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【速報】メトロイドプライム4の開発はバンダイナムコで確定
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0002名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:07:04.91ID:mAXbv+M80
だそうです
0005名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:09:59.44ID:FyNZ+dw6r
確定(確定とは言ってない)
0006名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:10:08.94ID:lA90deRGM
いつ発売だよ
0008名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:10:22.79ID:5zGcPbI4M
ヤバソオレソ
0011名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:13:09.36ID:XWCDSnmw0
原文読んでみたけどそういう噂がいっぱいあるからそれっぽい程度のことしか書いてないのだが
0013名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:19:19.45ID:Nut9Fb3B0
バンダイじゃなくてナムコのまともなチーム制作だから
まあ大丈夫でしょ
0015名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:21:10.01ID:GPHNjTbv0
>>9
バトルフロントよりこっちのが面白そうだな
何で中止になったんだろ?
0018名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:25:06.86ID:54sx6h3P0
あんまり技術力がなさすぎてバグまみれになったりは困るけど
そのへんは任天チェックも入るだろうし大丈夫でしょ。
後はちゃんと方向性を持ってるディレクターがいればいい
0022名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:28:00.16ID:MiZveuin0
サムスがUGSFに殴り込みかけるゲームですか
あ、ちょっとやりたいw
0023名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:28:36.29ID:ZeNPSbZUp
任天堂チェックを乗り越えたフェデレーションフォースの悪夢
0024名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:28:40.17ID:TAozarDs0
バンナム開発だったら約束されたクソゲーじゃん
どうすんのよサッカーに次いでのクソゲーになったら外人発狂しちゃうよ?
0025名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:31:12.30ID:Nut9Fb3B0
今回のメトロイドはR-TYPEっぽいダークな世界観なんだろ
楽しみすぎるわ

リッジのあのドリフトも久しぶりにやりたくなってきた
0026名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:31:31.70ID:X16QkAn6K
ドンキーとか3DSのルイマンとか3DSメトロイドとか、任天堂は外人外注のコントロール力がずば抜けてるが(サードに真似は不可能)、今回も大丈夫なのだろうか
0028名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:34:53.15ID:qoKvQlM20
>>26
外人の方が任天堂のIP大好きマンが多くて結果的に良いものになるイメージ
日本の開発者はPS黄金期の世代が今の中堅だったりするんで微妙
0029名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:36:40.91ID:44QDOXUW0
でも今のバンナムがリッジ作ってもDLCだらけなんだろうなー
ナムコのゲームと言えば家庭用はこれでもかってくらいオマケ要素に力入れてて好きだったんだけど
0030名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:37:27.59ID:j3Mq5A9u0
メトプラ4はパックマンを作った会社が作るメトロイド、
リッジ8はAC版マリカーを開発し、マリカー8のコースを設計した会社が
作るレースゲームと言えば良さそうに感じる
0032名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:38:12.04ID:M03oOcLg0
>>23
それ、任天堂チェックがあるから作品の出来は安心していいっていうやつほんとやめて欲しいんだけど
任天堂から下請けでもウンコなもんはウンコだから
0034有意義なレスを心掛けるゲハ民の会 ◆KWSJQyZ6xU
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2018/02/09(金) 21:39:03.47ID:PeQcm36b0
メトロイド作るならスプラトゥーンの操作と近づければ若年層のハードルはぐっと下がると思うのだが。
メトロイドシリーズこそ子供に媚びずに子供を狙ってほしい。
最初のメトロイドだって、大人が好き好んでやってた訳じゃないぞ。
0036名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:40:08.47ID:v3cR2eWv0
万が一リッジ独占ならソクミン心停止するんじゃねMHで現実逃避するわけだw
どうせマルチだろうけどなw
0039名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:42:17.48ID:v8U+jEmT0
そこのスタッフが2012年にCG技術のイベントに登壇したときの記事
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20120827022/

「顔の表情と身体の動きを一度にキャプチャしてキャラクターに反映させる」
「人肌のリアルな表現」「物理ベースレンダリング」などの
今となってはAAAクラス洋ゲーに広く使われている手法を先んじて採用していたらしい
さらにLucasfilmの映画の「試作品」というか「3DCGによる絵コンテ」を
ゲームエンジンを用いて作るということをかなり前からやっていたらしい

新世代らしいビジュアルのゲームを作るならレトロスタジオよりむしろ適任だろうね
問題は「面白いゲーム」が作れるかどうかだが・・・・・・
0040名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:42:26.77ID:ZeNPSbZUp
スーパーメトロイドを遊んだ当時の子供たちは
子供向けのゲームが遊びたかったんじゃなくてかっこいいゲームが遊びたかったんだもんな
0042名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:45:07.16ID:XXhQau7K0
最近の任天堂は全然内容のチェックしてくれないから不安だわ。
ゼノブレ2にしてもガルモ4にしてもシナリオが酷過ぎるのにスルーだし。
0043名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:46:15.57ID:u43fspwb0
なんかここまで来るとガチっぽいな
バンナムで大丈夫なのか
0044名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:47:10.79ID:qoKvQlM20
据置はProject CarsどころかGTS、NFS、The Crewと色んなレースゲームがあるから厳しいが
今のところマリカとギアクラブアンリミテッドというスマホゲーの移植しかない
Switchにリッジ独占で持ってくるのは話題や需要集中するという意味はあるかもね
0045名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:47:32.76ID:O6vXUarX0
つーか これマジやったのか
去年 メトプラがバンナムだとリークしたやつは
1月のダイレクトで情報出ると言ってたけど
ミニでは紹介されてない
もうすぐ本命ダイレクトくる?
後 この人はすばせか新作とハースストーンも来ると言ってた
0046名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:47:32.92ID:28IfHL0b0
ちょっと待て、だとしたらレトロスタジオは何を作ってるんだ?
プライムステーキ食ってるTweetしてたんだぞ?
0047名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:48:24.21ID:gHfye91S0
ピロシ「昔からメトロイドがすきで」
0050名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:49:14.21ID:MBCrBZKk0
ふむ
任天堂には作れないってか
0051名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:50:26.08ID:28IfHL0b0
>>45
それ書き込み探せる?
もしマジリークならレスした人は関係者か?
0052名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:51:37.03ID:ClSTpbPz0
>>42
適当に動画だけ見てりゃそうだろうなw
0053名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:52:16.92ID:mXZ+k2JV0
バンダイナムコが下請け単数か複数に作らせるんやろ?
任天堂が企画設計して頼めよ感
0054名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:52:47.25ID:nPr87qHd0
>>46
何時のネタだよwそれE3前の話だろ
それでE3期待したらタイトルだけ発表でその後任天堂がいつもと違う所が開発って言って
レトロもうちは開発していないって言ってたろ思わせぶりなのかユーザーが勝手に考えすぎたのか
0055名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:54:15.22ID:e9QKeZu10
今モンハンワールドクリアしたけどスタッフロールで
結構がっつりバンナムシンガポール関わっててワロタ
0058名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:55:33.94ID:GPHNjTbv0
>>55
そうだったんだ
アクション部分良くなってたのは結構そこのお陰なのかもな
0059名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:55:49.48ID:j3Mq5A9u0
リッジはswitchで出すならニトロがない時代のゲーム性にした方が良いんじゃないかな
ニトロ有りはドリフトでどんどん加速する感じでターボがあるマリカーと被る
ニトロ無しならドリフトとグリップを使い分ける感じでマリカーと大きくちがうし、
ギアクラブはGTみたいに速度を落としてから曲がるゲームでドリフトでは早く走れないからこっちも被らない
0060名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 21:59:14.60ID:O6vXUarX0
>>51
ああ ごめん
色々ごっちゃになってた
メトプラがバンナムで1月にダイレクトといったのは
ゲームサイトの編集者だった
ハースストーンとすばせか2とかはredditの書き込み
0062名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:02:58.68ID:1DeL7uywa
>>5
使い方が違うんだよ死ね
0064名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:05:30.77ID:O6vXUarX0
>>61
その人は後で マザー3移植は取り消された
DBFが秋から冬
ソウルキャリバーが開発中と言ってる
0067名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:07:06.59ID:rGQP6MZl0

バンダイナムコの
シンガポールスタジオはMetroid Prime 4
ジャパンスタジオはSuper Smash Bros. for Nintendo Switch
に取り組んでいる
0068名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:07:25.86ID:hZR7TyhR0
>>9
これ見るとけっこう期待してもいいのかも
0069名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:08:15.58ID:hZR7TyhR0
リッジという噂もF-ZEROなんじゃね?
0071名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:09:02.65ID:O6vXUarX0
メトプラがバンナムなんて
関係者しか分からないだろう
誰も予想できなかった
0073名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:10:26.26ID:S+jqc/IO0
日本人としてはデベロッパーより視点の問題の方が重要だ
国内だとFPS含めて一人称固定のシューティングってミリオンソフト無いでしょ
0076名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:14:02.93ID:xfwUKQsl0
>>15
ディズニーに買収されたときに赤字部門だったゲームスタジオは全員解雇された。
そしてスターウォーズはIPだけ他社にライセンスしてゲーム作ってもらうようになった。
0077名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:14:38.55ID:1DeL7uywa
>>73
まぁ海外狙いなんでしょ
0078名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:15:13.19ID:1DeL7uywa
>>76
ディズニーはゲーム弱いしな
0079名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:15:40.07ID:07FARqY70
>>9
それ凄く期待されてたんだよね
ディズニーへの身売りでスタジオ全部リセットしちゃったから
どうしようもなかったけど

その方向性なら結構良い物が出来るかも
0080名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:15:45.53ID:ZeNPSbZUp
DestinyみたいにFPSとTPSがスムーズに切り替われば問題ない
メトロイドプライムだってもともとそういうゲーム
0083名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:18:09.27ID:Qov8J0Dm0
海外に投げてたらFPS風だったりフォールアウト4みたいな感じになったかもしれんけど
バンナムなら3までと変わり映えしない凡作になってe3の発表でよろこんでた人達もガッカリしそうだな
しかしゼルダはやたらと力入れてたのにメトロイドはこの扱いって売れないと思ってもう捨ててるのかね
0084名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:18:16.27ID:nBcTGTUy0
LuciusArts Singaporeの実績って2008年にスター・ウォーズゲー1本作っただけか?
終わってね…?
0085名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:18:39.58ID:O6vXUarX0
任天堂らしからぬスプラッター色が強いらしいが
まあ情報公開を楽しみにしておこう
0086名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:19:54.87ID:ZjrOghgn0
ていうかいつのまにシンガポールでそんな連中囲ってたのバンナム
0088名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:29:01.28ID:0SiPJG960
開発の頭とるやつ次第だろ
0090名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:32:43.96ID:7604ZHgi0
>>52
動画だけ見てればいくらでも見当違いな擁護できるもんなw
0091名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:34:45.50ID:/NBSvGWU0
欧米と比べると、日本は東南アジアに近いからなぁ
アジアの膨大な人口やゲーム産業の発展、中でもシンガポールの先進性を考えると
シンガポールにスタジオを作るのは妥当だと思う
0092名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:35:54.92ID:pQ3jF8vy0
バンナムの海外スタジオってたまに結構いいもん作ってくるからひょっとするとひょっとするかな
0093名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:37:50.69ID:dssIZOHma
>>90
まじかよゴキブリ最低やな
0094名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:38:48.39ID:4E7zaOsJd
勘違いしてる人多いけど、バンナム全てがクソDLC、クソキャラゲーって訳じゃないからな
0095名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:41:56.50ID:O6vXUarX0
>>91
日本の大手はシンガポールの拠点多いからな
任天堂然り コエテク然り
スクエニはインドネシアに持ってたな
0096名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:42:24.28ID:hZR7TyhR0
シンガポールでも中身は元ルーカスフィルムの人たちなんでしょ?
0097名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:43:05.01ID:db+lse7T0
バンナムと一口に言っても下請けに投げてるタイトルが多すぎて
どれがどの会社でやってるのか、本社でやってるのかとか分かりづらいんだよな
キャラゲーなんてほとんど外に投げてる感じだし
0098名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 22:46:12.63ID:b4fXePXmK
>>67
これが事実ならバンナムと蜜月だな
マリカーポッ拳に続きフル回転じゃん
アケのマリカーVRでも協力してるみたいだしな
0099名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 23:05:02.62ID:jRXzvvpt0
EUROGAMERならそこそこ確度高いかな?

>>9
ギアーズまんまだけどSWBFより面白そう
0100名無しさん必死だな
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2018/02/09(金) 23:31:26.46ID:/SZa9oWV0
だからナムコの元スタッフがつくってんだって
スマブラみたいに
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