「フォトリアルの追及はやめるべき!グラに拘るな!」←これ
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なんで日本でこんなに叩かれまくってるのかが分からん
PCやXboxのゲームでもそうなんだから、PS叩きで使ってるのも意味分からん
そもそもフォトリアルの追及は、「現実の再現」という技術的目標の一端なんだよ。
優れたAIや高度な物理演算も同じ。
漫画やアニメのゲームも「架空世界の再現」という目標がある点では同じ。
ゲームは売る為にそこに「ゲームとしての楽しさ」も付け加えてる。
こういう点を考えると、フォトリアルに行きつくのは当然だとは思わないか? 再現したところで面白くないじゃん
それなら再現せず面白いほうがいいじゃん 再現してもいいけどオーバーウォッチやゼルダやドラゴンボールファイターズみたいな方向性もあるということを思い出してくれ 金かかりすぎてどこもガチャとかやるようなってるからでしょ
健全経営でできてるなら文句はないよ フォトリアル追求に予算を割られてゲーム部分が疎かになるのが叩かれてるだけで
フォトリアルが叩かれてるわけではないでしょ 違うんだよな
任天堂がフォトリアル追及したら
誰も文句言わないよ フォトリアル需要ってどのくらいあるんだろ実際
クソグラ版8千円と
テクスチャを高精細にした神グラ版1万5千円を同時に売ってみてほしいわ 全部がフォトリアルにたどり着くんなら
ゲームの創造力ショボすぎだな どうせ追究するならトゥーンシェイドにしてくれ
グラフィックに拘るのは構わんが、
拘った結果「ロードが長い」「ハイパワーハードに買い換え必須」「開発長期化でいつまでも完成しない」
みたいなのは承服しかねるので
手持ちのハードで快適ロードで期待感が燃え尽きる前に発売できる範囲で拘って欲しい 技術の追求には相応の対価を要求しないと潰れるだけだからな >>9
いや、ゲハを見るとフォトリアル=グラという感じで叩かれてる事が多い
ゲーム内容は二の次で
フォトリアルだからグラが良く見えてるだけ、だの
グラに拘りすぎるフォトリアルはクソ、だの
グラで誤魔化すな!、だの
グラがいい=フォトリアルではない!、だの
グラに拘る事を否定する為にフォトリアルという言葉を使ってる感じ。
だけどフォトリアル自体はただの造形法の一つなので関係ない。
内容がダメなのは単に手抜きなだけだし、そういう場合グラも手抜き。 フォトリアルにこだわってるくせに
バグだらけのゲームなんていっぱいあるからな
あれで現実の再現だなんてほざくんだから笑える フォトリアルなグラなんかどうでもいいから洋ゲー水準のAI技術を徹底的に追求しろ
スプラトゥーンなんてなまじ洋ゲーと同じ土俵に踏み込んでるからひどいもんだわ フォトリアルがダメなんじゃなくて
「フォトリアルじゃなきゃダメ」がダメなんだよ? トゥーンシェードとかをひっくるめてスタイライズドCGと呼ぶんだけど
これは何かを様式化してるCGって意味なんだな
で、その何かってのがフォトリアルCGなんだよ
トゥーンシェードってのはそれ単体では存在出来なくて
かならずフォトリアルをベースにしてるんだよ >>10
それはよく言われるけど、
実はフォトリアルへの偏見を解くのに絶妙な例えなんだよね
「人生はクソゲー」とネタでよく言われるが
人生が糞なのはパラメーターが低くストーリーが酷いせいであって
人間そのものは悪くないだろ?リアル等身の人間の体こそがフォトリアル。
クソな部分はゲーム部分でフォトリアルは関係ない。 >>20
これ
>>17みたいな主張は実際には見たことが無い あ、たぶん>>20の「ダメ」が何にかかるか、>>1は読めないと思う >>20
それは「そう言われてる事にしただけ」じゃないの?
ゲハでグラが悪いと叩かれてるゲームは、リアル調やデフォルメ調だからじゃなく
単純にグラフィックが粗いからだろ。
逆に良いグラフィックを求めてる人も細かいグラフィックを求めてるだけで、
リアルかデフォルメかなんていうのはどうでもいい。 フォトリアル厨みたいなのが
独自性の強いゲームをグラがしょぼいだの煽ったりするから嫌われるんだろう 特に意味のあることは吠えてないだろう
疲れたら途中で眠るよきっと いかに金をかけずに面白いゲームを作るのかが大切なのであって、フォトリアルとか糞も関係ない ゲーム性犠牲になるくらいグラにこだわるのはやめにするべきって話なのに、何のバイアス通したらそんな結論になるんだ 外人は立体感と光で世界を認識しているから油絵描かせてもフォトリアルになる
フォトリアルは外人に任せておけば良し
日本人は浮世絵やアニメのように線と色面で世界を認識しているのだからフォトリアルのいいところを取り入れつつ、独自性を追求すればいいのだ >>25
それは確かにあるが別にフォトリアルが優れてるという訳ではない
マリオやイカなんかも売れてるからね
今Switchで売れてるシノビリフレもアニメ調だし
でも一番の理由としては技術的進化の目標として「現実再現」があり
その手段としてフォトリアルが適しているって言うのがあるね
疑似体験として体感しやすいからフォトリアルが選ばれてる
VRやFPSが流行ったのも一人称故の「没入感」があるからなんだけど
あれもフォトリアルと同じで「現実再現」が目標にあるんだよ
だから売れようが売れまいがフォトリアルはゲームの基本形にある フォトリアルな大神なんてやりたくない
そのゲーム世界に合ったグラフィック表現に拘ってください 人員とか費用とか時間とかあらゆるリソースがグラに割かれて定型的になってんだろうなあってのは色んな和ゲー洋ゲー見てても思う
まあなんかUBIがAIに背景グラ作らせる技術開発してたし、グラを練り込むコストは減っていくんじゃないの >>35
それだよな
別に見た目から作ってるわけじゃない
中身に合わせてそうなってるだけで結局そこが合うか合わないかの違い へー綺麗だねリアルだねで終わりだもんな
ゲーム自体面白くないと グラフィック(非解像度)には拘って欲しい
フォトリアルはお腹いっぱい フォトリアルにした場合
動きも現実に即さない違和感出るし
その制限された枠内でしかゲームが作れない
ホラーやFPSには向いてるが
小気味好いアクションゲーには向かない しょーもない仕事は相手にしないだけなので
勝手にしろとしか思わないですね ちょっと前まではフォトリアル以外はクソグラって奴が多かった
でフォトリアルじゃなくてもゲームに合ったグラでいいでしょという反論がされてた 何度言葉の意図を取り違えてスレをたてるんだろうねこの手のちんかすバカ小僧は >>32
ゲーム性犠牲にする原因がフォトリアルじゃないからだろ
「グラで誤魔化す」という言葉があるが、グラに拘らなくなっても
声優とかエロとか別の所で誤魔化して来るだろ、そういうゲームは。
まあ多分「フォトリアルってだけで高評価にする奴がいる」
て思い込みがあるんだろう。それが間違い。
フォトリアルゲー自体は溢れてるし、糞だの神だの評価は割れている。
確かに「どれだけ追及してるか」で評価は変わるが、誤魔化しレベルなら猶更糞扱いだろ。 >>34
目標が現実再現とか何言ってんの?
現実再現なんざ疑似体験の為だか何だかの手段だろ、その体験がクソなら現実再現なんか要らねえんだよ
そして印象が無駄に重くて遊びじゃ済まなくなってるフォトリアルは日本じゃゲームとしてクソ体験に片足突っ込んでんの スレ立て下手くそか
本文の最後の行まで読まんと>>1がフォトリアル否定派か肯定派か分かりづらい フォトリアルにするより
挙動や物理演算に徹底的にこだわった方がリアル感を感じると思うんだよね
それがゲーム用に調整されたウソの物理演算であっても >>34
最後の一行が完全に飛躍してるな
マリオもドラクエもパックマンもテトリスも、、、と挙げだしたらキリがないくらいフォトリアルと無関係なゲームは山ほどある
フォトリアルを使った「現実再現」は、ゲームに没頭させる一つの方法として間違いなくあるし多くのゲーマーに支持されている
ただそれ以上にゲームの世界では「異世界構築」という方法がある。そのゲーム特有の雰囲気を醸成してプレイヤーをそっちに引きずり込む。ゲームの中ではむしろこっちの方が主流だろう。
そこでは現実を連想させるフォトリアルはむしろ邪魔でその世界観にあったものが必要になるよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています