マリオデ907万、ブレワイ820万、マリカー733万、FF660万、MHW600万、どうしちゃったの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
何か急に海外で和ゲーが売れ出したな
ゼルダがGOTY取っちゃうし >>379
別に行けるよ?
最初にガチガチに強くしてそっちに進むだけ
行けないってのはどうプレイしても行けないってことだろ
単に最適な順序をゲーム中で教えてくれるだけ
そう進まない場合は苦労するってだけ >>380
マリオ64にオープンワールドくっつけて広げただけだぞw
あのゲームも最初から好きなスター取れるからな PS3、箱○の頃は洋ゲースゲってやりまくってたけど
PS4の時代になっても何も変わらなかったから飽きた
スイッチ楽しい >>385
昔からあると言いつつ、同じ手法でフィールド制作をした3Dオープンワールドゲームは挙げられない
お前の負けやね^^ >>383
国内にいたっては邦画業界ぐらいの規模に落ち着くんじゃないの。男女比が逆転するだけで
スマホもネームバリューないとうま味ないとわかってきたからどうなることだか >>4
洋ゲーの退屈さに比べたらFF15ですら余程楽しいからなww マリオ64も画期的なゲームだったしな
任天堂は革新的なことと高クオリティを両方実現してるから凄いわ >>387
馬鹿は昔からあるの意味が分からんのかw >>393
でもゼルダに並ぶゲームこの世にないじゃん。 >>391
俺は元々、別に新しいことしてないって言ってるだけだしな >>384
行くだけなら行ける言うてるやん…
それのどこが探索ゲーなん? これが全然まだ通過点ってのが凄いよね
未だに毎週余裕のランクインで万単位で毎週売れてる訳だし
完全に定番化してこのまま何年も売れまくるだろうなぁ
マリカ7が去年だけでミリオン売ってると言う任天堂は定番は何年も売れる市場だし
FIFAがまだ先週も3000売れてたのには流石に驚いたけどw >>393
昔からあるなら同じ手法でフィールドを制作した3Dオープンワールドゲームのタイトルを挙げてみろってw 和ゲーは洋ゲーの10年先を行ってるってそれ一番言われてるから >>398
>別にゼルダもFFも他のゲームの要素を取り入れただけで別に新しくはないのでは
>単純に行きたくさせる作りっていうならドラクエ3がとっくにやってるぞ
馬鹿には難しいのかもしれんが最初から3Dオープンワールドであるなんて言ってないからwww
他のゲームの要素を取り入れただけ → 他のオープンワールドゲー
単純に行きたくさせる作り → ドラクエ3
これを混ぜただけって言ってるわけw >>400
ドラクエ3がいつ俺説明した様な三次元的なフィールドデザインをやったんだよ^^; ゼルダマリオデはハード終わるまで売れ続けるからなぁ…
モンハンで張り合おうとするのが間違い。 >>401
ほんと読解力が低いなw
どこに三次元的なフィールドデザインなんて俺が書いたわけ?w
だいたい、それマリオ64ですでにあるw
どっちも宮本ゲーだろwww >>403
俺が説明した様なフィールド制作手法を実施してる3Dオープンワールドゲームのタイトルまだか? >>404
だって、ゼルダはいろんなゲームの寄せ集めだもんwww >>406
ついに発狂しちゃったかw
俺の中では2Dで当たり前だったことを3Dでやっただけだからなwww
お前の中では3Dでやると急に新しいものになって起源を主張したくなるんだろうwww >>408
2Dでどうやって俺が説明したような三次元的なフィールドのレベルデザインをするんだ?^^ >>409
コア部分が探索したくなるかどうかって基本がなにも分かってねーなw
探索したくなるなら2Dだろうが3Dだろうが関係ねーんだわ
そもそも見えるから行きたくなるって発想の時点でレベル低いけどな
>三次元的なフィールドのレベルデザイン
↑これはただ単に行きたくなる要素の1つに過ぎない
そしてそれもドラクエが3D化した最初の作品でやってるわけだ >>411
探索したくなるフィールドにする為の方法の話をしてるんだぞ^^
俺が説明したような手法でフィールド制作した3Dオープンワールドゲームを挙げられないならお前の負け^^ >>70
海外のフォーラム見ると
何で俺達はまたFPSやってんだろ?なんて書き込みがチラホラ有るw
ワンパターンと自覚しつつ結局やる感じなのかな? >>411
ドラクエ8がやってるニダ!なんてアホ発言は>>276で既に論破してるw >>411
お前の妄想世界だと、
何故、ゼルダがオープンワールドに革命をもたらしたとか、
ゼルダ以前と以降とではOWに求められるものが変わってしまったとか、
多くの海外業界人を含む評者から絶賛されたのか、
その理由がさっぱり謎だなえ >>414
だから、276に書いてあることはテストプレイして無機質に配置しないようにしましょうってだけだろw >>416
ゼルダBotWと同じ手法でフィールド制作してる3Dオープンワールドゲームのタイトルまだー? グラだけに逃げた洋ゲーと違って売れてる和ゲーはゲームの中身も進化してるからな >>415
俺はとっくに気付いてたからなあ
オープンワールドがなんで無駄だらけでつまらないジャンルなのか。
単になにも考えずに物を配置してるかそうでないかってだけの話だぞ
そもそもドラクエ自体が他のRPGとレベルが違ったのもそういう部分だしな はぁ案の定洋ゲーコンプ炸裂してんなぁ洋ゲーが衰退してるとかどっから受信した電波なんだろう
そんなこと言い出したら和ゲーなんてwii時代と比べたら絶滅寸前レベルじゃん >>420
衰退してるよ
ガチャに頼らないと儲けが出なくなってきて
このやり方に限界が来つつある >>421
FF15とMHWその方向に足突っ込んで600万売ってるからその返しはちょっとおかしくないか 〇〇の機種で出たから〜とか、子供向けだから〜とかジャンルが〇〇だから〜とか言うけどさ
結局、マンネリを打破して新しいチャレンジをしつつ、それが魅力的に見えるものがウケるっていう単純な話なんだよね
ポケモンとかマリカとかCODくらいの定番地位を獲得したタイトルじゃないとマンネリは許されないっていうそれだけ >>8
ゼルダなんかは倍以上の値段でしょ
しかも本体を同時購入だろうし
PUBGはセールやってるんじゃないの?
条件違い過ぎじゃ? PUBGはセールっつーか、まだ製品版として完成してないアーリーアクセスだから安かった >>426
今それをやったかどうかというより、それが必要になる方向性のモノづくりに片足かけたってことね
開発費の話はモンハン開発自体がやばいくらい上がってると言ってる Wが売れたって言っても今までみたいにGでもう一回とはいかん訳だしなぁ 3Dゲームにようやく日本人が慣れてきたんだろうな。 なんだよ和ゲーまだまだやれんじゃん
後は新しいIPから出てくるのを祈るのみだな >>421
ガチャに頼ってんのなんて日本のメーカーも同じじゃん
大作にルートボックスがあるからダメっていうならそのルーボトックスなしだったら赤字になるっていうソース持ってきてね 和ゲーが勢いあるのは正直うれしい
だって洋ゲー肌にあわない >>143
なわけ
洋サード見りゃわかる
据え置きのほうが圧倒的に低いわ 日本以外で据え置きソフトがどんだけ投げ売りされてるか知らんのだろう 一時期和ゲーと洋ゲーの対立煽りが盛んだった
当時は洋ゲー持ち上げ和ゲー叩きだったけど最近はこれをひっくり返しただけってのが続くな
ゲハ煽りって大抵一人で両方(ソニー任天堂の信者アンチ)演じてたりするし和ゲー洋ゲー煽りもどっちもやってそう 結局モンハン4の足元にすら及ばないじゃんww
ゴキちゃんはなぜか世界累計と国内累計比べてるし… >>429
そう?
FPSなんてファミコンのゼータガンダムで慣れ親しんだし
3Dフィールドもブルーとかコロ落ちで…ってガンダムばかりやん!
まあようやく2D和ゲーと同じ感覚で3Dが遊べるようゲームの方がこなれてきたのかもだが 欧米のAAAタイトルが儲からないと
ルートボックス系課金ビジネスに軸足を伸ばした結果
遅れてやってきた日本製ゲームがその隙間を埋める結果になり
欧米の消費者がそれを歓迎した
ただし欧米パブリッシャーが採算性の点から放り出した路線を
日本のパブリッシャーが今後維持できるかは不明 >>438
これらのタイトルだけでは欧米パブリッシャーの路線の二の舞になるんだが
でもまあ任天堂はswitch本体でも儲けてるし
スクエニはソシャゲでも儲けてるし何とかなるだろう
問題はカプコンだな
特に来季は売るものが何もない ここ最近インディータイトルは意欲作が増える中評価の高い洋ゲー大作タイトルが去年なんてホライゾンくらいでマジでAAAが死んできてる
クソゲー言われてるSWBF2とかをスレタイの和ゲーが超えるもしくは対等くらいにならないと業界の未来がない 一応去年はCoDもあったな抜けてた
評価は知らないが モンハンは使い回しで2作目出るの早いと思うけど海外ユーザーが続けて買ってくれるとは思えない >>442
評価悪いと死ぬとか衰退とかまさかメタスコアが微妙だと企業が倒産するって思ってる?
さすがにそれは頭悪すぎるぞ 和ゲー厨の評価低いと衰退ってのも意味不過ぎる理論だよなpubgなんてタイトルのタイトル全て合わせても届かないくらいの空前の大ヒットになって大きな流れ作って業界を活性化させたのに
steamの評価はかなり悪いしな やっぱりここ最近の洋ゲー叩きって何だか臭いわ
叩いたあとで切り替えて和ゲー叩きに持っていきそう
仕込みってやつなのかな まあウィッチャー3 の開発者が言ってるくらいだしゼルダがこの世のゲームで最高ってことに変わりはないんだから頑張ってネガキャンしてるゴキブリは諦めなよ。
世界の開発者とプレイヤーが認めてる以上一部のゴキブリ朝鮮人がこっちが先ニダーとか言っても意味ないんだって。
どうしてもpsゲーを上にしたいならまずウィッチャー3 の開発者説得してきな >>357
ほんとこれで笑うわ
PS売れてない数も少ないし順番も下とか許せないんだろうな >>259
> GTA5は9000万本だし
> お前らが嫌いなチョンゲーのPUBGは2000万だか3000万だぞ?
>>1にあるやつ合計凡そ4000万
他も足せばチョンゲーさらに空気www
GTAはアメリカだっけ?
人口2倍以上だからなあ でも洋ゲーって1千万2千万クラスなんだろ?
売上で和ゲーが超えるのは難しいだろうな 確かにここ最近は和ゲーばっかやってるな
ガチャ糞ゲ辞めてこの調子で頑張ってくれな マリオデは2000万本行くだろうし
マリカ8DXも1500万は行く
ポケモンも2000万本とか行きそう >>452
アメリカのゲームがそのクラス多いのかな?
最近どうなんだろう
アメリカ1国なら日本の人口の2倍以上だから日本は健闘してるな >>448
むしろ今まで洋ゲーがもちあげられたた方がうさんくさいだろ
売り上げのわりに声だけでかかった
売り上げみりゃ普通に和ゲーのが求められてるのははっきりしてんだろ >>259
PUBGっていくらで配布されてたんだ?
内訳どうなんだよ?
画面見たけど作りかけみたいでズゲーしょぼかったぞ 海外AAAでも世界1000万超えるレベルは少数のような 国内弁慶でしかなかったモンハンがこの顔ぶれの中に入れているのはすごいな
残る国内だけの大物はドラクエだけになったね デッドスペースが続けられないとか、ちょっとショックだった >>1
洋ゲー過去10年で最大のピンチ迎えてるから
どこも大作が出せない
キャッシュフロー苦しいし予算と申請もおりない
超大作作るより和ゲーみたくエンジン使いまわしてまあまあのタイトル作る方が稼げるんだよな
今世代洋ゲーはエンジンの使い回しに失敗したのよ
GTA6も今世代間に合わんだろ >>459
モンハン並は無理だけど
ドラクエもちゃんとローカライズしたらある程度売れると思うわ 今ジャンル問わず和ゲーの波が来てる >>463
売れると思うけど一年以上遅れて発売になりそうだしその点がもったいないわ 洋ゲーのAAAタイトルが開発費との高騰と制作期間の延長で少なくなってる
それで
海外企業はたくさん売るためにホリデーに集中してるから
今みたいな中途半端な時期にゲームソフトの空洞が出来てそこに和ゲーが食い込めてる ps4のミリオンタイトル洋ゲーばっかだったけど
和ゲーも少しは多くなってきたのかな スイッチ派でよくゴキとプロレスしてるけど
まあ海外でモンハンWが売れるのは嬉しいよ
和ゲーが勢い取り戻してくるとやはりテンションが上がるな
じっさい和ゲーって海外じゃ一まとめにブランドとして見られてる感があるからな
どっかが大きく失敗すると和ゲーまとめて衰退したみたいなイメージになるし
逆にどっかがすごく良い作品作ると全体的に和ゲーが盛り上がる感じがするな >>489
任天堂はあくまでもnintendoで和ゲーとは別枠で捉えられてる感じがする
特にゼルダやマリオやメトロイドあたりは日本製のイメージ無いんじゃないかな >>469
海外で売れることすら許せない豚がいるので >>471
お互い煽るのやめたらいいよ
でもまあプロレス楽しいからなw
たまにマジになってる人がいて引くけど 出来ればカプコンにモンハンストーリーズ2とオフのブレスの新作出してほしい >>472
楽しいうちはいいけどなw
これ以上シェアを下げるとどうなるかだよなw 日本でも海外でも売れる作品作りにようやく慣れてきたんかな やっぱ任天堂ソニーにはがんばってほしいな
素直にうれしいもんだ >>448
何だお前ここは初めてか?
今迄の和ゲー叩きの方が臭過ぎるだろ
殆どチョンだろうがな 外国の売り上げなんてただの養分だから金さえ回収できればなんでもいいんだけど
外国に売れたせいで外人のどうでもいい意見が入るのは勘弁な
ニンテンドーなんてマリオデもダンボールも外人の歌入れたり外人がプレイしてたり
もうどこの国の会社か分からなくなってるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています