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アーケードの移植でひどい出来だったゲームといえば何が思い当たる?
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0001名無しさん必死だな
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2017/12/07(木) 21:25:36.22ID:OJw0wmjU0
タカラがスーファミに移植した餓狼伝説はひどい出来だったわ
0376名無しさん必死だな
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2017/12/10(日) 22:54:16.03ID:qnRALyk5a
>>374
あれps2のデータ丸パクリして作ったってな
ヤケに長いロードは存在しないメモカを呼び出してタイムアウトするまで待ってるとか
0377名無しさん必死だな
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2017/12/10(日) 22:55:22.63ID:MA1qK2qS0
>>357
スーファミはクソ移植の宝石箱だから
仕方がない。スーファミの良移植など
PCエンジンやメガドラなら中堅レベル
0378名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 03:01:22.61ID:pp6Of9jI0
FC版のドラスピは移植じゃなくて子孫の話として無理やり続編扱いにして
移植度うんぬんを誤魔化してる 誤魔化しきれてないけどw
0379名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 03:02:17.84ID:bHxi+9k/0
ファミコン版のダブルドラゴン2人プレイは無理と割り切っても
納得のいかない経験値レベル制、任意の技がレベルアップしないと
使えない鬼仕様まず裏技を知らなければアボボ2人組のところで詰む
0380名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 03:07:57.05ID:LbsAXw1/0
PCエンジンのストII'は愛してるぜ

ダメな移植といったらPS3/360のクラシックゲーム移植で余白にキャラ画像とかを
強制表示するのヤメロヨ、ウチの液晶古いから焼きつくんじゃ
あとDigital Eclipseの技術を使った移植は遅延があってひどい
それとエムツー移植のセガエイジスオンラインとかWii Uの64 VCをブラウン管に繋いだら
16:9アスペクト比にしか対応してなくて画面の上下左右に黒枠ができてやんの
折角PS3 360 Wii Uは最後のアナログ出力対応世代なんだからクラシックゲームぐらい
4:3で遊ばせろ
0381名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 03:14:08.23ID:LbsAXw1/0
あ、アーケードだったな
一部関係ないの混じってた、すまん
0382名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 06:53:30.13ID:C/j3WbVzd
>>370
コナミはカートリッジに専用チップ積んで無理矢理動かすからなあ
沙羅曼蛇やグラディウスUはアーケードと比べれば当然足元にも及ばない出来ではあるが
そもそもあれがファミコンで動いてるというのがどれくらいすごいことか
0383名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 07:21:00.81ID:HPR/ke+d0
ガロウ伝説2の移植は比較的良かったよね
完全移植には程遠いとはいえ普通に遊べる出来にはなってた

なのに何故かスペシャルでまた劣化するんだよなあ
使いまわせるはずの音楽まで何故か劣化してたw
0384名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 07:31:42.94ID:cRjAIKut0
スペシャルも必殺技の出にくさと音楽を除けば他の部分は及第点だよ
むしろ2よりも出来がいいまである
ただその必殺技の出にくさがプレイする上で最大の難点なんだけど
0385名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 08:03:56.36ID:u2tTJPsh0
ああいうのは大体トーセでしょう
よく知らんけど
0386名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 08:25:13.69ID:7MLPKEDlr
>>351
アイドルの似顔絵妖精が出てきたり
変に面白いとこはあったなあれ
0387名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 16:27:41.82ID:ZjmPvZOy0
飢餓2はMDのアレンジモードが面白い
サターンKOF95もまたしかり

>>377
8bitかつCDのRAMが小さいPCEは早めに限界が来て移植作品数が極小に
0388名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 16:41:11.13ID:UIh0aCVId
グラディウス➡オプション2個
サラマンダ➡オプション3個
グラディウス2➡オプション4個
技術の進歩を感じたな
0389名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 16:47:55.51ID:a0AlMb2rM
タカラ餓狼1は残影拳がしゃがんだら出せない
掛け声も謎のヤッーだったしな
1が酷すぎて2は大分ましに感じたわSPは良移植だったし
0390名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 17:12:27.38ID:TeVauvsMa
今時「餓狼」なんて辞書登録しなくても普通に出てくるのに未だに「飢狼」とか打ってる奴、どうやって変換してるんだ
まさか本当に「きろう」と読んでるのか?
0392名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 17:25:07.71ID:1C13Bqx80
一応がろうで変換すると飢狼も候補にあるんだよな
とはいえある程度知ってる奴が餓狼の漢字と簡単に間違えるか?とは思う
0394名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 18:03:58.16ID:ZjmPvZOy0
餓狼が飢餓だったり飢狼だったりする多くは某雑誌が起因
0396名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 18:19:16.65ID:z6d/k5Mh0
プレステのゴウカイザーとか
0397名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 19:05:18.16ID:kjLjTZ8L0
見た目はヘボイが中身は移植出来たサターンのポリゴンゲー
見た目は変わらないが中身は移植出来ないプレステの2Dゲー
ハードの方針がまんま見える傾向だったな
0398名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 19:13:45.39ID:UBHU+mOua
スレが消える前に急いでマウントとらなきゃないので
レスもアラだらけだね
0399名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 19:18:26.09ID:UBHU+mOua
グラフィックリサーチと書いても誰も知らなくてスレストだからね
嘘でもマイクロニクス開発という事にしとけばみんな食いついてくれる
知識欲ゼロだし共通のおもちゃをみんなでいじって楽しむのが大切
0400名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 19:19:37.94ID:HPR/ke+d0
>>397
2Dゲーに関してはPSは初期の極パロですら処理落ちでスローがかかってる状態だったし
早速限界が見えてた感(なおサターン版はほぼ処理落ちなし)
だからこそ久夛良木も主戦場を早々と3Dに持って行ったのだろうな
0401名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 19:29:53.63ID:EWaOlPLk0
PSでスローと言えばヴァンパイアのフォボス戦はキツかったな
俺のゲーム歴であんなにリトライしたゲームは他に無いのではなかろうか
(2位はグランツーリスモ3のバイパーでラグナセカを走るやつ)
0402名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 19:36:05.31ID:iuUbiprEr
>>390
お前のような馬鹿を釣るためだよ
0403名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 20:04:43.33ID:COsQlK4Za
>>143
概ね同意
自分はちょっとガッカリに、MD版のアウトランも入る。
なんで「チェックポイント」のボイスが入ると、音楽が途切れるんだよ!と、同時思っていた。
0404名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 20:06:39.69ID:ScDZqRyLr
スペランカーがまったく別のゲームになったってのは聞いたことある
0405名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 20:22:23.93ID:JUSvC25F0
PSのヴァンパイアは糞だけどセイヴァーは頑張ってたな
アニメパターン減らされてるしサターン版が4メガ拡張で出来良すぎて霞んでたけど
セイヴァー、セイヴァー2、ハンター2のOP全部入れてたり
各キャラに性能違いモード有ったりで単純な劣化では無かった
今でもたまに遊ぶ
0406名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 22:05:19.42ID:0HgRuFKE0
>>403
横だけど、それは「ちょっとガッカリ」の「ちょっと」の度合いがだいぶ違う気がする
0407名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 22:33:47.78ID:jwjpnIAu0
>>400
プレステはスプライト4000個と、数自体は物凄いのだけど
サイズが8×8なんで、PCEMDなんかと比べて面積が1/4や1/8しか無いのと
BG面は持ってないので、背景画面もその4000個から使わなくてはならないので
スクロールを3〜4面は持っているACゲームの移植はかなり辛かったようだね

スプライトサイズが最低でも従来機の1/4しかないということは
画面をPSのスプライトで全て埋め尽くすには1000個は必要で
全画面分3重スクロールさせると3000個必要となる

ACの2Dゲーム移植は余裕どころか
スプライト数が少なくて、やりくりにかなり難儀したと思うわ
サターンはBG5面にスプライト無制限だったからねぇ
0408名無しさん必死だな
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2017/12/11(月) 23:58:25.33ID:EWaOlPLk0
8x8なのは他の機種も変わらないと思うぞ
4キャラとか16キャラを連結して扱えるというだけの話で
0409名無しさん必死だな
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2017/12/12(火) 00:05:24.86ID:GWBlSWPop
PCEは最小サイズが16×16
PSは擬似スプライトでサイズは自由だった
重荷だったのは擬似BGじゃないかな
0410名無しさん必死だな
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2017/12/12(火) 01:34:15.26ID:zaNHniMp0
何だそのPSのスプライトサイズ制限とかいう珍説
あれはただのテクスチャバッファで、ページ数の制限からスプライト枚数の上限が決められてただけだろ
サムスピあたりではリアルタイムにCDから読み出してバッファ書き換えなんて荒技も使ってたくらい厳しかったのは事実だが
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