Xbox Oneの深刻なタイトル不足「二流プラットフォームとして見られる可能性がある」
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https://fpsjp.net/archives/300940
Xboxのヘッドを務め続けたフィル・スペンサー氏が、
マイクロソフトゲーミングにおけるエグゼクティブ・バイス・プレジデントに抜擢。
彼に期待されているのは、PlayStation 4に比べビッグネームタイトル不足の
Xbox Oneの状況を打開することのようです。
広がるPS4とXbox Oneの差
Xbox Oneの全世界での利用台数は、PS4に大きく溝を開けられているとされています。PlayStation 4の好調がアピールされるなかマイクロソフトは
売上台数の公開していませんが、アナリストの情報によるとPS4の7,300万台に対して、
Xbox Oneが3,500万台だとされています。
今年に入ってもこの2倍以上の差は埋まる気配がなく、
その勢いは2018年リリースの独占タイトルからも見て取れます。
2018年の独占タイトルに深刻な問題
PS4は、2018年の有力スタジオによるメジャータイトルとして
『The Last of US Part2』、『Spider-Man』、『God of War』、『Dreams』、『Detroit:Become Human』の発売を予定。
さらに発売済みの『CoD:WWII』、『Destiny 2』、『SWBFII』
においても先行配信といった有利な契約を行っています。
一方のXbox Oneでは『State of Decay 2』、『Crackdown 3』、『Sea of Thieves』
などが予定されているのみ。PS4と比べてしまうとコアなファンを満足させる
タイトルが揃っているとは言えません。また、過去2年間でプラチナゲームズの『Scaleound』やLionheadの『Fable Legends』の開発が中止されたのも痛手と言えます。 スペンサー氏はこの課題を認識しているようで、「我々の強さの1つはコンテンツを作り出す能力だ。
同じレベルの投資を常にやってきたというわけではない。投資を通しての浮き沈みは経験してきた」と語りました。
スペンサー氏にとってはXbox Oneを活性化するようなタイトルを見出すことが大きな挑戦となりそうです。
大型買収の噂
EA買収?
ゲーム業界のアナリストの見解は「マイクロソフトは早急に行動を起こさなければならない」という点で共通しており、
大型の買収が可能性の高い手段だとしています。アナリストの分析では、マイクロソフト自身も重大な問題を抱えていると認識をしており、
スペンサー氏の発言はファーストパーティータイトルへの投資の増加を示唆しているという意見もあります。
いずれにしろ、ソニーが攻めの姿勢を増す中でマイクロソフトは大きな戦略的決断を迫られており、
一貫したコンテンツの指針を示し、コンテンツの拡充を行っていく必要がありそうです。
マイクロソフトは大企業が優遇された減税の影響も受け、1300億ドルもの資金を保有しており、
Electronic Arts(EA)の時価総額が350億ドルと考えると有力な買収対象とも思えます。特に現在のPS4との対比や独占タイトルの欠如を受けて、
買収の噂は後を絶ちません。マイクロソフト内部の有力な情報元によると、その候補に上がっているのは先述のEAはもちろん、
ゲームなどのデジタル配信プラットフォームの「Steam」を運営し『Half-Life』や『Counter-Strike』などのメーカーとも知られるValveや、
人気絶頂の『PUBG』の開発を行っているPUBG Corpの名前すら噂として挙がっているとのこと。
フィル氏の抜擢が表しているようにマイクロソフト内部で変化が起きているのは確かであり、
彼がバイス・プレジデントという重役についたのはゲーム事業における大きな投資を行うという意思の現れだと思われます。
マイクロソフトのサティア・ナデラ氏もゲーム事業への投資には意欲的で、『マインクラフト』の開発元であるMojangを2014年に250億ドルで買収したのは記憶に新しいところ。 アナリストもソニーは内部に数多くのスタジオを抱えており、
それはマイクロソフトより多くの独占タイトルを保有すること意味している一方で、
マイクロソフトはスタジオの買収というフィールドにおいてはRareやLionheadに代表されるように、
決してうまくいっているとは言えません。
マイクロソフトのスタジオの現状と今後
マイクロソフトのスタジオ買収での最大の成功事例は『Halo』シリーズや『Destiny』シリーズを
手掛けたバンジーですが、バンジーはマイクロソフトから再独立を果たしており、
『Halo 5』は内部スタジオの343 Industriesによって手がけられています。
当然マイクロソフト内部に良いスタジオがいないというわけではなく
『Forza』シリーズを手が得るTurn 10 StudiosやPlayground Gamesなど、素晴らしい成果を上げているスタジオもいるほか、
小規模ながら『Ashen』、『Deep Rock Galactic』、『The Darwin Project』といった独占タイトルの発売も予定されています。
しかし、それらを持ってもソニーの強力なラインナップの前で大きな違いを示せる可能性は高くはありません。
さらにソニーは独自のインディーゲームのラインナップに加え、PS VRという強力な武器も持っています。
もちろん、マイクロソフトはその潤沢な資産以外にも何かしらの隠し玉を持っている可能性は高く、
具体的な発表はないものの『Gears of War』シリーズの新作なども期待されています。
Mojangの新作の可能性もありますが、大ヒット作『マインクラフト』はマイクロソフトの独占タイトルではなく、
モバイルを含むほぼすべてのプラットフォームで配信されています。
スクエアエニックスが『トゥームレイダー』シリーズの新作を予定していますが、
それが2018年のリリースとなるのか、Xbox Oneの独占タイトルになるのかも定かではありません。
PS4の優勢をみると商業上の戦略的にもXbox One独占の可能性は高いとは言えません。
可能性としては『Perfect Dark』のカムバックが予想されており、Electric Squareは水面下で職員の採用に動いています。 E3 2018での新たな発表が期待されており、2017年の11月にはXboxのパブリッシングマネージャーのシャノン・ロフティス氏はメディアとのインタビューで、
予定しているラインナップが確かなものである一方で、発表されていないタイトルの存在も示唆しています。
任天堂も独占タイトルとスマートなデザインを活かしたNintendo Switchが成功を収めており、
Xbox Oneは現世代機戦争においてソニーとの差を埋めるには相当の努力が必要だと言えます。
アナリストは現状を分析し「マイクロソフトが遅れを取った場合は、二流のプラットフォームとして見られる可能性がある」とも言及しており、
今後のスタジオ買収を含めた彼らの動きに注目が集まります。E3 2018での躍進に期待しましょう。 トゥームレイダー新作出るんだ
あの終わり方で打ち切りだったら泣けるから不安だった ゲハ「アンチャもラスアスもクソゲー!ゼルダに負けたホライゾン!ソニーはファースト最弱!」
世界「え?」 halo6以外期待してないし、いっそPS4で出してくれとも思ってる 箱ユーザーってヘイローさえできればいいんだろ
豚でいうところのマリオ枠 PS4の独占コンテンツに比べて見劣りするって、PS4持ち上げ記事でしかない、
また書かれてることがゲハと大差ないし、スイッチやらスチームやらスマホゲー諸々含めて
書かないと意味ない。
今のゲーム業界は、アクティビジョンブリザードさえキャンディ・クラッシュの会社買収して
経営安定させてるとか業界構造も大きく変わってるのに、未だvsPSでしかもの語れないなんて
ファミ通に毛が生えたレベルの糞記事としか。 >>7
ぶっちゃけ一番弱いの箱だよな
フォルツァぐらいだろ
ヘイローも音沙汰無いし ファーストだけは強い任天堂
全てがパーフェクトなPS
カタログスペックだけのXBOX そんなに金あるなら買収するより年10本でも余裕でソフト作れるだろうに
赤字になったってある程度は回収できるから全然たいしたことないのにな
やる気がないなら消えろよ マルチメインのMSファーストと
シングルメインのソニーファーストでは
1タイトルでプレイされている時間は全然違う
タイトル数で比較されてもねぇ マルチメインのMSファースト???
そんなソフトあったっけ?w ヘイロー・ギアーズをシングルメインだと思ってる奴ww 世界ではいまだにPS4の半分は売れてて
2流で留まってるのが驚愕
日本じゃもう5流以下だよな 記事が古くね?
半年前の記事じゃん
FableとPerfect Darkの新作噂あるけど微妙だな ヘイローもフェイブルもフォアザも終わちまった
モンハンできることPRしたいけどコバンザメすぎてできずひとり(以下略 >>22
PS4の台数と買収の話見ればわかるけど1月29日の記事だよ HaloギアーズForzaの三本柱がイマイチぱっとしなくなったのがな haloもgearsも今だにプロリーグやMSストアで一般大会してるしな(日本除く) halo終わった言う奴いるけどさ
実際に終わったのは killzone なんだよね
任天堂とソニーを買収すりゃいいのにな
本当に金があるのか?
非常に疑わしい 箱が3500万とかありえんだろ。
日本で死んでるだけで、海外のONE XはPS4やProより売れてるよ。 Mojang買収で250億ドルならEA買収とかいくらいるんだよ https://imgur.com/thE4Nu6
MSもギアーズかHALOの素材でこういうふうにガワかえて別の大量に作ればええのに。 >>7
アンチャもラスアスもホライゾンも過大評価って認識は共通だぞ? こりゃ本格的にEA買収かな
独占タイトルの少なさを補うためなら確実にFIFAとか独占にしてくるな HALOってどこで流行ってたんだ?
Twitch速攻過疎ってたし
ブランド力って言われてるほどないと思うんだが >>37
3までは対戦もののFPSといえばHaloってくらいではあったよ
バンジー抜けてからいまいちぱっとしなくなってCoDが台頭してきた感じ
日本でもHalo3は8万本くらい売れてたような >>30
14兆くらいトランプ減税で手に入れる
>>37
アメリカでのマスターチーフの知名度は凄いよ
あと何だかんだで発売3ヶ月でHalo5は500万売れてるしね
プレイするにもマッチングに困らないしな
ツイッチでプレイヤー人数がわかるのか?死ねよ >>38
今のセガ見てる限りじゃ何の意味もないし間違ってなかったんじゃないか
海外で売れない龍が如くと買収したアトラスゲーしかないし 海外のアマゾン見てても
箱ソフトってほんとうに上位に来ること無くなったなー MSの一番の敵は株主だからな。
他の分野で莫大な利益を上げてるから、不調のゲーム分野にカネ注ぎ込むことにいつも反対されてる。
ソニーは延命させて復活まで繋いだゲーム分野への注力が、MSとは根本から違う。 >>42
セガってマジでアトラスに生かされてるよなぁ
アトラスを任天堂とかが買ってたらどうなったんだろな
まあファーストに買われると他機種に展開してるブランド出せなくなるからアトラス側が断ってたんだろうけど
switchまだ未発表だったからペルソナ出すハードが任天堂に無いし、世界樹とかメガテンはソニーに出せない >>45
いつの時代の話してるんだ?
ナデラはより一層の投資を宣言してるし
パーソナルコンピューティング事業の中核だぞ 確かに今はゲームに関しては圧されてるからな
switchも出て来たし、存在感のあるタイトルが数タイトルあるだけでも結構違うからな マイクラとかPUBGとか
確実に台数牽引できるほどのソフトはあるのに
マイクラは他機種で出しちゃったり
PUBG発売日にX本体を揃えられなかったり
2ヶ月も経った今更ようやくだもんな >>44
箱ユーザーは殆どDLに移行してるんじゃないかなー
LIVEの安心感と互換が保障されてるってのは大きい 何で日本において半分以上の売り上げをしめる年末商戦を逃したのか意味わからないよね
PUBG発売日にX本体を十分に揃えられていれば
覇権とかは無理だけど確実に本体台数ガツンと伸びただろうに 金に物言わせてサードパーティー囲えば勝てそうな気もするが、そこまで本気でこの事業やるつもり無いのかもな >>52
そのわりにはPSNカードやPS+は上に来るのに、箱では360の時みたいな北米アマゾンの上位を独占することもなくなった 互換が確保されてる以上、ディスクメディアは不便なだけだからなぁ
この辺は音楽とかと一緒だとおもう 知ってた
上位版出したところで攻勢が変わるわけない、過去ハードみても分かる通り
寧ろスイッチが予想以上に売れて一番きついのが箱になってしまったな 箱でPUBGやってて面白いけど
こういうのどう?って提案にはなっても、本体を牽引するタイプのソフトではないような気がする >>1
金に物を言わせて作りまくればいいのに
ここで頑張らないでいつ頑張るんだよ
セガは昔マークIIIやマスターシステムで孤軍奮闘してたな >>55
それはPSNが全く信用されてなくてクレカ決済しない人が多いからでは
必要な時だけ支払い用カードを買うサービス=普段使いしないサービス、だし
クレカ持ってなくてオンラインで買い物できない人には判らない感覚だと思う スケバン作ってたらなぁ
ニーアでプラチナ評価されたし興味持った人が箱買ってくれたかも知れなかったのに >>61
360の時は箱の方が売れてたんだから
ゴールド会員なんて本当にいつも上位だった
言い訳並べても落ちてるのは明らか 箱〇で勝利して、調子のって中古販売潰しみたいな身勝手な愚策をやるからこうなる >>63
何年前の話ししてるんだよ
昔はガラケーが売れてたから、今でも国内はガラケーが主流ってか?ww >>64
MSのアレはDL版やDLCでも中古販売できるシステムだよ、DL版とディスク版を同じように扱える
中古潰しってのは単なるネガキャン 箱はDL版が売れてるんだよ!って方が昔の迷信みたい
そうえば一時期、アマゾンで買うから売上ランク関係ないって言い張ってた奴らもいたな
矛盾してるな 何故かFFやモンハンもやれるし
ヘイロー、ギアーズ、フォルツァ、PUBGあるし
別に不足してるようには感じないが
細かいのがあんま無いな >>63
そうそう
ソフトもカードも上位来てないのにDL移行してるからアマゾンなんて関係ない
なんて無理がありすぎる
本当ならサードが箱のDL版率が異様に高いとかの発表されてる筈 いや紐づけして貸し借りできないようにする仕組みだったんじゃなかったっけ
よいくわからん格闘ゲームで対戦中コード入力要求された画面で炎上してたし 日本では基本マーケティングしてないからヘイローとかフォルツァとか主要タイトルがただのマイナーゲー扱いだからな
マイナーゲーを少い箱ユーザーがちやほやしてるだけな感じ
1回ちゃんと売ろうとしてみろよ >>3
250億ドルは25億ドルの間違い
2014年9月に2680億円で買収だからね >>63
Xbox Liveのグラフ見る限りユーザー数は右肩上がり
月間のアクティブ数は5900万人、結構増えてる >>66
DL版を中古として売れるの?
マジなら先進的すぎてすげぇな
ゴキだけど誤解してたわ >>75
あれって結局提案はしたけど具体的なこと言わずに撤回したから
今となっては絵に書いた餅だよ 箱ユーザーはPCに移行した
PS3ユーザーは引退した >>76
まぁそうなんだけどね
箱XXとか次に出すなら、実装して欲しいわ
あと定額でソフトやり放題とかも実装してね まあでも平井とハウスが逃げたのはEA買収がガチなのかもしれん
ゴキだがそう思うよ
もし買収されたらPS5は終わり
日本ではスイッチだしね >>70
貸し借りは「DL版をプレイする権利」を一時的に与える形
だからディスクのやり取りは無いし、DL版しか持ってなくても貸せる
あのシステムをSIEがプレゼンしてたら、ゲハでも絶賛だったと思うよ MSってまだゲーム事業やってたのか
とっくに撤退してるのかと思ってた FIFAはマルチだけど北米では大差無いだろうが
欧州ではほとんどPS4版だろうから
これ奪われたらPS事業詰むだろマジで amazonのデジタルコード云々は割引されてないから 結局ソフトの力が物を言う業界なんだよな
任天堂はそこが強いから専用ハード状態でも死なずにまかり通ってる >>81
それを悪用されたらディスクの貸し借りもコード要求されるって話じゃなかったっけ
MSって基本的に新しいシステムに不信感もたれてるから
美談のように扱うけどそのシステムが大不評&性能比の割高感でPSに軍配上がっただけのはず >>81
友達と同時に、1本のソフトを2人とか3人とかで遊べるの?
それってサードからしたらとんでもないシステムなんじゃ? >>75
最近も購入済、プレイ済みのゲームの買取をするみたいなニュース出てた
Steamみたいな返金機能は一部のユーザーには実装済
>>76はXBOXONEロンチの時の情報をアップデート出来てない情弱 MSも最近の自社タイトルはあまりうまくいってないし
PS以上にPC(steam)でいいんじゃね感がある >>58
分かる。
独占で優位な点はアピール材料になるけどね。
箱版はまだアーリーアクセスなので、これからが勝負とも言える。 >>91
スチムーの返金、4時間くらいやった後にリクエストしたら
おまえ、2時間くらいつったろ。ってお叱り受けたな・・・
DL版の買い取りとか、半額くらいでしてくれるなら
次世代機ではMS側に付かなくもない >>90
アナルリストの予測3500万台前後が本当なら確実にスイッチに抜かれるだろ
10ヶ月程度で1500万台だぞスイッチは
その前に何か仕掛けてくるだろうな MSがやる気なさすぎてワロエナイ
買収とかするくらいならデカい新規IP連発しろよ
anthemみたいなのはMSが出すべきタイトルだったろ >>85
WiiUはポックリ短命に死んだじゃん
しかもゼルダは元々はWiiU専用で開発してたんでしょ
だから1年目でネタが切れるスイッチなわけだ 今度のニンテンハードは何処までスタミナ持つんですかねぇ >>82
店頭で取り扱いがなかったりするし、知らない人もいるよね。
テレビCMもやってないと思うし。
世間に周知されてない点で、日本じゃPS4に敵わない。
MSKK頑張れと言う他ない。 SIEはPS3時代の膿とか携帯ハード捨てて身軽になってるイメージだけど
MSってPCのシェア今更狙いに行っててピントぼけてる感じがする
肝心のソフト作りは360時代より微妙になってるし >>95
MSアカウントの購入履歴にプレイしてないと
返金ボタンが表示されてる
ただ国内で買ったソフトしか返金できないね ゴキは五流だが
三流のくせして何一流気取ってんの? ゴキだがマジでEA買収だけは勘弁してくれって感じだわ
箱と殺し合ってる間に世界的にもスイッチ一人勝ちになりそうだわ ソニーの立ち回りのうまさは映画配給の経験から来てるんじゃないか >>75
そうなんよ
DL版とディスク版の違いは、パッケージの中身がDLキーを書いた紙かID付のディスクかってだけ
使ったDLキーをアカウントから登録解除すれば中古で売れる
ディスク版もインストール後に
・ディスクID登録しない→今までのディスクと同じ
・ディスクID登録する→DL版と同じくディスクレスでプレイできる→中古に売る時はIDの登録解除をする
アレが中古禁止って言われのは、ID登録中のディスクは売れないって当たり前の話をネガキャンに使われた
あと売買の際にメーカにも手数料が落ちるようになってたので中古での儲けが減る小売と、同じシステムを作れないSIE(PSNが年間150日障害じゃ売買システムなんて無理)に潰されてしまった >>102
プレイしたらダメなのね・・・
まぁそりゃそうか >>16
個人的には
ファーストとインディーが強いswitch
オールラウンダーのPS
カタログスペックの箱のイメージ >>87
コードは買った本人がDL版をインストールする時かしか要らない
自分のダッシュボードからフレに貸す登録をしたら、フレのライブラリに未インストール状態のタイトルが表示される >>106
アホかお前全然違うだろ
中古売買禁止はユーザの反発がすごくて慌てて撤回しただけ >>106
んー、しかしそれだと
中古に売っても、キーをメモしてたらまたDL出来るんじゃ? >>108
ファーストとインディーと国内全年齢向けゲーが強い任天堂
大作だけ売れるが性能は全て中途半端、広告が莫大のPS
スペックはどこよりも高い箱
これでしょ >>98
いやいや…死ぬってのはドリキャスやPS3みたいに莫大な負債で経営難に陥ることだぞ >>108
スイッチは俺も任天堂ゲーとインディーしかやってないわw
箱はRDR2と360互換目当てでs買ったわ
X欲しかったが年末年始商戦は売り切れてて仕方なく尼でセールしてたsにしたが
PC持ってるしsで十分かなって感じ
PS4はオールラウンダーというかオンライン人口多いしオンラインやるならPS4ってイメージ
ソフトもペルソナ5くらいしかやってみたいのないし(これもPS3の縦マルチあるが)
今のとこPS4を買おうとは思わんなあ >>48
新型の箱を逆ざや上等な価格で販売できてない時点で、資本力活かしたゴリ押し封じられてるの明らかじゃん(´・ω・`)
ソニー見習って、死ぬ気でやればまた情勢も変わってくるだろうに。 ピニャータ作ってたとこなんかつくってないの?
もう抜け殻? >>88
当然複数人で遊べる(上限や期間はある)
サードがプレイヤーに有利過ぎる条件を許可したのは
・プレイ人数が増えるのでDLCで稼げる
・ハマったら殆どのプレイヤーは自分でも買う
・中古売買でもサードが儲かる
ただ儲けが減る小売が猛烈に反対して潰れたので、怒ったサードは小売を殺す為にEA accessとかのサブスクリプションモデルに注力し始めた 箱の方策はアクティベーションキーを売り買いできるようにするって感じだったのかな?
小売にも売れるってのは建前でMS本体がそれ用のマーケット用意しそうな気しかしないけどなぁ >>111
当たり前だけどDLキーの使いまわしはできないよ
つーか何で使いまわせると思ったの? PSは独占タイトルがたくさんでバラエティ豊富だからな
PSVRもあるし、一年中弾切れの心配が全くない
ストアのセールも頻繁だし少なくとも毎月二本以上買うようにしている
年明けから弾不足なスイッチとXBOXとは大きく異なる >>115
リビングのセットトップボックスの覇権をPS2に取られないように参入したようなもんだしねえ
スマートスピーカーの登場でゲーム機どころじゃないわー、てのが今のMSじゃね?
Cortanaスピーカーで商品は出したが、それがどこまでいくか
win10への移行もまだまだななかboxを死ぬ気で取り組むのは無理だわな 御託はいいから無限に湧き出るゲイツマネーでものすごいゲーム作れよ!
とは誰も言わないのが今の飼いならされたMS信者なんだよな
教祖様には不平一つ言えない >>110
信者脳だから言うだけ無駄
ゲーマーは紐づけ自体嫌ってたから
そこ無視してると論点ズレるだけ >>110
そもそも中古禁止とは明言はされてなかったけど
変なオヒレがついてそんな話にされた感じだな
ソニー公式でうちは中古禁止にしないとか宣伝してたのがあるのかもな >>122
痴漢は昔からMSKKには文句言うけどMS本社のことは神のように讃えてるからなぁ MSがやろうとしてたのはDL版の売買じゃなくてディスク版とDL版の紐付けだぞ オヒレじゃなく事実な
構想段階だからどのようにも解釈できると思ってるんだろうけど
当時のゲーマーは直球で紐づけ中古売買への危機感を募らせてたよ
ソニーにとってはただのたなからぼた餅
現状変更なしで評価されるんだからね
ついでに乗り遅れてたオンラインサービスまで普及できたし
MSの勝負勘とプレゼン能力のなさがすべての原因 PS3の後半辺りからソニーはサード対策費を猛烈に使ってるんじゃね
それが債務超過の一因になったと思ってる
その成果が出たからPS4は大成功した 中古売買が非常にやりにくいようなシステムにしようとしたことは事実だしそこが叩かれたけど、もう一方で24時間に一度オンラインに繋いで認証しないとディスク版すら起動できないってクソシステムの方が主に海外では叩かれてた印象がある
地域によってはまだインターネット安定しないとこもあるようだし ONE3500万台しか売れてないのにXBOX LIVEは5900万もおんねんな そういえばPS4にはシェアプレイっていうソフトを持ってない人ともプレイできる機能があったな使ったことないけど
箱にもそういう機能あるの? >>129
ゲームの実機プレイ最中に認証画面出たのが致命的だったな >>113
ドリキャスとPS3は最後までユーザー楽しませたろ
WiiUは存在すら無かったことにしてユーザー無視だもんな 箱のは小売にキージェネレーター設置させて負担を強いるんじゃなかったっけ
大手だと店舗全部に設置しなければならないから反発したっけ、うろ覚えやw >>133
ないんかーい
シェア関連に関してはSIEの方が先読みがうまかったな とりあえずそんなMSに一元管理されて監視下のもとでゲームやるのなんていやだってゲーマーの方が多かったと思う
工作でいうならPS4もそうなるんだ!って騒いでる奴がゲハでも海外でも多くて、その発表みて驚いた吉田が10分で貸し借りの手抜きPV作ったら絶賛されただけw てかあの頃ってキルソニーとかやけに好戦的だったよな
ボロ負けしてから融和ムードに切り替えてたけど >>137
ONEはシェア関連機能もPS4見てから焦ってつけたからホームボタン押してからYでスクショとかワンボタンでスクショや録画ができない仕様
シェア機能は任天堂もパクったしソニーはうまいこと考えたな 本当に自信があったなら撤回しなければ良かっただけの話
実際に使い始めたら評価されたかもしれんのに
逃げたってことはやっぱりその程度だったってことやな >>115
逆ザヤなんて今時やらんよ
んでXBOX ONE Xが業績に貢献だそうな
https://news.mynavi.jp/article/20180201-579236/
またコクナイガーウリアゲガーする? WiiUは最低だろ
赤字と見るや任天堂はあっさり切り捨てたからな
WiiUで発売予定のタイトルをスイッチのロンチに回した
本来ならハード末期に発売される作り込まれたタイトルであるマリオデやゼルダ、
WiiUタイトルの続編のイカ2、ゼノ2、移植のマリカ、とスイッチにことごとく回した
出来の悪いスターフォックス、デビルズサードらはそのままWiiUで発売した
そして、2年目のスイッチは案の定弾不足
ダンボールに頼るはめになった
スマブラが出るとしても、WiiU版の焼き直し移植だろうな >>128
サードはPS360世代でHD機の開発で消耗を強いられ
PS4ではファーストがイマイチな分ソフトのリリースはサードに丸投げ
PS3/VITAとの縦マルチとソシャゲ人気でなんとか食っていってたが
中小サードは大手傘下になって業界の統廃合が進んだ面もあるしなあ
PS4後半のこれからは洋サードが消耗戦に入る感じだしゲーム業界はマジで地獄ですな >>139
キルソニーとかのシェアトップを奪おうとするしせいはMS本体の性質みたいなところがある
Wordを日本に持ってくるときも一太郎を殺せとかいってたらしいし >>144
ファーストがイマイチねぇ...
イマイチかどうかでいえばMSは何も生み出してない点ではそれ以下じゃね?
MSは金あるくせになんでソニーに出し抜かれてスパイダーマン出されてるんだかなぁ >>140
ワンボタンでスクショできないとかマジか
PS4ですら狙い通りに撮れないときあるのに >>115
ソニーもPS4なんか最初から逆ざやじゃないよ? >>147
ヘイローがオワコン化したからそう見えるだけで
フォルツァやギアーズとか良いの出してるんだがなあ
出し抜かれるもなにもスパイダーマンは映画やってるソニーで出るほうが順当じゃね? >>144
>サードはPS360世代でHD機の開発で消耗を強いられ
サードの3DSからスイッチ(HD機)への移行でまた再現されるのか
まあ現実に3DSと違って独占サードソフト皆無で移植ばかりだし >>151
Play Anywhereが増えると嬉しい。 ファーストタイトルに魅力がないのは明らかなのに
それすら認められないんだからまともな議論にはならんわな haloやらなくなって一年?ぐらい経つが今から復帰できるかな?
warzoneは装備差でもう無理かなぁ >>148
まぁ一応ホームボタン押した瞬間のをスクショできるらしいけど直感的ではないわな
所詮後付け機能だし >>150
ギアーズ4もイマイチじゃね?
というかギアーズって2か3あたりからマンネリ感ひどくてだるい印象
フォルツァとフォルツァホライゾンだけは順当に進化してるな
少なくとも今のグランツーリスモよりはおもしろい ホライゾンみたいなAAAなシングルキャンペーンタイトルは
もう作らないみたいなこと言っているしMSはもう期待できないよ >>150
いっつもそれやな
フォルツァギアーズ! 360時代は最高にイカしてたんだけどな
今はファーストの質ってよりも数が足りないと思う
Halo5やForza7なんかは前作よりも面白いし(主観だけど
マジで無限のゲイツマネーでソフト作りまくって欲しいんだけど
前はMSKKに文句言ってたけど、今はMSにも色々言いたい
全てはOneが初っ端ずっこけた所為な気もするが 北米ではPS4と箱1の差200万台しかないから
アメリカでは逆転出来る可能性はある 危機感あるならスケバンとか切り捨てなければよかったのに >>152
スイッチは720p〜1080pだしスマホ向け出してるメーカーなら問題なかったりする
というかスイッチという低スペック機が出たから
据え置きハードで出すならスイッチと差別図らんといかんし
PS4one世代後半で開発もこなれるはずなのにハードルが逆に高くなるという恐ろしい状況なんだぜ、今 >>162
自分で育てるより金で買うにしたんやろ
今世代のMSって全部それ HALOとギアーズの賞味期限が切れたのはいいけど、それなら新規IP作れよって言いたくなる
そもそも360後期にはもうその兆候出てて最終的にPS3に抜かれてたし
ライバルのPS3は末期にラスアスという名作を残して華々しく世代交代したけど360は微妙なゲームしかなくて上手く移行できなかった感じがする ギアーズには魅力的なキャラと世界観があるのに
それをストーリーに活かせなかったのは勿体ないと思う >>165
360初期もカプコンのタイトル買収したりナムコのタイトル買収したり防衛軍独占したり坂口かこったり色々やってたけどな
結局ゲーマーの反発しか生まなかった
新規IP作る方が建設的なのに しかし会社の時価総額は
マイクロソフト・・・71兆円
ソニー・・・6兆円 >>168
それやめたからダメになったんだろうな
日本捨てたのが効いて来てるというか 坂口にソフト作らせるというのは
サードのソフトを独占で囲い込んだわけじゃないんだから
別に良いんじゃないの >>169
それはWindowsの価値であって箱みたいなのに価値があるわけじゃない 360初期にサードが出したの新規IPメインなのにそれで反発ってのも
スクエニはとっととプロジェクトシルフィード互換して
バンナムはフレームシティ開発再開しやがれと >>172
一緒に書いちゃったけど俺もそこに関しては問題ないし、そういうことをどんどんやるべきだと思う
いまいち陽の目を見ないけど実力のあるクリエイターやメーカーに金を出して良ゲーを出させることこそ今のMSがやるべきことなのに
ONEになってからはおもしろいゲーム作った会社ごと買収とか前よりしょーもないことやり始めてて草も生えない
昔からレア社とか買収してたけど >>17
欧米企業的なドライさと
王者故のやる気の無さを同時に感じる
>>13
日本と言うかゲハでの箱の認識は360で止まってると思う >>8
あの糞コントローラーでやるのは勘弁ですわw >>173
はあ?
ソニーの時価総額はPS4の価値だと言いたいの?
これだから誤記は困る ソニーがフロムと一緒にソウルシリーズの初代といえるデモンズを作ったが
こういうのは反発され難いと思う
新規IPだし
サードの有名タイトルを独占で囲い込むと反発されるけど マスエフェクトくらいのタイトルは欲しくないみたいだし、ハードル高そう crackdown 3ってどうなったんだ?
クラウド処理かなんか使う予定だったよね >>179
MSに関してはWindowsだ
まさか箱が一翼を担ってるなんて戯言が言いたいわけじゃないだろ? Forzaは割と語れる人間いるんじゃね、ONEでやってるかどうかは知らんけど
7のthonはオーストラリア車でオーストラリアのコース5周しろだのダルくて困る… 343がチーコレで箱をフルブレーキさせた事を考えると
奴等の責任は超重いよ
ラスアスリマスターとアンチャコレクションが
期待に応えるレベルの無難な出来だっただけに
ゴミみたいな仕事をした343は余計に許せない
どんだけバグを修正しても新品を掴んだ奴等の
失った信頼は帰ってこねえんだぞ >>183
は? Xboxはちゃんと利益出してるけど?
ソニーこそ金融(笑)で儲けてるヘタレ
純粋にゲーム事業が時価総額に出ているのは任天堂だけだ ソニーはファーストが弱いってゲハで信じちゃってる人がいるのが驚き 今後の主なソニータイトル
最高じゃん
ワンダと巨像
MLB THE SHOW
ゴッドオブウォー
デトロイト
スパイダーマン
DAYS GONE
DREAMS
ラストオブアス2
ゴーストオブ対馬
デスストランディング >>53
日本だけ年末商戦スルーしたPS4が売れてる件 >>185
悪い、最初からマルチはあんま期待してなかったし
早期購入者無料のODST久々にやったら面白かったから許せた
だがキャンペーンでもCEAのフラッド初登場面すっ飛ばされるバグがあったのは許さん State of Decay 2 と Sea of Thieves は COOP、Crackdown 3 は未完成
PS4は大半がシングルムービー
ユーザー層の違い >>189
年末に売れる任天堂ハード
年明けに売れるソニーハード
毎年こんな感じ チーコレは近々エンハンスド来るから楽しみだわ
またレジェンドで1から始めようかな え、HALOコレクションエンハンスド対応すんの?
1クリアしてやめてたから2やろーっと >>183
もうMSのゲーム事業は規模でも収益でもOS事業よりデカイですよおじいちゃん ソニーもマイクロソフトもゲームで儲かってる
マイクロソフトはさらに儲けようと仕組みづくり、投資を
ナデラになってから積極的に行なっている Sea of Thievesはベータのまま順当に製品化すれば第二のマイクラ目指せるレベル
上手くやればHalo、Gears以来の大ヒットIPになるぞこれは まだ強がってる珍獣いるんだな
まぁゲハでしか見られない連中だが >>147
それどころかフェイブルやAOEきったしな
AOEはまたやるって話しだが >>16
PSが強いのはわかるけどファーストに関してはお世辞にもパーフェクトとは言えないだろ >>200
Fableも今一番腕のあるPGスタジオで新作作るぞ >>195
2014年ごろには推定1000億くらいの赤字事業で
最近はろくにゲーム関連の数字を発表しなくなって久しいのになんでそんなことわかるの? >>196
QTEに全振りでさえなかったら映画モドキも悪くないんだけどね
遊んでて爽快感とかあればQTEも演出としてありだと思うよ
…今までQTEが面白いと思ったことはないけどね、シェンムーの時点で邪魔だったわw 現に2流だし・・・
X出しても極端な値下げしても差は詰まらなかった、もう今世代はPS4が覇権ハードとして揺るぎないだろう ヘイローやギアーズでCSシューターの市場を拡大しまくった時期と比べて
全然オーラがなくなった
PS信者だけど、MSのそういう姿勢は好きだったのに フェイブルって一個もやったことないけどおもしろいの?
初代箱の1からやろうか迷ってる プラチナにあの時、ブラボみたいなの作らせればよかったのにな PS4って結局オタク需要しかないから先細りだし
スイッチにボコボコに潰されて撤退の未来しかないじゃん >>208
最近は数字すらろくに出さなくなったMSはもう上手く言ってるとかどうとか論ずる段階にすら上げられない状態 >183
MSの収益の大半はクラウド
ソフトウエアベースにサービスで
収益を上げる方向に変わってる
WindowsもWindows as a Service EA買ってHalo、BF、Titanfall、Gears、Dead Space、MoHのシューター天国にしよう >>187
洋ゲーばっかりだからね
日本じゃどうでもいいんで数にはいらないってのが
>>188
結構豪華に見えるが
多分この連中の日本累計合計は
MHWの日本初週以下になる
あと多分この連中今年じゃなくって2年分、デスストと対馬は多分さらにかかる
あと対馬は一発ネタっぽいし
ワンダも引退できない一発ネタ まぁEAなりValveなりPUBGなり
何かしら買うのは事実なんだろうな MSマネー渡されるとぬるま湯に浸かるのがね
サードは信用すべきじゃないし自前でやるべきなんだが
センスや力の入れ方がずれまくってる >>215
その理屈でもファースト最低はMSじゃん
日本で一番売れてないんだから PGオープンワールドFableはマジなん?
あそこのFHとは別の新作最初は他機種マルチも視野に入れてるとか言ってたような >>210
ドラクエ、モンハンで新規で結構入ってきてると思うぜ
ただ他のソフトに手を出してくれるかどうかはまた別の話
VITAもマイクラで相当数のキッズを獲得したのにあとに続かなかったのが痛かったからなあ >>216
EAはちょっとめんどくさくなるなーと思うけどSteamとPUBGんとこは買収してみてほしいな
どうなるのか気になる 新作AoEがsteamに出ないとかいってた時点でvalve買収はないだろう
CSでは箱独占で出してることもふまえてPUBGは現実的 PC-FXよりも売れてないってすごいよな
狙っても下回れないハードルじゃね? >>222
なんか今年の黒字で決算上ではPS3時代の赤字を埋めた事になったんだけどな
つーかいま現在、PSが存在してるのに債務超過のその先は一体いつ訪れるの? MSのゲームってザ・アメリカンな雰囲気やSFモノが多い
PUBGやBF、スポーツはMSスタジオの空気に合わないな >>207
もっさりしててクッソつまらんよ
ストーリーに魅力があるわけでもない >>206
任天堂で言うとwii後半から3DSの時代がずっと続いてる状態に見える
とにかく危機感がないと言うべきか
あと北米企業故のグラガーで全然身動きが取れてない
>>202
ほう >>230
そうなのかじゃあ今度出るかもしれないオープンワールドのフェイブルからやればいいか ステートオブデコイ2ってどうなの?
面白そうじゃね?
そんな大ヒットクラスではないのか >>226
箱一て何かの姉妹機だっけか、なら5万台でも恥ずかしくないね ファントムダストはリメイクせず終わらせるしリコアには予算出さないし
スケイルバウンドは諦めるしデッドラには金渡すだけで放り投げるしホント糞ゴミ以下だろ
フィルスペンサーなんか持ち上げるからこんな糞みたいな状況なんだろうに >>235
ああ、12月のNPDでPS4に勝っちゃってごめんね 新作RPGと聞いて期待したのに蓋を開けたらPGが作るフェイブルって
箱が売れないのってこういうとこなんだろうなって思うわ
もっと野心のある新規IP作れよ、既存の微妙ゲーをなんで優秀なスタジオに作らせてんだよ フィルを持ち上げるわけじゃないけど、今年のCrackdown3と海賊ゲーまではマトリック時代の仕込みじゃね >>234
どうせローカライズされないだろ
そしてPCもWin10に囲い込むから日本語化MODの制作も絶望的
Sea of Thievesもそのパターン 独占IPをことごとく潰してきたから今の結果は仕方ない
今後出る予定のソフトも魅力ないし、ここから立ち直るには余程の起爆剤ないとね
EA買収したら海外じゃ巻き返せるもんなんかな?
国内はどのみち無理そうな感じする >>234
あれ開発者が表現規制するぐらいなら売らないほうがマシっていうスタンスだから日本だと難しい >>238
fableにブランド力があるといつまでも勘違いし続けてるのマジで何なんだろうな
力入れるところが尽くずれてるしセンスが無さすぎる EA買収してもEAを腐らせてゲーマーの反感も買うと思う クリムゾンドラゴンのスタジオにAZELモドキ作らせてよ >>239
スケバン中止にしたのもローカライズ品質ゴミにしたのも
チーコレのマルチ問題抱えてるの知りながらでGOサイン出したのもコイツじゃなかったっけ
無能じゃん >>246
クリムゾンドラゴンRPGマジで期待してたのに結局これも口だけだったよな PCはプラットフォームのsteamと権利買い漁ってるテンセントいるからなあ
テンセントにいたってはバックが共産党ソシャゲは王者栄耀で中国国内制してるからこっちも無限の資金と言える
PC売れるんだしいいじゃんとはMSは思わないんだろうけど とりあえず日本MSは一回死んだ方がいいよ
ゲーム舐めすぎじゃねぇの お前らSea of Thieves過小評価してると火傷するぞ Sea of ThievesはE3のロングプレイが物凄く退屈だったんだけど、実際やると面白いのか? >>244
つーか元々ブランドも糞もなかったからね
あのピーターモリニュー(今は見る影もないが)が作るRPGっつって持て囃されてただけ >>252
レア直接のローカライズで発売時は英語含む数言語のみ
ローカライズ言語は発売後に増やす計画
その中に日本語が確実に含まれるかは未定
ただ言語にそこまで意味がない 国内だけの話ならとりあえずファーストタイトルくらいは吹き替え入れろよと思った
フォルツァホライゾン3の字幕はむりげーだろw
GTAVもふざけてるなと思ったが車運転しながら字幕読めるやついねーわ >>253
ベータアホほど楽しかったし
海外でもベータの評判はかなり好評 モリニューはキネクトでフェイブルや〜とドヤ顔した時点で終わった ONEはRISE、デッドラ3、サンセット買って終了ってやつマジで多いと思う
新規IP出さないなら出さないで互換のペースだけでも上げろよと思う
これ途中で放り出したら本当に終わりだぞ >>255
公式に日本語は入ってないことが分かってるぞ >>250
エンハンスドリストとか互換リストが海外のやつまんま載せてたり、対応タイトル全部書いてなかったり、
サポートページに英語の動画一個貼り付けてそこ見てね!って姿勢だったりまともなハード会社とは思えないレベルだなw
いまのMSのめちゃくちゃ加減はONE持ってるやつほど痛感する >>259
互換はまぁがんばってるじゃないの
最近初代箱優先なのか権利取れるタイトル減ったからかペース下がりまくってるけど ヘイロー、ギアーズって今となってはそんなに大きい玉なんかなあ。当時はジャンル的にも飛び抜けてたけどCODもSFよりになったし目新しさがないような気もする。
まあ今でもマリオが売れるからやっぱり売れるんだろうな。 スケイルバウンドの中止の原因はプラチナにあると思うわ
大概この手はMSってソニーみたいに丸投げせずに自社から人を入れるからね
発売延期して進捗も良くないって報告が入ってたんだろ
まあMSは見切り速いのはどうかと思うけど >>261
ほんっとそれな
あまりにも放任すぎて任天堂とSONYが天使に見えるわ
選べる楽しさすら無くしてやがる >>264
HALOって今スターウォーズみたいになってるからな
完結した作品を無理やり続けさせるとこうなる典型例 >>268
Haloは元から完結なんてしてないが
4以降のリクレイマーサーガはBugie時代からの計画だぞ? >>266
えーMSって結構ゲーム作らせといてやっぱつまんなそうだからキャンセルするわ!ってパターン多いと思う
一番緩いのはソニーだろうな
10年近く売れないゲーム作らせるとか正気じゃねえw
どっちがいいのかは知らねーけどw >>266
切って正解だったとしてそもそもそんなものに大金つぎ込む見る目の無さが問題でしょ
fableといい プラチナと仲良かったのにスケイルバウンドでサヨナラ
同じく仲良かったベセスダもスイッチに夢中
EA買収しかないわな >>270
開発期間ながけりゃその分コストかかるからな
開発費=人件費だからね
ソニーは逆にルーズ過ぎるね、GTSなんてまさに悪しき事例
MSだったら3年前の時点で開発中止になってる 短期的な利益なら損きり早いほうが損は少ないだろうね
長期的な視点にたてばやりきるほうが良いだろうね
結局のところ、その姿勢でps4と×1の差になった 昔はあれだけよかったファーストタイトルが
今や見る影もない
日本のMSが無能なだけかと思ってたけど
本家も無能だったとは なんかコインチェックの被害者と箱ユーザーって似ている気がする
以前はPSユーザーは負け犬とか言ってコラも作って笑ってたけど
今は・・・ ソニーはメディアに金使って凡ゲーを神ゲーにみせかけてるだけのような >>273
プラチナにも非があるのにそれはねーよ
トッド・ハワードも知らないだろ?
一言言えるのゼニアジは糞 >>274
上田とか山内に関してはもっとキッチリ管理して文句言えやと思うけどな
山内のほうは下手に実績残すからタチが悪い
その金あったら洋ゲーのAAAあと2本くらい出せそう ゼニアジはいつまでFallout4とSkyrimSEの日本版パッチ放置する気なんだろうな >>277
PS4ユーザーと違って国内の箱ユーザーって大抵PS4も持ってるぞ >>283
そりゃそうだろ
ぶっちゃけニンジャガイデン2が後方互換できたら買ってもいいと思ってる、それ以外で誰が箱なんぞ買うのか >>283
それ当たり前のこと言ってないか?
PS4しか持ってないユーザーと箱も持ってるPS4ユーザーがいるってだけの話やろ
だからなんだよとしかw >>284
MSに懇願もだが
版元に頼んだほうが良いだろう
ニンジャガブラック互換されたからゼロでないかもね 未所持で妄想、思い込みで叩いてる馬鹿とは違うって話 なんでもいいがPSVRを武器と書いてる時点でなんか記事全体の信憑性が MSは自分で作るべきなんだよ
サードはサードだからいいソフトを作ろうと努力する
買収して抜け殻になって名前だけ同じクソゲー作ったら反感買うだけ >>289
つーかダブルスコアでPS4に負けてるんだから信憑性も糞もあるかボケwwww 新規IPをなんで作らないのかね
完全新作はレア社の海賊ゲーだけって酷い有様 >>288
つまりコラ作ってた奴は先が読めない思い込みの激しい馬鹿だったんだな クソつまらんゴミハードしか作れんMSとチョニーは消えろw
任天堂ハード以外は全く存在価値なし ソフトの傾向は違うけど、ソニーより任天堂のやり方を参考にしてそうな気も インディインディ言う割にはcupheadの成功は見えない見えないしているな >>279
プラチナに非があるという根拠は?妄想? MSやソニーのバカどもは脳みそにスポンジでも詰まってるのかね?
ただの劣化PCを作ってどうすんだよw
こいつらは娯楽をバカにしてるだけ ブランド力で言えば、PSファーストが一番弱いと思う
そもそもいつまで経っても発売しない大作で間を持たせてるだけじゃん Sea of Thievesは好評だったね
アルファもクローズドベータも参加したけど
外人やフレとヒャッハー楽しいよ
見た目の癖は強いから日本の動画評論家からの
評価は厳しそうだろうなと
あと小規模スタジオに投資してるね
Cupheadや続編がでるOriとか >>225
PS4自体ドリキャスより売れてないからw しかもだ、PS4、XBOX1と新ハードで演算性能をすげえ上げたぜ〜!
その結果がWiiUのゼルダに完全敗北wwww
バカ丸出しとはこのことだw MS社員程の頭良い奴が何故箱のファーストが弱いって気付いてないのか分からん
何か戦略企んでるのかな 売上的に厳しくても出来の良い作品なら直ぐに見切りを付けずに続けて欲しい。 まじでヘイロー6いつでるんやー
いまでもたまに5やチーコレやってるでー >>304
WiiUは捨て石やんけ
switchで出さんかったらゼルダごと腐ってたわ
switch自体がWiiUより上の性能を実現したものなんやぞ?WiiUがクソゴミだったから低いハードルだったけど MSはゲーム屋じゃねーからなあ
日本ほどじゃないにしろ海外もゲーム専業はあれな人材多いから
そういうのを抱えたくないんだろう >>305
認識はしてる
ただ収益性ありきで考えてるので
開発費がかかるほど見返りのないAAAは作らない
ID@XBOXで小規模なプロジェクトやインディーに投資してる 新生Fableが成功したらPGを買ってファーストパーティに加えそう
あとは2D枠でOriのスタジオ >>308
TMCCエンハンスドはかなり手が入るらしいな
究極のTMCCを目指してるらしい >>221
ほんまそれ。あとがなければ撤退しかない >>312
PlaygroundはTurn10傘下だぞ、MSファーストの 360ユーザーには見捨てられ
新規は全く獲得できず
信者はゲハに入り浸り
小粒でも大粒でもいいから時間を忘れて熱中できるゲームをリリースしてあげて欲しいものだ >>313
TMCCのエンハンスドやってるのは
343の別チームだって話だぞ
続編なのか新プロジェクトには影響しないってさ >>313
変わるのはマルチプレイだけかしら。
シングルもエンハンスドでグラがもっと綺麗になるとかだったら嬉しいな。 >>320
ゲーム出てるのか?あのドラマ
まあ箱ユーザーだってしこたまゲームあるからな 箱もまた日本でCMとかやって欲しい
ゴキだけど、このまま日本でフェードアウトしちゃうのは寂しいよ FableやPerfect Darkを復活させたところでそんなにインパクトないよな
やはりEA買収くらいはやらないとダメなんじゃないか 日本では二流どころか絶滅危惧種だから貴重ですよ!
日本別にしても、PS4と高性能やら独占で勝負しても消耗戦にしかなってないしな
割とマジで任天堂買収するしかないと思うぞ >>325
問題は、ギアーズ出て何とかなるかと言えばならんこと
ゲームとして実績は十分すぎるし一定の面白さはあるけど戦略的敗北は覆せない
PS4にも同じようなタイトルは沢山あるからね フィルスペって噂の東京マガジンで
問題提起だけで特に何もしないよね スペンサーからモヤンのとこの人に変わるんでしょ?
そいつがどんな方針打ち出すかだな 360と比較したら完全に二流
自分でもわかってんだろ >>329
ゲーム内容ではなく同等の力を持ったタイトルってことな
むしろ独占タイトルの合計した力で押され気味なのが現実だろう 箱の存在は、ハード事業がソニーの独占化して停滞しないためだけに必要。
メインにならなくていいから、競争し続けてくれ。 >>332
フィル・スペンサーが経営幹部に出世したから
XBOX部門のヘッドにマット・ブーティを配置しただけで
フィル・スペンサーがMSのゲーム事業のトップだぞ アンチャ、ラスアス、Daysgone
TPSと言われて現状出てくるのがこれだけど今のギアーズよりよっぽど魅力あると思うわ
GoW4はアンチャ4やラスアスリマスターよりも売れたの? フィルスペがしたことは、ハードの立て直しとPC進出への土台作りだな
ソフト方面は今のところ上手くいってない ギアーズは引っ張るほどの深い設定があるわけでもないし
ストーリーもB級映画のノリなんだからここらで締めて違うもん作ったらいいのにとは思う Head of Xboxはフィルのまま
Head of Microsoft Studiosがモヤンの人になった ターミネーターみたいなもんで
2作目までは面白く
それ以降は駄作なイメージ
今度は2の続編になるらしいが
ギアーズも思い切ってやりなおしたらいいかもね ギアーズはやっぱりマーカスドムベアードコールの物語なんだと思うわ
この4人が軽口叩きながらエイリアンを叩き殺してくだけで良かった
そういやどっちのGoWも二世が全く魅力ねーなw >>338
アンチャとラスアスはTPSではないだろ EA買収してもFIFA独占はフットボール協会やUEFAから反発受けて不可能だろうしうま味少なくない?
ゲーム事業はsteam統合してPC市場狙った方がいいんじゃないかな >>338
大会が開かれて大盛況になるくらいに魅力あるけど
餡茶とラスアスは何か大会開かれてるの?知らなかったわw >>348
課金要素踏まえて
開発コスト高そうなノーティ作品より
収益性が高かったりして ID:wdOX53l/p
みたいな痴漢君が未だにいることが驚き >>348
お前の中ではストVも大成功ってことになるんだな
そうかそうか 主要ファースト作品対決
Halo、Forza、GoW、Minecraft
vs
TLoU、GT、GOW、Horizon アンチャは映画にしても儲からなくらいの人気だと、お漏らしで教えてもらったし意識しなくてもよさそう >>351
北米PS Plus入ってるほどのPS4ユーザーだぞ、テメー ファースト対決だと普通に
任天堂>ソニー>MSになるからね MSの完勝っていったりグダグダっていったりどっちなのさ 初代箱のHALO、360のギアーズみたいに単純にONEを代表するような新規IP産み出せてないのが痛い
なんでblack tuskに新規IPじゃなくギアーズを作らせたかなあ PS3時代は一時期アンチャアンチャ
それしかないのかよw
って言われてたけど
今はMSが一番冒険してないよなぁ EA買収で次世代機はMSの一人勝ちって
別スレだけど ギアーズはXBOXとか日本人で買う奴いねーだろwとか思ってた俺に
ハード毎買わせるパワーあったなあ
>>361
今はSIEのが冒険してる感じよね、horizonとか 確かに今のMSの独占タイトルの弱さは良く分かるな
ギアーズもな〜3でピーク過ぎてるし
ただ1300億ドルとか化け物じみた資金あるから買収すれば良いんでないかい
steamとEAとblizzard
ここら辺PCで別垢必要だしMS買収でMSアカウントあたりで統括してくれるとユーザー的にも有難い MSが独占タイトルでソニーに勝てないのは雰囲気ゲー作らないからだよ >>193
そうそう
エンハンスト対応になったら買おうと思う
キャンペーンを1からやり直したい MSはもうシングルゲー儲からねーから作らねーって宣言したメーカーだろ
ゲーマーの敵だよ >>365
以外なことに今世代で潰したスタジオはソニーの方が多いぞ >>370
ボランティアじゃないからな
ただ批判はされてたね ファーストタイトルは完全に逆転したなぁ
ギアーズもヘイローもいまいちだし頑張ってるのはforzaシリーズ位だし ギアーズもヘイローも未だにマルチ
大賑わいだけど? >>376
ギアーズのランクマなんて全くマッチしねぇよ
嘘つくんじゃねぇ まぁ昔からそうだが
マイクロソフトは強すぎる故に色々叩かれるってだけの話だろ。
潰れる心配が無いのでアメリカ人ですら安心叩く会社。 日本だけなら5流だろ
他の会社なら撤退してるレベルのやる気のなさ >>375
SIEもノーティから結構人抜けてて他人事じゃない気もする playground gamesのRPGってFABLE確定なんかな
E3でわかるとは思うけど PGのRPGはまだ開発初期らしいから今年お披露目はなさそう >>382
それもそうかPGにキャリア持ちのクリエイター3人入ったのは最近だもんな
あとHALOもトレーラーは来年かな タイトルは箱◯時代と比べるとなあ…
ハコックスは良いけどだったら最初からこういう路線だったらなあってね >>377
ランクマはマッチする
国内から全然マッチしないのは大会モードな 噂で出たタイトルは来年以降だろうね
Haloもまだみたいだし、今年もパッとしなかったら流石にまずい
EAほんとに買うのかなあ XBLA、valve、レア社とか作ってた頃は凄かった
アランウェイクとtoo humanとかコケてから作らなくなったイメージ
逆にSCEはヘビーレインとかヘブンズリーとかコケてても頑張って作り続けてた差が出た感じだな ValveなんてXboxより遥かに上のプラットフォーマーなのに
MSになびく理由ある? モヤン250億でEA350億ってEAめちゃくちゃお買い得に見えるんだけど
ぶっちゃけEA持ってりゃ負けることはあり得なくない?
E レースゲーム対決ならフォルツア7 vs GTS
TPS対決ならギアーズ4 vs アンチャ4
FPSならヘイロー5 vs キルゾーン
対決にすらならないほどPS4独占レベルは低い&発売してすぐ人がいなくなるほどオン要素ゴミ
PS4話題の和ゲーは数は多くても驚くほどの手抜きでそれに見合わないほど高い
GTAやフォールアウト級がポンポン出ない、出せないのと同じでヘイローを短期間で出されても困る
ヘイロー5のオン要素がまだ根強い人気なのに新作はしばらくいらない。ホライゾン3も最高でずっと遊んでる
互換でヘイローやCODなど過去作オンが生きている事も重要だしPS4には全てやれない事だよね
ワンダ程度をまたフルプライスで買わされるならベセスダや洋ゲー大作が400本やれる互換の方がゲームが多いことにもなる
最新のマルチ洋ゲーが全てONEXでこそ最高という状況、互換で過去作が遊べていま買ってるゲームが未来の新ハードにも繋がる
もう質も量もオンゲもサービスもMODも全てONEが全勝ちしてるけどね。PS4もせめて互換ぐらいやれよ 『モンハン:ワールド』全世界500万本出荷達成!発売3日でシリーズ最高本数に
https://www.gamespark.jp/article/2018/01/29/78110.html
【EA】ANTHEM 性懲りも無くガチャ導入で炎上
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516039007/
↑
どんどん自滅していく洋ゲーと違って
どんどん評価高まる和ゲー
↓
【朗報】モンハンワールド辻元P「課金ガチャのような要素は絶対ナシ!モンハンにそれは望まない。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516066522/
開発者「これから先の日本の市場はいい形。PS4とスイッチのマルチで食べられる市場ができる。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1514528875/
↑
ようするにこういう事だから和ゲーメーカーの存在感が増す
世界的に和ゲーの時代
洋ゲーはオワコン 箱信者なんてEAゲー全然やらないんじゃん
せいぜいTF1が独占のときだけ持ち上げたがマルチになった途端罵り始める始末
ゲハでホルホルしたいだけでValve買えだのEA買えだの不愉快な連中だな つーか、1000億くらい積んでも買収にはもう一声って言ってくるのがEAだぞ?
本当にわかってんのかな?
Valveにいたってはもう一桁足りないんじゃないか? Sunset Overdrive vs Spider Man HALOやGOWのブランドが落ちた事で、困った時のHALO頼みが出来なくなったのが大きいな
こうなる事は10年近く前に予想されてたと思うがね
MSはアホだから新規ファーストタイトルの育成と発掘を怠っちゃったのよね
キネクト推しとかしてる間にソニーはファーストに着々と投資して拡充していた
これって初代箱〜360の初期にまんまMSがやってた事だったのにね
初心を忘れたMSが落ちるのは必然だったのであった >>395
EA Accessを北米で開始スタート時から入ってますが何か?
Xbox360の時はEA Sport Season Ticket入ってましたが何か?
そもそもXBOXONEにはEA Accessがあるの知らないのか? >>396
一桁違うよ
Linkedinに3兆使ってるMSだぞ >>404
それもNokiaやSkypeと同じ末路になるだけ やっぱりここまで差が開いたのはハードじゃなくてソフトなんだな スパイダーマン独占されたのがMSにとって一番痛い
あと最近の和ゲー攻勢が割とシャレにならない
和ゲーはPS4独占が多いし例えマルチでも殆どPS4版に流れる
ラスアス2は今年は出ないだろう >>16
いつもカタログスペックなのはPSだけどな
毎回クリエイターの誰かが、
思ってたほどの性能が出ず、想定してたものが実現できなかったとかいってんじゃん >>407
今年はゴッドオブウォーとデイズゴーンとスパイダーマンやんね >>405
NokiaはともかくとしてSkypeはOffice 365の機能として
かなりビジネスで使われてるわけだが…末路? >>406
例えば車ゲーでもGTよりForzaの方が上だよ?
それでも名前や先行資産をぶっ飛ばすだけの差になっていない
GTなんてセッティングはForza4レベルなのにな MSやXBOXを叩くスレって
悉くPSファンボーイが無知を晒していくのは何故なんだ?? >>411
それを末路と言うんだよこのバカw
Officeのボイチャ用として使うだけならSkypeを85億ドルも出して買収する必要なんか全く無かった 典型的なシューターはサードに任せればいいんだよ
ソニーはアクティビジョンと提携しているから、
CODやデスティニーが毎年のように新作、大型DLCが発売されるし
同梱版や独占コンテンツもある
他にももちろんシューターは溢れている
ヘイローやギアーズは毎年出ないし、
出る年はサードのシューターとバッティングする商売仇
そりゃサードはソニー寄りになるわ
キルゾーンのようなオーソドックスなシューターも作らなくなったし、
サードが作らないようなホライゾンや対馬などの独特な新規IPに力を入れている
だからこそソニーは今世代で覇者になれた
レースゲームの需要は、GTAとマリカに持っていかれた印象
フォルツァなんてずっと売り上げ自慢していないでしょ
まあ昔の売り上げ自慢は本体同梱のおかげだけど >>415
まあSIEはマルチじゃなくてストーリー重視のソフトを作り続けると言ってて安心したわ >>391
別にValveがコンテンツ持ってるわけじゃない
テンセントみたいに金があるところが制作会社買収してSteamから引き上げれば、Valveはそれを止めることできない MSやXBOXを擁護する暇なおっさんは悉く360時代の感覚で物を言ってて笑える 去年の3月でアクティブユーザーが8500万人も居るのに末路だってか >>407
洒落にならない程とは思えんけどラインナップの差として確実に効いてるよな
MSだって和ゲーのIP色々良いの持ってたのに小粒なものでさえ育てず尽く潰してきて何も残ってないとか
口では何とでも言うけど本当心底日本のメーカーのこと嫌いなんだろうなと思う >>392
Mojangは25億で、EAは350億だ
ちなみにドルな ま、LEVEL5がやらかしたし、好きではないだろうな
それ以上に日本法人にゲームに造詣のある社員がいないのが問題なんだろう 正直、箱Xと同時に色々と新作ソフト投入して爆売れするんだろうなと思ってたわ >>419
関係ない話だが、
Half Life 2とDOOM 3が初代Xboxで出た時は衝撃だったなー。
Haloと言い、良い時代だった。 納期に厳しいMS
レベル5も神谷も悪いけどまあビジネスだからしゃーなしか 日本の箱IPは世界の規模からすると零細未満でしかなかったので特に何もしないのも当然ではある
しかし日本市場を失ったのは箱にとって致命傷になるけどな
日本は正しい経済対策さえ打てばデフレから脱出できる能力があるし、
それは日本市場の大爆発につながるからね
PSも任天堂も日本企業で、箱に付け入るスキはないだろう 日本じゃなくて世界での話だったのかwww
もう終わりやね 20年デフレ続いてて今更何も言うことないだろう
日本のゲーム市場は今や傍流だし、今後も上がり目が見えない
モンハンなんか日本市場捨てて世界市場狙って上手く行った好例 >>414
Office365をOfficeと言っちゃう時点でわかってなくね?
しかもボイチャって…ガチでわかってないわ
>>415
CoDやDestiny2は箱でも出てるじゃん
Destiny2もCoDも期間独占DLCというね
言ってることがゴキフィルタかかり過ぎてビビるわ
あとForzaは何気にMSの中では珍しく
売上本数をPRしてくるフランチャイズだね
ここ5年で最大の売上とかFH3も300万近いとか >>431
別に日本市場捨ててねえだろwwwwwwwwww >>1
ファースト強くしたいならPCとの全マルチを今すぐやめるべき SCEIはダクソ作らせたりサードに金払って独占ゲー作らせたりと色々やってる
任天堂もゼノブレ等、国産ゲーは手を抜いてない
何もやってないのはMSくらいだろ、ここ10年くらい何もやってない ぶっちゃけMSだから買わないってアンチ世界中にいるだろ EA買収しても人気のFIFAシリーズやマッデンNFLシリーズ等々スポーツものに限らず
人気映画のゲーム版とかはメーカーに独占使用権与える条件として基本マルチで
発売しなきゃならんだろうしあんまり旨みないかもな。 >>431
そんな現代日本で、スイッチがバブルの影響がまだ残っていたPS2時代を超えた売り上げを
叩き出したのは何かおかしい(誉め言葉)
あとはたまたま何か起こって日本の景気が成長路線に復帰すればいいだけだ
(年2桁%のGDPの成長を指す)
箱くんの席はもうありませんけど!! ファーストってサードと競合しないようなゲーム作ればいいのに
シューターとかいらんねん Microsoft Studiosのロゴでテンション上がってたのは遠い昔の話になってしまったな >>436
Forzaが2あたりから日本で流行りだして、俺も4までやったけど、
見事に流行るに任せるだけで何もしなかったなw
車のショーとかでもGTがしょぼいシミュもどきでForzaの足元にも及ばんのに出しゃばってな・・・ 噂になってるEAとか全部買収してpc 箱 ps スイッチ全てを制覇するソフトメーカーになっても面白そうだけどな
そんでもって一番売れてねえのが箱なら誰も恨まないだろw フィルが日本向けのリップサービスちゃんと実行してるなら
まずベヨ2に金だしてたしニンジャガも囲ってるしフロムに大統領リメイクなり作らせてるわ 日本市場死んだって言っても大型タイトルは50〜100万は売れんだよな
1国でこんだけ売れれば相当なウェイトなんだが テンセントがEA買収して、ACTIVISIONと合わせて独占的なプラットフォーム出すことありえる >>432
で、Skype自体には何の言及も無しかいこの役立たずw
Skype買収当初は世界のIP通話やメッセンジャー市場を支配できると目論んでたんだろうけど
WindowsPhoneやNokiaの歴史的惨敗で完全に要らない子になってしまったのが現実だこのアホウw MSがEA買うメリットはない
仮に買収したとして
どっかみたいな排他的なことはやらないでしょ
クロスの環境にEAのタイトルも入れる
マイクラ的なクロス参加しないなら独自でやってな感じ ソニーはIP育てるのが下手すぎ。10年続いてるフランチャイズがGTSしか無い。 >>447
Lyncに変わって365の中で
Skype for Businessってプレゼンス機能含めた
リアルタイムコラボレーションツールなんだけど
知らないんだ?w メリットあるに決まってるじゃん
EAは業界最大級のIP持ってるんだから
MSはすでにマイクラ買収した実績あるし、これまで何度も大規模買収成立させてる
フィルスペンサーが役員になったのも真実味増やしてる >>450
本当にバカだなお前まさか使ってないよなw
結局Officeのおまけポジションにしか居場所が無くなっただけ
このザマならメッセンジャーでよかったろw Slack買収しようとして、結局止めて、Skype継続することにしたしね
ま、メッセージアプリって単体じゃ儲からないんだよね
Lineも日本人全員使ってるレベルなのに、Lineって会社は大して儲かってない 相変わらず箱信者はなんでも擁護するな
360時代に100万人以上存在していた
「俺はMSも箱もまったく興味ない。ただ純粋に面白いゲームがやりたいだけなんだ。」
というゲーマーが全く寄り付かなくなったのはなぜなのかを徹底議論しようぜ 元々MSがゲーム機市場に乗り出したのってPS2の登場でPC市場が食われることへの危機感からだったと思うが、
結局ゲーム機市場に力入れてたら時代はPCからスマホ(とタブレット)の時代になり、MSは完全に出遅れてグーグルと
アップルの寡占市場になりMSの入る余地が無くなってしまい、最後の牙城であるPC市場を死守するために
なりふり構わずゲームソフトもPCと箱1のマルチタイトルにするようになっちゃった感がある。 銃メインのホライゾン
銃メインのモンハン
銃に切り替えてバタくさいヒーロー物にすれば売れるでしょ
MSは資金力だけずば抜けてるんだから
1作品あたり100億くらいかけて10作品投じなさい >>454
ゲーマー(笑)
単なるキモオタ和ゴミ厨の間違いだろ >>455
それも違うわw
もともとすべての家庭のリビングにWindowsPCを置くのが目標だった
ただPCのままじゃとても無理だからSTB的なゲーム機の形態にしただけだ MSは任天堂を傘下に納めればいいと思うよ。
幸い、二社とも自社ハードは携帯と据置で競合しないんだから。
どっちも幸せになれる話だと思う。 msは箱売る気あったのか
winと統合する気だと思ってた >>444
SAOもドラゴンボールもPUBGもちゃんと出てるが ドラゴンボールもSAOも箱で出るが、肝心なのはそれが継続することよ
箱○のRPGラッシュもその前に自前でRPG出すのも全部一過性で終わった これまでもずっと豊富な資金力を武器にしてきたのにPS4に倍以上の差を付けられているんですよ
なのにまだお金さえ出せば勝てるとなぜ思えるのか不思議でなりません。 そういや地味にXBLAやめたな
一応アケアカとインディーズはあるけどレトロゲームの移植を誘致するようなのやめてるのも魅力下げてる一因だわ
シルバーガンとか金出して移植させてたころのMSはどこへ >>463
PSはもう後が無いけど箱は資金力を背景に展開していけるから
PS死んだら全部箱に雪崩れ込んでくるやん >>463
事業の収益で勝ってるからもう昔ほどPSを気にも留めてないだろ
それよりもAmazon,Googleというサービス上の最大ライバルや
テンセントを筆頭にした中華資本の方が脅威だし
既にXboxが競争する相手はソニーでも任天堂でもないよ >>464
XBLAは普通のソフトとの区別をやめたんだろ >466
もうゲーム事業撤退してAI分野とかそっちに全力の方が良さそうだな >>468
サービスを売って行きたいのに
その最大窓口をやめるわけないだろ PS3で血反吐吐きながら終わらないマラソン続けて今の場所まで来たソニーは、ゲーム市場に賭ける意気込みがMSと比較にならないほど強い。
他でいくらでも利益を上げることが出来ているMSからすれば所詮は数ある事業の中の一つに過ぎないから、投資できる金も限りがある。
今のMSの立ち居位置にソニーが居たのなら、箱の新型だって逆鞘で出血を強いられかねない値段帯にすらしてきたよ。
シェアで完全に負けているのなら、これでひっくり返すという覚悟がなきゃだめ。
MSはそれをやろうとすると株主からストップがかかるから、豊富な資金力を十全に使えないのよね。 そんな妄想したところで
Xboxは既にWindowsを抜いてマイクロソフトNo.3の事業
BtoC事業ではMS内で売上、収益ともにトップで成長率も非常に高い
年々ゲーム事業の投資額は増える一方で今年はXboxトップが経営陣入り
そして現CEOはゲーム事業へのさらなる巨額投資を発表したばかり
むしろ今MS以上にゲームに金かけてる企業は存在しないぞ? むしろ今MS以上にゲームに金かけてる企業は存在しないぞ?(ドヤァ
Xbox One ゲーム発売カレンダー
発売予定ゲームソフト発売中ゲームソフト
2018 年
2/8【予約】ソードアート・オンライン フェイタル・バレット
2/21 METAL GEAR SURVIVE
3/6 ファイナルファンタジーXV ROYAL EDITION
3/13 Pure Farming 2018
3/15 デビル メイ クライ HDコレクション
3/22 アサシン クリード ローグ リマスター
3/29 ファークライ5
5/24 DARK SOULS REMASTERD (ダークソウル リマスタード)
2018 年夏
黄泉ヲ裂ク華
2018 年
ACE COMBAT 7 : SKIES UNKNOWN ゲハはXboxが今やAzure、officeに並ぶMSの稼ぎ頭であることを知らないやつが多すぎだな
未だにMSのゲーム事業は赤字だとか抜かしてる間抜けもいるし
こいつらの知識はいったい何年前で止まってんだか MSって資金面や技術面では最も有利なはずなのに後手に回るよな、PC以外の分野では。 >>473
ソニーが考えたプラス商法真似して
ギリ採算取れてるだけの箱事業を
オフィス365と言う世界一利益が出る事業と同列に評価するとか現実無視も甚だしいわ。
箱事業がos事業と一緒の事業にされて数字だしてるから
そこで誤読しちゃったのかな? Xboxはずっと映像デモしか出してないイメージ
まともな独占ソフトが一つもないイメージ チカ君て、キャンセルボタンで決定押してるんでしょ?
なんか笑うw 痴漢君はずっっっっっと本気だせば勝てるばっかりだよねw
いい加減本気だせよ たとえMSがEA買収したとしても、何もしないPSと互角かそれ以下なんだよな
何かしてまたつき放すだろうし 初代箱の時からスペックだけは一番だったが
ハードってのはソフトが充実しないと死ぬという大原則をいつまでも経っても理解しねえよなあ >>479
PS Plus商法真似て?
Xbox Liveで課金始めたのだいぶ前なのだが…
韓国人みたいな発想してるな、お前
あとゲーム事業は
More Personal Computingのセグメント
Office365はProductivity & Business Process >>481
PS4の海外のソフト
決定ボタンが統一しないのなんとかしろ >>484
フィルがE3に期待しろみたいな話してるね。 ソニーはPS3の地獄のおかげで危機感はまだ持ってるでしょ(´・ω・`)
国内に関して言えば、据置独占市場化してかなり腑抜けた感じになってるけど。 >>490
モンハン国内独占はかなり効いたね。
FF7くらいのインパクトはあった気がする。 E3の発表はゲーム環境改善がうんぬん言ってたからDLソフトの中古売却とか
配信すると広告費もらえるとかそう言うやつだろ MSのエンタメ事業は現状全て赤字
相変わらずWindows依存の事業構造はまるで変化していない
どこの世界の話してんだこのキチガイは >>483
それはおかしい
もしEAの全タイトルがMS独占になったら、PSは致命的 前に一つのゲームをやり込んでるプレイヤーに何かしたいといってたな E3で1つくらいは新規でるんじゃないかな
あとブラッシュアップされたクラックダウン3 特命課って覚えてる?俺はあれで箱の信用無くしたよ… EAはMSいってもゲームにガチャ要素ぶち込んで全部ダメにするんじゃね。 >>500
おそらくこういった前世代の呪縛は解き放つ時だろうな
これ殆ど2だもん MSが買収したら良くなるっていうけど
過去の事例をみると飼い殺しされる可能性の方が高いんだよなゲーム会社って >>503
アメリカでもイギリスでも企業よりクリエイターの方が強い気がする
そういう文化なんだろ >>504
そのクリエイターが重要って当たり前のことをMSが理解してなかったのが、>>1でも買収の失敗例として名前の上がってるレア社なわけで
Haloとかギアーズ見る限り今でもそう言う風土は変わってないし、むしろ任天堂とかソニーよりMSの方がガラパゴス的だわ >>506
さあその見解はどうかな
企業はクリエイターの集合体であり
PUBGの時もレアの水表現だのコーリションのパッドリアクションの支援だの
FH3のXエンハンスドに対するT10との連携だの
クリエイターの宝庫じゃないか だって現にアナリストにもここまて酷評されてんのに、MSの「買収戦略は成功してる!MSは企業買収のことを分かってる!」か言ってんの全世界でゲハだけじゃないの
スマホ事業も随分と買い漁ってたけどその結果は? 一般的にアナリストってそれぞれが思った事を言ってるだけで意見バラバラだから信用しない派 全てはKinectを箱1本体にシステムとして組み込もうと決めたバカのせい
MSは360で囲い込んだLive会員が他社に行かないとでも思ってたんだろうか
胡座かいてPS4に全部持って行かれた
本体性能的に優位性があったから360はPS3と戦えたのに
そこから性能抜いたら負けるのは当たり前
ユーザーの本体性能至上主義を甘く見すぎだわ
最初から1Xみたいに性能重視で行っとけばそれほど海外じゃ苦戦しなかったはず
本当にバカ >>508
アナリストの酷評ったって既出の記事まとめたまとめサイトみたいな記事
主張がMSはこれから努力するべきって
なんの新しい提案も面白みもないよなあ >>452
ああいうのはサービスそのものが欲しい場合もあるけど、実際はパテント買ってんだよ >>472
今金かけてる(のが本当なら)開発に時間がかかるんだから、
ここ数ヶ月のラインナップが急に増えるわけないだろ >>472
PS4みたいであんま魅力を感じないな。 箱1も終わってるとは思うけどPS4も終わってる
switch1強 >>512
パテントだけとかアホかお前
だったら名前変えて自社製品に見せかけるだろ
実際は名前つまりブランドが欲しかったんだよ 任天堂信者の空気読めない感というか
別次元の無知だよな SkypeはそのうちTeamsに統合されそうな気がする
そういう意味ではパテントっていう考えは合ってる スイッチだけで良いが弾に他のもやりたくなるからその時は箱Xで大作やってるな
PS4の細かいヲタクゲーとかどうでも良いし手が回らん >>16
また名言が生まれたのか
なぜゴキブ李は後世に残る名言をすぐに生み出せるのか MSの音声関連の技術はスカイプからの技術流用だね
そもそもMSはブランドを育てる力はないからね
技術だけ吸い取る。新たなブランドも収益見込めなきゃ切る
そういう点ではXboxブランドってMSの中でも息が長いよね
ゲハでは何年も前から撤退だのと言われてるけど >>522
Skypeの技術とかまた間抜けが出てきたぞオィ
そりゃSkype for Businessも買収案件なのも知らないんだから仕方ないかw >>523
BingやKinectやCortanaに流用されとるがな >>524
買収前でもSkypeはクソって評価しかなかったのに頭大丈夫かお前w 自称Haloキラー(笑)だがマスターチーフにその存在すら知られる事なく完全に消え去ったキムチョーン
GoWは未だに頻繁に世界大会が開かれてて5の開発もされてるのに、終了したウンチャーヘッボ
自称Forzaキラー(笑)だが、Forzaから何週も周回遅れにされて完全に消え去ったクソゲーのドヤ顔クラブとGTS ID:d24ZJQcM0
あちこちで他人をバカだのアホだの罵るのが趣味のクソです >>528
テクスレにもいたよね
煽るだけで中身ない発言しかできないの >>524
しかもお前が例として上げた活用例全部ゴミとか
ゴミが好きなのかお前w 日本は日本MSっていう無能集団とtwitterにいるデレマスしかやらない箱親善大使キネクトおじさんを排除しない限り未来ないよ >>532
おま国する風潮なんとかしないとなぁ。
ドラゴンボールみたいにSteamすらハブったり。 木を見て森を見ずか
ブランドは死ぬけど技術は残るからな 強力なPSVR言ってる時点でゴキブリなアナリストってわかるわな >>533
MSがVALVE買収してsteam管理したらおま国減るかもしれないな >>532
二ノ国
Detroit
ゴッドオブウォー
The Last of Us Part II
スパイダーマン
DAYS GONE
DEATH STRANDING
Ghost of Tsushima
グランブルファンタジー
これ微妙といえる人はどんなゲームが好みなの?
ドンパチが好きな人かな? グラブルは未知数じゃないかね。
プラチナゲームスが作ってるからって言う期待感はあるけど。
凡RPGだったっていう可能性もある。
ストーリーもソシャゲなぞるのかオリジナルになるのか未知数。 MHWを来年までやり続けるならそれでいいんじゃねw EAが買収されてPS4の中のパイが余るならそれをUBIなどが食べに来るだけ 来年はアンセム
その間にも結構マルチの大作出るだろ
XにはE3でhalo とかも話出るだろうし >>539
新規IPなんて全部未知数だろ
でもラインナップには期待感はあるからね
だからユーザーもPS4を買うのさ >>452
Officeのおまけと認識してるは日本が国土狭いせいだよ。
北米だとビジネスにおいてビデオ会議ソリューションって絶対必須システムなんだ。 >>537
全部微妙なのはこれまでの売り上げが証明してる つまり、全く売れない箱はその微妙な独占ソフト以下ってことやな マルチの出来がよくなってるという以外になんの特徴もなくなったからしょうがない >>546
そう言う事。
どちらにせよPSは資金力から
時期スイッチに押され撤退する。
箱はMSの潤沢な資金により耐え、PSの客をごっそりうばう MSはガチガチのSFモノ以外も充実させないと日本で存在感を出せないよ
日本人はあんまり好きじゃないでしょSF 全部ヒットなんてありえないんだよ
大事なのはいろんなニーズを掴むことだ
みんながみんなおなじ系統のゲームが好きなわけじゃないんだよ 広く普及するものは任天堂
最新の技術最高のスケールはMS
これで住み分けは完璧。
ソニーは撤退 >>550
全部微妙だからここまでスイッチに押されてるんだが そもそもソニーはサーバーが貧弱すぎるから
どちらにせよ今後MS対抗していくのは不可能。
真の相手はスイッチなだがそれも惨敗。
もう後が無い >>552
PS4は今世代覇者な
スイッチも頑張ってるとは思うけど 映画みたいなのではなくゲームらしい何度もクリアするのが楽しいゲームをちゃんと作れば良いだけ
その新作はそれがバージョンアップしてく感じでいいと思う
個人的にはhalo 5wzffをベースにコツコツカスタマイズの幅が増えてく要素付ければ良いと思うんだよね
MHW が上手く出来てるから
MHWの次回作にも期待だな >>556
全く注目浴びてないどころか
魅力を感じられてないのに覇権はない。
これまでは、ゲームやるから取り敢えず買っとくか
で売れてたが今後はスイッチが全て持っていく。 >>558
はいはい
PS4抜くのはいつになるか知らないけど頑張ってね 本当に面白いゲームが無いからな
Halo なんかも銃だけじゃなくてやはり格闘術も操作させて欲しい
まあオンライン考えると銃主体ゲーム経験あって調整しやすいんだろうけど
Eスポーツはあっても良いけどそれは売りにはならない
今までのゲームではやはり総合的にMHWが最高だとは思う >>559
もう抜いてるのは今までの人気や売り上げで証明済み >>560
モンハンは箱でも出てるだろ
ちょっとは頭使ってくれよマジでw >>554
Sea of Thiefsも日本で出すべきだな。 >>562
Xでやってるから余計にMHW操作してて楽しいと思ってるよ
PUBG の誰でも毎回ゼロからスタートも
良いけどね
でも何か残るものがあれば良いんだけどね
あと体術ももう少しなると良いなーPUBG >>563
ほんまこれ
と言いたいけど
今はまだ時期じゃない感じもある。 >>564
持ってるのは結構だが
意味不明なことを言わないように Sea of Thiefsがもう少し
見た目コミカルではないカッコいい路線だったらなー Halo5wzffよりeスポーツな対戦要素のが重要だと思うの? 箱狂信者か成りすましは分からないけどのXBOX事業がゲーム事業単体ではないことは決算見れば簡単に分かることなのに マイクラを2500億円、LinkedInを3兆円で買収してるわけで、EA買収は十分あり得る話 >>574
トランプの税制改革で滅茶苦茶お金浮くっぽいしね。
アップルはもっと桁違いのお金恩恵受けるっぽいけど。 >>563
出るよ
すでに日本のストアで予約してる
日本語にローカライズはされないけど ゲームとはスレチだけど
トランプの政策は企業にも恩恵あるけどインフラに長期に渡って何十兆とぶっこむんだろ
そんで雇用や労働者の賃金が活性化して金が廻る
日本の増税すると役人の手柄になり財務官僚が出世するらしいぞ >>407
独占っていうかスパイダーマン自体SONYのIPじゃん
開発会社のインソムニアックもソニーとベタベタだし PS4より売れてることはないやろけど 箱がまだ3500万は少なすぎだろ MS「何の旨味もないから日本捨てるわ」
名誉白人気取りのチカ「ジャップザマァwww」
どこまでもポジショントークしかできない連中だ 重松清と井上雄彦のレベルは難しいのでは?
重松清とか後世に語り継がれるレベルの仕事だよな NHKに目をつけられたら坂口博信抜きでドラマ化されたりして 死ねない男、カイムの悲哀は豊川悦司主演で映画化して欲しいわ
ヤンセン役は勿論、豊原さんで >>580
ここ最近はアメリカ以外の国で全くダメで、そのアメリカだって去年の後半は通常時には週販3万とかでずっと低空飛行だったんだぞ
MS自身が販売台数を公表してないだけで、ハードの販売台数の落ち込みはゲハ民が思ってるよりずっと深刻 TMCCとRare ReplayのWin10版を出してほしい つうかX1とPS4はほとんどマルチだからソフト不足も糞もねえだろw
PS4の独占ゲーって何があんの?w >>592
ストVがハブられたり、モンハン国内無しとか嫌がらせ >>592
ちゃんと>1を読みなさいよ
マルチタイトルでは優位な契約をソニーに取られてるし
ファーストタイトルでもソニー以下のものしか用意できてないのが問題なんだよ
国内では和ゲータイトルは完全にPS4の独壇場だしな
実際に箱のストア見てみたら、ラインナップの乏しさがはっきりわかるぞ
後方互換やおすすめタイトルを並べて誤魔化してるけど、新作はほんと少ない God Of WarやアンチャみたいAAAタイトルをファーストで持ってないからなぁ Haloを看板として残すのはいいとして、GoWを無理して続ける必要はあったのだろうか >>595
HALOやギアーズという強力なタイトルがあるにはあるんだが、
箱1ではもう出した後なんだよな、それで現状がこうだから事態は深刻
でもって続編の見通しはまったく立ってない Halo6のプロジェクトは動いてるようだが
今年は出ないと思う スクウェア・エニックス買収したらとどめ刺されるだけか EAと任天堂とロックスターを買収してしまえばSIEは困るだろう
いっそSIEも買収だ >>380
人が抜けるのは当たり前じゃね
人材なんて流動的に流れるものだし >>600
そのやり方で成功したとしても、その後ゲーム業界を発展させるようなアイデアは出てこないと思う SWの契約っていつまでだろうな
20年頃までか
ハイリスクハイリターンなもの抱えてる今のEAを買うのは色々面倒なことになりそう 商売とはいえスト5AEのプレステ独占契約ってカプコンにプラスになんのかね〜。 スト5自体が、ハードの販促ツール >> IP価値 って宣言するようなモノだから
長い目で見たらデメリットじゃね まーたPS2時代と同じでゲーム評論家気取りのゴキブリが集まりだしたか。 結局
任天堂もソニーもMSも
お前等ゲオタに心配される程困ってないだろ。
それが唯一の真実じゃね? サンセットとHalo5wzffしか格別違う面白さのゲームは出てないと言う事実を受け止めてからじゃないと
いくらソフト出してもダメだろ
FM7 FH3は凄いけど万人が楽しめるものではないし >>486
プラスのゲームプレゼント(してるように見せかける)商法だよ! 金あるならスケイルバウンド完成させろよ
稲船のリコアももうちょっと金出してやれよ 「無限のゲイツマネーでソフト単体では赤字でも厚遇してくれる」みたいなのがゲハの信者の定型句なのに、
稲船にしても他の下請けにしても漏れ聞こえてくるのはMSは酷くケチだって話ばかり
それも箱1になってから格段にケチになったと その頃はフィルスペンサーにお金出す権力がなかった
経営メンバー入りしたからEAの買収も計画できるようになった 納期までに作れなかったヤツらが悪い
それでも一回延期してるからな ケチの中で作ったにしてはリコアは良く出来てるけどね
イナフって企画しかしてないくせに大きな口叩くな
凄いのは作ったヤツだわ スケバン、スケバン言うけどさあ4年近く開発して唯一出てきたのが弓ペチペチ動画だぞ
そらMSも苦笑いだろうよ >>500よりはスケバンのがマシだろ
こっちは何年作ってんのか知らないけどw MSの落ち度は発表が早すぎたことだよ
プラチナが一方的に悪いとは思わない MSは株主の影響力がより強いから
採算性には一番厳しい >>613
360の互換タイトルのGWGはゴールド切れても利用できるよ
PS Plusとそこが違う点 Crackdown 3はやってみたい
マルチでどれだけ環境破壊できるのか ハードが売れてないのにソフト屋が独占契約なんてするわけないだろwwww もう期待できるの正直oriだけだろ
海賊はGTAオンラインみたいに群れる外人には好評みたいだけど日本じゃ10本売れるかどうかだ switchとXBOX1Xで充分だなあ
PS4もあるけど和ゲーはアニメマンガ寄りのタイトルが多くて興味ない。
ソニーのタイトルは昔から好みに合わないし。 >>629
死にゲー
Crackdown3はCloudgineがEpicに買収された
影響とか出なきゃ良いけど Sea of Thievesは日本のストアで予約販売してるし
何気にPCとXBOXONEのクロスプレイ、もちらんXPAタイトルだね
MHW発売日にクローズドベータやってたけど
ツイッチの視聴数は倍以上だったや PUBG
Sea of Thieves
State of Decay 2
Crackdown 3
Ori and the Will of the Wisp
Forza Horizon 4 MSが弱くなったのはぜーーーんぶPCでできちまうんだ
これを本当にやったこと
スコルピオも大失敗じゃん まあ、PCの方で本腰入れたほうが強みは生かせるんじゃないの。 >>634
全部できないでしょ
まあPCでやってもMSには金は入るしな 今はPCが一番酷い状況でしょ
すぐチートでるし
大会もコンシューマが主流で
プロゲーマーもコンシューマ行きだし
PCは箱以上に厳しい 少なくとも日本じゃ箱はPCと競合してないよ
もともと箱信者なんてプレステだのサターンだのから来たカジュアルパッドゲーマーだしな
箱が死んでPS4に帰っていった >>637
LoLやCS:GOの大会規模見てそんなこと言ってるの? valve買収してsteamをXboxで出来るようにしてよ BFとか独占したら、ゴキブリひっくり返っちゃうよww 雑魚スペンサーが無能だからEA買収くらいしないとPSに太刀打ちできないんだよ 未だ発表ないしガセか
古いIPを復活させるのがMSの限界だな >>621
FF13「せやな」
FF7R「せやせや」
トリコ「やwめwたwれwww」 >>638
どっちもドマイナーだからな
確かに競合するわけないw >>642
その雑魚はMSの経営幹部に出世してますよ、虫ケラ ライトなのでいいから塩漬けになってるIPどんどん復活させりゃいいのにね
AAAだけがゲームじゃないんだがなぁ 日本の独壇場も長くない
中国はすでに電気製品、アニメ・マンガ・ゲーム、どれも日本の水準かそれ以上まで来ている
家電やネトゲや無料ゲームはすでに日本は太刀打ちできないし、アメリカのアニメも中国がたくさん作っている、国産アニメももう馬鹿にできるものばかりではない
人件費もまだまだ安い、プログラマーもたくさんいる
SONYなり、何なり、中国の存在を考えて経営戦略を建てないと、
他の様々な分野で日本企業が韓国中国企業にシェアを奪われたように、そう遠くないうちにゲームもいずれ中国にやられる ふ━━( ´_ゝ`)━( ´_ゝ`)━( ´_ゝ`)━━ん MHW とかDBFやると海外ゲームは
凄いけど何か違うんだなと思う
シミュレータやVRとして海外ゲームは進化してくれレバと思う FFがホストファンタジーに堕した今こそロスオデの続編出せよ! 日本向けタイトルは労多くして功少なしという認識なんだろう 箱○時代に頑張って和ゲーや日本人クリエイターの新作作らせたけどこれと言った成功がないし
当時から無駄に日本に投資するなら欧州の方へ回せと海外のファンらが不満言ってたしな
そもそも今の日本のMSて箱一にノータッチ状態だし 日本で箱を売る方法を考えた
韓国の無料ゲーを誘致する
もちろんマウスキーボードとPC版とのクロスプレイをサポート >>655
バカだなあ
韓国もPS4天下だよ
ってかLaw Breakersをお前ら買えよ
ネクソンの決算に影響しちまったじゃねーか おれは元箱信者でXbox One Xも買ったけど、現状楽しみにしてるのなんてHaloナンバリングとForza Horrizonシリーズしかない
本当に今はロクなソフト出てないし発売予定のソフトもロクなもんないと思ってる
PUBGをお布施のつもりで買ったけど、PCでやった方がずっとプレイフィール良いしもう起動すらしてない >>657
ふたつもあればいいんじゃね?
オレなんかPSファーストに対してひとつもないぞ
だからもってないけど >>654
そしたら、今更和ゲーが評価されるなんて笑えない >>661
実際そうだったからね
360時代、マルチタイトルは全部箱版買ってた 後方互換を担保してくれてるので
マルチタイトルは基本XBOXONE版だな
PS4はPS4でしか出来ないタイトルばかり 俺はもう箱○のときから見限ってるわ
何がゲイツマネーだよ >>662
信者はやっぱりlive歴15年?
俺信者違うけど今14だわ >>665
全機種持ちだけど信者じゃないな
箱は好きだけど、日本では色々不親切だね >>646
ゲハでこれ言う奴意味不明だよな、「泉水も出世したからMSKKは評価されてるんだ!」とか言ってる奴もいたし
ユーザーにしてみればスペンサーもフィルも泉水もクビにしていいからもっとハード売れる奴連れてこいよとしか思わん 公式が担当すら置かずただの輸入代理店状態ってある意味凄いよな… >>667
お前見たいのがニワカ知識で叩くのが信者だよ
フィル・スペンサーはユーザーからもかなり人気なんだけどな 発売迫るPC版『ファイナルファンタジーXV』Windows 10/Xbox One版の間ではクロスプレイに対応か。ストアにて表記が確認
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20180205-62267/ >>669
反論が反論になってないw
もっと有能なやつを連れてこいて言ってるだけなのにw >>672
有能じゃないやつがMSの経営幹部になるかよ
日本は元ソニーの高橋はパートナー営業のトップになってしまってるし
泉水みたいな担当はいないね、まあシェア考えたら致し方ないかな
アジア・パシフィックのXBOXの担当はオーストラリアにいるけど >>673
つまり日本の優秀なMSのトップたちは箱一なんかいらないと判断したんじゃないの MSがEA買収しても、箱独占とかしたらEAにメリットないな >>674
日本MSがじゃないけどな。
日本市場には何も期待してないし何もしない。
それが全てよ。
単に完全に撤退するのもめんどくさいから撤退もしない。 >>676
販売をするというのは結局サポートもしなくてはいけないし、それだけ人的リソースも使うんだよ
そもそもさ、マイクラの日本の売上だけで日本の箱一の損失をカバーしてたりなw >>673
有能だったらこんな酷い状態にはなってない >>677
MSサポートは全部一括で窓口以外全部本部へ丸投げでそもそも専従部署の人員自体が箱1の時点で日本MSにないというねw
箱1の時点で既に販売はするってだけの扱いの日本市場は努力もしないが絶望もしないという空気なんだから今更やねw >>678
つまり本家から日本イラネと見切りをつけられたわけね >>679
無能だったのはドンマトリックスとパルマーという噂 まぁイチイチ気を揉まんでもある日突然撤退する日が来るかもしれんし来ないかもしれん。
好評に付きサービス終了はSONY陣営でもある話さ。 >>681
メーカーやパプリッシャーとの付き合いは欲しいから顔つなぎ程度に日本市場で商売してんのやろ。 >>680
でもMSサポート品質、ぶっちゃけSIEより100倍良いと思う
SIEはチャットサポートとか日本じゃないでしょ
いつもベトナム人でネットで簡単に調べられることしか教えてくれない
MSサポートは日本経由で海外のナレッジやサポートに確認してくれる >>685
未だに360本体のサポートも一括交換修理という形でやってくれてるしね。
おまけに安い。 https://support.xbox.com/ja-JP/contact-us#0:1:0
サポートの連絡手段だけどXBOXチャット終了は営業時間終了だから?
あとコミニティサポートやtwitterのサポートが英語のみとか目立つな PSはテキチャだと深夜2時までサポートしてるんだけどね >>668
泉水になってからいなくなるまでとその後も変わらないんだから泉水はよくやったんだと思うよ
(箱の日本市場崩壊に貢献って意味で)
だからこそのマベのあのポジ用意されてるんだと思うがw 同じ初期型不良の死の赤い輪と死の黄色いLEDを体験した身にはSONYの対応の上から目線がムカついたし箱のとにかく交換してやるから黙れという上から目線も気に入らんかったがSONYは最後まで責任認めなかったからなぁw >>690
深夜2時だろうが24時間だろうが
使えないサポートは変わらないよ
解決した試しがない
いつもしばらく経ってからもう一度試してのループ >>696
事実指摘されたからてムキになるなよw
チャットサポが6時終了でホワイトな環境で良いじゃないかw
ユーザーより社員を大切にする企業て素晴らしいじゃないかw MSは優秀
SONYは普通
任天堂は意外と普通
各ハードを必ず一回は修理に出す俺の感想。 サポートはMSもソニーも同じくらいゴミだわ
まともなのは任天堂だけ まだ糞箱ってあったんだ。てっきりソニーに敗北して撤退したと思ってたw。もう糞箱は無理だから撤退した方がいい。しつこいよ糞箱 >>673
典型的な詭弁のロジックにハマってるなぁ、お前
その有能でユーザーに人気らしいMS社員様の働きぶりがアナリストから二流と断じられてるのがこのスレなんだが >>701
別にMSのファーストが弱いのは否定しない
海外でも散々言われてることだしね フィルがヘッドに就任してからまだ3年程しか経ってない
その間に行ったことはOneSとOneX、後方互換、Play Anywhere、Game Pass、クロスプレイ、実力のないスタジオの閉鎖等
これは十分仕事してるよね?
ソフトは表に出てくるのに時間かかるからそろそろだろう 中国も自前でコンテンツ作れるようになったねってだけでガラパゴスなのは一緒だけどな 今の箱を擁護できる奴はすごいねぇ箱丸末期の酷さで見限ったけどさまさか売れてないとは言えここまでソフトでなくなるとは MSもソニーのIPみたいにHALO、ギアーズの素材で色々作れそうなもんだけどなぁ E3のルール変えるレベルでPSNは毎年GOW4やらゾンビの奴とかの映像出展引っ張るけど出るペースはMSと大差ないよなw まぁ今残ってるのは信者だよ
こんだけ日本は良くなるどころか悪化していってるのも関係なしに崇めてるからな ソニーのサポートは昔、偉そうなおっさんに
「お宅の電源が安定しないとか、お宅の環境が悪いんじゃねーの?」
みたいなこと言われてから一切アテにしていない >>709
今残ってるのは全ハード持ちのゲームハードはとりあえず全部持っとく教の信者だけだろ。
かくいう私も信者でね。 >>712
それ信者じゃなく雑食
ただ自分もだが雑食が一番タチ悪い >>712-713
箱信者の馴れ合い、傷の舐め合いはいつ見てもキモいなw
口を開けばプレステ叩きしてるくせに箱のソフト日照りで結局買わないといけなくなっただけなのにw
日本が憎くてしょうがないくせにこっそり住んでるどっかの在日みたいだな と、上記の書き込みを凄い読解力で創造する色々残念な人の書き込みでした 3500万て...差つき過ぎだろw 箱はスケイルバウンド中止で完璧に興味失せたなぁ EAの買収はありそう
というかMSが買収しないなら、テンセントとかAmazon、Facebookあたりが買収しそう >>714
ファミコンが買えなくてしょうがなくセガマーク3を買ったというのがセガ信者の入信理由のかなりの部分だったという故事に倣うかw
なんで自分の持ってるハードを叩かないかんのよww
ハードを叩いて自慢できるのは製作者ぐらいのもんだぞ? マイナーだけど自分が好きだからそれでいいんだよ
といえたのはX-BOX〜360の前半くらいまでで
今やってるのはただのアンチソニー兼MSの腰巾着だからな
すっかりスネ夫のようになってしまった ソニーは、うちの会社にいたクソ使えねえ&アムウェイバカの営業がソニー
マニアということもあって元から購入対象にない。 >>721
ん〜どうだろうね
決めつけはよくないんでは?
箱ユーザーさんが言ってたよ
あのくそたれどもって 別にソニーやSIEが嫌いなのではなく
ソニーの傘の下で他を叩くゴキブリが嫌いなだけ 本当に落ちぶれるのって一瞬やなあ
前世代PS3と競ってた2社がこんなことになるとは
びっくりのエピローグ >>711
へー、「一流」のアナリストはMS大勝利って言ってんの?具体的に誰?
MSに否定的か肯定的かでお前が一流二流を決めてるだけじゃねーの?
当然その一流のアナリストは箱1がここで低迷するって箱1発売前から予測出来てたんだよな? 602 :名無しさん@弾いっぱい:2015/12/31(木) 21:14:06.44 ID:Z3eQ3q4S0
6の箱独占を逆恨みしたPS3信者と知恵遅れ貧乏クソムシゴキブリが、
6のユーザーアンケートでシリーズファンと6の購入者を装って多くの誹謗中傷意見やデタラメな要望を出した結果、
箱版6の発売が中止となり、多くの凄腕スタッフが職を追われ、
PS3信者と知恵遅れ貧乏クソムシゴキブリの変な要望を取り入れたAHが作られる事になった。
AHはクソムシゴキブリアサルト、クソムシゴキブリマニューバ、クソムシゴキブリアシストを始めとする数々のクソ要素の塊のクソゲーで、
多くのシリーズファンを落胆させる内容だった。
PS3信者と知恵遅れ貧乏クソムシゴキブリが余計な工作をしなければ箱独占の7が発売され、
多くのシリーズファンが喜ぶ名作となったはずなのに悔しい。 すごい憎悪を撒き散らして責任転嫁してるけど、結局自分たち箱○ヲタの力不足と売上的に失敗したのを暗に認めてるのが情けないw >>729
何でMSのロンチの失敗をユーザーのせいにするんだよ >>730
あ、俺が言ってるのは>>728のチカンのことだよw >>732
うん、相手を貧乏ゴキブリとか罵ってるのてキモいよね 何かあったらゴキゴキと言えば許される勝利宣言できると思ってるのもキモいよね >>735
な、この反応だよw
反論できないとゴキゴキ鳴くというw >>730
箱信者は伝説のKinect&TVデモの後
ゲーマーが軽んじられているのではないかと疑問を呈した360ゲーマーを片っ端からゴキブリ呼ばわりして叩いてたからな
そしてパッドゲーなんてもう古い、これからはKinectタコ踊りゲーの時代だとも
あれがかなり効いたよ 古いIPの存続も大事だが、HaloやGearsは続き物のストーリーだから、新作を重ねるたびに新規ユーザーには壁になる ジジイしかやってねえし完結もリアルに10年後とかだろ
ただでさえ海外でも年齢層高いゲームなのに続編だすごとに萎むだけなの確実 今の箱はアメリカ人の愛国心によって支えられてる
日本や欧州では完全に2強の蚊帳の外 >>737
リビングはキネクトが支配する!きりりっ
ゲハ黒歴史のひとつ 昨日久しぶりにHALO5動かしたけど
なんの違和感もなくWZFF始められてワロタwww HDモニタ使用でまだそんなに色々試してないけど
HALO5はエンハンスドでこれ画質が精細になる事でこんな違うんかなと
違うゲームな印象さえ受けるんだが アメリカ以外での大失速がもう隠せなくなってきたな
4000万台に届いてないとは MSも欧州で弱いのは自覚しててだからテコ入れしますって話でしょ
日本は蚊帳の外だけどさ
相手にされないから発狂してるのかな?(笑) MSの援助受けながら完全版連発したヤクザ国家に投資しなくなるのは自明だろう ま、ついにPS4もホリデーのセールス前年割れしてピークアウトが明白になった
これからは次の世代の話になる 買収の話は抜きに、ようやく最強スペックハードの座を奪還したのに、魅力的なソフトを今年出せなかったら無能すぎる ゲーム機の戦争の歴史って最高性能機が勝った事無いし >>753
固定の既存のファンを喜ばせるのは大事なんだが新しいムーブメントを生み出すのは大変だな
意図して出来るものでもないし
ナンバリングはHALOは6で終わりGEARSも6で終わるのが望ましいかな
あとは外伝はあるだろうけどもっと違うアプローチが必要 アメ車と同じで押し付けるだけの雑な売り方なんだよな
セガだって海外で売るときはジェネシスに名前変えたり濃いゲーム作ったりしてるのに
それもせず何で日本で売れないのか分からないとか言ってるんだから失望するね MSはメディアの囲い方が下手というか
それやると全方位で叩かれるからかやらないよな MSはWindowsを持っているのだから
マルチ開発環境をもっと充実させたほうがいい
その上でリードプラットフォームとしてWindowslive・Microsoftストア・ MSはWindowsを持っているのだから、マルチ開発環境をもっと充実させたほうがいい
その上でリードプラットフォームとしてWindowslive・Microsoftストア・Xboxを統合したプラットフォームを提供するぐらいしないと
この先ゲームのプラットフォーム事業は生き残れないだろう >>761
ゲームコンテンツが代理戦争をやってるのも面白い PUBGしかねえw次はファークライ5マルチかxboxoneのさらに半分以下のソフトしかでねえんじゃねーの PUBGの後は海賊ゾンビ黒人しかない
E3で大作が発表されるにしても、発売は秋冬
RDR2は秋に延期したし、それらが出るまでにOneXの勢いは完全に消え失せているだろうね 正直one X開発してる暇あったら独占ソフトに力入れろよと思う
ギアーズをPCで売り始めた時点で理解出来てないだろうけど >>769
ハード設計とゲーム開発は別だぞ
普通に考えればわかるだろ >>769
ハードを開発する部門とソフトを開発するスタジオの違いを理解して
ハードを開発する金でソフトを云々言ってるんだとしたら君みたいな一般人が心配する程MSはお金に困ってないよ >独占ソフトに力入れろよと思う
そんなの誰も思ってねーよw
みんなゲームに飽きてゲハに専念してるしな >>772
ゲハって適当に会話するもしくは会話しないだけなのに
な 昔EAの社長だかが言ってたが
箱一はビリヤードの最初のショットが駄目駄目だったからな
挽回するのは一筋縄では行かないだろ じゃあフィルスペンサーは凄腕とはいわんがそこそこのハスラーかもしれんな ドンマトリックの負のスパイラルを軌道修正したな
ゲーミングに注力したいナデラの力添えもあっただろうが ベセスダみたいに他所で眠ってるIP買い取って自社で現代的に蘇らせればいいのにね ほとんどのタイトルはPC含めたマルチ
制作費と市場を考えれば当然そうなる >>500
たしか建物破壊できるのが売りだったのに全然壊れてないんだが。
グラ犠牲にしてまで組み込みたかった独自システムが見えないからフットワーク軽いtpsにしかみえん。 PS4はただ高性能なだけのゲーマーに媚びたジリ貧ハード
Kinectとタブコンに挟撃されて死ぬ!
とポジショントークにしても頭おかしすぎること言ってた箱信者が心配することじゃないよ >>782
次世代の箱もまたヘンテコな機能を全面に推して欲しいな
ティビティビキネクトキネクト、みたいな
PSはシンプルなのでいいから 無限のクラウドパワーってなんだったの?信者は無限のクラウドパワーがあるから最強ってhalo出るぐらいまでずっと言ってたよなソニーのふかしが注目されるけどMSも相当だよな キネクト強制、無限のクラウドパワー、ライセンス紐付け
MSが勝手にコケただけなのにMSの失敗は何故かゲハだと無かった事にされてる >>786
キネクト2は失敗だな
キネクトはロンチの台数はギネス載ってるし
深度センサはホロレンズにも実装してるからな
クラウド連携は普通に事例もあるし
ヒットマンもAzure連携してるからな、失敗はしてないでしょ
あとライセンス紐付けって何だ? >>787
無限のクラウドパワーってのはローカルでやる描画処理の一部をクラウド側でやることで
単なる鯖じゃない
あとライセンス紐付け騒動も知らないのかよ >>789
描写処理で限定してないでしょ
あとロンチのゴタゴタは身勝手なDRMと
定期的なオンライン認証だよ
ライセンス紐付けっていう言い方はしないでしょ xbox oneの低性能をクラウド演算で補おうという愚考
どんな馬鹿の発案なのだろう 少なくとも当時ゲハで持ち上げられてた「無限のクラウドパワー」は、コンシューマ1台1台の処理をリアルタイムでクラウドで肩代わりするから
本体が低性能でもPS4を超えるとか何とか言うメチャクチャな夢物語だったよ
どんな回線速度とサーバがあったらそんな事が出来るのか >>791
>>792
奴らは当時本気で信じてたなw box One Xの発売前夜に、マイクロソフトは次のことについて話している。ブルームバーグとのインタビューで
、Xboxのボス・フィル・スペンサーは、マイクロソフト社が2020年までにストリーミングサービスを開始する可能性があると述べた。
ブルームバーグの報告書からの正確な文言は次のとおりである。
スペンサー氏は、「Microsoftは、今後3年間でコンテンツの種類に応じてコンソールを必要としないストリーミングサービスを開始するだろう」と語った。
この報告書は、Microsoftが2012年に内部的にこのサービスの試用を行ったと述べている。しかし、「コストがかかり過ぎる」と言われていたため、
公開されなかった。このサービスが何であれ、MicrosoftのクラウドサービスプログラムAzureによって提供されるかもしれません。スペンサー氏は、
この不思議なストリーミングサービスを潜在的に経済的に実行可能にすることができる遅れの進歩があったと語った。
https://www.gamespot.com/articles/xbox-could-launch-a-streaming-service/1100-6454715/ MSは最近クラウドのバックエンドのサービス会社の
PlayFab買収したよね 無限のクラウドパワーは神々の領域
人間ごときが扱えるものではないんだよ >>784
無限のクラウドパワーじゃなくてクラウドパワーは無限の間違いじゃないのかな
クラウドがなくて今のゲームの維持とかありえない >>786
ライセンスってアカウントのこと?
紐付けしないアカウントに何の意味があるの? >>792
そうそうこれ
あとDX12のお陰でPS4より高性能になるとかもいってたな
結局oneXが出てやっと高性能煽りを開始できたみたいだけど
本気で無限のクラウドパワーとかでPS4を凌駕すると思って箱一を買った人が可哀想だわ >>801
おれが思うにプレステ4を買った人は色々かわいそうかな 高性能煽り以前にサードパーティー抜きでプレステってXBOXに比べてコンテンツ弱いじゃん >>803
そう思ってるのはお前だけだろ
売上が全てを物語ってる >>804
PS4ではね
PSNの客を逃さないように
PS5に移行させないとPS4での成功が台無しになるかも
MSはむしろ次世代機以降や将来的な地盤固めしてる感じ
ソニーとMSで目指すべき方向性が違って来てる https://youtu.be/re1EatGRV0w
こんな詐欺っぽいコンセプトも流したよね(´・ω・`)
いつになったら実装すんのこれ? >>788
ローソンだかの実験店舗はキネ2だったな 安価な深度センサと赤外線モーションキャプチャデバイスとして
デジタルクリエーターにはちょっと人気あったけど
MSが積極的にエクスペリエンスを提供しなかったので
思った以上に短命に終わってしまったね
MSは事業の失敗が結構多いけど、それでもあんだけの業績は凄い >>760
統合なんてしたらわざわざ別枠で育ててきたXBOXブランドの消滅を意味する
パソコンのゲームだけではまったくCSに太刀打ちできないから立ち上げたのがXBOXブランド
しかも肝心の「パソコンのゲーム」はSteamに奪われてしまってマイクロソフトにはうまみなし
その上 XBOXブランドまで消えたらゲーム事業自体が消えてしまう >>812
ゲーム事業としては統合してるよ
デバイス毎で別れてない
ただテレビでゲームする層は凄く重要視してる キネクト分のコストを本体に回せばもっと高性能に出来たのにねって思う
もうキネクトなんてサードは当たり前だがファーストでさえ使ってないし お金だして PCゲーを片っ端からCSに移植するとか、戦いようはいくらでもあるだろうに
寝てるのかな? と言うか正直ゲームタイトルが大量に出られても
GTSみたいなクソゲーが本体を代表するゲームとかになるよりはマシと思う
結局SONY自身のファーストタイトルの大失敗続きは現実なんだし
みんなのゴルフなんて本体買えばついてくるってとこまで落ちて、購入ユーザー舐めてるわけだし MSのゲーム開発に予算が出ない
てことは
CSゲームに見切りを付けた
と考えるべき
どう考えても先細りだもんなぁ クラウドは、意外と知られていないが
セーブデータが勝手に連動する。
ゴールドでなくてもね。
PSは、プラスが切れたら連動しない。
そのまま、半年経ったら消される >>818
残念ながら投資額は増えてる
グラフィックがリッチなAAAタイトルを増やすのではなく
CupheadやPUBGの開発支援みたいな感じとか
既存のファーストパーティへの投資拡大 >>819
PS4もPS3もUSBメモリーがあれば普通に一括コピーできるけどね >>819
だから何だよw箱でもできるわいそんなのは。 AAAなシングルキャンペーンタイトルは経済的に厳しいとか抜かしているのに
まだMSに期待している奴がいるのか >>829
経済的に厳しいというかは儲からないって話 儲からないからやらない?
ゲーマーのために赤字でソフト出すために無限のゲイツマネーがあるんでしょ? 今箱にしがみついてるのはMSがやることはなんでもマンセーな連中だけだから
AAAタイトルなんて作るのは金の無駄という主張は一理ある
マインスイーパー2018でも出しておけばいいよ 互換はじわ売れを促進する
ユーザーの囲い込みにも極めて有効
Steamから離れられない人は多い >>836
もうとっくにWindows10 Devicesの1つだぞ >>837
Steamはただのプラットフォームで互換は何も関係無い お前らは無限のクラウドパワーを舐めすぎていないだろうか? >>839
互換の上に成り立っているものだから関係あるだろ?
屁理屈乙 >>841
アホしか居ないなw
互換取ってるのは各スタジオであってSteamではないし別に完全互換でも無い >>839
XBOXのハード依存というより
Steamみたいな考えに近づいているね
MSは世代をなくし、ハードの垣根を無くそうとしてる 古い資産が残せる環境だとSteamみたいにユーザーの囲い込みに成功するということであって、Steam自体がどうとか話がズレてね ライブラリの継続利用って囲い込み戦略では凄い重要なんだけど
副社長含めて古いゲームはやらん!ってスタンスのSIEは
次世代機でどういう形で今のPSNユーザーを移行させるんだろう… トゥームレイダー新作とか来てもウチのPC、インテル問題で無茶苦茶パワーダウンしたからキツそうだわ… >>845
CS機で互換が重要じゃないのはPS4で実証されただろ
互換は有った方が良いがそれほど重要でも無い 互換があるから次は箱が勝つ、日本でも売れる、という謎の風潮 >>847
当時と今では状況が違う
PS5ではPS4でゲームは出来ません
デジタルライブラリも引き継ぎなしです
リマスター含めて再販するので買い直しして下さい
こんなん良いと思うか?PS4持ってないから被害なし?
PS4版でもほとんどDL版で結構積みゲーあるから困るんだけど 次の箱はSurfaceみたいなWindows10 S 専用機になるんじゃないかなぁ
ゲーム専用OSは完全廃止してさ
MS社内のMSストア推進派の必死のゴリ押しが最近すごいらしい >>836
いやむしろ逆にWindowsPCをxboxにした方が良くね? >>849
状況は何も変わってないだろw
PS4のゲームはPS4でやるから別に互換無くても困らない >>849
箱1でも一部の360のゲームが遊べるけどさ、誰も箱1買ってないじゃん Switchは任天堂ハードでは本当に久しぶりの互換なし機だけど
売れてるわな
あんまり関係ないわ Win10Sは単体モデルがなくなり、HomeやProからSモードに切り換える形になる噂がある >>852
ハードをたくさん並べるの嫌だね
まあSIEも次世代機ではライブラリ継続するでしょ
どういう方式になるかわからないけどさ
>>853
ウリアゲガーw
でも遊べるという事実は変わらない >>855
それだと誰もSを使わなくなるやんけ!w
WinPhoneが滅亡した今、Win10SだけがMSストアの使い道だというのに >>853
oneの互換は後付だからスタートダッシュはPS4と一緒 >>859
んでXBOXONEはロンチで大失敗
発売10ヶ月で14カ国しかリリースされない
日本を含めたTier2地域は死亡 今や日本はgame passが実施されないtier3 >>861
当初から互換機能が有っても結果は同じだ >>863
多少なりとも違うね
北米ロンチで
XBOXONEもPS4も輸入したけど
360のパッケージを400本近く処分したの後悔してるわ
まあXBOXONEのロンチはSSも取れないし色々酷かった >>864
多少なりとかずいぶんトーンダウンしたもんだなw 互換なしで低性能400ドルのPS5
互換ありで高性能500ドルのNext Xbox One
この2つはほぼ同時発売
世界のユーザーがどっちを選ぶか楽しみだねw >>865
ロンチの時はマジで酷かったね
ドンマトリックのせい
互換プロジェクトは前からあったけど
パルマー含めて止めてたからね >>867
なんで箱がデフォで10ドル上なんだ
あとXより性能が上のマシンを40000でつくれんのかね >>868
やたら互換に拘ってるのになぜか旧作は処分するとか全く意味わからんわ
新機種買ったら旧機種は処分するのがポリシーと言うなら好きにしたら良いが
それで後悔してたんじゃアホかお前と言われても仕方ない PS4のシステムウェアのクローズドベータ参加してるけど
アップデートが箱より地味だよね…
ライブラリ整理はPS4のほうが良いけどさ
X使っちゃうとスーパーサンプリングもビミョーだなあ >>870
そりゃその時は互換機能なかったからだよ
少し考えれば理解できるだろ >>872
どうしようもないアホだなお前何のための互換機能だ?
本当に旧作プレイしたいが新機種に互換機能無いなら旧機種も保持しといて当たり前だろ
結局お前は旧作に興味なんか無いんだよ パッケージ持っててもディスクレスの利便性に慣れちゃうと
後方互換対応されてもDL版を買い直してしまってる
何気にそんな人世界中にいる気がする >>863
キネクト推ししてなければ本体価格もPS4以下に出来ただろうし、タラレバだがマイナス要素だらけでそりゃPS4選ばれる 次世代箱は$499と$399どっちだろうね
次は絶対に負けられないから$399かな? >>877
別に本体台数は負けてもいいんじゃね?重要なのはLIVE会員だし、そういう定期的に金使うユーザーに訴求するならやっぱコンテンツ料とオンが活発になるゲームじゃないかな >>863
お前箱1ロンチの酷さ、ドンのクソっぷりリアルで見てないだろ?
あの勘違いっぷり路線間違いで同じスタート切れると思うならお花畑としか言いようがない 今のラインアップの酷さ&フィルの糞っぷりと変わらんが 今はどう見ても株主と消費者をどう取り持つか調整してる時期
で、フィルは目の前のラインナップよりもプラットフォーム構築を
選んだんだよ。目の前一歩先しか見てないなら今の現状が当時と同じに見えるだろうね フィルはナデラの信頼厚いよね
経営幹部入りだしね
Sea of Thievesのクローズドベータが
MHWのロンチ日にツイッチでバズったからね
XBOXONEとPCのクロスだし
日本のローカライズないのは残念だけど期待してる 本スレがいつも本体買えたとか買えなかったとか
設定がどうとかクソ古いソフトの互換とかの話題ばかりw >>883
PS4スレはスイッチがー豚がーとか
クーポンがーポイントがーしかしてないイメージ
ゲームもメジャーなものしか話上がらないからね
最近荒れてるけどマイナータイトルでも
感想が帰ってくるのが箱スレ 話題作があればその時期はソフトの話題でレスが染まるよね
それが無いんだわ >>884
箱ユーザー飽きやすいからね
モンハンも発売2日くらいは
フレが60人くらいモンハンだったけど
今は1/3くらいになってて
各々違うゲームやり始めてる
PS4のフレは1本のソフトを長く遊んでる TV!TV!TV!
あー、ゲーム機能については次のイベントで!
こんなゲーム機のロンチ、これから先ないだろうな ゲハでは箱1の発表は好評だった記憶があるんだがなぁ
ゲームしか出来ないPS4なんて誰も買わない!リビングは箱1が支配する!って フィルの評価はまだ保留かな
今まではボロボロになったXboxプラットフォームの立て直しをしてたんだから
色々新サービスを始めてハードも出した
そろそろタイトル関連をどうにかしないとキツイ
今年のE3もショボかったら見限る 長い目でみてPSWが国内で売れてるのは確実にマイナスにだから。ブランド硬直で革新性がなくなる。パクリ元がなくなったらPSは終わり。 MSファーストは大作オフゲーは作らない
PS5世代になっても無印箱一と互換を取る(低性能ハードに足を引っ張られる)
フィルが推し進めたこの二大方針でMSファーストタイトルの期待値は暴落したわ
EA買収できてもIP潰しまくるだろう >>882
ローカライズは発売しても続けるとはいってたけど
日本語をやるかはわからんな 前方互換はしないだろ
いつまでも箱1が下限は無理がある >>888
箱のTV機能とか、ほとんどは日本じゃ使えないんでしょ?
いったい何を喜んでたの? 当時そんな喜んでたっけ?
むしろリーク通り過ぎて、事前におもらししきって
しかもその漏らしがだめな方で、しかも
テレビ連呼でゲームは後回しなんてオチで
通夜状態だった記憶だけどなあ 箱信者はゲーマーとして何のこだわりも持たずその場その場で手のひら返してMSマンセーするから
すぐ歴史改竄するよなw >>895
そんなツッコミしたら
ゴキブリはナスネで我慢してろw
とか言われてたよ Xboxって海外のライト向けグロゲー・フォトリアルゲーハードなんだよ
そりゃ日本じゃ需要無いわけだよ、和ゲーはPS完全版連発して箱市場に自爆攻撃して来たし つうかまともに作った独占和ゲーも全然ないじゃん
数本作って売れなければ放置したんだから人が集まるわけない
ゲイツマネーとか大ボラ吹いてケチもいいとこ マイクラ買収した2500億の100分の1でいいから日本市場に使えよと 当のユーザーがAAAなんていらない
日本市場なんて死ね死ね言ってるんだから無理強いしてはいけない 例えば互換ありだとしたら、GTA5はここまで大ヒットしなかったろう
大ヒットすると分かっていたからPS4版等も丁寧に作られた
リマスター商法はサードにとってかなり美味しい
それにリマスターの方が互換よりも上質なゲーム体験ができる
発売されたばかりのメタスコ92点のワンダと巨像もそうだな
GTAV、売上9000万本突破!2017年だけで1500万本を売り上げる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1518050945/ >>892
>PS5世代になっても無印箱一と互換を取る(低性能ハードに足を引っ張られる)
足を引っ張るのはXBOX ONE Xだな
2020年にPS5が400ドルで発売されるとして性能面ではXOXを軽く超えてくるだろう
今は自慢のXOXが、数年後には逆に足を引っ張る存在になるんだから皮肉な話だ
新Xbox『Scorpio』予告。4K&VR対応の「史上最強ゲーム機」、Xbox One互換で2017年発売
http://japanese.engadget.com/2016/06/13/xbox-scorpio-4-2017/
スコルピオからは従来の「世代」の考えたをなくし、PCのように互換性を保ちつつ進化してゆくとされています。 >>895
そういう冷静な意見はすべてゴキブリ扱いして徹底攻撃した記憶があるわ
すまんな KabylakeのWindows10PCでも、Windows7時代のゲーム動くよ
Windowsに限らずLinuxだろうと他のOSでもそれが普通 AAAを基準に考えたらダメだろ
殆どのゲームはリマスター出したとしても大して売れない
そういうタイトルからしたら互換はありがたいと思うぞ ちょっと待って、この段階でまだ二流だと思ってるの?
俺はてっきりSwitchとPS4に埋められない差をつけられてとっくにリタイアしたものだと思ってたんだが? 勘違いして無限のゲイツマネー!とか言ってるバカ
金持ちほど無駄な金使わねーよ
日本市場に投資したって死に金じゃねえかよ >>908
リマスター版が売れないタイトルが数年落ちの旧作が売れるわけ無いだろw >>911
勘違いしてるようだが
後方互換対応されるってことは
手持ちの360ソフトがXBOXONEで
できるようになるってことだぞ
あとBO2とかRDRとかは
USとかの月販で互換入りした月はTop10入りしてるから
売れてないってことはないと思う ちなみに起きたらスプセルコンビクションが
Oneでできるようになってた
https://m.windowscentral.com/improving-xbox-in-2018
ファーストパーティが足りないのは基本認識 >>912
リマスターも出ないような旧タイトルなんかどうでもいい リマスター商法に合わない良作なんて沢山あるぞ?
インディとか見えてないのか?
互換対応してたらゲームパスも使えるしな >>915
そういうのをプレイしたいなら対応機種でやればいいだけだ
新作で忙しいのに暇なんだな 君、反論に困ったらいつもそれだな
メーカー視点の話をしてるのに
もうズレてるからレスつけなくていいよ >>917
メーカー視点で言うならリマスターの方が儲かるわw メーカーでも無いお前さんにメーカー視点で話されてもなw >>916
その機種壊れたらどうするの?
ずっといろんなハード並べておくの?
わざわざ閉まってあるの出して遊ぶの? >>919
業界人でもない奴らが偉そうに語ってる板で今更何いってんだ MSの互換対応のメーカー側は
許可出して、開発ツールとかいくつかの質問答えるだけ
互換発表のタイミングはメーカー側で決める
リマスター商法や発売カレンダーで同じようなタイトルあればやらない
リマスター大好きカプコンは少ない.版権もののゲーム出してるところも少ない >>920
そもそも中途半端に対応されたところでこの有様じゃ結局しまえないでしょ
糞箱の自称互換の方式じゃROMをサーバーにアップロードしなきゃならないからメーカーの許可が絶対に必要なので
HD再販したいところや糞箱に見切りをつけてて許可しないところ、そもそも会社がなくなっているところはどうにもならないよね
旧糞箱ソフト売上トップ10
自称後方互換対応
× 1 スターオーシャン4 20万本 PS3/PS4/PCで完全版あり(いずれも糞箱版のディスク交換問題解消)
× 2 テイルズ オブ ヴェスペリア 20万本 PS3マルチ
○ 3 ブルードラゴン 20万本 MSファースト
× 4 ラストレムナント 15万本 PC版あり
× 5 エースコンバット6 14万本
× 6 アフォルツァ2廉価版 13万本 MSファースト
× 7 キネクトアドベンチャー 13万本 MSファースト
× 8 バイオハザード5 12万本 PS3 PS3/PS4でHD版あり
× 9 モンハンフロンティア 12万本 PS3/PS4/WiiU オンゲー
× 10ビューティフル塊魂廉価版 11万本 PS3に完全版あり >>921
ユーザー視点でモノを言うななんて制限されるいわれはないと言ってんだよ 許可だすだけとか必死に印象工作してるのが無駄になって残念だったね >>920
何をどうするんだよw
まだプレイしたいなら対応機種買うしやらないなら処分するだけだ >>928
やりたいのに対応機種壊れたらどうするの?って聞いてるんだが >>925
認識が食い違っているようだが、ユーザーから見たメーカー視点だろ
メーカー視点の話するならメーカーの人間じゃないとだめなん? >>919
ここはゲハだぞ
ユーザーからの意見しか言えないなら向いてないよ ゲーマーとしての自分の意見がまったくなく
ただひたすらMS様の迷走に合わせて擁護しまくってる箱信者は究極のゲハバトラーだな >>932
レスをするななんて事は言っちゃいけないね >>931
アホかお前
動くもの買えばいいだけだしもう売ってないならそれは寿命だ ユーザーは別にお金取られるわけでもなくMS側で互換タイトルが自然に増えていくことになんの不利益があるのかな?なんでユーザーサイドの人間が批判するのか理解できない。 MSの詐欺みたいな自称互換に騙される人は少ない方がいいでしょ
X気になってる人に実態を教えてあげたら「なんだ、じゃあやめとくわ」って反応がほとんどだったし 君たちなんだか知らんがたまに360、ONEメインの自分は今はONE Xメインたぶんこれからたまに360やるだろうな
ONE ONE X 360はどれも名機だな
360スターウォーズバンドルかHALO4バンドル新品の時買っておけばよかったかも
それくらい360は名機 認めることになるからな。
くソニーが、ごみ捨てが出来ないことを
認めることになるからな。 >>937
それが1台でできるのがメリットって言ってるんだが
アホはお前じゃん >>938
互換に文句は無いね。でもそれが威力を発揮してるのは360時代に貪欲にゲームを出してきたお陰じゃないかな。
今プレイしたくないゲームを後々プレイしたくなる事はあまりない。「oneの深刻な独占タイトル不足」では互換の効果にも影響がある >>942
出来なくても問題ないって言ってるんだよこのバカが まあファーストのフランチャイズも確立して維持もしたしMinecraftもPUBGというトレンドにも触れたろうし勉強する事は沢山あったろうな
失敗も沢山あっただろう
これまでの XBOXの展開はMicrosoftからすれば有意義な期間なんだよね
2018年の情報も見逃せないな >>945
どうしようもないバカだな
市場が出した答えだよこの間抜けw 後方互換を必死に否定する人って何なんだろう
海外のメディアでも結構ポジティブな見方されてるよね
MSにとってもGame Passの補完にも役立つし
ただファーストとしては弱いのは確か
それも散々言われてるしね
E3どうなるか楽しみではある Windows10のアプリメニューの中にXBOXのゲームらしきものが入っているのだけど
何であちらのゲームのキャラクターって可愛げもない気持ち悪いものばかりなんだろ? リマスターの方が儲かるって言う理屈が分からんのだが
こっちはMSの説明見る限り許可さえ下りれば何の手間なしですぐ出来るらしいけど
そうではないハードの場合単純移植でもそれなりのコストは掛かるし
これで凄く儲かるってのなら継続して色々出てないのもおかしな話だと思う >>949
日本のPSストア開くと
アニオタ向けの絵ばかりと感じるから
そんなの人それぞれの嗜好による 何の手間なしでできるわけないやんw
どんだけお花畑w
MSの言うことは全部信じちゃう〜 マイクロソフトセキュリティアラームなんてWindowsの低脳向け詐欺サイトがつくられるわけだなw >>952
元のゲームに何も手を加えないけど
むしろ何の手間がかかるんだか教えてくれないか? ソニーの言う事を信じる方が色々アレだと思うけど、トリコが出す筈だったPS3での開発すらやってなくて
PS4で出します宣言とか言う間でも無いGTシリーズの毎度の年単位での延期、ぶち上げた各仕様の未実装問題とか >>953
ぽちゃプリの存在感がエグいな
というかファーストパーティじゃないヤツも入ってるな EA買収しても中の人間全員が金で全て動く人間じゃあるまいし
アメリカ偏重で売れてる箱でしか発売できないとなったら
辞めていくクリエイターも多いだろう
MSが一番やるべきなのはSteam買収するかSteam潰して
XBOXをPC用アプリとしてナンバー1にすること >>959
EA買収なんてしないと思うぞ
MSにとってもメリットないしね
ボロボロなBioWareあたりなら買うかもしれんが >>956
手間かからない なにもデメリットがないなら
なんでこんな互換ペース遅いん〜w
毎月100本互換はどこいったー?w 絶好調のSteamを売る理由って何? mojangが買えたから何でも買えると思ってる? 売る理由なんかないよ
買う理由の話してるだけであって
買えないんだったらストア経由でしかアプリ使えないWin10でも作って
タダでバラまいてSteam排除して地道にやってみるしかない >>962
MS側で手間かかってるんじゃね?
互換チームの人数凄いいるみたいだし
全リージョン、全バージョンのデバッグを力技でやってる
あとリリースタイミングはパブリッシャー側のマーケティング都合 毎月100本も大嘘
メーカーの許可貰えばすぐ互換対応できるも大嘘
全部カバーできるのはいつなのかな?
互換対応が穴だらけじゃほとんど意味ないよな? >>967
まぁPSNOWには永遠に追いつけないから余裕もっていたまえよw
俺は穴開き互換を楽しむよw
プロジェクトシルフィードとかオペレーションダークネスとかバレットウィッチとかも互換されんかなぁ。
DL版が無いとやっぱ面倒なんだろうな色々と。 そりゃ日本人向けのゲームなんて互換する意味が無いからな
2017年ソフト売上ランキング|ゲーム売上定点観測
http://teitengame.com/2017_01.html
352位中箱ゲーまさかの0本w
352位のゲームは1436本だからForza、PUBGすらこれ以下
半分はDLがーと言ったところで3000本すらも売れていないことになる
こんな連中相手にするだけ時間の無駄金の無駄とMSは判断したのだろう 互換互換いってるけど肝心のoneに魅力的なソフトがないから箱○でええやん
ってなってるのが今の現状だな Switchも互換ゼロで成功してるのにな
そんなに旧作が人気あるならSteamとかしょっちゅう投売りセールなんかやらないってのw 手持ちで積んでた360ゲームがXでやれる
ロードも早くなり異方性フィルタリングでグラが良くなったり
Steamもセール?スコープが違くね? >>904
リマスターするくらいなら新作にリソースさいてほしいわ。互換でも360エンハンスドみたいなのもあるし買い直しよりその方が嬉しい。 タイトルが少ないのは事実だから批判されて然るべきだと思うが、互換を叩いてる人が理解できない。 互換をデメリットな人がいるんだろ
少なくともユーザーではないと思うけど 日本の住宅事情考えれば互換は重要だと思うんだけどなぁ
狭い部屋にゲームハード2台も3台も置きたくないって人少なくないでしょ >>965
RS4以降でSモード付く予定だし逆も出来るしなぁ >>978
360ユーザーの99%が全く魅力を感じなかったにせよ
今の箱の唯一ゲハで暴れられる要素だからな
それすらPCの足元にも及ばないけど >>974
何年何本積んでるか知らんがアホだろお前w 互換されたら、PSNOWの意義がなくなるからねー。 ソニーがどうするのか知らないが、時期Xboxは絶対に互換性ある >>983
PSNowは定額で専用端末以外でもプレイできるサービスだから互換とは直接関係ないし
MSも近い内に似たサービスを始めるそうだけど、もちろん互換マニアはこのサービスを
否定するんだよなw ハードに互換機能なんかつけても足引っ張るだけだからな
結局、PSNowみたいにクラウドゲーミングで互換していく未来になるよ
下位互換がほしいやつだけその対価を支払っていく
新ハード買うやつ全員に下位互換のために金払わせるのなんて馬鹿らしい
MSも後追いするだろどうせ Nowは高すぎだよ
なぜあれでいけると思ったのか不思議
MSは現実的なコストで運用できるようになってから始めると言ってるし、ソニーがやったことはストリーミングサービスの印象を悪くしただけ… >>982
すぐアホとか言うのは病気なの?
積みゲーないって羨ましいな 結局互換なんて必要なかったという結果になってるのにまだ互換ガー言ってる奴って何なの? >>986
互換機能つけると足引っ張ると言う謎思考
物理的ハードウェアチップ積んだ過去のPSシリーズと
互換に足引っ張られたPS4Proのことでしょ… そりゃPS2互換みたいなのならコストかかるけど、同じアーキテクチャのマシン、86バイナリを同じOSで動かすだけなんだからコストはゼロ
というか普通のOSならそれは当たり前のこと
Windowsだけでなく、MacもLinuxもiPhoneもAndroidも >>992
いやいやそいつらも互換はあるし
動かないソフトあるしサポートだって切られてくだろ >>992
スマホなんてどんどんアプリの互換切られてるだろ
何いってんの? >>991
まともに言い返せないからってそれはないわ… 互換否定してNow推しってソニー死ぬよね
ハードに依存しない時代になったらAmazonやGoogleがやって来る 古いWindowsのゲームが非対応で動かないこともあるような >>996
クラウドゲーミングなんて人気の新作出さないと誰も金払うってまでプレイするわけないだろw
旧作の再利用で儲けようなんて土台無理な話だ そもそもOSが同じならハード構成が違ってもコストゼロで動くとかいう発想が夢物語すぎる このスレッドは1000を超えました。
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