任天堂内製でJRPG作ったら凄いの出来そうじゃね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
シューター格ゲーと来たら次はRPGやるっきゃないでしょ >>72
ポケモンも従来のコマンド型RPGで何ら変わってない
モンスターを収集して戦わせるの違い >>77
ゼノブレもそこがいいから評価が高いわけだしな
でも結局それは任天堂自身がもたらしたものであることがクロスと2で明らかになったわけだが >>72
ポケモンはRPGというより対戦ツールだよね
97年に当時セガ広報だった竹崎さんがポケモンのことを
「ゲームと言うよりコンテンツの歴史における発明と言うべき存在」とまで絶賛してた mother2はWiiUのVCで初プレイしたけどグラフィックスも音楽もテキストもセンス良いし全然古臭くなくて奇妙なストーリー進行も面白かった
今の時代に新作として発売されてても高評価されてたゲームだと思う 別に鬼ヶ島テイストでRPGでもよかったんだが
てかストーリーが違う程度でゲーム性に差が出しにくいからじゃね ゲーム的に何か特別面白い要素があるわけではないから
マザーはつまらない、俺の好みじゃないという意見なら全然理解出来るが
現実にこれだけ多くのフォロワー生み出した作品に対して何が評価されたのか分からないは無いわな
ポケモンの世界観がマザーありきな事くらい知ってるだろうに >>84
任天堂は音楽やテキストに一切関わってませんが JRPGはセカンドに作って貰えばいいよ
サードは当てにならない SFC時代のRPGは今の下手なムービーRPGより面白い
無駄なモノが省かれてるからテキストをより集中して読めるのが良いんだよな
声優さんと映像職人には悪いがボイスとムービーのコンボが邪魔で邪魔でしかたない マザー3がswitchで北米版出たら
多分海外のマザーファンが泣き喚く動画あげるんだろうな
多分メトプラ4動画よりやばいことになると思う
世界的に信奉者多いからなアースバウンドことマザー2 >>20
堀井雄二がこの宮本の言葉を聞いたら、どう思うんだろうか?とは気になる ゼノブレ2ってレベル上げしなくてもストーリー勝手にレベル上がる気がするが? 任天堂はあくまでプレイヤーの技能を蓄積させるゲームが得意だからなあ
だいたいのボスが数発当てれば勝てるのは、そのパターンをプレイヤーが学習したならそれ以上を繰り返す必要がないから
JRPGは同じような雑魚敵と何度も戦わないと数値上強くなれなくて強い敵を倒せない時点で任天堂のゲーム作りと合わない >>20
宮本ってほんと色んなジャンルに文句言ってるな
こいつの発言見るときはだいたい何かにケチつけてる そもそもJRPGなんて時代遅れで需要もないから
ドラクエやFFが売れてるのはジャンルじゃなくブランド
ドラクエが面白くて買うんであってJRPGがやりたくて買ってるわけじゃない
これがユーザーの総意
たぶん >>69
やっぱローカライズの差なのかなぁ
ドラクエ123やFF123もローカライズが良かったら評価されたかな? ゼルダはアオヌーマに任せてからはストーリー要素とかキャラが濃くなってきてると思うわ スクエニが作ったブレイブリーやロストスフィアが
プレイヤーに評価が高いものの売上は物足りないから需要がないんだろう
アライアンスアライブ(フリュー)のほうがもっと落差がある
神ゲーとまで言われてるのに
フリューも任天堂が買収するしかないか >>93
9のアクション戦闘でわかるように堀井自身がそういう物から脱却したがってるやん
ドラクエという伝統がそれを許してくれないだけで。
実際あそこまでジジババユーザーが多いと従来のままじゃないと売れなくなるだろうが >>99
その通り
長期ナンバリング以外のRPGはスクエニでも任天堂でもビッグメーカーのブランドで押してももう売れない >>102
マオーヌはむしろその辺適当だろ
ストーリーや設定に拘ってたのはミィズキョシア >>97
それはお前がそういう部分だけを抜き出した偏った扇動記事ばかり見てるからだよ
ソニーがパラッパを出した時に宮本茂が誰よりも悔しがり評価してたのを知らんのか >>103
JRPGユーザーって、もはや声はデカいが数は少ない、の典型なんだよな
でもファーストはそういうところもしっかりフォローしてかなくちゃいけない ストーリー性皆無のキャラゲーしか作れないチョン天堂が?w
(ヾノ・∀・`)ナイナイ >>105
9はMMOがモチーフ
当時のDSはネットの導入でマルチが流行ってた
なのでパーティーはMMOのようにキャラクリで作ったキャラで酒場から募集する感じ組む
MMOみたいなアクションっぽいコマンド戦闘 >>100
は?
1もクロスも2も音楽やテキストに任天堂社員は関わってないよ
>>107
小泉がシナリオ書いたゼルダって夢島以外に何があったっけ?
時オカは大澤って人がシナリオ書いてるし てかRPGがストーリー重視になったのがな
経験値が溜まってレベルが上がることこそが面白かったのに
インフレ状態で作業なんだもん マザー1〜3をゲームバランス調整して
ゼノブレのエンジンでリメイクしてスイッチで出してくれたら買うと思うけどね
当時ファミ通のクロレビで読んだマザー2の評価
「ゲームバランスが悪いとか操作レスポンスが遅いとかどうでもいいんだ!ただ、この感動を味わえ!」
って書いてたの今でも覚えてる。点数は忘れた さすがにアクションがRPGの上位互換みたいな発想はちょっと賛成できないわ
コマンド式もアクションもどっちもやるからこそ何でもかんでも一方に統一させるのだけは勘弁だわ >>106
JRPGが流行ってた時代から生き残ったタイトルは僅かだしね
新規を作っても思うように売れない >>107
そういやゼルダDLCのラスボス名を宮本茂でも高橋伸也でも岩田聡でも君島達巳でもなく
小泉歓晃から取ったのは驚いたな
まぁニンダイのプレゼンターやってるからな >>107
いやいやWW→TPは青沼が単独Dでストーリー要素はムジュラ超えてるぞ
宮本が完全に離れて青沼がPになってからのスカウォ→botwとどんどんキャラが濃くなってるし
青沼と藤林が現場のオタク開発者の意見も汲み上げてる結果かと思う >>20
宮本「レベル上げたら誰でもクリアできるってそれの何が面白いの?」
ポケモン「…」
ゼノ「…」
マザー「…」 >>97
LBPとか褒めてたやん
あれはうちが作らないといけないゲームだったって悔しがってた シムシティもドラクエもパックマンもマイクラも絶賛してるしな宮本は >>97
このコメントは当時のプレイヤーがアクションゲーの人気が下がるとともに上がってきたJRPGに対して思うこと、
ゲームへの関わり方が変わってきたなぁーっていう話の中で出た発言で
でも、そういう人たちもいる中で変化に対応しなきゃいけないな、とインタビューで語ってる >>118
時折出てくる9をアクションのまま出すべきだった論とかな
あれ、単にもともと外伝として作っていたものを急遽ナンバリングにしただけだろ ゼノブレはレベル上げなんてしなくても良いってわかってんだよなぁ
ポーチに好物突っ込む作業の何が面白いの?ならわかるけど >>121
それパラッパラッパーの時にも言ってた
ミヤホンが一番悔しいと思ったのはこの時だったとか >>109
アクションについていけなかった90年代を懐かしむオッサンの声かね
ブレイブリー、アライアンスアライブ、ロストスフィアとか作りこんだ新作RPGもちゃんと出てるから
プレイしてから嘆いてほしいね >>121
最高の接待ゲー
リアルでマルチしてもネットでマルチしてもずっと爆笑しっぱなしだった
協力してギミックを解き道を切り開く
足の引っ張り合い(意図とせず)が楽しい
家族で遊ぶのにもってこいのゲームだがソニーの層だと家族プレイは限界があるな スクエニは中規模タイトルでどのくらい頑張るかな
スイッチで古いユーザーが戻ってきてるとしたら
面白いの出せればそこそこ売れるかも >>127
仕方ない…SFCはJRPGの全盛期だから… >>129
そういう救済は装備とか一つだけでいいと思うんだよな
レベルにステータスにスキルに熟練度に装備に
無駄が多い >>31
セカンド製のゼノブレ入れてポケモン除く意味わからんな 昔のRPGはゲーム初心者だと積む要素結構あったけどな
難解なシステムに進むべき道のわからなさに強力なボス 内製ではなくなるけどモノリスがゼノクロでやりたかったことをもっと本腰入れて作るのも面白そうだと思う
アバターキャラでオンライン要素の強いオープンワールドRPG >>135
そういやドラクエくらいからか
万人向けのゲームになったの
PCだとコアもコアだな >>140
ドラクエだろうね
家庭用らしく遊びやすく作られてた
家庭用でも海外製は難解だったり理不尽なのけっこうあった
ドラクエ等の国産でRPG好きになって手を出すと投げるレベル >>20
こいつ神格化されているけど、こういう発言みても信者たちは絶賛するのか? >>138
それがこれだろ
https://i.imgur.com/EtuKgLd.jpg
ぶっちゃけドールみたいなSFでやってほしかったけど国内受け海外受け狙うとSF厳しいんだろうか ペパマリぶっ壊した上に自分で手がけた作品も微妙なのばかりな宮本を未だに現場に生きる天才なんて思っちゃいない
レジェンドではあるけどそれだけ。引退したスポーツ選手みたいなもん >>143
なんか不味い発言なのか?それ
言ってる意味がよく分からんけど >>143
実際はそこまで挑発的な発言はしてないもの はしょりすぎではあるな
レベルを上げていく工程
少しずつ強くなっていく工程もゲームの楽しさ 任天堂で内製するメリットがあんまりわからん。RPG自体が需要かなり少なくなってるから、いくら任天堂でも新規でハーフクラスも厳しいのでは。モノリスに作らせて苦手な部分をサポートするくらいでいいと思う。 ジョイコン使ったRPGにするか
素振りをしてると剣を振るスピードが上がると 売れる見込みないなら作らないよ。任天堂の人件費高いからね。 バトルシステムはミートピアがぶっちぎりで面白いぞmiiのせいでモチベーション下がるけど >>146
>>148
RPGを貶める発言としか思えないんだが?
元の発言をわざわざ読む気にもならないし 任天堂なら赤字覚悟で何でも作るみたいに思ってる奴いるけど実際はそんなことないんだよな アクションゲームでも何でも同じ
何度も挑戦してプレイヤーのスキルが上がっていきクリア出来る
そもそもレベルを上げていく工程の中に様々な冒険があるんだけどな
RPGの本質はレベル上げじゃないんだよな
強くなっていく工程と冒険 >>155
何熱くなってんのか知らんが自分で調べる癖をつけろ
お前みたいなのが捏造スレタイやまとめサイトを真に受けてに騙されるんだよ 宮本のRPG音痴は何とかならんもんかね
一応MOTHER開発のキーマンでもあるはずなんだが
宮本があれだから、RPGを積極的に自社開発でやろうって話にはなりづらいだろうな 最近の任天堂内製でまともにストーリーに注力してるゲームなんかあったっけ 最近はRPGがアクションに寄りすぎだし
もう今の感覚だとゼルダで十分にRPGだわ 今は容量がほぼ無制限だから
アドベンチャーにストーリーとかRPG要素入れ放題だし
アクションRPGでもRPGでできる全てを入れられるんでね
昔ほどきっちり線引きもできない 意味もない >>165
RPGって元々ロールプレイだから線引きしないと多くが当てはまる
まあジャンルの多様化できっちり分けられないのは確かだね
カテゴリー分けするとアドベンチャージャンルかな でもゼルダは初期のステータスのハダカリンクでもガノン倒せちゃうからな
レベル上げないと基本無理なRPGとは同じゲームとは思えない そういやPS1時代はドラマチックRPGとかメーカーも色々と工夫してたな
とりあえずRPGは付けておくと売れたらしい 主人公をロールプレイしないゲームのほうが珍しいし
実情としてRPGってジャンルを付けられる要件は「成長要素がある」だと思う
ジャンル名と全然違うことになってるけど実情としてはそうなってる 最近のゲームだと成長要素は多く付いてるぞ
細かく見て、これはこっちとか分けるのは無理なんだよ
だから国内も海外もRPGやFPSやアドベンチャーなどいくつかに分類してる てかストーリー重視ならADVでもいいと思うんだが
RPGにそれを求めるのは苦労して進めた感じがあるからなのかな
あと戦いが付き物だし アドベンチャーはストーリー重視とかじゃなく文字通りの冒険物だと思う
アクションアドベンチャーと言うべきか
ゲームの世界観や目的やスタイルみたいな もうストーリーはどのジャンルにも入ってきてるし
武器が強くなるなんてのはアクション系でもアドベンチャー系でももはや当たり前
RPGにしかない要素なんて本人自体が成長することくらいなんだよね >>174
冒険物や探険物
初代ゼルダがそれに当てはまったんじゃないかな
まあ極めて大まかなくくりだな
細かく見ればアドベンチャーも多種多様 厨二病が居ないんじゃないかなー、社内に
FEくらい臭いの作れる人居なさそう FEみたいなのこそガチでやってもらいたいジャンルなんだがな
中二で人とか国が動いたら困るだろw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています