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ゼノブレイド2 の物量を2年で無理矢理まとめあげたモノリスwwww
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0001名無しさん必死だな
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2018/01/22(月) 18:20:54.58ID:pwQos6Lv0
次回作レアブレイド 廃止すれば2年でも完璧なRPG作れるんじゃね?
流石に今回はUIで期限ギリギリなの感じだが
0088名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 07:34:17.74ID:QNPgEoYip
>>87
ゼノブレ無印から結構表情はこだわってたっぽいし、結果としてこうなるのは必然だなと思ったわ
0091名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 09:23:20.19ID:26StBiFQM
>>90
完走させなきゃ流行ってないとかすげーハードルだな。
0092名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 09:54:38.41ID:eQ152+Tad
>>70
同意
ただ練り込みが足りない部分があるだけだわな
アイデア自体は挑戦的で良いと思う
0094名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 10:14:18.97ID:T36hzMtk0
レアブレイドはクソ&クソ

ストーリーの流れにのって使おうと思ったら終盤まで全部揃わない
ようやく全部揃っても揃えることに体力使って格ストーリーとかやる気なんぞ起きない
しかもレアブレイド全部作る時間とメインストーリー作る時間同じくらい掛かったとか
控えめに言ってもバカだと思う

クソなレアブレイド作り込む前にガバガバ本編しっかり作ってくれや
0095名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 10:21:28.56ID:ArF9O3eP0
レアブレイドはコモン丸々廃止、本編で手に入るクリスタルの個数と入手手段決まってるけど
出現順ランダムは現状まま、くらいで良かったんじゃね
レアブレイドより使える星4コモンもいるかも?なんて言われても結局ボールメーカー持ちしか使わんだろ
0096名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 10:25:11.04ID:26StBiFQM
本スレでレア発掘率高める方法発見されたっぽいが
0098名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 10:44:08.31ID:XZF2OpYm0
売り上げ伸ばすために一般受けに走って尖った要素なくしたら本末転倒だわ
0099名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 10:54:11.27ID:y/J7PEkg0
レアブレイド関連がメインで本編ストーリーはおまけだろww
育成してたらレベルが上がり過ぎて本編はただ進めてるだけになってしまう
0100名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 10:54:38.26ID:T36hzMtk0
粗を無くせというのを一般向け云々は極まりすぎて草も生えない
信者って本当すごい
0101名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 10:57:48.48ID:26StBiFQM
クッキングターキンのフォローがDLCクエであったのは地味に良かった。
ネフェルの迷走自殺もクエでフォローしてくれたらいいな。
0103名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:02:00.53ID:26StBiFQM
>>102
そう?俺はあんまり…。
0104名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:02:47.81ID:zn61CeSLd
粗かあるのがいいんじゃないかと思うんだけどな
もちろん粗ばかりで面白くないなら別だけど、これは違う

粗がない優等生ゲームなんで任天堂内製だけでいいよ
0105名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:05:42.76ID:26StBiFQM
任天堂内製もそうやって粗がないのは歴戦のクリエイター陣の職人芸と金をたんまりかけた作品だけやぞ。
具体的には3Dゼルダとか3Dマリオとかな。これらが余りにも目立ち過ぎるだけでUのマリカ8とかは賛否両論だし。
0106名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:06:49.28ID:y/J7PEkg0
>>104
粗は多いけど致命傷がなかったからな
例えばスキップトラベルでロード時間が30秒以上だったら致命傷になったと思う
ゼノブレ2の欠点は笑って済まされるレベル
0108名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:10:42.21ID:FBEqoNmF0
粗があるのがいいとか笑って済ませとか馬鹿かよフルプライスのゲームだぞ
信者もここまで行くと雇われ工作員かよとしか思えない
0109名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:15:51.73ID:26StBiFQM
結局どう取るかの問題なんだよねぇ(極論)
0110名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:18:40.42ID:ojJf3QbS0
確かにレアブレイド関連にはいくつか不満もあるけど、次回作もこの感じでいくならレアブレイドのサブクエは無くさないでほしい
ヴァルキリープロファイル1のエインフェリア(仲間)関連のストーリーが2でほぼ無くなって悲惨なことになったのは忘れられない
0111名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:19:34.62ID:y/J7PEkg0
まぁ粗は少ない方がいいに決まってるけどな
ぶつくさ文句を垂れながらも結局は楽しんでる
今後のアップデートで少しでも良くなるといいわ
0112名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:20:16.40ID:FBEqoNmF0
クソUI
ゲームの説明投げっぱなし
フィールドスキルでクエ進行や探索の邪魔
レアブレ育て・イベント見るのに長大な信頼度クソ作業
広大なマップに隠したものをしらみつぶしに探させるくだらないクエスト
どうでもいい会話までムービーにして直進→ムービーを繰り返すムービー地獄

少なくとも笑っては済ませないな
0113名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:26:13.65ID:ci2VRU6e0
PS2時代までは許されてた仕様も今じゃ許されないから
そこら辺を丸くする必要はある

まあクロスで散々叩かれたモデリングも大分改善されたし
順次開発規模を増やしていくにつれ解決するんじゃないかな
0114名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:28:29.00ID:FBEqoNmF0
ハナ育てるのにトラトラとか言うレトロゲー苦行を強要
ナナコオリの育成
飛ばせないフィールドスキルボイス
無駄に広いだけで目的地へのルートはガチガチに限定されてるクソフィールド
オーバードライブ問題や主要ドライバーの固定で不自由なブレイド構成
立体的なフィールド感を押し出してるのにマップは完全2Dで殆ど使い物にならない


7000円以上払ってんやで?
これが980円のインディゲーならまあ手抜き掴まされたと思って笑って済ますわ
0115名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:28:58.47ID:LMyMwg2V0
>>63
釣りで言ってるのか知らんが
お前が上げたスクエニのタイトルはほとんど
デベがスクエニじゃないだろ
任天堂の一部のデベと大手メーカー比較とかアホか?
0116名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:32:04.77ID:svCXLy+K0
比べるならFF15チームだが
そこも任天堂とスクエニに比べたら体力も管理するノウハウも違うだろう
0117名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:39:29.79ID:ArF9O3eP0
KH3やDQ10、アケの電GOは内製、トゥームレイダーも完全子会社製で
自前のスクエニタイトル結構多い気もするけど
0118名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:49:27.22ID:vVx3lvSYM
動かして楽しいかどうかに重点を置いてる気がする。
それで不満があっても楽しめるつくりになってる。
0119名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 11:52:58.90ID:KZclOiaap
>>114
> ハナ育てるのにトラトラとか言うレトロゲー苦行を強要
→たしかに他の要素でも育成できればベストだが、やらなくても運用可能。もっと言うとそんな嫌ならトラを使わなければ良い。

> ナナコオリの育成
→レベル4キーキズナギフト解放で十分な強さ。あとはやり込み。

> 飛ばせないフィールドスキルボイス
→これは直して欲しいが、別に致命的じゃない。

> 無駄に広いだけで目的地へのルートはガチガチに限定されてるクソフィールド
→別に致命的ではない。純粋なRPGで見えない壁が無いだけで十分頑張ってるレベル。

> オーバードライブ問題や主要ドライバーの固定で不自由なブレイド構成
→オーバードライブは面倒だが量産できるし、普通にプレイしてても8個は入手可能。仲間のうち、レックスはマスターになるし、トラはブレイド固定。他3人で使いまわすのにそんなに大量に必要か?と思うが。

> 立体的なフィールド感を押し出してるのにマップは完全2Dで殆ど使い物にならない
→別に致命的ではない。

やり込みするにストレスかかるのは分かるが、ゲームプレイできないほどかって言われると疑問。全てをストレスフリーに完璧にできないとゲームできません!って人はそうかもしれないが、そんなの他の殆どのゲームで満たせない要素じゃないかな。
逆にそれを可能にしてるゲームはゲーム性薄めのゲームくらいじゃない?例(マリオデなど)

上でも出てたがロードにクッソ時間かかるとか、シナリオが完結しないとか、シナリオ完結しても難解過ぎて理解不能とか、進行不可なバグが高頻度で出現するとか、そんなレベルだとゲームプレイしたくないってのは分かるんだけどね。
0120名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 12:03:34.67ID:vVx3lvSYM
ナナコオリの育成はめんどくさい各地の敵倒したら解放される絆ゲージで凄く重宝してる。
0121名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 12:07:18.60ID:FBEqoNmF0
>>119
何でそんなにプレイヤーに縛りを課す必要があるの
ハナが好きで育てたいと思ったやつもトラトラの苦行がいやなら諦めろって?
仕事じゃなくてゲームやってんだけどこっちは
0122名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 12:08:58.55ID:FBEqoNmF0
例えばブレイドをSSまで育ててチート級の火力出したいとか
チート級のレア武器掘りたいとか
そういう時に苦行を強いるならまだわかるよ
普通にゲームを遊びたいだけで苦行を強いるって俺は普通に致命的だと思うね
0123名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 12:11:48.97ID:T36hzMtk0
マリオデをゲーム性薄いといってる時点で説得力ないのわかってる?
0124名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 12:12:22.21ID:FBEqoNmF0
>>119
というかゲーム進行不可とかは単に欠陥品であって、ゲームとしては論外な話でしょ
そこは当たり前にクリアすべき問題で、欠陥品じゃなかったからよくやったとかハードル低すぎねーか
カネを払うかどうかはそこから先の価値の話だ
0125名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 12:27:14.41ID:eQ152+Tad
言いたいこと分かる部分はあるけど、悪口言いたいだけに見える意見には素直に同意しづらいよね
0127名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 12:45:27.72ID:BbFY64IWp
スクエニが野村を無駄遣いしてる間にモノリスは次々と完成させていく
0132名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:04:24.80ID:KZclOiaap
>>121
ハナに関してはポケモンでいうコイキングを育てるとギャラドスになる要素とかマリーのアトリエでいうシアみたいなもんで、RPGのお約束レベルじゃね?
別に無理に使わなくてもクリアできるけど、育てたら強いよってやつ。
育てる手段が少ないのは分かるが、逆に面倒だから育てきることに満足感を感じる層だっている。

本当にクソなケースは、ハナを育てないと攻略自体が無理な場合や、ストーリー上ハナを一定の水準まで育てないとフラグが回収できず先に進めない場合。これなら叩くのは分かる。
0133名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:08:17.57ID:KZclOiaap
>>124
だからってそのストレス要素だけで価値を980円並みとするのは言い過ぎだと思うわ。まぁ、お前がそう感じるのは良いけど、俺が言い過ぎだと思うのも俺の意見ってことで。
0134名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:08:30.56ID:y/J7PEkg0
まぁ育成は役に立つ以前に好きなキャラを育てたいって欲求が重要だからな
トラトラは不満だがイージーモードですいぶん楽になった
でも29420点をクリアできなくてキズナリングが埋まらない
0136名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 14:13:57.81ID:KZclOiaap
>>134
> まぁ育成は役に立つ以前に好きなキャラを育てたいって欲求が重要だからな
それは分かる。ミニゲーム以外の手段もあれば良かったねとは思うが、好きなら愛でミニゲーム頑張れば?とも思う。
0137名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 19:47:11.51ID:AABJx8gLM
フルアクションらしい新作に期待
ゼノクロもゾクヘンハアクションにしてほしい
0138名無しさん必死だな
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2018/01/23(火) 20:29:59.66ID:V+K2j4zZ0
>>97

だよな
アーチ ジグザグ 足りないよな
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