【モンハン】DL販売を無視するのはムリな時代が来ている【200万】
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カプコン発表 140万出荷+60万DL販売
メディクリ発表 125万販売(60万DL販売は無視)
もういい加減DL販売を無視していては何も真実が見ててこない >>204
面倒なのはお前がいかにモンハンの数字を低くしようか考えてるからじゃね?
仮に世間一般がDLだとしてカプコンがDL2割な訳ないだろら本人が3割っていってんだから
年収1000万です、って人に対してお前は
いやいや今のリーマン平均年収は400万だから
って言うくらい無駄で価値の話をらいつまでもしてるのよキミ >>211
3000万人×500円×6ヶ月で900億だよ
頻繁に割引もあるし全員がずっと入ってる訳でも無いのに何処から3000億が出てきたの? 400万本出荷から半年経って410万本販売って言ってるカプコンソフトもあるし
大事なのは今後だと思うが >>217
今回マジでPS4版に関しては最近のCoD並に売れると思うぞ、まぁ日本の比率が大きいからだけど >>212
>>214
じゃあ試しに、200万に合わせてみようか?
海外 PS4 パッケ店頭残込み 195万本
海外 PS4 DL版 75万本 (DL比率27.7%)
計270万本
海外 箱ONE パッケ店頭残込み 20万本
海外 箱ONE DL版 10万本 (DL比率33.3%)
計30万本
国内 PS4 パッケ店頭残込み 135万本
国内 PS4 DL版 65万本 (DL比率32.5%)
計200万本
あくまで全体のパッケ出荷350万、DL販売150万って数値に合わせると
日本の販売比率を4割に合わせると
海外のDL比率が日本より低くなるっていうあり得ない現象が起こるのよ。 日本でのパッケージ版が150〜160万売れてれば
この矛盾をある程度解決できる気がするんだけど
125〜135あたりの数字が出ちゃってるから困ってんだよね >>219
何で海外のパッケ数とか日本のパッケ出荷が135万とか何処にも無い数字が出てくるんだ?
DL65万とか増やしてるし意味分からんw
日本パッケ出荷140万(消化率9割前後)DL60万で辻褄合うのに何がしたいのさっきから? 消化率95%計算
総販売数 実売数 出荷数 DL数 DL率
1,760,000 1,397,332 1,470,876 289,124 16% マリオオデッセイ
2,210,000 1,764,870 1,857,758 352,242 16% Splatoon2
1,380,000 1,132,793 1,192,414 187,586 14% マリオカート8 デラックス
.*400,000 .*313,954 .*330,478 *69,522 17% ARMS
.*260,000 .*156,717 .*164,965 *95,035 37% ゼノブレイド2
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180131_3.pdf
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20180109064/ >>222
年明け販売分も年末出荷の分だから1月分を引いたらダメだろ DL版はもっと安くてもいいと思う。
パッケを駆逐するくらい安くならねーかな >>221
いやそれでも全然いいよ。
もっと分かりやすいように海外の箱もPS4もまとめちゃうけど
海外 パッケ店頭残込み 210万本
海外 DL版 90万本 (DL比率30.%)
計350万本
国内 パッケ店頭残込み 140万本
国内 DL版 60万本 (DL比率30%)
計200万本
日本のDL比率が上がる事はカプコンにとってもモンハンにとっても
凄く良い事なんだけど、これだと海外のDL比率が低すぎる矛盾が出てくるので
日本の4割もしくはDL比率3割っていう、どっちかの公式発表に
ズレがある、もしくはかなりザックリ過ぎる数字かもしれないねって事。 >>223
どうせ参考値だから気にするな
年明け分入れても1%も変化せん そもそも海外のDL比率が下がるとおかしいの根拠はなんなの?
自分に都合のいい 設定 以外の何者でもないだろ
何でもかんでも一般化するとか頭やばくない? >>225
だから海外のパッケが実際に何本売れたかなんて分からんだろうが、極端な話パッケ実売が90万ならDL率は5割だぞ >>225
だからさぁ、、、、、
海外市場の平均値の話なんかカプコンはしていなくてカプコンがしてるのは
モンハンワールド
の話なのよ
スト5の話でもデッドラ4の話でもスカイリムの話でもGTAの話でもなくて
モンハンワールド
の話なのよ
その話に市場平均はどうだ、海外平均はどうだ、なんて、いうことになんの意味があってなにがしたいの?
いや、したいことはわかってるか
なんとしても売上低くしたいんだもんねwwww 初回分のパッケージ在庫が切れたのもありますが、発売初日だけでDL版が1万本を突破!! 凄い!感謝!
https://twitter.com/kenichiro_taka/status/842595367694692352
閃乱カグラ PEACH BEACH SPLASH(限定版含む) 53,747
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20170322117/
実売53,747で品切れだから出荷6万としてDL1万 DL率14% >>226
年明けだけで10万前後売ってるのに1%な訳無いだろ、少なくとも5〜10%サバ読んでるぞw >>228
ああ、そういう事か
パッケの実売は関係ないよ
出荷したカプコン自身が拾える数値だから、あくまでDL比率は
DL数 ÷ (実売数+DL数) じゃなく
DL数 ÷ (パッケージの出荷数+DL数)
で出してる。
実売なんてわからないんだからカプコンの言ってる3割は当然、
パッケの出荷とDL販売合わせた500万に対しての3割なので。 >>232
それ初日な、累計だとかなり前に10万超えてるぞ
>>234
だから海外の数字なんか無視で日本がパッケ140万(消化率90%前後)DL60万でいいんだよ 任天堂公式の数字は出荷本数である事が判明
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2018/180201_2.pdf
セルスルー(実売)
ゼルダ 600万本
マリカ 650万本
マリオデ 750万本 そもそもメディクリも参考値だし
決算の数字以外で比較するのは刹那的なお遊びでしかないんだから
DL数含むかどうかなんて好きにすればいい
水掛け論がしたければDL入れるってだけ >>235
う〜ん、まあ海外の数字はとりあえず無視しとくか。
しかしこれ
ぶっちゃけ500万じゃなく世界600万でした、って事になれば
辻褄が一気に合って最高なんだけどね。 そりゃあ個別具体的な案件に市場平均()を当てはめようとしてるんだから当たり前だろ
頭悪そう 今日の電撃で詳しい消化率が判明するので
DL版の本数もわかるよ 500万のうちの3割、おおよそ150万本がDL
500万のうちの4割、おおよそ200万本が国内出荷
で4亀の125万本が正だとするなら、
DL版の半分(75万本)が国内でされてないと計算が合わなくなる >>242
ファミ通って集計するために雑誌の1ページに協力店が載ってるページがあるよね それの集計結果でしょ
4ゲーはどこから集計だしてんの? メディアクリエイト
メディアクリエイトの週間ソフト&ハードセルスルーランキングは、全国の小売店のPOSデータをベースに算出。
データ提供元のカバー率はおよそ57%で、多様な業態をカバー。さらに事前の予約状況、出荷状況や消化状況、
中古動向といった周辺データ、店舗へのヒアリングによる定性情報等を補完資料として用いている。
ファミ通
ファミ通の販売本数ランキングは、KADOKAWA・DWANGO マーケティングセクション調べによるデータ。
ビックカメラやヨドバシカメラ、楽天ブックス、ドン・キホーテ、ゲームツタヤ、エディオン、イオン、イトーヨーカドー、
ゲオなどファミ通協力店から提供されたハード・ソフトの販売データをもとに、
KADOKAWA・DWANGO マーケティングセクションが作成している。
電撃
電撃オンラインの販売ランキングは、アスキー総合研究所調べによるデータ。
売上データは、イトーヨーカドー、TSUTAYAをはじめとする量販店と、トップボーイ、わんぱくこぞうなどの
ゲーム専門店からなる全国3,000店舗のデータ協力店、及びコンビニエンスストアチェーン各社の
売り上げデータを基に、アスキー総合研究所が独自に集計し、算出した数字となっている。 500万本は日欧米その他を合算した世界累計でカプが小売に出荷したディスク版とDL版の合算
DL版の比率はカプ曰く3割なのでディスク版は約350万出荷、DL版売り上げは約150万という事になる
売り上げのうち4割が国内と言うことだが
これはキッチリ4割とかじゃなくて四捨五入して4割とか4割近くとかそういう意味かも
180万本とかでも4割といえるかも
国内にはディスク版を140万ほど出荷して
メディクリやファミ通によるディスク版の推定売り上げが125万〜135万
DL版の売り上げは40万という事かもしれない 500万の3割がDLなのか、200万の3割がDLなのか、まだ分かってないんじゃなかった? 200万の3割でも60万あるんだしどっちにしろ豚の負けなんだからきにすることなくない? そもそも世界出荷数の時点で豚は大負けだろ
日本で実売が〜とか言っててもカプコン的にはすでに大勝利してるから 無視するも何もメーカーが数字出さないんだから語りようが無いし、特定のソフトだけDL版合算も不公平だから、全てのソフトが平等に数字でるパケ版で語る以外話のしようが無い 虹6シージなんて
UBIの生放送までDL含め国内40万行ってるなんて誰も思わなかった 無視なんて誰もしてないけどファミ通みたいに多分きっとおそらく超える勢いとかの願望書かれても価値がない 発狂して唾とばして頭かきむしりながらキーボード叩いてる
ぶーちゃんの精神安定の為に125万ってことにしておいてやろうぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そりゃ無視するのはどうかと思うけど
推定販売数すら公表されないんだからどうしようもないじゃん バレたり漏れたりした所のやり方を、無視し続けてるんだし いやだから3割なんでしょ?
500の3割でも200の3割でもどっちでもいいけど
どう転んでも150万か60万のどちらかは確定してるわけでしょ?
150万なのか60万なのかわからないだろ!って豚が文句言うならわかるけど
なんでそこで、数字がわからないからゼロとみなす!!ってなるの? ゲハ戦争なんて嘘に憶測を重ねて他社を叩くのを生業としてるソニーが仕掛けたものだからな DLの正確な数字が出てないのが現実たし、何を言っても仮設にすぎないわけ その仮説が150万か60万の二つしかないんだから
豚なら低い60万選んだらいいのでは?
ああ、それでも辛いから全てをなかったことにしたいのか 仮説だ!意味ない!って
その仮説が仮に50こありますとかならそりゃあ論ずるに値しないけど
150万か60万かの二択なら好きな方選べよニシ君 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています