【速報】メトロイドプライム4の開発はバンダイナムコで確定
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バンダイナムコ(シンガポールスタジオ)はMetroid Prime 4に取り組んでいる
このスタジオには、LuciusArts Singaporeの元スタッフがいる。過去には、キャンセルされているStar Wars 1313に取り組んでいた
http://www.eurogamer.net/amp/2018-02-08-yes-namco-bandai-is-working-on-metroid-prime-4 E3 2012「Star Wars 1313」プロモーションムービー2
https://www.youtube.com/watch?v=BHGetl5qbEg
このクオリティが出れば十分じゃね? 原文読んでみたけどそういう噂がいっぱいあるからそれっぽい程度のことしか書いてないのだが バンダイじゃなくてナムコのまともなチーム制作だから
まあ大丈夫でしょ >>9
バトルフロントよりこっちのが面白そうだな
何で中止になったんだろ? あんまり技術力がなさすぎてバグまみれになったりは困るけど
そのへんは任天チェックも入るだろうし大丈夫でしょ。
後はちゃんと方向性を持ってるディレクターがいればいい サムスがUGSFに殴り込みかけるゲームですか
あ、ちょっとやりたいw 任天堂チェックを乗り越えたフェデレーションフォースの悪夢 バンナム開発だったら約束されたクソゲーじゃん
どうすんのよサッカーに次いでのクソゲーになったら外人発狂しちゃうよ? 今回のメトロイドはR-TYPEっぽいダークな世界観なんだろ
楽しみすぎるわ
リッジのあのドリフトも久しぶりにやりたくなってきた ドンキーとか3DSのルイマンとか3DSメトロイドとか、任天堂は外人外注のコントロール力がずば抜けてるが(サードに真似は不可能)、今回も大丈夫なのだろうか >>26
外人の方が任天堂のIP大好きマンが多くて結果的に良いものになるイメージ
日本の開発者はPS黄金期の世代が今の中堅だったりするんで微妙 でも今のバンナムがリッジ作ってもDLCだらけなんだろうなー
ナムコのゲームと言えば家庭用はこれでもかってくらいオマケ要素に力入れてて好きだったんだけど メトプラ4はパックマンを作った会社が作るメトロイド、
リッジ8はAC版マリカーを開発し、マリカー8のコースを設計した会社が
作るレースゲームと言えば良さそうに感じる >>23
それ、任天堂チェックがあるから作品の出来は安心していいっていうやつほんとやめて欲しいんだけど
任天堂から下請けでもウンコなもんはウンコだから >>29
パックマン360円ゴースト各色240円とかやるだろ メトロイド作るならスプラトゥーンの操作と近づければ若年層のハードルはぐっと下がると思うのだが。
メトロイドシリーズこそ子供に媚びずに子供を狙ってほしい。
最初のメトロイドだって、大人が好き好んでやってた訳じゃないぞ。 万が一リッジ独占ならソクミン心停止するんじゃねMHで現実逃避するわけだw
どうせマルチだろうけどなw そこのスタッフが2012年にCG技術のイベントに登壇したときの記事
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120827022/
「顔の表情と身体の動きを一度にキャプチャしてキャラクターに反映させる」
「人肌のリアルな表現」「物理ベースレンダリング」などの
今となってはAAAクラス洋ゲーに広く使われている手法を先んじて採用していたらしい
さらにLucasfilmの映画の「試作品」というか「3DCGによる絵コンテ」を
ゲームエンジンを用いて作るということをかなり前からやっていたらしい
新世代らしいビジュアルのゲームを作るならレトロスタジオよりむしろ適任だろうね
問題は「面白いゲーム」が作れるかどうかだが・・・・・・ スーパーメトロイドを遊んだ当時の子供たちは
子供向けのゲームが遊びたかったんじゃなくてかっこいいゲームが遊びたかったんだもんな 最近の任天堂は全然内容のチェックしてくれないから不安だわ。
ゼノブレ2にしてもガルモ4にしてもシナリオが酷過ぎるのにスルーだし。 なんかここまで来るとガチっぽいな
バンナムで大丈夫なのか 据置はProject CarsどころかGTS、NFS、The Crewと色んなレースゲームがあるから厳しいが
今のところマリカとギアクラブアンリミテッドというスマホゲーの移植しかない
Switchにリッジ独占で持ってくるのは話題や需要集中するという意味はあるかもね つーか これマジやったのか
去年 メトプラがバンナムだとリークしたやつは
1月のダイレクトで情報出ると言ってたけど
ミニでは紹介されてない
もうすぐ本命ダイレクトくる?
後 この人はすばせか新作とハースストーンも来ると言ってた ちょっと待て、だとしたらレトロスタジオは何を作ってるんだ?
プライムステーキ食ってるTweetしてたんだぞ? >>43
大昔ならSF関連に強いスタッフが一杯いたんだけどな。ナムコの宇宙物はときめきで溢れてた。 >>45
それ書き込み探せる?
もしマジリークならレスした人は関係者か? バンダイナムコが下請け単数か複数に作らせるんやろ?
任天堂が企画設計して頼めよ感 >>46
何時のネタだよwそれE3前の話だろ
それでE3期待したらタイトルだけ発表でその後任天堂がいつもと違う所が開発って言って
レトロもうちは開発していないって言ってたろ思わせぶりなのかユーザーが勝手に考えすぎたのか 今モンハンワールドクリアしたけどスタッフロールで
結構がっつりバンナムシンガポール関わっててワロタ >>55
そうだったんだ
アクション部分良くなってたのは結構そこのお陰なのかもな リッジはswitchで出すならニトロがない時代のゲーム性にした方が良いんじゃないかな
ニトロ有りはドリフトでどんどん加速する感じでターボがあるマリカーと被る
ニトロ無しならドリフトとグリップを使い分ける感じでマリカーと大きくちがうし、
ギアクラブはGTみたいに速度を落としてから曲がるゲームでドリフトでは早く走れないからこっちも被らない >>51
ああ ごめん
色々ごっちゃになってた
メトプラがバンナムで1月にダイレクトといったのは
ゲームサイトの編集者だった
ハースストーンとすばせか2とかはredditの書き込み >>60
メトブラバンナムの人はマザー海外発売の人だぞw >>61
その人は後で マザー3移植は取り消された
DBFが秋から冬
ソウルキャリバーが開発中と言ってる >>13
ナムコでメトロって聞くとメトロクロス思い出してしまう 噂
バンダイナムコの
シンガポールスタジオはMetroid Prime 4
ジャパンスタジオはSuper Smash Bros. for Nintendo Switch
に取り組んでいる >>45
今年のE3の目玉にするからダイレクトであっさりは公開しないと思う メトプラがバンナムなんて
関係者しか分からないだろう
誰も予想できなかった 日本人としてはデベロッパーより視点の問題の方が重要だ
国内だとFPS含めて一人称固定のシューティングってミリオンソフト無いでしょ >>15
ディズニーに買収されたときに赤字部門だったゲームスタジオは全員解雇された。
そしてスターウォーズはIPだけ他社にライセンスしてゲーム作ってもらうようになった。 >>9
それ凄く期待されてたんだよね
ディズニーへの身売りでスタジオ全部リセットしちゃったから
どうしようもなかったけど
その方向性なら結構良い物が出来るかも DestinyみたいにFPSとTPSがスムーズに切り替われば問題ない
メトロイドプライムだってもともとそういうゲーム 海外に投げてたらFPS風だったりフォールアウト4みたいな感じになったかもしれんけど
バンナムなら3までと変わり映えしない凡作になってe3の発表でよろこんでた人達もガッカリしそうだな
しかしゼルダはやたらと力入れてたのにメトロイドはこの扱いって売れないと思ってもう捨ててるのかね LuciusArts Singaporeの実績って2008年にスター・ウォーズゲー1本作っただけか?
終わってね…? 任天堂らしからぬスプラッター色が強いらしいが
まあ情報公開を楽しみにしておこう ていうかいつのまにシンガポールでそんな連中囲ってたのバンナム >>83
シンガポールだから一応海外だけどな・・・ >>52
動画だけ見てればいくらでも見当違いな擁護できるもんなw 欧米と比べると、日本は東南アジアに近いからなぁ
アジアの膨大な人口やゲーム産業の発展、中でもシンガポールの先進性を考えると
シンガポールにスタジオを作るのは妥当だと思う バンナムの海外スタジオってたまに結構いいもん作ってくるからひょっとするとひょっとするかな 勘違いしてる人多いけど、バンナム全てがクソDLC、クソキャラゲーって訳じゃないからな >>91
日本の大手はシンガポールの拠点多いからな
任天堂然り コエテク然り
スクエニはインドネシアに持ってたな シンガポールでも中身は元ルーカスフィルムの人たちなんでしょ? バンナムと一口に言っても下請けに投げてるタイトルが多すぎて
どれがどの会社でやってるのか、本社でやってるのかとか分かりづらいんだよな
キャラゲーなんてほとんど外に投げてる感じだし >>67
これが事実ならバンナムと蜜月だな
マリカーポッ拳に続きフル回転じゃん
アケのマリカーVRでも協力してるみたいだしな EUROGAMERならそこそこ確度高いかな?
>>9
ギアーズまんまだけどSWBFより面白そう だからナムコの元スタッフがつくってんだって
スマブラみたいに >>83
そもそもプライムはヒットしたから良かったけどあの時点でセカンド丸投げだからな 俺がリークしてやるよ
開発は指がやってる
覚えておいて 指がメトプラ4を使っている E3前に映像くらい公開するだろうからそこで評価してやる マリカスマブラポッ拳に続いてメトロイドもバンナム任せなのか
任天堂ってバンナムがいないとゴミだな 任天堂は今金持ってるんだからサードと協力してコアゲーとかRPG製作にもっと投資しろよ
年100億くらいあればほどほどのRPG毎年2本くらいずつ出せるだろ
今のスイッチの勢いならすぐに売れて元なんか取れるんだし めぼしい実績ないところに作らせてるのか?外人すげー期待してるのに大丈夫か? >>9
本当にバンナムならクオリティ大丈夫かと思ってたが、これなら少なくともグラフィックは良い感じになりそうだな
あとはちゃんとメトロイド作品に仕上がるか
任天堂の手がどこまで入るかだな ちょっと前に任天堂がゲーム開発の学科があるシンガポールの学校と提携する話とかあったな Starwars 1313 E3 Demo Complete
https://youtu.be/vh820gAO7e8?t=4m8s
この敵兵への仕打ちのひどさはいかにも海外ゲーマー的な凶暴さで
あんまSWっぽくないな(この主人公たちがジェダイじゃないってのもあるんだろうが)
しっかり手綱引かないと微妙に元IPへの理解が足りないタイプの
公式二次創作になる可能性も? >>111
まあプライムって一旦終わったし
叩かれたから岩田元社長が弁明して
急遽作った程度のものになると思うわ
任天堂IPのなかでも扱いは下の下だな >>106
マリカは一部協力程度でほとんど任天堂のはずだが(スタッフロールより参照 https://www.bandainamcostudios.com/member/other02.html
>現地メンバーは、シンガポールをはじめ韓国、フランス、マレーシア、イギリス、
アメリカ、イギリス、フィリピン……とまさに多国籍!
>バンダイナムコスタジオシンガポールの事業は大きく分けて2つ
ひとつは国内のバンダイナムコスタジオのプロジェクトからのアートアセット開発受託業務。
もうひとつは新規業務用プロジェクトのソフト開発業務
メトプラ4は前者だな
これまじで桜井がメトプラ4のディレクターなんじゃないの
他ナムスタで作れる奴いないだろ バンじゃなくナムの方のなら大丈夫だよ
合併してから遊びをクリエイトさせて貰えなくなって終った >>114
桜井の性格的に無さそうだけど、仮に桜井主導だったら、出来上がったのが従来のメトロイドとは別物でもファンは冷静に受け止めてくれるかもしれんな
もちろん面白くなきゃ認められないと思うが、テイストが違うだけで認めないみたいなファンは減りそう バンナムかぁ…GCのスタフォみたいにならないといいけどな バンナムって外注引き受けるほど開発力余りまくってるの? てかバンナムの海外の開発会社なんだろう
メトプラなんて海外でしか売れないだから丸投げで正解だろ バンナムは開発力やマンパワー自体がないわけではないからな。 シンガポールスタジオって今までどんなの作ってるんだ?
それとも新設? >>120
Wiiの時、メトロイドをテクモのチーニンでつくってなかった?w 任天堂の開発リソースは売りあげのわりには大きくないしな。 レトロは何作ってんだろね
マリカー7の経緯も有るしレトロがマリカー9だったりしてな はぁ?全く期待出来ないじゃんまたシリーズに恥かかせるつもりかよ 欧米市場の落ち込みがここ数年ヤバイから
金掛かるスタジオを持て余してる所は多いんじゃね
かといって必要な時に確保すんのも難しいから手放したくも無い
ハードホルダーからの出資で作れてノウハウ蓄積出来るんなら願ったり叶ったりだろう ていうか元々メトプラは本社案件じゃないし、レトロがメトプラに情熱がなくなっただけだな
2Dメトロイドもコエテクに預けてたけど、元々情開ではなく企画開発の方のIPだから
扱い的に浮いてるところはあるのかもね
まぁ期待値は高いから変なところには投げてないとは思うよ >>134
メトロイドプライム3作ってたころの精鋭ってレトロ抜けたんじゃなかったっけ? プランナーの一番偉い人と
デザイナーの一番偉い人と
プログラマーの一番偉い人
開発のTOP3全員が辞めた バンナムてジョジョのせいでヘイト高いけど開発レベルすげー高いよな そう考えるとメトロイドめっちゃ都合良いIPだな
任天堂の中では1番洋ゲー寄りだから海外スタジオもつくりやすいだろうし その元レトロのメトプラの主要スタッフが3人のArmature Studioが作ったのが稲船のこれ
評判はどうでしたかね?^^
https://www.youtube.com/watch?v=3C96jTk2ss0
http://www.metacritic.com/game/xbox-one/recore 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:58cadd672d6049839fdf83f8808abf33) マルチめっちゃ楽しみ
プライムにはマルチついてなかったけどさすがに付くでしょ
メトロイドのマルチは良作が多い 最初は「レトロがメトロイドとか無理だろwww」ってバカにされてたんだぞ
1〜3まで神ゲー作って支持されたがそれも10年前
当時の開発の中心人物はとっくに辞めていない
今のレトロにメトロイドプライム作らせる理由が皆無
バンナムが開発してるなら良いニュース
開発力ある大手
普段は開発費ケチるし利益優先でまともに開発しないけど
任天堂予算任天堂主導なら問題はないだろう
糞ゲーになるならバンナムじゃなく任天堂の力不足 バンナムだから大丈夫とか言ってるのはスタフォアサルト知らないんだろうか >>140
動画見たらメトプラ並みにオートエイムはりついててめっちゃつまらなそうやったw バンナムだから安心ってギャグだろ?
レトロ抜けたって話だけ先行してそのあと人員大量に入れてスタジオも大きくなってるだろ
2012年の情報でさえアンチャ製作者wや『Darksiders』のリードキャラクターアーティストや
GoogleSONYの経験者等各種技術者入ったって言う実名での話あったし
出入り激しい業界で未だに大昔の抜けたまま前提で語るのはおかしい ぶっちゃけwiiでやりやすくなったとかいう層もいるけど俺は全然だったな
プライム3はそんなに好きじゃない
メトロイドプライム3部作はやはり1が飛びぬけて傑作だわ レトロが関ったマリカー7出来良かったし
マリカー8のチームと合同で9作ってるとかでも良いけどな
ドンキー新作の可能性も有るけどリターンズとトロフリでやり尽くした感有るし
3Dドンキーなら最高だけど >>148
リモコン+ヌンチャクとFPSの親和性は異常だったが
初代が傑作と言うのは同意 >>140
任天堂あっての実力やったんやな…
レア社といい惨めなほど落ちぶれていく >>46
>>54
希望的観測だけどトリロジーHD作ってくれてたら嬉しいな >>73
スプラトゥーン出る前はTPSもミリオン無かったぞ >>148
俺的にはリモコンよかったよ
Wii版の1はGC版超えて面白いと思う >>26
>>28
むしろジャップセカンドのISやモノリスがクソみてぇなものしか作ってないからな
海外に外注した方がはるかに素晴らしいものが作れるのは明らかに自明 バンナムバンナムってバンナムシンガポールをバンナムとして語るのがまず無知では 噂ならまだ逃げられるけど
確定ってしちゃった時点で訴えられたら有罪なんだよね フェデレーションのcoop面白かったからcoopモードに期待 Destinyくらいのcoopだといいな
レイドまではいらんけど >>114
なぜ桜井なら作れると思うのよ
桜井ってアドベンチャーゲームほとんど作ったことないだろ なんでもかんでもバンナム任せ
もうバンナムの子会社になれよ >>156
クソみてえな知ったかする前にお前は仕事探せよ >>159
あれも見せ方やり方をこれ以上ないレベルで間違えちゃったせいで
評価の俎上にすらあげられず全否定されちゃったけど
銀河連邦兵主役にしたCo-opシューターってテーマ自体は
それほど間違ってないんだよなぁ テーマはいいとしても内容は2016年に出していいレベルじゃなかったし
ほかのPvEタイプのFPSを一度もやっていなければ遊べなくもないくらい ああ、グラフィックやディフォルメの話ではないので念のため 任天堂は内部留保を使って開発会社を買うみたいな話も
君島社長が示唆してし今後もどんどん外部開発進める気だな
サードがマルチ戦略が基本になった以上独占で縛るより
自社のIPを作ってもらってWinWinの関係にしようって戦略 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています