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60fpsって本当に必要か?
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0002名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:03:46.83ID:QKG/kPEP0
こればっかりはゲームの内容に左右されるけど、フレームレートが安定していること自体は必要だな
0003名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:05:00.28ID:jVYlLDoP0
リッジで30のやると爽快感が足りない
60のはクソグラでも気持ちいいのに
0004名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:05:42.33ID:VKHrUdib0
シューターと格ゲーとレースゲーにはいる
他は正直安定してりゃいい
0005名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:06:42.26ID:GuUqwSra0
モンハンのfpsについての話題って発売されてから無くなったよな
高い方が良いけどゲーム評価する上での項目として優先度は低いってのが実際のとこでしょ
0006名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:07:42.86ID:O6W4FZL60
>>5
ゼルダも30fpsであそこまで評価高いしな
0008名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:08:59.89ID:ll+7YyoJ0
ゲハでは60fpsか否かはカンタンなマウンティング方法だから
0009名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:09:03.09ID:j6NKkL/a0
ゲームのジャンルによるがアクションやレースは60欲しい
0010名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:09:46.35ID:L33jXQGS0
60fpsだとグラが綺麗でも安っぽく見える感じがする。
プレイする上ではフレームレートが高いに越したことはないけど。
0012名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:11:42.63ID:Zbpl3+yE0
格闘ゲーマーなら全員「必要」って言うだろう
1/60秒の対応遅れは致命的。
0014名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:13:19.57ID:jup5RQ370
基本的にグラより重視してもらいたい
0016名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:14:16.45ID:jVYlLDoP0
グラが汚くてもfps高い方が良いわ
30と60の両方やった結論がこれだよ
0017名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:16:04.00ID:7Sz9tXzz0
モンハンは大型がガクガク動いてるのが笑ける
0019名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:16:17.55ID:xn7pc5VH0
あんま分からん
0020名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:17:02.14ID:g5Z+hQLX0
実際必要なジャンルは60fpsを基準にしてるし、必要性を感じないものは30でやってるからいいんでね
60が望ましいけどグラを上げた方が売れるから30にしてるものもあるとは思うけど
0021名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:17:50.86ID:O6W4FZL60
>>13
ダクソリマスター

PS4 60fps
NS 30fps
0023名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:21:16.28ID:jVYlLDoP0
60の重要さは任天堂も分かってるでしょ
マリカーやオデッセイ60だし
0024名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:21:27.81ID:Aj61/wxb0
60fpsでも足りないのに何言ってんだ
0025名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:21:50.05ID:1K2BXFP20
対人アクションは60じゃないと困るけど
それ以外は特に必要ない
0027名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:22:43.33ID:PAG+ZmUJa
特に必要ないな

ヌルヌル動くゲームがやりたいならVRゲームをやればいい
0028名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:22:53.86ID:e5demGRc0
今日日>>1は正気なのかどうか?
60fpsの違いを知らぬとは、、、、頭がオカシイ。
0029名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:24:18.62ID:jVYlLDoP0
ファーストのレースゲーって今世代全部60なのになんで30でいいって意見あるんだろうな
0031名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:24:45.46ID:QwNiLgIq0
PS360世代あたりからゲーム触った子はフレームレートに無頓着かもね
あの頃に絵面のリッチさを理由に30fpsに落としたのが大量発生した印象
0032名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:25:15.37ID:kf4sbJt9d
fps30のPS4gta5とfps60のPC版gta5の両方プレイしたけどやっぱりfps60のほうがいいよ
0033名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:25:30.48ID:JUILfSne0
30fpsのダクソより60fpsの仁王のほうが
爽快感があって面白い

ダクソは動きがモッサリすぎて死んだときのやりきれなさがハンパない
0034名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:26:23.66ID:PAG+ZmUJa
通常のモニターでゲームやるなら平均45フレームでてれば充分
それ以上の高フレームは逆に気持ち悪い
0035名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:27:11.01ID:Ynqmh7t/0
他ハードだと30fps叩くけど自分の所だと問題ないって奴が多いよな
30fpsは全部クソだぞ
0036名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:27:19.90ID:qsb4xQGK0
>>23
スプラのアプデはx/60秒表記だったりスマブラのアシストフィギュアは60じゃないよとか動画説明したりかなり気を使ってるな
0039名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:29:09.09ID:9AHrwS5j0
種類によるだろうな
速度があるアクションゲームだとグラ犠牲にしてでも60fps安定でないとアカンし
リアルタイム要素の無いRPGなら15fpsでも何ら問題ないだろうし

あと、アクションの場合カクツキや遅延がおこると操作が狂うから、安定させることも大事
0040名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:29:27.96ID:Hr0T1hiy0
30fpsだとカクカクもそうだが、
網膜残像現象で移動するものが2重に見えちゃうからスクロール系アクションはアウト
3Dものも奥行き移動は比較的気になりにくいがカメラをパーンしたりするとき残像で2重になるから目が疲れる。
0041名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:30:03.41ID:PAG+ZmUJa
60フレームは必要ないけど
30フレームはちょっとカクカク気味だから可変60フレームが丁度良い
0042名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:30:27.78ID:jVYlLDoP0
NFSってなんで30なんだろうな
車等の動きがかなり大きいんだから60のがいいと思うけど
0043名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:30:54.90ID:4M6WSN7c0
ギアーズ4はモードによって30fpsと60fpsなんだけど全然違うからプレイするとよくわかるよ
0045名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:31:41.98ID:PAG+ZmUJa
高フレームは超絶リアルなグラじゃないと逆に気持ち悪いからな
0047名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:32:23.53ID:YGTIBf1p0
可変フレームだと原理的に入力が遅延するものが多いから、固定がいいな
内部処理が固定で表示だけ可変ならば良し
0048名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:32:29.80ID:sqjeLJed0
ニーアやって、60にこだわる人間の気持ちが分かった
0049名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:32:51.88ID:jVYlLDoP0
>>45そんなことない
64やPS2のゲームだって60のは心地よかったぞ
マリカーなんてリアルさ無視してるけど60で動くの良い感じだし
0050名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:33:25.96ID:VHXjp1Vxd
視点を大きく左右に動かす時に30fpsだと目がすげー疲れる
60あるとそうでもない
0053名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:37:55.76ID:jVYlLDoP0
PS4でロンチに挙動が重くて30のレースゲー出した理由がわからん
ずっしりしたのはGTがあるんだから出すならリッジみたいな感じで良いだろうに
0055名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:39:15.79ID:7aeitHy+r
ゴキちゃんは60で安定しないとクソだといってたなモンハンが出るまでは
0056名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:39:55.47ID:PAG+ZmUJa
そんなにヌルヌルした動きのゲームがやりたいならVRゲームやれって
俯瞰視点のVRゲームはキャラが生き物のように動くからな
0057名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:41:44.02ID:jVYlLDoP0
>>56
VRより何十年も前から60fpsのゲームはあったのに、
なんでぬるぬるがいいならVRやれって話になるんだよ
マリカーもCSじゃなくてVRでやれってか?
0058名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:42:09.20ID:WYjLtEY9d
各社1080pで30fps固定をまず目指してくれ
どこもどっちかかけてて頭に来る
0060名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:46:01.78ID:PAG+ZmUJa
>>57
VRゲームの世界では60フレームではゲームにならん
ほとんどのゲームが90フレーム以上だ
0061名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:48:24.04ID:jVYlLDoP0
>>60それは特殊な機器だから実現できるだけで、
普通のゲームを60にしない理由にもならないだろ
0062名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:49:13.21ID:2N2P/bVh0
60fps固定出来るに越したことはない
レトロゲームでも、ACは家庭用に比べてものすごくリッチに感じたものだ
0063名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:52:00.15ID:d0xVFCe9a
必要なの格ゲーだけだろ
格ゲー自体がオワコンだしまじ不要
0064名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:53:00.90ID:PAG+ZmUJa
通常のゲームをPSVRのシネマチックモードでプレイすれば画質は落ちるがフレーム補完してくれるからフレームレートが2倍になるぞ
0065名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:54:54.72ID:myhbQRhp0
操作の忙しいアクションは体感でわかる
アクション大雑把とか直接動かさないようなゲームだと大して要らない
0066名無しさん必死だな
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2018/02/03(土) 23:55:54.92ID:gfmopfWP0
必要とは思わないけど60ないと目が潰れるってモンハンワールド出るまでゴキちゃん言ってたし
0067名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:00:19.94ID:h0WFulng0
まあ、60ないとやばいのはフレーム単位の攻防が必要なゲームと、視点がよく回るゲームだな
0068名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:02:34.48ID:ZdKOfIyPa
視点の移動に関しては120フレームないと現実に違いヌルヌルは再現できないよ
0069名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:03:47.89ID:ZdKOfIyPa
カクカクしたカメラの動きは60フレームでも解消しない
0070名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:03:50.27ID:+i7J0it70
重要なのは固定フレームレートであるかどうか
いわゆる低フレームレートで問題視されているカクツキ現象ってのは
可変フレームレートにおいて、フレームレートに急激な変動が起きることで
コマ落ちしたような不自然な動きをしてしまうことを言う
これは映像分野では処理落ちと言う

ちなみに映画は24fpsだが映画を観ていて不自然な映像と思うだろうか?
思わない。なぜならフレームレートが均等だからだ
可変フレームレートの場合、これが不均等になる。それが不自然な動きを生む

つまり、最大フレームレートがいくら60fpsでも、最低フレームレートで30fps台まで
落ちこんでしまうようなら、30fps固定で動かす方がよほど映像として自然だということ
多くのCSゲーが60fpsにならず30fpsになってしまうのはそれが理由でもある
CSゲーでこのような処理落ち現象を起こすと、ユーザーから
「ゲームの映像が乱れるんだけど故障してるの?」といったクレームがくる
本当に来る。CSユーザーはフレームレートという概念すら知らない人が多い
だからこのような処理落ちがあると故障だと思い込む

そして、フレームレートを固定化させるにしても、60fps固定のゲームを制作するのは難しい
なぜなら最低フレームレートを60fps以上で常にキープしなければならないからだ
これはCSどころかPCゲーでも容易ではなく、ハイエンドグラボを使っても
設定次第ではフルHD解像度でも60fpsを割る事がある
0071名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:06:16.25ID:GCINIGPy0
PS3のリッジは処理落ちしてしまったが、
PS2のリッジは固定といっていいぐらい60から処理落ちしなかったな
グラ控えめで良いからああいうのにしてくれ
0072名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:06:34.98ID:4bMgGTaG0
おれは40くらいあると楽
だれが決めた基準か知らないけど、30だと足りなく感じる
0073名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:09:31.55ID:h0WFulng0
さすがに60超えてもモニタが対応してないケースがほとんどだから、
TVにつなぐ前提のコンシューマー機で120は現実的では無い
0074名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:09:51.81ID:4BqwYGfId
振り向きの多いシューターであれば120fpsは欲しいところ。
アクション要素の無いRPGなら30固定で十分。
0077名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:13:44.43ID:IulVmLup0
マリオやマリカ動かしてて楽しいと感じる重要な要素だよ
意識してないだけでプレイしてる人間はみんな恩恵を受ける部分
それがフレームレートね
0078名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:15:12.12ID:OBW6qwpf0
本当作品によるとしか言えない
史上最高ゲーのゼルダは30でも最大限の評価もらったしな
逆にマリカーが30だったらズタボロに叩かれてただろう
0079名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:16:31.73ID:ZdKOfIyPa
通常のゲームにヌルヌルは必要ないと思うぞ
ヌルヌルが必要なのはVRゲーム
0080名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:16:53.76ID:4BqwYGfId
古い話だが、初代グランツーリスモに60fpsモードが付いてて、気持ちよかった覚えが。自車一台だけで、首都高走れたはず。
同じゲームでfps変えれたら分かり易い。
0081名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:18:17.89ID:6eHcNSQy0
PC版Farcry5の最低スペックでもi5とかなってきたからPS4だともはやfps落とすしかなくなってきたからfps否定布教開始点?
0082名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:20:24.53ID:0h3Wx44N0
>>78
仮にゼルダが60fpsだったら今よりもっと評価されてたよ
+にはなっても−にはならない
0083名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:21:00.17ID:MMdqlw600
平均100fps以上でていない可変フレームレートは本当に糞
マジで糞。処理落ちでカックカクでマジでストレス溜まるし糞
PCゲーマーが最低フレームレート60fpsや60fps安定に拘る理由が分かる
マジで軽いシーンで60fps出てても重いシーンで突然30fps台まで落ちたら
スローモーションみたいにカックカクになるからな。こんなもん30fps固定のが
断然ましだぞ
0084名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:21:28.36ID:t6hYXs2Q0
3Dゲームは最低60は死守して欲しいここ数年ガクガクしたゲームばっか
0085名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:23:34.06ID:ZdKOfIyPa
ゲームプレイに支障が出なければフレームレートなんかどうでもいいんだぜ
VRゲームも60フレーム以上ないとゲームプレイに支障がでるから高フレームなだけだしな
0087名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:26:39.94ID:GCINIGPy0
NFSは30だと見づらくて支障出てる感じが
爆走系のレースゲーで30もキツイ
0088名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:29:33.51ID:XMF0zvRiM
上を知らなきゃそれで十分だと思ってしまう
それだけの話
0089名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:32:08.12ID:b/E4yUc70
60fps出せないならグラフィック劣化させるとかオブジェクト減らすとかすればいいと思うけど、
そうするとグラが汚いとか文句を言うのが最近のゲーマー様だからしょうがない
0090名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:35:37.64ID:txkL4i/WM
MHWはフレームレート優先にしても60fps届かないし可変で不快だからグラ優先にしたわ
0092名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:37:55.02ID:dcF+2lPH0
>>79
マジでこれ
バイオ7をVRとモニタ両方でやると分かる
VRではフレームレートが高い方が良いにも
関わらず、モニタではむしろ30fpsの方が
ホラー映画みたいな雰囲気が出て楽しい

VRは360度映像だから、視覚的に映像を
現実世界としてとして見てしまうので、現実
と同じようにフレームレートが高くないと不自
然になる。もちろん酔いにも繋がる
これが平面のモニタとなると、平面の世界と
して見てしまうため、いわばスクリーンに映っ
た映像として見てしまうので、フレームレート
が高いと、早送りしたような映像に見てしまう
高いフレームレートの映像を見るとヌルヌル
してて不自然という意見がでるのはこのため

映画なんか24fpsの世界だもんな。でもその
映画を4倍速駆動とかで見ると早送り映像
みたいでマジでこんなの映画じゃないって感じになる
だから、360度映像なVRと違って、モニタの平面
映像では、必ずしも高いフレームレートが必要
というわけでもないんだよな
0093名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:41:02.16ID:GCINIGPy0
フレームレートを操作するのがゲーム性に組まれているゲームって無いかな
例えばフレームレートを下げて一瞬だけ見えるものを観察するとか、
フレームレートを上げて最新の情報を手に入れやすくするとか
0094名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:41:21.11ID:Km1C1pAl0
ゲームの内容にもよるけど、30fpsくらいから上は殆どの場合気にしてないな
0096名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:43:11.59ID:GCINIGPy0
あえて1fpsまで落として極限までグラ良くしたゲームって無いかね
0097名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:43:59.36ID:qjWV+tg4M
モンハンwも
ps4はグラ重視で箱1はフレームレート重視なのも面白い
0098名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:45:50.13ID:GCINIGPy0
PSも3までは最初のソフトであるリッジが60でfps重視だったのになぁ
0100名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:46:56.10ID:4BqwYGfId
例えば、PS4のR6Sのクラン戦をしている人で、低fpsは不利なのでみんなproに買い替えてるとかないのか。
0102名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:49:30.28ID:cnPPe1d30
PSはフレームレートよりも解像度優先にしろとのお達しがあるっていうリークが海外であった記憶
0103名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:49:45.62ID:gSltT8TN0
PCゲーマーでなければfpsの違いは分からないよ
PCゲーマーはfpsをモニタリングしながらプレイできるから映像の滑らかさとfpsの関係を感覚的に覚えられる
家ゴミゲーマーはfpsをモニタリングする手段がないから想像で言うしかない
0105名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:54:32.26ID:Sw52eWSD0
家ゴミがピーピー吠えるのカワイイよ
お前ら選べないもんな
0106名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:55:31.67ID:4BqwYGfId
>>104
Pingとフレームレートが最重要で、それが得られないなら最低設定が基本と思ってるはPCユーザーだけ…の筈ないか。そうしないと勝てないし。
0107名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:55:45.60ID:3H+xh0om0
今時のテレビでデフォルトのままゲームやったらフレームレートなんて補完されちゃうから普通の人には60fpsとか分からん
30fpsでも補完されてヌルヌルになるし
遅延あるけど一般人は遅延すら気にしないでやってるんだろ
0109名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:57:41.46ID:9HDCD/F+d
お、パソニシが都合よくPC持って参りました!
0110名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 00:58:57.07ID:w6vXWRXt0
可変の場合、fpsの変動が大きいと処理落ちするので分かる
固定の場合、30fpsはチカチカした映像。60fpsは早送りみたいな映像の違いで分かる
0111名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 01:01:56.36ID:9HDCD/F+d
240Hzモニタなんて買っても永遠とdust2で撃ち合うだけだろww
アンチャやブラボに敵う訳無いwww
0112名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 01:04:18.96ID:550YZyYL0
ダクソは盾構えてる方が重要だからそんなに影響ないが
回避重視のドグマだと60fpsないとかなり辛い
0113名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 01:11:34.51ID:+kD3BnyC0
30のゲームを映像の隙間補完で60にするテレビあるけど
あれ動画コンテンツと一緒で映像がゴミ化するだけだった
最初から60出てないとダメだな
0114名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 01:14:43.15ID:Q4CdlQYPd
CSでfpsの選択肢は
PS4かPS4pro
XB1かXB1X。
あ、Switchは無理だった。ごめんねー。
0115名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 01:15:02.01ID:Z7+36g+50
https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)

(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」

> (FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
>「×…だけど、将来的にはわからない。」

> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと

> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ

> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いとかつらい
0116名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 01:15:33.88ID:Sw52eWSD0
家ゴミの親玉のソニーやMSも
自称高級機で60fpsのオプションを用意してるので
ファースト様が必要だと認めちゃってるんだよな
任天堂も低性能でもイカとかマリカみたいな60fpsが恩恵あるタイプのゲームは
ちゃんと60fpsでやってるしな
0117名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 01:28:57.15ID:5D/v96Yg0
まぁ三人称アクションは30fpsでもけっこうやれる
ゲームスピード速いと60欲しくなるが

FPSだと30fpsはマジ不快というか苦行になる。操作しづらいしヘタすりゃ酔う
0118名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 01:30:52.43ID:6A2YAS8Ma
30fpsでも安定してるならいいけど
大体30fpsを謳ってるゲームは30以下に平気で落ちるからなぁだから60fps欲しいって話になるのよ
0120名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 01:57:42.09ID:c1gbEgKe0
気にする人に利きfpsやってみてほしい
本当にわかってんのかな?w
0124名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 02:23:57.55ID:U15lgCwEa
若い頃は60fpsと30fpsの違いよくわかるけど40歳越えた頃からほとんどわからなくなるよ
0125名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 02:24:14.63ID:eH9mrEtQp
>>120
こういう奴ってまともにゲームしたことあんのかな
0126名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 02:31:53.54ID:xkzSnFvFM
60fpsと30fpsはゲームソフトについての要素10項目あったとしていちばんどうでもいい要素
問題はそこではないもっと致命的な問題がいっぱいある。アクションゲームが60fpsだから売れるともならない
お前らは本当に無駄なレスをしつこくするがまったく効果がうすい
0127名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 02:33:25.12ID:GCINIGPy0
でもファーストはどこもレースゲーを60fpsで出してる
それほど重要って事だろ
0128名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 02:39:59.24ID:Xro1zH2B0
今のゲーム機はどれもgpu性能に全振りでcpu性能捨ててるからな
フレームレート上げるにはcpu性能も必要だから
貧弱な家庭用機のcpuで60fps出すのは辛いんだろうなw
0129名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 03:00:44.93ID:xYl8BjpQ0
GPUをドライブするCPUの要求性能が高くなってしまうのはDX11までの話
0130名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 03:02:54.36ID:BxInz+Pe0
煽るのに使われてるだけで実際のとこ言われないと分からん奴が大半ではないかと
勝手に60fpsと思ってる奴がいるけど実は全然60届いてませんでしたっての何度も見てきたし
0131名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 03:06:27.38ID:OW/QAbc30
ニーアオートマタは60fpsだったから激しく動き回ってもパンツがくっきりしてたんだぞ
30だったらなにもわかりゃしない
0132名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 03:07:48.45ID:GCINIGPy0
30でいいやって風習ほんとうんざりだわ
これのせいで60fpsに拘ってきたリッジが糞ガクガクになったってのに
PSPでさえヌルヌル動いてたのにVITAでアレだよ
0133名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 03:09:26.70ID:7LQxfbRUM
>>77
マリオはマリオ64の頃から動かして楽しいけど
あの頃って60とか出てなかったと思うが
今でも動かしていて楽しいのはマリオ64なんだよな
0136名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 03:34:47.38ID:JH1GDBhx0
解像度にもよる
4Kだとフレームレートを少し犠牲にしてもグラを取りたくなるよ
0137名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 03:39:03.87ID:g4FtfODj0
グラ落としてfps全振りが今の流行りだしね
今はもうグラは正直どうでもいい時代
0138名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 03:41:57.13ID:9HZ+U4t80
>>134
ほぼ一緒wと思ったら動画自体を30で見てただけだった
60にしたらさすがに分かったけどこっそり変えられたら分からないやつばっかりだろうな
0139名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 03:43:25.81ID:eH9mrEtQp
>>137
グラフィックなんて初見の時に最高設定で感動したら後はどうでもよくなるしな
0140名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 03:44:51.90ID:ewokYFjQ0
30で満足してんなら劣化ダークソウルやればええんでないの
0141名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 03:46:22.04ID:MHfn+WdMp
PS4ラスアスは違和感しかなかったな
なんでもヌルヌル動けば良いってもんじゃない
ザラっとしたあの世界観と動きが合ってたから良かった
0142名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 03:55:49.82ID:MkvUZaJz0
64版スマブラ 開発者インタビュー
https://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-2.htm

(鈴木さん)
いちばん最初にディレクター(桜井政博)から言われていたのが
このゲームは1フレームが1/60秒っていう、つまり、
1秒間に60コマの絵が出なきゃいけない、っていうのを
目指そう、っていうか、そうじゃなきゃだめだ!(笑)
っていうところから始まっているので、
これはものすごく大変なことでもあるんだけど(笑)。
いや、目指したかったんですけどね。
最終的にはそこには至ってないんです、4人出ちゃうと。
もちろん2人くらいなら、だいじょぶ、だっけ?

(渡辺さん)
2人なら、完ぺきですよ。
いちばん遅いときでも40フレームは出てるはずですよ。

(鈴木さん)
だって、これ、パンチが2フレとかで出ちゃうんでしょ?

(編集部註:2フレっていったら、2/60秒?)

(鈴木さん)
だから、ボタンを押してから2フレーム後には
もう攻撃が出てるわけだから、
もしその瞬間に処理速度が1/30秒とかに落ちたら、
ボタン押したら途中がなくって、
いきなりパンチが出ちゃうわけじゃないですか。
あるいは、パンチの絵そのものが落ちちゃったり。
そうなるともう、なにやってるのか
わかんなくなっちゃうよね。
そういうことにならないように、ちゃんと
違和感なくプレイできるためのクオリティというところで
こっちの、我々プログラマーのチームがね、
技術でバックアップするわけです。

(編集部註:さすが「技術のハル研」ならではの話。
余裕で言い切ってくれるのがとっても気持ちいい)
0143名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:00:31.33ID:8vf9Z6VT0
>>134
お前が上げてるその動画のコメ欄ですら「どう違うのか判らない」多数やん
解説を聞いてやっと判る(それも結局プラシーボ)程度、常人はこんなもん

相当に動体視力鍛えたスポーツ選手やプロ格ゲーマーでなければ認識は不可能
お前も単に、動画で30/60の区別が明示されてるから違うと思い込んでるだけ

勘違いしてる人が本当に多いのだけれど、ゲームの60fpsというのは
全てのプレイヤーに違いが分かるほどヌルヌル動くのを見せるのが目的ではなく
「そのゲームに、現実世界と同じ挙動が必要か否か、若しくは競技性があるか」

で決めてる、例えばForzaみたいなリアルレースシムは、クルマのリアルな挙動
それを追求してるから画質を犠牲にしてでも人間の反応限界である60は死守する
リッジはアーケードライクな、ある意味物理法則を無視した動きがウリのゲーム
だからfpsを30に抑えてでもクルマや景色、エフェクトの派手さ・美麗さを取る

ゲームの性格によって、優先すべき主旨がまったく違うんだよ
0144名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:05:25.55ID:3wz+8R+V0
MHWが30〜
でも盛り上がってる
FPSをマウント取るため、ネガキャンするために利用するのはウンザリする
プロじゃねえし、実際わかんないんだよね
0145名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:08:02.72ID:3wz+8R+V0
FPSを一番気にした時?

skyrimのエロMODをどれだけ積めたかを調べる時だよ
0146名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:10:08.43ID:HSFPADRrr
>>143
NHKがモニター募ってテストした結果
https://www.nhk.or.jp/strl/publica/rd/rd159/PDF/P04-12.pdf

> 周波数が60Hz,120Hz,240Hzの12種類のテスト動画像の画質について主観評価実験を実施した。品質尺度(5段階)で評価した値を間隔尺度*2に変換した値の平均値を4図に示す。
> 60Hzと120Hzで0.46,120Hzと240Hzで0.23の有意な差があり,フレーム周
波数を高くするにしたがって動画質の評価も上昇することが分かった。

普通にわかると思うよ
0148名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:11:59.68ID:xCuOdene0
何フレームをターゲットに調整されてるかが大事
ファミコンのマリオを30fpsに変換したら難易度跳ね上がるだろう
0150名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:12:38.42ID:3wz+8R+V0
ここでfpsがー、とか言ってる奴は、そもそもゲーム内のfpsを実際表示してない
性能の話で言えばSSDに換装すればフレームレートは上がるわけだし
fpsを語れば俺=偉いじゃねえぞ
0151名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:13:32.08ID:HSFPADRrr
実体験だとモニタを240hzモニタにしてOverwatchをやったところ
トレーサーや76みたいなヒットスキャン系の武器を当て続けるのがすごい楽になった、接近しても普通に追えるようになったくらい
0152名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:14:10.57ID:0h3Wx44N0
>>150
いくらなんでも知ったかで語りすぎだろ
SSDに感想してロードが早くなるをフレームと勘違いしてんだろうけど
0154名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:14:47.19ID:3wz+8R+V0
>>146
今おまえのやってるゲームて何FPSだ?
スーパーマリオて何FPSだと思う?
0155名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:16:43.95ID:0h3Wx44N0
そもそもfpsをFPSって打ってる時点で何も分かってないのが良く分かる
0156名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:16:53.27ID:MkvUZaJz0
性能が要求されるゲーム=60fps映えするゲーム
とは限らなくて、
実際にちょっとしたゲームを作ってみると分かるんだけど、
ブロック崩しみたいなゲームの方がフレームレートの
違いが明らかに分かったりする。
0158名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:18:28.00ID:erdcuyez0
アクションでも特に視点移動の多いのはfps高くないとだめだな
カメラ回してるときにさっぱり見えんのはキツい
レースゲームがよく引き合いに出されるのは背景が高速で流れるせいだし
0159名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:18:44.70ID:0h3Wx44N0
>>157
それっぽいワード出せば納得すると思ってんなよ
言ってること滅茶苦茶だな
0160名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:21:13.20ID:3wz+8R+V0
>>159
無茶くちゃと思うのがアホってこと
紙芝居と一緒
紙がぶ厚いと、しんどいだろ
紙を薄く、手を厚くすれば楽になるだろ
fpsはハード性能に拠るところが大いにある
0161名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:21:18.39ID:HSFPADRrr
>>154
その前にSSDでフレームレートが上がるロジックを説明しろよ
記憶装置からデータの読み込みが早くなろうがGPUが打ち出す速度は変わらんぞ、せいぜいロードしながらのゲームが進行するような部分が早くなる可能性があるだけ

モニタに自身がある人はこちらでテストをどうぞ
https://www.testufo.com
最大フレーム数が高ければ高いほど輪郭がクッキリ見えます
0163名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:26:51.35ID:xYl8BjpQ0
カメラ移動の多い3Dのゲームはフレームレート低いと見づらい
0164名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:27:58.19ID:3wz+8R+V0
>>161
フツーにskyrimあたりでSSD性能テストで出てただろ
アホか?
極端に言うと、マリオブラザーズのfpsてなんぼだって話だろ
0166名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:29:41.22ID:Tb43E0mC0
PCでマウスを動かすと直感的にフレームレートの差を理解できるし60未満は論外になるが
パッドでクソゲーを遊ぶ場合は30fpsでもすぐに慣れるし最悪20fpsでも十分
だからPSはもっと高画質で固定20fpsを目指してほしい
0167名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:32:45.33ID:3wz+8R+V0
フツーに処理が早くなる
カクツキがなくスムーズ
shift+enterでfpsを表示して、どれほどの負荷かチェックする

fpsを神話みてえにしれるけど、知らんがな
フツーにPCでゲームしてたらそれって明示できるし、ハードに拠る
0168名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:35:11.33ID:Tb43E0mC0
人間の目は60fpsが限界に近いことと描画が60fpsなのは別問題で
3Dゲームは150fpsくらいはないとカメラを動かした時にグラが飛び飛びになって目が疲れる
ブラーはゲーム的に見て実用性がないしその表現は人間の目と乖離しすぎている
DoF設定を見る度に思うけど映画とゲームを同じものだと思い込んでるクソクリエイターは死ねばいいのに
0169名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:37:34.79ID:3wz+8R+V0
そうか?
僕は30くらいで満足できる、てか、してる類の人間だわ
0170名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:38:07.67ID:HSFPADRrr
>>167
なんか何もわかってないみたいだから明日財布握りしめて1070積んだPCとxl2540辺り買ってきて
セットアップ終わったらsteamでCSGOかbattle.netでOverwatch買って試せ
0171名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:38:17.53ID:aOHQ46+Ca
30〜40fpsくらいでも滑らかに見せるゲームもあるし必ずしも必要ではない
ただ30〜40fpsくらいだと露骨に無惨にガックガクになるゲームもあるのも確か、今ホットなモンハンはこっち
ワールドの欠点指摘されたくない勢が豚の捏造と騒ぐけど任天堂の4GとXXの話としてでもいい、同じジンオウガなりイビルジョーなりをその場でソフト差し替えてやり比べてみれば一目でわかる、笑えるほどモンハンの30fpsはゴミ
0173名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:40:57.50ID:MkvUZaJz0
フレームレートが重要になるのは、FPSと2Dゲームだと思う。
あまり重要でないのは三人称の3Dゲーム。

ようはどれだけ激しく縦横移動するか。奥移動はあまり気にならない。
三人称の3DゲームはFPSに比べて視野が広いので、視点を旋回することが少ない。
前に進む分には画面を拡大してるだけだから、フレームレートの差はあまり感じない。

一方FPSは視点の横移動が激しく行わるのでフレームレートが落ちると体感を著しく損なう。
2Dゲームも動きがシビアなものは結構影響する。
ただドット絵だと作業量的に限界があるからゲーム性も低フレームレートに合わせてる。
0174名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:41:07.18ID:aOHQ46+Ca
30fpsでも特にガクガクを感じさせないゲームとモンハンみたいに見るからに悲惨になるゲームの差は何なんだろうな
0176名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:41:31.13ID:c24CRk2g0
>>40
3DSのポチと!ヨッシーウールワールドを
newでプレイしたあと旧型機でやると違和感半端ない
0178名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:42:56.62ID:3wz+8R+V0
>>170
ええ!?
化石とエンジンが軽いのを買ってですかい!?

それを言うなら、ARKの初期版でしょ
0179名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:42:58.13ID:0nIky+YN0
30fpsに慣れ過ぎてるせいか違和感感じるのは俺だけか?
0180名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:45:41.23ID:HSFPADRrr
>>178
当たり前だろ?高フレームレート出したらどれだけ操作がスムーズになるかを確認するためなんだから
0182名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:47:51.68ID:zdaYWB7n0
モンハンワールドは良いと思うよ
練習場は60fpsだけどステージだと少し落ちるけど安定してるから違和感感じないわ
0183名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:48:11.27ID:zRhUhav7M
60の違和感は凄い。
しかし30といいつつ10以下になるのは駄目だ。
0184名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:49:45.61ID:HSFPADRrr
駄目だ、この人とまともなコミュニケーション取れる気がしない
話が噛み合わなすぎる
0185名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:52:03.65ID:erdcuyez0
>>174
モンハンは180度近い視線移動多いせいじゃね
ノーマルPS4だとカメラ旋回中は周りの把握無理
0187名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:53:33.59ID:3wz+8R+V0
>>184
ハーフライフだよ
でも君が認めたろ
操作がスムーズになること=fpsであり、ハードの関与するところは多いにあるって
SSDでfpsは上がるよ
0188名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:54:10.77ID:M2R1w4J8a
>>185
頻繁にカメラぶんまわすからね
あとモンスターのモーションも30だとコマ飛びしまくる
0189名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:56:37.89ID:HSFPADRrr
>>187
あのさ、いま世の中ではHL3とか言われてるけどそれはvalveのスタッフだかが着ていたスタジャンのせいで
そもそもはHL2EP3なんだよ、イーライが死んでからずっと続き待ってるがな

本当にすべての知識があやふやだなあ
0190名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:58:25.67ID:3wz+8R+V0
>>189
あれマジで途中で止まったよな
なんなん、あれがfpsなん? なんなんアレ!
0191名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:58:32.98ID:MkvUZaJz0
縦9センチ、横16センチのミニモニターがあったとする。

野球ゲームで1塁から3塁にボールを1秒で投げると、
画面上では秒速約16センチでボールが移動することになる。
2塁からホームベースに1秒で投げると秒速約9センチ。

超高速レースゲームが30fpsで成り立っちゃうのはこのカラクリ。
どんなに早く見せかけても、画面奥のオブジェクトはそんなに早く迫って来ない。
一方FPSはどんなにスローテンポでも、180度旋回を一気にやったらすぐに視認の限界がくる。
0192名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 04:58:48.95ID:GCINIGPy0
>>143何を言ってるんだ?
リッジレーサーは元祖の初代AC版の時点で60fpsだった。
PS1ではリッジは4作出て、どれも本編を60fpsにすることはできなかったが、
PS1時代に本編で60fpsを実現できてたレースゲーはゲーム性関係なく少なくてGTも30だった。
4作目に初代をアレンジして走行台数減らして60fpsで遊べるおまけをつけたりと60fpsへの拘りがあった
PS2では描画をインターレースにして1フレームごとの画質を落としてでも60fpsにした
PS2からPS3まではPSPも含めてずっと60fpsだった
ガクガクだったVitaのリッジなんかのは外注で、バンナム謹製の作品は60fpsに拘ってんのに
「リッジはアーケードライクだから30fpsにした」だの適当な事を言うなよ
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 05:01:09.85ID:c24CRk2g0
>>175
自分もモンハンは3Gが一番好き
チャチャカヤンバはアイルーより好きだ
水中の動きがガクガクだったのはアレだが
0194名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 05:09:43.81ID:GCINIGPy0
マリカーやリッジやF-zeroは頑張って出来るだけ60にしてきたのに、
「リアル系じゃないから」みたいな理由で30で十分とかほざく
だからリアル系を持ち上げる奴は嫌なんだよ
そのシリーズで前から試行錯誤してきた部分に対しても
「カジュアル系だから必要ない」とかわけわからない理屈でグダグダ言うからな
元祖リッジは足でアクセルとブレーキのペダルを踏んで、
手でハンドルとギアを操作してアナログ入力で車を操作してレースしてfpsも60だった。
元祖GTはそれと比べアクセルやブレーキやハンドルやギアをデジタル入力のボタンでポチポチ操作してた
アナログ入力するためにはリッジの開発元が作ったコントローラーが必要。fpsは30。
これだけ書けばリッジとGTのどっちがハンドルやペダルで操作してフレームレートも60にすべきかわかるよね
0195名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 05:09:52.35ID:qAVSDQwS0
ノーマルPS4でモンハンやってる雑魚だけど
壁際で魚やってたら急にfps上がって、やっぱfps高いと良いなと思ったな
普段気にならんけど上を見て比べちゃうと糞に見えてくる代表格
0197名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 05:23:02.09ID:3wz+8R+V0
>>196
むっちゃ怒ってるやん
立てて良いで
てか、ご勝手に

でも>>194はかなり良い情報やで
ずっと過去に60FPSなんてのはあった
0198名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 05:24:22.13ID:OW/QAbc30
>>195
モンハンはFPSがあがる場所があるよな
おれは大蟻塚で一瞬なったわ
急に画質がよくなっておおいいなってやっぱり思うね
0200名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 05:28:01.69ID:3wz+8R+V0
>>196
あと、僕の住所特定とか、IPでー、とか
やっちゃう?

やって良いで。ほれ、やれや
0204名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 05:47:30.87ID:Wk37HJHn0
普段性能煽りにすべてをかけてるから、逆に性能で煽られると滅茶苦茶悔しいんだろうなこのゴキブリくん
30fpsで十分だもんね笑
0205名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 05:51:14.74ID:GOjV0wOL0
スイッチ版だけが60fpsな戦国無双 真田丸で、
PS版と遊び比べるとどっちが良いかよく解る。
0206名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 05:51:31.22ID:3wz+8R+V0
>>201
むしろSSDのみならず、ハードや性能周りでFPSが上がらない理由を教えてもらいたいわ!
お前、fpsを開発者の怠慢だとかエゴだとか考えてねえか?
地球温暖化みてえに人為悪だとか考えて、これを糾弾する! とか考えてるなら
ちなみに地球はこれから寒気に傾きますよボケが
0207名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 06:13:42.93ID:zBWjibWZ0
SSDでFPS上がるとは驚きやな
まあメモリ足りなくてHDDキャッシュを利用する場合とかの特殊な環境だと無くはないと思うが
0208名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 06:16:34.59ID:IObdNFpVa
読込速度をモニタリングしてSSDだったらリミット解除
家電のPSならそんくらいやっても不思議じゃない
0210名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 06:47:35.82ID:sov0C52pa
60fpsって何のソフトなら体験できるの?
Proは持ってるんだけど…
0212名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 07:14:03.40ID:D1HvCS0Ya
操作レスポンスはもちろん
液晶なら残像にも直結するから
フレームレートは高いほど良いべ
iPadproのタッチレスポンスの良さは感動する
昔の2.2時代の泥触った後にiPhone触った時くらいの衝撃
0213名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 07:14:16.38ID:/UL2QuJq0
OWは先読みがHDDやディスクだと間に合わずに処理が持たつきfpsが低下する事はよくあるよ
0217名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 07:38:21.54ID:3wz+8R+V0
てか
ゲハでイキってるゲハ君て信じられないくらいアホなんだな
>>209
fps以前に低能自覚したほうがいいぜ

ってくらいアホ揃いなのか……
0218名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 07:46:57.06ID:3wz+8R+V0
>>215
その2、3程度の差がfpsなんだろ?
「俺は1fpsの違いが分かる男!」じゃないの?
でも残念ながら、
SSDでfpsに違いが出ること分かってなかった時点で語る資格ないだろ
0219名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 07:53:23.27ID:3wz+8R+V0
>>192
が正しいよ
fpsは最先端じゃない
ゲームの見せ方であって、それをどう受け止めて遊ぶかだと思う
0221名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:01:55.65ID:3wz+8R+V0
>>220
こいつらはそもそもfpsを自慢要素としか考えてなくて無理無理
「PC版で本気出したフロムは戦犯!」
とか言って怒るから
0222名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:09:25.91ID:FfASXz4o0
見るもんと動かすゲームはちげー
絶対に60フレームあった方がいいわ
まぁグラだけ見ちゃう層が多いんだろうねほんと
そりゃPCゲーに行くわな
0223名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:11:14.74ID:FfASXz4o0
ちなみに45FPSからヌルヌルするラインがある
可変60でも45で安定してたらマシ
0225名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:15:30.38ID:3wz+8R+V0
>>210
私見だと古いのを除いて、常時は困難だと思ってる
ま、ここの大先輩たちなら答えてくれるよ
60どころか120、1200fpsのゲームをいつも遊んでいる情報強者の方々だし
0226名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:17:16.26ID:A+55x/gTp
60fps以上の後に30fpsのゲームすると
視点やカメラ動かした時点で違和感出るしな
0230名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:26:07.80ID:FfASXz4o0
>>227
スプラトゥーン2の広場とその他
ダークソウル何かもPC版で比較すればいい
まぁダークソウル3はproで平均45フレーム出るから違いわかるかも
つか最近のPSゲームはモード切替で分かりやすいだろ
0231名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:27:33.28ID:GCINIGPy0
カクカクしてるよりぬるぬるしてる方が見てて心地よいって話なのに、
違いが分かるとかイキってるとかそういう話になるのが理解できん
動きがガクガクしてたら嫌でしょ
0234名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:31:08.13ID:GCINIGPy0
ステレオ音声って本当に必要か?とか
HD解像度って本当に必要か?みたいな質問で「そりゃ欲しいよ」って感じだわ
別にモノラルやSDでも遊べるけど嫌でしょfpsも同じ
0238名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:33:14.26ID:3wz+8R+V0
嘘、大袈裟でマウント取るアホが、知らないことを語っているのを煽ってるの
0240名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:35:36.11ID:GCINIGPy0
こういう馬鹿のせいで3DSやVitaのリッジが30になったと考えると腹が立つわ
0241名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:39:31.83ID:mZP1H0SJ0
ゴキちゃんはフレームレートにめちゃくちゃこだわる人多いよね
その割にゲーム内容に関しては結構糞でも寛容だし
0242名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:39:42.64ID:po55zqHH0
内容による
スピードが要求されるアクションやシューターは遅すぎるとゲームにならない
0243名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:42:05.49ID:GCINIGPy0
>>241
PS2・PS3ロンチで60でぬるぬるだったのに、
VitaでカクカクでPS4では別ゲー出たけどそれもカクカクだもん
フレームレート下がるとこんなになるんだってのが身に染みたよ
0244名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:45:46.73ID:3wz+8R+V0
SSDやハードがFPSにもたらす影響は過小ではないが
それ以上にソフトの構築努力が勝る
常時60を出力できるゲームを尋ねられたら
team fortress系統じゃねえの?
って答えるね
でもコイツらは水溜りでfpsガー!
fps神! でも3fpsは誤差アー!
0245名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:47:08.02ID:A+55x/gTp
>>227
ダクソ3PS4版とPC版
Far CryシリーズPS4版とPC版
その他色々
同じゲームもPS4とPCで買ってるから
0246名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 08:47:36.97ID:GCINIGPy0
リッジレーサーVはメディアがDVDどころかCDでも固定60fpsだったから、
SSDに頼らないと60出せないのは開発力無さすぎる
0248名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 08:55:07.19ID:MuideFE50
確かにUBIのゲームはPS4とPCで全然違うな
60fpsの恩恵は大きい
0249名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 08:58:03.14ID:0RRAlbgu0
ヘイローとかアンチャはうろ覚えだけど
ストーリーが30でマルチが60とかだったから
マルチやった後にストーリーやると違和感すごかったよ
0250名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 09:02:13.03ID:3wz+8R+V0
具体例も挙げず、未知のモノで語るアホを殴りたかっただけだよ
実際語るとなると>>245みたいなマジモンこそ相応しいわ

雑魚はゲハブログで「うわああああ!」とか言ってろっつーの
0253名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 09:06:20.52ID:PdzkH0zR0
30で充分だよ、ゲームにもよるけど
0256名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 09:17:58.51ID:A+55x/gTp
ラスアスのPS4版と3版とでもよくわかるだろ
まさか遊んでないんか
0258名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 09:21:33.69ID:gbUV4k9p0
ほかのジャンルはともかく アクション 格闘 レース系はグラより60を優先してほしい
0259名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 09:21:51.70ID:GCINIGPy0
どのファーストも60拘ってんのに否定派が現れるの不思議だわ
0260名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 09:25:44.62ID:Rx/8XUj20
スーファミですら60FPSだぞ
0261名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 09:26:13.48ID:fz37GKOX0
>>1
アニメとゲームを同列に扱う時点で馬鹿丸出し

だいたいPS4発売前に散々言ってたじゃねーか

「今更30fpsなんて気持ち悪い」「60fpsないとゲームできない」って

縦マルチじゃないソフトが軒並み30fpsになってから、こういうレス一切なくなったけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

分かりやすすぎるんだよバ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜カwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0262名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 09:26:57.63ID:WkinX1EhM
とりあえず、30fpsはアクションゲームとしてクソだとボロクソ言ってたゴミクソは謝るべき。
0264名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 09:29:25.98ID:0RRAlbgu0
格ゲーはあえてフレームけずってたりするな
ぬるぬる動くよりキビキビ動いてるように見せるために
0265名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 09:29:36.68ID:xzB+w5Qg0
>>38
平均45の方が基本見やすいんだけど見にくいのが好きな方かな? 安定してれば低くていいのか
0266名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 09:30:53.87ID:ITJaunV90
SSDフレームレート向上くんにはどういうメカニズムでストレージの種類がfpsに影響するのか教えて欲しい
もしかしたらSSDをGPUとして用いる画期的な技術を持っているのかもしれない
0268名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 09:32:45.08ID:lD2o2BIX0
他の要素が犠牲にならんなら60fpsでちゃきちゃき動いて欲しいわ。
システム上処理時間を要するなら無理するなと思う。
0269名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 09:33:29.96ID:cnPPe1d30
IO周りでフレームレートに影響が出ることは確かにあるのでSSDに変えたらガクガクが解消されるケースも確かにあるが、支配的な要素ではないのでここで議論するのはどうかと
話題そらしと考えるのが良いと思うよ
0271名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 09:37:21.79ID:Og2JoVIwM
前世代でCoDとBFを遊んでた人なら30fpsで十分なんて絶対言わないな
0272名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 09:38:15.86ID:ITJaunV90
>>269
ああゲームによってはデータ読み出しで変わることもあるのか・・・
結構無茶なことやってるんだな
0274名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 09:40:36.44ID:OLv/ejx/a
試合中60fps、それ以外30fpsのゲーム一度でもやれば分かるわな
0275名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 09:40:39.22ID:33ZpE2Nc0
アクションゲームじゃなきゃいらないがアクションゲームなら欲しいだろう
0277名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 09:44:43.83ID:cnPPe1d30
>>272
多くの場合は無茶というより、ライブラリのクソ仕様の影響だったりするんだけどね
IO周りは勝手に割り込み止めるくせにマニュアルにも記載がないとか、よくあるので
特定の場所でフレームレート落ちるので原因調べたら全然関係ないデーモンがこっそりストレージ読みに行ってたとかいうことがあった
だけどまあ、そういうのはバグの類であって、ここでの本論ではないね
0278名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 09:48:12.91ID:ixUolK1iM
30fpsで十分って人が何のゲームやってるか気になる
SIEの映画ゲーや和ゲーRPGとか?
0279名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 09:50:44.26ID:M2R1w4J8a
30fpsで十分というだけの意見よりも>>273みたいな方が不可解
フレームレートを何か別のものと勘違いしてる気がする
0280名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 09:53:17.40ID:w6STYbK70
対戦ゲームだと60fpsのが
良いのはたしかだけど
大半の人間は遊べればいいやって
感じで興味は無いだろうな
あと個人的にシングルプレイは
60より30でリッチな画面の方が良いや
0281名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 09:53:18.50ID:ITJaunV90
>>277
なるほど面白いな
オープンワールドとかでそうなるの多そうやね
0282名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 09:54:13.54ID:cnPPe1d30
作ってる方としてはこだわりもあるし、実際に解像度優先版とフレームレート優先版をビルドして比較したら明らかにフレームレート優先版の方が評価が高いので、できればフレームレートを優先したいと思ってる人が多いと思う
ただ、ユーザーからはスクショで叩かれるんだよね
動画勢は動画のフレームレートでわけもわからず判断するし
だから上から解像度を優先しろと言われるケースがままある
0283名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 09:54:49.35ID:0RRAlbgu0
いやソニーですらもアンチャとかマルチは
グラフィック落としてもフレーム優先してる

ストーリーはフレームよりグラフィック優先なんて
どこのメーカーもやってるけどな

ストーリーはチュートリアル兼ねた初心者引き込みで
マルチが本番って考え方があるからなカジュアルシューターは
0286名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 10:12:55.85ID:CjK459RC0
FPSなら必要
TPSなら不要
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 10:19:36.91ID:i9egGZBu0
大画面だとフルHD(1080p)は必要
それ以下だとジャギーが見えてしまう
ただそれ以上はそんなに必要でもない
0289名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 10:30:11.26ID:yDMukSwwa
>>284
PS2GC世代のエミュ見てると480pのアプコンで十分に思える
0292名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 10:43:31.87ID:0RRAlbgu0
観てるだけの映画やアニメと実際に動かすゲームは違うらしいよ
0293名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 10:46:49.65ID:yDMukSwwa
アニメは60fpsにしたら作業量が3倍になってしんじゃううう
0295名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 10:51:29.21ID:6Zm84oKXd
ゲームはめちゃくちゃに好きなようにカメラ動くから60fps完全固定が本当に必要
0298名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 10:59:13.77ID:Sw52eWSD0
>>291
アニメが24fpsなのは映画と同じで
映画フィルムの仕様が24fpsだっただけだ
つまり、今の映画館でも24fpsまでしか出せない
高フレームのGCアニメやそれに対応してる映画館もあるが
機材の投資が必要なので少数

低フレームは映画やアニメの業界の問題であって
ゲーム業界は関係無い
だからゲームでは映画やアニメを越える30fpsは何十年も前から普通だし
今では60fpsどころか個人でも240fpsを楽しめる
0300名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 11:11:28.19ID:s0pXru9K0
グラとストーリー重視の雰囲気ゲーなら30fpsでもいい
この手のジャンルはたいしてシビアな操作や反応はいらないし
0301名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 11:13:48.72ID:Sw52eWSD0
SSDでフレームが上がるとか面白い子がおるな
俺はゲームPCにSSDとHDDを入れて
フレーム表示もSteamやGeForce Experiencedeでやってる
ロードが気になる重量級のゲームはSSDに入れてるけど
あんま変わらないならHDDに入れる
Fallout4は両方試したけどやっぱHDDはクッソ遅い
当たり前だけどフレームは何も変わりません

150 :名無しさん必死だな[sage]:2018/02/04(日) 04:12:38.42 ID:3wz+8R+V0
ここでfpsがー、とか言ってる奴は、そもそもゲーム内のfpsを実際表示してない
性能の話で言えばSSDに換装すればフレームレートは上がるわけだし
fpsを語れば俺=偉いじゃねえぞ
0303名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 11:32:10.50ID:Zg7nzHMD0
メモリが足りなくてストレージにキャッシュ作るようなクソハード(低スペPCやCS)や、
止めときゃいいのにまとめ読みするシームレスゲー(ニーア)なら上がるよ
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 11:34:40.63ID:A+55x/gTp
>>301
昔はHDDへの読み込みで、引っかかりある部分出たりしたから
それのことかもなw
0305名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 11:36:45.20ID:6Zm84oKXd
ムービーはカメラワークで24fpsでも見てられる様にしてるだけ
0306名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 11:40:27.76ID:Sw52eWSD0
>>303
それPCの場合はゲーム会社が動作保証しない性能ってだけじゃん
CSの場合は標準スペックに合わせて作るので
高速のストレージに合わせた最適化はされていない
CSでSSDにしてフレームが上がった例を知らないので是非ソースを教えて欲しい
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 11:45:11.06ID:cB5fxeas0
>>286
TPSでも必要
ギアーズ3と4をやりくらべれば一目瞭然
あとはPUBGでもXbox版とPC版やり比べれば動きは全然変わってくる
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 11:50:13.32ID:dHKJH9IXd
30fpsのマリオとかあり得ないな。
画面がスクロールするたびに
クリボーや?ブロックなど全部2重残像になってうまく踏めなくなるだろ。

スクロールシューティングも弾が2重残像で避けられない。

人間は50fps以下は静止画と認識してしまうからな。

>>305
そそ!
映画24fpsでパーンするシーンはカクカクと残像で目が疲れるがそんなシーンは少ないから問題ない。
0310名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 11:52:50.17ID:FB1ZAgmy0
>>142がわかりやすいな
アクションでスピード感が求められるゲームは1/60は必須といっていい

モンハンやダクソやゼルダぐらいなら1/30でもいい
でも1/60以上ならなお良い

対戦FPSになると最近はほとんどCSで60fps
PCだと120fpsover環境もかなり多い
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 11:55:07.78ID:FB1ZAgmy0
ストレージでfpsが上がるのは、読み込み時だけの話だな
インゲーム中に頻繁にロード入るゲームなら、その瞬間だけは多少マシになるとおもう
オープンワールドのゲームは多少影響あるタイトルもあるかも

おれはPCで普段遊んでるが、ストレージはもちろんSSD
仮想メモリも切ってる(ストレージにできるだけアクセスさせない)
0312名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 11:56:54.02ID:Sw52eWSD0
>>308
それHDDでフレーム落ちない所がSSDで落ちてる場面あるな
誤差にしか見えない
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 12:00:15.69ID:Zg7nzHMD0
まぁ産廃がSSDで救われるわけじゃないしな
0314名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 12:02:13.56ID:FB1ZAgmy0
ロードのとき負荷がかかるのは、ストレージだけじゃなく
CPUにも相当負荷かかる

タスクマネージャいつも常駐させとるけど、ロード時はどのゲームもほぼ100%
fpsドロップの原因がCPUなら、ストレージ変えても改善しないね
0315名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 12:11:17.10ID:V3aQb7yb0
30固定はコントローラの反応が悪くて最悪だな
可変60のがまだいいがクソステ界隈のクソメーカーは35fpsくらいでも60fpsだと主張する詐欺メーカーばかりだから
やっぱり固定60fpsがいい
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 12:17:39.79ID:kgUvGz+Ud
技術的に高FPS当たり前になってきたから流石に30FPSは違和感感じる
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 12:22:51.19ID:kvsc1bLE0
できればあった方がいいけど
固定60fpsを実現するために必要なハードの値段を考えると
コスパが悪過ぎてCS機で目指すものでは決してない
また人間の眼は見ているうちに慣れていくものだから
高精細度のグラフィックを犠牲にしてまで固定60fpsを実現しなければならないものでもない
それは一昔前低グラ・60fpsのゲームばかり出していた任天堂が
Switchで30fpsのゲームばかり出すようになったことで理解してもらえると思う
0319名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 12:26:04.18ID:u/ZrfRQ8a
無双は30でもあんまどうでもいい
要求される反応のシビアさによる
0320名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 12:26:15.97ID:Sw52eWSD0
>>318
それは違う
任天堂もゲーム性によって30fpsと60fpsを分けてるだけだ
何も理解してないようだな
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2018/02/04(日) 12:38:09.17ID:Sw52eWSD0
>>321
ゼルダも60fpsであった方が良いに決まっているが
シングルゲーなので絶対的に必要な要素ではない

逆に60fpsの優先度が高いタイプのゲームは
マリカ8DX、ARMS、イカ2で60fpsだ
元々、レース、格ゲー、TPSではフレーム向上の恩恵が大きいが
対戦となると更にフレーム優先度が上がる
こういった必要に応じたゲーム設計は任天堂に限らず
ソニーでもどこでもやってる
0323名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 12:43:23.09ID:S1q5gfRB0
>>321
何を優先するかって話で、安定性や描写距離>>fpsと判断したんだろうな

ゼルダの場合switch向けの最適化もまだまだな状況でオープンワールド動かさんとならんかったから
処理落ちやカクツキが起こるよりはマシという判断で30fpsにしたんだろうと思われ
それこそタオパイパイした時に読み込みが間に合わないとかなっても困るし
0325名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 13:11:30.25ID:Sw52eWSD0
>>324
ブラボは本質的にシングルゲームで
オン対戦メインのゲームではない
オン要素の遺影、手記、幻影はフレーム向上の恩恵を受けない

ソニーはアンチャで本編とオンラインで30と60なのが代表的
これはMSのギアーズもそうだ
0326名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 13:13:55.41ID:0RRAlbgu0
アンチャはマルチやったあとはストーリーやる気にならないレベルで別物過ぎるな
0327名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 13:17:05.78ID:x1u/F5ph0
ゼルダは探索とかアクションと別の要素があるから30fpsでも我慢はできるけどやっぱりやってて疲れる
0328名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 13:20:12.48ID:w4lv9FY0d
>>325
オンライン云々じゃなくて、あの手のアクションを30fpsとかどんな判断だよ
ギアーズはPCがあるから良い
0329名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 13:32:44.97ID:Sw52eWSD0
>>328
どんな判断ってCSでは一般的な判断だろう
PCゲームでも最低要求は30fps前提もあるし
ベンチがあるゲームも30fps出てりゃメーカー基準は満たすのが殆どやろ
0330名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 13:32:57.32ID:Zg7nzHMD0
俺もゼルダの評判に釣られてSwitchごと買ったけど、やっぱ30は辛かったよ
fpsは高ければ高いほど良いやね 30はパワー不足から来る苦肉の策や
100以上に慣れちゃうと60も辛いし
0331名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 13:35:40.75ID:OKuhlRX10
>>1
対戦ゲームは必要
他はどーでもいい
0332名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 13:36:34.50ID:0RRAlbgu0
ブラボは確かにマルチでは無いけど敵の動きよくみて
避けなきゃいけないしガクガクだとちょっときつかったな
てかあの程度のグラでもガクガクなのはちょっと残念だった

ゲーム自体は面白かったけどね
0333名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 13:47:56.11ID:Sw52eWSD0
ギアーズ4のPC版も最低要求はi3と750Tiなので
要するにCS程度の基準でOKとしてるゲームなんだ
つまりメーカー的には30fpsで合格ですよとお墨付きを与えてる

PCはプレイヤー側で好みのハードと設定を選べるってだけで
メーカー的には30と60を分ける基準はCSと変わらないんだよ
0335名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 14:58:14.81ID:192WSIbR0
>>36
一応スマブラのアシストが30なのは3DS版の話な
WiiUはもちろん全て60描画
0336名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 15:17:55.68ID:S4dzckZL0
FPSだけは30フレームはもう無理だなあ
昔こんなのよく猿みたいにやってたなと思う
0337名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 18:03:13.89ID:ZdKOfIyPa
FPSは普通のモニターでやるのが間違い
主観視点のゲームはすべからくVRでやるべき
0339名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 19:28:49.57ID:Syj3TyTH0
>>10
何度聞いてもこの理屈が分からんわ
パラパラ漫画みたいな30fpsの方がどう見ても安っぽい
0340名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 19:40:18.49ID:T6NVbDrrp
現時点のVRは無い
バイオ7ぐらいのゆったりしたゲームなら何とかなるけど
CoDやBFやCSGOみたいなレーダーやら前提のゲームだと視野の邪魔になるし
タイタンフォールやQuakeみたいなゲームだとゲロ吐いて死ぬ
0341名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 19:52:21.06ID:rv8k6T5Na
レースゲームもシューターもVRでやると通常の画面ではやる気がしなくなる
0342名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:02:16.25ID:MwyR2MhaM
スクショ並べてxx版は糞グラだ〜…みたいな奴がいるので、どうしてもメーカーはフレームレートより画質優先になる
0343名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:09:58.36ID:MwyR2MhaM
>>209
本人は自分の発言の何がおかしいのか、一生理解することもないんだろうけども
0344名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:10:57.20ID:Syj3TyTH0
>>70
長文乙
60固定できるまでグラを落とせ、の一言で済む話だ
0345名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:15:27.66ID:Syj3TyTH0
>>92
俺はホラーでも60の方がいいぞ
30の方がいいと思った事は1度もない
映画だって家ではフレーム補完ヌルヌルで観てるし
0346名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:18:47.39ID:Syj3TyTH0
>>107
テレビの補完でヌルヌルになるとしても、元が30と60ではヌルヌル度合いが明らかに違うのがわかるよ
0347名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:20:19.48ID:Syj3TyTH0
>>113
ていうか30のゲームはテレビで補完しないとガックガクでやってられない
0348名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:21:31.30ID:MwyR2MhaM
テレビの補完って前後のフレームを比較して間の画像を生み出すわけで、
動画の再生にはいいけどゲームには遅延の元が増えるだけ。
0349名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:24:47.95ID:Syj3TyTH0
>>134
普段ゲームやらない俺の嫁はこれ見ても分からんって言うんだよな
そのくせ3Dゲームやらせると酔うって言う
60のスプラですら酔うらしい
0350名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:27:56.23ID:l8TU41by0
60フレームに対応していないブラウザで見てるんじゃないか
0351名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:30:26.77ID:DosR8arp0
>>349
その酔いはもうfpsでは解決できない視覚と動きの不和の問題なんじゃないの
0352名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:32:54.01ID:hAHBSedc0
ホラーは30の方がいいってのは思い込みで
古い機材に合わされてただけの映画業界の真似をする意味が無い
テレビの分野ではソニー等がフレーム補間の倍速テレビを売り出してる
PC向けでもAMDのGPUだとブルーレイ等の動画を楽しむのに
GPUでフレーム補間でぬるぬる映像技術を搭載していて好評だ

既に一般家庭でもヌルヌルで楽しんでいるのに
なぜかゲハの一部だけで60fpsも必要か?等と意味不明な事が言われる
PCゲームの世界でも言われない
0353名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:36:52.80ID:aOHQ46+Ca
>>339
>>10とか>>296とか、今フレームレートの話をしてるけどそれは何の話してる?っていう謎理論が飛び出すよな
フレームレートスレは
0354名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:37:42.50ID:Syj3TyTH0
>>175
3Gって30fpsなんでしょ?newでやってもそれは変わらないんじゃないの?
4Gは60だから4Gの方が快適だと思うんだが
0355名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:39:18.33ID:NZcFSN3y0
ここで30fpsが良いとか言ってるやつって
ラスアスや龍が如く維新はどう思ってんだろう
同じゲームでも30fpsより60fpsのが良いのは
維新でわざわざ公式が違いを公開してたのに
0356名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:39:22.22ID:aOHQ46+Ca
>>354
3Gは一応最大60可変
ただnewでの4Gほどアベレージ高くない、new対応でもないし貧弱な最大60可変
0357名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:42:18.54ID:Syj3TyTH0
>>206
30固定のゲームならSSDでも上がらないんじゃない?
PS4のブーストモード?でも30固定だと上がらないんだよね?
SSDにして上がるのは可変のゲームだけでしょ
0358名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:50:36.96ID:hAHBSedc0
SSDにしてフレームが上がるんじゃなくて
正確には読み込みでボトルネックになってるゲームで
たまにガクッと落ちる場面が解消される事もあるってだけで
フレームが上がるのではなく安定するゲームもあるって話
0359名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:51:06.57ID:aOHQ46+Ca
https://youtu.be/-NF4aHnWp7Y

いや違うのか
これ見ると3Gもnewだとフレームレートどう見ても上がってるわ
数値出してる動画なかったけど最後のカメラ回転で明らかにレート向上してる
0360名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:53:51.13ID:rMUudIL90
呆れ

「60fpsって必要か?」とか正気かよこのスレ
「60fpsでも足りなくね?」が普通だろ

世間には144fps対応のモニタが売られているんだぞ
それもフルHDで2〜3万円からある
この意味分かるな?
0362名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 20:58:43.87ID:hAHBSedc0
PCゲームへのコンプレックスとか
任天堂向けで30fpsになる言い訳だろう
0363名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 21:01:36.66ID:tr5UKhAZ0
PS3版ダクソ2は綺麗な30fps
PS4版ダクソ2は綺麗な60fps
PS4版ダクソ3は綺麗な30fps
PC版ダクソ3は汚い60fps
反論は許さん

これがゴキブリ脳
0364名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 21:01:42.32ID:Zg7nzHMD0
むしろPSユーザーの専売特許だけどね 30fps推しは
PS3時代からずっとそんな感じ
0365名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 21:28:17.80ID:xQ2BhX+o0
60からグリグリ可変されるよりは30で固定されてる方がマシなんだよな
0367名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 21:40:07.29ID:tOuSSo0Ba
20-40ぐらいの可変ならいっそ30固定してくれた方がマシならわかる
一番落ち込んでも30よりは出てるような60可変より30固定の方がマシってのはありえない
別に可変fpsだからって車やモンスターが加速したり減速したり時間が歪む訳じゃないぞ
40-60の可変だとしたら30固定と同じ時間の中で描画出来るコマが30固定より常に多い(滑らかに描けてる)中で変動してるだけ
0369名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 21:49:05.67ID:ILe0rtBad
60FPSの安定化を目指すために1080tiSLiHbにしてfallout4やってるけど最強ENBいれると安定しない
60に慣れるともう60以下に戻るのはきつい
0372名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 22:36:19.15ID:xCuOdene0
60fps越えはホールド型表示モニタ特有の錯覚による残像感を減らす効果のほうがでかくて
CRTだったらほとんどわからないんじゃないかと思うんだが どうなの
0373名無しさん必死だな
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2018/02/04(日) 22:49:23.29ID:HgjhzSAL0
ブラウン管の頃はその辺のPCモニターでも150Hzとかに設定できたので、無駄に高fpsにして遊んでたな。
モトレーサーってゲームが中くらいのスペックでもやたら高フレームレートで動くので気持ちよかった。
0376名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 01:59:52.56ID:bp8Qugqv0
この前出たPC版FF12なんてRPGだから30でええやろって思ったけど60にしたらかなり変わって驚いたわ
わちゃわちゃするゲームは60fpsあるといいね
0377名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 02:21:38.14ID:mfCNTiHI0
PUBGやっててなんか重いなと感じるぐらいにはわかるけどな
あとでfps見てみたら平均110前後から70まで落ちてた
60まで落ちるとカクカク過ぎてすぐわかる
30は論外
0380名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 03:28:22.47ID:o+o5sXcj0
>>309
マリオシリーズじゃないけど
>>176に書いたポチと!ヨッシーウールワールドは
旧型だと30になる
で、実際にシビアな操作をするときに
newの感覚に慣れていると
まれにうまくいかなかったりする
0381名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 06:33:12.06ID:ewVoUKmO0
fpsで144でやってるからモンハンやってるとっき最初は違和感あったけど慣れたわ
慣れよ慣れ
0383名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 07:11:34.63ID:Yzdxm+C30
>>371
これな
カメラの位置が自分に近くて向き変えると大きく動くものほどフレームレート高い方がいい、見やすい。

例えばゼルダなんかは基本自キャラが小さい、つまり自分からカメラが遠いから30でも悪くない
0384名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 07:52:46.29ID:VXVTJuafa
現実世界で動いている物は継ぎ目なく連続してるからfpsなんてない
あくまで静止画の連続を現実のように見せるために秒間何コマなら人間の目を騙せるかってのがfps
昔は秒間15枚もあれば人間には現実と差がわからんとか言われてた
最近のMITの研究では0.013秒にも人間の目は正確に反応しているのがわかってる、フレームレートで言うなら80fpsあれば間違いなく人間の目を騙しきれるって所
ただこういうのは測定技術や測定方法の進歩で人体の驚くべき性能がさらに明らかにされてく物だから、このデータもたぶんいつか古くなる
0386名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 08:53:44.74ID:KJSUxsInp
>>134
違いがわからん
なぜなら60でみれるモニターでみてないから

というかゲーミングモニターを持ってない奴が感覚だけで60fpsヌルヌル!って言ってるパターンもあるんだろうな
0387名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 08:56:32.12ID:5eLWEZU36
今時60でないモニターなんて存在してるのか?
0390名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 09:04:24.20ID:iKlVUbCRa
>>384
白黒放送時代に日米は秒間60枚を採用し、欧州は秒間50枚を採用した
人間の目を騙すためには最低でも秒間50枚必要ってところだ
0391名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 09:10:16.41ID:iKlVUbCRa
>>388
地上波は30fpsだからテレビは30Hzだと思い違いしてない?
地上波は30fpsだけどテレビが60Hzに変換してる
0392名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 09:17:41.37ID:uPCHQnbG0
ID:KJSUxsInp

彼は恥ずかしすぎてもうこのIDでは登場できないだろうなぁ
0393名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 09:51:34.28ID:opMRXV2Kp
>>1
必要だろ
寧ろ4Kとかの方がいらない
せっかく本体性能が上がっても表示させる解像度も上がるからいつまでたっても60fpsが当たり前にならない
次のPS5とかもフレーム犠牲にして4Kを推すんだろ?
PS4がフレーム犠牲にして1080pに拘ったのと同じ。何も学習してない
解像度は1080pで十分だよ
フレームを優先してくれ
0394名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 09:53:10.64ID:cNFwjXEN0
そろそろ雑誌やらに載せるSS重視だとしても
解像度上げる意味がなくなってる気もしなくもないが、さてw
0395名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 10:08:59.97ID:TWvKh+eK0
VFが1から2になった時の衝撃度って結局フレーム数だったからな
見た目のインパクトと操作している時の爽快感は、やっぱり違うな
0396名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 10:13:40.15ID:VUTAkkhA0
60安定ならその方がいいが60不安定なら30安定にしてほしいかな
個人的には解像度よりもフレームレートの安定かな
0398名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 10:33:30.89ID:tQuh/Zldp
オン対戦なら60fpsは欲しいな
30fpsでも常時安定してれば文句はないレベルだがほとんどのゲームで安定してないからね
0402名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 11:02:30.63ID:UH8oCWgAx
>>393
4KでFPS遊ぶとわかるが
長距離の敵の頭を意識して狙えるくらい細かく見えるよ。
2K=視力1.5
4K=視力3
くらいの違いはある。

タイトルにもよるだろうけどな
0403名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 11:10:15.66ID:xNtBMb3E0
60Hzの蛍光灯の下で指を振ると残像が不連続に見える
そういうところを鑑みれば、現実でもfps的なものがあるとも言えるね
0404名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 11:21:17.88ID:BxRMsr8ra
現実はフレーム単位で処理されてない
それはマトリックスの世界だ
あくまでも人間の眼に限界があるだけで
機械とかでは秒間2000枚とか撮影してもちゃんと動きはあるし
限りなく0が続く0.00000000000・・・秒の世界でもちゃんと動きの変化はある
よって現実はフレームでの区切りはなく
無限の連続した動きといえる
0405名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 11:23:23.75ID:xNtBMb3E0
おいらが言ったのは眼の話じゃなく、光源の不連続性の話ね
0406名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 11:31:59.84ID:BxRMsr8ra
残像は眼の特性だよ
正確には人間の脳だけど
猫だったか犬だったかはテレビとか連続して見えないらしい
紙芝居のパラパラにしか見えないとか
まあ光も∞のスピードを持ってるわけではなく
1秒で地球を7周半程度しか出来ない速さだから
視覚で関知出来る範囲での変化と言う意味では限界点はあるね
0407名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 12:19:01.76ID:xWRU1odjK
テレビや映画の映像は自然ににブラーがかかるから自然に見える
ハイスピードカメラで撮った映像から1秒間に24コマ抜き出して再生したらカクカクに見えるだろう
0409名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 13:23:09.57ID:d6EUH46k0
ArmaとかPUBGみたいに遠距離の豆粒みたいな敵を狙うなら高解像度も意味あるんだろうけど
ほとんどのFPSはいらんよな競技的には
シングルだといいグラフィックスで楽しみたいってのはあるけど
0410名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 14:35:15.36ID:BqSdiNXlp
CSのプロ界隈にに関しては話が特殊で1.6から移行してる人が多いから4:3が使われてるだけ
マウスのDPIも400以下ばっかだし
0411名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 15:02:46.50ID:SYoUhfHkr
overwatchは流石に解像度はフルHDに上がってるけどレンダースケールカットとかマウスのdpi400/800は珍しくない
つうかeffectが800だしな
0412名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 15:09:45.87ID:h7oUWehA0
リコイルコントロールの都合で4:3やな
0413名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 15:11:58.20ID:6whf7CV7p
CSに関してはCS1.6の時から低解像度の方がキャラクターのモデルが
デカく見えるってのが1番の理由じゃないかな
CSシリーズはCoDとかに比べるとそこまで激しく動かないし
BFに比べるとマップは閉鎖的だから広い範囲見る必要がないから
低解像度でも問題ないんだろ
0414名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 15:15:25.57ID:f9ehBihI0
45フレーム辺りから30フレームと比べて明らかにヌルヌルになるから可変60フレームを批判するやつはアホだね
0415名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 15:27:48.20ID:SYoUhfHkr
>>413
シューターのある程度の腕以上はどのゲームだって遭遇ポイントを予測して予め狙ってるからなあ
即死狙える様にフォーカスする意味があんまり無いゲームってPlanetSideとかリスポーンポイントがランダムなタイタンフォールとか位じゃね?
0416名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 15:36:03.67ID:huM7//GVa
>>408
PCのシューター系で上手い配信者がワールドでモンハンデビューしてたけど、PS4の設定からもう何もわからないからあれこれリスナーに質問しながらやってたのにモード選択だけは迷わず無言でフレームレート優先モード選んでたな
0418名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 16:23:09.78ID:h7oUWehA0
1.6は大昔のCounter Strikeバージョン 4:3は画面縦横比 アナログTV時代のアレ
0419名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 16:31:14.21ID:cqQvRfwB0
CS機だと、60fpsなのは、
・対戦格闘のほとんど
・一部のレースゲーム
・前世代機とのマルチソフト

という感じだよなあ。
前世代機とのマルチはマシンパワーに余裕があるから60fpsにするけど、
基本的には、fpsは30にして、その分のマシンパワーをグラその他に振り分けることが多いかと。
グラ等を犠牲にしてでも60fpsを死守しなくちゃならんのは、対戦格闘とレースゲームぐらいだろう。
レースゲームですら、fpsを30にしてグラを重視するシリーズは少なくないしな。
0420名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 16:56:13.45ID:h7oUWehA0
Assetto CorsaのCS版なんかは出走台数にキツイ制限かましてやっと45fpsぐらいやな
0421名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 17:10:50.30ID:tGjS6egqa
よう分からんからマリオシリーズでそれぞれ何fpsか教えてくれ
0422名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 17:13:49.38ID:KmM7ftRL0
モンハンを見てみればわかるがPSプロで40くらい
箱Xで50fpsだろ
そして普通のPS4は30切るらしい
で売れてるのは普通のPS4だからfpsなんか気にしてるやつはほとんどいないということの証明になるんじゃないか
必要ではないが合ったらあったでほうが良い程度のもの
これが結論だ
0423名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 17:24:21.81ID:z51Z2nKjd
そら廉価版の安物ハードのほうが売れるに決まってますやん
0427名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 18:07:44.67ID:f9ehBihI0
大多数のやつらが30フレームでも気にしないやつらであって60フレームならそっちの方がいいと言うはず
最初から60フレームを否定するやつらはCSしか選択肢しないから否定してるだけ
0431名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 18:58:40.76ID:aSrfh++aa
760p60fps>760p最大60可変>1080p30fps

4KなんてのはまだPCに任せときゃいいんだよ
0432名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 19:26:33.84ID:fKEeYOYH0
人間の目には残像があるから体感としてはそんなに高くない気はする
テレビなんかは発光し続ける事で強引に残像を打ち消してるから
例えばバーチャファイター2なんかを初めて見た時に現実よりも滑らかに見えると感じた人も多いだろう
0434名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 20:14:13.51ID:gvBxZnYja
肉眼で見る現実の世界にフレームレートを当てはめて解釈しようとする事自体が根本的におかしい
だいたいでいいんだけど無限って数字で言ったらどれぐらいなの?って話だそれは
0435名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 20:31:11.67ID:AxHR0EUhr
amdの偉い人は240hz 16kの解像度が必要と言っていて
nvidiaの偉い人はこのペースで進化していってもGPUパワーだけで現実と遜色のない表現をするのに20年掛かるって言ってる
0436名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 20:45:05.29ID:Wo0suvbC0
それは楽しみだ
まだまだ進化するってわけだし

>>385
> PCだとforzaが、120fpsで動くの?
というか上限がなくなる
グラボの性能次第で120でも200でも
もちろん60fpsで安定させることも可能
0437名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 20:57:12.92ID:mfCNTiHI0
>>429
訓練された戦闘機のパイロットが250fpsまで認識可能らしいから普通の人間はそれ以下ってとこかな
というより現実がゲーム内で人間の脳がモニターなら最高250Hz駆動で人間の目は認識しているって感じか
0438名無しさん必死だな
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2018/02/05(月) 21:28:20.62ID:gvBxZnYja
パイロット250fpsってソースある?
気になって検索したけどわからん
0439名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 06:35:32.76ID:YHf7OWmd0
FHD60fps捨てて30に落ちても4Kの解像度の方がいいって人もたまにいるよね
0440名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 06:59:19.86ID:7Sz7IFTC0
FHD144fpsと4k60fpsの比較はよく見るけど4k30fpsでOKはさすがに見たことない
どんな4kモニタでも60hzはあるしモニタの方のスペックがもったいない
0441名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 07:33:52.40ID:MtKLxziwa
訓練でどうこうは知らないけど
人間の目は中央付近と外側で役割が違って
動くものに対しての鋭さも違うみたいな話を前テレビでやってたな
よく見る真ん中付近は高解像度で捕らえるけど動きに対しては鈍くて
端の方は逆に輪郭くらいしか捕らえてないが動くものには凄い敏感だとか
0442名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 07:47:50.25ID:9UA7iI/na
30が連続した動きに見える人間って訓練されすぎてないか
パラパラ漫画にしか見えんぞ
0443名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 10:58:05.15ID:pVwBX50Mp
>>441
映画のスタッフロールが視界端で見ると異常にカクカクに見えたのはこれが原因か
0444名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 11:09:09.45ID:3+BhZuiI0
しょっぱいグラフィックだけど、ずっとWiiUでやってたドラクエ10をSwitch版に
乗り換えたら最初ヌルヌルに違和感ありまくりだった 今WiiUやったら逆だろうな
0446名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 12:24:41.54ID:p7o5rWAlp
>>143
お前、レースゲーはやらないクチだなw
30fpsだと「突然目の前に現れるコーナー」に苦しめられるぞ
0447名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 12:26:20.24ID:pDVfzJNq0
>>441
http://vrinside.jp/wp-content/uploads/SMI-Foveated-Rendering-650x384.jpg
> Foveatedレンダリングでは、視野の中心だけを高い解像度でレンダリングする。
> 周縁に行くに従って解像度は低下する。中心の周辺部で6割、視界の端では
> 2割にまで解像度を下げるが、人間の目はそのことに気づかないという。

> これは、人間の目で「よく見える」範囲が狭いことを利用しているからだ。
> 周辺の解像度が低くても、中心部が高い解像度であれば脳が情報を補ってくれる。
> 脳内では普段からこうした処理が行われているため、VR映像に違和感を覚えることはない。
0448名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 12:37:06.28ID:EP7W9yF+0
>>6
ユーチューブでゼルダのモーションフローの映像見たら
やっぱり60フレームの方がいいなと思った
0449名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 12:42:58.29ID:EP7W9yF+0
>>23
ロクヨンの時代ですら
F-ZEROとスマブラは60フレームだったからな
よくわかってるなと思う
0450名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 12:49:33.60ID:kFJdoqBF0
殆どのゲームは30fpsで十分だろ
60fpsが必要なのはスポーツ系FPSのような極一部のタイトルだけ
0453名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 12:59:16.72ID:qbdtkzys0
>>422
モンハンのグラで60fps以上張り付きで動かすなら
12万円以上のゲーミングPCが必要

PS4の価格は3万円
たかが60fps安定化の為にPS4 4台分もコストを
かける奴なんてごく一部のオタクしかいないんだわ

つまり12万円も金出すくらいなら
30fps以下と60fps以上の差なんて無視するってこと
0454名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 13:27:48.86ID:zLC0gv4J0
未来のPS5ソニー開発に言いたいのは
720pでかまわないから60fps固定安定化を最優先してくれ
対戦マルチプレイヤーの求めるものは秒写数なんだよ
PS3画質レベルの120fps可能ゲーと4K画質で30fps未満なら間違いなく前者を求む
0455名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 13:40:37.60ID:pVwBX50Mp
箱Xはfreesync対応だから40,50fpsでも体感60fps弱出てる様に感じるよ
0456名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 14:14:40.20ID:zalNIrKG0
フレームレートを求めるなら素直にPCでやればいい
CSは同じハードを使っている以上、すべてのプレイ
ヤーが同じ条件だから、対戦で特定のユーザーが
有利という事は起こり得ない
0457名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 14:19:23.11ID:pweKB0rz0
>>454
現実問題として、風潮は逆だよね。
PS4はPS3レベルのグラのゲームを60fpsで動かすことが可能で、
PS3ゲームのHDリマスターとかPS3との縦マルチゲームを60fpsで動かして見せたけど。
それらのシリーズがPS3世代を切ってPS4世代専用にしたら、グラをパワーアップして30fpsだからね。

アンチャーテッドシリーズもダークソウルシリーズも、過去作のリマスターはPS4では60fpsで動くが、
PS3世代を切った最新作は30fps。
0458名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 14:40:56.75ID:ZS43PxryC
>>457
fpsはスクリーンショットには映らないからな、確実に言えることはPS5になっても最新ゲームは30fpsだよ。
0460名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 14:48:27.68ID:MnzZ6Wrn0
格ゲー ジャンプアクション レースは60フレーム無いとゲーム性に影響出るよね
まあゲームじゃなくて映像なんかだと24フレームのほうが重厚感あっていい場合も多いよね

はぐれ刑事とか水戸黄門とかビデオ撮影になったのは萎えたしw
0461名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 14:57:40.92ID:zLC0gv4J0
>>457
PS3レベルのグラで60fpsはゲームによる
BF4やBF1なんてマルチ30fpsも出てないガックガクで目が疲れるしまともに操作できない
まぁこれは本体というより鯖の問題だが
0462名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 14:58:58.71ID:lFS1P+6+0
そもそもForzaが今まで60fpsを維持してたことに
GT基地外どもが30fpsで十分とか言ってたのがやっぱ宗教だったというのが
やっと2017年にGTSが発売されて分かったことなんだよな
0464名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 17:26:51.20ID:EP7W9yF+0
スプラトゥーンとか
30フレームの広場の場面はすぐに酔いそうになるが
60フレームのゲーム画面では平気
0465名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 18:00:41.34ID:hhk9/yn40
120Hzのテレビまだかな〜
0466名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 18:23:16.45ID:cROsrXvza
760p60fps>760p最大60可変>1080p30fps

4KなんてのはまだPCに任せときゃいいんだよ
1080pもそれで30fpsになるぐらいなら雰囲気ゲーとかロープレとかシミュレーションとかフレームレートあんまり関係ないゲームだけでいい
0468名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 18:25:15.21ID:rBevGgnz0
でも今のゲーム機ってCPUが貧弱だから
1080Pから720Pにしたところで60fpsにできるとは限らなくね?
0469名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 18:53:47.95ID:cROsrXvza
それでもそれだけでも1080よりはアベレージ上がるだろ
リッチなゲーム体験をスクショでしか語れない奴に付き合いすぎなんだよ
実際に操作して敵と戦ったりヘアピン曲がったりする時には気にも止めないそこら辺の茂みがちょっとボヤけてるとかクッキリしてるとかでギャンギャンこだわるより、プレイ中ずっと注視する事になる挙動がちょっとでも滑らかになるかどうかにギャンギャンこだわれって
舐められてんだぞどうせこいつら30も60も違いわかんないしそこら辺の茂みがクッキリしてるかどうかの方を有難がるような連中なんだって
0471名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 19:02:59.10ID:iEveOOQ60
PSWお得意の画面写真で小売に押し込みには不用だな。
低性能カクカクゲーやりたくないからそんなゲーム要らないけどさ
0472名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 19:33:15.68ID:WBhE7lXM0
アベレージが上がるかどうかは作り方にもよるかなぁ
グランツーリスモの5だったか6だったか忘れたが1080ではあらかじめ表示されてるオブジェクトが
720ではポコポコ湧いてくるという逆転現象があった気がする
0473名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 19:41:56.30ID:oaeBWOj/0
NFSはただでさえ分岐が多かったりグラがリアルさ重視で地形が分かりづらいのにCSだと30fpsにしてるのが正気とは思えない
あれ素で楽しめてるのはPCで60でやってるんじゃないかって思う
0474名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 19:43:45.14ID:oaeBWOj/0
>>456
そういうのを重視している任天堂が積極的にマリカーを60にしてるんだが
64はfps低かったけど、代わりにF-zeroをグラしょぼくして60にしてた
0475名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 19:58:05.99ID:7Sz7IFTC0
全員公平にするなら全員遊びやすい条件でってのが当たり前の話だよな
全員に不便を強いる意味がわからない
0476名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 20:08:20.43ID:oaeBWOj/0
環境がどうとか言ったら高品質なテレビにFullHDで出力するのと、
携帯機モードでハーフHDでプレイするのも環境に差があるって話になってくるし
0477名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 20:35:50.32ID:5gfmbx58a
64のF-ZEROはマジで衝撃だったな
それまでF-ZEROを全く知らなかった自分が夢中になった
まあ64PS時代は60fpsタイトルがほぼ無かったからな
その次のPS2は逆に60fps維持してるものが多くて次世代感あって
PS3でガクガクになって幻滅した
0478名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 20:46:20.20ID:oaeBWOj/0
リッジは晩年30になってそこで終わってしまったな
PS2時代は画質二の次だったのになぜあんな事に
0480名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 23:22:03.77ID:scI+mfo10
>>450
あえて30にする理由が無い
0482名無しさん必死だな
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2018/02/06(火) 23:34:36.41ID:mJmFsr5sH
逆にスマブラ64はもっと背景を簡素にしてフレームレート稼ぐべきだった
4人対戦時はほぼ60fps出てなくて常時スローモーション状態
桜井がスマブラ拳でバラしてたけど
背景のポリ数を決めてたのにグラフィック班がオーバーしやがったらしいな
まあ守ってても60fps出てたか怪しいものだが今よりはマシになっただろう
0483名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 11:08:25.28ID:2Rw24IkNM
人間の認識できるフレームレート、人の目のfpsはいくらかって話
10年以上前から言われてるけど
その時その時の最高値でコロコロ意見が変わるから俺は際限ないと思ってる
慣れればいくらでも上限が上がる
0484名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 12:06:20.35ID:iNl/hzikM
20フレームだったサターンのバーチャロンとデイトナUSAはいまでもトラウマ
0486名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 13:20:17.06ID:Gr0vlgfN0
サターン版アウトランで60fpsモードが追加されていたが、なめらかになった分
スピード感がそがれたってことはあったな
ポリゴンレースゲーはもちろん60fpsの方がいい
0487名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 14:16:29.63ID:fs9tcT8i0
マシンスペックの違いで240fpsのプレイヤーと30fpsのプレイヤーの格差があるPCと違って
30fpsだろうが60fpsだろうが全員同じのCSの方が公平性があるのは間違いないわな
それにPCはチートがあるから全然公平じゃない
0488名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 15:02:19.13ID:9XCBkO5DM
>>484
デイトナはがっかりだったけど
アーケードの雰囲気とか操作感は
後に30fpsで出たCEよりも再現されていたな
0489名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 15:53:27.63ID:5IHcuR660
どうしてそのまま30にしないんだとは皆言っていたなw
0490名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 15:59:05.78ID:h1glFOrA0
ところで144hzのモニターでゲームのリフレッシュレートを144hzに
設定して垂直同期オンにした場合にfpsの上限は144fpsになりますよね?
fpsが144未満から60以上まででのカクツキが感じられれば、
60fps以上は意味があるって事になりますか?
0491名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 16:28:19.56ID:5IHcuR660
ティアリング防止してスタッタリングを我慢するスタイルか
まぁそれで納得してるなら有ると言えるんじゃないかな
0493名無しさん必死だな
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2018/02/07(水) 17:03:31.91ID:3Zqt89/Ia
Vsyncだったかモニター側が
出力されたフレームレートに合わせるのが理想だろうね
60を整数で割れる数以外だと飛んじゃうフレーム出てくるし
それがガクガクに感じる一番の理由だろうしな
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