来switchカンファレンスで出す予定は無かったのをゴリ押しで出したって話も聞くし
そう言う意味で延期しまくった1と比べると甘い部分はあり
ただ最初のPVから発売まで追ってた人間は満足な内容だろう
面白いし ラブコメアニメと変なシリアスアニメみたいな展開はやっぱ一般受けしないと思うんですよ 批判承知ではっきり言えば高橋が要らないんだよな
もう少し柔らかく言うなら高橋の趣味の部分が要らない
ストーリーは3章までで、おっさんのオレにはこれは正統派っぽいけど違うと思う
批判は甘んじて受けるが
FF3のドーガやウネやザンデで表現したかったストーリーとはなんなのか、てのを
知ってるからな >>1
世界観&背景 ゼノクロ > ゼノ2(ゼノ2見づらい
音楽 ゼノクロ > ゼノ2(ゼノクロの音楽は神だった
キャラ ゼノクロ = ゼノ2(個人的にアニメアニメしてるキャラだと世界から浮いてる感 ゼノクロも良くはない
物語 ゼノクロ ? ゼノ2(ゼノクロは途中までは良かった ゼノ2は幼稚っぽい最後知らないから評価不明
戦闘 ゼノクロ > ゼノ2(ゼノ2分かりづらい ゼノ2戦闘中にリンクしてくる敵が多いイメージ
正直、ゼノクロより劣化してない? ゼルダもゼノも見えない壁が一切無いというのが凄すぎ
こんなことできるのって任天堂以外にいる? >>277
フィールドとクリーチャーはグラも一級品だと思うぞ
あと、モブキャラも結構出来がいい
主要キャラのグラは確かに微妙な感じだが、
あれは2Dのアニメ調のイラストを無理に3Dに起こしてるせいだろう
前作に比べればだいぶマシだけど、やはり元々無理があるからな めちゃくちゃ面白いが、攻略本か攻略サイト必須
任天堂ハードだが万人向けではない。しかしおまえら(俺含む)は大好き
今どき大金かけてこういうの作ってくれるとこは貴重やで ツメ甘いつってもコンテンツ自体は腐るほど入ってるし、
ズンパスのためにも細部は今後アプデで改善してくれるんじゃないかと期待してる
すでにDay1パッチで機能追加とかもしてるし
少なくとも常時閲覧できるチュートリアルかマニュアルは必須だな >>290
カルト人気でしかないのにまたそういうことを
このゲームはオタッキーでマニアックだよ 最近キーボード&マウス操作ばっかだったんで
複雑なコントローラー操作に戸惑う
雑魚狩りつつ慣らしたが コモンコモンコモンの果てにライコ出た時は滅茶苦茶嬉しかったな
そりゃガチャが世界でも流行するわ
無料でよかった 今世代だと一番面白かったJRPGだな
ペルソナ5もつまらなくはなかったけどシナリオ展開とカレンダーがダメすぎた
シナリオはともかくカレンダーなくせばもっと良くなってたと思うと残念でしかない
次はなくして欲しい ガチャで3回煙でるけどレアブレイドのシルエットの演出出ると確定? 攻略本売るためにわざと不便にしてる可能性もあるな
あと完全にいい作品にしたら次の作品がうれなくなるから、微妙にての届かないようにしてる。 一般受けしないけどつまらなくはない
まとめるとこんな感じかね >>299
一般受けしないが面白い
しかしUI不便 面白いけど、ペルソナの方が勝ってる。
UIとマップとかデザイナーの差だと思われる >>263
20時間やって、三話終りごろのワイ。レア6体やな。コモンは15体ぐらいリリースした。
ネタレアばっかねんで出てくるや! 20時間近くで3話終盤
レア2体しかでとらんて
ニアについたイダテンの存在感半端ないw >>307
北西の方にある 正直そんな大きくないから完全に罠 ゼノクロでモノリスに対する期待値が下がってた分
そのハードルくらいなら超えてる
やっぱりモノリスは国内中堅RPGの雄くらいの立ち位置だな
ゲーム作りのセンスがキモオタ寄りすぎて人には勧めにくい ゼノブレイドはやっぱりカルト人気な所があったな
やればやるほどやっぱドラクエ11が誰にでも愛されるよう作った堀井の凄さがわかる ゼノブレ2はMMO経験者だと面白いと思うけど 万人受けはしないだろうな ゼノブレもそうだが戦闘を理解して面白いと思えるまでに少々時間が必要だからな
ドラクエは古典的だからこの時間が無いのと同じ マップが見にくいってのはよくわからんなあ
地形の把握そのものを求めてるなら左スティック押し込みでわかるし
ただこれだとアイコンが表示されないから少し不便だけど、あくまでも不便程度だし モノリスってもともとマニアックな戦闘システム大好きだもんな、今回まさにそれがドユピシャに当たった MMO上級者になるとリキャストタイムまで計算にいれてプレイするからな、すごいわ まだ4章だけど正直酷い
ストーリー
フィールド
カメラ
マップ
バランス
戦闘システム
UI
調律
ヘルプ
音楽以外全部酷い ドラクエはドラクエを求められるとか意味わからんからな… 未練性アシストコアとか全部売ってるけど使えるのあるのか?
低レアアクセも売りまくろう・・・ ドラクエはコマンドと魔法をみんな知ってるのがデカイ
そのハードルの低さで売れる
スライム、銅の剣、ホイミ、メラ
みんな知ってるからね >>327
ゲーマーとしては代わり映えしなくてつまんなかったわ ドラクエがコマンド戦闘やめてスライムリストラしてとかやったら
いくら戦闘面白くても逆に叩くわwお前にそれを求めてはいない
魔王がいて勇者がいての王道やってくれりゃいい モンスター達の生態がこの手のRPGにしてはよく出来てるな
水場に水を飲みに来たり群のボスが高い場所でじっと見張ってたり
一匹攻撃すると慌てて仲間の方に行って増援増やすやつとか >>317
でもドラクエクラスになると遊んだ事がないユーザーを考えないといけないから、システムを理解させる時間が
シリーズ経験者にはつまらないって欠点があるでしょ
ドラクエ11だと戦闘が面白くなるまで40時間くらいかかるし tipsとマップどうにかするだけで不満点は消えると思う ゼノクロの時と違ってシーズンパス売ってるし
アプデする気はありそうだから改善には期待だね
さすがにマップは酷い
他ゲーなら当たり前に入れてる最低限の機能もねえ 主観と偏見が入り交じってる
前提として自分はFFだと9、10、マリオ、ゼルダ、ゼノブレ1とかが好きでテイルズ、FE辺りがノリとか苦手、ガチャとキャラゲー全般嫌い、アニメは昔は見てたけど今は全く見ない
・世界観…ゼノブレっぽい。面白いと思う
・システム…チュートリアル見返せない(すっとばして後悔)、戦闘システムはここでも言われてる通り複雑で難しい、ハマると面白いと思うけどライトユーザーには難しい
・キャラクター…良くも悪くも漫画のキャラクター。↑みたいな嗜好のやつにはなかなかきつい。カッコよくて渋い大人キャラとか出てきてほしかった。キャラデザは下品に感じる
・シナリオ…無印の方が好きだった。ノリが軽くてすぐにギャグを挟んでくる上にそれが滑ってる、楽園に行くって目的もいまいちピンとこない
・グラフィック…ゼルダのが好きだけどかなり綺麗、携帯モードだとガビガビしてるけど親のいるリビングのテレビだと色々恥ずかしくてできない(マリオやゼルダならいける)
・総合…上みたいな感じが好きな人は楽しいと思うのでやってみればいいと思う。自分みたいな嗜好のやつは向いてないからやめた方がいい、DL版で買うと後悔するかもしれない、自分は後悔した
長くてすまんが真面目に書いたので参考になれば PS4に出てたら
「ゼノブレ2遊べないぶーちゃんかわいそう」
って言われてた >>337
スイッチで出てても
「ゼノブレ2しか遊べないぶーちゃんかわいそう」
って言ってやるよ マップ不親切とは思うがどう見ても無理やろ!ってレベル帯の雑魚敵がうろついてるフィールドのとこはまだ現時点メインシナリオで行かなくていいルートとかわかる人にはわかるとは思う。
万人受けはせんやろうけど俺みたいなMMOの経験あったりやFF12好きな人には面白い気がする >>325
全部は面倒だからどこ聞きたいか教えて?
>>326
大口の依頼が来た!
→テロリストに追われてる逃げろ!
→軍に仲間が捕まった!
→軍に追われてる逃げろ!
→船を貰えたぞ!
→海竜に襲われた逃げろ!
→傭兵に襲われて勝てなかったけど助けて貰った!
→テロリストに襲われたけど傭兵に助けて貰った!
→テロリストに襲われてめちゃくちゃ被害受けたけどヒカリさんが覚醒して無双してくれた!
→いまここ
プレイしてたらどこのことかわかると思うからぼかしてるけどこんな感じ
>>328
コレクターズエディション持ちなんだよなぁ マップは地名とか何も書いてないからマップとして機能してない
あれはマップというよりレーダーだな マップが糞すぎてもう投げたわ
3話で船の材料取ってこいって言われたけどマップがどういう仕組みなのかさっぱりわからん
ガイドは高低差無視でガバガバだしレベル10くらいの敵がいるところからちょっと進んだだけでレベル40の敵に追っかけられてワンパンだし
マップ作った奴とレベルデザインした奴を今すぐクビにしろ コアクリスタルで同調しまくっていらないのはリリースしてアイテムと引き換えしてそれを同調時に使うのがレア物集めるのが早く済む? >>343
そこには降りないでもう少し回り道して低レベルの水場付近の木を歩いて行くんやで…。 >>345
木を登っていくのはわかるんだけど、登れるところと登れないところの区別がつかん
戦闘入るとミニマップ消えるからますますどこ行けばいいのかわかんねーし
ダクソでももうちょっと親切なマップ配置だったわ 今2話の途中なんだけどだいぶしんどいっすわ
ハナ目覚めた瞬間、隣で嫁がポケ森やってたけど思わず俺の方を見てなんか言いたげだった正直もうテレビでやるのは恥ずかしい
既出かもしれないけど、ブレイド成長で条件クリアして解放されたあとって、どんな条件クリアしたか見れないよね?
偶々解放されて、ああ俺こんなことやってたんだって気付いたときに小さな達成感があると思うんだが…
とにかくオタク臭強すぎるしシステムは説明不足で痒いところに手が届いてなくてとても神ゲー評価はできそうにない >>296
三回目のシルエット=出てくるブレイド
それより前の二回はブラフ
イダテンの真ん丸さは一発で解るw 戦闘システム複雑というか後から復習できなかったり
アイテムのソートが降順昇順両側からできなかったり
マップ展開が現在位置じゃなかったり
リアルタイムのマップ表示がエリア表示でなこったり
ちょっとやればすぐ気づくだろ手直しできるだろってところの不備が多くてめっちゃストレスたまるよ
ストーリーやキャラは抜群にいい ハナ完成のくだりはああいうのが大好物な人はいいだろうけど
そうじゃなきゃキツいよなあ >>343
わかる
というか探索要素にすべき秘境に必須素材置くのはアホかと >>347
ゲハに来るようなオタクがオタク臭が強いからダメってギャグかと 所持数でソートかけられないのも酷いな
とりあえず売却ってなったらダブってるアイテムから売るだろ
テストプレーちゃんとしたのかってレベル >>353
ゲハのオタク=アニオタではないよ
おれはこのノリがこっぱずかしくてニヤニヤしながら喜んで遊んでるけど >>353
オタクにも種類があるから
ゲーオタとアニオタは別だしゼノブレ2のイベントはアニオタ寄り 久しぶりにこの手のRPGやったが
戦闘下手で死にまくる
クリアできるか不安 >>346
まあ登るつーか歩いていける木ね。そっからターキンがいる狭い山道の方行く感じ。
広い方はネームドターキンいるので無視 >>355
アニオタアニオタ言ってるけど、ゼノブレイド2はせいぜいジャンプでしょ
今のジャンプすら読んでないってのは… >>353
オタクにもいろいろあってだな
でもってこれはラノベとか深夜アニメの中でも相当キツい方 ザックリ読んでみたがコアゲーマー向きって狙い通りの出来みたいだけど
アニメ調のキャラデザ演出がキツい人には…って感じだな
大方の予想通りだろこれw >>343 >>352
樹を取ってこいって言われてるのに
現場についたら既に切られて袋詰めにされてるってのは
ゲームとしてはよくあるけどどうにかならんもんだろうか?w 俺はアニメも見るオタクだけど、いまそれを求めていた訳ではない、ゼノブレイドにそうであって欲しくないと勝手に裏切られた気分になってしまったのです。それだけです。 2章で街に来たがショップが使いにくいな
説明が何もないアイテムが売られてたり、今誰が何を装備してて売られてるアイテムと比較するみたいなのもないっぽいし
あとイベントシーンで変に光の調整入れるのが気持ち悪い
カットが変わった瞬間はキャラクターの顔が明るく見えてたのにモヤーっと暗くなったり、またその逆に暗かったのが少しずつ明るくなったり
そしてフィールドでも暗い場所見にくい
画面全体を明るくすると今度は明るい場所に行った時に白みがかった画面になっちゃうし 同レベルのモブとじゃれ合っていたら高レベルのモブが乱入してきてワンパン死ってのはあるな オタク臭いって言うけどオタク向けなのはキャラデザだけでしょ
本編のストーリーはどっちかっつーと日曜朝の戦隊ヒーローとか仮面ライダーくらいのノリ
1話終盤のホムラとレックス覚醒からはBGMも相まって凄い格好良かったけど「うおおおおおおおおバーニングソード!」でガクっときた
こっちが恥ずかしくてバーニングだわマジで >>360>>362
いやいやいや
To LOVEるぐらい余裕こえてるぞコレ ゼノブレイド2 はジャンプというよりボンボンだなぁ… ストーリー 〇 (中二臭いシーンは△)
グラフィック ◎ (携帯モードは△)
キャラクター ◎
システム △
システムが複雑すぎてキツい
それ以外は概ね良い感じ >>366
説明が何も無い店って情報屋以外にあったか?
コアチップは現装備と比較表示されてるし >>368
「バーニングソード!」じゃなくて「バーニングゥソードォ!」だからな
ここ大事なこだわり >>369
少しバカだけどしっかりした真っ直ぐな少年と少女とのボーイミーツガールで
時折ちょっとHなイベントってジャンプにはいくらでもあるだろう…
火ノ丸相撲にすらヒロインのお風呂シーンがあるのに
ってか(ジャンプでは)10年も前に完結したToLOVEるをいまだに持ち出すって
ジャンプすら読んでないって証明してるじゃん >>375
無印を期待するとこうなるんや…
俺もそうなったもん 癖はありそうだけど気になるから
もうやらないマリオデ売って買ってこよう >>367
チェインとかのシステムの為に敵が凄く硬い
そのせいで巡回鳥の巻き込み頻度超高い
>>368
字幕がバーニングゥソードだったからいろいろ諦めた
ライターがあれでいいと思ってやがる これからやる人はチュートリアルをスクショor動画で保存しとくように 一生懸命アニオタゲーじゃないって主張しててわらえる
高橋のノリなんてギアスからずっとアニオタ向けだろ
元ファルコムだし、軌跡に通じるとこあるわww >>376
まぁ、でもToLOVEる枠でしょ、今だとゆらぎ荘とかそういう感じの
ハナとかあれ昔のギャルゲーの人気ナンバーワンヒロインのパロディだし >>376
オタクっぽいのにもいろいろあるんよ
いろんなラノベからハイブリッドさせたようなのがゼノブレイド2なんよ ムービーいくらなんでも長すぎるしかも寒いんだよ
前作はそんなことなかったのになんかテイルズやってるみたいできつい 熱血料理マンガを期待したら半裸の女の子がいっぱい出てきた気分やで 批判意見みたくない
価値観の違う意見をねじふせたい人は
本スレだけみてりゃいいのに >>383
逆にいうとジャンプですらそういうのが掲載されるくらい許容されてる絵柄って事だよ >>387
自分の意見を一切反論されたくない奴の方がインターネットをやらない方が良いと思うよ 熱狂的にゲームを支持してくれるマニア向けにゲームを作るのも問題あるな >>388
つーかソーマとかでエロ漫画の人起用してる時点でね。
黄金時代は見る影もない ジャンプにのってるからって誰もがあれ求めて楽しんでるわけじゃねーよ
絵すきじゃなくてずっとジョジョ飛ばしてたし
そう思う人もいるかもね、でいいだろ
お前の意見は信者すぎてくっさいわ 基本乳むき出し
できなきゃ下半身丸出し
お父様のデザインセンスやばい >>366
店情報ってきちんとステの差が表示されてるぞ
安易に批判する前にきちんと確認した方がいいよ ちなみにゼノブレイド2のキャラデザの人は今、DMMでリリース予定のエロゲのキャラデザやってるぞ
大忙しでまさに売れっ子ですわ 2も2で好きだけどやっぱ1のノリの方が好きかな
ベクトルが違うだけでストーリーの面白さは同格以上だ ゼノブレイド はラノベ要素ないと思う
ラノベって売れるために反則みたいな設定色々考えてくるから、フックはある。
ゼノブレイド 、そう言うのはまるでないと思う。 そもそもエロ漫画家じゃんキャラデザの人
楽園追放で有名になった感あるけど いつ頃のラノベを指してるのか分からないけど近年のラノベって比べものにならないほど酷いんだけど
印象だけで語ってない? 戦闘で勝ってムービーで負けてるとか辛勝してるのがおかしいって言うけどそんなゲームいくらでもあったし別になんとも思わないだろ >>391
実力があると判断されたからでしょ
エロマンガって絵と構成力は問われるから特に絵を鍛えるには良い世界だし >>400
今のラノベじゃなくて、黎明期の電撃文庫みたいだとは思う。少なくとも今のラノベ(なろう)ではない 細かくて悪いけどチュートリアルの「○○と言いましょうか」って言い回しとかなんか気安いというかラノベ的だわな
側は子供向けシステムは玄人向けってチグハグさはある
戦闘は前作やってなかったら理解できなかったかもしれん 3章途中だけどようやく戦闘、育成システムとも腹落ちしてきておもしろい
モブブレイドも育てたほうがいいことに気づいてから雑魚根絶やしにしてるから全然進まん
気になるのはボス後のイベントだな
ゲーム的には倒してるのにその後のイベントでは全然敵わないってパターン多すぎ
これなら半分くらい削ったあたりで本気出されて大技で全滅、くらいしてもいいのに
見せ方が下手だね >>402
まぁ、JRPGあるあるネタだからね
悪い部分は変えて欲しかったよ 駄目なとこはちゃんと反省して次に繋げてくれればとおもうのだけど
信者がなぁ >>406
1は体力削って中断が多かったな
自分は気にならなかったけどあれもあれで言われることあったし人によるとしか言えないな いちばん好きだったゼノブレイドの続編って事で、自分的にも気合い入れて遊んでるようで
ストーリーの細かい気に入らない点もいちいち引っかかる
感想は最後までやってから書こうと思うが、キャラの魅力押しに比重置きすぎなのが辛い
ベタだとか厨二臭いとか、そんなのはどうでもいいが、その話の筋の中で
登場人物のありのままの魅力を描く、以上にの事をやってる、っつーか
そういうのが好きではないんだよね
上手く言えんけど ラノベで思い出すのブギーポップとか天地無用!とかの年代が思うラノベ臭さ
今のラノベそんなやばいんか? >>406
今2章だがブレイドコンボをどう出せばいいのか未だに分からない
ニアがいるから火水火のコンボが出せるはずだが上手く行かない >>405
その理屈だと街とか428みたいなサウンドノベルのTIPSなんかモロにそういう語り口だけど428ってラノベか? 4話くらいまで今までと違うノリで戸惑う感じはガンダムZZに似ている
嫌いな人もいるのは事実
そこ過ぎるといつものシリアスなゼノに戻るw
個人的なピークは7話終盤
音楽も相まって最高
イベントシアターは神
ネームド巡りする予定だったけどずっとシアター観てるw
UIは気合で慣れたw ウモンいくまでまよったやついる?
まじで積んだかと思ったわ >>413
たぶんそのころはガチで子供だったから気にならなかったのかも
印象に残ってない >>411
今のラノベは起承転結における転がない
最初から完成されている主人公がメジャーになってしまったから壁にぶつからない。ライバルもいない状態。
ラノベのバトルモノにおいて日常系の安定感を求めた結果生まれた歪な代物が今のラノベ 1はがっつり任天堂関わってるけどクロスからなんかおかしい
これがモノリスの本来の力なんだろうなゲーム慣れしてる人が作ってるゲーム つーか女性キャラがみんな90年代の代物を掘り起こしたものばっかだぞ 高橋は古風なアニオタだから最近の作品を引き合いにだして語るのはナンセンス
着想はもっともっと古いところにある 4話くらいまで今までと違うノリで戸惑う感じはガンダムZZに似ている
嫌いな人もいるのは事実
そこ過ぎるといつものシリアスなゼノに戻るw
個人的なピークは7話終盤
音楽も相まって最高
イベントシアターは神
ネームド巡りする予定だったけどずっとシアター観てるw
UIは気合で慣れたw 人によって賛否はあれど、この出来で否定意見に終始してるのは、
人というよりゴキの触覚丸見えだなとは思うねw >>418
ちょっと脱線だが、今のラノベは主人公の失敗は描きたがらないよな
全能感ばかりが目立つ >>425
イベントがアニメ調なだけで、ゲームシステムはガチガチなマニア向けだろ 今年最後の素晴らしい作品
ありがとう高橋さん、そしてやっと岩田さんに恩返しできたね...よかったね... >>426
客がコンプ抱えてるから失敗は見たくないって要望が多いし、実際負ける主人公は人気がない
書く方もなんか主人公の苦難をうまく描くのが難しくて色々匙を投げてる感がある >>424
任天堂のソフトは褒め称えなきゃいけませんもんね
大変ですねぇ あと、デザイナーの属性について言ってる馬鹿は、
ゴキとか云々以前に、人としてどうしようもない屑だなと思うね 基本面白い
序盤は退屈
フィールドはいい
ダンジョンや街は見にくい
寄り道で進まない
たまに壁登りたくなるが出来ない
DLCも買おうかな
据え置き向けで作ってる感じ(switchのファースト全体に言えるが) >>415
俺はそこでマップ自体の糞さを確信したw
でも迷ってる間はそれはそれで楽しかったのは期待通りだった
目的地までの距離がアテにならない故にナビゲーションボールというものを導入したのは何処のメーカーだったかと思ったよ
>>424
UIに切れるのは正常だろいい加減にしろ
お前はマップアプリ使う度に日本国から選択させられて我慢できるのか?
俺はマジで怒ってるんだぞ
エアプが簡易マップ表示の糞さとX押した時の糞仕様をごっちゃにして叩いててエアプまるわかりなのは面白いけど >>432
典型的なゴキの反応乙w
俺の書いてる意見は、問題点も書いてて別に褒めたたえてないぞw
そういう反応するから、すぐにゴキの素性がばれるんだよ 2とクロスを混ぜてそこから無駄なギャグを引くと1が出来そう >>430
負ける主人公が人気ないのは別に今に始まった話じゃないでしょ
ブリーチの主人公が力を失って敵に良い様にされたりとか
ゲームでもスターオーシャン4で主人公が失敗して落ち込むシーンとか
絶不評で叩かれたりしてたじゃない
鬱展開って言葉は00年代に生まれたんだぞ
>>431
少なくともモノリスは黒字 >>435
俺は「否定的意見に終始してる」奴を批判してるんだが、
何に過剰反応してるんだ? ストーリーもムービーも良いんだけどメレフ戦に続いてヴァンダム戦でも戦闘勝ったあとにボコられるムービー見せられるからくっそモヤモヤする 2はちょっとギャグ多いね
序盤にしたって1だったら普通にじっちゃん死んでて復讐心が多少芽生える展開にしてた >>436
ゴキねぇw
ゼノブレイドはwii版も3DS版、クロスも買ってんだけど
もちろん2もな
今度こそはクリアできればいいけどなとは思うが
いつも途中でこのシリーズ飽きる。面倒になって >>51
懐古なだけだと思う
ぱふぱふだって女性蔑視だと叩いてるような人はいる
ゼノブレイド2だって乳袋は駄目だ、萌えはキモいみたいに叩いてる人も多いけど
乳袋なんてドラクエ11のマルティナだってやってるわな
結局年寄りかどうかなだけだと思う >>402
頻度が多すぎるし逃げ展開ばっかりで見てて落ち着かない
その癖主人公一行はのんびりしてたり、戻れない話の流れでスキップトラベル出来たりと、システムとストーリーとプレイヤーの心境がちぐはぐ過ぎて困惑しか出来ない >>441
そういう復讐心がどうとかは今までやりまくったし、自分に求められてるのはそっち方向なんだけど
それはもうやりたくないと今年のE3で高橋が語ってたじゃん >>438
なんか昔の主人公って正しい意味でヒーローだったけど今は祭り上げられる偶像って感じなんだよね
テイルズの昔の主人公が正義なんて言葉チャラチャラ使うなって怒るシーンあるけど今のラノベでは主人公の絶対正義が押し付けられてる やっとニア助けた辺りなんだがRPGだからまったりプレイできるかと思ったのに
戦闘がかったるいわぁ
回復の緑の瓶とか拾うの面倒くさいんだが >>446
中身のふわっとした主人公がのし上がるストーリー受け続けてるからな ブレイドアーツとかフィールドスキルだとかそれ自体は複雑っつーか色んな要素があって楽しいんだが
それを簡単に把握できる秀逸なUIが絶対必要だなと感じずにはいられないくらいにはメニューまわりが酷い
ユーザビリティがもう何作も作ってるのに全体的に野暮ったくてまるで進歩がない マップはこんなんでいいでしょ
むしろなくてもいいと思ってる
最近のRPGはゲーム画面じゃなくてマップ見ながら歩く感じでつまんないんだよ 1は王道じゃないからな
最初の監獄島までは復讐の旅 自分もマップは今のままでいいと思う
アンチの便乗叩きが酷い レアブレイド引き当てた時の嬉しさヤバいな
ソシャゲガチャにはまる人の気持ち分かるようになるわ >>439
俺は発売日以降ずっとXボタンを押した時の挙動が気に食わねーって
文句しか書き込んでなかったからだよ
この糞さは全てを台無しにしてんだよ じっちゃんはもう少し有効活用できないかな
ペルソナのクマみたいに敵の情報教えてくれるとか >>409
間違いないのは今回のが言われる事
1の中断を悪化させただけだからね
>>418
レックスさんも相当やで
力は足りないようで各方面最強格にしか負けてないし、精神面に至っては死人出た後に女の子慰める余裕があるレベル マップはナビゲートとして機能してないのが最大の問題
ゼノクロのナビゲーションボールが欲しかった >>457
つーかエンディングまで行ってないからわからんけど絶対レックス自身得体の知れない何かでしょ 3章の途中だけど
レックスが少年漫画の主人公のように
真っ直ぐで熱くていい。
自分はハナとトラが可愛くてたまらん。 >>415
迷った迷った
事実上ノーヒントやしそりゃ迷うわ ゼノってほとんどいつもゴテゴテの装飾過多でそれを上手く整理できていない印象があるわ
バテンカイトスなんてあれだけユニークで複雑なシステムを有しながらスマートにまとまってたのに
トップが違うとここまで変わるんだな
見た目的なデザインの思想も真逆 マップ周りがマジでクソすぎる
ゼルダやった後だと尚更な トラはなんか妙に可愛くない
リキはおっさんなのに可愛かったのに 自分もウモン迷った。
実際はほとんど一本道だったけど
あれで、詰みそうだった。本スレで聞いてしまった。 十字ボタンのあれはさすがに擁護できん
対処してほしいな >>465
トラはなんかオタク趣味が隠せてなくて痛々しかった トラはタツという黒歴史の後だからな…
それ抜きでも今回ノポンは目がキラキラだから可愛い
タツは役回り以前にデザインがダサい リキは既婚者の子持ちだからな
トラはキモオタって感じ
萌えがロマンとかメイド最高とか作り手の代弁みたいなことさせてるし変な気持ち悪さがある >>423
4話くらいまで今までと違うノリで戸惑う感じはガンダムZZに似ている
嫌いな人もいるのは事実
例えがちと古いがこれは言いえていると思うね
今はまだストーリー面に関しては序盤の評価がメイン
だろうがもう少し時間が経てば意見が変わるだろうね マップが見にくいのはこまる。
フィールドは3Dなのにマップは2D上に上がりたい時とか
どこから上がっていいかわからん。 戦闘結果と戦闘後の演出の食い違いは、
演出を二通りに分岐させれば良いことだと思うんだけどね
圧勝もしくは短期間で勝利した場合はムービーカットして、
敵キャラに「この俺が負ける・・・だと?」とか言わせてつなげればいい
辛勝もしくは一定時間以上時間かかった場合はムービー入れて、
ピンチをどうやってしのいだかを演出すればいい
どうしても見せたいムービーがあるときは、
その戦闘に限り、その敵キャラを無敵状態にでもして見せればいい
せっかく作ったムービーを見せたいという欲求が先行してる感じがするんだよね つーか敵強くして負けイベでいいんよ
なんでこっちに合わせてくれるねん >>426
ラノベと言うかアニメやゲーム含むオタカルチャーが
ダメキャラ恐怖症にかかってる
無能、ウジウジ、陰気、マイナス思考、悩み、バカ
この辺00年代にめっちゃバッシングウケて壊滅した印象
ロボゲ板住民なんでオタクとしては相当偏ってる人間の意見だが参考程度に 挑発受けてるときに対象変えようとすると技発動するのなんとかならんの
とくに必殺技に化けるの酷い 面白いんだけど3章までチュートリアルなのは如何なものかとw 強くてニューゲームあるなら三周目くらいに仕様把握してるようなゲーム
無いなら知らん 丁寧に作ってある点は評価できる
だからこそ糞マップと前時代のようなグラフィックがかなり気になる 特にマップは探索やクエストに支障をきたすレベル これを万人にはおすすめできない 勝ちっ放しなんて面白くもなんともないと思うんだけどな
ゼノブレは負けるけどだったら最初からこっちを負けさせろと思う >>474
ゼノ2の場合、ムービーでも負けてる訳ではないからだよ
圧勝が辛勝扱いになる違和感だけ
勝敗が逆転する訳じゃないから、強制負けイベだけだとカバーできん 2話終わり
充分に楽しめているけどUI関係は残念だな
あと未だに戦闘システムがちんぷんかんぷんのままだw
室内や狭い通路での戦闘中のカメラ位置が悪い >>366
>>あとイベントシーンで変に光の調整入れるのが気持ち悪い
あ〜あれか 暗くなったり明るくなたりとちょっとどうかと思うよな 良いゲームだからもっともっとって要望出まくるだろうが
この完成度なら次回作もこのまま出していい あとハナちゃんのカスタム関係もちんぷんかんぷんすぎる >>484
マップはこのままじゃダメだろ
これだけは次回作とかじゃなく今作で対応してもらわなきゃ困る 90年代後半から00年代前半はある種のダメキャラの時代だった気がする
そしてダメキャラがバッシング受けて消えた ブレイド3体目リンク出来ないけどスキルツリーとかで解放なんか 今回は今回で楽しいけど
やっぱりダンバンさんやメリアちゃんが恋しくなってくる
今思うとゼノブレメンバーって良いよな ゼノギアスは超好きで、ゼノサーガは2の途中で投げ捨てて、それからゼノ系は触って無いのだけど、ゼノブレイド2は気になる。
買っても良さそう? >>484
良作だが修正点は多い
逆に言うと基本は変えずに不満点潰しに特化したゼノブレ3を出せばこれで解決ですね
でもって3をベースにボリュームアップした4を出せばゼノブレは完成する >>491
ラピュタみたいなボーイミーツガール物が嫌いじゃなければ、
試しても良いんじゃないかな ぶっちゃけお前ら100点満点で点付けるならいくらよ?
俺は80やな
無印が90
ゼルダが95って感じかな >>483
switchの輝度調整をオフれば直るよ 了解!
ラピュタ好きだから買うしかないな。
もうすぐゼルダもクリアするし。 ちなみに、グラブルぽいという意見が出るのは分かるけれど、
高橋の年代的にも、設定的にも敢えて言うなら、
サザンアイズのオマージュだと思うよ
サザンアイズ+ラピュタって感じね >>491
ゼノギアスやゼノサーガみたいなコマンドRPGじゃないけどそれでもよければ ブレ1を超えるのはもう無理だと思う。ファンにとってレジェンドと言うか思い出補正かかり過ぎてw
これに今のモデリングスタッフ付けてuiの不便さと言った細かい不満潰したリメイクとか出たら冗談抜きでゼルダで言う所の時オカポジになって一生開発の敵になる。 >>500
というよりも、政策が作りたかったのは2の方で、
1は色々な制約の結果だと思うよw
そういう意味で初代みたいな方向性は妥協の結果かと >>446
キャプ翼だって翼は凄い翼は凄いをずっと繰り返してきたと思うけど
最近だってはじめの一歩で一歩を2回連続で負けさせたら
物凄いブーイングが起きてるじゃない >>494
点数はほぼ同意
10段階8から9
ランクならAランク >>501
別段制約強かった訳でも無いと思う。強いて言えばシナリオは女性スタッフが客観レビューしてたくらいで。
デバッグ作業中転倒ハメに気付いて大急ぎで対処する位にはモノリスは毎度やや詰めが甘いw >>502
一歩はかませ犬的なキャラに負けたうえに、
パンチドランカー疑惑が濃厚になって、
このまま物語を放り投げる気?と思われたから炎上しただけだよ
宮田とか伊達とかとの因縁話どうすんのよ?ってな 1が神格化されてるのは最後まで真面目な
ゲームだったからってのが大きい
2はノリがテイルズに近いな ゲーム部分、フィールド、BGM,ストーリーの流れは最高
キャラデザと重度のアニメノリは正直キツイ・・・
ほんとそこだけ >>490
リキ・メリア・ダンバンさんは個性あってよかったね
でも個人的にメインのシュルクフィオルンはそんなでもなかったんだよなあ
主人公としてはレックスの方が感情移入しやすい気がした >>340
動画勢かと思うくらいプレイしてみた感無い説明だなおい ゼノクロの頃は2と比べられんくらいボロクソ状態だったん? 少し描写不足と言うかタメの部分が足りない感はあるものの(ヴァンダムとか)
小綺麗に一話ごとにまとめてるのはさすがアニメスタッフ関わってるだけあるなって感じするな
とにかく起承転結の付け方が上手い >>500
ゼノブレ1は時岡は納得だわ
クロスはムジュラ
2はトワプリくらいかな? 他ゲーで忙しくて様子見したんだが良くも悪くも前評判通りっぽいな
なんで1で出来てたことが出来なくなるのかね… ゼノブレに限らずマリオデやゼルダも
据え置きベースで作ったゲームを携帯可能にしてるだけだから
携帯モードだと妙な不満点がある >>514
細かい点で色々言われたり、作風の違いで拒否反応でてる辺り風タクじゃない2は。 >>412
属性+レベル1→レベル2→レベル3で繋がなきゃいけない
わかりにくいよな >>515
面白いぞ
ぶっ通し8時間プレイした揚げ句4時に寝た
日曜日で助かったってレベル
ただ細かい不満点が多いってだけで
>>518
わからんでもない >>515
めちゃくちゃ面白いよ!1の進化版って感じ
ストーリーもいいんだけど好みがあるから自分で確かめてね
めちゃくちゃ面白いから間違いなし マップ(地図)関連だけは明確に劣化してる
チュートリアルの再確認が出来ない&電子説明書なし
ブレイドガチャ(課金要素は無い)
これを許容できるならあとは好みの問題 今はもうわからん事あったら即スマホでネット検索ってのが常態化しつつあるから説明書省いてるのかねえ。
本スレも同じ様な質問連発してるし。 ゲームとして大きく外してないだろうというのは察してるよ
ただ次もこういうガワで推してきたらつれえなあ 3話まで進めたがこれめっちゃアツイ展開だな
バトルも面白いしキャラかわいいし最高 2話のグーラで今回はマップ広くないんだなとがっかりしていたところで3話の広大なインディヴィア持ってくるあたり
いやらしい >>520
ああ、レベルを上げていかないといけないのね >>506
何言ってるのよ
ウォーリー戦でどうやっても勝てない、というか勝たせる手段が思い浮かばずに
経験の差で勝たせたら怒るくらいなのにw 4話入ってメニュー画面の???が埋まったわ
お金が貯まらんので、これで少し稼ぎが良くなるのかな? 声優や絵師推しって時点である程度察するべきではあるのかも サルベージと素材収集がマジでつまらん
モンハンが日本で売れたことで昔は糞要素と認識されたたこれが
許されるんだと勘違いされて世界中に害悪がまき散らされてる >>507
1はたいして売れていないのが大きいかな
一般に広がったら割とボコボコにされると思う ○○を倒そう系を条件に入れるなら魔物図鑑を寄越せと
わかんねぇよどれだよどこだよ >>539
図鑑系が廃止されたのが謎だわ
地域毎に集めるの楽しかったのに・・・ >>250
だよなぁ!
まあ、意図的に糞UIはやってんだろ
モノリスどころかクロノクロスの頃からなんか変だし せめてネームド図鑑欲しいってゼノ1の時にずっと言われてたのに
今回も無しってのは流石にがっかりしたな >>540
わかる
ゼルダなら登れるのに…
パラグライダーしたいとか思っちゃう ブレイド図鑑シルエットでホムラ第三形態っぽいのがいたりネタバレ酷いなw アニメ調な絵が残念。俺は好きじゃない。
ただホムラはいいな。
あとは完璧。 今三章入った所だけど、コンボさせる為に敵固くしてんのか、バランス悪い気がしてる。
マップにいる高レベル帯の敵が絡んできてウザい >>481
毎回殺されかけるか行動不能まで追い込まれてるんですが
死ななきゃ負けじゃないってならそうかもしれんけど
>>489
特になんの理由もなく4章入ると解放される >>547
同じレベル相手に必殺技使っても全然削れてないから1戦が長いね
半分くらいでも良かった気がする JKモードええな
理由は分からんけどヒカリちゃんよりエロく感じる パーティーのドライバーが3人になってからが面白くなる。
でもそこまでが結構長い・・・・
(古代船は別ね)
それをちょっと我慢すれば凄く面白いよ!
キャラデザインは好みの問題。
むしろハナに「ゴンザレスでも持ち上げられる!」と言われ恥ずかしそうに
引っ張り上げられるホムラの表情とかは、このキャラデザインじゃないと表現出来なかったかも。 >>494
1を100点とするなら60点くらい
>>538
1はボコボコにされるけど着いてはいける奴
2はボコボコにされないけどいろいろ引くのと複雑さで静かに投げる奴 >>552
俺は2の方が付いていける人は多いと思うよ >>511
そりゃ詳細に書かないようにしたからね
>>515
悪かった部分がちょっと改善された代わりに良かった部分がごっそり抜け落ちてるのがなんとも
>>528
ちなみに1以上→2以上→3以上だからレベル4→レベル3→レベル3とかでも大丈夫 スイッチ買ったばっかりでボタンの配置も覚えてなかったからサルベージきついww >>555
同じく
ぶっちゃけ最初のシリンダーは練習用 ゼノブレイドが一番評価されてたのって主人公しかない未来視、モナドしか効かない特性
それが最序盤から戦闘システムと絶妙に合致してたのもあった。今回は天の聖杯とか名ばかりで終盤にならないと発揮しない。
コレペディアとかアワードがなくなったのが悲しいな あとヒカリがきもい ごめんなさい 地獄は5章からだよ
モブみたいな敵も硬いしボスはコンボ決めないと瞬殺される メレフ ヴァンダム ヨシツネ連続で戦闘勝ったのにボコられムービーかよwww
くどいわ! 面白いとか適当にガチャガチャやって倒せてる時だけだよ
ボスの連戦とかガチャが上手く当てないと勝てない状況に陥った時にクソゲーと気がつく
ゲームが上手い、下手とかじゃない
ガチャなんだよ重要なのは ポーチの自動補充をとめる時、どうすればいいの?
勝手に全部消費されちゃうんだが。 神の名はクラウス、この世界の創造主でもあります。
体が半分ありません。
半身はいずかの次元にあるとのこと。
というのも、神は元は普通の人間でした。
ただ、ゲートと呼ばれる力の源に魅せられ、そのゲートを開いてしまい結果的に世界を滅ぼし、自身の半身も失ってしまったようです。
その犯した罪を償うという意味でこの世界を作った…と。
作ったのはいいが、クラウスのような過ちを犯してしまう人間が現れることを危惧し、一つの計画を作りました。
それがブレイドだそうです。 ホムラがメツに寝取られて発狂チンさんもご安心!
ちょうど同時期に処女のニアが主人公へ大告白で新ヒロインバージョンアップ!
中古はポイ捨て御免で発狂ダンジ対策は万全です
ディレクターに殺人予告はやめましょう(笑)
ちぃいいいいいいいいいいん 2章から3章入りたてくらいの奴がウッキウキで妙に高評価するのはわからんでもない
それからどんどんバトルバランスは酷くなる
あとシナリオは正直そこまで引かれない
褒められるのはフィールドデザインだけだわ 俺は先週1を始めて今プレイ時間75時間でレベルは平均70、コロニー6復興は全スルーで機神界から帰ってきたとこだがこれはゼノブレイド2に換算するとどの辺りや? >>566シンっていう敵にホムラが寝取られるあたり 2は70時間程度でクリアできるよ。 なるほど、中盤の後半ってあたりか。
まぁアーツの開放が揃ってない時点でまだまだ先は長いとは思っていたが。
クリア目安はLV70後半で実プレイ時間は110時間くらいになりそうだな、俺のプレイスタイルだと。
さて、ここにドール開放前で投げてたクロスのディスクもあるのだがw >>553
それはない
サンデーとラノベ比べるようなもん
>>561
多分効果時間中に消さないと止めれない
なんでそんな仕様にするのか意味分からんけど まだ途中だけどメタスコクソスと同点なのは妥当かも。
クソスで叩かれたからか演出は凄くいいんだけど演出対象のシナリオが1と比べチープ。
例えるならはじめてのおつかいに壮大な音楽と神編集付けたらこうなりますみたいな。
そもそもレックス序盤から熱いんだけど、
シナリオ上そこまで熱くなれるほど各員旅の動機付け強くないんだよな。
楽園行かないとどう、行くとこう、みたいな話にまだなってないし。
なのにそのために重要キャラコロッと死んだりするし。ブレイドの設定もご都合主義のお涙頂戴だわな。
あとアニメ、メタアニメのネタがうざい。
見た目だけに留めておいて欲しかった。
良いところは、
・立体的で幻想的で広大なフィールド
奥深い戦闘
・シリーズで最もマシになったUI
・シナリオに比べて頑張りすぎてしまったきらいのある音楽
クソスの四大糞要素、
・演出
・音楽
・キャラモデリング
・UI
は大改善してるからあとシナリオ頑張ってしょうもないメタアニメ・オタネタ取り除け。3にも期待してるぞ。 今回、Amazonて暴れられない鬱憤がここに溜まってる感じがスゴい >>571
そんな事言ったら100レスキチガイが現れるぞ いろいろ不満は多いがいまんとこ1よりずっと面白い
キャラとストーリーがいいわ
前作はダンバンさんくらいしかいいキャラいなかったけど今回はレアブレイドにまでイベント用意されてて凝ってる ムスビのサブクエがそれなりにボリュームがあって驚いたw
ツイッターで発表された時は声合わないなーと思ったけど本編だとあまり気にならないな
ただ麻宮キャラは結構浮いてるw 1のほうがよかったとかいうけど、今やったらほとんどのやつ挫折するぞ。それぐらい火と選ぶよあれは ただ舞台がものすごく広大になった副作用として、それに乗せるケチのつけようのないシナリオ作るのは想像を絶する難しさがあるだろうとは思う。
1はその点あのシナリオの舞台としてはジャストフィットの広さだったからピッタリはまったんだろう。
2は序盤から壮大に見せようとしすぎてしまって空回りしてたような気がする。
しかしそこうまくやろうとするとホムラを序盤から出せないからな…
そうすると物語がのって来る前にメインストーリー派には飽きられてしまう恐れもあって本当に難しい。 戦闘は1より格段に進歩してると思うがな
1は単純なレベル数の影響がでかすぎて萎え萎えだった すっげーオモロいぞ
このスレゴミ溜めみたいになってきたの
ネガキャンせないきてけん者の掃き溜め お使いクエストで、お使い完了して依頼主に報告しにいくと
追加で仕事が発生、報酬お預けのパターン多くて萎える。 >>581
分かる
途中で傭兵団挟んだりマーカーが表示されないアイテムやモンスター討伐は結構しんどい
普通ならモンスター図鑑があって一度倒したモンスターの生息地調べられるのにこのゲームは出来ないからそういう痒いところに手が届かないのが惜しい いいところはいっぱいあるけど、
クエストのおつかい感がハンパない。
仕方ないけど、サルベージで取ってくるか、金払うかみたいなのが嫌だ。
敵倒すのも時間かかるし、お金もろくにもらえない。
サルベージをさせたいんだろうけど、タイミングよく押すのが苦手で。 まとめると1を越えられてないのは舞台に見合っシナリオとその展開方法。
あとメタアニメ、オタネタは大して面白くないわりにマイナスになるから除け。海外の反応で分かっただろ。
舞台、音楽、システム、戦闘、他は軒並み越えられたと思う。
この規模の舞台を巻き込んで序盤から飽きさせずスムーズに展開するシナリオは相当難しいだろうが頑張ってほしい。
これが欠けたままだと完成度という点で1を越えられない。 マップは明確に劣化してる
サルベージと素材ポイントは少しテンポ悪いかな
それ以外は面白い クロスのSWITCH版を検討してるみたいなインタビュー記事あったけど
どう考えても1の移植を先にするべき シナリオは余裕で1より良い
まあ好みの問題もあるだろうが 全くだ、WiiUのゲームパッドで遊ばないとボケボケのグラフィックなままなのは勿体無い。 シナリオの本筋は良いんだよなー
変な掛け合いがたまにあるのが傷だけど いーやーだ!の台詞大好き
少なくとも熱いし掴みは完璧だわ これを買わないでネガキャンしてる奴は人生損してるレベルに神ゲーだな >>586 HDなりで移植した方がいいよな。今作で新規プレイヤー多いし
しかも2とか1とつながってる完全に続編だったわけで まだホムラゲットしたばっかの序盤だけどはやくも粗が目立つ
戦闘つまらん
ムービー多すぎ長すぎ
戦闘はいくら徐々に面白くなるとしても最初の段階がつまらなさすぎて投げる奴絶対出てくる
演出は中々いいね MAP(地図)がウンコなのと戦闘がわかりにくい以外は悪くない なんとなくだが、戦闘複雑って人はスタオ4のサイトアウトシステムとかも苦手そう あと敵も味方も明らかに攻撃空ぶってんのにダメージ喰らうのすげー違和感 掛け合いが嫌とか、そこら辺の感想になると個人差としか言いようがないからなあ
お笑いの感覚は人によって違うから、誰かが寒いとか滑ってると思っても、
他の誰かにとっては壺だったりするし
とりあえず、今のところ、俺はコミカルなシーンは時々クスッてなるときはあるし、
寒いとまで感じるような掛け合いに感じたのは無かったかな フィールドも劣化してると思う
1はジャンプ力ほとんど無かったから段差があっても一目で行く行けないがわかった
クロスは逆にどこでも行ける用になってるから段差は大して気にならなかった
2はジャンプでの段差登りが必須なのに滑る坂、登れる段差の判断がしにくく、その癖立体的に入り組んでるのに平面マップと迷う要素が増えちゃってると 新規多そうだから何も考えずに戦うとボス敵が強すぎるのがネックだな
最近はDQの様に超ライトバランスが主流だから勝てずに心折れる人はいるだろう
そのくらいハードバランス
実際はメインブレイド主軸にレアがいなくてもモブレイドをコンボのトス役として使って
玉3つ4つ付けたらチェインで大体のボスがいけるんだけどそこに気付けるハードルは高い
wikiなんかが充実してきたらまた違うんだろうけど >>599
フィールドは高低差あって本当に綺麗で素晴らしいと思うけどな
コンパス、ミニマップ、全体マップあたりは擁護できんけど
はなから1は超えられると思ってない
仮に中身が実際は超えてても思い出の美化って奴で越えるのは不可能だから あ、ハナちゃん登場シーンの1回目はどうかと思ったか
寒いというのではなく、
1回目がリテイクするほどの危ない趣味に走った挨拶に見えなかったからだがw
1回目は、お兄ちゃん呼びするとか、そうじゃなきゃ、もっとエロい感じにしないと、
トラの取り乱しに見合ってない
まあ、下手したら、児童ポルノ扱いされて欧米で売れなくなるけどw ヒカリがメインになってからの怒涛のエロギャグはきつい >>595
戦闘は慣れたとしても依然として好みが分かれるからね >>602
属性玉ってヨシツネ戦で説明されたけどいまいち理解出来なかったから見直しできないし存在忘れそう グラフィックがPS2レベル
オープンワールドとみせかけて実はオープンワールドじゃない
戦闘が単調ノポンが挑発して殴るだけ
ドロップしたアイテムは何故が数分で消える
戦闘が長引いたらレアアイテムも消滅
マップがアホみたいに見難い
これの全てを考慮してもゼノクロのが楽しめた ハナ起動は悪くない
が、ヴァンダム村のキズナトークはサブイボ立ったwクッソ寒いw
が、ハナJDクエで相変わらずキモヲタのトラを、ホムラやカグツチがゴミを見る様な目で扱うところはおもろかったw
要はシナリオ担当ごとの差なんだろうw ああ、地図はダメだったな。
東西南北がないから回るマップないんですよとかインタビューで言い訳してたが、世界樹周回してんだから各アルスマップについては世界樹方向を北(N)として表示すれば地球上と同じような回転地図にできたはず。 ハナ起動をあれ以上やったら今以上に叩かれると思うぞ
メイド服まで出したんだからあれだけでも十分 >>614
ヴァンダムの村でトラのメイド道講釈とハナ、ホムラのモエモエキュンキズナトークあるぞ。
ほんとこういうのやめてほしい。 まぁハナちゃん周りは何かとネガティブな印象が立つけど、7話と最終話のハナちゃんはマジ天使 >>615
起動の話なんだけど
起動時にもっとやれって書いてあるだろ 半透明地図は何で生まれて来たレベル
ファストトラベルの地図にボタン差し替えてくれ >>606
ゼルダも合わなかったしゼノブレ2も合わなかったら今年何やりゃいいんだろうな
思い返せば今年大ハマりしたのってウィッチャーくらいかも >>619
シャドウオブウォーは?
ってゲーマーで洋ゲー好きなら既にプレイ済みだわな コメディやるなら別作品で経験値上げて手掛けた方が良かった
サッと流せばいいネタもしつこく描写するから古臭く感じる
具体的にはヴァンダム村のメイドネタと邪気眼登場 船でも3〜4日かかるアルス間の距離を一瞬で移動できるスキップトラベルとストーリーの整合性の無さ >>620
そこそこ楽しかったかな
洋ゲーで大ハマリってレベルまで楽しめたのはウィッチャーだけかも
俺の中であれ超えるゲーム出るの何年後だろうってレベル >>622
そこはリアルさより利便性を選択してるだけだろう
それがダメなら、システムの時刻変更機能なんかももっとおかしいわな 今のところドラクエ11みたい
ムービーが簡潔なとこはドラクエの勝ち
セリフがダラダラしてないのはゼノ2の勝ち
なんか盛り上がらない >>619
まあ洋ゲーのシステムパクってるところあるからな
そう言うやつは最新洋ゲーやったほうがいいよ、switchなんて売ってPCやれば? ゼルダもこれもマリオもあわないようなら大人しくPCで洋ゲーやってた方がいいと思う
煽りじゃなくて本気で
このうちのどれかは合うならともかくどれもってなると今年のCS厳しくない? ドラクエ11自体がゼノブレっぽいけど
シナリオはゼノブレ2が一番良いかもしれないね
ゼノ2>ドラクエ11>>>>>>>ゼノ1
今の所はこんな感触 予約してたコレクターエディションが予想以上にデカくてびっくりした。 ドラクエは合わなかったわ
システムも古くさいし棒立ち戦闘で眠くなる 俺昨日から寝落ちしながらプレイしてまだ3話目入ったばかり。
プレイ時間は35時間。
一体何話まであるんだ? ゼルダのほうがワクワクした
ゼノブレはちょっと…
ニチアサや仮面ライダーみたいなノリ好きなキモオタ向け 直前にゼルダやってたせいもあるけどちょっとした坂や段差も登れなかったりするのはモヤっとする
せめてゼノクロの半分くらいでいいから登山能力欲しかった >>635
ゼノクロはTOZAN愛好家がいるくらいだしな あとやっぱキャラはゼノブレ1の方が好きだ
ほんのギャグでやるならいいんだけどオタ系のエロネタ何度も出るのがきつい
しかもメイドとか萌えとかおっさんが考えてる感じで古いし…
1はエロ衣装とかはあったけどストーリーは基本真面目だったから好きだったのに >>1
ゼノブレ2のフィールドは世界トップクラスだよね
めちゃくちゃ広くて立体的で時間とともに移り変わる景色が最高に良い
さらにスキップトラベルのロードも速い
ゼノブレ1やってなくても買ってみるといいと思う損はないよ >>635
そういう要素は、高橋はやる気があるクロスリメイクかクロス2に期待した方が良い ゼノブレ1が圧倒的だな
どんどん劣化していってるじゃねーか
結局最初が売れたからモノリスのオナニーゲーに切り替えたんだな 1話終了時点 戦闘つまんねぇ音楽と展開はいい
2話終了時点 チュートリアル見返させろよ…マップクソ過ぎだろイライラしてきた
3話終了時点 展開熱い、コンボ覚えたら戦闘楽しいやんけ!マップだけは相変わらずクソ過ぎ
とりあえずまとめると面白いちゃ面白い
ただフィールド対してマップの出来が悪すぎるからどうにかして たしかにマップがあてにならんからフィールドをある程度頭で覚える必要がある
広いので大変 マップは開始2時間くらいで当てにならんと思って一切見るのを止めたな
それより地形を直に見てアイコンで距離と高さの位置関係を掴んで進んで行くほうがよっぽど楽だと思う >>636
>>639
ライジング登山とか笑ったわwほんとクロスはフィールド楽しかった
クロスのストーリーはあんまり好きじゃなかったけど2のノリと比べれば良かったと思える
次作以降も2のノリだったら付いていくのは難しいかな
フィールド綺麗だし一部キャラは好きだしいいところもあるんだけど荒が目立つからファミ通とかメタスコアの評価は妥当だと思う ハナ起動はあまり引っ張らない出オチ系ネタだったから気にならんかったけど、萌え萌えキズナトークは「もうそのネタはいいから」としか思えんかったな
もう少し短めの会話イベントになってれば違った感想になってたかも マップとかアイテム説明とか1で出来てた部分劣化させてるのはどういうことなんだろうな
開発者は本当にプレイしたんだろうか
1と同じようにしてくれればそれでいいのに >>637
1はストーリーがありきたりというか先が読めすぎたんだよな
キャラもキーキーウザキモいし
漫画やアニメ文化があまり無い外人には新鮮だったのかもしれないけどね クロスがHD習作だったように、
ゼノブレシリーズは実験作的な位置付けが強いんよね
ゼノブレ2もまた実験してる雰囲気は感じた
声優と絵師の大量投入やガチャ風味入れたり、アニメ要素を増したのも、
あれはソシャゲに取られてる若者層をどうやって呼び戻すかという試行錯誤よな
まあ、戦闘等のコアな部分がハードなままだし、
ああいう要素の導入で若年層の関心を引けるかは疑問だけどなw >>647
いや自分は1の方が好きって言ってるんだけど
好みはあるからなんでもいいけど1キャラがうざいってレスは同意しかねる >>644
ファミ通の評価は、他ソフトの対比でおかしいから妥当とは言い難いよ
単体の点数をファミ通の基準と切り離せば、プレイヤーの受ける印象にたまたま近いだけw
実際には、ファミ通は凡ゲーでも38〜40くらい付けちゃうこと多いし、
それと比較すると、ゼノブレ2の評価35はおかしい
あと、メタスコアは高評価が多い中で、極端な低評価付ける所がいるから、
あっちも平均点で妥当って言うのはどうかなと思う 2もすごく面白いけど1は奇跡のバランスだったな
ずっと1の正当進化だったら一般受けのするRPGとして成長したかも
クロス2ときてコア層向けのシリーズって位置に確定してしまったような気がする
取りあえず任天堂にがっつり監修されてやった方がいいゲーム作るよモノリスは
高橋の6月ごろの公式ブログインタビュー見たとき今回も好き放題やってそうだなあって思ったし >>651
まあジョジョの件とかもあるし正当ではないとは思ってる
ただ周り関係なくゼノブレ2の一つの評価として見たら妥当かなって ファミ通もメタスコアもこのゲームだけに限って見れば妥当かなって思う
でも他のゲームとの兼ね合いを考えると低いよね ゲームとして濃くてライトお断りなのは別にいいがオタ臭いのはなあ
服部さんにファブリーズしてもらわな… クリスタルガチャは結構面白い要素だと思うね
ただブレイドを他に移し替える為にかかるコストが高すぎる
ブレイドの組み合わせがこのゲームの楽しいところなんだから
ここは簡単に移し替えられる様にして欲しいわ
ニアに回復ばかりで運用に困ってる 金策大変だな
色々計画なしに買ってたら無一文寸前まで金無くなってたわ 今進めてんだけどハンドヘルド時の画質って今後のアップデートでどうにかなんないの?
他は文句ないだけにここだけ残念 >>656
ニアに回復特化はテッパンだぞ
あと無理してレアで固めるくらいならコモンも織り交ぜた方が楽 レアブレイドは面白いよね運無さすぎて全然出ないけどさ
ただヒーラーとかタンクとかはっきり役割が別れてるのが好きだからヒーラーにタンクのブレイドが出たりするのは困る
クロスもジョブ変更あったし高橋さんは一人のキャラがいろいろな役割出来るスタイルが好きなのかな >>660
レアブレイドは運ってか、ステータスででやすさが変わるんだよ
イデアって値や運の値で出現率が変わってくる
故に序盤は出づらいし、後半になればなるほど出やすくなる仕組み
クリスタル自体も上位のものが出るしね >>661
ブースター以外でも確率に関係してるんだ
じゃあレアクリスタルはしばらく取っておこうかな おっさんが竜になって普通に生還するんだけど、
ほれた女の気持ちを受け止めてやれって言って悩でる時に助かるのが見えてるのがいけない すっげー上手いコース料理を手づかみで食べさせられてる感じ >>665
ファミ通は信長でまたやらかしたから価値ないよ しかし3話なげーなぁ
エンディングとかマジでいってんのかよw なんでファミ通に謝るのか
ジョジョ未満の評価なんやで
これに不満点はあってもさすがにそれはないわ
上でも誰か書いてるけどファミ通の点数としては低すぎる、これに尽きる いやほんともうエンディングとかみてる人ってぶっ通しでやってるのか…。
凄いね…。 DQ11の3DS版なら土日だけでクリアしたけど
こりゃ無理すぎるw 20時間で3話まだ終わっとらん
最低でも7話まであるそうだしまだまだ半分もいってない
フラゲ以外でクリアした人はどんだけ頑張ったんだよ このゲームのスタッフさ、ゼルダのマップを作るなんて大役任されてたのになんで自分らのオリジナルタイトルのマップはこんなんなの? マップはすげーだろ
ゼルダ以上の高低差あるで
地図はひどいけどw フィールドは素晴らしいよ
それをナビゲートするマップがアレなだけ >>672
いやモノリスはBotWのフィールドのモデリングには関わってないよ
任天堂の人が仕切ってデジタルスケープって会社と組んで作ってた
テクスチャ描きとか仕上げで京都スタジオの人が手伝ってはいるみたいだけど >>622
わかる
目的が「出口を探そう」とか「脱出しよう」なのに買い物とか宿屋でのレベル上げに帰れたりするし
ストーリーの意味自体が分からなくなるしほんと興醒め
>>624
システムとストーリーの統合性を余りにおろそかにしすぎてなぁ
ストーリーでピンチになっても「帰れば?」としか思わなくなってもーた そこらへんはRPGで蘇生アイテムや魔法あるのになんで死人出るの?的なもんだから
ファンタジーものやるなら妥協するしかない >>674 >>677
何かで見たと思ったが勘違いだったかすまんな ニコ静のファンアート一位がホムラのおっぱいやだたわ
なんかなあ >>638
ないよ
フィールド自体は凄いんだけどトライ&エラー有りきの戦闘やマップによる高低把握のしにくさによってだいぶ良さを殺してる >>656
ポケモンとかみたいならともかくブレイドは簡単に移し変えれたらおかしい設定があるからなぁ よくこんなゼノサーガばりのムービーゲーム許したな任天堂って思った >>684
ゼノブレ1も超絶なムービーゲーだよ
まあ任天堂に無い物を求めたんだろうね
宮本は嫌いそうだけどww もうムービーゲーが許される時代ではなくなったな
思い起こせばサーガEP1のエンディングの長さには当時おったまげた ゼノクロの目的地まで案内してくれるボール残して欲しかったわ
スペルビア帝国に着いたけどロケーションマップがクソ過ぎてどうやってそこまで行くんだよwっていうクエストの目的地増えてきてシンドい 発売前はアゴとかリンみたいなわかりやすい所がなくて叩けなかった分ハッスルしてるな ハナを成長させる為のミニゲーム面倒くせぇー
まさか下まで着いたらスタート地点まで戻るとかクソだるい
亀が下から攻撃できるのとか気づきにくいわ! なんで毎回ボロ勝ちしてるのにムービーは毎回ボコられてんだよ マップにハシゴマーク無いからどこから登れるのか全く分からんなこれ
マーカーが上って出てても行き方が分からん >>679
それでも普通は統合性取るためにちょっとは理由付けするで
ストーリーと動ける場所は別物!ってやっちゃったらゲーム形式でストーリーする意味無くなるし >>695
そうか?俺だけとは思わんが
自動でスクロールして海底まで下がるゲームで
亀は横にしか動かないから一旦避けた後上に追っかけてまで攻撃しようとはなかなか思わない 今日の夜に買ったんでまだ序盤だけど今の所は面白いと思う
ただ戦闘時の掛け合いはゼノブレ1以上にウザい感じ
マジで掛け声や技名叫ぶぐらいはいいからさ、変な茶番劇みたいな会話だけはマジで勘弁して欲しいわ
ちょっとずつストレスが溜まっていくのがわかる
3DSのパルテナみたいだ >>698
トラの家にゲームの説明書あるやん
まあ、自分もしばらく気づかなかったけど ゼノブレ3が出ることになってももう過剰な期待は抱かないことにした
1が奇跡的だっただけでクロスや2が本来のモノリスゲーなんだなと >>462
バテン1は属性多くて複雑、バテン2はシンプルってのはちょうどゼノブレと逆な気も
メタなネタもバテン2より1の方が目につきやすいかとおもう 無印ゼノブレが神だっただけにガッカリだな
初期ステにバルバロッサさん置いとけばいいみたいな安易な発想はダメだ。しかも動き回りすぎだし
ムムカを出せ。アイツは最高の敵キャラだった オタク向けのキャラとノリ
QTE有りの複雑なアクションコマンド戦闘
かなり長いムービー
これらに耐性があればゼノブレ2は間違いなく名作だな、本当に良くできている ていうかバテンはモノリス共作だったとはいえ戦闘や音楽の評判良かった部分はトラクレ管轄だったしな シリコン以上に硬いとかなんやねん
いっそ全部削ぎ落とせや >>679
あいつは消滅させられたじゃねーかよ
死体も残ってなかったはず
多分 3章とか雑魚固すぎてヒィヒィ言ってたけど、4章途中からコンボ理解して雑魚もボスも紙装甲に感じるようになって楽しくなってきた
やっぱシステム理解までの敷居は高いな
1自体がヘイトすら知らない層には敷居高かったのにクロスと2は新システムを積み上げてるからなぁ なんか、昔埋めたタイムカプセル開けたら黒歴史がたくさん出てきた感じ
スザクくん合流イベとかカッコいいし、イブキの鳥頭トークはメッチャ可愛いのに、ホムラ・ヒカリイベントが軒並みテンプレで寒い。脚本家が違うのかな?
ヒロインにもちゃんと、オリジナルのストーリーをつけて欲しかった。ホムラ・ヒカリはよく読むラノベよりもありきたりで、見た目と中身の合致しない、よく分からないキャラだった 主人公が子供なのが入り込めない理由かも。まだ序盤だがこれから面白くなりそうな予感はある ファミ通のレビューってやっぱ妥当だったよなあ
言うべきところも言ってあの点数だし ゼノブレイド2はバランス悪いゲームだよね
戦闘はまぁいいとして、キャラとかストーリーが本当にひと昔前のアニメやギャルゲーだからな。こりゃ評価されんわ。
細かい所もマニアックだし >>717
まぁ、ファミ通って有名タイトルには日和るからね
他のシリーズさしおいてポケモンBWやスマブラXに満点あげちゃうし >>716
マニアックな所が評価されてきたゲームなんだけどな >>717
大志の評価どうなのかな?と思って尼見に行ったら星1.5とか2なのなw
結局広告費を払っただけの36点なんだろうな ファミ通評価は、ジョジョと大志の得点と、ゼノ2の得点の比較でおかしさが分かる >>719
言い訳おつかれ。ゼノ1は別にマニアックでもないから。完成度も高く、ゼノブレ2なんかよりずっと上
ゼノブレ2はクロスと同じく完成度の低さ&キモさが露呈しちゃったな キモヲタに媚び過ぎはあるな、しかも使い古しもいいところ。シナリオの間が持たないんだろうか 声優さんには悪いがムービーはミュートにしてる…このノリは今回だけにしてくれ >>688
雑談スレになっててワロタ
目論見通りいかなくて残念だったな マリオデマリカBOTWでは見られない携帯モードの異常な劣化は、ちゃんと調整出来てない証拠 >>723
いやキャラやシナリオはともかく戦闘要素やシステム関連はだいぶ完成度甘かったぞ… 主人公の演技がいちいち臭い
ガキが臭い演技できもいんだよ キモさは言うほどでもないけど
戦闘がごちゃごちゃしてうるさいは、変に時間掛かるわ
ボス戦も何かイマイチだしムービーも長いし
バランスが色々悪い 終わって見ないと解らないけど
ゼルダクラスでは無い >>732
ぶっちゃけそのゼルダクラスって言い方やめませんか?
なんか色んなものをバカにしてる気がするんだよ。 すぐにでもソシャゲに移行できそうなとこが素晴らしい
はよ株主を喜ばせるんだ >>733
発売前にさんざ言ってたからな、皮肉なんじゃろ このスレ見てると悪いとこしか書かれてないけどみんなつまんないの?
俺すごく楽しいんだが >>733
終わってないから評価し難いけど
特別な一本では無いとかアバウトな言い方なら良いのか?
端的に言うと神ゲーにはほど遠い >>736
楽しいけど不満があるんだろうな
ゼルダだって色々文句付けようと思えば付けられるしね >>736
細かい不満はあるけど楽しいよ
ここはゲハだからな、煽り合いが基本よ ゼノブレイド2を全体批判してしまうかもだけどブレイドとかいう厄介な設定のせいで
アワード、コレペディア、着せ替えが消え失せてしまったと思うと悲しいな。ユニークを狩るの楽しくなかった。
戦闘は断然進化したと思うけど、前作も前作で独自のシステムがあって楽しい。
フィールドデザインは素晴らしいけど、1の巨人族の宝とかハイエンターの遺跡みたいにロマンを感じない。
84点は妥当 つーか合わないやつはとことん合わないんだ、そりゃ不満だらけのやつもいる
UIはクソだし万人向けに作らないのも悪いんだがな 糞とは言わんがやたら持ち上げる奴が気になるな
後々レビュー出揃っても良ゲー止まりだと思うんだが
どう考えても荒も賛否部分も大杉る 個人的にブレイドは1人に1体しか同調出来ない設定だったらよかったのにと思う
レアブレイドもコモンやワダツミ達のように別のドライバーが持ってるとかでさ わかる
キャラ重視になってアイテム説明とか簡素になったよな装備どころかコレペディアとかもなくなるとは思わなかった
1は色んな所に遊びがあってそれも楽しかったのに
あと名無しの住民に話しかけられないのが一番がっかり >>742
最高傑作とか言ってるやつは大抵業者だと思うわ 作品ごとに変えすぎなんだよなモノリス
もうちょっと自分らの作ったものを大事にして欲しい クリエイターとしては前と同じ事をやっても仕方ないと思うのかもな
毎回ガラッと変わるFFと同じ わからんでもないがユーザーとしてはどうでもいいな
勘違いされると困るけど俺自身はこのゲームとっても楽しんでます 戦闘システムは楽しいし(説明見返せないのは駄目)フィールドも綺麗だし(マップ分かりにくいのは駄目)楽しんではいる
遊びが減ったのと不親切な部分が多過ぎて不満は滅茶苦茶あるけど
パスまだ買ってないけどどうしようかな… ノリがキツすぎる
クソつまらないテンプレアニメをひたすら見せられてる感じ
システムは無駄すぎる複雑さで説明を読み返すこともできない
UIは酷い、マップが恐ろしく見辛い
70点〜80点の凡ゲー 戦闘やれること増える前より増えた後のほうが酷くないか?
キャンセル攻撃がメインだったときはまだマシだったが
コンボ繋げる時間制限の中QTEと連打地獄でしかもパチンコみたいな演出延々と見せられ続けるとか
これは面白いんだと自分に言い聞かせながらやるのも限界に近付いてきた
ゼノブレイド1とクロスも同じ戦闘システムだったの? >>751
ドラクエみたいなボタンポチポチしてれば終わるようなのが好きなの? 連打はいらないよなw
高橋名人なら大ダメージ出るとかなら分かるが意味無いしね 2時間ほどやったが3分の1がムービー 最初だからってのもあるかも
こんだけムービー入れるなら早送り機能つけるべきだろ スキップはしたくないんだよ シナリオとかマップとかは前から良かったものに関しては更に磨きがかかってる感じ。
一方UIとかシステムをカジュアル層にもわかりやすくしようとかその辺に関してまるでやる気が感じられない。
分かる人だけわかればいい、分かる人には最高のものを与える、って感じ。 >>753
その質問なんなの?
バルダーズゲートみたいなRTSライクなRPGや
ドラゴンズドグマみたいなアクションライクなRPGが好きだけど
DQみたいなターンベースRPGは嫌いだけど
ここまであほみたいな演出過多ならDQのほうがマシだと思うわ11はやってないけど
つーかこのゲームの意味不明なエクセレント!とか
英語ででかい文字と共に合いの手入れまくってくるの気にならんやついるのw
って書いてて気づいたがサウンド設定のゲーム中のナレーションボイスってあれのことかw >>753
ボタンポチポチってかなりエアプな意見だと思うんだよ
あれバランス絶妙だわ。
後半らへんでボタンポチポチとか言っとったら笑われるわ モノリスがゼルダのマップ手伝ったって聞いてはじめてモノリスのゲーム買ったけど
なにがやねんってレベルで共通点見出せないw
インヴィディアの腹部まで来てやっとBotWで既視感あるようなマップに思えたが
どっちかっていうとBotWのマップ移動のネガティブだった部分が思い浮かんで
もしかしてこいつら関わらないほうがBotWはもっとよくなったんじゃって思ってしまったw モノリスが手伝ったのはゼルダのキャラモデリングじゃなかったっけ?
フィールドは別の所だったと思う 連打はたしかにいらないかも・・・
連打が嫌というよりはあのボタンマーク見ると没入感を削がれてほんと萎える・・・ >>759
BotWのマップはワシが育てたはモノリス信者の妄想が信者同士のコミュニティで真実へと昇華したもの。
BotW手伝ったのは主にモノリス京都スタジオで、モノリスのマップ班は東京にいるのにwwwww ゼルダでのモノリスはモデリングじゃなくて
アートとしてクレジットされてるので多分テクスチャ描きが主な仕事だな
祠とかNPCとか
フィールドも仕上げのテクスチャ描きとかは手伝ってるみたいだけど
フィールドモデリングや設計には全然関わってないので
モノリスがフィールド作ったって話は誇大なデマだな 戦闘はシンプルなコマンドバトルが至高やな
3Dの世界観に合わないから使う所は減ったけど シナリオさえ完結してれば、クロスのが面白かったと言える
2は戦闘が忙しすぎる、というか押すボタン多すぎて直感的じゃないのが面倒くさい >>759
モノリスがゼルダを手伝ったのってもう5年以上前なんだけど
いつのはなしをしてるんだ? >>43
言うほどスイッチで出そうだろうか
ずーっと待ってたけど最近諦めぎみではある 想像していたモノよりカットシーンが多い
システムがかなり煩雑で極めるのが難しい、ただしこれは奥深いのと同義だと思う
弱い敵はちゃんとスライムみたいな形しとけや。びっくりするわ
携帯モードのザラザラ感は慣れるとクセになるっつーか。わざと携帯モードでやりたくなる画質 ゼノ1は進むに連れて怒涛のストーリー展開に止め時を忘れるほど引き込まれたが、ゼノ2は道半ばでストーリーは少し荒いと思わせる気もするが、戦闘が面白くてやはり止め時が見つからない
また違った魅力で楽しい
ライコ可愛い 粗削りな部分を徹底的に直した完全版を1年後に出すべき。それでなんとかして汚名を多少なりとも返上しろ マップと強制タイガータイガーはほんとうにいただけんな(´・ω・`)
UBIとかEAでやれてるマップ機能をふつーに付ければいいのに。
タイガーはまあ済んだんで、サブクエは無視してメインだけ追いかけることにする(´・ω・`) 同調スキップとイベントシアターの再生停止が無いのは流石に糞だと言わざるを得ない 同調シーンはスキップ出来るぞ
+→Aだったかな?これで出来たはず >>751
過去作はごく一部の技と突発キズナ、チェインアタックにしか無かったし、連打はそもそも無かった
あの連打変にシビアだし集中感削がれるしなんとかならんのかね メインだけ追えば適度に迷ってふつうに楽しいはず
移動の悪さがやり込み要素すべて殺した(´・ω・`) 基本的に神ゲーなのに現状のマップ、マーカーの仕様で
これはあかんって気づかないセンスが今後不安だわ。
導入部の分かりにくすぎる展開も含めてドラクエみたいな
とにかく親切に面白くなるまで楽しませる工夫は
今後モノリスの作品でこだわり抜いてほしいね。
つか少し手直しするだけでこれめちゃクオリティあがるだろw >>757
本スレだとあのエクセレント!が気持ちいいってやつはいたな >>753
ドラクエはボタンポチポチ
ゼノブレ2はボタンポチポチポチポチポチポチポチポチ 同調スキップってキャラ出る前の演出ちゃうんか
アレあるから3章時点でコモンコア使うの辞めたぞ このまま放置しとけば勝手に没落しそうだけどなゼノシリーズ
ここまでやらせて手綱つけたら高橋がやる気なくすだろうし
付けなきゃさらに病状悪化して終わり
詰み。 スペルビアまで来た
ヒカリ出てからの深夜アニメのノリがキツくなってきたな
あのおっぱいもそういうデザインなだけだと自己解決してたのに
それでもやめらんねー
スペルビアって獣じゃなくないか? >>757
戦闘中のナレーションボイスはバテンカイトス2にあった要素だな
好きなファンはそこそこいる バトルのシステムがまるで理解できてない感があるわ
とりあえずヴァンダムの言う通り、ニアのなんとかという技の後にアンカー当てるとダウンするっていうのと、普通の攻撃の後に技出すと円状に光る時があるってのだけはわかったけど
属性がどーとかよくわからない
どういうブレイドを優先的に選んで残していけばいいのかもわからん >>788
そこまだまだ序盤だからゆっくり覚えてけばええんやで キズナグラムがないのが不満。
サブクエやる気起きないNPCに話しかける気にならないでメインだけだとすげー味気ない。
NPCに「久しぶり」とか言われても誰だっけ?で止まっちゃう。
これ全部キズナグラムがないからなんだよね。
ほんと、一番削っちゃダメなところ削りやがったこいつって感じ。 ゼノブレはこれでいいんじゃないか
深夜アニメのノリはキツイが
じゃあ1のキャラデザだったら華がないかなって
ゼノブレはこれでいいから
フィールド音楽モンスターのチームでポストMH的なやつと
堀井先生に監修してもらったMMOの三枚あれば完璧だな
ハナのトレジャーセンサー見てクロスの装備スキル揃えるの楽しかったの思い出した
そういうところはポストMHで
ずっとNLAに居たい感じはMMOで
ストーリーこってりをゼノブレで 話や画質なんかが問題じゃないな。そんなの俺は好きとか気にならないとか三者三様だろう
2話程度の感想だからあんま参考にするような感想じゃないと前置きで
まったく進化や新しさを感じないユーザーインターフェイスや視点カメラの動きで
昔のRPGのリメイクみたいな印象を感じた
画面の大きなTVモードだと視線がHPゲージや技ボタンの置かれてる四隅に飛ぶんだよね
これが画面の小さい携帯モードだと把握しやすくなる
ぱっと思い浮かぶのがPSO2なんだよなあ
この手のパーティを組むゲームはゲージ類は150%拡大できるとか(どこかに設定の変更が
あったらゴメン)自分の好きな位置に置かせてほしい(出来る設定があったらゴメン)
FF14はその辺はホントよく出来てる(あっちはアイコンの多さはアレだが)
とか不満を書いちゃったけど遊んでて昔のRPGってこんな感じで面白かったなあと思えて
不満点も確かにあるけどでもまあ・・・そこがいいんだけねと思えるところも多い
以上、序盤の感想。中盤の中だるみや後半のバランス(即死で調整するとかないよなあ)が
どうなるのかわかんないけどね。でもまあそういうのも昔ながらのRPGちゃあRPGか なんつーか
ゼノブレが評価されてきた部分が進化してないし
深化したバトルは説明不足でとっつきずらいし
脚本キャラデMAPは劣化
「ファンなら楽しめる」ゲームになっちゃった?
元が完成度高いからそこそこ楽しめるけど
このままズレたこと続けるとシリーズ終わるな 初めてトラと会った時の
料理するのしないの、腹減ったの減らないののくだり
アニメオタクなら「声優の声モエーッ!」で乗り越えられるけど
非オタクは絶対に「なんでこの会話がカットシーンなんだよ」ってテンポの悪さを感じるよね?
もちろんこのシーンだけじゃなくて、全体として不必要なほどにムービーが多い
そして現代的なゲームのセンスではありえないほどに頻繁なロード
幸いロードは短いからマシだけど、古いゲームに見える FF15のテンポの悪さ思い出した
あれもあまり言われなかったのに
ゼノでは言われるの何でだ
一部ホモホモ言われてはいたけどw どういう敵が先制攻撃してくるのかわからない
ゼノクロだと先制攻撃してくる敵とか、増援してくる敵にマークとかあったけど
今回ないよね? ハナ「JS」とか見てると、児童ポルノで捕まった某漫画家みたいは性癖のスタッフいるんだなって思う
中身がきもをた >>790
キズナグラム無くなってるのか
1で一番面白かった所なのに 1と比べて一番残念なのシナリオだと思うわ
オタクノリとかそういうのじゃなくてね
序盤中盤はいいんだけど後半の肩透かし感やばい ハナ「JS」とか見てると、児童ポルノで捕まった某漫画家みたいは性癖のスタッフいるんだなって思う
中身がキモヲタのトラをマスコット風の見た目にして誤魔化してるのも痛々しい >>795
むしろ緩いイベントシーンが救いなくらい他の事が辛い
ライトな絵なのに、戦闘は近年の格ゲーみたいできつい >>798
字面通り受け取ったらそう思うんだろうな
確かに狙ってるとは思うが >>803
つーかハナの最初のイベントとか容姿とかトラのイベントでメイド服推したりするのはかつてのギャルゲーの人気ナンバーワンヒロインのマルチリスペクトなんだよね
もうこの時点でオタク趣味なんだよ 初めの10時間がチュートリアルだから微妙だと思う人はさっさと
三章終わりまでストーリーを進めた方が良い
イマイチ理解ができない部分が有れば攻略Wikiでシステム解説を
ざっと見て一つ一つゲームで実践して理解しよう
システム全部の解放と理解できたら劇的に戦闘が面白くなる メイドネタはどちらかというとメイド趣味のトラを失笑するパートで
真面目にメイドで萌え!なんてねらって無いだろw
ユーザー側に「なんでメイドwトラアホw」みたいなリアクション狙いじゃん >>805
戦闘は面白いとは思うんだよ、要所要所で投げ出したくなるポイントが多いってだけで >>808
だったらハナ起動時のあの設定ミスイベントいらなかったしホムラがオタクの息子に対してジト目するようなイベントもいらんかったわ
ギャグとしての必要性を感じなかった 動画勢やエアプのゴキの全否定を除くと、
ゼノブレ1の旧作ファンの人があれの続編を期待してたのが、
自分の思ってたのと違うがっかり感で否定してる感じするねえ
初見や前作にそこまで思い入れの無い人はUI周りの不便さは指摘しても、
普通に楽しんでる人や凄く楽しんでる人が多い感じだわ
ぶっちゃけ、俺も1は前半で放置してしまったが、2は楽しめてる
2はラピュタやサザンアイズのようなボーイミーツガール系のファンタジーで、
こういう方が個人的には感情移入もし易い
ムービーは思ってたより多いし、演出に疑問点もあるが
ゼノブレ1のまんまを期待してるとこれじゃない感が強くなるのかね >>806
ブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュ
この順番にこの特性を持ったアーツを当てれば良い
それぞれのコンボ猶予時間は画面真ん中の上に
ゲージが出るのでその間に次のアーツを当てる
味方は優先的にコンボ狙ってくれるし
自分のブレイドでコンボしても良い
注意点はブレイクの耐性があるキャラもいるという事 ゼノブレ1が出た頃はゴキの攻撃が今よりずっと激しくて
めっちゃ叩かれてるのにゲームが面白すぎてすぐスレが乗っ取られてた
2はあの頃絶賛してた信者の側が嘆いてる感じで切ない UIがクソ過ぎてマジ
アイテム並び入手順基準いちいちソート
マップとスキップトラベルが統一できなかったのか
探索QTEボタン反応?疑惑 >>810
笑いの感覚は人によって違うから、お前の感想が全てでは無いな >>807
大陸が世界樹の周りをグルグル回ってるからコンパスつけると逆に混乱するみたい >>808
「なんでメイドw」じゃなくて「なんでメイド?」でしょ
アニオタは「うんうんw男としてトラの気持ちはわかるぜw」って共感できるし
そのトラが周りに呆れられるっていうおふざけに至っては大爆笑できるだろうが
アニオタ以外は困惑してしまう
「この世界観で『メイド萌え』なんて概念を扱うのは、製作者がオタクだから?でもそんなオタク趣味は出さない方がよくない?面白くないし」
って俺は思った >>788
属性とかあんまり気にしてないけど進めてるから
別にわかってなくても問題はないと思う
強いて言えば右上の表はブレイドコンボ(左右下にでる魔法ね)で
次はどの属性に繋げられるか、繋げた先のデバフが書いてある >>813
どっちかというと旧作ファンの一部が信者化して、
傾向の違う新作否定してるだけに見えるよ >>813
というかゼノクロの頃から気を落とすなよって笑われてる印象が強いが本作で「やっぱネプチューヌとかアトリエみたいなゲーム好きなんだ」って言われてる 最後まで話は見たいけど、複雑な戦闘と長くて迷う移動がダルい
町の発展とかレアブレイド集めとかそういう方向はやりたいんだけどな
かわいい絵とハードなゲーム性で求めてる層が噛み合ってないように感じる メイドごときで過剰反応してるアホはノポルダーオンで死ぬと思うよ >>817
つーかメイドって旧態然としたシステムで海外からすれば奴隷のマイルド版
日本人は知らないだろうけどメイドと執事は全く違うし、前者は男性社会の名残りなんだよね >>813
それと旧1ファンによる新作批判は、今に始まったことではなく、
ゼノブレイドクロスでも結構あったからね
あのときも内容に踏み込んでボロカスに言ってるのは、
旧1そのまんまの続編を期待してた一部の人だった
ゼノブレはあまりメジャー化しなかったけど、
一部の熱心なコアファンがいて、半ば信者化してる感じがある
前作信奉するあまり、高橋を降ろせとか制作サイドの否定まで始めちゃうし カットシーンが常にホムラを視姦してるし、じっちゃんの身体で稼ぐ発言とかアレなので海外で叩かれそう ゼノブレ1を信奉してる中にゴキがかなりの確率で混ざってると思う
とゼノブレ1が好きでこれを超えるものはこれから出ないだろうレベルで思ってる自分は思うわ
ゼノブレ2?面白いと思います まだ皆序盤中盤だからネガティブ意見少ないだけで
2週間くらいしてクリア者でいっぱいになったらかなり評価下がると思うよこれ ゼノクロのキャラデザを2にしてくれるだけでよかったわ >>820
それ一部の信者同士で言ってるだけで、クロスから始めてる人は結構楽しんでたぞ
俺のゲーム仲間では、
日本のメーカーにこういう作品が作れるとは思わなかったという人までいたし >>812
ありがと
まだ戦艦で領事ぶちのめした今後説明があるかも >>810
アレもコミカルなトラのキャラを印象付けるためでしょ
そのまま行くとなんでハナはメイドロボなの?って違和感が残るし
トラが白い目で見られる、トラも汗をかいて否定するって事からも
このゲームではメイド趣味=恥ずかしい趣味って扱いなのが明白
恥ずかしい部分を見せてユーザー側にしょうもない奴wって
親近感持たせるのをねらって入れた描写だと思うぞ 1の糞戦闘と比べて最高に面白くなってるだろ
1を途中でやめた自分としては2が最高に面白いわ
キズナグラム?コレペディア?いらねーよんなもん >>832
そこはまだチュートリアルの途中で制限されてるから
ドライバーコンボは使えないはず
3話の途中のイベントで解説解放されるのでそれまでは
ドライバーコンボは気にしなくて良いよ >>833
というかトラは典型的なオタクなのはわかるよ
アーツ見れば一目瞭然じゃん、あのドリル推しだけで伝わるわ >>829
むしろ序盤最高、中盤微妙、後半最高って意見のが多々見える
中盤あたりでシステムにつまづいたり、エロが入ったシナリオに引いたりしてる節がある
4話のヒカリ絡みのエロで嫌悪抱く奴の気持ちはわからんでもないしな
メイドに関してもさほど気にならない、トラはそういうヲタ属性付きのキャラなんだろう
トラ自体は典型的なキモヲタのムフフなキャラでもないし キモオタ(高橋、竹田、小島)のリア充は努力せずリア充してるっていう、
歪んだ思想が根底にあるっぽいから王道ボーイミーツガールを描いてる
と本人らは思ってるんだろうがキモいんだよ最高に
ガチで現実でリア充勝ち取ってる奴らを色眼鏡抜きで見ろよとしか言えねえ
本当にキモいわ、ストーリーのノリが 1を持ち上げて2を叩いてる連中に相当数のゴキが混ざってるから騙されるなよ マップ関係の不満はXボタン一発で現在地のページが開けば大分楽になるんだけど >>841
1も任天堂ハードで出てんのになんでゴキが持ち上げないといけないんだ?
さすがに意味が分からん >>844
いくらでも他スレからのコピペやネット上からの情報で
やってる風を作り上げる事なんて可能だからな >>844
持ち上げるのにやってるやってないのは関係ない
具体的書いてあるならともかく
前作よりクソ、前作みたいなの期待して損したとかそんな曖昧な表現使う奴はエアプ信者の可能性があるという話
自分だって例えばダクソなんてやったことないけど最新作のダクソで前作よりもつまらん、
つか前作から劣化してるクソって言えるしな、言う気もないけど >>845
いやだから
1も2も叩くならゴキだろうけど
なんで1を持ち上げるのがゴキなんだ?
1も2も任天堂ハードなんだから片方持ち上げて片方叩くなら豚でもゴキでもない正当な評価だろ ボーイミーツガールではなくゼノブレ2はラブコメ風コミカルだろ。シリアスが要所で入ってるけどサブクエのせいでとっ散らかってるし >>836
トラがオタなのは同意だがメイドなどの
オタ文化リスペクトとは違うと言うのが俺の主張
ジークもそうだが滑稽なオタ文化を笑う方向性は
リスペクトとは全く方向性が違う ゴキや豚ってのは相手陣営のゲームは何が何でも全て叩く存在だろ
だったら1持ち上げて2叩いてる時点で豚でもゴキでもない一般人の評価ってことだろ ゲームが先鋭化すれば信者も先鋭化するのは必然だな
1を絶賛してた連中も大まかに2種類あった
完成度の高い貴重なJRPG枠として評価してたゲームファン層
棒振りライト路線を称賛しつつ内心ではオタゲーを求めていたハード信者層
クロス、2の流れで前者のグループが離れていった
もちろん便乗してるゴキもいるだろうがそれだけではない >>848
根本的に勘違いしてるけどゴキは2の評判を下げたいのであって
1の評判を下げたいわけじゃない
別に1を持ち上げて2を下げることはおかしくはないよ 誰かを悪人にして突っ走る厨2キャラがいないのはポイント高い 1は当時の衝撃が強すぎた
FF7とかそういうのと同じだと思う 1は欠点も多いゲームだったよ
2も基本的に同じ
1を神格化して2を叩こうとするアンチに騙されるな >>853
いやだからさ
ゴキってのは任天堂のゲームは全てゴミ扱いする存在なの
だから1を持ち上げてる時点でそれはゴキじゃないの
1を持ち上げて2を下げてる奴はゴキではなくシリーズファンとかの普通のゲーマー
都合が悪いから叩いてるのはゴキだってことにしたい気持ちは分かるけどさすがに無理があるよ >>850
一般人にはメイド萌えってのがヲタの認識かと >>855
高いよ、モノリスゲーであそこまで粗が少ないのは奇跡に近かった
欠点はアイテム周りのゴチャゴチャしたUIとキャラのモデリングとラインの装備がクソダサってくらい
斬新な要素はこれといって無かったが、PS2時代までのJRPGとして集大成と言える完成度があった マップが見辛い
1よりはかなり良くなってるけどそれでも広いからもう少し使いやすくして欲しかった トータルで見ると前作越えはしてるけどそこまで不親切か?
致命的に不親切な点はないと思うんだが ネットの反応見るにゼノブレ1の正統続編を求めてた人はみんな2に満足してるよ
ゼノクロ路線好きな人は買う方がおかしいレベルだし >>770
これだけフィールドの規模がデカくなっては、1みたいに完璧にメインストーリーでまとめあげるのはもう難しいのかもしれない。と2やってて思った。 >>861
地図は見辛いけど使えない方が壮大感はある >>858
いやそうでもないよ
ガンダムで例えるなら今SIEの日本向けIPは壊滅状態でまともなMSを持ってない状況
だから敵側の古くて使われてない往年の名機ガンダムらを盗んで改造して(持ち上げて)
そいつらで最新のMS達と戦ってる感じが今のゲハのトレンド
任天堂の最新MSと戦えるMSがSIEから支給されれば喜んでそれらを捨てるだろうな 1はマップ見ない方が面白かったな
マップ使えないし せっかくランドマークがあるんだから地図なんて使わない方が良い 1に対して初めての衝撃という超補正がかかってる1信者は、2がどんなに出来よくても不満でるよ
なにせ2には補正かかってないんだし 今回マップ使えないのもあえてそうしてる臭いな
フィールドを思う存分探索してほしいというメッセージだろう 1の正統続編は未だに出てないぞ
むしろクロスと2がコレジャナイブレイドの1と2だわ テイルズでいうとスキットでやる部分までムービーにしてしまってると思う 普通に1のテイストでフィールド関係はクロスを組み合わせればよかっただけなんだよ
それなのに2はどうしてこうなった 1をだしにして2を叩く方針に変えたのか
本当にネガキャンしかしてないな >>871
1異様に持ち上げるとアンチだってバレバレだよ君 基本的にゼノブレ1の後継を期待してた人は真面目にゲームに当たりすぎだと思う。
ゼノブレ2ってギャグじゃん。媚びてるけどわからなくはないって寛容さが必要。
FF15も今となってはつれぇわがギャグになったせいでシリアスギャグで受け入れたしDLCも悪くなかったから不満は軽減されたし >>870
それ思った
実際探索こそこのゲームの面白いところだもんな
隠れたスポットが地図に表示されてたら楽しみも減るわ ゼノブレの場合高低差や入り組んだ地形でマップ表現が難しいのと
あそこにどうやって行くんだ?って探索するのも楽しみの一つなんでな
ただ、メインクエストとサブのマーカーが被って見えなくなるのは直せw >>876
普通に2はしっかり1の続編としてよくできてるからね
細かい違いでグチグチ言ってるのはまあそっち方面の奴らだろうね DQもFFも2作目は変化球で3作目は王道だったからな
ゼノブレイドも3作目はモノリスを任天堂がガッチガチに監修して王道になると信じてる
クロス?知らない子ですねぇ 媚び方が露骨なんだよ、コレに尽きる
無印レベルにバランス感覚が良いならばプラスに働くんだけどね、2はないわ >>857
あ、ゴミが2擁護するために1叩きすらしだした。ほんと救えないな
1の方が完成度は明らかに上。スレの雰囲気も全く違う
1発売当時、とにかく面白いから、ゴキブリがいくらネガキャンしても、ゲームの話題でスレが毎回乗っ取られ、ネガキャンがうまくいかなかった
スレの雰囲気はBOTW発売時に似てる フィールドデザイン担当とBGM担当が気の毒になる
せっかく最高の食材を提供したのにシェフがメイド喫茶で使っちゃった 時代が変わったとしか云いようがない
今1みたいな王道出しても売れないだで話題にもあがらず消えていくだけ
ガチャ要素や萌え要素いれて若い新しい層を取り込む方が将来的にも良いと思う
FEみたいに懐古ファン大事にしたらシリーズ終了する可能性あるしな >>816
それは言い訳。
周回してんだからアルスはつねに同じ側を世界樹に向けてる。
だったら世界樹方向を便宜上北(N)とすれば従来の回転マップが使えたはず。 ブレイブリーセカンドほどではないがそれと同じ種類のガッカリ感がある 1の方が完成度高いことも否定しないし、1の方が2より良い部分も結構あるとは思うが
神格化して1テイスト以外認められない奴とは相容れられねー
1に補正かかりすぎ つーか1はモナドっていう剣がカッコ良すぎた
話が進むたびに覚醒してく力で危機を回避して活躍していくシュルクがカッコ良かったし未来視の戦闘面シナリオ面での親和性が抜群だった >>890
バトルの大味
クエスト受けまくるとさらにバランス崩壊
ダメなやつは何をやってもダメを証明したゼノ1
Wiiで出たっていうだけでありがたがられただけだからな >>891
未来視とモナド好きなら2やるとすごい興奮するぞ
ストーリー繋がってないとか言ってたけど嘘でしたわ 宿屋システムは1にあってもよかったな
もっといえばバテンの頃にあったシステムなんだが マップとタイガータイガーが糞
レックスがマス・・・だしニアはブレ・・・になるから
この2人にあまりレアブレイドを付けてはいけないクソ仕様
糞なUI
後は良作JRPG 説というか作中で名言されてるっす
声だけだけどシュルクさんも出てくるよ キズナグラムがないって一覧画面がなくなっただけで
町の人との会話で細かい話が進んだり発展したりは変わってないんだが
ないって奴は画面埋めたいだけか なーんで未プレイが感想聞くすれでネタバレしちゃうんだ?アホ? 1のキズナグラムは見やすくて人間関係が分かりやすかった
クロスのキズナグラムは3色くらいしかない見にくい画面だからハートの確認にしか使わなかった
クロス仕様ならキズナグラムは無くなった方がいい たしかにマップが使いやすかったら傭兵の村の出入り口がもう一個あることにすぐ気付けて入ってきた側の出入り口周辺を1時間もウロウロすることはなかっただろうな@大噴気孔 ライト層どころかライトヲタ層にすらそっぽ向かれるほどキャラデザもノリも強烈だからな 超楽しくて速く続きやりたい
MAPは X>自分の国>自分の場所>必要ならZRで拡大 と手間かかってめんどくさいはある
オプションで1発表示設定欲しかった
シキとイダテンを別のドライバーに付けて勝つと、シキが「げぇっ!?」とか違う声出て涙目になってる感じが可愛い まだ2話最初辺りだけど、良くも悪くも前評通りだね
単純に合う人合わない人いるゲーム
ゼノ1を楽しめたなら楽しめる 1大好きだけど2は3話に入った時点でもうめんどくさい
クロスからフィールドスキルという糞を受け継いでるのがもう探索やる気しなくなる
ようつべでイベントだけ見りゃいいかなと思い始めた >>906
クセが強いから合わない人は駄目だろうね >>899
そうかも知れないけど確認できなきゃふーんで終わるって事だよ。 フィールドスキルは微妙だよね
せっかく探索してもここはあとでここもあとでばっかりだから楽しさが薄れる >>910
逆だろ
一度通ってはい終わりじゃなくて後でもう一度来て楽しめる マップはクソ。これは真実だった。
見慣れて移動を繰り返すまでは本当にクソ。 まあ一度行けば大体わかるんだけど初回の時はあのマップと相まって悲惨なんだよな
胃袋に行くのに苦労したわ >>912
マップに頼らないとゲーム楽しめないゆとりにはそうなのかもな
あれこれ自分の頭で考えて試行錯誤できる人間ならこの楽しさ分かるはずなんだけどなあ 他の人もいってるが昔のMMOやってた人ならフィールド移動も戦闘も楽しめると思う。
ドライバーコンボ繋げてブレイドのアーツのなんかWS連携とMBとかもろにFF11思い出したわ 胃袋どこなんだよ!!とさまよった後、もしかしてあそこから周りこめそう。
やっと発見できたわー。これで敵倒してクエストたっせ・・・全滅。
次行こ次wってなったわw クレーン壊した犯人探すクエの情報集めで宿屋の屋根のやつだけ1日悩んだわ あとメニューのトップページになんも情報ないのが糞すぎる
スキップトラベル押して大エリア選んで小エリア選んでやっとマップが出るとかアホか
頭のページに居るエリアのマップくらい載せとけや なんかネガキャン酷くなってきたね
本スレもちょくちょくアンチっぽいのが頑張ってるし 一刻も速くシナリオクリアしたいやつには不満がでるんだろう
要素が多くて横のシステムが連動しまくってるからな
ゼノブレだけどゼノクロみたいな気長さが必要だよ それだけストーリーだけとっても先を見たくなるおもしろさってことでもある 今作時期的にゼノクロと同じくらいに作られてるよね?
色々不便なのはそれなのかも もっとリニアな方がいい人には面倒臭いだけのゲームだろうしなw
次の街いこうぜって言われた後に、お、困ってるキャラ発見してホイホイ解決しちゃおうとする人には神ゲー
ある程度クエストこなしてると説明足らずの戦闘も体で覚える。
TIPSが情報屋で有料なところもプレイヤーが能動的に楽しんでほしいってメッセージだろうな。
それが嫌って人がでてくるのは仕方がないけど攻略サイトみるしかないよな。どうせそういう人は攻略サイトみながらプレイするんだろうし。 ズンパスで長期販売するんだろうから、ボタン一発で現在位置のページ開くくらい単純な要望ならなんとかしてくれるも 頻繁に使うスキップトラベルが選択してく階層深いのが1番気になる
けどこれどうしようもないわな
ドラクエ10みたいにクエスト完了報告くらいは自動ワープでもいいんじゃないかとは思う ゼノブレ1って今いる場所のマップはワンボタンで見れて、
エリア間移動はメニューの全体マップからの選択だったよね いつまでたってもメニュー開こうとしてXボタンおしてしまう
プロコン の+ボタンの位置がイマイチなせいかもしれん スキップトラベルを完全にストーリーから切り離してるのとか
ストーリーの内容そのものは賛否でるのは理解できなくはないけど
マップとスキップトラベルの機能、アイテムのソートがくだぐだはクソオブクソすぎるのは同意しかでないね
あとはフィールドスキルとか採集、サルベージのポイントも一回そこにアクセスしたら次回からは近づいたら詳細わかるようにしとくべきだわ
採取とかなんてせっかくスキルあるのにどれ対応かってのが不明のままで横でメモみながらとかなって無駄なことになる
そして1番根本的なところとしていろんなとこで発生するボイス待ちになるところキャンセルさせてくれ
吹き出し会話の時にはできてるんだからそれやってくれればそれで良いんだよ フィールドスキルはドラクエの最初は鍵無いと開けられない宝箱みたいなもんだろ
後から来て開放出来る楽しみ テキスト関係はもうちょっと抑えて欲しかったかな
そうだ、ドリクラだ、ドリームクラブのライター連れてこい >>797
視覚探知とか聴覚探知とかのマークあったのになんで消したんだろう
なんかアイコンついてる敵いるけど説明もヘルプも無いから何も分からんし >>832
まだ説明されてないから使えないという
自分もドライバーコンボ強化、フュージョンコンボ強化、チェインアタック強化の字を見てそんな説明あったかなと焦ってヘルプ探しまくったよ
ヘルプ有ればチュートリアル前かどうかわかるのにね インヴィディアの首都に行く為に水抜きをするけど、イグーナと強制的に戦わなきゃいけない配置にしてあるのは酷いと思った
逃げる為に水に飛び込む、下に飛び降りる、全滅するとまた下からやり直し
そして道中の敵が復活して邪魔
オートセーブでリセマラ防げるのに何故かロードが無いからセーブしてミスったらホームからやり直し
要するに敵が多すぎるだよ
ガウルやマクナでもここまで多くなかったぞ 訂正
水に飛び込む、下に飛び降りるは敵は復活しないけどそれでも辛い >>929
フィールドスキル自体はいいんよ1回挑戦して無理だったやつに戻ってきたときに
コレの要求スキルなんだったっけ?となる時に無駄にアクセスしてまた失敗みて確認してからスキル調整しないとだめなのが面倒なんよ
近づいたら要求スキル見れるようにやってくれよとね >>925
その機能、DQ10でもVer1のエリア限定の機能だからw
しかも、それ新規のハードル下げるために入れただけで、
元々は全部自力で移動だから >>808
ほんとにその目的なら完全にライターのセンスが駄目すぎる
その意図で伝えたいならもっと万人向けの方法いくらでもあるし、これが万人向けだと思ってやったのならそれこそやべー奴でしかない
むしろこの1件で感情移入しにくくなった奴のが多いやろ テキストは1と比べると格段に良い
竹田が担当してるっぽいカットシーンは相変わらず適当だが >>938
フィールドスキル要求は一度見ておくとMAPで何が必要か見れるようになるよ
レアブレイドが強くなってきたらMAP開いて確認して取りに行く、成長の確認みたいな
遠征スキル必須で終わらない傭兵団マジっぱねぇ
コモン所持限界まで割ってレア3出て嬉しかったけど遠征持ち0って何事サブクエ進まんのが気になりすぎて早く帰りたい 広いっていってもさ
順番にいくとこ決まってるから
結局ただ長くて迷う一本道なのよね
ゼノクロだといきなり黒鋼の大陸とかにも行けたけど >>936
あそこは以前に説明あった誘き寄せをする場所
みつかるかな?見つからないかな?って位置で
タゲを手前のやつに合わせて反応したら、交代して少数にして討伐する
ガチで全部相手にしようとしたらめんどくさいというか禿げる >>831
信者同士ってかクロスを笑ってたのはエアプゴキちゃん
でも2の信者が「アトリエとか好きなんだ」と言われても言い返せなかろう
実際アトリエよりキツいし >>834
なんで前作終わらせてない奴が前作終わらせた奴が続編に求めてた要素に言い返してるの?
ゴキとか以前にブランドとかシリーズの意味わかってる? 1が面白かった自分は2も面白いんだが
1が好きな奴は2はダメってわけじゃないよ >>945
あそこは不慣れな人には鬼門と感じたけど、どうなんだろうな
というか水抜きギミック気づくまで時間かかって、下のエリア全部歩き回ったわw >>945
おびき寄せて戦っても、瀕死になると増援もとめて逃げ出したときは笑ったわw >>936
デカい植物みたいなのが強いからそれ以外をおびき寄せて先に倒せば何とかなる >>944
今作はシームレスなオープンワールドじゃないからな ニア「にゃーにゃー、いいじゃん」
レックス「だよなぁ!」 モノリスはゼノクロの時の反省が全然出来てないのはなんなんだろうか
文字がでかくなったとかそう言うレベルの部分じゃなくてさ
任天堂ファーストソフトのユーザーへの導線やUIの丁寧さをいつになったら見習うんだ >>955
マリオデでも思った。
罪なシステムだよ インヴィディア前の植物は強いよな
なんかバックジャンプしやがるし
タイガータイガーでクリスタル出るんだな >>957
バットマンのワイヤーとマントの方が凄くないか >>945
何度もそれやって少数とやろうとしても倒すの間に合わず増援呼ばれて逃げてた・・・
てか水門手前のイグーナいらねぇだろと思った
奥にいる奴らだけにして戦いたい奴だけ戦いに行けばいいって 何かマップがクソじゃね?
3話だがどこへ向かったらいいか分からん インヴィディア大陸はちとシナリオ進行に不親切な設計を感じる
雑魚もそこそこ強いし
そういや曲も敵の強さもザトールの印象そのまんまだわ レベル20とかゼノブレ1なら同レベルでも速効で倒せたのに、今作は雑魚でもコンボ前提なのがキツい 1と比べてどうとかじゃなくて、単純にゲームとしてつまらないわ
ゼノクロすら不満はありつつもクリアまでは没頭して遊んだけど、ゼノブレ2は遊びたい!って気持ちがほとんど湧かないな
たらい回しお使い、面倒で理解させる気の無い戦闘システム、気持ち悪いキャラ、興味を引かないストーリー、古くさくてテンプレの駄作アニメみたいなノリの連続
金がかかってるからギリギリ保ってるけど、基本的な柱の部分はかなり雑で自慰的な作りだと感じた ヒカリ加入後なると一気に雑魚が雑魚になるだけにその直前のあたりはなかなか雑魚もきつい >>965
雑魚っていうか油断してると倍くらいLVの高いモブにタコ殴りにされるんだが・・・ 3話の水門はアレ閉じててどうやって行き来してたんだよと言うレベルだしな
メインクエストとして説明しておくか
敵いない反対側のほうに水あって通れなくて街に行けないノポンでも置いておいて水門開放を誘導するべき
あそこ敵多くて特にレベル低いと砲台の反応距離広いせいで回避しがちなポイントになりがちだし >>960
自分も瀕死になって逃げられたよ
でも基本的に他の敵の範囲に入らないように離れて対応してれば全員に襲われることはない
自分から追っかけて敵のど真ん中に行かないこれ大切 >>942
うちは忍耐力持ちが出なくてぐぬぬってなってる。 タイガータイガー難しいんだけど
他にハナ強化できる方法ないの? 少しストーリーで手に入る?らしいけど自分は諦めた
縦スク苦手なんだよ
せめてもう少し短くしてくれればいいのに
他にもマップとかUIとか前作ファンなら平気でしょ?って丸投げしてるのがムカつくんだよな グーラの頭に登らせろ そしてそこからパラセールさせろ!
いやマジで 先に現在の目的出しちゃうとオートランできないとか作ったやつバカかよ 文字が大きくして視認性が上がったという事は一応不満点を改善しようという気はあるみたいなんだがなぁ あとエネミーの視覚アイコンとかもないよね?
どれが襲ってくるのか分からないし開発者が自分がわかってるからいいみたいなさあ 敵が勝手に動いて他の敵グループに引っかかりそうなら納刀して非戦闘状態にして誘導もやったりしてるな
戦闘状態のままだとNPCが敵追いかけて別の敵グループに引っかかったりと面倒 不親切というかプレイヤー目線がないってこういう事なのかなと感じた
1が評価凄い良かったんだから全体的に同じシステムにして、1で不満だったのを改善で良かったんじゃ? 自分はロープレしないんだけどテイルズシリーズやってきてる嫁さんが興味もってて
会話のノリ、エロ要素、バトルシステムが不安なんだが買ってやっても大丈夫かな? 戦闘に限っても
テイルズみたいなさくさく戦闘とはかけ離れたややこしさな&不親切さなので
向かない可能性はかなりあると思う テイルズ好きなら別にいいんとちゃう?
会話のノリならテイルズの戦闘終了かけあいも大概だしな
戦闘システムはちと理解まで大変かもしれんが夫のお主が調べてフォローしたれば メインクエストでははっきり地図に目的地マークつくんだから困らない
サブクエは地図をうろうろして欲しいからそれがなかったりする
うろうろするの嫌ならサブクエやらなきゃいいだけなんだが
何故かそういう奴に限ってやりたがるという でも迷うからこそゲームやってる感じがするんだけどね
ドラクエ9とかやったけどあまりにもわかりやすすぎてプレイしたのがネタでしかなかった
ゼノブレ2は結果的にいろんな不便さがゲーム性になってるんだよな
それは不満を言ってる人にとっても当てはまる 今回はシナリオのレベルとノリがまんまテイルズだな
ニアがブレイドに覚醒→レックス大好きだよ!
うーん(-_-;) グーラにきてレベル9だけど同じレベルくらいのザコと戦っても余裕で死ぬし
デカいゴリラみたいなやつかなり高速に走り回っててていきなり殴られて死ぬし
序盤でこんな死にまくるRPG始めてやったわ
レベルデザインポンコツ過ぎ
あと時々走るの遅くなったりしない?
ジョイコンがイカれてんのかそれとも裏でマップ読み込んでて
ロード追いつかない場合走るの遅くしてマップ読み込んでるじゃないかって思ってるんだけど
とろとろ走るのは結構ストレス >>984
テイルズはそんなハーレム展開にはならない >>984
ニアはメインヒロインなら良かったのに
ホムラはドラエもんとか見たいな親友兼見守り兼相棒みたいな役割で良かった。
母親みたいな役目でも良かった レアブレイドがキズナトークのポイント教えてくれるみたいだけどログ残らないしマップは見にくいしですぐ分からなくなる >>985
足取り重く牛歩になる時あるねコレなんなんだろ?
適当にマップ開いて閉じてとかしたら治るけど >>985
同じレベルと戦って負けるのは何かが間違ってるからだぞ
複数にボコられたのなら仕方ないが >>985
2話だと一人になることがあって、その時は苦しかったな、3人揃うと格段に楽になる
そういえばチュートリアル読まずにコアチップ使わないでプレイしてたな、その時もえらい大変だったww 本体が熱持たない割にたまにカクつくのが気になる
自主的に抑えて作ってるんだとしたらもう少し本体に負荷かけるモード追加して 結局レクホムになるのかならないのかどっちなんだよ!!!! これさぁ
せっかく広大なフィールドと採集機能と昼夜の概念と料理スキルあるんだから
獣なり採集なりで食材取って好きな所でキャンプ張って料理するってシステム欲しかった
釣りとか出来ても良かったしさ つまらなくはないが8000円の価値はない
5600円ならまあまあ >>983
ただの練り込み不足をゲーム性とこ笑かすなよ あとこれマーカーがクソなのとマップがでかいのと崖多すぎで
どこ行っていいかわけわかんねえ事が多い
敵はかなわないレベル帯のがうろついてる場所が多くて行けるとこも限定されまくりで実質一本道だわ
広大なマップをただただ無駄に走らされる
オープンワールドの一番悪いところだけオープンワールドっぽい >>994
ランドマークあればすぐスキップトラベルのトラの家で料理できるやん
1分もかからんぞ >>997
>行けるとこも限定されまくりで実質一本道
そりゃ自分がアンパイなとこ行ってるせいだわ
死にまくりでも特攻していけるんだからゲームのせいにするな >>999
いやアホかよw
特攻したらそのうち的に喧嘩売られて一撃死で、そのエリアから抜け出せなくなったわw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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