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なぜ討鬼伝は真のモンハンになれかったのか?
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0001名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 16:17:05.66ID:WGILBTce0
なぜなのか
0003名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 16:23:35.15ID:ZoGPmcuW0
戦闘の質じゃね
同じコエテクの仁王みたいに作れず敵のモーション作りがショボすぎた
例えばモンスターの攻撃とか予備動作なく瞬間的に攻撃してくるから避ける楽しさとか皆無だったからな
キャラスターとか世界観の魅力はあったんだけどな極となストーリー好きだったわ
0004名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 16:25:40.69ID:fVUDlQEN0
鬼←これがダサすぎる
0005名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 16:29:21.37ID:hWQI2jMS0
>>2
無双は出過ぎだけど継続して出さないとそれはそれであっさり忘れられるな
厳しい世界だ
0006名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 16:31:16.43ID:VhFGuv3Rd
コエテク特有のゲーム作りのダサさをマイナスに捉えてる奴草
0008名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 16:36:48.64ID:/qzlMcZU0
2のキャラメイクはモンハンワールドより複雑にできたな
それをアップで拝めなかったのが残念だけど、モンハンワールドはキャラメイクのときとゲームのときが別人すぎる
討鬼伝2だけでなく無双ゲーでも思ったけどコエテクは全体的にモーションの質を上げられないのかな

>>4
鬼がダサいというよりコエテクのモンスターはグロさや不潔感が足りない
もっと地獄絵図を目の当たりにしたような討鬼伝をやりたい
0009名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 16:44:17.36ID:TBNRhqafM
諸悪の根源はPSPの体験版
0012名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 16:50:22.46ID:rwKH0hMS0
コエテクはもうパクリはやめろ
パクって成功してるもんないだろw
Switchで零の新作作れ
0016名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 17:13:05.22ID:xi0JUjny0
鎖ガマで敵に近づいて敵を踏み台にして空中から連続攻撃とか
敵をバラバラに出来るけどあまりグロく無いのとか長所は一杯あったんだけどなあ
0017名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 17:14:12.63ID:jWFV4pJt0
売上の大半を支える客層はたいてい表層に焦点が行ってる
中身で「真の〜」を言ったってそもそも同じ土俵にすら立ててない
0018名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 17:24:32.72ID:y3bB/FYxd
下手に続き物ストーリー付けるとどっかで滑ったら取り返しがつかなくなる
討鬼とゴッドイーターちゃん・・・
0020名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:05:39.57ID:hDolSFM50
敵のAIがかなりお粗末
ゴウエンマが火を吹きながら歩き回ってる姿が残念だった
プレイヤーを狙ってる訳ではなくてただ歩いてるだけだったのが
でも仁王はすげー良かったんだよな
0021名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:20:32.07ID:s5EbIa0S0
PCでやったけどストーリーとキャラは確かに良かったけどそれ以外がやっぱ劣化版モンハンだった
0022名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:26:07.56ID:PZk6TkkT0
つい数日前から初代を始めたところだった
今のところ面白いけど極っていう要素追加版があるのを最近知った
武器ごとの操作方法を覚えるのが大変で同じのばっかり使ってる
0023名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:28:13.91ID:s5EbIa0S0
2の中川翔子マジでいらん
0025名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:37:53.10ID:QKG/kPEP0
マルチはやってないから知らんけど
オフラインでやると味方NPCがド廃人レベルの強さで、プレイヤーによって勝敗を左右されることがまず無い
初見でプレイヤーがなんの対策も出来てないボスでも、NPCが勝手に完封してボスはずっとダウン継続をくらう
ちょっとピーキーすぎたと思う
0026名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:41:56.12ID:6dUd/ftO0
(ゴッドイーター「ぼ、ぼくのことは話題になってないのかな」)
0027名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:45:06.98ID:zdc1c98g0
鬼限定にしたのにどうみても鬼じゃない敵を出してこれは鬼だと言い張るとこ
0028名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:55:45.26ID:PZk6TkkT0
>>24
マジか
クリアしてからどうするか考えようと思ったけど買うか
引き継ぐのはクリアしてからの方がいいみたいだけど
0029名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:57:35.63ID:QKG/kPEP0
>>28
極は無印をクリアしてる前提でバランス調整されてるから、
無印クリア相当までは無印のままやったほうが面白いと思うぞ
0030名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 21:14:36.11ID:76BFUdCCH
>>27
モンハンもどう見ても竜じゃない古龍だしてたからセーフ
0032名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 21:28:19.40ID:PZk6TkkT0
目的達成したら強制的に帰還させられて探索を続けられないのが嫌だな
続編とかでは直ってるのかな
0033名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 21:28:41.03ID:QKG/kPEP0
>>31
操作がおぼつかず敵についての理解も無いうえに装備まで全然そろってなくてもNPCのせいでサクサク進んでしまうからな
0035名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 01:00:17.95ID:LPbOuIL90
>>18
正直これ
無双に比肩するキャラクターブランド目指せたはずがストーリーものを進めたことで2で完全に方向を見失った
モンハンなんかと比べる必要はなく安定したシリーズに出来たはずなのに実験作にされて捨てられた
0036名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 10:38:40.24ID:acJqV+e10
無印とか極も、仲間のトラウマ発表会→主人公が介護→さすが主人公様!スゲースゲー!
ばっかなのは違和感ありまくりというか正直言うとちょっと気持ち悪かったわ
0038名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 10:41:40.23ID:lABcGg+i0
>>35
モンハンと比べずにこんなゲーム買う人間がこの世にいるわけねえだろ
そもそもの開発スタートの段階でvitaのモンハンポジションを狙ってんだから
どこまで行ってもモンハンの金魚のフンの位置でしかねえよこんなゲームメーカーもユーザー両方にとっても
0039名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 10:43:05.81ID:oWOwMa/40
ミタマとか鎖鎌の立体起動がMHWでぱくられたから
存在意義はあった
0041名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 10:48:56.97ID:6966gszkd
TPS視点だから
モンハンも本当はTPS視点に変えて敵と対峙するようなゲームデザインに変えるべきだけど

売れる為に
マリオみたいに動かせて寄生も出来る今のゴチャゴチャしたアクションゲームがモンハン

欠点として
開発陣はおそらくTPSぽくしてワンダと巨像なやうなソロで対峙するようなゲームにしたかったはず
だから高グラフィックにしてもモンスターの綺麗さとかスケール感が全く感じられない
0042名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 12:10:07.31ID:YEs+5TpHd
装備ダサい
敵ダサい
モーションダサい
ネーミングセンスダサい

ザ・コエテク
0043名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 12:29:06.95ID:p/6Hu9H9H
>>41
結局モンハン叩きかよ
0044名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 12:32:50.83ID:h3PnkXkB0
会話がテンポを悪くしてる
0045名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 12:36:47.61ID:YI/ftk230
討鬼伝はあれはあれでモンハンとは違った面白さがあるけどなw
戦闘は大味だが、モンハンよりも早くオープンワールド化し、探索要素とかもそこそこあったり
ストーリーが結構よくできてたり、なかなかに楽しめた
0047名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 14:14:58.14ID:16EPgUhBp
お前らの言ってるモンハンって何だ?
ワールド?XXか?
0049名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 17:00:35.05ID:CJkJLLOoM
モンハンは無理にしてもゴッドイーターに並ぶ可能性は十分にあったはずなんだよな
モンハンもGEも毎回評判は褒められたもんじゃないが、なんだかんだで無印拡張版と伸びるか横ばいなのに対して討鬼伝2は不思議なほどスッと落ちた
勝負ありだったと思う
0050名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 17:25:36.55ID:g/Mnp+BKd
ひたすら洋ゲー的なモンハンに比べてJRPGっぽい討鬼伝は十分差別化できてると思うが
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