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豚「ゼノブレ2はシリーズ最高の本数出たから成功!」←いや開発費と開発期間考えたら大大大失敗だろ…
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:23:26.16ID:c+yghJtC0
豚「けどジワ売れしてるし!」←いや微増だろ。これから下がるよ中古も出回るし…
豚「じゃあPS4はクリスマスと年末売れたのかよw」←いや今はゼノブレ2の失敗について話してるんだろ話そらすなよ…
0004名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:26:06.53ID:6M9N6EGqd
>>1
開発費いくらなんだよ
0007名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:28:03.76ID:XZFxd7Z70
>>1
ゴキブリアホ過ぎて草
0008名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:28:35.54ID:ItgjKF4M0
また妄想かよ
ちゃんと明確な開発費算出してからスレ立てしろよな
0009名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:28:58.87ID:2K5CQ+JGa
開発費書いてから言えよww
ゼノクロクラスの規模なら赤字つーのも分かるけどなww
0011名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:29:04.54ID:sOl+869pd
ゼノクロは5年かかってあの売上だが黒字
では3年未満でゼノクロより売れてる今作は?
0014名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:30:30.65ID:v+vH7F5x0
ゼノクロのノウハウ流用だからそんな開発費高くないかもな
期間も短いのに反省点踏まえて作ってきたのはたいしたもんだ
0015名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:30:33.22ID:yhKgyI4X0
今作は開発期間短いだろ
実働2年程度で作られていると思うよ
アートワークとか見た限りではね
0016名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:31:36.01ID:5ApNC/fS0
開発費ざっと50億ってとこだな

20万×7000円=1400000000=14億

はい赤字
0018名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:32:28.82ID:6M9N6EGqd
>>1
開発期間は?

まさか妄想じゃないよな??
はよ
0020名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:33:20.80ID:/TSVteatF
ゴキの根拠なんか「CMたくさんやってたもん!」みたいな小学生レベルなんだから聞くだけ無駄
0021名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:33:22.29ID:mLsK1fYj0
ゼノクロの方が開発費高そうだよな
だってゼノブレイドの5倍の広さあるみたいだしな
それであの売上で黒字だぜ
0022名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:33:48.31ID:6M9N6EGqd
>>16
はいキチガイ
0024名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:34:17.28ID:wloIIq/Jd
200万売れたらペイどころか次回作作れる予算確保できるらしいゼルダは、何年かかったんだったか
0026名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:35:15.31ID:0cJ6WkHPp
宣伝費連呼ガイジもいたけどダイレクトとゲーム画面のCMにどうやって金かけるんだろうな
0027名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:35:16.75ID:oXrmeQ9s0
大大大失敗したのは、映画作って会社傾くほど赤字ぶっこいた某有名RPG位だろ
0028名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:35:54.67ID:VpPDe4VJ0
ゴキブリ「○○にきまってるんだよおおおおお!」
豚「ソースは?」
ゴキブリ「…」

これもパターン化してきたな
0029名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:35:57.85ID:iESs78v6a
でも決算とかで「こんなに売れたのに赤なの?」とか逆もあるからな
なにがコストかかってるのかわからんゲームってあるよな
0031名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:38:21.86ID:KKvNIMZ70
あれだけ持ち上げてた豚が今は開発費少ないゴミ扱いしててワロタw
0032名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:38:31.98ID:lsoeereKd
ゼノブレ2より売れてるPSソフトが無くなってきたからネガキャンの方向性を変えたのか
0033名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:38:39.20ID:j/sumHRqd
一番金掛かる人件費は開発期間短いから相当圧縮されてるよな
0034名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:39:19.59ID:21sdNEu+a
>>31
さすがにゴキブリの頭悪過ぎて草
0035名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:39:46.33ID:4vpIA4TFd
開発費が無駄にかかってるのはトリコやFF15ですよw
0038名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:40:34.67ID:v+vH7F5x0
ゼノブレからゼノクロはかなり脱皮の苦しみみたいなのがあったかもな
おかげでゼルダにも生きたみたいだし、犠牲になったのだって奴か
0039名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:40:41.70ID:d8t4bUOHp
あ、ごめん
PSWは開発費めちゃくちゃかかってもゴミだらけだったな
0040名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:40:42.26ID:VpPDe4VJ0
>>31
開発費も開発期間も情報でてる?
現状前作より売れてるから成功としか言えないんじゃないか?
0042名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:40:47.97ID:OHo+dD+S0
8000円で20万本売れたら16億
利益は3割程度らしいから5億
人月70万として714人月

エンジンある状態で700人月あれば余裕で作れそうだから
黒字ではあるんじゃないかね
0044名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:41:04.29ID:EmIPC/mVp
>>31
容量といいクリアタイムといい少なくてもゲームの質には直結しない要素で煽るの本当に好きだよなお前ら
0045名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:41:19.12ID:I5BiPYDi0
開発費って基本的に人件費×開発期間だからそれを考慮しないと
FF15なんかものすごい損失なんじゃないのか
0046名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:42:09.11ID:pqfgnueUd
ラインナップ的にサードが避けて埋めてくれない枠を自前してるだけだから
多少の赤字とかどーでもいいんじゃね
0047名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:42:19.05ID:8z5v+G840
反論出来ずに逃げたか カサカサ素早いな
0050名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:43:47.92ID:KKvNIMZ70
豚「ゼノブレ2神ゲー!!!」



豚「こんなクソゲー開発費少ないに決まってる!!!」
0051名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:44:47.35ID:HWdumZ0Kd
社員120人×年収450万×3年で16億ちょい
+イラレやら楽曲やらデバッグやら流通やらでいくらかかかる
定価8000×国内15マソで売上12億ちょいでそのうちいくらかが儲け
素人考えでこんな感じだけどあとは海外がどんだけ売れてるか次第?
0053名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:45:14.27ID:6B0PEoypd
そんなに任天堂のゼノブレイドが憎いなら何故ゴキはゼノギアスを100万本買ってあげなかったのかとこの類のスレを見る度に思う
0054名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:45:32.28ID:lO//S0Cta
ゼノクロってあの物量に対してあの売り上げなのになんで続編出せるくらい黒字出るんだ?
低コストで物量出せる技術でもあんのかね
0055名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:45:47.71ID:21sdNEu+a
>>50
ゴキブリの頭悪過ぎて草w
0057名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:46:20.88ID:XDPrQIJC0
二年ちょっとの開発期間とモノリスの社員数考えたら国内の出荷数だけでまず間違いなく黒字だろ
今回は海外でも機会ロスしないでめっちゃ売れてるからすげー儲かってると思いますね
0058名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:47:25.52ID:KKvNIMZ70
豚が全く反論出来なくなっててワロタwwww
0059名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:47:36.33ID:hG5f0KlP0
FF15の構想期間の7年くらいは別の工数に付けてるから黒字だよ
0060名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:47:44.42ID:x+7Ypva10
【CEDEC 2015】シームレスマップが実現したゲーム史上最大級のオープンワールド
モノリスソフト『ゼノブレイドクロス』の開発秘話
https://www.gamebusiness.jp/article/2015/09/30/11459.html

>>38
開発の参考になるような資料も少なく、とにかくトライ&エラーを繰り返し
新しい機能が必要になる度に後付けする、いわば泥縄式の開発だったそうで
0061名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:47:45.95ID:1321GQCKa
>>31
文盲キチガイはps独占てことか
0062名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:47:51.23ID:21sdNEu+a
>>58
ゴキブリの頭悪過ぎてさすがに草w
0063名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:47:53.97ID:wloIIq/Jd
>>50
それPS4DQ11で聞いた
売り上げ本数で負けてるから、利益分でマウントとろうとして、開発費ツッコミされてそれなw
0064名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:47:58.99ID:kmn39aXX0
国内の収益だけで元取ろうとするなら世界同発にする意味ないw
0065名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:49:32.78ID:uR5L34TR0
またネガスレでゼノブレの名を売るアシストしてるのか
懲りんな
0066名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:49:37.34ID:NwnfdWwJd
>>63
DQ11何年作ってたっけ?
0068名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:50:01.99ID:BiQLHnBi0
またFF15にブーメラン突き刺してるのか(困惑)
せめてブーメラン投げて、どうぞ
0069名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:50:15.19ID:a3xPtsOHd
>>51
ゼノ2さんはマリオとかゼルダでは即公表してた出荷数を頑なに出さないから世界50万割れてそうなんだよねぇ…
あと広告費と声優と海外同発するための金もかかってそうだからまだまだ増えるぞ開発費
0070名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:50:45.63ID:uib9sn/jd
開発費って結局は人件費でしょ?
スタッフの数はどんなもんなん?
0071名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:50:56.01ID:vrYb4Vyw0
ゼルダやらスプラやらの手伝いしながらだから
かかってる費用はもっと少ないだろ
0073名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:51:48.30ID:WFGh/JyJ0
和ゲーでは高水準なグラでCMにANZEN漫才起用したナック2はゼノブレ2の倍以上は金かかってそうだな
あれ2000本ぐらいしか売れなかったし企画した奴の首飛んでそうだな
0074名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:52:08.08ID:ck88BFQ70
>>69
マリオとゼルダは次元が違うから
0075名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:52:12.18ID:7HzHp7r/0
まあエンディングで関わった人数みたら
正直国内だけの数字でどうにかなる規模じゃないのはわかる
というか、そこまで遊んだら、遊んだ手触りでそこらのAAA級タイトルに
負けてない物量なのはわかるな

でもまあ、任天堂的には現時点の数字で
既に成功って判断してそうだけど
0077名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:52:40.03ID:lO//S0Cta
>>65
これってまじであるのかな
ぶっちゃけ知名度微妙だけど何かと話題に出やすいからそれで知った人かなりいそう
0078名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:53:35.88ID:KKvNIMZ70
俺「豚が開発費少ないクソゲーって認めてるw」

豚「ばーかばーか!!KPD!KPD!ぶっひいいいいいぎゃああああああああああああ!!!!!!」

キチガイは任天堂独占
0079名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:53:47.71ID:JEG/19CGa
ゼノブレ2発売1ヶ月超でも、粘着ネガキャンって。
親をゼノブレに殺されたの?
0080名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:55:06.89ID:LmNvt2Eyd
ゴキ理論だと手抜きだのしょぼいだの言ってるスイッチの他のゲームは全て超大成功だね
0081名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:55:20.14ID:LokdnoVB0
ファルコムと比べてたネガスレでゼノブレ2の動画とか比較ではられるたびに
こりゃ宣伝になってるな、と思った

あとポジ的なレスもでかいんじゃないかな
なんかアンチもクソゲー認定を諦めたのか妥協し始めてるし
0084名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:56:10.98ID:KKvNIMZ70
年中PSを粘着ネガキャンって
親をPSに殺されたの?

あw任天堂をPSに殺されましたねw
0085名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:56:12.70ID:21sdNEu+a
>>78
ゴキブリ壊れてて草
週販スレは明日やで
0086名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:57:01.97ID:v+vH7F5x0
ネガキャンがのっとられて宣伝になってるしな
閃の軌跡3とか発売後未完バレして一気に消えたのを考えたらやっぱシナリオ大事だ
0088名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:57:42.63ID:a3xPtsOHd
>>74
国内新規IPでも他社で世界100万超えたよーって喜んでたりするのにそれすら出来てないんだよぉ?
ディスガイアは10万で喜んでたのにねぇ
0089名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:58:09.03ID:21sdNEu+a
>>84
無能ゴキブリのネガキャンは宣伝にしかなってないからなw
0090名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:58:24.46ID:1321GQCKa
>>78
おいキチガイ、まず開発費少ない=クソゲーと言ってるヤツのコメント抜き出してみろww
まったくもってキチガイはps独占すぎて笑っちゃいますわww
0091名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:58:26.81ID:LokdnoVB0
ゼノブレシリーズはイベントシーンに力入ってるからな
そりゃイベントシーン貼ったら宣伝にしかならんと思った
比較にファルコムゲーなんか並べると特に
0092名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:58:30.35ID:+EdErt0H0
>>76
アクセが個別扱いでまとまらないのは
クロスの匂いがありますねぇ!
0093名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:58:34.16ID:XDPrQIJC0
>>51
社員120人拘束してこれだけ作ってるわけじゃないから、その計算だと実際の開発費よりぐんと高くなる
任天堂とかいろんなとこの下請けの仕事とか、別ラインのゲームも同時に開発している
さらに、ゲーム開発は開発スタート時は少ない人数で始まり、ピーク時になると一気に人員増えるもの
だから10億掛かってるかどうかってとこかと
国内15万がいまのところの実売だけど出荷+DLはさらに数万上乗せになるから利益もかなり増える
状況を見るにすでに20万くらいは売ってると思う

現時点の国内だけでもたぶん黒字化してると思う
0094名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:59:15.26ID:ZPRSIqc40
任天堂からすればシリーズ化できるぐらい売れれば最初の数作は広告費みたいなもんだろ。
IPを育てるというのがまさにこれで、他のメーカーはこれを放棄してるからダメなんだよ。
0095名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:59:15.31ID:mqV3blHda
ゼノ単体が黒なのか赤なのかは今のところわからん
けど個々のIPで黒狙うのはサードだけよ
ファーストセカンドはトータルでどれだけ黒を取りにいくかでしょう
0096名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:59:23.93ID:wloIIq/Jd
開発協力は公式にゼルダとスプラにかかわってる言ってるな
0097名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 10:59:43.86ID:vrYb4Vyw0
キャラモデリング技術が一気に上がったからSS映えもするしな
なんか他所のメーカーから移籍したグラフィッカーが居るんだっけ
0098名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 11:00:05.25ID:v+vH7F5x0
あまり軌跡3を叩いても可哀相だけど、実際にやるともっと酷いところ沢山あるからな
ゲハでの叩きはかわいいもんだ
0100名無しさん必死だな
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2018/01/10(水) 11:00:07.44ID:KKvNIMZ70
クソゲーだと言われたくないなら開発費少ないだとか言わなきゃ良いのに

キチガイは任天堂独占
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