【再確認】ゼノブレイド2の成功はキャラクターデザインのおかげ
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>>269
SAOのスレに至っては煽る側としてイブキやニアの画像が貼られている状況だしね
何にしてもゼノブレ2が売れなかったと騒いでいる方々の意見だと
今後はJRPGにはパケ実売で国内17万未満は爆死というハードルが課されるんだね
大変な時代になったものだ >>268
そういやゼノブレ1じゃフィオルンの画像でマンボウ煽りや、ゼノクロでリン画像で煽りとか大量にあったのにゼノブレ2じゃ実機画像での煽りまったくなかったねぇ
斎藤を起用してモデリング技術をレベルアップできたのはやはり成功だったな >>268
今までは攻撃材料にされてたのに、ゼノブレ2からキャラデザや3Dモデルが攻撃する武器になったからな
この違いは大き過ぎるし、実際ゼノブレ2で叩いてもあまり反論されないくらいの強みになってる
スイッチもPS4も持ってるって奴が買ってるのでよさは良く分かってるってこと クロスはともかくゼノブレはもう渋い路線というか
華のない路線にする必要はもう無いわ しかし攻撃材料にされないのは良いことだが、攻撃材料にするのはどーなんだとは思う PS4ユーザーも兼ねてるので、なんでもっと頑張らないんだという憤りもあるんでは
ペルソナ5とニーアとドラクエ11しかお勧めできないってのもあれすぎるし >>276は業者
毎日同じスレを同じ順に
2、3周書き込む仕事をしている
ワッチョイのあるスレには一切書き込まないチキンっぷりも披露している
最近は頻度が少なくなっているが不定期にIDを変え、幻影陣も行っている
今現在100レス越え
ID:nm24ECza00202
http://hissi.org/read.php/ghard/20180202/bm0yNEVDemEwMDIwMg.html?thread=all そりゃゼノクロみたいにアニメ調のキャラをリアル系にしたら不気味の谷に突っ込むわ。
ゼノブレイドは単にWIIの性能限界とパーティーキャラを最初の方に作ったからかと。 「ゼノブレイド」高橋哲哉 ×「ペルソナ」橋野桂:対談──作家性とは何か? 世界で評価されるJRPGの旗手が掲げる美学をめぐって
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180202
橋野氏:
『ゼノブレイド2』は、キャラクターがすごく生き生きしているのが印象的でした。キャラクターのCGモデルに愛を感じましたね。自信を持って作られているなぁって。
高橋氏:
ありがとうございます。愛というか、現場の執念かなって思います。これまではキャラクターで叩かれてきたので、「今度は文句を言わせないぞ」って。あれは頼もしかったですね、見ていて。 >>280の続き
その反面、UIは上手くいかなくて。開発の途中でプログラマーが3人倒れちゃったんですよ。
やっぱうまくいかなかった自覚はあるんだな
作業量が膨大過ぎて調整できなかったのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています