【PS5】次世代機予想スレ 【新型携帯機】4代目
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
さてと、発表される前に立てとかねばwww
SIEは果たしてどんな次世代機を投入してくるのか!?
SIEの検討項目
・普通に据え置きPS5
TYPE A ZEN2+NAVI?
性能蠍の1.5倍から2倍以上
TYPE B INTEL+VEGA NVIDA打倒連合 性能更に高い?
・モバイルでPS5 SOCは上記のモバイル版
・モバイルでPS4(VITA後継機) SOCは同様
・携帯機はスマホに統合(VITAの後継機とする?)
・PSVRはスマホはめ込みの無線式とする
SOCはスマホ系またはX86系(VITA後継機?)
相乗効果で販売台数を見込める
とSIEにはこれぐらいの選択肢があり、
今日明日決められるような簡単な事ではない。
どれも製品開発に於いてはソニーにとって不可能ではない。
前スレ
【PS5】次世代機予想スレ 【新型携帯機】3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1515895308/ 必須なのはPCやスマホのような完全互換
もうゲーム機だけ世代が変わるたびに互換がなくなることが許される時代じゃない >>851
まあ、ソフト日照りの心配はなくなるし、
リマスターしなくてもブーストモード効くなら便利と言える。
やっぱりその為にPROだしたのかなあ...
結局MSが言ってる事ってソニーが言ってる事がダダ漏れしてるだけなのか?ww
2-3年でマイナーアップになんの? >>852
その為にPROを出したとすれば、ベースアーキテクチャを性能面じゃなく
「互換性を問題に」変更しなかったのは全く理に適ってないけどな
PCやスマホの様な形で互換を取る仕組みをPS4が考慮しているなら
アーキテクチャが多少変更された位じゃ何の問題もないし >>854
PS4Slimとの共通性も極めて高いハードだからソニーは儲けも考慮してたんじゃないのか
こういっちゃなんだがボッタクリ GDDR5メモリも駆動周波数が異なるが、同一型番だしな >>855
たださあ、出荷ベースが何十分の1だよね。 >>857
プロ発売以降の販売比は20-25%程度って言ってたやん >>858
それだと箱Xがメチャ売れてるって事にならね?
箱XのロンチだけでProの年間売上超えたって出てたじゃん ああ、ノーマルが週20万売れて4万台か。
そんなもんか。 >>858
でもやっばそれだと安く仕入れらんなそう。 Intelがさっそくラジャくんに仕事させてるwww
IntelがスクリートGPUのプロトタイプを発表
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1107078.html
据置はAMDで携帯機はインテル??
なわけないww ProはAPUと冷却システムと電源周り以外はPS4と部品共通化してるから
コストは下がってるだろ
昨年末はアメリカで350ドルで売られてたわけだし
そのくらいで売っても利益出てるんじゃないかね
コストで言えばXboxOneXとは150ドルくらいの
差があるとら考えられる >>865
ならPS5も基本APUが変わるぐらいのもんだよね。
まあX86に変えたのは正解だな。
もしAMDがポシャってもインテルで代替効くしw
以前よりは大分持ち直しているようだが。
しかし、優秀な設計者は他にいるのかな。 >>861
ちゃうで
ノーマルが週32万台売れて、Proが8万台、年400万台や Proはマジックプライス降りてきてからだよ本番は
299ドルなった瞬間に売れ方が激変するから
まあそれ実現できてないの見ても今現在TSMCの16nmで300mm2超の
ビッグダイ作ることがどれだけ高コストなのか分かるけど 固定性能だからハードもソフトもコストがかなり抑えられるんだよ
性能違いを出して互換取ろうとしたらコストは倍々で増えていくから、余程のメリットがない限りやる意味はない >>870
毎年とは言わないけど、製品サイクル短くなるような可能性は言ってたね。 製品寿命は逆に長くなりそうだけど
PS4はPS5発売後も長く売り続けるだろうし、PS5に至っては4kTVの需要とイコールだから相当長くなると思う
4kの次は8kだけど、そんな解像度のゲームも動画もクソ重すぎるし開発コストもクソ高いだろうから、普及には相当時間がかかる
PS5で4kゲームとか、どう考えてもPS4でFHDゲームよりも倍以上の開発コストがかかって、大半のゲーム会社には負担が大きすぎる
それにPS4の性能で十分なゲームはかなり多いから、PS5登場後も結構な数が発売されるだろね
PS5の最大の敵は、スイッチや新Xboxじゃなく、PS4なのかもしれないな
ちなみに最近の4kTVは4k未満のゲームや動画を4kモドキにしてくれる機能が付いてるから、PS4でもグラフィック的に及第点は取れる どうせ30fps未満のうんこだし、次世代はハイエンドゲーミングPCでも買って
ゲハらしくクソステ5サンドバックにして遊ぶわ 叩くために買うんだよ、アホだな
所有者目線の方がリアルだろ 4万円のPS5をディスるには20万円くらい掛かりそうだけどな
それくらい差があったら、サンドバッグしようとしても、逆にサンドバッグにされる未来しか見えんな >>874
PC厨は用ないよPC板でやってればww CSで高性能求めないゲームの為の携帯機が欲しいな…
後、DLならPS4、PS5、携帯機でどれでも動く的なパッケージ形態も >>871
互換は4世代までとかにすれば毎年出してもなんとかなるんじゃ >>881
携帯ゲーム機としてはガチ性能になるかな?
タブレット向けにRaven使ったathlonブランドのチップで
2c4t出す見たいだからそれ使ってゲーム機出して欲しい
これならPS4、PS5と互換取れるパッケージもらくだろうし? >>883
それ消費電力どれくらいになるんだ? PS4と互換で >>884
互換と言ってもPS4の性能求めている訳じゃないよ
性能は、PS5>>>PS4>>>>新型携帯ゲーム機
携帯向けゲームはPS4、PS5でも動くみたいな >>884
どうなんだろ。
ノート向けは15Wぐらいだったか?
大きさも難しいよなあ。
俺は7インチか10インチぐらいでもいいが、
スマホサイズも捨てがたし。
つまらんけとXperiaに統合なのかなあ。
別にロゴ違いで併売でもいいけど。
ゲーム機版はコントローラ付きww ネイティブ8K120fps対応のPSはいつですか? >>887
2026年にPS6ぐらいじゃないかな。 >>866
299ドルにしてもProはそこまで売れないと思うがねえ
そもそもProが売れてない(ソニーの想定よりは売れている)のは
PS4との差別化が十分にできてなくて買い換えるメリットが薄いのが
原因だからだと思うし
Pro専用ソフトを作って強制的に移行させるくらいしないと売れないだろう
でもやらないと言ってるから今のままだと思うよ >>891
買い換えなんて想定してないだろ
勝手にハードルあげたるなや >>891
売れるとしたらStdモデルがディスコンでProのみのラインアップになった場合だけだろうな 299ドルってのはいかなる場合においてもマジックプライスだよ
初期モデル買ったコアゲーマーもそれ現金化して
Pro乗り換えるコスト分かればどんどん乗り換えるだろう
WiiUは最初にそこ微妙に越えてつまづいてSwitchはそこ守って大成功
PS3は299ドル切ってからトータルの3/4売りさばいた >>896
それはノーマルPS4やPS5には当てはまるだろうけど
単なる高性能版のPS4 Proには当てはまらないと思う
PS4 Proはあくまでもバリエーションのひとつににすぎないから
これからもSlimが売れ続けていくだろう >>887
2999ドルならPS8で2045年
299ドルならPS14で2096年 >>896
Proが299ドルって事は、slimはもっと安いし現金化しようとしたら更に安い
既に7000万台も出回ってるからな
箱Xみたく明確なパフォーマンス差も無いし対応タイトル半分以下なので訴求力が薄すぎる CPUGPUメモリが1つのチップに統合されて大幅な性能アップ!にはならんの? 映画なら約8万本分に相当する約330テラバイト(テラは1兆)と、従来技術の約20倍のデータを記録できるという。
https://mainichi.jp/articles/20170804/k00/00m/020/027000c
これってもしかしてPS5でHDDの替わりに使える? Proを値下げするときって多分PS5の発売が目前になってからだと思う
そしたら皆んなPS5買うと思うよ Proを大々的に値下げしたいなら、ダイ面積縮小出来なくても
消費電力化の為のプロセス変更が必要だろ >>900
いや統合されてないのメモリだけだし、
メモリは16GBとかになるから、
内蔵はむりあるんじゃね? >>904
今12nmか7nmどっちになるの?
って微妙なタイミングだが?
当然消費電力は落ちる。
しかし7nmは高いという噂。
7nm+は安くなるらしい。 消費電力は上げても良いから4K120fpsでメモリ64GBは欲しい >>909
それにさー
消費電力上がるって事は熱くなってファンがうるさいからいやだ。 >>909
家庭用4Kテレビに120fpsの規格あるの? >>908
TSMC以外に移すのかって問題も有るから
その辺を加味すると12nm7nmの数字以上の違いも出てくるハズだしね… >>908
7nm+になって出せばいいんじゃない
ソニはPS4世代引っ張りたいんやしMS次第やな もう次世代機という概念は捨てて
2-3年おきくらいに性能を上げていけばいい ムーアの法則が終わってしまったので次の世代は長寿命になる可能性がある ムーアの法則が終わっても、プロセスの技術革新は止まらない見たいだが?
…安くは成らないみたいだね >>917
EUV露光ならまあまあ安くなるって話しじゃない?
期間的に突貫工事で2020に出してもOneXの1.3倍いくかどうかw また最適化したら勝てるとか言ってゴミ性能のハード出してきそう 近くにLANでつながってるハイエンドPCがあったら
そこに寄生してソニーのゲームがこっそり動いちゃう仕組みを作ればいいんだよ
PC単体だと絶対に動かないようにしておいて
そうすればテクミンのプライドも満足するだろう >>880
PS携帯機なんてもうお前くらいしか望んでないんじゃね?
据え置き一本化路線が正解 >>922
だけどスイッチがいつまで続くかはわからんが、
据置市場にも影響でそうだからな。 >>923
終わりつつある携帯機市場なんて丸々任天堂にくれてやれば良いんだよ
つか据え置き市場には全く影響ないだろ
性能が全然違うんだから 汎用機にゲーム専用機の立場を食われてる段階で任天堂は隙間に逃げられたけどソニーは逃げられなくて携帯機が死んだ
据え置きも逃げなきゃ死ぬだろう 携帯機はスイッチ発売前ならワンチャンあっただろうけど
今じゃどんなに性能良くてもスイッチマルチでスイッチに足引っ張られるの目に見えてるし
よっぽど自信がなくちゃ市場に投入できないよ
ましてファーストはPS5の開発で忙しいし携帯機も並行してなんてとても無理っしょ、ハードもソフトも
PS5がハイブリッド機? そんな中途半端なのじゃどんなに頑張っても箱1Xの性能に届かないだろうし
AAAはPCを中心にCS機は劣化マルチね、となってMSが大喜びしそうな未来しか見えんよ >>924
どんどんモバイル化してくのにそれはないね。
PCがスマホかタブレット並の大きさになるだろ。 スイッチは選んだ半導体が古すぎて前世代水準のゲームしか対応出来ないからな
ソニーはPS4コンテンツ市場をそのまま引き継ぐ形の携帯機を投入すれば
様々な方向から見てとても効率が良い >>928
ソニーはPSNが儲けの柱になってるし
PS4/VITAの資産が使える携帯機はPSNサービスの一環としては欲しいとこだけど
スイッチの登場と箱1Xの投入で身動きがしづらくなったよなあ >>927
とっくにPCゲーがノートPCが標準になってないとおかしいですよねー >>927
FPSやリアルスポをスマホやタブレットでやっても面白くない 次世代携帯機を出すにしてもPS4との連携は合っても良いがPS4や5とのマルチとか考える必要ない
逆に縛られるだけ FPSをパッドでやってる連中もいるし所詮は慣れだよ
どんだけレベルが低くてもプレイヤー同士が釣り合ってればそれなりに成立する >>931
いやいや、この先の話だよ。
次に出るものは現状の性能アップ程度だろう。
しかし次次世代機はPS4より性能上だろうな。
つまりTVに繋いだ時は完全に今のPS4かPROぐらいになるって事が言いたい。あ >>934
PS4が出たときも言ってたやん
単なるスペックアップのPS4が売れるわけ無いって
それなら単なるスペックアップのPCゲーのほうがグラボとか需要がなくて終わってるはずななんだよな >>934
とっくにPCゲーがノートPCが標準になってないとおかしいですよねー >>926
PS5で携帯ゲーム機のソフトが動いてもPS5の性能は制約されないぞ?
PS5のソフトを携帯ゲーム機で動かそうとしなければ
これやって100%ハードの性能を出し切れなくなるのは携帯ゲーム機の方だよ PS4レベルの性能の携帯ゲーム機を作るとしてさ
演算性能2TFLOPS&176GB/secの広帯域メモリ8GBを
携帯機で実現するにはHBM2or3がゲーム機に使えるレベルに
コスト下がんないと無理なのでは?
本当にHBMがゲーム機に使えるコストまで下りてくるかはわからんが >>939
解像度はDS位でいいからリアルタイムレイトレーシングのゲームにしてほしいな >>939
搭載する液晶画面がFHDで問題ないと思うけど
ゲームを引き伸ばし無しのFHDにすることは無意味では? >>929
逆の考えでいけば両方ブン取るぐらいの気合がないとしぼむ一方じゃないか? >>939
最低ね。
来年以降はスマホが2K4K当たり前だから、
余り差がつくと陳腐だね。 >>936
いや来年は十分な性能になるだろ。
既にRyzen mobileでとりあえずいいかってレベル。
ロースペで妥協してる層の方がおおいんじゃね? >>939
スマホよりは上が良いから最低でも4K以上だな >>938
Proは帯域圧縮のLDCC機能が付いた
Vegaはハイブリッドなタイルレンダ機能をパクった
https://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1047/092/20.jpg
L3大容量化してROPもカバーした
この3つが入ったRavenRidgeの50GB/s性能を見るとPS4程度なら70〜80GB/sでいい
テクスチャアクセスなどで少々fpsが下がるケースがあっても別に支障は無い
LPDDR4Xの128bitバスでも行ける >>917
プロセスってあと数十年で終わりじゃないの? >>946
Ravenはタブ向けの商品も出す見たいだから
実際のタブ製品が出たら色々参考になるだろうな >>942
こう言ってはなんだが、携帯機は任天堂に任せた方がゲーム業界全体にとってはプラスという気もする
低年齢層のビデオゲームへの入り口がなくなっちゃうだろ >>946
LDCCは要するにピクセル圧縮技術なんだから出力段でしか効かないだろ
GPUのメモリ帯域にはほとんど関係ないんじゃね >>950
逆でカラー圧縮が効くのはメモリ帯域だけだよ
メモリ上のバッファアクセス時にデータ差分パターンを用いて転送量を削減する機能
効くのは帯域だけで例えばメモリフットプリントなんかは節約出来ない
Nvidiaの画像でもLDCC相当機能が1.8倍のメモリ帯域ブーストと書かれてるのを見ても判ると思うが
Proでも2.3倍のGPU性能に対して1.2倍にしかならなかったメモリ帯域を支えてるのがLDCCだよ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。