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なぜ討鬼伝は真のモンハンになれかったのか?

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0001名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 16:17:05.66ID:WGILBTce0
なぜなのか
0029名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 18:57:35.63ID:QKG/kPEP0
>>28
極は無印をクリアしてる前提でバランス調整されてるから、
無印クリア相当までは無印のままやったほうが面白いと思うぞ
0030名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 21:14:36.11ID:76BFUdCCH
>>27
モンハンもどう見ても竜じゃない古龍だしてたからセーフ
0032名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 21:28:19.40ID:PZk6TkkT0
目的達成したら強制的に帰還させられて探索を続けられないのが嫌だな
続編とかでは直ってるのかな
0033名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 21:28:41.03ID:QKG/kPEP0
>>31
操作がおぼつかず敵についての理解も無いうえに装備まで全然そろってなくてもNPCのせいでサクサク進んでしまうからな
0035名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 01:00:17.95ID:LPbOuIL90
>>18
正直これ
無双に比肩するキャラクターブランド目指せたはずがストーリーものを進めたことで2で完全に方向を見失った
モンハンなんかと比べる必要はなく安定したシリーズに出来たはずなのに実験作にされて捨てられた
0036名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 10:38:40.24ID:acJqV+e10
無印とか極も、仲間のトラウマ発表会→主人公が介護→さすが主人公様!スゲースゲー!
ばっかなのは違和感ありまくりというか正直言うとちょっと気持ち悪かったわ
0038名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 10:41:40.23ID:lABcGg+i0
>>35
モンハンと比べずにこんなゲーム買う人間がこの世にいるわけねえだろ
そもそもの開発スタートの段階でvitaのモンハンポジションを狙ってんだから
どこまで行ってもモンハンの金魚のフンの位置でしかねえよこんなゲームメーカーもユーザー両方にとっても
0039名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 10:43:05.81ID:oWOwMa/40
ミタマとか鎖鎌の立体起動がMHWでぱくられたから
存在意義はあった
0041名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 10:48:56.97ID:6966gszkd
TPS視点だから
モンハンも本当はTPS視点に変えて敵と対峙するようなゲームデザインに変えるべきだけど

売れる為に
マリオみたいに動かせて寄生も出来る今のゴチャゴチャしたアクションゲームがモンハン

欠点として
開発陣はおそらくTPSぽくしてワンダと巨像なやうなソロで対峙するようなゲームにしたかったはず
だから高グラフィックにしてもモンスターの綺麗さとかスケール感が全く感じられない
0042名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 12:10:07.31ID:YEs+5TpHd
装備ダサい
敵ダサい
モーションダサい
ネーミングセンスダサい

ザ・コエテク
0043名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 12:29:06.95ID:p/6Hu9H9H
>>41
結局モンハン叩きかよ
0044名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 12:32:50.83ID:h3PnkXkB0
会話がテンポを悪くしてる
0045名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 12:36:47.61ID:YI/ftk230
討鬼伝はあれはあれでモンハンとは違った面白さがあるけどなw
戦闘は大味だが、モンハンよりも早くオープンワールド化し、探索要素とかもそこそこあったり
ストーリーが結構よくできてたり、なかなかに楽しめた
0047名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 14:14:58.14ID:16EPgUhBp
お前らの言ってるモンハンって何だ?
ワールド?XXか?
0049名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 17:00:35.05ID:CJkJLLOoM
モンハンは無理にしてもゴッドイーターに並ぶ可能性は十分にあったはずなんだよな
モンハンもGEも毎回評判は褒められたもんじゃないが、なんだかんだで無印拡張版と伸びるか横ばいなのに対して討鬼伝2は不思議なほどスッと落ちた
勝負ありだったと思う
0050名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 17:25:36.55ID:g/Mnp+BKd
ひたすら洋ゲー的なモンハンに比べてJRPGっぽい討鬼伝は十分差別化できてると思うが
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