電ファミ編集長、西田の記事の米欧日のCS市場比率が14:10:1が捏造だと認め謝罪
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
suzushin @suzushin
あー米欧はPCスマホ含めた数字で比較しちゃってるのか、コミコミの比率だと2:1.5:1だね
TAITAI @TAITAI999
@suzushinさん、@gigirさん
すいません、これは編集部側の大ポカですね。取り急ぎ修正させます。
GiGi @gigir
データ修正すると欧米でも家庭用市場はシュリンクしているので、かなり印象の違うグラフになるのではないかと思われます。
TAITAI @TAITAI999
すいません。何度か「これは本当に正しいの?」って打ち返しはしてたんですが、結局直らず載ってたんで「じゃあ、正しいのかな」と信用してスルーしてしまってました。もっとキチンと確認させるべきでした。
https://twitter.com/suzushin/status/953192871720468480
関連スレ
【悲報】 米欧日の家庭用ゲームソフト市場は14:10:1の比
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516021002/ >>790
人口比率ってなんの意味があるの?
市場規模が全てだろ
スマホゲーに金落としてるやつらをその頭数にいれるのにも違和感があるが 日本のゲーム市場の足を引っ張ってる元凶が判明したな
ファミ通並びにはちまやオレ的などの害悪デマメディアですね ゲーム業界以上に、ゲームメディアがオワコン化してるな >>790
日本市場が小さい=日本メーカーが世界で戦えない
スウェーデンやポーランドの市場が小さい=ポーランドやスウェーデンメーカーが世界で戦えない
中国市場が大きい=中国メーカーが世界で戦える >>797
だから流通も環境も含めてゲーム産業だろ
あの国はゲームが浸透してないしゲームの販売ルートも少ないですし…
ってのはその時点でゲーム産業として日本の足元にも及ばない訳で >>736
任天堂 世界ソフト出荷
据置 携帯 合計
2004/3 *4737万 *7489万 12226万
2005/3 *4842万 *9506万 14348万 DS発売
2006/3 *3279万 *8848万 12127万
2007/3 *4654万 13395万 18049万 Wii発売
2008/3 12219万 18624万 30843万
2009/3 20458万 19731万 40189万
2010/3 19181万 15159万 34340万
2011/3 17126万 13040万 30166万 3DS発売
2012/3 10237万 *9682万 19919万
2013/3 *6403万 *8299万 14702万 WiiU発売
2014/3 *4502万 *7818万 12320万
2015/3 *3613万 *6274万 *7887万
2016/3 *3469万 *4852万 *8321万
2017/3 *2026万 *5508万 *7534万 スイッチ発売
2018/3 *5000万 *4000万 *9000万 (任天堂予想)
任天堂 日本ソフト出荷
据置 携帯 合計
2004/3 **850万 *1712万 2562万
2005/3 **569万 *1946万 2515万 DS発売
2006/3 **298万 *2880万 3178万
2007/3 **656万 *5232万 5888万 Wii発売
2008/3 *1505万 *4024万 5529万
2009/3 *1498万 *3194万 4692万
2010/3 *1303万 *3054万 4357万
2011/3 *1145万 *2384万 3529万 3DS発売
2012/3 **900万 *1890万 2790万
2013/3 **665万 *2622万 3287万 WiiU発売
2014/3 **517万 *2788万 3305万
2015/3 **365万 *2402万 2767万
2016/3 **453万 *2034万 2487万
2017/3 **275万 *1784万 2059万 スイッチ発売
2018/3
3DSとか日本が最大市場だろ >>804
修正後データにはスマホゲーの数字は入ってないけど
記事読んでる? 日本のゲームメディアは開発者インタビューだけやってろよもう >>790
電ファミニコゲーマーという印象操作メディアは西田宗千佳は悪くないと言ってる
きっと連載を続けるつもりだ
正気じゃない >>803
まだこいつの方がソースしっかり調べて裏取ってるよね…
ていうかめっちゃ興味津々で草 >>812
残念!それすら歪めてマトモにできないんだ スレたって10分でおかしいって指摘入って30分で原因当ててんじゃねーかw 西田ってゲームがらみだとこれに限らず結構変な記事出してなかったっけ 日本のゲームが海外で売れにくいのは文化の差だよなぁ
感覚的な楽しさを追求したソフトが多い任天堂は戦えてるし >>803
こいつはよくも悪くも頭おかしいな
>>809
そうじゃなくて、ヨーロッパは陸路で相互に流通できたりEU内の関税とかも詳しくはよくわからんけどかかんないだろうから、単独の国でも実態の市場さもうちょっと広がりがあるんじゃないの?ってことを言いたいの >>812
インタビューはやる方の力量出るけどどこのメディアもそこまで外さんからな
電ファミですら青沼藤澤のやつとかいいのがあるし、ちょっと前にどっかで見た堀井雄二の昔話は面白かった 一体日本だけにどれだけ負担を掛けさせたいんだw
3割いけば満足なのか?人口たったの1億3千万だぞ無茶言いやがって >>803
2回目が掲載された瞬間にあら探しする気満々じゃないか、これ?ww >>823
Automatonだな
あそこ比較的マシな印象
ここも青沼藤澤とかマシリトとかの企画は良かったんたけどなあ steamやってると分かるけどもう力が全然違うんだよなあ
日本語の無いゲームが大多数だし面白いソフトも結構な比率で英語のみとかだし
開発サイドが全くダメダメだわ、特にスクエニ ここまで間違ってるデータに肌感覚でおかしいとも気付けないほど疎い奴が物申すとか
ギャグでしかない 本当に北米14倍売れてて人口日本の2倍ちょいだったらとんでもねーぞ?w
少しは疑おうぜ人間なんだからよ もう面白いインディーをCS移植していくだけでスクエニとかバンナムみたいなメーカーは力失うんじゃないか? ていうか今年に限っては寂れた洋ゲーラインナップでどうやって日本の14倍まで行くんだよ
マリオマリカゼルダイカポケモン全部1000万本超えても全然足らんと思う
FIFAが売れる国じゃないからな >>441
ファミ痛の記事見ても、16年でも家庭用ゲーム機市場3000億円で、
西田の数値とかなり違わないか?
西田の出鱈目はどっから来たんだ?
西田もうダメだろこれ 結論ありきでバイアスかかってるから
普通気がつく疑問も浮かばないのさ 修正グラフも修正グラフでおかしいけどな
PSNとXBOXLiveで1兆5千億円くらい売り上げあるんだぜ
どんだけDL比率高いのよ 日本ゲーム市場規模
CSソフト スマホゲー&ソシャゲー
1996年 5293億円
1997年 5883億円
1998年 5173億円
1999年 4851億円
2000年 4131億円
2001年 3685億円
2002年 3367億円
2003年 3091億円
2004年 3160億円
2005年 3141億円
2006年 4133億円
2007年 3823億円
2008年 3980億円
2009年 3341億円
2010年 3442億円 1120億円
2011年 3185億円 2117億円
2012年 2932億円 4448億円
2013年 2537億円 6069億円
2014年 2264億円 7154億円
2015年 1909億円 9453億円
2016年 1824億円 9690億円
2017年 1899億円
日本のゲーム市場は1兆円超える巨大市場なんだぜ PS2やWiiDS時代にもグラフに変動無いのおかしくね?
これそもそも全部適当じゃないか? >>827
それ記事訂正したから自動で差し代わっただけで、ツイートした時点のグラフは>>628の上の方だった筈
どちらにせよ赤っ恥にゃあ変わりないが 結局西田も電ファミも日本はもうオワコン記事書きたくて結論ありきで書かせたから
こんな馬鹿なデータに対して誰一人突っ込まなかったんだろうな >>493
ゲハにいると仕方ないけど、
ゲームはグラフィックが全てじゃないよ
むしろHDとか要素技術の一つに過ぎないよ
日本のメーカーは先進市場の日本に合わせて適合変化してる訳
ゲーム業界史の変遷理解してれば分かることだよ >>819
そうそうだからごく一部の例外を除いて日本や中国、韓国のゲーム企業が
文化圏の違う欧米市場の拡大目指してやる基本的な事は
欧米デベロッパーの買収や欧米スタジオ設立などによる人材確保になってる
そして自国(アジア)中心の人材は主にアジア市場で売ることに使う
AIガーとかプロシージャルガーとか3D・物理エンジンガーとか
そういう話ではない >>803
西田の方に煽られてる自覚がないのが面白い >>829
最後にスクエ持ってくると皮肉にしか見えんぞw >>518
ゲーム業界の評論でスマホPC除外する理由が無い >>845
チョンは連合軍でPUBGつう大ヒット出したしな
日本がFPSでヒット出せるとは思えないわ、作るとこもなさそうだが これだから餅は餅屋とかジョジョ以下のクソゲーとかがずっとほじくり返されてんだよなあ 西田宗千佳って『ソニーとアップル 2大ブランドの次なるステージ』
こんな本も出してるし
ソニーから金貰って都合のいい記事書くステマライターじゃない? >>847
開発費で世界と渡り合ってるのスクエニくらいじゃねえの
それでFF15のようなクソをひねり出したりいつまでたっても完成しないノムリッシュを皮肉ってるんだよ
SFC,PS1の時の敵なし状態からなんでこうなった >>1
ジョジョ事件レベルで延々と叩かれても仕方ないレベル >>580
低能なゴキには難しいだろうけど、
統計的な数値の扱いと論評に決定的な誤りと問題があるからだよ
ぶっちゃけ西田は無能でファミ通編集は低能と言われて当然のレベル 日本のゲーム市場をスマホ抜きで語るのはちょっとゲハっぽくていいぞ >>613
そもそも家庭用ゲーム機ソフト市場に限定して論評する時点でナンセンスだよ いやダメじゃん
そこ間違えてたら記事の主旨自体成立しないじゃん >>799
潰れてってるのは日本のオワコンCS会社やん
>ゲーム会社のディンゴが倒産!代表作に「初音ミク -Project DIVA-」
>「ひぐらしのなく頃に」「ぎゃる☆がん」などで知られるアルケミストが自己破産申し立て。 こういう話になると和ゲーで
マリオ、ポケモン、ゼルダみたいなIPが総スルーされるのはなんなんだろうな
日本だと和ゲー=JRPG的なものだと思い込んでるヤツ多いけど
海外からしたら日本のゲームの代表例つったら任天堂IPのゲームなのに これって日本のゲーム業界終わってるから
PS4が国内で売れてないのも仕方ないって方向に持ってきたかったんかな >>861
なんか任天堂は海外でも
和ゲーからジョガイされてたような・・・ 米が日本の14倍、欧州が日本の10倍でおかしいって気づくだろw
しかも日本企業が海外でソフト売った分は海外市場の売り上げにカウントされるのに
海外市場の比率が上がったら日本企業が衰退とかいう謎理論w
そりゃマスゴミって言われるよ >>860
潰れてるのはお前の脳みそだろ
海外の開発会社は全く潰れてないって事か? >>827
いやツイートしてから記事のほうがあとから差し替えられたのだろう
梯子外された形になって非常に面白いです >>861
それな
なぜか任天堂は日本メーカー扱いされないというw 数十万本売れてもオワコン扱い悲しいなあ
音楽CDならかなりのヒット扱いだろ >>864
日本産が海外で好調であればあるほど逆の数字になるって言ってもいいぐらいだよなぁそ >>701
インタビュー面白かったから、
この記事で信頼性が落ちるのはいたたまれないな
コーエー夫婦の記事最高だったよ ところでこの連載これからインタビューで進めるらしいけど、
当然任天堂関係者にもインタビューはしてるんですよね?
海外における日本ゲームメーカーの存在について任天堂抜きで結論出せる訳無いですもんね? >>853
SFC時代っていうのは、日本が高度成長してその末期のバブル崩壊の絶頂期なんよ
日本人に受けるゲーム作ったら最大の数が出る時代
音楽、漫画、TVなんかも全部この時代が絶頂期
あとは90年代から今まで20年以上続くデフレ不景気・縮小時代
こうなるともう維持・拡大するには世界に行くしかない
で、スクエニは結90年代から今までの間、FF7ぐらいしか世界中で親しまれるIPを作れなかった
任天堂は30年前からのマリオゼルダ、ポケモン赤緑なんかもある 今回の事件に、ジョジョ以下のクソゲーみたいなキャッチフレーズ付けようぜ
何かいいのないかな 今後の連載でゲーム業界ageとか鼓舞とか
いままで苦戦してたけど展望が開けてきた的な流れだったらまだ見直すけど
たぶん違うんだろうなぁ 結論ありきの糞記事がさらにデータが捏造のゴミ&妄想炸裂でどうすんのこの駄文
なんでここまで間違えて連載するわけ?
普通は削除だろ そもそも比率聞いた時点でゲームしてたら疑問持つよな
比率としてはずっと5、3、2くらいだったわけだし
近年大きく離されたとしても欧州10倍は有りえない、欧州だけで年間3億本近くソフト売れてる事になる
グラフを任せてたからーって言い訳してるけど、そのグラフに疑問持たない時点で業界に興味無いだろ
てかこのグラフ、典型的な詐欺師が情弱騙す作りで胸糞悪い >>867
ポケモンマリオゼルダは地球文化
火星人が来ても紹介できる 結論ありきの黒カビ生えた餅を配るのが餅屋の仕事なんですか
そら任天堂も距離おくわ これ指摘がないまま連載してどうなるのかも見て見たかった気がする
いや続けるつもりだろうけど、流石に修正入れるだろうから、その修正前がどんなトンデモ論になるのかなあと 記事の内容が黒歴史だな
コイツは一生ニワカの詐欺師扱いだろう 残りの連載はマスゴミのいいかげんさを検証する記事にしろw そもそも、任天堂を筆頭に日本メーカーも海外市場に販路があるのに、
地域別の数値で日本メーカーを評価してる時点で西田はアホすぎる
そして、こういう記事書くなら、
日本メーカーは海外でも大きな存在感のある任天堂ソフトを目標にしろと言うしかないのに、
無理矢理海外メーカーを目標に出すとか、どうしようもない駄文 任天堂バンナムの美談といいニシ君は捏造好きやね
君らが何叫ぼうが1ミリも信じられなくなったわw 海外市場が24倍ってのを社長や投資家が信じたら悲惨よな
そしてSNS見ると結構信じてる業界人居て笑う >>872
IPが酷使され寿命を迎えてしまうのも
アジア製ゲームが欧米圏で売れにくいのも自然現象なので
スクエニはEidos買収しカナダスタジオ増やしたのは
欧米市場のシェア拡大という意味では正しい判断だったんだろうなと
もちろん任天堂的な特殊な例はあるけれども >>883
これでライターなんて信じられねえよなこのニシ君 北米市場と比べたら2:1が2.7:1になったというだけか。そもそもこの記事は「なぜ日本のゲームメーカーは世界で戦えなくなったのか」といいたいはずなのに、市場規模書いたって論旨の補強にならんだろ。
メーカーの国別で年表取らないと意味ないし、それ以外に論を補強するデータなんかないわ。 >>883
それは新聞の記者を糾弾しろよ、ソース元が新聞記事なんだから
今回はデマグラフ作ったソース元を糾弾してんだよ
電ファミが捏造記事を作ったらどうしますか?
ゴキブリ「任天堂と戦います」ってか? やっぱり捏造か
どう考えても可笑しかったからね
日本のゲーム市場って結構デカイんだよ ゲームの市場規模云々を語るなら購買力を基に話を展開しないとダメなのに
こいつほんとにライターなの Munechika Nishida?
@mnishi41
下記のように訂正が入りました。グラフは編集部に作成を依頼し、任せていたものですが、
最終的にチェックした際、私が間違いに気づかなかったわけで、責任の一端は私にもあります。
謹んで訂正させていただきます。申し訳ありませんでした。
Munechika Nishida @mnishi41
昨日公開の電ファミの記事について。まじめに、議論が新しいとか古いとか、どうでもいい、と思っています。
読者側の認識をとりあえず整理しないと、という編集部側との話し合いの末にできたのがあの序論。あのグラフを示した段階で役割の8割は終わってて、その先は補足に過ぎません。
あれれ〜? 何が変かってこのグラフが仮に正しかったとしてもこの記事にとって何の意味もないグラフだってことだよなあ。だから記事削除しないんだろうし >>861 >>867
ポケモンがRPGだと忘れられるようなもんで、独特過ぎる企業体質による部分が大きいと思う
見た目軽視で手触り重視、フォトリアル推奨しない派、大手の癖に低予算その他諸々
任天堂の場合、一人だけゲームの作り方も出来上がるゲームも和サードとも洋サードとも全く違う
国内外の乖離に悩む様子もなく流行る時はだいたい全世界で同時に流行る
大手企業なのに「突如全く新しいものを繰り出してくる」のは現状任天堂だけっぽいし 日本の家庭用ゲーム機市場は
全体の15〜20%程度はあるからかなり大きいよ
ちなみに前に比べると比率は下がっているが
それは大体PS4が国内で苦戦してるせいなんだ >>892
グラフが8割の記事って
もう廃棄物にしかならんじゃん >>892
記事の8割が間違ってたんだが全面修正しなくていいんですかね ファミ通disってる奴は大概だな
提携してるとは言え、これ主体はドワンゴでしょ?
どちらかというとデータ改竄されて今回はむしろ被害者 >>886
後から見れば当時からの一番の正解はポケモン赤緑路線だったんだよね
ゲームとしての根幹を突き詰めたら世界に通用して20年以上生き残るIPになった
任天堂ぐらいしかできるところがなかったけどなw 2017年のデータ追加したグラフ作って西田さんにリプしてあげたら喜んでもらえるんじゃないかな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。