海外記者「PS4はサードの囲い込みにも関わらず、日本市場での優位性を失う危機に直面している」 2
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5 Biggest Mistakes Sony Committed With The PS4 And PS4 Pro In 2017
https://gamingbolt.com/5-biggest-mistakes-sony-comitted-with-the-ps4-and-ps4-pro-in-2017
ソニーは日本で3年間という時間的リードがあった 彼らはその間日本のサードパーティ業界のサポートに全力を入れた
彼らはFFの本編の誘致に成功した 10年ぶりにDQ最新作を発売させることにも成功した
2009年以来、発売されていなかった据置のモンスターハンター最新作も発売予定だ
新しいヤクザゲームも発売された 基本的には、日本の主要サードパーティの多くのタイトルが
PS4で発売もしくは発表された モンハン最新作の発売を記念してモンハンブランドのPS4Pro特別版も作られた
しかし、これらの施策にかかわらず、ソニーは現在日本市場での優位性を失い、敗北し、任天堂に全てを
奪われる危機に晒されている スイッチは現在主要サードから大きな注目を集めている
サードのゲームを開発するために国内的にも国際的にも十分な基盤が確立されつつあると認識されている
そして、わずか9ヶ月間でスイッチはPS4がこれまでに国内で販売した総販売台数の半数以上を超えた
ソニーはこの事態に全く対応できず、日本市場を台無しにしてしまった
正直に言うと、私は彼らが日本で突然のスイッチの猛攻撃に対抗するために何をしたのかがわからない
しかし、少なくともソニーが日本の特定のフランチャイズやゲームを育成し続けることを拒否することは
結局は長期的に彼らを傷つけることになるだろう
前スレ
海外記者「PS4はサードの囲い込みにも関わらず、日本市場での優位性を失う危機に直面している」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514271801/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1
乙
まずSIEは自社IPを捨ててユーザーを先細りさせてしまったのが原因だと思う MSが和サードへの支援を切った途端にクオリティが落ちた例をみるに、>>1の記事も
あながち外れてはいないといえるな
あの時の後発完全版商法&先行へのフォロー一切なしはほんと酷かった
それを煽ってたソニーハードファンもな。あの箱でもマルチで数万は売れる市場があったのに
何よりMSからの協力がなくなったのはサードには打撃だろ 日本をわざわざ例にあげるって事は
まあ、この記事書いた人の国ではswitchは現行機勢に殴り負けたんだろうな
「2017年PSの5つの失敗」を書き上げる為に他国限定で「PSはswitchに追い詰められてるよー」とか例示されてもなぁ
「ソレが我が国や世界市場に波及する」という論理が抜けてるんですがそれは… >>1
乙です
オクトパスメガテンベヨネッタ楽しみです ソニーはこの事態に全く対応できず、日本市場を台無しにしてしまった
正直に言うと、私は彼らが日本で突然のスイッチの猛攻撃に対抗するために何をしたのかがわからない
わろた 今更な疑問なんだがゲーム業界というか和サードって市場を広げようとしない所が潰そうとするよな?
これ何かメリットある? >>11
>正直に言うと、私は彼らが日本で突然のスイッチの猛攻撃に対抗するために何をしたのかがわからない
エ、FFとドラクエとモンハンで迎え撃ったし・・・
まあ、その辺でどうにもならないなら、もうどうにもならない スイッチは海外では主力サードの協力得られそうにないもんな
メディアコストが高い、容量が少ない、パッケージソフトなのに大半をDLしてくださいみたいなアホなことになってる
HDDを標準で持たずにたったの32GBのストレージのみ 利益率の良いDL販売やDLC商売の障害 まぁ俺ら日本人にとっては日本での出来事が
一番プライオリティ高いけどな
正直今SONYが日本を見捨てて海外でのみ
PSを販売するようになっても何の不思議もないしな WiiUが早めにお亡くなりになったのがスイッチの成功した理由かも
下手にダラダラWiiUで売ってたらマリオデとか3Dワールドみたいにミリオンいってなかったと思う FF15を筆頭に始まったコンボ凄すぎるもの
そりゃ客も逃げるわ サードが集まってるPS4が1年目経ってないSwitchと台数の差が半分切ってる
ってのはソニー何やってんのって思われてもおかしくないわな サードゲーを箱で出させないってやり口もう止めろよなあ
市場の為に良くないし、何よりみっともない 苦し紛れの値下げでもしときゃ
とりあえず対応はしましたアピールできたのに >>24
正直十分な伸びだと思うわ
シベリア仕様でも書き込みあるじゃん >>20
注力してたVRがサード巻き込んでコケたのが原因だろうね スイッチには海外AAAタイトルが出ないから勝ち目はないというのが前スレにもあったけど
そのべらぼうな開発費のかかるやり方はどうなんだってのはスイッチの前から任天堂のとってる方針でしょ
現にスターウォーズバトルフロント2のガチャでケチがついた。メーカーはそういうことしないともう資金回収ができないと
自ら証明してるわけだ。一回こけたら再起不能な綱渡りは海外サードも怖いんじゃないか? 任天堂ですらswitchがここまで売れるのは想定外だったんだから
和サードが本格的に参入するのはこれからだろうな >>14
そうやって油断して
時代と共に性能アップしたスマホにシェア奪われたのがガラケー
iPhoneだって最初は糞性能だったよ
性能は時代と共に上がる
ハイブリッド機でFF15出来る時代が必ず来る つーかなんでAAAタイトルをPS4独占みたいに言うんだろ
AAAとか海外とか言い出したら絶対王者はPCじゃん ドラクエ、モンハン誘致は仕事したと言えるだろう
ただそれだけ >>29
スターウォーズバトルフロントは1000万本を大きく超えるくらい売れてるし、DLCでも儲かった
規模は相当なものだ。次はガチャやったらもっともっと儲かると考えたんだよ >>31
いや、switch見た感じ先にクラウド構想来そう
モバイル端末にその時代に則したゲームを押し込むのって大変なんやなって >>32
海外はXboxONEのラインナップもビックリするほど大差ない
和ゲーサードがPSWに肩入れしてるのとSIEが金出して独占してるIPが数個あるだけ
国内だけ何故かPSWしか存在してない
国内箱は始まる前から意味不明なぐらい国内サードがそっぽ向いてた 任天堂は最初にハイブリッド成功させてしまったし
もうソニーやMSはハイブリット成功させるの難しいからね
どうやっても後手に回るし、シェアを奪う手段が無い、ハイブリッド化=性能低下はソニーにもMSにも痛すぎる
何より任天堂みたいに自社ソフトでスタートダッシュ出来ない、当然サードソフトはスイッチにもマルチ(囲い込まない限り)
同じソフト買うのに、普及してるハードと普及してないハードどっち買う?という話になる 海外のゲームをやりたければPS4買えばいいだけなんだけど
国内だと海外のゲームやりたい人が極端に少ない
国産ゲームに慣れ親しんだし安心感が違う
若い人にはわからないだろうけど海外=クソゲーがDNAに刻まれて拒絶反応してしまう
親になったファミコン世代が子供に買い与えたいのは任天堂になる >>35
クラウドコンピューティングは非現実的だな どうでもいいんだよちっちぇえ日本市場なんかよ
そもそもPS4発売時からわかってたろ能無し記者 秀才優等生なSIEAJが定石通りに手堅く勝負してたら、任天堂が想定外のルールチェンジャーで浸透し始めたんだから、SIEAJは動きは遅いがミスは無い。相手が悪過ぎた。 >>32
AAAタイトルのPC版の市場はPS4/XBO版の85%に対して15%程度
EAやActivisionBllizaradの決算資料で明らか
>>36
XBOX360後期の壊滅的にソフトが売れないさまを経験してるからだろ
そもそもXBOXのソフトを売ってる小売自体が激減したじゃねーか、返品不可で店に売りつけるのが日本での商売のうまみなのに
それが出来ないんじゃどうしようもないだろ、MS、XBOXのソフト買い付けてくれる店をどうにかしろって話だろ >>36
ソレは間違いないが
ぶっちゃけ日本限定のかなり特殊な例で
ソレを囲い込まれてると言うのは妄言も良い所だな
ユーザーもソフトメーカーも箱を選ぶ理由が一切ないという酷すぎる理由だし 任天堂がハイブリッドに一番手で成功したのってやっぱりデカイよな
しかも世界最強のipマリオポケモン抱え込んでるし サードがクソゲーしか作れなくなって軒並み信用と売り上げ落としてきてるしな
もはやサードは小売りクラッシャー >>37
ゲームボーイで携帯ゲーム機というジャンル出来た時とおなじだな >>38
洋ゲーはよく出来てるから動画映えもして興味をそそるし買う人は一定数居てるよ
でもよく出来てるのと面白いかは別なのでその辺でリピーターがついてこない
デッテニー、CoD、BF、アサクリ、ファークライ、Fallout
…1本でお腹いっぱい 日本だとピンとこないが2400万アカウントが毎月500円SIEに納めてんだぞ 海外市場を優先するためにSIE本社がアメリカ、CEOが外人になったことも痛かったな
日本市場向けタイトルがここまで絞られるとは思ってもみなかった
日本向けタイトルはほぼ日本限定売上になるからしょうがないけど ゼノとかベヨみたいにPSでカルトな人気だったソフトを任天堂にどんどん買ってほしい
ゴキは売上低いソフトは遊ばないから大丈夫でしょ ゲハだとAAAはやるしかねーとかだけど
一般人は何それで知名度0なんだよな >>39
CSは型落ちレベルの水準とは言え
モバイル端末にその水準を求めると無理が生じるとswitch見て思った
携帯機らしからぬデカさと、ファンが必要な程の発熱(と消費電力)
バッテリー駆動縛りじゃモバイル端末がCS据置機の機能を得るのは暫く無いんじゃね?
CS据置機の性能はこれ以上上がらないとか仮定しないと モンハンのβテストでPSNの会員がいないのはバレたでしょw >>13
それはスクエニとカプコンが頑張った話であって
SIEはGTSでヤラカシタだけなわけで >>41
WiiUも箱1も変化しようとしてずっこけたからなぁ
これに関してはソニーが遅いんじゃなく任天堂のが早かったと思うわ
実際、3年でDQマルチにMH確保はそこまで悪くない
客層まで移動させるには3年じゃ足りないしね >>1
いくらサードを囲い込んだと言っても
最大のソフト供給メーカーは任天堂だからな 箱だって150万普及、最大で20万ちょいは売れる市場ができてたんだがな
一義的にはMSKKの施策のまずさもあるだろうが、この市場をなくすように動いた和サードもね
結果的に縮小することはあるだろうがあえて市場を減らそうと行動する業界ってほかにあるだろうか
最たる例がスクエニの
「国内360にはFF13は絶対に出しません」発言な。これをわざわざ言うメリットってなんなんだと >>57
いやActivisionBlliazard>EA>任天堂 まあ一つだけ言えるのはユーザーは現行のハイエンド据え置き機である程度満足している。
そこから次の据え置き機はそこまで求められていないのじゃないかな。
もちろん現状でも開発費高騰に青息吐息のサードも本心では歓迎していないだろうが。
要はスイッチがどれだけ早く現行ハイエンド据え置き機に近づけるか。 サードも任天堂とコラボでもしてマンネリを打開してみればどう
何なら死んでるIPを任天堂に丸投げするとか >>58
バイオ4はGC限定です!とか
そのテの話はこれまでいくらでもあるだろ >>33
誘致したっていうより、Wiiuがあんな状態だったから、PS4しか選択肢がなかったんだろ
ドラクエにいたってはPS4だけだとやばそうだから、後から3DSでも出すことにしたし 任天堂をハードメーカーでライバルだと思うから間違うのであって
最強のソフトメーカーでハードまで出していると考えると理解できる >>59
年刊FPS出してるアクティ君、頭おかしい
EA君はSWの映画期間終わったらSWBF出せなくて詰まりそう
EAsportsって実名使用料で結構大変みたいだし >>13
FFとドラクエはもう古い
スクウェアエニックスは胡座をかいて駄目になるパターンだな
トゥームレイダーシリーズがまだ挑戦を続けている事は世界のゲーマーにとっては救いだけど
ライズオブザトゥームレイダーが無かったらどうなってたんだろうな >>59
日本市場の話してんだから>>1を100回読み直せ >>58
「お帰りなさい」という言葉に集約されてる
ハード戦争に加担してるサードには理解を苦しむが弱みを握られてるんだと思う
法にひっかかるギリギリラインでSIEに支援されて何とかやっていけてるサードもあるんだろう 任天堂はスプラ2を今年だけで国民的ゲームまで押し上げたのはほんとすげえよ
wiiuのスプラはゲーマは知ってるけど一般的認知度はほとんど無しだったかと >>42
それソフトの話じゃねーの?
ガチャとか入れたらPCだろ つーかEAなんてルートボックス課金頼らんといけないとこまで来てるからなw >>67
CSで日本主力で商売してるサードが殆んど存在してないのに意味が無い話 >>69
いや瞬間的に話題にはなったぞ
ただWiiUだったので鎮火した >>56
それだけに事態はより深刻。
ミスがあるなら修正すればいいが、
ベストを尽くして勝てない時には打つ手が無い。 >>53
PS4箱1の市場は捨てれない
次世代機を出しても大して売れないからな ユーザーの囲い混みが露骨になると逆にユーザー離れが起きる
家電然りニコニコ然りゲーム然り >>69
イカは普通に1の時点で結構なもんだと思うが >>64
Switchのプロデューサーからして
64マリオ、時オカ、ムジュラ、ギャラクシーを作ったレジェンド >>58
市場の反応や様子を見るのは間違ってはないだろ
ただでさえFF13はPSリードで開発してんだから、今みたいにアーキテクチャは似通ってないし、メディアの容量違いも大きかったしな 山田がババアにロケットパンチするCM パラッパ以外どれもわからんだろ >>59
それ絶対、売上げで考えて順位つけてるだろ
IPの強さ考えろよ
マリオ・ゼルダ・ポケモン・メトロイド・スターフォックス・FE・ドンキー・カービィまだまだ
こんだけIPもってて、本気出したら年に2本3本出してハードロケットスタートさせるようなソフトメーカーないから >>67
PS失敗を語る為に日本市場に限定してswitch槍玉に上げる必要あるんだへー PSを支えてたライトゲーマーアニオタ層が
スマホへ大移動してしまったんだろうか これで国内サードが海外でバリバリやれてるってんならPSに乗る意味もあったんだろうがなw >>69
旧からしてメチャクチャCM打ったし、パパママゆうた系熱帯リテラシー欠乏ネーム掲げたイカも相当量見たもんだが 海外のAAAができます
国内サードがたくさんのソフトをだしてますとかいっても
一般消費者には何言ってるかわからないし
任天堂のマリオができますくらいのわかりやすさが必要だったね >>75
まぁそれも短期の話だからね
種をまき続ければコンテンツ力の勝負よ
妖怪ウォッチが一時的とはいえポケモンに肉薄したように、可能性だけはある >>81
沈む棺桶PS4ってか
日本捨ててるソニーには本望じゃないかな 任天堂のipはキャラクター商売できるんだよね
ポケモンポケ森FEはすでにアプリでも成功してコンシューマでもソフト展開がしっかりある
地盤が固いからソシャゲに展開してもちゃんと維持できる >>87
英語圏で注目されない日本のサードは日本のユーザーに響かないといけないけど
今じゃ日本ユーザーにも響かないからなあ 国内サードの弱点だった海外での小売営業網がDL版販売率の急拡大で今世代で大きく改善された
過去の海賊版の跋扈で正規流通網が未整備のアジアや非欧米の市場が拡大したのも成果
在庫リスクがなくDL版の利益率が高いのも乗る理由 日本のサードでスペック厨といえばスクエニになると思うけど以前松田社長が
インタビューでスクエニが最も得意とするレンジに合ったハードができたって
言ってたけど素人目から見ても日本人がゲーム作るのに丁度いいハードだよな
インディーズの売れ方見てても値段設定さえ間違えなければ小規模タイトルでも
任天堂の強者にも食い込める可能性も十分あるし >>86
スマホは何もかも吸い取っていったから
任天堂は安牌だと信じ込んでる層は動かせなかったんだろ
psやってる奴らはそれなりにアンテナ高いからスマホゲーも見るけど
任天堂信者はもの凄く視野が狭いイメージ >>97
それはPS4の時点でやってた話だな
ドラクエ11の海外版がPS4だけの理由でもある PSを支えてた連中が今FGOに貢いでる
同じソニーでもSIEのライバルだからな >>99
正直それはあると思うわ
任天堂信者はどんな有名ゲームだろうと
任天堂ハードに出るまで見向きもしないもんな >>99
視野が広くても任天堂コンテンツが好きなんだから移動しようがないだろw
アプリ出してるとはいえ本腰がどっちにあるかは一目瞭然だわ 日本市場の優位性とかどうでもよくないか
ようはPS4で出た遊びたいソフトを楽しめばいいだけの話だし
閃の軌跡とか海外でも人気が出でいるのに、据え置きPS4になった途端に
遊ばない日本人がおかしくなってるだけだろ よく指摘されてるけど、囲い込みだけで、新規獲得しなかったツケだろう。
むしろ今まで良く持ちこたえたと思う。 海外で売れてるからーとか言う奴いるけど
日本人の俺らが知らないところで売れてて話題になっても何も嬉しくないよな
国内市場が縮小したらそれだけコミュニティを通じた楽しみが減るのに
海外売上を誇らしげにするのは本気でわからんわ
ホントに宗教家なんだなという感じ PS ...ライト層を積極取り込み大成功
PS2 ...DVDプレイヤーとして一般層にも爆発的に売れる
PS3 ...BLの失敗で一般層を逃し中途半端な高性能路線による価格帯で苦戦
PS4 ...ゲーム特価の高性能路線が海外で受け大ヒット、日本では惨敗
日本での取り組み ... FF,DQを出すも無残な結果に。全力でFUDとステマに注力、信者にだけ訴求し隔離施設状態に
PSWがこの先生き残るにはPS5でどうあるのがよいか
1. PS3、PS4と同じ路線(反省なしでジリ貧)
2. Switchのパクり路線(低性能アレルギーのため不可能)
3. 現状維持・逃走(先細り確実) >>99
>psやってる奴らはそれなりにアンテナ高いからスマホゲーも見るけど
>任天堂信者はもの凄く視野が狭いイメージ
これを裏付けるデータがなければそれはお前の言う”狭い視野”で見た偏見だよw >>11
日本では熱で歪むだskyrimは許可なく使用しただネガキャンさせたぞ >>99
何いってんのかわかんないw
任天堂は携帯ゲーム市場っていう
もっともスマホと競合する市場があったろう >>90
CSで海外売上比率の高いサード
スクエニ、バンナム、カプコン、コナミ、セガサミー、日本一ソフト、フロムソフト
CSで国内売上比率の高いサード
コーエーテクモ >>99
いや、任天堂信者がダイレクトくらいしか情報源なくて視野狭窄に陥ってるだけでPS信者も大概あれだぞ?
そもそも、日本ユーザーの視野がもうちょい広ければ当時
「まともな価格帯で」「一年先行の」「次世代機」だった360は普通のCS機として売れてたと思う
ONEの現状は擁護できんが、360は当時一番マトモなゲーム機だったよ 任天堂買えば安心は一般的な考え方だと思う
マリオ ポケモン ぶつ森 スプラ買っとけばハズレ無しなイメージだろうし
一般消費者にPS4はアピールしきれてない
へたしたらPS2やPS3止まりでPS4なんて出てたの?程度かもしれない >>99
という、視野の狭い方々がターゲットのビジネスが行き詰まった、というだけの話 >>104
日本人が悪いんだーとか
末期の箱信者みたいなこと言ってんなw >>98
FF15みたいなのはいらん
ゼノブレ2ぐらいのは出して欲しい ソニーのやってるのは人気ソフトの独占
それとネット工作
ほんとうに陰湿な企業だよ >>47
無駄にグロいんだよ
CERO Zゲーばっかじゃん >>111
ワロタ
海外市場が死んだら全ファースト終了だよ コンセプトムービー 僕らの真ん中にPS4篇
https://www.youtube.com/watch?v=ylGfOMU38ho&t=4s
ゴキブリたちはSIEJAのこの路線変更をどう思ってるの?
ソニーはおまえらを全否定しているんだよ? >>99
>>102
スマホゲーが台頭してたとき任天堂のファミリー層奪われたの大合唱だったのにゴキブリも変わるものだな >>119
nvidiaの子飼いになるだけで詰まない
有能IP抱えてる強みだな なんとかして任天堂叩きたいんだろうけどPS4ってドラクエが一番売れる情弱ゲーマーのハードじゃん >>104
それは時代と文化の変化だよ
テレビの前固定が面倒くさいのよ
大学内で空き時間にプレイしたい
移動中にプレイしたい
部屋にテレビがない
理由は色々だけど
生活スタイル変えてまでプレイしたくない という事 日本が先行してるだけで海外も対岸の火事ではないだろうな >>99
そもそも隣の庭を覗いたりしてあれこれ議論するのもナンセンスだけどな
世界的にスマホやモバイルゲームがあって世界的にswitchが注目されてるという事は一種の脅威だろうな
プレステが強かったのは昔の話でアンテナと関係ないしプレステが2のまんまなら日本はこんな状況にはなってない >>128みたいな予測に延焼するメカニズムを書いてたらマトモな推論だったのになコレw >>114
末期のイメージで語ってないか?
360初期は忌避されるに足る問題児ハードだったぞ
仮に比較でマシだったとしても慰めにしかならん >>127
スイッチ持ち歩くやつなんて子供か
強烈なマニアしかいねーよ
外出需要は今でもスマホが圧倒的だってのw switchはスマホ出戻り組とかもいると思うの
スマホゲーやっぱいまいちなんだけど
ガッツリ据え置きはなんかもうシンドイみたいなw >>106
海外で売れないと継続できない
日本では昨年までPS4並の普及台数だったWiiUが終わって、日本で壊滅的な10万台足らずのXBOがいまだに続いてることでも明らか >>123
この子役たちはクリスマスにSwitchを手に入れてスプラトゥーン2でもやってるやろw >>131
wiiスポ見えてる(当時)意味不明の新機軸のwiiと
高いぞと言っておくPS3だぞ?対抗 モバイル技術の発達は据置機向けの技術の発達より早いから
性能差が拡大するより縮小する方向に行くだろうな >>131
MSKKも色々酷かったな
蹴られるAAまであったしw >>1
ソニーも任天堂みたいにファーストとしてもっといい和ゲーを沢山作っていけばこういう事態にはならなかった
ソニーはハリウッドの映画会社を売却して、アニメ業界と強いコネクションを持っているパンナムあたりを買収した方がいい 海外も日本と同じようになる!はさすがに信者の願望丸出しだわ
外人のリアル大好きは本質的なもんだよ
あいつらSFCやメガドラの時代からリアル路線を模索してたんだから >>140
グループ内にアニプレックス あるやん。
ただしSIEの敵であるSME傘下だが。 >>134
大作洋ゲーに食傷気味の俺みたいなのもいるよ。それで気軽に遊べそうなswitch買ったわ。
今年のCODはキャンペーンが2より退化して失望した。オンラインもひでえしもう二度と買わない。 >>141
日本では一定の成功をしてソフトも集まったPSPが海外ではいまいちだったのも
FPSやリアルスポといった海外の主力ジャンルが売れなかったからだもんな
最新の据え置きでデカいテレビで遊んだらいいやんという当たり前の結論だった >>59
累計販売本数ではそうかもしれないけど、ソフトメーカーとしてもその位置にいるのがファーストってのがでかいんだよなぁ
Switchなんてまさにその強みを活かした戦略でスタートダッシュかけたわけだし
これはソニーがどれだけ金積もうがサード囲い込もうが絶対不可能な戦略 >>133
そんな奴居ないだろ大人しくテレビの前でゲームしとけ ではなくて
たまにしかない場面でも対応出来ますよ 気軽にプレイスタイル選べますよ
だから利便性高いんだよ、ハイブリッド機が評価されてるんだよ >>127
そういう適応力のない奴は脱落していけばいいだけ
やりたいゲームがあったら帰宅後に据え置きで遊ぶ生活スタイルを作ればいいだけだし FFドラクエがコマとして力不足だしなー
ドラクエは販売周期が長すぎてふーんな感じだし
ffは迷走してる
ドラクエは9はいい感じだったのに上手く次につなげられなかった感じ
f 洋ゲーで疲れたら平和なハイラルを走り回るといいからな
イカの世界は疲れるけどな
3DSでDSJ、4、4fで久しぶりにメガテン遊び直してる
PS4をプレイしている時の何倍も楽しい >>148
そうだねスイッチ版FIFAは大爆死したね
EAが呆れてスイッチ撤退しちゃったね >>41
ミスしまくりだろ。
落ち目だと分かりきってるソフトに頼りすぎた事もそうだし、
PS4って名前がもうダメ。
一般人は3と4の違いなんてよく分かってないし、
今が3なのか4なのか5なのかその辺から怪しい。
4からは名前変えるべきだった。 俺も去年は馬鹿みたいに洋ゲー買って何となく行き着いたのが
このゲーム今は映像が凄くてそこで評価できるけど5年後くらい
遊んだら絶対つまらないだろうなっていうゲームが多すぎる
マイクラやロケリー、シージの様にその内容で何年も魅了できる
ゲームも勿論あるけれどそれらはほんの一部で海外AAAなんかは
マンネリを受け入れた冒険心のない保守的なゲームの集まりだ >>107
他社との兼ね合いを考えるとこんな感じかなあ?
1. 箱1Xとどこまで差を付けた性能で出せるのか?そもそもPS5出るなら次世代箱も出るんだよね……
2. もし出したら次世代箱に押しつぶされて終わり、PS5と別で出したらVitaの二の舞
3. 次世代箱が出ても、競合になるPS5が出ないならPSNの維持費どうなるんだろう? >>152
いつも高スペックをたたくだけしか脳がない脳筋ゴリラが頭使おうとしてパニックになって何出すか迷ってるだけよ
Switch版FIFAエンジンはアプデしていく方針だと発表済みだけどな >>152
「FIFA」シリーズのスーパーバイジングプロデューサーであるAndrei Lazarescuは今後のNintendo Switchへの展開について言及した。
GameSpotとのインタビューで、同氏は「今後も『FIFA』はNintendo Switchに登場していくんじゃないかと思います」と話した。 >>149
そうやって脱落させたからスマホゲーで時間潰す人が増えて売上減ってるんだよ
具体的にいえばプレステユーザーが一定の年齢層以外残らなかったんだよ EAからダイレクトのリーク漏れがあったのに撤退したのかー >>150
発売周期が長くなり過ぎたってのはCS凋落の一因としてあるかもね
好きなタイトルがあっても1世代で1作しか出ないとハード買うモチベが下がるからな
最低でも3年ローテで1世代で2作は出して欲しいわ COMG - ランキング
1 .NSw : スプラトゥーン2 / 200 pt
2 .NSw : スーパーマリオ オデッセイ / 173 pt
3 .3DS : 妖怪ウォッチバスターズ2 秘宝伝説バンバラヤー マグナム / 137 pt
4 .3DS : 妖怪ウォッチバスターズ2 秘宝伝説バンバラヤー ソード / 119 pt
5 .NSw : マリオカート8 デラックス / 116 pt
6 .3DS : ポケットモンスター ウルトラムーン / 110 pt
7 .3DS : ポケットモンスター ウルトラサン / 99 pt
8 .3DS : GIRLS MODE 4 スター☆スタイリスト / 87 pt
9 .3DS : カービィ バトルデラックス! / 59 pt
10.PS4 : リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~(通常版) / 42 pt
11.PS4 : 地球防衛軍5 / 40 pt
12.3DS : マリオカート7 / 38 pt
13.NSw : 1-2-Switch / 34 pt
14.NSw : ARMS アームズ / 31 pt
15.PS4 : 龍が如く 極2(通常版) / 29 pt
16.3DS : とびだせどうぶつの森 amiibo+ / 29 pt
17.NSw : ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド ~冒険ガイドブック&マップ付き~ / 28 pt
18.NSw : ゼノブレイド2 / 27 pt
19.3DS : すみっコぐらし ここ、どこなんです? / 24 pt
20.PS4 : グランツーリスモSPORT(通常版) / 23 pt
スイッチのサードどこ?w >>154
そんなのどのゲームも同じだよ
俺は同じシリーズ3作もやったらほぼ飽きて違うジャンルに手を出す
だから俺は正直任天堂信者とかポケモン信者とか理解しがたい存在だわ SIE、SCEは何も悪くない
PSはエンタテイメントに必要なものを次々と備えてるし、SIEがすべき事はやってる
問題は、日本のPSユーザーだ
「PSスゴい、PSこそ最上にして至高。だが買わぬ」とか言ってるユーザーで溢れたことがPSの不幸だ スイッチは、まあ、新しい体験を提供できているから売れてるんだろう。
当然、それを維持するのは大変なので、いろいろな施策を打って、飽きられないようにしなけりゃならない。
これはかなり難易度が高いビジネスで、過去、任天堂でも良く失敗してるけど、自社コンテンツを駆使してなんとか続ける状況だ。
翻って、ソニーはどうかといえば、とりあえず高性能機出したので、サードの皆さんよろしく!って感じ。
囲い込みとネガキャンでなら手伝えるよ!みたいな。
こんなんで、むしろ今まで良くビジネスできてたよ。 >>152のIPでググるとアニオタの臭いで吐き気がした >>155
素人目には詰んでるように見えるよねえ
けどそこはプロとして新しい価値観や製品哲学で新製品を作って乗り切ってほしい(多分無理っぽいか...) ふと思ったが、ネタにされてた「○○がPS4に出ればハードごと買うのに」ってあれ
○○を必死にかき集めてれば違ったかもね PS4は家族受け良さそうな太鼓が爆死したからなー
wiiuはイマイチだったけどwiiだと累計200万超えたから知名度はそれなりに高いはず
ファミコンスーファミPS1PS2にいた客層をごっそり失った感じ
携帯機に移った客層をswitchが取り戻しつつあると思う いまこのスレで「PS5は詰んでる!」って言ってる連中は
数年前に「PS4なんて出ない!」って言ってただろw >>155
海外は別としても国内だと次世代移行になったら間違いなく即死するだろうなってのはわかる
グラフィックは落ちるけどProみたいな路線で完全互換にしないと国内はマジでヤバイ絶対移行しないからあっという間に終わるわ >>169
ドラクエFFでも週販10万台だったんだし、任天堂IPでも持ってこないと無理だろ… 年末なのに金で囲ったドラクソ11がランクインしてないからなw 長期的にはPSだけじゃなく任天堂も危ないけどな
MSの猛反撃ターンはもう目に見えてるよ ドラクエ11売れるかもよ
今日あたりからDL版の値引きが始まったはず >>170
太鼓はキッズの星のためにソニーが独占を掛けたんじゃね
任天堂がオタ層を取り込みたいように、ソニーもキッズ層を取り込みたかったんだろう
まぁ悲惨な結果しか出なかったけどな ここで一生懸命PSW擁護してる人って、国内サードが爆死しても海外AAAがあるからいーや、ってこと?
正直、海外AAAってあんまり日本じゃ受けないよねぇ。 ポケモンが出たら敵陣に壊滅的な打撃を与えることができる
ポケモンはデススターのようなものですよ >>160
スマホゲーに移るほどPSゲーに魅力を感じないのならそこまでってことか
PSゲーから脱落したけどスマホで心から楽しんでるならそれでいいんじゃない >わずか9ヶ月間でスイッチはPS4がこれまでに国内で販売した総販売台数の半数以上を超えた
Switchが300万台でもう半数以上って事はPS4は600万台にも到達してねーのかよw
ダサすぎワロタ PSファンは幼稚だからな
性能が〜言っとるがヒットしたのがドラクエとベヨだけだぜ
しかもペルソナも2までは見向きもせず
3みたいな分かりやすいシステムにならないとプレイ出来ないからな >>170
FC、SFC期のメイン層は、自分の子供や孫にに任天堂機与えてるのではないだろうか?
PS1は兎も角、PS2の時期は既にPSであらずんばゲーム機にあらずみたいな感じだったし、そのままPSWに固執する層になってそうだけど >>179
国内サードが全て倒産して和ゲーメーカーが任天堂だけになったとしても、海外でゲームが売れる限りSIEは死なないからな
ソニー社員にとっては今更国内市場なんてどうでもいいんだろw ソフトの質を高めなくてもサードを囲い込めば何とでもなるってスタンスの限界 ちょっと前までは『未だにマンネリの和ゲーやってんのかよw洋ゲーの方が凄いよw』ってのが
『まだそんなマンネリ洋ゲーやってんのかよw和ゲーの方が面白いの多いよw』になってきてるからな
アメリカで行われたTGAの授賞式なんて和ゲーだらけで海外勢何やってんのって感じだったわ >>185
まだ始まってもいないゴンじろーがあるぜ ゴキブリ目線になるとメガドライブは覇権ハードだったんでしょ?
世界世界でさ 和サードにもう力がないんだよ
DQFFMH揃うハードが劣勢とかそれぞれ全盛期ならあり得ないよ PS5の海外なら、サードの意向と同時に進めたらなんの問題も無いよ
PS360時代は長期すぎて海外サードは「いい加減に次世代機出せ!」ってキレてたからな
PS4が出た途端に一斉になだれ込んでいった
海外大手と時期を調整すればいいだけ 洋ゲーの行き着いた先はディズニーランドのアトラクションみたいなもんだしなぁ〜
「あれ?レールの上を走ってるだけじゃね?」みたいな まじで正論だな
FFドラクエモンハン最新作があるのに
PS3時代より悪化だもん
終わってる 正論すぎる記事だな
FFは爆死
金ばらまいて出させたドラクエ、なんとかハンターも効果なし
金ばらまいて出させた太鼓もいたスト他も全部爆死
全てが見事に失敗してる この>>1も結構勘違いしてると思うんだよな
>正直に言うと、私は彼らが日本で突然のスイッチの猛攻撃に対抗するために何をしたのかがわからない
ここが特に勘違いしてる
今年初めのスイッチ発売を全力で潰すために
PS4プロ、スリム、VR、FF15、オールスターズラリ、ドラクエ11まで持ち出して
全サード包囲網仕掛けて任天堂ぶっ潰そうとしてたよ
余りにもPSとサードの訴求力が衰えすぎてたという事に気づきもしなかったから大敗しただけで
あの時スイッチと任天堂を潰そうとしたサード連中どんなツラしてスイッチにゲーム出すんだろうな? >>182
PS4国内は先週で577万台。年度内には600万超えるが、年内は不可能だ。 SIEは日本向けの自社IPほぼ全部捨てたのがアホだよな
ブランディングも超ヘタクソ スプラトゥーンさえ無ければwiiUを完全制圧出来てたと思う
一般層はもう据え置き買ってなかったし 本気で日本を取る気ならアメリカみたいに安売りするだろうよ >>192
みんな流石に飽きるからシリーズもの続けるの大変なのよね
行きすぎない変化というものは FFDQ以上の売り上げを期待されてしまう据え置きモンハンさん >>195
それはもうソニーの兵隊となって任天堂撃破の為、
自社の命運さえも顧みずに特攻なさるんじゃないですかねぇ(鼻ほじ) >>198
それも間違いで
wiiuの時機の空白の3年でPSが何してたの?みたいに>>1に書いてあるけど
3年だろうが30年だろうがPSにどれだけ無限の時間を与えても無駄
「PSでは日本人に訴求できない」
って事が明白にわかっただけの話だ
任天堂とかスプラトゥーンとか一切関係ない
PSとソニーでは無理
ただそれだけの話 あのさあ、
Switchは明らかにスタートダッシュで体力使い果たしてるじゃん
ソフト今後どうすんのってレベル
というか、ポケモンとスマブラしか戦えるの残ってないじゃん
FEはスマホ落ちだし、ぶつ森もスマホ落ち
これで2018年どうすんの
スタートダッシュがラストスパートになってるんだから、
初年度だけ切り取ってみれば勢いがあるように見えるのは当然じゃん
じゃなくて、来年を見通して考えないと
サードも売れないSwitchで任天堂日照りが今後くるわけだから、
そりゃSwitchヤバイよってなるのが普通でしょうよ >>202
企業だもの、普通に部門責任者を更迭して趣旨変えするだけさ。 >>191
箱と同時スタートで競り勝てますかねぇ?
海外サードは、日本と違って利に聡いので、理由無くPS贔屓にはしないし。
XboxOneの時は敵失に助けられたってのもある。 ゴキちゃんのいうことって新鮮味がないよね
まるでプレステのゲームみたい だって実際に小売りのPSW売り場を見てみたら明らかじゃん
PSWの売り場面積は縮小している
どこのPSWコーナーも酷いけどとくにツタヤが酷くね? ぶつ森がスマホ落ちしたから売れないってどんぐらい売れない予想なんだろ?
ハードル上げじゃないがミリオン軽く売るだろこの調子じゃ 金で独占買うならMHじゃなくてドラクエを買うべきだったんじゃないの スイッチの勝ちはほぼ決まりだけど宗教入ってるバンナムはどうするんだろうね
未だにスイッチマルチにしてないけどやっぱりゴミステと心中するの? >>207
内部で更迭&趣旨替えするのは勝手だけど
ユーザーはそういう露骨な敵対行動とかちゃんと覚えてるからな
ハッキリと言うとサードがスイッチに鞍替えしたとしてもそれほど順風満帆に行かないと思ってる
これまであまりにもユーザーに砂ぶっかけすぎたわこいつら
まず信頼を1から回復するところから始めないと無理だろうな ソニーは任天堂が三つ指ついてソフトだしてくれると思ってたんだろ 日本サードはこの一年で任天堂にボッコボコにされて盛り上げようとしたハードは死んだ
今頃慌てふためいてるよ
最初から任天堂ハードでも強かなスクエニくらいがうまいこと媚び売れてるけど >>195
これ
FFは以前からPSだが、ドラクエ、モンハンを筆頭に豪華なタイトルを揃えかなり努力をしてる
PS3では出なかったペルソナも来たしな
しかし人気ソフトを囲っても大きな効果は出なかったな >>206
FEはスマホ落ちと思われぬよう同時にswitch版も来年出すとアナウンス有りなのですが
10ヶ月も前の話だぞ >>210
酷いという意味では
マーヤさんの転身がなかなかにひどおもしろい
まあ、普通に商売してる身なら
仕入れる先から無くなる商品に足なんか向けられないからね普通は バンナム「ぶっちゃけプレステ死んでも飯食えるしなぁ、スマホで」 >>213
するんじゃないの?
バンナム、スクエニ、セガあたりはソニーと運命を共にして殉死でしょうな
今スイッチを買うために行列してる人間はそれらのメーカーなんかハナクソほどにも意識してないだろうし
まあこいつらが地球上から消えて無くなっても別に困らないでしょう サードなんて束になっても任天堂に敵わない雑魚集団だから。そりゃ囲い込んだって負けることはある。
今後ソニーが負けたり、もしくはSwitchの勢を見たサードが慌ててサードが任天堂に流れ込み始めたら・・・・
その時は目も当てられない。覇権ハードと単なる黒いプラスチックの対決になる。
ソニーは良かったな。PS4はすでに売れ渡った。ハードが全然売れない事態には直面しない。
だからまぁ、ゼロから、普及台数0台のPS5からやり直せや。 >>205
ゲームつくらんしな、ソニーは。
そういう観点では土俵にすら登ってない。 SIEJがナックとかキッズの星やってる時点で勝ち目ないんだよなぁ
サードのソフトなんてマルチにされたら終わりなんだから 任天堂はスタートダッシュどころかこんなに売るつもり無かったって言ってるよ
つまり来年からが本気の任天堂
辛い現実だろうけど受け入れよう >>226
ナック2は年末の弾といってたようなSIE
今週まで温めておいたんじゃないかな? なんでバンナム敵視するか分からん
テイルズもヒロアカも出すし儲かってるうちはズッ友じゃん >>224
それは言い過ぎ
実際一時期は任天堂封じに成功はしてたからな
ただ、それでも風穴開けられた任天堂はん流石やで >>99
やべぇwww
絵に描いたようなkpdだわ >>208
今のPS4の状況で失敗する方が難しいよ
それを見事にやってのけたのがMSってだけで 森のスマホ落ち効果で、3DS版森がランキングに返り咲き! それが現実なんだよなあ。 slip付けてると比較的平和でいいやね
この板ではレスの半分あぼーんがデフォですし バンナムは正直売れるなら何処にでも尻尾振るし稼げると思ったら露骨に開発費ケチったクソを出して集金するメーカーなんだからアレは参考にするもんじゃない >>213
既にスクエニは松田がドラクエ関係の完全版をSwitchに全部移行させてる
オクトパスやら新規IPも出す予定だし時田の極秘プロジェクトだの
過去の作品をリメイクするだの色々な話を出していて半脱P状態
バンナムも社長が自らの見立ての甘さを認め投資家に来年度以降の
Switchへの対応の強化と出し惜しみせず思いつくタイトルは全部出すと
公言しているのでPSに全身全霊というのはもはや頭にない
セガは何も言及してないがPSO2や戦ヴァル4みたいなPSでどっぷり
しばらくやってきたIPを出すあたりVITAの代わりになるハードとして
活用していきたいと思っていそう スクエニってだいぶ肩入れしてると思うけどそれでも殉死リスト入りなのか バンナムはポッ拳やらスマブラVRマリカーと共同開発してるからなぁ
あそこは版権屋だからそもそも立ち回り方がEAと同じ PS4もサードが売れたら
こんな事にはならなかった
スターが集まったって言ってたけど
三流のスターだったな まずE3で話題をかっさらったのはゲーム画面もないメトロイドプライム4だし
TGAでも洋ゲーで話題になったのは
・カップヘッドが面白そう
・hellbladeの美人女クリエイターの下半身がセクシー過ぎる
・フロム新作
・中指立て男
・ベヨネッタ
・GOTYゼルダ
ぐらいでずっとPSWの話題なんてないじゃん MSがKinect捨てた今PS5を出したところで
MSがKinectの代わりにMRとかしない限り
次世代機は性能で負けるのは確実なのをどうする気なんだろうか 洋ゲーはEAの課金騒ぎがあったがうまい落とし所を
といってもEAは日本のバンナムみたいなところだから
あんまりあてにならないか >>176
MSがドジっ子なところはあるけど
一方ではもう性能で他社に譲る事はあるまい
ONEの設計に互換を仕込んでた事から顧みてローンチに互換打ち上げてたらもっと面白かったかもな サードがPSWに力を入れる理由もわからないでもないけどな
だってサードがPSWを支えなければPSWは即死だもん、PSWの死亡は日本ゲーム市場の縮小だからな
「おまえら、頑張れよ?おまえらが支えないと俺死ぬからな?俺は頑張らないけどなw」
こんな理不尽なことが現実で起こっているんだけど、現実からは逃げられない >>1
あのさぁ…なんでps側が努力してないような書き方しているの?
「努力したけど任天堂には勝てなかった」
って書いとけよ ゴキブリどうすんの?(゚∀゚≡゚∀゚)正論言われちゃったよ
来年抜かれちゃうよ(゚∀゚≡゚∀゚)ゴキブリちゃん、どうすんの? ぶっちゃけバンナムはセガ以下
あのセガですらヴァルキュリア4出すのにバンナムは本当に何もしてないからな
口だけじゃなくさっさと行動しろ
スクエニは普通に評価してる
ビルダーズもビルダーズ2も出すし早めにマルチ対応できてるからな DAZEのオン終了したりみんゴルGTSとかクソゲー出したりほんと無能しかおらんからな
来年スイッチにモンハンとドラクエ出たらどうすんの?もう頼るサードないで 日本メーカーの主要な売り上げは国内だからなぁ
いくら海外で売れても国内で負けたんじゃあ国内サードの動きはSwitchに傾くか >>206
2018年のプレステにはなにがあるの? 国内の話ばっかりしてるけど、国内でサードが死んでスイッチに取られたら
PS4は海外でもクロスプラットフォームが無い劣化箱扱いで負けるんだぞ。 >>244
XboxONEユーザーだけど
Halo5も互換のBO2もまだまだマッチングするぞ
>>249
目立ってないが5bpが良い仕事をしているシュタゲ続編におまけで8bot版の過去作を入れてきた
こういうのを見習って欲しい他サードには
とくにコーエー…やる気は伝わるんだがお得感もないただの劣化後発マルチアトリエをいまから遊ぶSwitchユーザーはいてへんで アメリカ 1TB SWBF2バンドル 249ドル
ジャップ 500GB みんごるバンドル 32,000円
こんなことしてたらユーザーが離れるのは当然だわな >>237
ワンピース新作出さない時点で既に出し惜しみしてるんですけどね
そしてこの時点で全部出してない
口だけだよ バンナムは良くも悪くもプライド無いし、スクエニも強かなので宣言通りこれからスイッチに力入れてくと思う
セガはかりんとうがいなくならない限り無理だな >>254
モンハンWにKH3、あと戦ヴァル4だがこれはスイッチにも後発マルチで出るか >>255
取られるまでもなく
このままSwitchPSマルチ化が進めば進むほど
PSは「任天堂ゲームが出ない方のゲーム機」になっていくし、すでになり始めてる
PS4で一番売れたゲーム?3DSでも遊べるドラクエですよね!
結局、目玉がないってそういう事 >>242
MRは箱1でも対応予定
つまり上手くいけばそのまま次世代箱でも対応すると思われる 何故アトラスのように全方向に主力を投入するというアタリマエの事ができない?
囲われてる場合かよw
プライド持てよサードはよ… >>262
標準装備で反発とかそういうことを言いたいんだと思う バンナムはなんか出遅れちゃったよな
それとも本当にゴンじろーの波を感じていたのだろうか >>1
PS4より3DSのがサードソフトも安定して売れる
サードソフト販売数1万本以下率
Switch 64.10%
3DS 44.73%
PS4 56.16%
Vita 85.11%
http://iup.2ch-library.com/i/i1877884-1514290026.png アトリエはVitaからの移行と携帯機としてのハイブリッド需要は見込めるんだろうけど正直移植が手抜きなのがなぁって感じ
イカ2とかと比べると据え置きモードとかで遊んでる時殆ど発熱してないから明らか性能使ってないのよね… >>263
自分も龍はいらないな
ほとんどのユーザーがそう思ってる
それの結果がWiiUのあれだし もう日本のゲーム市場はスマホがあるから駄目だろ
スマホ持ってない子供をターゲットにした任天堂は正しいと思う 和サードにはここでしっかりswitchハブってくれ
任天堂の客とれたら、またpsに引きこもるだろし
ここできっちりps4と一緒に死んでほしい >>267
WindowsMRの一環としての導入だろうから同梱はしないだろ
WindowsMRのヘッドセットは本家だけじゃなくてサードパーティ製品も含まれるんだがXboxでも同様にサードパーティ製品も使えるとしたら面白いかもしれねえな 実際国内はもう無理だろうな
とはいえ世界では未だ1強状態だし、お零れみたいなもんだがソフトは配給され続けるだろ
箱ですらまだ一応ソフト出てるんだし >>273
いや、むしろスマホ持ってる前提だから
スプラトゥーンのボイチャだってわざわざスマホ経由だからな かりんとうの3DSで作ったゲーム
クソゲーだったな PS4は結構良いハードだとは思うけど
ゲーマー以外に訴求する所はあんま無いからな 龍はいらん
バーチャロンとサクラ大戦なら歓迎
Switchには少ないジャンルだし >>277
ボイチャ率がどうなのかは知らんけどswitchはスマホより安心して子供に買い与えられる まずナックとかトモチルとか世界中の誰にもウケないようなゲーム作るのやめろよ まあ名越は来なくていい
PSと心中しとけ
後ついでに小島もな >>231
Wiiの時代は全和サードが束になれば任天堂を抑え込めたよ
今は全和サードが束になっても任天堂にフルボッコされるだけ つーか国内は任天堂に負けたんじゃなくて客がスマホに行っただけだろ
そんでスマホゲーの売り上げトップはソニーなんだから何も問題無い >>281
ゲーム内容がポップな物が多いのも良いが
みまもり機能はお父さんお母さんからしたら大助かりだろうな
3DSにもほしいんだけど、あれ PS4ドラクエとFF足して230万本ぐらいだっけ
ドラクエがマルチとはいえこの数字ならスプラに抜かれてもおかしくない
国内はサード集めてももう無理ゲーやん やれやれ
すっかり任天堂信者がWiiU時代の恨み言を言うスレになってるぞw トモチルはニッチ需要だとはいえかなり惜しい出来だったよ…
個人的にこれボリュームともっとランダム性やクリエイト要素が強ければもっと面白くなったしもっと長く楽しめたのになって
てか折角もっと煮詰めりゃ面白くなるようなゲームをさっさと切るの本当にどうなのっていう イオン店舗に日曜日行くと、Switchコーナーは家族連れがいっぱいいる。PS4コーナーは寂しくもはや背景状態。 名越の龍が如くシリーズは無双みたいにキャラものでいくのかしら?
ならばFZEROの世界観打ってつけだと思うけどな ソニー的には日本市場を任天堂に取られても構わんでしょ
本当に悲惨なのは世界で売れるソフトを作れない和サード セガとかクレイジータクシー出した方が売れそうなのにな
ヤクザと心中する気なんだろう >>284
いや、抑えたんじゃなくてガス欠起こしただけだろ
実際はWiiという隔離された島で繁栄してた感じ ゴミステはドラクエで売れなかった時点で終わりだよな
これ以上売れるタイトルなんか存在しないもんな もうプレステなんて話で聞かないし知らない奴もいるくらい完璧オワコン負けハードだからな
任天堂一社が強すぎる バンナムは、頑なにPS系に集中させてきたガンダム系をSwitchに出すのかどうか やくざはこの間の発表会でも
エンジンをPS4に特化させてるって言ってたし
まあ出すつもりだいんだろうな
PSO2やらソニックやら戦ヴァル出してくるあたり
かりんとう以外の人はやる気あるっぽい? >>290
平日の夜に行ったらPSコーナーにも若者がいる
いかにもクラスの暗キャラ…
外へ出る時ぐらい身だしなみを整えろと…
あと横を通り過ぎたうちの彼女を舐め回すように見るな… >>206
は○ま・オ○的・やお○んのアフィカス工作員かな? >>293
今クレイジータクシー出してもそんなに売れなさそう >>298
かりんとうはソフト開発のトップだから
かりんとうがOK出さなきゃソニックも戦ヴァルもない >>292
ほんとそこ
PSWでメーカーサード客が一体となって宗教作ってるように見えて
実はソニーだけ日本シェアがどうなろうか日本のゲームメーカーがどうなろうか関係ない位置にすでにいるんだよね >>270
PS4ソフトの殆どは国内だけで商売してないから意味がない 日本で売れないものを作っても世界で売れるとは思えない
任天堂は日本で売れるものを世界で売るだしな バンナムはガンダムは絶対に任天堂には出さないだろう
コナミもパワプロなどスポーツは出さないだろう
ここらへんはソニー教サードの本質 >>306
その結果日本でも世界でも売れないWiiUなんてしろものを出してしまったのです >>292
ほんとこれ、ソニーはサードを騙しただけ
騙されたサードが悪い 何もしなかったわけでもないだろ
FFドラクエモンハンが揃って任天堂以外の和サードはPS4全力プッシュだったじゃん
来年以降もまだまだその特需見越して開発してるのがスイッチハブでバンバン出てくるはず
ただ、それでもスマホに敵わない、任天堂より売れないのが今の日本なんだよ
単純にいいゲームを作る人気ゲームを出すだけじゃないアイデアが必要 もう国内はクソニー完全終了だから死ぬのを見るだけだが
ソニー臭漂わせてるメディアや朝鮮人アフィリエイトを放置するなよw
迷惑だ >>307
死んでよろしい
まともなメーカーだけ生き残ってくれれば良い >>304
海外だって死ぬ時はあっという間だよ。
まあ、日本よりは自社コンテンツがあるからマシだろうけどね。
まあ、海外の動向は日本とはあまり関係ないから、高みの見物。 >>297
そのガンダムも種以降若年層取り込めてなくて、中高年のおっさんしか……って状態っぽいしなあ
で、そのガノタな中高年のおっさんはPSWにどっぷり浸かってると >>304
かといってswitchにソフト供給しても売れないからさらに悲惨 和ゲーはどうしたって日本人のセンスで作るんだから、日本で売れるゲームを作るのが結果的に世界で売れるものになる
世界を意識して作ったゲームは大体ろくなことにならん >>304
アジア含めて単独では市場が小さい国にも子会社を置いてローカライズ販売代行、PSN推進によるDL版拡大での国内サードの
相対的な海外営業網が弱いことへの対策利益率改善を行ってますよ 何もしないわけじゃなく
これ以上ないくらいに全力だったんだけどな 和サードは今までソニーにそそのかされ組んでやりたい放題やって来たんだから
任天堂ユーザーからの信用なんて無いんだよ
禊して時間かけて任天堂ユーザーの信用を勝ち取るかそのままソニーと死ね >>316
それならモンハンやドラクエは売れてるでしょ 結局ソニーハードは国内1000万台すら無理になっちまったからな
おまけに携帯機も無くなって、PS信徒のサードはこの狭い1000万台未満の市場だけで
ビジネスするしか無い
まぁサターンやドリキャで商売するものだと思えば良いだろうさ
それにしても、最近のPS系サードのスマホ行きの多い事よw
ある意味PS4のリソースを一番奪っているのがスマホとも言えるな アトラスみたい動きが本当のサードの形でしょ
双方とも独占があるしリメイクで小遣い稼ぎもするし >>299
イオンガードの月間お客様セール情報だとイオンクレジット払いで、PS4.500GB本体を30024円販売をしょっちゅうやっているな、在庫余らしてんのかな?
Switch本体はしょっちゅう品切れしている為かほとんど値下げしないし。 日本でしか売れないような日本向けのゲームをPS専で出す理由はなんだろね?
国内はもう任天堂の流れだしコテコテの和ゲーはマルチでいいのでは? って思う
ほんとに世界に向けて売るためのPS専なら
なんで世界の主流である戦争FPSとかにチャレンジしねーのかな? >>305
いやswitchもそうだが…
(ディスガイア5とか海外ではそこそこ売れてるらしいし) バンナムはスイッチ発売前から開発してたからスイッチでは出せないって言い訳してるが
だったら他のメーカーのマルチゲームはスイッチが出てから開発してるのかな?
言い訳下手くそだよね
こういう発言する時点であーこいつら出す気ないんだなって思う
しかもどれも統一されてるからもしかしたら社の方針なのかもしれない
バンナムはスイッチマルチにする気なんか全然ないからな まあソニーを擁護するつもりはないけどソニーはよくやった方だと思うよ
FFドラクエモンハンと揃えたんだから
ただそれを揃えた所で国内でももはや覇権取れないってだけで この手の話で思うんだけど、
サードのゲームが任天堂ハードで売れないのって
「任天堂ハードユーザーがサードのゲームを買わない」っていうよりは
「サードのゲームを主食とするユーザーが任天堂ハードで出るなら買わない」
って感じな気がするんだよね。
ハードに対するユーザー層って言葉がある意味ナンセンスで
本来ならばユーザーってソフトのために仕方なくハードを買うはずだろ。
それなのに、ここ15年くらいは任天堂ハードに欲しいソフトが出ても
ユーザーがハードのために仕方なくソフトを諦めるって状況が続いてる。
それをどうにかしないと。 俺が驚いたのはこのスレがこんなに伸びるってことは未だにゴキブリも国内の売り上げ気にしてたんだなぁってことだな
とっくに切り捨ててカイガイガーしかいなくなったんだと思ったよ今の惨状で SCEJがSCEAになった時に任天堂信者は「アジア含むwww」なんてバカにしてたけど
ソニーがアジア市場を本気で開拓してた現れやで
そういうファーストの姿勢を見てサードもかりんとうもPSを支持してたんや 一番の問題はFFDQ出たのに全然ブーストがかかってないこと
モンハンも同じだろ
つまり一般層がPS4を買わないでいる
で、スイッチが全部刈り取った
PS4はこれからもコア層だけでやっていくしかないけど
先細すぎるw >>324
だから俺はCODを日本で300万売る努力をするべきだったと思うんだよなー
衰えてる国内サード集めてもどうにもならんでしょ >>328
遅れてるハード出してるからしゃーない
性能しかり、オンラインしかり、サービスしかり 日本から夜逃げ撤退するような惨めな無能ファーストに付き合う企業も同じレベルの無能という事 >>332
ゲームをリアルに寄せると、現実の文化の影響が大きくなるから辛いわな。日本で文化大革命やるくらいじゃ無いと洋ゲーAAAは売れんわ >>332
日本で戦争題材のFPSを1タイトル100万以上売るのはかなり無理があると思う >>328
単純に見劣りするからだと思うけどな
マルチホルダーは無論のこと任天堂機しか持ってないユーザーだって
比較で劣るソフトを買うという選択肢は優先順位が低かろう 任天堂ユーザーはプレステなんて眼中ないから覇権取れたんだよ
そこを無能ファーストとサードは理解してない 脊髄反射でIP有りと気付かずレスして後悔しているヤツいそう
まあSwitchを発売日に買った身としては、正直Steamよりソフト買いやすいね。
場所を選ばず、更には大画面でも遊べるっていうファクターがここまで強いとは思わなかった >>335
ソニーが最後にVITAに出したソフトって2015年の俺屍2だからな >>324
日本でしか売れないような日本向けのゲームをPS専って具体的にはどういうタイトルなんだ?
あげてみてくれ >>338
まあマルチはともかくとして、任天堂ハード独占ゲームでも
任天堂ハードで出るなら仕方なく買わないっていう人達も多かったと思う。
それがSwitchでどう変わるか・・・
尤も、バンナムやらコナミやらあたりはこんだけSwitchが売れてても
看板ゲームであるDB最新作やらスパロボやらパワプロをスイッチングハブして
しまい、
「Switchでは売れたくありません」というメッセージとも受け取られかねない
態度をとってしまったからなぁ… >>324
サード自身が、PSWにどっぷり浸かった状態で新規の顧客になる層を掘り起こさなかったからなあ
予算や経営の関係で、固定客に向けた続編、シリーズ物しか作らなくなったってのも大きいとは思うけど
若年層の新規顧客って確かに親のお金で買ってもらう層だけど、5〜10年経てばバイト出来る年齢になって購買層だぜ
この層をおこちゃま、ガキゲーと切り捨てていった結果がこれだよ
あと、戦争系FPSではないけど、北米で売れるようなゲームを作る!と討ち死にしたPS3期のバンナム七英雄とかそれに類するタイトルの例を考えると
和サードがその辺作っても、結局二番煎じとか劣化○○、これ遊ぶなら洋AAAタイトルの方が楽しめるよねって所に落ち着いちゃうんだよね よく考えたらいらないとは言わないけど任天堂のソフトだけで300万行ってる時点でメーカーのソフトは当てにはされてないよな
まあバンナムみたくゴミステで出しても全て死ぬだけだしまあ出したくないなら好きにすればいいんじゃないの Xboxの市場を自由らで殺してSIEに引っ付いたサード達には無慈悲な答え合わせだね
結局、意味ないの何をやってもクソゲーだから
新規開拓もしてないから
日本のゲーマーのコア層は今Switchにある
ゼルダ、スプラ2が遊べないハードは買わないしそのハードに出るソフトはないのも当然 主要ソフトをPS専で縛ろうとする行為が逆にヘイト買っちゃったよな
スペック押しハードならマルチ状態こそアピールできるんだろうにアホなのかな?
必死に抱えこんでると焦ってるようにしか見えねーんだよな
ソニーはサードなんか好きにマルチさせといてファーストをもっと強化してアピールすべきだったね 仮にスイッチが大失敗して任天堂がコンシューマー撤退した、としても
国内市場はPS独占ではなくPC市場みたいな凄くニッチな市場になる気がするよ。
それくらい今のPSは普通の人から見て遠い。 消費者の動きはもう始まってる
朝鮮ソニー教ユーザーなんてもう死滅させればいいって勢いだよ任天堂も >>346
>よく考えたらいらないとは言わないけど任天堂のソフトだけで300万行ってる時点でメーカーのソフトは当てにはされてないよな
今毎週行列をなしてスイッチを欲しがってる大量の人たちや
クリスマスにスイッチ貰って大喜びしてる人間は
完全に100%任天堂のゲームしか見てないよ
今のスイッチフィーバーは完全に今の任天堂のラインナップのみで達成されたもの
サードも知らんし将来性も興味ない
マリカやスプラ2やマリオデ欲しいから何百万人と行列してるんだよ
ドラクエやFFなんか欲しくもないらしいよ PSに閉じこもってしまったFFシリーズはどうなった?
今の子供はドラクエのキャラクターは知ってても
FFのキャラクターは全く知らないんじゃないか?
PSに閉じこもってしまったがばかりに先細りしか無い事を
サードはそろそろ気付いた方がいい。
今更時すでに遅しかも知れんが、延命にはなるだろう。 >>324
日本一はイレギュラーな売れ方をして喜んでたな >>352
寧ろ今の子供は両方共まともに知らないと思うわ
DQは本編出さなさすぎて世代の断絶起こってるし、FFも13辺りから似たようなもんじゃね >>320
ドラクエもモンハンも海外100万売れる位の土壌はあるじゃん
あれを海外向けに寄せたらどっちつかずになって国内も国外も売れなくなるぞ スクエニ「今の若い子らには根付いてないソフト、過去の作品を遊んでもらう機会をつくりたい」みたいなニュアンスの事を言ってたがGJだと思った
そう諦めたら終わりなの >>353
日本人は任天堂/和サード/洋ゲーで分けてるけど
海外の人は日本製/洋ゲーで分けてるっぽい >>354
何気にゲーセンのカードゲームあるから
地味に知ってそうな気もするけどな。
あと、3DSでも一応リメイク含めてコンスタントには
出してるから、そこまで知名度は低くないだろう。 >>354
高校生の知り合いはドラクエジョーカーかってやってたし
ライバルやってるよ
20代前半はドラクエ9を昔やってすれ違い遊んでるので普通に知ってる >>356
利益だけを考えたらスマホゲーに注力するのがいいんだけど、
何倍もの開発費かけて家庭用ゲームにソフトを供給するのはメーカーの意地とかプライドもあるんかな >>314
その中高年に不評な鉄血中高年に好評だったのは劇場版ユニーコン >>351
例外もちゃんとあるよ
DBゼノバースやマイクラやすみっコとかね
バンナムのキャラゲーがPS独占だと何してるのかと呆れる
子供向けのマルチメディア展開は方針を見直したほうが良いと思うわ >>360
作りたくて作ってないんじゃないかな?
社員にも家族が居るし社長は食べさせていかないといけない
本心で大作つくりたいやろ
ユーザーに喜んでくれるような
でもFF15でオナニーしたけど ゴンぞー?だかのゲーム早く出したらいいのに
キッズも手に取りやすい横スクがいいと思う
あと口呼吸が特徴なら、口から敵を吸い込んだり、吸い込んだ相手の能力をコピーしたりできると面白いんじゃないかな >>351
ユーザーの子供が任天堂しか見えなくても親巻き込むからな。
俺の場合子供はマイクラとイカに夢中なんだが俺はインディーズ買いあさってるw
本体が爆発的に売れてるって良いことだよ。 >>358-359
ああそうか、DQMとかACのカードゲームとかあるから、それなりに知名度は上がってるのか
それ考えると、やっぱり本編が出るのが遅すぎるのは勿体ないところだね >>328
そういうユーザーって声は大きいけど、実数は少なくなってきたんじゃないかなと。
ユーザーには優越感を与える、というマーケティングは囲い込み戦略なんだけど、新規がふえなかったら、当然、どんどん縮小する訳で。
ソニーの戦略に新規開拓方面は無いようだし。 >>352
2001年発売のFF10辺りまでは、小学生でも知名度があったよな。12や13辺りから発売するのに、3〜4年くらいかかっているから。 >>342
任天堂は崖っぷち
ソニーは任天堂の一歩も二歩も先を進んでる、みたいな
GTSも最近なんかゴタゴタしてたっけ プレイ…ステーション…なにそれ???
ニンテンドースイッチなら知ってる そもそも任天堂ハードでもサードは売れてるでしょ
妖怪ウォッチ、MH、DQは見えない聞こえないするんだもんなあ
そしてPSだからってサードが売れるってもんじゃあ既にないだろ
認識を改めろ 低年齢層の巻き込みに失敗してると言えば、やはりガンダムだよなぁ。
ゲーセンのトライエイジも完全に子供を意識した作りしてるのに
全く子供が遊んでる様子を見たことがない。かと言って子供っぽい
感じだからおっさんも遊ばない…(そういう人らはVSやってるんだが)。
バンナム的にはこのまま先細りでいいんだろうか? 戦ヴァルのマルチなんかはいいアイディアだよね
あれは正直売れると思うんだ
少なくとも海外ではPS4版超えもありうる >>369
これか
【悲報】GTSがサーバーメンテを延々と繰返し何も出来ない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508570474/l50
それでも彼らは「ニンテンドウヨリマシニンテンドウヨリマシ・・・」と唱え続けてるw
(実際は任天堂ソフトでここまで鯖メンテ多いソフトはない) 冷静な指摘だな
実際ここ1年でFFドラクエモンハンGT龍等々、日本でブランドタイトルと呼ばれるものはps4に揃って覇権ハードの収穫期にふさわしいものになってる
SIEはとにかく従来のゲームビジネスのセオリーどおりにやろうとしてる感じ 和ゲーしか売れない市場
しかしその和ゲーのほとんどはオタ向けの手抜けゲー
宣伝だけは金かけてるけどね
もう八方塞がりだ というか今はサード的にも悪くない傾向だよね
ハードメーカーの足元を見る事ができる
任天堂はマルチが欲しいだろうし
SIEは勝ちハードとは思えないほどの正念場に晒されてる PSWに加担した結果がコレ
ユーザーを集めようとサードが足並み揃えてもSFC時代みたいな事にはならんかった
世界の教科書任天堂様に敵うメーカーなどありゃしない(スクウェア、カプコン、コナミは昔は任天堂より凄かった) メーカーの地獄はここからだな
誰が好き好んで負けハード買ってまでゲームを買うと思ってるんだろうな
PSWで通用したのは最後の勝ちハードPS2まで
スイッチに力いれないメーカーは死ぬだけ >>372
よくないと思ったから日野サンにAGEを作らせたんだろ
子供向けの天才が大失敗したんだから今のところ打つ手無いよ
ムリに子供向けを続けてたら今の客の大人が逃げてしまう >>373
マルチだけど、Switch版は発売が遅れる辺り、売り上げどうなるんだろう?とは思う >>380
あれは八方美人になった感じだよな。
ガンダムは戦争をしなければならないって呪縛から逃れられず
ガンダムであるが故にファンから叩かれることを恐れすぎて
どっち付かずになってしまったんだよ。
AGEはいっその事SDガンダムフォース並に子供向けに振り切ったほうが
良かったんだろうなぁと今更ながらに思う。 >>381
日本は発売日にも差があるのでPS4版の方が上になると思う
それでも良作ならSwitch版も売れるだろうし
駄作ならそれまで >>377
両方共に国内サードが足元見たところで無視して終わりだから悪くないどころかこれ以上さがりようがない >>381
戦ヴァル4は海外はPS4、Switch、XboxOne版のマルチで2018年におそらく同時発売
日本のPS4版だけ3月決算に間に合わせようと無理してる感じ >>383
そういう形でPS4>Switchの実績を作って
「Switchでは売れないので、PS4にしぼります」って
アリバイにするんだろう。 >>379
Switchに参入したとしても任天堂ユーザーは一筋縄ではいかないよ
でもそこを頑張って欲しい
この層を勝ち取ったら向こう10年は安泰だ
いきなりは無理なんで各社主力級&人気IPをSwitchに集めて
まず自分らがターゲットにしてるゲーマーの客層をSwitchへ移動する事から始めて欲しい
オクトパス、メガテン5、ベヨネッタ3に続け!!
足並み揃えてSwitchに独占で数撃ちゃコア層が集まる >>377
「自称」勝ちハードだからね
100%負けハードだったのに、WiiUがうまく行ってなかったのにかこつけてこれ見よがしに勝ちハードかのように振舞った報いだよ
堀井がそれに思いっきり引っかかっちゃったからねえ
ドラクエというネームバリューのせいで全サードが騙されて、みんな仲良く泥船にINという
喜劇 一般的消費者を取り込むのを失敗したからコアゲーマーに特化するしかないね
小学生以下を相手にできないのはある意味詰んでる >>387
下手すると海外版はジャンル的にSwitch版>PS4版になりかねないのよ
だから普通に筋がいい判断してる
つべの海外向けPVもSwitch版の方が再生数回ってるからね >>387
いつものその手も上手くいかない気がするけどなもうそういう段階じゃない >>330
任天堂→子供などの新規開拓
ソニー→国の新規開拓
どちらが有効なのか 戦ヴァルマルチはセガからのSIEに対するプレッシャーの一つだね
足元を見始めてる 戦ヴァルって、蒼き革命の奴があっただけにどう転ぶかさっぱり分からんのだが 売れないから墓に入ってたんだろうし、売れる要素はない >>388
新規層掴まないとマジFFみたいになるからな
ガキがどうたらアホメーカーはその子供はいつか大人になるってマジでわからないんだろうか
わからないなら相当頭悪いよね
その子供が10年後大人になってわざわざ知らないタイトルをやるわけないからな てかせっかく自分が作った力作を店舗の目立つところに置きたくないのか?
何故オタク組に入っていく?
俺ならマリオ様とイカちゃんに挟まれたパッケージを見たいぜ
あの明るい売り場にゴリゴリのダークファンタジー作品を並べたい(笑) >>346
その通り
刺し身なら
任天堂はイカマグロはまちタイ
サードはツマ >>388
問題はその主力級&人気IPについているゲーマー客層が
Switchであることを理由にテコでも動かない可能性があること。
尤も、そういう状況にゲーマーを育てたのはソニーに毒まんじゅう
食わされたサード自身でもあるから自業自得ではあるんだがな。 今の日本のSIEはとにかく前例どおり、今までの成功体験をなぞればいいって頭使わない経営になってる感じがする
トップが縁故採用のあまり仕事できなさそうな人だし
娯楽は常になにか新しいことをやってないと飽きられる、コケたとしてもチャレンジせよな山内イズムの任天堂とそこが違うと感じる >>391
PSでそのコアゲーマーをターゲットにするって戦略が根本から間違ってるんだよ
元々昔からPS買う層ってゲームやってみよう→宣伝を沢山してるしってのでなんとなくPSハードを買っちゃう層をターゲットにしてなんとかやれてきてただけなんだから
結局昔からPSハードを買うのはライトゲーマーと皆がやってるから買うみたいなニワカゲーマーばっかりなわけだから今の方向性ではジリ貧なんだよ switchは小学生以下を狙い撃ちにして親の財布を緩めたからなー
親御さんはPS4にやりたいゲームがあっても時間も取れないから我慢するだろうし
switchも低学年以下を狙う弾不足なんだけどな >>398
それな
子供に売らないといけないが
知ってるゲームしか買わないから新規開拓は難しいんだろうけどな
でも黙っていて出来る訳ないし
どうせ死ぬなら最大限努力は必要だよな
まずライト層の目につくポジションまで売り上げ本数も品質も高めないといけない、ヒットしたあと口コミでキッズに売れて大ヒットに繋がる
モンハンがそうだもんね
だからさっき自分らの客層を集めるのが最優先だと書いたんだ >>402
VRで挑戦しただろ
それがコケたんだよ >>403
ソニー信者=ソニーの作る「機械」が好き
任天堂信者=任天堂の「ゲーム」が好き
だからな >>401
そりゃゲハゴキはね
中には相当拗らした宗教やってるやつもいるだろーが
それを除外すると最早そんな事言ってられる状況じゃないでしょ
vitaは死んじゃったんだぜ。このご時世、何の変哲もないただの据え置き機で果たしてやっていけるとでも
そもそ「ゲーマー客層」ってのも間違っているからね
連中もライトだよ。ヘンテコなプライドは持っていたかもしれないが
ツイッターとかやってて自分のキャラが決まっちゃってる奴なら動かないかもしれんけど
そうじゃなきゃ動くのも容易い >>405
モンハンストーリーズが地味にコケてるんだかどうなんだかなのが
少々可愛そうな所あるけどなw
でもまだアニメが続いてるみたいだし、そこそこ持ってるんだろうか?
良くプリキュアデュエマの裏でなかなか続いてるよなぁw >>404
逆で、親がほしいから子供をだしに買ってるんだろ
普通に考えてソフト合わせて4万を子供がほしいからってすぐには買わん だってやる和ゲーが全くねえじゃんよマジで
マリオゼルダポケモン揃ってるスイッチ買わない手はねえよ現状 どっからどう見ても負けハードの推移だったのにPS4に全力出してったメーカーはアホだと思う スイッチはSIEに向けて何も出来ていない
ただただ任天堂だけがアホみたいに儲かるだけのいつもの任天堂ハードに過ぎない >>401
あいつら単純だから数を増やせばSwitchも買うんじゃないかな
>>408
それな
ソフトの数で俺たちは強いって勘違いしてるけど結局は
SNSやブログのコメ欄でオクトパスクレクレ、ベヨネッタクレクレ、メガテンクレクレしてる
欲しいソフトもないライト層 >>409
コケてるというがあのレベルのゲームなら十分検討してると思うが
カプコン的には不満なんだろうが、そうやって種を蒔き続けなきゃ無理かと マトモな親は子供がまた欲しい欲しいうるさくて鬱陶しいぐらいにしか思ってない
アホ過ぎるなこの豚 サードは今までソニー以外のハードに対してやってきた不義理が多すぎるから
今更switchに乗り換えても小ヒット程度が限界だと思うが モンハンストーリーズ31万本売れてるもんなバイオ7(32万本)と同レベルくらい売れてるなら成功の部類だろ >>414
まずはMHWやらKH3やらFF7RやらP5やらクレクレクレクレクレクレクレカマし腐るウジ虫以下のアホ豚に言えって なんでサード全サポートなのに日本じゃブームにならないの? サード全勢力をつぎ込んでもPS4を流行らせられなかったことと
任天堂一社の力だけでswitchが最高の出だしになったことを
ソニー以上にサードが重く受け止めるべきだと思うんだよな
自分たちの市場が無くなってく横で
任天堂だけで完結してしまう市場が出来上がってるんだぞ
お先真っ暗すぎるだろ 今までのPSハードビジネスのセオリーだと、まずゲーマーに売って値下げでライト広がって最終的にファミリー層にリーチする
こないだ太鼓が出たけどあれも、発売○年目で普及台数これだからそろそろファミリー向けのタイトル投入ってマニュアル通りにただ出しただけって感じ >>421
それはMHWじゃなくてSwitch版MH5の事だろ?
はちまとJINを読みすぎ(笑) 日本のCSはDS→3DS→スイッチ?って流れになってるだけでPS3から1度も主流になってない
据え置き限定とかそんな甘えはいらない
スマホがどうたら言うならPS4のスマホだせば? 繰り返し言うがPS4は撤退秒読みの段階に入った
それだけ全く盛り上がってない PSが今後売れる可能性があるとするなら、
任天堂がWiiの時にやったような、ある意味「賭け」に出ることだな
PS5はVR同梱か? まあ、それもどうかなとは思うんだが
ただこれまで通りそのまんまやったら、100%静かに消えゆくだろうね
SIEにそんな度胸があるのか? ニヤニヤしながら次の一手を待てるわ
switchで高見の見物しながら サードソフトが2万本とか5万本とかの売上で一喜一憂してる中、スイッチの任天堂ソフトの平均売上1本あたり56万だからな
4,494,925本/8=561,866本 年末年始の国内PSの話題がワールドだけ
しかもこれしかない雰囲気
サードは恨み節じゃないの? 無限の資金と無限のクラウドパワーのMS高みの見物ww
馬鹿にしてたゴキ息してるーー?w 例えモンハンが150万とか売れても
ドラクエ11同様になんも盛り返さない気がする WiiUの国内累計と世界累計を一年目の10ヶ月で追い付いたからな >>428
もしVR同梱したら、VRのHMDにコスト割く事になって箱1と同じ轍を踏むだけかと
2年後に出したとして箱1Xと同じくらいの性能で、まあ良くて7〜8万位?
そして、家庭用のVR市場ってあと2年も持つのだろうか?と…… ハード複数持ちが当たり前な海外と違って、日本人は自分の持ってないハードで出るとなった場合、ハードを買ってまで追いかけるのではなく
自分と関係ないものだと見なす人が大半だから、サードが負けハードのクソステ34に特攻して自らのIPの価値をドン底まで貶めてしまった今
サードの有力タイトル確保すればハード戦争に大勝利な時代はもう来ねえ、これからハード自身の魅力とファーストの自力で決まる ユーザー層が分断され過ぎて、PS得意のネガキャンがユーザーの拡大に役に立たなくなってる。
いくらスイッチをおとしたところでPS4は売れないし、スイッチがいくら売れても、PS4のメイン層はやっぱり動かないだろうし。
これはある意味良い事。
今まではネガキャンしてれば、既存ユーザーも喜ぶし、任天堂から新しいユーザーも移行してきて、ソフトの売り上げも上がり、さらにソフトのクオリティが上がると錯覚してた訳だし。
ネガキャンが意味のないことを悟れば、メーカーもユーザーも、もう少し真面目にゲームについて考えるだろう、たぶん。 ゴキちゃん的には海外で売れてるんだから問題ないんでしょ?
今後も海外で頑張ればいいじゃん >>417
国内アクティブユーザーが少ない泥舟PS4
これから先が楽しみですな
みんゴルがヤフオクでたったの500円で取引されてるとかわろえません笑 >>432
モンハンの本命は海外だろ
ドラクエもそのためにPS4にしたし
どうなるかは分からないが >>439
既にDQHが海外展開でやらかしてるからなぁ >>395
俺は逆に見てる
売れない実績作りというセガ(というか名越)のソニーへの滅私奉公だと思ってる
そもそも1〜3は全てPSのみ、任天堂ハードには一切出さずにいきなり4、しかもPS4先発の後発マルチ
どこに売れる要素あるんだよ いくらネガキャンしても子供の口コミには勝てねえだろー
イカの低年齢層への広がりは口コミていう話だし >>434
Wiiのように性能の向上は新型クラスとかね
それくらい大胆な事をやらんと無理
まあ、任天堂だからできた事だねえ
洋サードも逃がせないし
無理難題だからこそニヤニヤできる。俺ってSかしら?
ゴンじろーさんにがんばってもらうしかないか PS4はなんだかんだで今後10年は世界で商売するんじゃないかって気はする
ソフト資産は潤沢だし、途上国にも十分需要はある
国内で「覇権」取ることは二度と無いと思うけど >>351
その他でノーモアヒーローズとかベヨネッタとか真・女神転生とかも出るからなかなか凄いラインナップではある 2018年に発売される期待のソフト
PS4
モンスターハンターワールド
待ちに待ったPSのモンハン!
シェンムー3
わずか8時間でキックスターター金額到達!!
キングダムハーツ3
前作120万本、世界600万本!!!
レッドデッドリデンプション2
前作世界500万本!!!!
switch
無し >>387
和ゲーオタゲーは海外だとSwitchの方が需要あったりする >>440
あれは海外勢からしたら全く知らんキャラのオールスターでしかも無双っていう最悪のコンボだからしゃーない(内容も陳腐だし)
和ゲーブーム来てるしローカライズ上手くしたら今なら8や9みたく100万近く行けるかもしれない まぁ厳しいだろうけど >>351
日本で目立って売れるソフトって任天堂とFFDQしかない。この構図、SFCからずっとそうじゃん
FFQQがないから任天堂だけが売れている。それだけの事
ま、現代ではモンハンも加わってるかもだが
モンハンはswitchで売れる兆しはあったのに、自分の味方に背中からザックリと逝かれたからねえ
カプコンが悪いのであって、知ったこっちゃないんだけど、まあ、頑張ってMH5が出来るまで耐え忍んでくれや >>36
この話が出ると必ず
国内の箱市場が壊滅的だからというレスが付くが
実際は箱〇が絶好調の時に
FF13は日本の360では発売しませんとスクエニが公式に発言したり
そこそこ売れてたコエテクの三国無双6を日本国内だけ発売しなかったり
コナミがメタルギアライジングを国内発売はしませんと言ったり
して日本国内の箱〇市場の芽を摘むような事を連発してたたのよね。 >>446
RDR2は前作累計1400万以上だろ
文字通り桁が違う >>451
国内のゴミ箱なんか全盛期でも今のPS4の1/5以下の市場しか無かったのに
生かす意味なんか1ミリも無いわアホ 箱はMSKKが無能だったからしょうがない
ただ今のSIEJAも同じくらい酷いと思うわ 箱◯バッシングはホント酷かったな
レッドリングみたいな失策もあったが >>457
確かにSIEJAはソフト開発に関しては目も当てられない位に酷いな
取り敢えず今残ってる3流プランナー全員クビにしてその分の金を引き続きサードへの支援に回すべき
任天堂からサード全部引き剥がせたのは勿論任天堂の失策もあるが何よりそこの戦略が素晴らしかったから >>457
無能というか、ゲーム業界の事を余り知らない状態で、いつものようにPCソフトを売るような感じで当たり前のように仕事をしてただけの印象
和サードの動きがおかしかったのもそうだけど、色々と後手に回りすぎだよMSKK >>457
いや、開発費の支援をしつつ技術支援もしながらゲームのクオリティを上げてきたんだから無能とは言えんよ
360時代は言わずもがな
最近もオリやカップヘッドをインディーを代表するIPに成長させたし なんかさみしいよな、CSは日本の家芸みたいなところあったからさ
俺は久夛良木のPS2発表会のスピーチのことは一生忘れない、と同時に最先端のバトルから逃げた奴には未来がないことを思い知ったよ
任天堂はある意味ゲームソフトウェアの最先端を行っている
これが生命線なんだろな、強いIPも結局はこれに支えられているだけだよ >>459
もう全部のサード集まってるのに何を支援するん?w >>459
その素晴らしい戦略をした結果がスレタイやん?
じゃあどうすれば良かったんだと言われると俺にもさっぱり分からんが >>446
RDR2やるならXがBestかもしれんな
まあ無印ONEでも出来るだろうけど >>460
ソニーがまさかここまで汚いやり方をするとは思わなかっただろうな
ユーザーからの声に答える早さは凄かった
外付けHDDも互換もつけたし
最初からMSKKは動ける状態じゃなかったんだよきっと
でも今年はフィルスペンサーが直々に来日して営業かけたからどうなるかだね >>285
ソニーはソニーでもSMEとSIEは犬猿の仲だがなw 任天堂は昔からハードよりもソフトを重要視してる
当たり前だよな、欲しいソフトが無ければどんなに高性能なハードでもただのゴミ インディのフットワークの軽さはSwitchで上手く行ってる気がする
だんだん埋もれて難しくなるだろうが 強すぎるというか、サードが出さなかった結果がこれでは
サードの皆様がこのジャンル出さないならこちらで出しますね、ってのが続きすぎたからなー >>421
んなの聞いたこともないわw気持ち悪いゴキくんがよくそういうのやってんのなら見るけどなw
なんだか幻覚でもみてんじゃねーのんww >>459
任天堂のGCの時の屈辱をソニーが味わうターンだよ、これからは
任天堂もGCで散々支援したのに、サードはそのソフトをアッサリマルチしやがった
ソニーがこうなるんだよ。今度は
実際ソニーはドラクエに相当支援したはずだが、あっさりマルチされてんだろ? これは事実
むしろ、サードに回す金があるんだったらその金をファースト強化に使うんだな
GCの時の任天堂のように強くたくましく生きないとな switchはアメリカでの人気もずっと勢いを保ったままだもんな
https://rank.gameiroiro.com/international/?year=2017&month=12&day=26
日本のサードは今更アワアワしてそうなんだよなw
でも売れるコンテンツも実力もロストしてしまったもんな
積んだか マジでさぁ「お帰りなさい」とか煽りいれて来てswitchに惨敗って恥ずかしくないのかガイジ面の盛田と吉田w それは任天堂も一緒なんだよなぁ
結局ソシャゲに飲み込まれてるってのが現状なんだし お帰りなさいはマジきもかったな
トップがあれだから兵隊もまあそうなるわな >>469
日本が特殊過ぎるって事の方が大きいと思うけどなあ >>475
まさかまさかイギリスのランキングに任天堂ゲーが入るとはw
始まってるな… 本来の敵はスマホなんだよな
今やSONYも任天堂も一枚岩になってスマホゲーでバカみたいに月々数万も課金してるやつらを
引きはがさないといけない あいつらを目を覚まさせないといけない
スマホゲーの課金、ガチャはパチンコに金入れてるのと変わらんくだらない行為なのだと >>474
そしてその結果、任天堂は囲い込む為にIPの権利に一枚噛む事にし
MSは、囲い込む事を止めて開発会社の方にIPの権利を全部渡すことにした
まあ後者は次回作とか移植する時パブ探し直さないといけないからそれはそれで厳しい状態っぽいが switchで日本のゲーム市場は相変わらず世界の1/3あって安心したけど
日本のPS4は世界の1/10以下だし、海外主体としてもいびつな感じがするなー スマホに客が流れてる現実をきちんと受け入れて
じゃあどうしたらいいのかとハード設計から真剣に考え見事大当たりしたのがスイッチよ
一方SIEはというと他所とウチは競合はしない大丈夫大丈夫と
相変わらず問題の核心から逃げてばかりのように見える >>450
冷静に考えるとSFCで一番ソフトを打ったのが
任天堂だから任天堂の存在しないPSはこうなっても
不思議ではないね SIEがライト向けIP開発の指揮を執るかファーストとして出すかの動きが欲しかった
これだけ巨大な市場を開拓しておいて後手後手の任天堂にあっさり付け入れさせると言うのは
かなり歪に見える >>484
んで日本だけちょっと勝って全世界はいつもどおりの流れでおしまいとw 市場規模がまるで違うのに日本と同じ位しか売れてないってどう見てもダメだろ
今の時代にそんなハードにソフトは絶対に集まらない >>13
すべての弾を撃ち尽くしたのに踏みつぶされてる >>484
wiiの後半からスマホの台頭で任天堂の売り上げが
削られ始めたけど、スイッチはその逆境の中で
売れる物を作り出せたようだね >>487はWiiとPS3の関係となーんも変わらないってニシくん気づいてるんやろ?w >>491
世界でもPS3はwiiや360に負けてだけど、何か? 総数ではいつの間にかPS3の方が上じゃなかったっけ?日本での台数差で勝ってるようなもんだけど スマホゲーも蓋を開けてみればCS機の代わりになるようなもんじゃなかった事が分かった1年だった
ギャンブル中毒のガチャ廃人に如何に回させる事がゲームデザインになってる やばいのはサードだろうな
特に海外展開できないサード
PS4ってソフトはたくさん出てるのに全体の売り上げはあんま延びない完全なレッドオーシャンになってる
PS4に籠ってるとつぶしあいで共滅するだけ
一方任天堂はライバルもないブルーオーシャンで一人で無双してるw
このままじゃその内任天堂の売り上げ > 全サードの売り上げになるかもなw 七英雄みたいに海外狙いで討ち死にしたんだからもう海外狙いなんて新規でする気無いだろ
スマホでこもって終わりよ SIEは自社ソフトで人気があるシリーズはいくつかあるけど数が圧倒的に少なすぎるんだよな
サードに見放されたらVITAになるって結果があるんだから
危機感を持ってPS1時代の自社ソフト全部復活させてくださいお願いします
新作じゃなくてもいいですがリマスターは嫌ですリメイクしてください
でも余計なオリジナリティは入れないでください >>494
CS機の代わりではないがゲーセンの代わりになってる
プライズ機とか脱衣麻雀とか初見の1コインじゃほぼ不可能な昔の激ムズACゲームとか
それで基本無料でスマホでそこそこ遊べるとなれば流行らないはずがない
買いきりで買わせるゲームって冷静に考えれば手間の割に旬も短くて
DLCにも抵抗感ある人が多くてかなり不器用な商売だよ >>497
クラッシュバンディクーのPS4版の日本での売れ方見ると
PS1版みたいに予算かけてほぼ日本独自仕様にローカライズしても
たいして売れなかったと思う
そもそも今のガキは漫画雑誌あまり買わないからコロコロとタイアップしても効果薄い
キッズの星プロジェクトは各メディアがスルーしたぐらいだから間違いなく白紙に戻る >>360
リスク分散
1ハードに注力するようなもんだからね
いきなりガチャ禁止とかも可能性としてはあるわけだし 国内メーカーは国内のPSと一緒に心中すればいいんじゃね >>498
ピラミッドの頂点しか勝者になれない世界だ。今年のサービス終了多すぎない?
SWBFの件で規制の波が近づいた情報が流れるだけで株価が暴落するくらい基盤が貧弱 いつもクリスマスは弱いとはいえ
ソニーの今年のクリスマスの無策っぷりはやばい
もう日本市場は諦めたという意思表示なんだろう >>499
まあスプラトゥーンの漫画めっちゃ売れてるけどな
コロコロは後乗りだけど 元気なサードってバンナム、コエテク、カプコン、スクエニ、セガくらいでは?セガはアトラス含むけどもう元気とは言えないかも
もう片手の指で足りるんだよなぁ。 ただまあサードはいつかまた来るPSでソフトが
バカ売れする時代を信じてPSについて行くと思うよ
スイッチの事もどうせ売れるの今だけだろって思ってるんだろ PS4は国内メーカーがスクエニ以外ろくなもん出してないから…
洋ゲーを手軽にやりたいある程度以上コアなゲーマ層かVRやりたい奴しか残ってない
非ゲーマー層が衝動買いするようなタイトルが本当に少ない(インディーズはマルチソフトだし)
ソニーのコンテンツで今年一番儲かったのがFGOというので
国内はますますCSは洋ゲーのおこぼれ低予算ローカライズもらうだけになる まあワールドワイドで7000万だかの市場は
国内がイマイチだったとしても普通に最優先される市場ですよ
信じるとか信じないとかいう問題でなく 古い物が新しい物に再逆転して勝つってのは無い無い
スマホが廃れる時も来るだろうけど、それはスマホの次のガジェットであって、ガラケーがスマホを潰すのは絶対にない
フロッピーディスクがCDに勝つ事は絶対無いし、CDがDVDに勝つことも無い
スイッチはハイブリッドというゲーム機の新しい形を成功させてしまった、据え置き機ではもう倒せない
任天堂ハードだから倒せないんじゃなくて、新しい価値観があるハードだから倒せない 純粋なゲーム専用機が馬鹿のように売れまくっている
そしてそれは据え置きとしても十分に機能する
ディスクなんて回してる場合かよぉ? Wiiの時代は他所のソフトを完全版で「奪う」ってことが出来たんで注目を集めることが出来たけど、
WiiUが死んでサードのソフトがほぼすべてPSで出るのが当たり前になった+市場が成長しなかったせいで、
「あのゲームの続編出します」だけだとユーザー釣れなくてどんどん右肩下がりなんだよな、ゲーム卒業するユーザーは当然いるから 正直いくら任天堂ハードでサードが売れなかろうがvitaが消滅する以上その受け皿がswitchしかないからマルチにせざるを得ないよね
vitaの消滅分をPS4だけで補え切れてないのは明白だし >>499
それはファミリーや子供向けの土壌が無くなってるからじゃん
ファーストなんだから率先して土壌作成するのが本分でしょ
任天堂だってそれがわかってるからゼノやベヨや零を続けるんだろ まあサードはスイッチにマルチする他ないな
PS4だけではどうしても足りないから
だからあんなに嘲笑ってたスチームにもゲームだしてるのだろ PSで発売して半年位後にPC版ってのも散見されるようになってきたから、本当にSwitchで出したくないならこちらのパターンだろうね スイッチって排熱とか充電の仕様に粗が多くて、プロコンなんてリコール寸前の歩留まりなのに
あれだけ売れてるのはやっぱり子供やリア充が欲しがるポイントを押さえてるからこそ
VitaとVitaTVがかつてやろうとして失敗したことを完全ではないけど実現してしまったからな
携帯機としてはゲームギア並にデかいけど友達の家や出先に手軽に持っていける据え置き機
として成功した >>510
言い切るのはまだ早いよ
同発マルチでスイッチ版が一番売れるようになって初めて
性能という価値をプレイ環境という価値が凌駕したということになる デカイ携帯機だけど
置けばいい、ってだけでほとんど解決してしまってる >>517
確かにプロコンはマイナーチェンジが必要
ただ最近のゲームは十字使わないのでまだ許される範囲
十字を強化した横アクション、格ゲー向きのが1つあれば、ありがたい >>373
>>392
スイッチは海外で苦戦してるし
PS4版どころか箱1版にも普通に負けると思うぞ
スイッチでサードソフトを売るのは無理 >>522
海外で苦戦なんて初耳だわ、ソースよろしく いまさらこんな所で印象操作してもなんの意味もないのに哀れだ >>520
それもこれもジョイコンを外せるっていうギミックのお陰なんだよなあ
ギミックはただ単にミニゲームをやるために存在するわけじゃないんだよ、ゲハの諸君
しかもジョイコン側も糞軽いのに機能が詰め込まれてる凄いシロモノだからな
技術も金もかかってるよ、これは >>521
プロコンは手を加えないと「左スティック」も粉が出てイカれるんだぜ…
PS2もPS3も後期はいくらか粉出てたけど操作に問題置きなかったのにもかかわらずだ
左ジョイコンが同じ問題が特に起きてないの見るにやっぱり構造に欠陥がある
任天堂信者にプロコン勧められても絶対に充電グリップ選んだほうがいい 9ヶ月で1000万台って初年度のPS4と同じペースなんだよ
ただ今年でピークアウトするって信じてる人にとっては
ここから必ず下がるからPS4以下だと言ってるだけ 海外でディスガイア5がPS4版以上に売れてる、インディーも圧勝の今、戦ヴァル4が売れようがまったく不思議じゃないわ
飽きもせずFPSばかりやってるグラガーの脳筋は初めから相手しなくてok
海外にも和ゲーを楽しんでる層が居る >>503
耐えてるだけ
どうせ抵抗しても勝てない
なら、初めから勝つことを想定にいれずに来年から逆襲をかけるのが賢いやり方 正直年内にスリム1TBを
29980円に下げてくるものと思ってたんだが
予想が外れたなー >>41
ファーストタイトルここまで自爆させて定石は無いわ
挙句にゴンじろーとか
PS史上最大の失敗だろ >>529
耐える…?
PSも本体は年末年始に一番売れるけどどういう思考? >>530
おそらくリサーチして値下げしても売れないって予測ついてるんだろう
実際、中古なら2万切ってる
一方、スイッチはプレミア価格で売れてる
iPhone4、5時代のiPhoneとAndroidみたいな感じ >>529
賢くないだろ……
ジョジョの奇妙な冒険で言う所の「対応者」になってるだけだ、それは
言っとくが全く無策ではなかっただろう。太鼓の達人やみんゴルやナックの事……ではなく
リオレウスエディションという。みんな、すぐに忘れたようだが
この調子ではMHWにも響くよ
そもそもMHWの発売日の1月26日って全然賢くないしね。商戦がちょうどひと段落ついた後だよ
反撃しようにも一番効果が薄い場所を狙うしかないという むしろゴンジロウさんは大いに展開してほしい
そしてそれを遠いところから見守りたい >>533
HDD内蔵モデルの中古ハードって度胸いるからなー
下手するとHDD交換で安く買った意味なくなるし
ナスネの中古買うときも結構ドキドキもんだった >>529
任天堂の市場潰してもPSの市場は増えないってWiiUで学習しなかったのか
PS4が争わなければいけないのはPS3、Vitaが現役だったころの市場だよ >>536
PS4はゴキブリが巣くってる場合もあるから中古は避けるべきだな
まあ新品で買ってもゴキブリは巣くうけどね
まさにゴキブリステーション 2020年リリース
SIE:PS5。ローンチタイトル、ラスアス2、アンチャー5、ホライゾン2、FF7R、Wicher4、CoD
任天堂:ゼルダBotw2
海外ユーザー「FOOOOOOO!!ノーウェイ!!ノーウェイ!!
オーマイガー…ネクストブレスオブワイルド??
オーマイガー!!アーユーキルミー?ワォ!!
ニンテンドー、イェー!!!!」 PS+の成功にあぐらかいてクソゲー連発とか
OSや鯖の成功にあぐらかいて糞箱や糞電話出したMSの無能っぷりと被るんだよね >>41
落ちこぼれ主人公がエリートに勝って悦に浸るしょうもねえ作品が好きな典型的糞ジャップwwww
現実はPS4が7000万売れて一人勝ちなw
秀才優等生に勝てるわけねえだろ落ちこぼれちゃんw >>528
どう考えてもスイッチ版の戦ヴァルは国内でも海外でも売れないだろ
国内ではPS4>スイッチ
海外市場では確実にPS4>箱>スイッチ
になるよ
外人は劣化版には厳しいよ ゲハで散々馬鹿にされてた家庭用ゲーム機全滅論も
スイッチが来年以降も耐えなきゃわりとガチで現実味おびてきたよ
家電量販店で家庭用ゲーム機の売り場がどんどん縮小してるし… >>544
switch以外が消えてswitch一択になれば、そりゃ総量としては縮小したことになるな
だがそれも進化の過程の為の淘汰よ >>1
大まかにいえば、SIEは日本市場を露骨に冷遇しているし、
今の状況の一端は彼らの施策にある。
これがビジネストータルとして間違いかどうかは分からないが、
仮に「日本CS市場での彼らの立場の維持&向上」という意向が
あったのだとしたら、
まるで見当違いな施策を行っていたとはいえるだろう。 ソニーがやったこと、ネガキャンとスイッチの箱を移動しただけ 外野から見ていても、
国内サードとSIEの軋轢および、SIEJAとSIEの意向の違いは明らかだった。
そして結局、SIEJAが屈し、国内サードの行き場をなくしてしまった。 今更おせえんだけど
DQFFモンハンを出させるために支援した何十億という金を
自社ソフト開発にまわしておきゃあ良かったのに
スプラやゼルダくらいの名作を一本でも出せてれば
この先何年も続編も移植も絶対ライバルハードに出ないIPになったのにな >>549
リソースを回したからと言って、そのようなソフトが作れる保証はないよ。
既存のブランドを味方にするというのは、唯一ではないにせよ、
有効かつメジャーなやり方だろう。 >>542
海外のよるくに2もアトリエもSwitch>>>PS4 >>549
ずっと人材切り捨てしてたとこがポッと金だけ出したところで
見当違いの事に金使って成果なんかあがるはずが無い 間違いとは言いにくいが……
結局、国内における携帯機への移行トレンドを完全に無視したのは大きかった。
多くの生徒児童層はTVを個人所有していないし、
社会人層の大半は家でじっくり据え置きをするほどの時間はない。
据え置き自身の需要自身がこの国では小さいのだ。 >>550
しかし支援したと言ってもあくまでプロモーションのほうだろう
ドラクエの時とか顕著なんだけど、やり方が臭すぎるんだよ。特にドラクエの舞台とか
堀井にも接待したのだろうし
くだらなすぎる。けど、もはやゲームを自分らだけで作る術を持たないSIEの処世術はこんななんだろう >>550
>>リソースを回したからと言って、そのようなソフトが作れる保証はないよ。
確かにそうだね。
ただ、ゲームが好きで、面白いゲームをつくりたいという人たちの会社なら
リスクを背負ってもゲーム作りにリソースをまわすのがゲームメーカーってもんだと思うんだよな
結果任天堂はハードがコケても食ってけるくらいのIP資産を手に入れたわけだし
ソニーの失敗はPS1時代には有能な開発者がいっぱい居たのに、それを全部切ったところだよ
結局ゲーム愛よりもビジネスを優先しちゃったんだな >>554
良くも悪くも「普通」だと私は思うが。
世界のビジネスでは「作るより買う」が一つのトレンドになっている。
その中にあっては、むしろおとなしい方だ。 >>555
「ゲーム愛」って、会社によって違っていて、
SIEの有する「愛」はお前さんとは違うということだろう。
自らの主観に世界を当てはめると、まともな分析はできなくなる。 >>556
実際、支援したものがどれほど役にたったかは定かじゃないし
役に立っていたとしても、結局3DS・switchとマルチだからな
まるっきりGCの時の任天堂みたいな屈辱を味わってるな
所詮サード=第三者ってこと。あっちの都合で簡単に振り回される
vitaというハードもモンハンが全く意のままにならなったせいで死んだな
あっちは支援すらもせず、なんとなく出してくれるとでも思っていたのだろうが ソニーはゲームソフトじゃなくゲームハードで商売したかっただけだし
ハードの魅力を高めるためにソフトを囲い込んだり高性能アピールしたり
色んなAV機能を付けたりしたんでしょ
PS2の時はそれが世間に受けて大ヒットしてその路線をずるずると続けてるだけ >>557
任天堂は現在有力なIP資産をいくつも有してるが
ソニーにはそれは現在ほとんど無い
そのため市場は押されつつある。という結果を見て
「やっぱり金バラまいて他者のIPを借りてくるより、自分でつくった方が良かったんだな」と判断しただけだよ。
結果から原因を分析しただけで、俺の主観は全く入ってないと思うが。
当然のことながら、現在任天堂が負けてたら
「自分でIPつくるより、金バラまいて他者のIPを借りてきたほうが良かったんだな」と思うだけ。 >>558
国内向けに自社ソフトをつくった際の効果はさらに定かではないよ。
PS4は明々白々に世界市場を意識した企画であり、
日本市場の個別事情はほとんど考えていない。
そして、それでビジネス的な成功を収めている。
これは別に「屈辱」でもなんでもないように思われる。 相変わらずWiiと同じ事やってる様にしか見えないけどねぇ・・・
ほんとにサードのソフトがswitchに集まるのか?自分でもswitchは持っているけど
このポンコツは任天堂のソフトあってこそのハードだと思うけど(アクションをプレイするのは苦痛レベル) >>560
任天堂はもともと優れたソフト開発会社であり、
ハードはその付属品という位置づけ。
SIEはプラットフォームビルダーやパブリッシャーが主たる業務で、
もともと開発会社としての意識は希薄だ。
それに由来する様々な違いは普通に生じる。 >>561
そんなのがゲーム機作っていることが間違っているw
もう撤退したら良いんでね
サードって何かが流行ったら、その匂いに釣られてやってくるアリみたいなものだからな
サードとしての在り方はその方が正しい
ソニーのやり方だと、いつでも裏切られる隙があるだけのセカンドパーティもどきを作っているだけに過ぎない
モノリスは任天堂を裏切ることはあり得ない。この違いよ 「違い」を「差」としか読めない人に、冷静な分析は無理だね。 >>564
お前さんの思い通りに世界が動くならそうなのかもしれないが、
お前さんの気持ちとはまるで無関係に世界は動く。
「自己中心性」は幼児の特徴だから、
そろそろその幼児から成長したほうがいい。 ソニーが犯した過ちはJAPANスタジオを長い目で見すぎたこと
あそこサルゲッチュが落ち目になってからグラビティデイズ以外ろくなもん作ってないぞ…
独自色のゲーム作ろうとして毒にも薬にもならない芸術作品みたいなのに金かけすぎだろ
自社おかかえのゲームの可能性を探るインディーズスタジオみたいなものなんだろうけど >>566
何のことを言っているのかさっぱりだが?
そっくりそのまま返すよ >>562
DL限定の良質なインディーズたくさん来てるしwiiレベルの任天堂一強ではないだろ
まあ携帯性が重要な有力サードIPがモンハン妖怪くらいしかないしそりゃサード誘致はPS4より不利だよ >>568
そんなのがゲーム機作っていることが間違っているw
もう撤退したら良いんでね
なんて発言は幼稚な発想で、独善の極みにすぎないということ。 >>570
>国内向けに自社ソフトをつくった際の効果はさらに定かではないよ。
↑この部分ね
そんなのがゲーム機を作ってるほうが圧倒的に異端なのだし
というか、
>そんなのがゲーム機作っていることが間違っているw
>もう撤退したら良いんでね
↑この部分はさほど重要な部分じゃないからね
仕様もない事にいちいち食い下がらないで欲しいなあ >>571
……その「仕様もない」話に人を付き合わせるなよ。
そしてその「異端」とやらが、
現在トップに君臨していることも自覚したほうがいい。
ビジネスは時代や状況によって正解が異なるし、
また正解が一つである理由も特にない。 今はPSWに100%和ゲーが独占されてる状況だけど
もしXboxONEに30%、WiiU(Switchに引き継ぐ)に30%分散される状況だったら盛りあがりが違っていたし
サードもハード毎に市場があって潤ってたんだ
ファンなら欲しいソフトがあれば買うしね
XboxONEが静かなハードだから好んで使う人もいるし、switchはもちろん携帯性があるしね
なぜサードは足並み揃えてPSWに籠ったんだろう >>572
じゃ、撤回でいーや。はい終わり
コメントが欲しいのはこっちよ↓
>サードって何かが流行ったら、その匂いに釣られてやってくるアリみたいなものだからな
>サードとしての在り方はその方が正しい
>ソニーのやり方だと、いつでも裏切られる隙があるだけのセカンドパーティもどきを作っているだけに過ぎない
>モノリスは任天堂を裏切ることはあり得ない。この違いよ >>573
サードの中のひとの好みは別にして
国内での普及が期待できない箱にリソースを向ける国内サードはレアだろう。
実際、箱○のあまりの不振に、箱好きの某サードはかなりへこんでいたようだ。 >>574
……私はお前さんのリクエストに応じてレスをしているわけではない。 >>576
有名な話だが、この手のことは実験ができない。
そのためイフの検証はきわめて困難だ。
するとすれば、かなり強力な根拠と蓋然性が必要となる。 >>575
箱○の国内不振はSCEがサードの国内展開をPS独占とかで頑張って阻害した成果じゃね ソニーはシェア絶対主義だから市場規模がどれだけ縮小しようが売上高がどれだけ下がろうが
相手のシェアを徹底的に削って潰せればそれが正義と思ってる会社
それで商売が成り立たなくなったら焼き畑して店じまいするだけのこと
テレビでもPCでもラジコンでもやってることはすべて同じ
でも複数の企業が切磋琢磨することって市場としてはものすごく重要なことなんだよね
国内でのXBOXのシェアなんて微々たるものだったが360時代にMSが日本市場にした投資は
技術面でも宣伝面でもあらゆる面でそれは日本のゲーム市場の糧となった
その投資をソニーは殺しに行き、MSは死ぬことは無くても市場に失望して投資をほとんど行わなくなった
これってソニーが得してるだけで日本のゲーム市場にとっては大きな損失なんだぜ?
セガをハードビジネスからの撤退に追い込んだのもMSを日本市場から追い出そうとするのも全部ソニーの
身勝手な都合なだけで日本市場にとっては何一つメリットのない行い >>579
仮にそうだとすると、ビジネス戦略においても国内の箱はPSに完全敗北したことになるな。 >>563
>>任天堂はもともと優れたソフト開発会社であり、
>>ハードはその付属品という位置づけ。
任天堂ってアーケード基盤→ゲームウォッチ→ファミコンと
全部ハードとセットでソフトつくってきて
ソフト会社だったこと1回も無いんだけど?
ただの知ったか君がそれっぽいこと言ってるだけかあ
君もそこら辺のはちまキッズと同類だったか…話すだけ無駄だったわ ソニーの様な忖度に頼ったサードの囲い込みだと、縄が緩くていつでも逃げられる飼い犬を飼っているようなもの
サードとも微妙に言いがたい。もしくはサードとしての価値はあまりなお
ハイエナの様に便乗商法でくるサードにしろ、市場原理にさらされてるからこそサードパティってのはその価値があるんだよ
ID:iIpoBnws0
お前はこれをトレンドと言い張るが、実際こんなことやってるの、ソニーくらいじゃねーのか?
囲い込むなら、囲い込むでキチンとした形で囲いこむほうが合理的とそう言ってるのだが >>581
全く持ってその通り
MHWの国内展開を見ても明らかだ >>582
・・・・・・まぁ、私は初めからお前さんとの話に意味を感じていないがね。 「普通の操作方法のゲーム機を、やっと世界最強のソフトハウスである任天堂が出した」
ってだけで全然今ぐらいの売れ方はすると思ってたよ
棒振りしろとかタッチしろとか2画面出せ、しかもUnreal Engineはガン無視で高い独自開発キット
この10年の任天堂ハードって、むしろサードがソフト出すほうがおかしい排他仕様だっただろ
Switchは、普通のコントローラーで普通の開発エンジンで普通のゲームが遊べる任天堂機。
これをずっと待ってたんだよ。こういうのでいいんだよこういうので。 >>587
かつて私がそのような任天堂の次期携帯機を予言していた時には、
まるでそれがネガキャンのようにかみついてくる人間がいたが……
彼らは今、どうしているのだろう。 >>580
最初から最後まで難癖つけてるだけだな
ほんとソニーアンチはソニーを特別視しすぎなんだよなぁ かつてあなたが主張してた次世代携帯機ってのを一字一句間違いなく書き出してみて 任天堂の商売は自分のところの客を一人でも多く増やすやり方
ソニーの商売はライバルのところの客を一人でも多く減らすやり方
今現在のソニーは任天堂の客を減らすための手札をすべて使い切ってお手上げの状態 >>587
Switchのコントローラーは過去最悪だぞ
全くもって普通じゃない
任天堂ゲームにも相応しくない最低の出来 >>590
???
一字一句というのがよく分からないが……およそ次のような話だ。
・普通のプログラマブルシェーダーのGPU
・普通に一枚の高画素大画面
・当然に3DSとの互換はなし
・当たり前に立体視機能はなし
・タッチパネルはあり
こんな感じだよ。 で、国内サードとPS市場が盛り返すための有効な策は何があるのかね? ジョイコンの分離コンの手軽さ味わったら
従来のコントローラーは煩わしすぎる >>562
何をどうすると苦痛になるんだよ
おまえさんはPS4が出るまではずっと苦痛を感じながらゲームしてたのか? 金正日「我々はアメリカに絶対に勝てない。しかし我が国が滅びるくらいなら、周りを道連れにして全て滅ぼしてしまえ」
ソニー「我々は任天堂には絶対に勝てない。しかしソニーが業界に居られないなら、業界そのものを滅ぼしてしまえ」 >>594
1. マルチでもいいからとにかくSwitchにゲームを出す。
2. 任天堂と手を組んで10代にゲームを売り込む。
3. 売れなくてもそれを10年くらい根気よく続ける。
4. 計画開始から10年後、任天堂ハードからゲームを遊び始めたPSユーザーにそのゲームが売れるようになる。
真面目にこれでOK。
FF無双ウイイレテイルズ龍が如く等が落ちぶれたのは任天堂ハードでゲームを出さず若年層を取り入れなかったから。
ドラクエやモンハンがなんとか維持してるのは任天堂ハードでゲームを出して若年層を取り入れているから。
幼少期や思春期に存在すら知らない興味ないものを大人になって買うわけがない。
思い入れが無いからね。 PS4で開発費だけ高騰して軒並み前作割れだもんなぁ… >>598
2-4実現の為にswitch買えって言うならswitchはアンバサ居るわ
アホな価格帯の携帯機と化したswitchを10代に買い与える親が少数派だからなぁ スイッチ狂想曲は大人になっても共通の話題として思い出で語られるだろうな
でもまあVitaのマイクラもいいブームだったな
ああいうのが毎年ないと >>598
開発費高騰でそういう種蒔きに金使う余裕もなくなってるからな
そりゃ先細りもする >>597
いつかの海外のインタビュー思い出すな
自社ハードに欲しいゲームは?って質問に対し
MS→マリオだけど無理だからFF、任天堂→来てくれるなら何でも、ソニー→そんなものを望むなら死んだほうがマシ
だっけ >>600
Switchは10代が買いまくってるよ
スプラ世代ね
サードはこれらスプラ世代に媚びることを覚えた方がいい >>598
FF15の田畑はその辺の現実はきちんと直視してたな
今の子供がFF自体知らないのをどうにかしていきたいみたいな
まあFF15みたいなのを子供に売り込むのは無理だけど
いかにもな子供だましの外伝出したところで何にもならんが
そもそもFFなんて本編が黙ってても子供も買ってた超大作なわけで PS偏重のサードって開発費、宣伝費、流通費をソニーに援助してもらって、それが当たり前だと考えてる節があるからな
任天堂だとそういうのはセカンド扱いになるけど、それははプライドが許さないんだろう
親の援助がなければ何もできないのに自分は立派に独立してると勘違いしてる厨二病患者みたいなもんだ >>604
お前さんと同じ年くらいの人間しか居ないよ… FFドラクエモンハンを囲っても後発で抜き返されるんだからもう打つ手はないんじゃない?
これがSIEの限界 >>607
そんな奴らが100万人コロコロ買ってるのかw >>605
今の子どもにはFFよりも37万本以上売れた3DSのキューブクリエイターの方が思い入れあるだろうな
RPGブームに小学生が沸いた頃の中堅RPG的扱い
>>607
スプラトゥーン2の購入層は10代20代がメインと既にエンブレが調査結果公開してる >>608
5年前なら勝てたラインナップなんだろうけどな
それでなくてもドラクエモンハンはともかくFFは流石に迷走しすぎ
FF13の時点で失敗認めて考え直すべきだった switchは購買層が3DSと同じ推移なんだよな
スプラ2あるから10代20代への求心力はそれ以上かも
ぶつ森とかFEで次は女性層が加わってくるだろうし
値下げなんかしなくともいけるわ 任天堂にとっての脅威はFFでもドラクエでもなくマイクラだっただろうな。
WiiUで弱ってて3DSも停滞感があった頃にVITAのマイクラに一気に持っていかれそうになってたと思う。
すぐ直後にスプラトゥーンブームが来て中和されて本当に助かったんじゃないか?
スプラトゥーンが頑張ってる間に、あれほど任天堂ハードに難色を示していたマイクラをWiiU、Switchへ移植させた。
しかも用意周到にNew3DS版も用意させていたという徹底抗戦ぶり。
SwitchブームでNew3DS版の出番はあまり無くひっそりと発売されたが、保険だったんだろうな。
ソニーの敗因はマイクラにおんぶに抱っこでVITAを見捨てたことだな。
マイクラでVITAを買った子達に次のブームを与えるべきだったが、Switchブームが来た今ではもう遅い。
ごんジローはどこまでやれるかな。 マイクラあってもVITAは死んでたぞ
もともと3DSと比べようもない >>614
VITAは死んでたがマイクラで若年層にVITAを買わせて維持出来てた。
でもソニーはそれに満足して次の一手を出さずに終わらせてしまった。
かつて死にかかったGBをポケモンで蘇らせたのは任天堂自身が体験していることだろう。
WiiUのスプラトゥーンも同じく。まあこちらは既に生産出来なくなってたが。 CSでやられっぱなしのNVIDIA味方できてるの大きいな技術てきな障害排除でこんなたよりなる会社居ない
いまのNVIDIAはソニーに切り捨てられた後だけに
やる気もあるだろうし
自社のゲームプラットフォームに任天堂タイトル出してもらったらりと両社win-winの関係築けてるみたいだし
周りが言うほど任天堂孤立はしてない
3DSも生き残らせながらスイッチ売れてるわけだし
3DSは開発会社のチャンスの場になる
ヒット作だせて資金集められるようなったら
スイッチ箱PS4でタイトル出す
チャレンジして世界にもむけたタイトルリリースなんてながれになれば
いい加減つまらんゲームしか出せないお馴染みの会社以外のゲームも楽しみたい
夢かたっちまった…長くてすまん マイクラの後釜にDQB持ってきてたりしてたんだが
似たようなものじゃ本家ほど満足できるわけもなく
ゴンじろーがもっと早く来てくれてれば >>616
任天堂ってまだswitchには据置機としてのソフトしか展開してないんだよな
3Dゼルダ3Dマリオスプラトゥーン、移植マリカ8、ポッ拳とね
ポケモンやカービィ、ガルモなんかも3DSで新作出してるくらいだし
あとWiiスポだってJOYコンなら新作出せるのにギミックハードとしての色もつけてない
めちゃくちゃソフトの出し方考えてるよ ごんジローはある意味任天堂への挑戦状。
踏み込んではいけない禁足地域への殴り込み。
囲い込み合戦出来ないファースト製の子ども向けタイトルだからね。
任天堂も本気になるだろうな。 >>451
当時はマルチするのも難しかった時代だし…って言おうと思ったけど、
海外へはマルチ決定してるのにって話かな(俗にいうおま国)
箱○市場の芽を摘むってよりは、PS3専用と謳って高い本体買わせた以上
ユーザーに損させたと思わせたくなかったんじゃないかな。ものすごく好意的に解釈すれば、だけど 下位互換に対しては何度も方向転換したツケだな。
PS2で変態メモリ帯域にしたり、PS3でCELL作ったり、
だったら互換取りやすいx86にしたら時代はスイッチなのに据置にしか使えないCPUだったりと。 Switchは10代、20代がボリュームゾーンになってるって話だから
本来PSハードに手を出す年代が任天堂ハードに流れてるって事だろうな >>623
×本来PSハードに手を出す年代
○かつてはPSハードに手を出していた年代
既得権益ではないですね 周りを見てると、モンハン全盛期の層がそのままスプラに流れてる印象だな
今後はその辺をターゲットにしてスイッチに持ち寄り対戦アクションで参戦するサードが増えそう
プラットフォームビジネスみたいなもんだから、モンハン以外で大きく当てるのは難しいだろうけどね >>621
単純にソニーが金積んだんじゃね?
オンゲならともかくオフゲはマルチにしない理由がない ロンチ前後のPR見てると子供より大人ターゲットにしてっぽいたのに若年層めっちゃ食いついてるのが面白いよね
ガキや若者がコンソールのゲーム面白がるのはいいことだ >>620
縄張りにアリが一匹入り込んだからって全力で踏み潰しに行くゾウはおらんだろう
勝手に前に出てきて踏み潰される可能性は大いにあるが 大勝利のままPS5発売だな
世界だと
2017年8月時点でPS4の総売上は6293万台(63%)、XB1は3089万台(31%)、スイッチが608万台(6%)となっている。 昔モンハンをやっていた世代もスプラ
昔ならモンハンをやっていた世代もスプラ
同じものを幅広い世代が楽しむようになったよね >>625
モーフィーズはジャイロありでswitch先行らしいけど続報全然こなくて不安 海外市場はゲーム的に未開の土地がまだまだあるから、販路を広げていけば成長はのぞめる。ソニーはそっちの方面にいってる。メーカーとしては常道だし。
任天堂はそういう展開もできないし、自社のコンテンツを売るのがメインビジネスだから、商売のやり方が全く違う。
今のところ、双方成功している感じなのは良いことだ。
ただその観点でいくと、ソニーとしては、販路の開拓が完了している日本への投資は最低限のものになるのだろうなと。
和サードは身の振り方をちゃんと考えた方が良さそうだが。 PSはオンゲに夢中になって夏に壊れて買い替えのイメージあったけど
外付けHDDあるから一番怖いHDDの故障もなくなるのかな? あと数年でかつて子ども時代にPS2で遊んでいた世代がみんな30代になるからそれまでに何とかしなきゃほんとに終わりだと思う 任天堂が沈んでる時に全サードの介護受けてたのに爆死負けハードな時点でソニーなんかもう死ぬしかない運命だったのよ 任天堂ソフトは子供にも遊びやすく作られてるが子供向けというわけではないと思うぞ
ゴンジローは企画がコロコロなので間違いなく子供向けだろうけど >>58
pc販売のおま国とかな
利権戦争の象徴みたいなもんだろあれ 子供の時にPS2で遊んでいた世代なんかラスト2年程はDSの大ブーム直撃世代じゃん >>591
次は任天堂のソフトを潰しに来る
そういえばゼルダとゼノブレ2のネガキャンが凄まじい 20年以上あらゆる手を使って全力で任天堂のネガキャンしてきたのに任天堂無双な時点でクソニーにそんな力無いよ >>549
それやったのがGC時代に裏切られまくった任天堂 無能クソニーに任天堂レベルのゲームなんて1000年たっても作れない >>567
予算もインディーズレベルしかないんだろう
キッズの星で移植連発してたのはユーザー舐め過ぎだろうと思った 海外からは「サードのサポートに全力」だった様に見えてるのか
ネガキャンはじめネット工作に全力だったのは国内だけなの?
TGSで小箱撤去させるのに全力だったのは知られてないの? 国内外の企業に出資して
セカンド増やす方向性が正しいかと 任天堂がそうしたようにSIEも有力セカンドどんどん囲えばいいのに クソニーは任天堂みたいに目利きも育成もできないからな >>635
PS2で遊んでた子供は少ないよ
この頃から兆候はあった >>648
WWSの多くのスタジオは
そうやって買い集めたもんだよ >>646
その辺は国内とは違う感じだな。
アメリカだとMSの方がホームグランドだし、やり過ぎるのはヤバイのではないかと。
日本はその点ゆるいし、マスコミへの影響力も強い。 むしろサードの方がスイッチにソフト出させてくださいと任天堂にお願いするべきだな
じゃないと死ぬからw >>649
PS1時代にそれをやったのは、実際にはSME系の人間だしな。そして目利出来るSMEはインディ育ててSwitchにソフトリリース中。 >>653
死にかけのIPでも可能性を感じたら任天堂もパブリッシャーを喜んでやるべきやな 自社の有力IPをコラボでサードに差しだしてるのは
さながら嫁に出してるようなもん
そろそろ効いてくるんじゃね 任天堂が再生工場してもクソニーと朝鮮ゴキブリがネガキャンするだけだからな
任天堂が早くクソニーぶっ殺してしまえばよい >>656
コエテク:ニンジャガイデン、零、仁王
UBI:トライアルズ
プリーズよろしく >>660
サードでスマホ一本で行けるのはCSゲー以外の独自IP持ってるバンナムくらいだよ
他は始めにCSゲーIPありきのスマホ展開じゃん CSゲーありきじゃなくて、既存のCSをスマホ送りにしてるってのが正しいだろう
だから弾が尽きたら終わり サードは消費者金融から借金しててその返済に闇金に手を出してるような状態
衰退消滅まっしぐら スイッチは海外でも普通に好調だからな
すぐ日本限定!みたいなわかりやすい煽りかますやつがいるけど
日本での伸びが異常なだけ >>661
現実にはカプコン以外大手はスマホが稼ぎ頭
バンナム、スクエニ、コナミ、セガサミー >>663
うちの彼女の職場みたい
アパレルだけど >>665
稼ぎ頭がPS4のセカンドか?ってぐらいの展開をしているのがな… PS4が年2億5千万本以上、XBOXOneが年1億本以上の市場築いてるのと比べると
任天堂はしょぼい、3DSでもピーク時6000万本程度の市場やったしな >>665
セガってパチは落ち目でヤバイがスマホどのくらい儲かってんのよ?
コンマイはCSからフェードアウトするからもうそのリストからいなくなってもいい時期 爆発力がPS2以降寂しい
商材はVR位なんだからProとのセットを半額にするところから始めて下さい(個人的願望 まあ少なくともPS4からサードが逃げ出す事は絶対有り得ないからPS4ユーザーもこれからPS4買う人もは安心して良い
ただGKのサードは任天堂に出さないでクレクレはいただけんな
任天堂が撤退した後は元ニシがPSに流れてソニーの完全勝利〜とか下衆な理想描いて行動してんだろうな PSVRって、VIVEまでは買えない中堅以下の新卒以降かつ嫁も彼女も居ないという極めて少数の層にしか訴求しないので
構造的に無理だろ セガのソシャゲはPSO3 チェンクロ3 ぷよぷよクエストが3本柱で
売上400億円営業利益50億円規模、パッケージゲーのほうが安定しないのと比べると安定収益源 体験は強烈だが、制約も強烈になった3Dテレビみたいなものだからな、VRって >>671
ニシはあんなにXBOXやPCを推してたんだからPS4なんか死んでも買わないでしょw あんなにサードはいらんっていってたのに、実は飢えてたことがわかるなw でもDQ11スイッチは20万本くらいだと思う良くても 任天堂>>>クソニー+サード連合
こんな時代が来てしまうとは
クソニーのせいで業界が冷えっ冷えだな サードは囲んだけど
一般家庭の囲い込みは大失敗したよね
クリスマス商戦で根こそぎswitchに奪われた感じ
太鼓も失敗したしPS4の戦略がはっきりしたね >>668
あまり意味の無い比較だな。
このスレは日本の話ってのもあるが、もう少し中身の情報がないと、和サードが戦える場所がどのぐらいあるかもわからん。 >>679
ソニーも信者も無策に「客が自室に籠ってテレビの前でゲームし続けてくれる」と盲信してるからな。
そもそも個人用テレビ自体が欲しがられてない時代なのに なあにいよいよ困ったらソシャゲ移植すりゃ良い(暴論
テレビの前でも出先でもソシャゲ出来るとかなんとかで宣伝して サードが潰しあってるからな…
Switchに独占で出せばブルーオーシャンでいれるのに >>671
サードはPS4に出続けるだろうが、Switchマルチ前提で、作り込み予算かSwitch基準になっちゃうかも知れんから、PS4ユーザはきちんと買い支えてやれよ。 ソニーはテレビを売るためのゲーム機って位置づけがどうにもはっきりしないいつも
ブラビアとPS4で最適化するとかも表立ってない
日本家電的思考で行けばBDレコーダー+トルネアプリ+PS4機能の一体型が国内最強説(クタたん並みの感想 任天堂専用機には国内サードは出せない。
そして、世界覇権ハードでも国内CS市場では売れない。
和サードは他の収入確保してくだろうから、企業として死んだりはしないだろうが。国内に居場所のない和サードの国内CS向けタイトルの衰弱はとまらず消えていく。
そういう時代。 600万台なんてセガサターン並の普及台数だぜ
セガサターン程度の優位に過ぎなかった
PS4の覇権とやらはゴキちゃんの幻想だったんだよ 喜べ。
ゲハの嫌いな雑魚の癖にフルプライスの木端タイトルはどんどん消えていくぞ。 >>685
そもそも、他分野と仲が悪い印象あるぜ
プアマンズDVDプレイヤーなPS2
STBにしたかったのかよく分からないPSX
プアマンズBDプレイヤーとして、(ソニー本社含む)各社のBDプレイヤーの価格の早期値下げの一因となった上に多大な赤字をたたき出したPS3
TV分野に任せりゃ良かったのに何故かSCEが独自で出したPlayStation 3D ディスプレイ
音響分野に任せりゃ良かったのに何故かSCEが独自で出したPlayStationサラウンドサウンドシステム
何がしたいのかよく分からなかったPlaystation Signatureとかいろいろ >>675
ソニーのハードはPS2で止まってて3DS WiiU switchを持ってる自分だけど任天堂撤退したらPS4買う気満々です
任天堂がサードになってなくても買います
だからPSファンボーイはあんまり行儀悪い事して欲しくないんだよな〜
敗者が軍門に下った感が有るままPS4買うのが気分悪いってのも有るけどw 社長を切ったのはPS5を立ち上げる第一歩準備であることは間違いない
PS4の終わらせ方を含めてね PS5が自社都合と自社規格をゴリ押しするための悪い意味でソニーらしいハードになるか、
MSとの無謀な真っ向勝負で逆ザヤ高性能路線にいくのか、
それとも僅かな可能性にかけて新しい路線を開拓しようとするのか
MSはxboxをPCとのクロス化をすすめて橋渡し役という合理的で時流にそった立ち位置を確立しようとしているが
はたしてソニーにそれに対抗できるビジョンはあるのか? PS4を残り2週であと11万台売らないと去年に負けるw
2017年 1,611,883
( ´・ω) 2016年 1,536,663
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
2017年PS4 2016年PS4 差
11月1週 1,413,520(*28,823) 1,153,124(*32,041) 260,396
11月2週 1,439,578(*26,058) 1,245,468(*92,344) 194,110
11月3週 1,465,880(*26,302) 1,283,494(*38,026) 182,386
11月4週 1,492,789(*26,909) 1,325,596(*42,102) 167,193
12月1週 1,526,196(*33,407) 1,443,946(118,350) *82,250
12月2週 1,611,883(*85,687) 1,536,663(*92,717) *75,220
12月3週 1,674,848(*62,965) 1,616,011(*79,348) *58,837
12月4週 -,---,---(---,---) 1,716,249(100,238) ---,---
12月5週 -,---,---(---,---) 1,799,586(*83,337) ---,---(2016年は1月1週) >>689
そういったクタたん時代の社内政治エンジンの役割は無くなったのだから
グループに寄与するように動けば良いのにねって思う マルチにしようが潰しあい、劣化版が売れないからその分の開発費がパー
簡単にマルチが出来るようなちゃっちいIPじゃ任天堂ファーストに埋もれる
だからと言ってこのままPSWに籠ってもサード同士が潰しあい
サードは踏んだり蹴ったり…スマホしかない
唯一の方法としてはブルーオーシャンのSwitch独占大作っていうジャンルで攻めるしかないんだが
この線もSIEが潰してくるかも
任天堂パブリッシャーでなにか作るしか手はない
UBI、コーエーのコラボ路線もいい
結局アトラスみたいに全方向に全力出すのがサードのあるべき姿 >>693
間違えた。更新版はコッチ
2017年 1,674,848
( ´・ω) 2016年 1,616,011
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
2017年PS4 2016年PS4 差
11月1週 1,413,520(*28,823) 1,153,124(*32,041) 260,396
11月2週 1,439,578(*26,058) 1,245,468(*92,344) 194,110
11月3週 1,465,880(*26,302) 1,283,494(*38,026) 182,386
11月4週 1,492,789(*26,909) 1,325,596(*42,102) 167,193
12月1週 1,526,196(*33,407) 1,443,946(118,350) *82,250
12月2週 1,611,883(*85,687) 1,536,663(*92,717) *75,220
12月3週 1,674,848(*62,965) 1,616,011(*79,348) *58,837
12月4週 -,---,---(---,---) 1,716,249(100,238) ---,---
12月5週 -,---,---(---,---) 1,799,586(*83,337) ---,---(2016年は1月1週) >>693
流石に行くやろ
ドラクエとモンハン(前借り)してこの状況は情けないけど 戦時中、既に戦艦(据え置)から戦闘機(携帯・スマホ)に主力が代わっていたのに
そのまま大和や武蔵の建造を進めて戦闘機にフルボッコされるのに似てる >>692
勝ちハードとは思えない先行き真っ暗っぷりは最早感嘆に値する PS5でUHDBDとハイレゾ(とVR)くらいは家電的にやるだろうけど
それ単体でウケる公算は低いだろうなぁ >>692
それがPSVRだよ 正直コケたけどね
MSはウィンドウズ(PC)との融合(予定)
任天堂は携帯ハードとの融合(成功)
ソニーはPSVRしか無い、ゴリ押すしかない、失敗してもそれしか無い 実はWiiUってローンチ付近はサードソフトかなり揃えてたんだよな
アレって結局は「出してください」って任天堂側が頼み込んだものだったんだろ。龍が如く1+2もあれっきりだし、他ソフトもロンチ後は総スルーだからな
これ今のSwitchは完全に逆の立場になってるよ。
信用できないし「出さないなら要らない」ぐらいの強気さを感じる。ちょこちょこ埋めてくれるインディーあれば、後はサード囲い込む金で自社ソフト強化しますわ、ってのが任天堂の考えじゃね?
「うちのソフトは面白い」って信じきっちゃってる… >>700
そもそもPS4で一般人が求める性能としてはほぼ飽和状態なのがね
ヘタに普及しすぎたせいで次世代にはかえって移行が進みにくいだろうし SIEは何度か携帯電話向けのゲームサービス考えてたけど全コケしたせいで、
そっち向けのサービスはSMEに掻っ攫われてるよね >>703
今回の任天堂はインディには相当気を使ってるぞ。
周りから色々言われてもVCやらないだろ。
VCやると育成中のインディ殺しかねんからな。 リスク冒して先行き真っ暗なPS5出すよりPS4で有終の美を飾った方がよくね
でもゲーム業界自体は絶好調だし撤退にしか見えないんだよなぁ >>695
ゼノバース凄すぎだな
劣化版でも売れる >>703
現に任天堂のソフトはクオリティ高くて面白いだろ
安っぽい和ゲーは当然のことアホみたいに金かけた洋ゲーにも勝ってるよ >>692
そんなにXBOX推すならXBOXOne日本でも安いんだから買ってあげなよ
それがXBOXの限界だろ、北米でしか通用しない、その北米すら劣勢
世界中でトップに立てる将来性を感じるか? マイクロソフトがファーストも強化したら海外でも逆転あるよ
…それが何年も出来てないんだけどね
今世代は世界的にPS4にどっぷりの様相だったがそろそろ「おためし期間」は終わりを迎えそう >>708
漫画、アニメ自体が国民的知名度があるし1の内容も入ってるのでな
あとFIFA18はコレしかない需要かな
劣化でも何かしら特典を付けたらワンチャンあるのかな、と
アトリエみたいなのは問題外
シュタゲの8bit版のおまけ付きもそこそこ売れるかも アメリカ市場 2017年間ベストセラー
01 Call of Duty: WWII
02 Destiny 2
03 NBA 2K18
04 Madden NFL 18
05 Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands
06 The Legend of Zelda: Breath of the Wild*
07 Grand Theft Auto V
08 For Honor
09 Injustice 2
10 Horizon Zero Dawn
NBAやMaddenでなくFIFAが上位に入るくらいで欧州も似通った売れ筋だけど
PS4と同じようにマルチされながらXBOXOneは欧州じゃ売れないんだよな、価格面で優位だった360のときすら大敗してる PS4で一般的認知度がほぼ0なのにPS5だしてもゲーマーしか反応しないだろー
PS5だすなら名前変えて一新するしかない
それでもマリオ イカ ポケモン ぶつ森みたいなキャッチャーな実弾不足だか ソフト売上
2009年メディクリ集計53週
DS Wii PSP PS3 PS2 360
27,832,529 13,521,656 10,269,963 8,343,862 3,495,732 1,734,184
2016年メディクリ集計52週
3DS WiiU Vita PS4 PS3 One
14,780,505 *2,206,047 *4,823,793 8,672,086 1,629,591 66,771
2017年電撃集計50週 残り2週
3DS Switch+WiiU Vita PS4 PS3 One
11,218,436 *6,119,481 *1,985,130 *9,639,388 218,088 21,132
+532,274
来年は3DSが市場を維持できるのか、スイッチがカバーできるのかか 任天堂倒すのならバテン・カイトスでRPG多くね?ってCMやってた時に倒しとかんとなぁw >>692
PS4はほぼゲーミングPCの構成で大成功したんだから間違いなくその路線の継続だろうな
ソニーの体質的に任天堂みたいな奇策に見えるようなことにチャレンジすることはほぼないわ >>685
> ソニーはテレビを売るためのゲーム機って位置づけ
コレは違うNETを経営の柱にってのを掲げて
ハード&サービス戦略で経営立て直しを図ってきたのがソニー
ゲーム機もTVもモバイルもVAIOもSENに客を連れてくるハードって位置づけだった
結果PS4だけが客を連れてくるのに成功して他の事業は
VAIOが売却されTV事業は分社化でモバイル事業も縮小の大リストラ ブラビアはAndroidTVなわけでエンターテインメント機能はPSに依存しない…あっ(察し >>717
ゲーミングPC構成で次も戦うのは良いんだけどさ、
ゲーミングPCだと当たり前のソフト互換をMSが実装しちゃったから
ソニーはただゲーミングPCと同じ構成のハード出すだけでなく
PCで出来る当り前をCSでもできるようにしなくちゃいけなくなった
でもPCの当り前ってすべてMSとWindowsOSがあってこそのことで
それを持たないソニーがやるのって相当の難問 クロスもねぇ!互換もねぇ!VRもそれほど流行ってねぇ! MSが本気出せば!とか痴漢は10年前から言い続けてるよな
いつになったら本気出してくれるですか?w >>451
360ユーザーならなおさらOneを買う理由が互換以外に無さすぎるんだよ
お前はまずそれがわかってない
360がそこそこ売れたのは良質なソフトが集まったからだがOneは完全に劣化PS4
ソフトの充実とマルチソフトの優劣で優った360がその優位性を失ってなお市場を維持できると思う方がアホ 日本時の気質と合わないんだろうな
スマホが流行っているのを見るに まあ海外では世代の勝者はPS4なのは客観的に観て間違いないんじゃない?
ただし日本では負け、次世代は上と下をMSと任天堂に挟まれてどうなるかって感じ 日本はガチャの売上げが凄い伸びてるだけで
世界的でもスマホゲーは売上げはともかく
一番流行ってるだろ >>722
10年以上ブタガーチカンガーと喚き続ける人生か。 国内のPS4は
主力タイトルが洋ゲーに傾いて
そのままユーザーが離れたってだけだと思う >>715
2009年と比較すると全体の落ちっぷりが激しいな
2009年が凄すぎたってのもあるんだろうけど >>728
和ゲーが没落しただけで洋ゲーが売れてるわけでもないからな
現にPS4の売上ランク見ると上位7つまで和ゲーだし 洋ゲーが売れると思ってるのはPS4ユーザーとメーカーだけだと思う >>730
これなー
PSWは世界で売れてるから!て言い張る奴は、どんなゲームやってるんだろう。このまま和サード縮小したら、やるゲーム無くなるぞ。 >>723
>>451はoneの話してない360時代の話をしてる
マルチソフトの優劣で優れてソフトの充実してたのに中後期は日本のサードみずから360市場を潰した話をしている
あとスイッチを劣化版と煽るならONEXを買わないとおかしいな自称ゲーマー様は >>732
やるゲームがなくなった人からいなくなってるだけだから問題ないだろ
残るのは残ってるゲームを演る人だけ セガサターンって日本じゃPS4ぐらい
売れたんだよね? >>534
対応者なら対応しているんだから賢い
実際にPS4の作戦として年末商戦越えて嵐が収まるのを待って、
オンライン有料化やソフト日照りで弱体化した任天堂を
モンスターハンターワールドを先陣とした期待のソフト軍団で攻める
これでswitchはwiiUコースまっしぐら
switchにうつつを抜かしてたゲーマーは
モンスターハンターワールドを機にきっと戻ってくるはず >>737
リンゴォ=ロードアゲインも泣いているよ……
そんな風に曲解されるとはw
嵐が過ぎ去ったら爪痕のひどさに愕然とするだけやで >>737
Switchの自由で多彩なプレイスタイルに接したら
「自室に籠ってテレビに束縛されてゲームする」なんて古臭いスタイルに魅力を感じて戻るのなんて少数派だよ。
なぜそこを驕れるのかがわからん なんかゴキの人は年明けたら即任天堂のオンライン有料化が始まると思い込んでるよね ゼノブレイド2なんて、プチプチ遊ぶのにスイッチはすごく向いてる。
コタツに入って寝転がって遊んで、テレビでは適当な番組を流して、みたいにね。
で、良いイベントは、テレビでじっくり観る! 年明けからは陣営関係なく、国内市場の悲惨さがより鮮明になるだけだろ。
国内向けタイトルが国内で居場所を失っていく。 そもそも、ユーザーは32,000円出せば、switchに簡単に乗り換えられるけど
作る方のメーカー側はそう簡単にはいかない
今から作るゲームは、未来の発売地点でどの機種が一番売れるのかを
または数機種のマルチが適切なのかを見極めなければならない
そうして、大多数のメーカーが出した答えは、PSのみか、switch省いた数機種というわけ
switchは全マルチいれても、その1/3しかない
つまり、今の地点でもswitch省いたゲームが多いということは、今switchが売れているのはただのブーム
年末商戦以降に大失速する見込みが強いというわけ >>743
全てがスイッチに来るのは有り得ないけど、例えばドラクエビルダーズ2だったり戦ヴァルだったり
マルチは来るよ スイッチ発表前は当然として、スイッチが爆売れしてスイッチマルチ決定するのも夏以降だったと思うし
今まで作ってたゲームがスイッチマルチ無しになるのは当然の事で
アトリエみたいに強引にスイッチ追加する方が希
それでもスイッチ人気の流れでファンと利益出したいメーカーが後発マルチでソフトリリースする、バイリベとか無双とかね
ゼノバースなんかは後発の割に売れちゃって嬉しいだろうね >>745
あいつらゲーム機が発売されたら、直ぐにマルチ対応できると思ってる馬鹿だからな バンナムはお子様などのファミリー向けが軒並み爆死だからなー ソニーはここが勝負どころとFF・DQ・モンハンを
投入していたが失敗したという感じかね
サードからしたらもう無理にソニーに付き合う必要もないのだろうな >>740
イタリアで誤ってホームページに掲載リークされた情報だと2018年秋だからなぁ。もっと後かもしれない。 てかまあドタバタ移植出してる辺り
特需にありつこうって姿が見て取れる
結果出してるタイトルあるからどんどん増えるだろう 11/11 ~ 11/18
世界
PS4 845,013
XB1 455,274
SW 419,747
北米
PS4 355,603
XB1 276,257
SW 173,517
ぶーちゃん、世界から目を逸らす 最初にモンハンwを独占したって書いて、
終わりに何の努力もしてないとか、別人に変わってる。 11/11 ~ 11/18
世界
PS4 845,013
XB1 455,274
SW 419,747
北米
PS4 355,603
XB1 276,257
SW 173,517
日本(メディクリ)
PS4 26058
SW 79958
その他国(世界累計との差異)
PS4 46万3352台(53%)
SW 16万6272台(39%)
不思議だなぁ このデータ プレステの45%以上はアメリカ日本以外の国で売れるのかぁ
そんな比率高かったかなぁ、スイッチも約4割はアメリカ日本以外で売れてるのか、アメリカ:欧州:日本 2:1:1の割合だったのになぁ
ブラックフライデー前だから割合が動く時期では無いのになぁ 不思議だなぁ >>754
ゴミ箱より売れてないブヒッチから目を背けるなよ、ぶーちゃん >>775
目を背けずに直視したから疑問が出たんだが? >>756
じゃあ言葉の節々から論拠もなく
目を背けたように見えるんだろう、不思議だなぁ PS4が世界で勝負できるなら世界で勝負すればいいだけだと思う
勝ち目のない日本に固執する必要はもうない あくまで参考数字だけど
こうやって実数字で語るとおかしいな
アメリカ+日本で6.5から7割位だろ普通 スイッチはまだまだ品薄週だな
頑張ってアメリカに出荷してたんだな
4割は何処に出荷してたんだろうな欧州は多くて25%だから15%も行方不明なんだがw PS4って海外じゃ200ドルまで値下げしたけど
なんでピンチの国内じゃなくて海外なんだろうね >>762
そら負け濃厚の海外より
自国のシェア守るの優先だろ 目逸らすな言われて直視したら文句とか韓国みたいだな ユーザーにPS4は海外があるから大丈夫と言われてもバンナムとか困るだろうね
日本にはいらないと死亡宣告つきつけられたようなもんだし >>754
そらPS4は、PS3時代から欧州でXBOXを相手にしてないからな
欧州で弱い任天堂でも売れれば北米に匹敵する台数出るんだぜ
北米の3億5千万に対して欧州のEU加盟国だけで人口5億5千万人は伊達じゃない
任天堂 決算資料
GBA
日本 1696万台
北米 4164万台
欧州 2287万台
NGC
日本 404万台
北米 1294万台
欧州 477万台
NDS
日本 3299万台
北米 5993万台
欧州 6107万台
Wii
日本 1275万台
北米 4864万台
欧州 4023万台
WiiU
日本 334万台
北米 649万台
欧州 374万台
3DS
日本 2407万台
北米 2340万台
欧州 2142万台
スイッチ
日本 195万台
北米 311万台
欧州 256万台 >>766
バンナムにも国内外で人気のあるSAO:FBとかあるだろう
PS4だからって日本にはいらないとか勝手な決めつけは良くないぞ >>752
そら日本はPS3並の1000万台ペースでさらにXBOXは相手になってないからな
アメリカはPS4とXBOXOneで7000万台程度は行く市場で、両者で激しくシェアを奪いあってる、当然だな
メディクリ PS3
2006/AL 457,558
2007/AL 1,184,118
2008/AL 980,797
2009/AL 1,764,532
2010/AL 1,624,068
2011/AL 1,558,118
2012/AL 1,290,898
2013/AL 849,590
2014/AL 459,317.
2015/AL 219,103
2016/AL 41,468
累計 10,429,562
PS4
2014/AL 970,667
2015/AL 1,330,410
2016/AL 1,716,249
2017/AL 1,674,848(残り2週)
累計 5,629,174+
NPDアメリカ 2017年
PS4 one NS
*1月 211K 158K ***K
*2月 398K 214K ***K
*3月 396K 244K 911K
*4月 206K 110K 281K
*5月 187K 109K 165K
*6月 381K 153K 216K
*7月 217K 120K 222K
*8月 190K 116K 210K
*9月 307K 175K 319K
10月 205K 135K 290K
11月 1587K+ 1376K 770K
NPD PS4 XBO WiiU NSW
2012. *,885
2013 1,998 1,817 1,209
2014 4,697 4,342 1,573
2015 5,746 4,940 1,350
2016 5,093 4,724 *****
2017 4,280+ 2,910+ 3380+
NPDアメリカ発売 3年11ヶ月経過時点
PS3 1420万台
360 1730万台
PS3+360 3150万台
PS4 2180万
XBO 1870万
PS4+XBO 4050万台 >>766
https://www.famitsu.com/news/201711/28146958.html
「ドラゴンボール ゼノバース」の全世界累計出荷本数が500万本を突破、
さらに「ドラゴンボール ゼノバース2」の全世界累計出荷本数が300万本を突破いたしました
http://www.4gamer.net/games/272/G027225/20160203008/
「ワンピース 海賊無双3」,全世界での累計出荷本数が100万本を突破
日本を皮切りに,ワールドワイドで順次発売され,日本で38万本,アジアで20万本,北米で10万本,
欧州では32万本が出荷されているとのことだ。
https://www.famitsu.com/news/201711/02145346.html
NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム4』シリーズの全世界累計出荷が300万本を突破
SAO、ダクソ、鉄拳含めてバンナムがPS4で展開してるものは海外依存度高いだろ
ガンダム、スパロボとかくらいか、国内依存度が高いbのは バンダイナムコ決算 家庭用ゲームソフト 地域別販売本数
2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 2017/3 2018/3(計画)
国内 11508千本 9433千本 8879千本 7075千本 4698千本 4077千本 4200千本
北米 5944千本 9606千本 7640千本 6734千本 8716千本 10516千本 9000千本
欧州 5880千本 5546千本 5765千本 7874千本 13272千本 10933千本 11200千本
合計 23330千本 24585千本 22282千本 21683千本 26686千本 25526千本 24400千本
今のバンナムは日本はスマホで稼いで、家庭用ゲーム機ソフトは欧米だからな >>771
バンナムグループで日本限定は、任天堂とMSだけで
PSはソニー流通でアジア込だよ。
決算資料でもちゃんと日亜になってるからね、PS独占は。 日本の話のスレなのはにカイガイに逃げてるゴキブリってなんなんだろうなw どちらにしろ国内PSWは採算取れないから
PS4だけじゃ食えないぶんのパイを確保しなきゃならない事には変わりない
意地張ってPSWと共に沈没するぐらいならスマホ堕ち経由して任天堂とMSにデベロッパー買われ
次世代は自慢のサードリスト(予定)すら用意するの厳しくなるだろうね
海外AAAももはや安泰ではないし 海外がーAAAだとか言ってたら
国内の一般層を根こそぎswitchに奪われた感じ カプコン決算 コンシュマーソフト地域別販売本数
2011/3 2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 2017/3
日本 900万本 680万本 450万本 670万本 400万本 470万本 350万本
北米 600万本 510万本 540万本 380万本 240万本 260万本 430万本
欧州 500万本 330万本 360万本 190万本 130万本 120万本 220万本
亜細 *50万本 *50万本 *50万本 *30万本 *30万本 *40万本 40万本
小計 2050万本 1570万本 1400万本 1270万本 800万本 890万本 1040万本
世界DL 130万本 270万本 480万本 500万本 610万本 900万本
スクウェアエニックス決算 家庭用ゲームソフト
2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 2017/3
国内 *558万本 *574万本 *480万本 *476万本 *511万本 502万本
欧米 1185万本 1300万本 1228万本 1264万本 1599万本 2664万本
亜細 **23万本 **26万本 **34万本 **56万本 *168万本 *311万本
合計 1788万本 1900万本 1723万本 1796万本 2278万本 3473万本
セガサミー決算 家庭用ゲームソフト
2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 2017/3
国内 214万本 *215万本 *212万本 *174万本 *185万本
海外 862万本 *657万本 1016万本 *748万本 *843万本
合計 1076万本 *872万本 1228万本 *922万本 1028万本
コーエーテクモ 家庭用ゲームソフト
2011/3 2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 2017/3
国内 *335万本 *410万本 *400万本 *373万本 *379万本 267万本 306万本
海外 *241万本 *203万本 *299万本 *280万本 *326万本 291万本 327万本
合計 *576万本 *613万本 *659万本 *653万本 *705万本 558万本 633万本
国内販売依存度が高いのってコエテクくらいや
コエテクさえ国内海外比率が逆転してるけどな 海外展開するソフトは基本フルマルチなのが面白い
つまりスチームで買える
PS4独占(笑)のソフトはほとんど国内向けでこれらが採算合わなくて絶滅の危機にあるw
次世代では箱にもワンチャンあるかもな
だって大手のソフトは全部マルチだからw スチームで売れたらMS全然儲かりません
XBOXLiveかWindowsストアじゃないとwww
欧州でずーっと不人気、北米さえやられちまってる箱の明日はどっちだ(笑) 大手のソフトは全部マルチなのに、どうして箱は海外でも売れてませんか? >>780
そりゃ性能の差だろ
でもX1Xで性能逆転されたからこれからどうなるのやら 正直スイッチは大ヒットしてるけど、PS4の客を奪ったわけじゃないから優位性を失うは言い過ぎだと思ってる
アニオタ声豚向け/CG鑑賞家向け/洋ゲーファン向けのゲームはスイッチでは出そうにないしね 11月16〜11月26日までの集計 ファミ通
ドラゴンクエストX 5000年の旅路 遙かなる故郷へ販売数
WiiU パケ34312 DL32448 計66760
Switch パケ27975 DL37856 計65831
PS4 パケ23073 DL28179 計51252
3機種合計 183843本
※PC版は含まれていません >>783
ファミ通のDLの数字は、アンケートを元にしたデータだから
参考にもしない方がいい 囲い込みに全力を入れたのが敗因
囲わずとも喜んで入ってくる枠を作るべきだった FF7R
KH3
シェンムー3
小島独立デビュー作
囲い込んだゲームが未だに一作も出てないんだもの 任天堂は始祖
30年続けてゲームそのものにすらなっているIP群をなめちゃいけないんだなぁ
まだPSが有利なうちに、せめてポケモンに並ぶような20年ものIPを作る努力をするべきだったかもな
まあそれがGTAとかドンパチのシリーズなんだろうけどねw PS1時代を引っ張ってきたスクエニが不甲斐なかった PS4にとって日本市場での優位性を失う事は危機でも何でも無いだろ
SIEがPS4で日本に注力してた事など一度も無い
FFもドラクエもモンハンも、メーカー側が海外展開を意識して
海外で売れてるPS4に勝手に寄ってきてるだけ
「日本は海外のおこぼれで賄う」、これはPS4発表当時から決まっていた事だ
サードが勝手に注力する事はあっても、SIE自身がなにかと頑張る事は一切無い、有り得ない >>788
スクエニはかろうじてFF7ぐらいだからな、続いているのは
ポケモンの話題が出てたスレで
「ポケモンは初代が別格、後のシリーズは七光りで続いてるだけ」っていうレスを見て
Goで見せた地球規模浸透もあって納得したわ
7以降のFFではまったく太刀打ちできんだろ
残るものが何もない >>789
突き詰めると サッカーとドンパチ=PSワールド なんだよなぁw
西洋人の妄想の幅の少なさ・質には文明国として旋律を覚えざるを得ないね
やっぱローマ帝国が滅びたら風呂に入ることも忘れた奴らはダメだわ >>542
海外ではグラフィックに振ってないアニオタ系ゲームはことごとく劣化版のはずのSwitchの方が売れてる
和ゲー好きはたぶんSwitchにシフトしてる >>549
ファーストソフトセンス無いからな
パック3、4、5作って終わりだろw >>793
ナックって打つとパックって変換されるw >>789
元気だったころの箱○とよく似てるなw
PS3がいまいち普及せず&作りにくい仕様で海外で好調だった箱○に和サードもソフト投入してきた
ただMSは開発や人材の支援も行ってたから当時の和ゲーは光るものもあった
その後は後発完全版でせっせとPSに客を集めてそのPSが不調になって右往左往してる和サード 危機じゃなくて優位性なんてとうの昔に失ってますw
続編を出せばほぼ確実に爆死してブランド崩壊させるブランド潰しハード
ゴミ捨て4のクリスマス商戦で売れたソフト、アイマス2万本のみwwwww 和サードがPSだと思って参入したら、実態は箱だったって事か。SIEはいいだろうが和サード哀れ。 >>796
ニーアとEDFは売れてるけど30万本級だしな
PS1、2時代と比べたら全然足りない
SIE自身はPS+で黒字だろうけど、サードがそれで納得するかと言うと…
(それで納得してるんならそりゃサードじゃなくて信徒だ) >>797
本社がすでに日本から出ちゃったしな
日本市場をターゲットにしてるのが残りゴンじろーしか残ってないし、Vita生産停止&ゴンじろー発売までに次の企画を発表しなければ、事実上日本撤退だろう >>800
ごんジロー続けるんか?
米SIEから見たら、無駄金だろ。
日本のキッズ層浸透失敗の責でSIEAJ幹部更迭、
米系人材に入れ替えて規模縮小で終了では? ナンバリングのゲームが多すぎるかな。
中身はいろいろ工夫してるんだろうけど、どうしても新鮮さに欠けてしまう。
ロボットアニメに全部ガンダムってつける、みたいな。
任天堂もナンバリングが多い点は然程変わらないんだけど、結構、同一プラットホームでは、1つしか出してなかったりするんだよね。
全部マリオってつくから、同じゲームばかり出してるイメージもあるけど。
どんなゲームをどのタイミングで出すかって、プラットホームの維持には重要な戦略。
ソニーの場合、それをサードに任せっきりってのにかなり無理がある。
EA見たいに力のあるデペロッパーが仕切ってる市場ならいけるんだろうけど。
昔はスクエアやナムコがそのポジションだったが、それこそ、昔の話。 >>788
今時据え置きでミリオン二本出すのも凄いと思うけどねぇ
片方はマルチまで含めたら300万だし
スクエニは頑張ってるほうだと思うわ ナンバリングなんて意識するかなぁ?
子供の頃ドラクエ3買ってもらったときはなんで「3」なのか?なんて意識しなかったぞ
シリーズ物ってわかればそこから前作が気になるもんだし、そう悪い事でも無いと思うがな シリーズと一口に言ってもどこから始めても問題ないものと
前作やってないと意味不明なものがあるからな 意識するのはある程度プレイしてからだな
前にやってつまらなかったゲームの続編に手を出す人は少ないだろうし
ストーリーが繋がってるんじゃないか気になったりもする
ゲーム自体初めてならとりあえず突っ込んでいく 確かにはじめてのユーザーかそうでないかで違ってくるのかも。
その点も新規が多い任天堂プラットホームの方が有利な面もあるか。
ただ、任天堂プラットホームは、そもそも同一プラットホームで続編が売れない気がしてる。
たぶん、同じゲームを2回もプレイする人が相対的に少ないのではないかと。 >>789
その通り。
ハード発売日の時点で日本は後回し
Wii終盤の失速とWiiU大コケで相対的優位は確保できたがPS4の一年目は本当に悲惨でPS3が支える形になってたからな >>809
それはないな
日本にも海外で実績を出せるサードパーティがあるからね 箱ですら表向きは撤退してないのだから、プライドだけは高いソニーが撤退するわけない。 >>809
それはないだろ
年々というか時間経過で減少はしているとは思うけど >>811
Microsoftは企業としては巨大過ぎるけどな
好き嫌いは別にして 子供の星は諦めそ
クリスマス商戦でPS4はアイマスがトップてのは大ダメージ
今頃各社の会議で怒号がとびかってそ 昔 セガってだっせーよなー
今 プレステってだっせーよなー
ダサくなったんだよプレステは >>809
日本市場は完全に軽視されておま国おま値になる >>814
最近またガキゲーと鳴きだしたから、諦めてるだろう どこいつを捨てたのが一番わけわからん
キッズ呼び込みでゴンじろーもマジわけわからん
ムームーでもサルゲッチュでも生き返らせればいいのに PSはトロというIPがいたはずなのに何処さまよってるのだろー
近所の空き地かな? >>816
時限とはいえ、本体も海外だけ値下げされて
既におま国おま値 >>819
ビサイド今何やってるんだろ……とか思って調べてみたら、スクエニの下請けで乖離性ミリアサのPS4/Vita版に携わってた位だった >>820
海外が期間限定とはいえ199ドルだっけ
流石に自国を差別しすぎじゃないですかね… >>822
いつから自国だと勘違いしていた?
冗談でもないんだよなぁ、わりと ソニーはデラウェアに事実上の本機能があるからな・・・・・ 日本軽視は今後進むんだろうな
キッズの星の動きがもっと見えれば違ったけど そもそも東南アジアよりも遅かったからね…>本体発売日 SIEはもう日本市場を見放したみたいだし
ファンボーイたちも「日本市場はなくてもいい」と言い出してる
今後日本でPSWは見えないくらい縮んでくるだろうね
いいことだ >>818
海外だとトロの知名度皆無、海外で戦えないどこいつやボク夏などは捨てられた ライト氏ね政策を10年続けたらライトからガン無視されて
PSについてったサードも同じくライトから「プレイした事がない」
「知らない」という鉄槌下されてるだけだよな
ライトいらないんだろ
新規もいらないんだろ
年々加齢してくおっさんがジジイになって墓に入るまで相手するんだろ
お前らはそのまま乾いてゆけ 日本だけ値下げしてないからねPS4もVRも
割りとマジでこれ以上日本市場に手をかける気がないのかな ソニーは日本市場も力入れてるじゃないか
スマホでなwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>740
さらに言うと、年が明けたらswitchの生産がストップして店舗の全在庫が回収されると思ってる レベル5さん、18年からSwitchに注力
遅いわ(笑) イオンカードの1月チラシの「A-selection」だとまた、イオンカードのクレジット払いで1月1日〜4日の期間中PS4本体500Gが30024円で買える。太鼓の達人セッションドドンがドン!同さい版が6458円。
まあ本体はしょっちゅうやっているだけどな。 >>834
同さい版ってのは何がどうなってるのかな? 同梱版(どうさいばん)
…そんな読み方する奴は居ないだろ switchはサード殺しみたいなスレはじゃんじゃん立つけど
PSはサードの楽園みたいなスレはホント立たなくなったな クリスマス商戦でサード全滅だもんな
とくにランク50にすら入ってないスクエニがやべえ マジでソフトもハードもクリスマスとかのプレゼント需要ってのがほぼゼロなんだな、今のPSって
今年の動きではVITAとマイクラだけが多分そう言う方面なのかな
お子ちゃまとか言ってバカにしてた誰かさんもいたけど、子供自身も欲しがって大人も安心して買い与えられる任天堂の絶大な信用って大したもんだよなあ >>782
今のPS4の客は奪ってないが、将来のPS4の客を奪ってる。アトリエでVITA半減した分がSwitchに行ってるだろ。vita客をPS4に巻き上げるプランは頓挫したと見ていい。 >>842
マイクラ自体がPSの自称大人向けゲーム
よりずっと大人が嗜むようなゲームだと
思ってたが実際は子供の方が夢中なんだよな
ドンパチ中2ゲーやって大人ぶってる奴
よりマイクラで遊ぶ子供とどっちがガキ
だと思うわ スイッチの客層に売れない和サードは
今後日本では無理ってだけだろ
PS4の方が売れた和サードマルチは
全体で見ても売れてないのがその証拠 >>845
そら後発&劣化マルチじゃそらダメだよね
まだまだSwitchでは始まってないよ
和ゲーサードの目玉独占はPS4の専売特許みたいなもんよ
アトラス、スクエニ、マーヴェラスみたいにSwitchだけのために意欲作を発売するメーカーが増えないことには判断出来ないでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています