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【チョンゴキブリ悲報】スクエニ自身が選ぶ最も優れたFF作品、PSハードの8と12が選外に
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 08:41:40.73ID:uhzOWPKM0
ディシディアFF・NTの発売を記念し
スクウェア・エニックスは開発者が選ぶ最も優れたFFは
どれかという企画を行っている。


これはオリジナルシリーズからFFタクティクスのような番外編も
対象にしたものであり、特に1〜5を挙げている者が多いのが特徴だ。


「突然、君はゲーム内の世界に放り込まれるが
 ゲームを進めるにつれて、物語の全体像が見え始め
 素晴らしい音楽とともにタイトル画面が現れる。
 これこそが、その後に続くFFの基本体系である」

とFF15ディレクターの田畑端は1作目を評し、これをベストゲームとしていた。


他の開発者をみるとFF14を立て直した
吉田直樹などは、その影響力の強さからFF7を最優秀ソフトに選んでいる。


「この作品の持つ強さはMMORPGのそれに似ている。
 すべてが詰まったソフトだ」

と彼は7を絶賛している。


一方、このアンケートでは8と12を挙げる者が一人もいなかったのも特徴的であった。
FFは現在、発売から約30年が経過しているが、今も強い人気を維持しており
昨年、発売されたFF15も、やや低下していたシリーズの人気復活に一役買っている。


同作は発売後もマルチプレイや追加DLCなどを展開しており
3月にはそれら全てを収録したFF15ロイヤルエディションが、
またPS4独占ソフトとしてディシティアFF・NTが現在発売中である。
http://twinfinite.net/2018/01/final-fantasy-devs-pick-their-favorite-entries/
0002名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 08:43:05.34ID:uhzOWPKM0
各開発者が挙げた最優秀FF


松井聡彦: FF2
河津秋敏: FF5
田畑端 : FF1
加藤弘明: FFタクティクス
間一朗 : FF6
鳥山求 : FF13
吉田直樹: FF3、7
橋本真司: FF1
片野尚志: FF5
時田貴司: FF4
鯨岡武生: FF10
板鼻利幸: FF9、14
北瀬佳範: FF5


各担当
松井: FF4、5、11の戦闘設計者
河津: サガシリーズの生みの親
田畑: FF15ディレクター
加藤: FF12HDプロデューサー
 間: ディシディアデュオデシムFF、シアトリズムFFプロデューサー
鳥山: FF13ディレクター
吉田: FF14プロデューサー兼ディレクター
橋本: FF8、9プロデューサー
片野: FF12HDディレクター
時田: パラサイトイヴディレクター
鯨岡: ディシディアFF・NTディレクター
板鼻: FFCCシリーズのデザイナー
北瀬: FF6〜8ディレクター、10、13、零式プロデューサー
https://blog.eu.playstation.com/2018/01/30/the-best-final-fantasy-games-as-chosen-by-the-franchises-creators/#sf180699949
0003名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 08:44:28.33ID:uhzOWPKM0
それぞれの理由


松井聡彦(FF2)
自由度の高い育成システムと劇的なシナリオは傑作。
これがなければ、FFは小規模な物でしかなかったかもしれない。


河津秋敏(FF5)
これこそ最高のバトルシステムだ。


田畑(FF1)
>>1


加藤弘明(FFタクティクス)
イヴァリースの世界観とジョブシステムが素晴らしい。


間一朗(FF6)
他に例をみないほどの際立った映像と音楽が最高。
どのキャラクターの物語も深く完成度も高い。
私がスクエニに興味を持つきっかけとなったソフト。


鳥山求(FF13)
ライトニングのような強いヒロインさえいれば
私はどんな困難な状況にも立ち向かえる。


吉田直樹(FF3、7)
その後へ続く影響力を考慮して私は3と7を挙げたい。
7の描いた映像表現とキャラクター描写の持つ力強さはMMORPGのそれだ。
すべてが詰まっているソフトといっていい。
また3の提示したシステムはFFの基礎を築いた。
FFが今も強い支持を得ているのは、この2つの作品の影響が強い。
0004名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 08:44:58.28ID:ER6/OYTba
8と12は時効だからクソって言っていいんだろうけど、13、14、15も大概ですよ
0005名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 08:45:03.58ID:HyC72L0u0
なぜ任天堂信者は日本人をゴキブリと軽蔑し、日本企業を貶めて韓国企業を相対的に持ち上げようとするの?

任天堂 朝日新聞
0006名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 08:45:47.76ID:uhzOWPKM0
橋本真司(FF1)
優れたソフトといえば最初の作品をおいて他にない。
主人公は忘れがたい存在であった。


片野尚志(FF5)
ジョブシステムが非常に魅力的であり
何時間も楽しんでいた。


時田貴司(FF4)
とても難しい質問だが、あえて挙げるのであれば4を推したい。
個人的に最初に熱中したソフトだというだけでなく
光と闇、個々のキャラクター描写など私にとってゲームの基礎を形づけた作品であるからだ。


鯨岡武生(FF10)
読後感の良さが圧倒的だったソフト。
音声が入った最初のFFであり、個人的に100時間以上遊んだゲーム。


板鼻利幸(FF9、14)
9は最も忘れがたいソフトで私のデザインにも大きな影響を与えた。
一方、14はプレイヤーとして私が最も熱中したゲーム。
他のどのMMOよりも満ち足りた体験にあふれ
他のキャラクターを自然な形で友人とみなせる生命力にあふれた作品


北瀬佳範(FF5)
私はすべてのFFが好きだが、その中でも5は格別。
ジョブとゲームシステムは完璧だった。
0007名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 08:47:58.49ID:xObgVZc00
なんで、全員が下手くそな英訳みたいなしゃべりなんだよ?w
カッコいいと思ってんのか?w
0008名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 08:48:12.82ID:nSrqLHDZ0
FF5かな
まさにFFの完成形だと思うね
0014名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 08:55:10.95ID:Lu8Art4N0
鳥山求(FF13)
ライトニングのような強いヒロインさえいれば
私はどんな困難な状況にも立ち向かえる。

( ^ω^)・・・
0018名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 08:58:43.40ID:I7ZTpb6ba
鳥山ってやつ完全に痛いねぇ
自負を持って自分の関連作挙げるやついるだろうって思ってのことだろうけど、それがやばい
0019名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:02:36.28ID:XWXCRDWb0
作る人間が入れ替わり立ち代わりしてんのに社内の創意みたいな言い方してもあんま意味ねーだろ
0020名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:02:54.64ID:oHKqXu160
ひとり別方向へ突き抜けてる求められない人は置いといて
こんな懐古おじさんばかりな現状で新しいものが生まれる気がしないんだよなあ
今の若い人はFF知らんっていうけど当然だよ
おっさんがおっさんに向けて作ってるんだから
0021名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:03:44.46ID:Hcyk5uZxd
鳥山明マジかよ・・・
0022名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:03:47.80ID:xHnDop850
任天堂ハードにしか出なかったCCシリーズは?
0025名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:10:09.24ID:/qzlMcZU0
FFとしては懐古じゃないけど、これからのゲームを考えてもらうときに必要な感性じゃないわ

音楽キャラ映像演出影響力…どれもゲーム性に関わらない根拠ばっかだなのがな
ゲーム開発を統括する人間がこんなのでいいのか?
0026名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:10:25.34ID:zkcYF+L/0
>>23
田畑と板室に訊いたら15が入っていただろ
13といい、内輪臭が半端なくなるけどな

そもそもこの企画自体に疑問が……
0027名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:11:49.86ID:DJq6O7MD0
FFは6で終わった悲しいよ
0028名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:15:08.08ID:oHKqXu160
吉田さんももっともらしいこと言うてるけどな
今のFFが昔と変わらず大衆から強い支持を得てるとは言い難いやろ
0029名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:15:51.73ID:ugPy2nl90
>>26
田畑は1って答えてるじゃん
求めないさんよりは謙虚なのか単に1が好きなのかはわからんけど
0030有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU
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2018/02/03(土) 09:18:58.21ID:iCCAQpkx0
>>25
昔は自分も同じことを考えてた。けど、人間をゲームに引っ張り込む力は物語や映像や音楽でなにがおかしいのかと考え方が変わった。
ストーリーとかキャラクターとか、ゲームのタイトルもそうだけど、とにかく最後まで見届けたいと思わせるのは重要。
0031名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:22:20.28ID:/qzlMcZU0
>>30
そのとおりだけどこの人らの場合は最初から最後までそのことばっかじゃないのか
田畑がFF1を推してくれたのは嬉しかったのに理由がなぁ…
0032名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:26:22.18ID:wO4Piq1Ha
1を挙げる理由→分かる。1作目がなければ始まらなかった。
5を挙げる理由→分かる。初期FFの集大成といえる作品。
7を挙げる理由→分かる。3Dゲーム黎明期においての革命的な作品。
13を挙げる理由→病院に行け
0033名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:26:50.54ID:Br689Wau0
>>28
日本語訳のニュアンスもあるから微妙だけど
3と7がFFの人気を決定付けて今もFFブランドが続いてるって事じゃね
0034名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:29:20.70ID:zkcYF+L/0
>>29
本当だ

でもなんか嘘くさい
こいつが言うとなんでもなのかもしれないが
FF病の人だからなあ
0035名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:31:28.58ID:jv6Mp4Rk0
>>5
朝日新聞はPS独占

朝日新聞「NewsVR」、 PlayStation VR
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000476.000009214.html
株式会社朝日新聞社(代表取締役社長: 渡辺雅隆)は取材現場の様子を臨場感あふれる映像で実感できる「NewsVR」を、
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) の「PlayStation VR」(PS VR)向けに配信を始めました。
0036名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:35:59.17ID:V/xiwRpw0
すばらしい田畑神
逃亡した野村の敗戦処理を引き受ける度量のみならず
過去をリスペクトする謙虚さも持ち合わせている
0039名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 09:58:13.52ID:FwB615KCp
>>3
鳥山求草
0040名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 10:01:26.59ID:cJWRzguN0
うーん時田の自画自賛ぶり
0041名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 10:04:25.18ID:RldOKVF70
鳥山はチョイスもコメントも狂ってる
0042名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 10:06:34.85ID:Nij1P69S0
>>35
MicrosoftのWindows MRへも配信するってとこを抜いて捏造しちゃうあたりがチョン豚キムチのくっさいとこなんだよね
ソニー憎しですぐ嘘ついちゃうんだから
任天堂は技術の土俵がないからスルーされただけだろこれ
0043名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 10:07:52.73ID:j6b1vJN7a
やっぱ5が一番多いよなぁ
未だに狂った縛りプレイやってる人間も多いタイトルだからな
0044名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 10:16:03.29ID:lFFCQg660
好き嫌いはともかくとして4だと思うけどなあ
4の大ヒットでスクエアは日本のゲーム界で特別なメーカーになっただろ
3もヒットしてたけどまだたくさんあるメーカーの一つって感じだったし
0046名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 10:20:30.89ID:wO4Piq1Ha
時田「FF4」→ハハハ、時田らしいなあ
鳥山「FF13」→何言ってんだコイツ

何故なのか
0048名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 10:23:29.40ID:lUySCWNW0
田畑は自分で15って言えよw
他の誰にも15挙げられてないじゃんwwww
0049名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 10:27:36.35ID:cJWRzguN0
>>46
鳥山らしいじゃん
そもそも時田と違って「俺が作ったから」じゃなくて「ライトニングだから」だからな
作品に傅いているあっぱれな男
0050名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 10:32:33.44ID:xkuhKe6x0
>昨年、発売されたFF15も、やや低下していたシリーズの人気復活に一役買っている。

oh...
0051名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 10:42:53.31ID:5tGjjK6Tp
>>3
鳥山求がブレてなくて素晴らしいww
伊達にFF13シリーズ()のディレクターやってないわw
0052名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 10:50:51.63ID:CRBgUtv1d
>>29
野村の尻拭いに押し付けられただけのFFなんて嫌な思い出しかないだろ
おまけにさんざん叩かれてFF15に関わってなければとさえ思ってそう
0053名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 11:17:56.26ID:4JaIqujhd
>>2-3
鳥山求が自画自賛してるだけで他にFF13挙げてるやついないじゃねーかw
他の人は携わってない作品を挙げてるのにほんとだめだなこいつは
0054名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 11:20:49.34ID:cJWRzguN0
>>29
野村から乗っ取った15を正当化するために坂口FFが元祖で坂口に認められれば俺のもFFだと言いたいだけでしょ
0056名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 11:28:09.11ID:XHyLezRc0
求めないが13を挙げていてワロタ
また、橋本は当時のスクウェアで閑職から要職にデビューした
8を挙げなかったんだな
0057名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 11:59:27.93ID:87dKiGV+d
FF12のバトルシステムはシームレスバトルの1つの答えを出したと思うんだがいかんせんシナリオがな…
0058名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 12:35:17.65ID:DrzDk+E4a
求めないほんと気持ち悪い
0059名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 12:40:30.22ID:ad5NZdW90
吉田は自分の14を持ち上げる為に3と7を利用してるだけだよ
実際の14やってりゃ他人の作品を利用する事しか考えてないクズだって分かるもの
0062名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 17:41:00.31ID:FwB615KCp
むしろ鳥山求められないさんは清々しい
0064名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 19:22:11.67ID:Yp6qzCCD0
>>59
てっきりTT押すのかと思ってたと言うか本心はTTなんじゃね
あくまで14のP/Dとしての回答だろうな
0066名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:19:02.14ID:hscPPb4B0
FFはあと3作以内に終わらせて欲しい
もうネタ切れというかコンテンツの限界が見えてきてるわ
0067名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 10:55:50.32ID:7MKwipf60
鳥山のブレないキチガイっぷりに安心した
FFには二度と関わらないでレーシングラグーン2でも作ってろ
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